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Aplicaciones Móviles Sesión 3: Estado del arte en el desarrollo de sistemas operativos y aplicaciones para dispositivos móviles

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Aplicaciones Móviles

Sesión 3: Estado del arte en el desarrollo de sistemas operativos y aplicaciones para dispositivos móviles

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Contextualización

Los sistemas operativos como las aplicaciones que se desarrollan dentro de los

dispositivos y para cualquier dispositivo son muy importantes, pues éstos ayudan a

manejar la información contenida dentro de cualquier teléfono, computadora, reproductor

de música o cualquier aparato electrónico manejado por programación.

La evolución de los sistemas operativos y los dispositivos electrónicos han tenido un

avance considerable en el cual no sólo se parecían mejores estilos visuales y calidad de

imagen, sino que también se aumenta la potencia y rendimiento de los sistemas que se

desarrollan para aprovechar al máximo la capacidad de los dispositivos en que se

ejecutan.

Imagen obtenida de http://fitecinformatica.wikispaces.com/Unidad+2.+Sistemas+Operativos+(S.O)

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Introducción

Los sistemas operativos visuales han presentado cambios importantes desde que

aparecieron por primera vez, de sólo presenciar una pantalla negra con comandos

escritos en color verde, se ha llegado a tener la experiencia de trabajar en tres

dimensiones con miles y millones de colores.

La evolución que han tenido los sistemas operativos se ha dado gracias a los avances

tecnológicos, pues con éstos los dispositivos como computadoras, teléfonos y consolas

pueden utilizar elementos robustos de programación para mejorar su rendimiento, sin que

los grandes códigos o procesos interfieran en cualquier cambio de fase o ciclo dentro del

funcionamiento del aparato electrónico.

Imagen obtenida de http://111690027-3.blogspot.mx/

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Estado del arte en el desarrollo de sistemas

operativos y aplicaciones para dispositivos

móviles

¿Qué es el estado de arte?

El estado de arte puede comprenderse como una modalidad de investigación documental

en la cual se permite el estudio del conocimiento acumulado, puede ser escrito en textos

dentro de un área específica.

Con esto podemos comprender el estado de arte como la circulación de la información, la

cual genera demanda de conocimiento y crea comparaciones entre lo que se ha aprendido

y lo que ya se sabía, brindando una nueva alternativa de estudio.

Imagen obtenida de http://informaticaellacuria.wikispaces.com/SISTEMAS+OPERATIVOS

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¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo es un software o aplicación que maneja los recursos de una

computadora los cuales son el hardware, programas informáticos que administran los

dispositivos de entrada y salida. Un sistema operativo cumple con las funciones básicas

que ayudan a mantener administrados los archivos y elementos dentro de un dispositivo,

estos sistemas no son exclusivos de las computadoras o los dispositivos portátiles, sino

que pertenecen a los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores como:

calculadoras, teléfonos móviles, reproductores de DVD, radios, etc.

Imagen obtenida de http://www.enredes.com/blog/

Estado del arte en el desarrollo de sistemas

operativos y aplicaciones para dispositivos

móviles

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Un dispositivo móvil es un aparato electrónico de tamaño

reducido el cual cuenta con características específicas de

funcionamiento y diseño, las más utilizadas son:

Capacidad de procesamiento.

Conexión permanente a una red inalámbrica.

Memoria limitada.

Diseños específicos, versátiles y ergonómicos.

Se les llama dispositivos móviles porque pueden trabajar en

cualquier lugar y no es necesario establecerse en uno solo

para poder ser utilizado, aplica configuraciones especiales

en las cuales se puede sincronizar con otros dispositivos y

compartir información de forma manual o automática.

Imagen obtenida de http://www.enredes.com/blog/

¿Qué es un dispositivo móvil?

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Historia de la informática y de

los dispositivos móviles

Etapa 1 (1946- 1954)

Los ordenadores funcionaban con válvulas y tubos de vacío, sólo eran empleadas para

uso militar o científico.

En 1951 se desarrolla un proyecto llamado UNIVAK (Universak Automatic Computer), el

cual presenta el inicio de la evolución de los dispositivos y la informática, dando pasos

agigantados hacia el futuro.

Imagen obtenida de http://efectoinverso.blogspot.mx/2010/10/es-que-eres-de-bulbos-que-son-los.html

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Etapa 2 (1955-1963)

Aparecen los transistores y son utilizados en lugar de las

válvulas. Aparecen los sistemas operativos los cuales sólo

funcionaban con el uso de comandos.

1957, John Backus y sus colegas desarrollan el primer

compilado FORTRAN en IBM.

1958 se funda la compañía digital, inicialmente la DEC que

se dedicaba a vender pequeñas plaquetas con circuitos.

1959 se forma el comité en Lenguaje de sistemas de Datos

(CODASYL- Commite On Data Systems Language) y se

crea el lenguaje COBOL.

1960 se diseña el ordenador PDP-1, éste se basó en el

transistor.

1961 se desarrolla el MIT por Fernando Corbató y se

presenta el robot industrial.

1963 el sistema de defensa SAGE es puesto en marcha.

Imagen obtenida de

http://impresoras.yoreparo.com/reparac

ion_de_impresoras/163353.html

Historia de la informática y de

los dispositivos móviles

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Etapa 3 (1964-1973)

1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM 360.

1965 se fabrica la PDP-8 por parte de la DEC, ésta fue la

primera computadora con transistores en módulos de circuitos

integrados.

1965 Gordon E. Moore, cuantifica el crecimiento de las

nuevas tecnologías de semiconductores.

1967 Fairchild introduce un chip de 8 bits: el 3800.

1968 Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen

la compañía Intel.

1969 el departamento de defensa de los Estados Unidos

desarrolla la red ARPANET, el antecesor del Internet, éste

sólo era de uso militar aplicado para la investigación.

1970 aparecen los discos flexibles y las impresoras.

1970 comienza a utilizarse la tecnología de MOS para

circuitos integrados de menor tamaño y costo.

1971 Intel lanza el microprocesador de 4 bits 4004, este es el

primero de un solo chip.

1972 Intel fabrica el primer procesador de 8 bits, el 8008.

1973 se crea el primer radio teléfono.

Imagen obtenida de

http://www.computermuseum.li/Testpage/IBM-

360-1964.htm

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los dispositivos móviles

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Etapa 4 (1974-1980)

Se logra una integración de componentes que se va

desarrollando y aparecen los microprocesadores.

1975 la primer computadora personal, conocida como Altaír

8800.

1976 Steve Jobs y Steve Wozniak diseñan y construyen la

Apple 1.

1976 Cray Research introduce la Cray 1.

1976 Intel introduce el chip 8085 basado en el 8080 con

características extras.

1977 Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer y

se vuelve pública la Apple 1.

1978 Intel desarrolla el 8088 y 8086 con la capacidad de

multiplicar y dividir.

1979 Motorola introduce el procesador 68000 el cual fue

utilizado para dar soporte a las computadoras de Macintosh

de Apple.

1980 se crea la primer computadora portátil, la Osborne 1.

1980 David Patterson introduce el concepto de RISC.

Imagen obtenida de

http://emiliokleint.blogspot.mx/2012/11/

microprocesadores-puntos-tratar.html

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los dispositivos móviles

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Etapa 5 (1981- Actual)

1981 se pone a la venta la computadora de arquitectura abierta IBM-PC.

1981 Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz).

1982 se introduce un clon de la computadora IBM-PC.

1983 nace el Internet.

1983 se lanza el primer teléfono celular.

1985 se crea el protocolo TCP/IP.

1985 se comienzan a perfecciona y amoldar las características del teléfono

móvil.

1986 Ericsson modernizó el sistema, llevando la frecuencia utilizada desde

450 MHz hasta 900 MHz.

1990 nace la segunda generación de sistemas que utilizan GSM, IS-136 e IS-

95 para la telefonía.

1992 IBM, Apple y Motorola intentan quebrar el liderazgo de Intel-Microsoft.

1992 se lanza el Power Pc.

1992 se presenta el Apple Newton también utilizado como un PDA.

1993 el procesador Pentium presentaba velocidades iniciales de 60 y 66 MHz.

1993 Nokia fabrica el primer teléfono móvil que permite enviar textos.

Imagen obtenida de

http://timerime.com/en/event/13017

77/Primera+generacin+1G+Madura

cin+de+la+idea/

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los dispositivos móviles

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Etapa 5 (1981- Actual)

1994 surge la segunda generación de los procesadores Intel Pentium.

1994 se reporta un error en el procesador Pentium de Intel causado por el uso

de la unidad de punto flotante.

1995 aparece la empresa Palm.

1995 el formato T9 para mensajería en los celulares es creado.

1997 aparece la tercer generación de los procesadores Pentium.

1997 surge el primer celular con un teclado completo para escribir mensajes.

1997 nacen los modelos Pentium Pro, Pentium 2 y Pentium 3.

1998 se unen la compañías Psion, Nokia, Ericsson y Motorola y crean Symbian

ltd.

1999 los mensajes de texto se pueden enviar entre teléfonos de diferentes

compañías.

2000 se estima un envío de 35 mensajes de texto por mes por persona.

2000 se establece la primera norma Wifi 802.11b.

2001 se presenta el primer iPod.

2002 aparece el primer celular con cámara fotográfica.

2002 aparece BlackBerry que fue el primer teléfono inteligente listo para usar

correo electrónico.

2003 se introducen los códigos de área.

Imagen obtenida de

http://www.esaitech.com/intel-

pentium-4-rk80532pg064512-2-

6ghz-800mhz-512kb-l2-cache-

socket-478-fc-pga2-cpu-

oem.html

Historia de la informática y de

los dispositivos móviles

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2007 Nokia lanza en N95.

2007 Apple lanza el primer iPhone de pantalla táctil.

2007 aparece Apple TV.

2008 el senador Obama envío un mensaje anunciado su candidatura

presidencial.

2008 aparece en el mercado Android, incoando la revolución tecnología

junto con Apple y las compañías de venta de celulares como Nokia,

Sony, Siemens, etc.

2008 se presenta el Macbook Air.

2009 se crea el primer centro de auxilio 91 con soporte para mensajes

de texto.

2010 Melissa Thomson rompe el record mundial Guinnes por el mensaje

de texto escrito más rápido.

2010 llega el iPad

2011 se estima que se han enviado 8 trillones de mensajes de texto.

Imagen obtenida de

http://www.omicrono.com/2011/10/la-

presentacion-del-primer-iphone-asi-

empezo-todo/

Historia de la informática y de

los dispositivos móviles

A partir del año 2007 se empieza una revolución tecnología aún más fuerte, pues con las ideas que

presentó Steve Jobs, se creó una nueva demanda en los medios de comunicación y forma de comprar,

pues gracias a esto se crearon varios sitios de compra de aplicaciones online como AppStore.

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Evolución de los SOs para

dispositivos móviles y sus SDKs

¿Qué es un SDK?

Una SDK es un software que se enfoca en el desarrollo de aplicaciones o programas, las

cuales pueden ser utilizadas en computadoras convencionales o dispositivos portátiles. Éste

presenta un gran conjunto de herramientas de desarrollo de software que permiten al

programador crear aplicaciones para ser utilizadas en un sistema específico.

¿Qué es un SO?

Un SO en un sistema operativo, como ya sabemos un sistema operativo es que maneja,

gestiona y controla un dispositivo, tanto sus elementos de entrada y salida, como la

información que contiene y la manera en que se trabaja sobre esta misma.

Imagen obtenida de http://www.eliax.com/?post_id=4538

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La importancia que se presenta en la evolución de los sistemas operativos está en que se

pueden desarrollar elementos con mayor potencia y compatibilidad.

Dentro de los sistemas de desarrollo o SDK que se utilizan para crear los elementos,

podemos comprender que éstos hacen uso de herramientas más poderosas y completas,

las cuales permiten el desarrollo de contenido compatible con los sensores de los

dispositivos como el giroscopio o el velocímetro.

Imagen obtenida de http://gabatek.com/2012/10/16/tecnologia/evolucion-windows-desde-windows-1-0-hasta-nuevo-windows-8/

Evolución de los SOs para

dispositivos móviles y sus SDKs

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Cuando la actualización del SDK de una aplicación o sistema no se puede sostener, lo que se puede

hacer es lanzar una nueva versión con la cual se trata de ofrecer mejoras en las que debieron ser

consideradas dentro de las actualizaciones de la ya versión anterior. Por ejemplo, éste es el caso del

SDK de DirectX, el cual no fue actualizado desde el año 2010, por lo que se decidió mejor ofrecer

nuevas versiones en las cuales se manejan elementos distintos de utilidad para los usuarios, puede

esta acción tomarse como un acto de evolución en la aplicación. Actualmente se tienen las versiones

de:

DirectX End-user Runtime Web Installer.

DirectX End-user Runtimes.

DirectX Software Development kit (SDK).

Imagen obtenida de http://www.omicrono.com/2013/07/directx-11-2-solo-sera-compatible-con-windows-8-1-microsoft-vuelve-a-las-andadas/

Evolución de los SOs para

dispositivos móviles y sus SDKs

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Conclusión

La historia y evolución de la informática es muy importante, pues con ésta

podemos conocer qué es lo que se utilizaba antes de lo que existe hoy, es una

forma de mantener un legado y apreciar los cambios que se han logrado a través

de la cooperación y competencia.

Cuando actualizamos nuestro equipo de cómputo o teléfono inteligente,

debemos considerar también el lograr aprovechar todas las herramientas que se

ofrecen para poder apreciar de una mejor manera el desarrollo que se ha

logrado a través del uso de los SDK, cuando logramos apreciar todo lo que se

ofrece y aprovechar el potencial de los aparatos podemos ver de una mejor

manera y de perspectiva diferente la evolución que se ha dado.

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