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NOMBRE JOCELYNE CRUZ TERMINOS DE COMPUTACION CURSO TERCERO A.S.

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NOMBREJOCELYNE CRUZ

TERMINOS DE

COMPUTACION

CURSOTERCERO A.S.

WANSon redes que cubren una amplia región

geográfica, a menudo un país o un continente. Este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales.

WLAN Es un sistema de comunicación de datos

inalámbrico y es una alternativa a la red cableada, esto permite un compartimiento de red o a su vez de internet entre varios dispositivos.

LANEs un sistema de comunicación entre

computadoras que permite compartir información, son usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo.

ETHERNET

Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la portadora con detección de colisiones (CSMA/CD).

MANEs una red de alta velocidad (banda ancha)

que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado

FAST ETHERNET Significa una alta velocidad es el nombre de una

serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo).

GIGABIT ETHERNET También conocida como GigaE, es una ampliación

del estándar Ethernet que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet

PROXY Se denomina SERVIDOR PROXY, por lo que

consiste en interceptar las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc.

SWITCH

Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

IPV4

Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet

NETWORK

Se le llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí.

IPV6

Diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4), IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera configurado está destinado a sustituir a IPv4. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente

WHOIS

Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta que se utiliza para efectuar consultas en una base de datos que permite determinar el propietario de un nombre de dominio o una dirección IP en Internet.

URL

Se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.

ISP

Conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.

ROUTER

También conocido enrutador o en caminador de paquetes y españolizado como roúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.

ARP

Es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de encontrar la dirección hardware que corresponde a una determinada dirección IP.

PING

Significa "Buscador o rastreador de paquetes en redes". es una utilidad que diagnostica que comprueba el estado de la comunicación con el host local con uno o varios equipos remotos de una red a IP por medio del envío de paquetes ICMP.

RARP

La principal limitación era que cada dirección MAC tenía que ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba sólo a la dirección IP, dejando otros datos como la máscara de subred, puerta de enlace y demás información que tenían que ser configurados a manoEs un protocolo utilizado para resolver la dirección IP de una dirección hardware dada .

IPCONFIG

En Microsoft Windows es una aplicación de consola que muestra los valores de configuración de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuración del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS).

TOKEN RING

Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.

DHCP

Es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.

FDDI

Es una red de fibra óptica en forma de anillo que permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a distancias de 200 kilómetros.

ATM

Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.

HDLC

Es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que opera a nivel de enlace de datos.

TCP

El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

UDP

Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo.

NETBIOS

Es una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.

RPC

Es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos.

SSL Y TLS

Son protocolos criptográficos que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.

SPX

Es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el protocolo IPX.

SNMP

Capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.

SMTP

Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).

NNTP

Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".

FTP

Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura cliente-servidor.

SSH

Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos.

SMB

Permite compartir archivos e impresoras entre nodos de una red.

NFS

Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de área local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales.

HTTP

Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.

TELNET

Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.

IRC

Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí

IMAP

Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.

POP3

Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.

LDAP

Hace referencia a un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red, también se considera una base de datos.

PHARMING

Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS , o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio a otra máquina distinta.

GUI

Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

PHISHING

Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta .

PPPOE

Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.

ACCESS POINT

Se encarga de determinar en base a su configuración, que dispositivos están autorizados a acceder a la red y cuáles no, así mismo permite interconectar redes.

SUBRED

Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos los equipos que pertenecen a una subred se tratan con una , idéntica , bit- grupo más significativo común en su dirección IP.

MÁSCARA

Son ciertos datos que, junto con una operación, son usados para sacar información almacenada en otro lado.

TRAMA DE RED

Es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción extraer esta información. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola.

LINKOGRAFIA

https://www.google.com.ec/search?q=ETHERNET&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=4uSVU5HaCJbJsQTsoYGYDw&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1024&bih=667#q=acces+point&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=qBsqdZYRxmDTHM%253A%3BftWapbFldRAhBM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.peruanadeinformatica.com.pe%252Fweb%252Fimages%252Fstories%252Frecursos%252FAccesPoint%252FACCESS%252520POINT%252520DLINK%252520DWL-2200%252520AP.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.peruanadeinformatica.com.pe%252Fweb%252Findex.php%253Foption%253Dcom_content%2526view%253Dcategory%2526layout%253Dblog%2526id%253D40%2526Itemid%253D15%2526limitstart%253D10%3B1024%3B1280

http://mauriciomolina.tripod.com/Glosario.htm