tecnologia primer año

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DEFINICIONES Tecnología 1 Es el conjunto de conocimientos técnicos utilizados por el hombre para crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer las necesidades esenciales. La materia educación tecnológica nos ayuda a reflexionar de los inventos e innovaciones del hombre, sus aspectos positivos y negativos y la forma en que algunos productos tecnológicos intervienen en las relaciones y como otros determinan nuevos usos y costumbres. En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas). Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características como las estéticas y simbólicas. Las estéticas serian las distintas formas, colores y diseños y las simbólicas cuando se las utiliza para tener cierto status social o poder. Invención de artefactos Las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso: Identificación del problema práctico a resolver: Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc. Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. 1 Definición y concepto extraído de Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

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DEFINICIONES

Tecnología1

Es el conjunto de conocimientos técnicos utilizados por el hombre para crear bienes y servicios que facilitan la

adaptación al medio ambiente y satisfacer las necesidades esenciales.

La materia educación tecnológica nos ayuda a reflexionar de los inventos e innovaciones del hombre, sus aspectos

positivos y negativos y la forma en que algunos productos tecnológicos intervienen en las relaciones y como otros

determinan nuevos usos y costumbres.

En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta,

vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para

obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de

estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).

Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y

dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre

otras características como las estéticas y simbólicas. Las estéticas serian las distintas formas, colores y diseños y las

simbólicas cuando se las utiliza para tener cierto status social o poder.

Invención de artefactos

Las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso:

Identificación del problema práctico a resolver:

Especificación de los requisitos que debe cumplir el

artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra

necesaria y su disponibilidad; costos máximos de

fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del

artefacto (tiempo útil), etc.

Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias

maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social.

Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar

directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el

diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial

Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es

excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil), su

fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño.

1 Definición y concepto extraído de Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

Informática2

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por

medio de ordenadores. Se puede entender como aquella disciplina

encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su

utilización en ordenadores (computadoras),con el fin de almacenar,

procesar y transmitir información y datos en formato digital. El

vocablo informática proviene contracción de las palabras information y

automatic (información automática).

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2 http://es.wikipedia.org/wiki/Informatica