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Terminología y conceptosde Impresión
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Arte de tono continuo
Está formado por matices de gris o de color que se funden suavemente. Las imágenes digitalizadas que contienen una gama de tonos de color se llaman imágenes de tono continuo.
Tramas de semitonoPara imprimir un tono continuo la imagen tiene que dividirse en una serie de puntos de varios tamaños
y colores, que se llama trama de semitono.
Tramas de semitonoLos puntos CMYK se imprimen en ángulos diferentes para reproducir las imágenes de color en la prensa. Cuando están correctamente alineados los puntos forman un patrón llamado roseta.
Tintas planas y maticesLas tintas planas se imprimen usando tintas premezcladas (ejemplo: Pantone). Cada tinta plana se reproduce utilizando una plancha de impresión independiente.
Cuando una tinta plana se imprime al 100% crea un color sólido, sin trama. Los matices, en cambio, consisten en imprimir una trama de semitono del color.
Los colores de cuatricromía se reproducen a base de superponer tramas de puntos de los colores cian, magenta y amarillo (CMY) para simular así un mayor número de colores. Como las tintas CMY son translúcidas, absorben unos colores y reflejan otros.
Colores decuatricromía
Para imprimir artes en color en una prensa industrial primero hay que separar las ilustraciones en varias láminas de película correspondientes a los componentes de color básicos: cian, magenta, amarillo, el color del negro, más tintas planas adicionales. Con estas películas se crean las planchas de impresión de la prensa. El proceso de hacer la película mediante una fotocomponedora de alta resolución se conoce como filmación.
Separaciones
El componente Gris (Grey Componet Replacement)
Sin GCR
CMY K
GCR Media
GCRMáxima
Cuando se filman separaciones para un documento que tiene colores superpuestos, el color del objeto superior crea una reserva en los colores de los objetos inferiores. En otras palabras, se imprime objeto de encima pero no el de los objetos de debajo.De esta forma, la prensa aplica las tintas que corresponden al objeto superior directamente sobre el medio -papel, cartón, etc.
Reserva de color
Se puede especificar que ciertos colores o ciertos objetos se impriman encima de los elementos de debajo. Sin embargo, la sobreimpresión puede utilizarse como un recurso creativo para crear efectos especiales de mezcla o para evitar la aparición de huecos entre colores u objetos debidos a la falta de registro.
Sobreimpresión
El impresor tiene que imprimir las tintas en registro, esto es, alienadas exactamente unas con otras. Si una tinta queda fuera de registro aparecerán huecos entre los objetos de color, o sitios en los que un color de cuatricromía se destaca en lugar de fundirse con los demás.
Trapping o reventado
Falta de registro, sin trapping.
Para minimizar los efectos de una falta de registro los impresores han desarrollado la técnica del trapping o reventado, en la que los colores adyacentes se sobreimprimen ligeramente en los objetos colindantes.
Trapping o reventado
Falta de registro, con trapping.
Problemas comunes de impresión
Cuando se altera la angulatura de un color se rompe el patrón simétrico del dibujo que forma la roseta y por lo tanto se forma el efecto Moiré.Pero si una tinta se imprime en un ángulo incorrecto, o si el papel se desplaza al pasar por la prensa, la roseta no se dibuja correctamente, y aparecen patrones parásitos -moirés- que alteran la percepción de las gradaciones de color.
Efecto Moiré
Efecto Moiré
En ocasiones, al pasar por las prensas, el papel absorbe humedad y se estira. Las planchas de impresión también pueden dilatarse o estar mal alineadas. Estos factores hacen que los colores se impriman ligeramente desplazados, lo que da como resultado huecos no impresos o una alteración de los tonos.
Falta de registro
En registro Fuera de registro
Muchas variables, desde los procesos fotomecánicos usados para las separaciones hasta la clase del papel o de prensa utilizados, afectan al tamaño de los puntos impresos. Los puntos aumentan de tamaño cuando la tinta húmeda es absorbida por el papel. Si la ganancia de punto es excesiva, los colores se imprimen más oscuros de lo especificado.
Ganancia de punto
Prueba color Impresión real