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INFORMACIÓN TÉCNOLÓGICA

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Page 1: TÉCNOLOGIA GRÁFICA

TALLER DE TECNOLOGÍA GRÀFICA

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UNIDAD III: SOFTWARE Y HARDWARE DE DISEÑO GRÁFICO

EL ORDENADOR.

SOFTWARE.

• Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

• Se almacena en el Disco Duro.

• Software de sistema.• Software de programación.• Software de aplicación.

Tipos de software.

SISTEMA OPERATIVO.

• Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la ges-tión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

• Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.

• Se almacena en el disco duro.• Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, con-

trolar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de ar-chivos.

• Windows.• Unix.• Linux.• DOS.• Mac OS.

Ejemplos de familias de sistemas operativos:

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DRIVERS O CONTROLADORES.

• Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.

• Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.

APLICACIONES.

• Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principal-mente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).

• Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

MODULOS DE EXTENSIÓN.

• En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema opera-tivo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.

• La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctri-cos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

• Extensiones de video.• Extensiones de audio.• Extensiones de comprimidos.• Extensiones de imágenes.• Extensiones de texto. • Extensiones de internet.

Tipos de extensiones.

HARDWARE.

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El Hardware Básico.

El Hardware Complementario.

Son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.

Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

• El Hardware Básico.• El Hardware Complementario.

División de Hardware.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

DISPOSITIVOS DE SALIDA.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (PERIFÉRICOS MIXTOS).

EL PROCESADOR.

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computa-dora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados perifé-ricos de almacenamiento, CDS, DVDs, así como módem, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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RAM - RADOM ACCES MEMORY.

• Procesador” es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes or-denadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU “Central Processin Unit” en la literatura inglesa).

• Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un “chip” que se inserta en un zócalo de la placa-base.

• Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

• Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resulta-dos. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas perma-necen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

• La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información per-manece grabada.

• Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conec-tados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con “pines” o contactos.

ROM - READ ONLY MEMORY.

• Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

• Es un dispositivo ubicado en la placa madre.

DISCO DURO.

• Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de gra-bación magnética para almacenar datos digitales.

• Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso elec-tromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir.

• El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexi-bles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.

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TARJETA GRÁFICA.

PUERTOS DE SERIE Y PARALELOS.

MONITOR.

PLACA MADRE

• Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y repre-sentable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

• Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.

• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada pixel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

• La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

• Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

• Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

• Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.

• Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del pro-cesamiento de una computadora.

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FICHEROS DE TEXTO.

CÓDIGO ASCII.

RTF.

FICHEROS DE IMÁGENES.

• Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.

• Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.

• En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto. Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y puntuación (incluyendo espacios).

• Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.• Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracte-

res alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

• El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres. Los códigos 65 al 90 repre-sentan las letras mayúsculas. Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas.

• El Rich Text Format (formato de texto enriquecido).• Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el inter-

cambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son ca-paces de leer y escribir documentos RTF.

• La extensión de los archivos de este formato suele ser “.rtf“.• Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.• Utiliza 8 bits para representar los caracteres.

• Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video).En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas varian-tes; son denominadas raster y vectorial.

• El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (pixel), y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.

• En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas.

ARCHIVOS O FICHEROS.

• Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.• Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que

lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digi-tales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.