tecnologia de punta (2)
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REALIZADO POR:
VALENTINA RUIZ SANCHEZ
PAOLA ANDREA ARIAS
AGUIRRE
8ºE
TECNOLOGIA DE
PUNTA Y
VANGUARDIA
Es toda aquella tecnología que Fue desarrollada en forma reciente
y que es avanzada.
La tecnología de punta comienza
con investigaciones en laboratorios,
donde se desarrollan los primeros
prototipos. Una vez probado su
funcionamiento, los productos ya se
encuentran listos para ser ofrecidos
en el mercado. Por lo general, las
creaciones tecnológicas primero se
lanzan al mercado a precios muy
altos, los cuales descienden
Gradualmente, a medida que las
compañías comienzan a recuperar
sus inversiones.
La tecnología de punta está
asociada a la de vanguardia. Es
aquello que se encuentra en la
primera posición o en el punto más
avanzado, adelantado a los demás.
EJEMPLOS Samsung Galaxy Y Pro
Toshiba ha presentado una nueva
pantalla secundaria para
notebooks: esta pantalla se alimenta
mediante un puerto USB.
Laptop para niños
.Samsung Electronics, SGH-Z130
Mini Discos Duros de Hitachi
Smartphone coreanos incluirían
botón de “autodestrucción”
PANTALLA CURVA DE APPLE
CRUCIGRAMA
W A Z E
I N
A P P D
P H R J E T P A C K
P R O T O T I P O I
L N I N N
E E W I N D O W S P H O N E
I O T C
X B O X O N E N E T
D Y B
F L I P P O H O N E X O
W P O
S E K
R
R I
T S M A R P H O N E
SMARPHONE: es
un teléfono móvil
con una mayor
capacidad de
almacenar datos y
realizar actividades
semejantes a una
mini computadora
y conectividad que
un teléfono
móvil convencional
.
NOTEBOOK:es
una computadora
móvil la cual es
capaz de realizar
una mayor
cantidad de tareas
que una
computadora de
escritorio.
JETPACK: cohete
propulsado por
chorros de gases
de escape.
APP:Las App o
aplicaciones son
programas
informáticos que
pueden
descargarse e
instalarse en
teléfonos
inteligentes y que
permiten a los
usuarios ejecutar
diversas tareas.
APPLE:es una
empresa que
diseña y
produce equiposel
ectrónicos y softwa
re. Entre los
productos
de hardware más
conocidos de la
empresa se cuenta
con equipos
Macintosh,
el iPod,
el iPhone y
el iPad.
IPHONE:es una
línea de teléfonos
inteligentes diseña
do y
comercializado
por Apple Inc.
Ejecuta el sistema
operativo móvil iO
S, antesconocido
como "iPhone OS"
hasta mediados
de 2010.
PROTOTIPOS:
El prototipo es la
primeraversión o
modelo de un
producto, en que
ha incorporado
algunas
características del
producto final. Se
crean con rapidez
y a un costo bajo
para explorar la
factibilidad del
concepto
preliminar.
ANDROID: es un
sistema operativo
basado en Linux,
diseñado
principalmente
para dispositivos
móviles con
pantalla táctil como
teléfonos
inteligentes o
tabletas.
WINDOWS
PHONE: es un
sistema operativo
móvil desarrollado
por Microsoft,
sucesor de la
plataforma
Windows Mobile.
A diferencia de su
predecesor, esta
enfocado en el
mercado de
consumo
generalista en lugar
del mercado
empresarial.
FLIP PHONE: es
un tipo de
dispositivo (en
sistemas
electrónicos) que
tiene dos o más
secciones que se
pliegan vía una
bisagra. Motorola
tiene derechos
registrados del
término.
WAZE:es una
aplicación social
gratuita para
teléfonos móviles
que permite a los
usuarios utilizar
mapas construidos
por la comunidad
XBOS ONE: es la
tercera videoconsol
a del modelo Xbox
de Microsoft.
Forma parte de
las videoconsolas d
eoctava
generación present
ada por Microsoft
SONY XPERIA:
son teléfonos
inteligentes y tablet
asde la
marca Sony.
WINDOWS RT:
es una variante de
la de Windows
8 sistema
operativo diseñado
para dispositivos
móviles que
utilizan
la arquitectura
ARM . Presentado
por primera vez
como prototipo en
enero de 2011 en
el Consumer
Electronics Show ,
el sistema
operativo fue
lanzado
oficialmente junto
con Windows 8 el
26 de octubre de
2012 con el
lanzamiento de
tres RT de
Windows basada
en tabletas , uno de
los cuales es la
propia
Microsoft Surface t
ablet.
KINECT:es
un controlador de
juego libre y
entretenimiento.
Kinect permite a
los usuarios
controlar e
interactuar con la
consola sin
necesidad de tener
contacto físico con
un controlador de
videojuegos
tradicional,
mediante
una interfaz natural
de usuario que
reconoce
gestos, comandos
de voz,4 y objetos e
imágenes.