tarea dispositivos

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La computadora es una máquina capaz de procesar o tratarautomáticamente información suministrada por un programa,siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada pornúmeros, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primerag e n e r a c i ó n de computadoras se produjo en 1951. La cuarta,caracterizada por el uso de m i c r o p r o c e s a d o r e s y m e m o r i a s electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado laprimera computadora personal.Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones:investigación, enseñanza, empresas, ocio…. En este desarrollo lacomputación ha cambiado la manera de hacer y representar l a s cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980y ofrecían ya la posibilidad del trabajo en paralelo conmicroprocesadores. En 2002 se empezó a h a b l a r d e l a s e x t a generación de computadoras.E l progreso de la microelectrónica y de la computación hafavorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresivaintegración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda a ncha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y, muyespecialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonido,imágenes y datos a grandes velocidades. 2.PERIFÉRICOS

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L a c o m p u t a d o r a e s u n a m á q u i n a c a p a z d e p r o c e s a r o t r a t a r a u t o m á t i c a m e n t e i n f o r m a c i ó n s u m i n i s t r a d a p o r u n p r o g r a m a , siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada pornúmeros, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primerag e n e r a c i ó n d e c o m p u t a d o r a s s e p r o d u j o e n 1 9 5 1 . L a c u a r t a , c a r a c t e r i z a d a p o r e l u s o d e m i c r o p r o c e s a d o r e s y m e m o r i a s electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado laprimera computadora personal.Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones:inves t igac ión , enseñanza , empresas , oc io…. En es te desar ro l lo la c o m p u t a c i ó n h a c a m b i a d o l a m a n e r a d e h a c e r y r e p r e s e n t a r l a s cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980y o f r e c í a n y a l a p o s i b i l i d a d d e l t r a b a j o e n p a r a l e l o c o n m i c r o p r o c e s a d o r e s . E n 2 0 0 2 s e e m p e z ó a h a b l a r d e l a s e x t a generación de computadoras.E l p r o g r e s o d e l a m i c r o e l e c t r ó n i c a y d e l a c o m p u t a c i ó n h a favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresivaintegración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda a n c h a , r e d e s i n a l á m b r i c a s t e r r e s t r e s o v í a s a t é l i t e y , m u y e s p e c i a l m e n t e , r e d e s d e f i b r a ó p t i c a q u e t r a n s m i t e n s o n i d o , imágenes y datos a grandes velocidades.

2.PERIFÉRICOSLos periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permitenentrar datos en la computadora o extraer información de la misma.E l t e c l a d o , e l r a t ó n , e l m o n i t o r d e p a n t a l l a , l a i m p r e s o r a , e l disquete y el disco duro son algunos de los periféricos más usuales.Pero ex is ten numerosos mode los y va r ian tes de los m ismos y muchos periféricos adaptados a otras necesidades de entrada y salidad e d a t o s . A l g u n o s d e e l l o s h a n c o n o c i d o u n a i m p o r t a n t e g e n e r a l i z a c i ó n , c o m o e s e l c a s o d e l M O D E M ( q u e p e r m i t e comunicarse con otra computadora a través de la línea telefónica) odel escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin detratarlas posteriormente).Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos , loslectores de códigos de barra, los lectores ópticos de caracteres (quepermi ten in t roduc i r tex tos en las computadoras s in neces idad de mecanografiarlos) o

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los lectores de tarjetas inteligentes utilizadasc o m o m o n e d e r o e l e c t r ó n i c o o p a r a c o n t r o l a r e l a c c e s o a de te rminadas ins ta lac iones . As im ismo, en e l campo de los juegos ,encontramos los joysticks, los volantes y los pedales.Los ordenadores en la actualidad, pasaron a ser una herramientaesencial, prácticamente en todos los campos de nuestras vidas, estareciente tecnología transformo los procesos laborales complejos y degran dificultad en procesos simplificados ya que son controlados porc o m p u t a d o r a s . A h o r a b i e n , e l p a p e l q u e j u e g a n l o s d i s p o s i t i v o s periféricos hoy por hoy resulta ser muy indispensable ya que son losmed ios por los que noso t ros los usuar ios podemos “hab la r ” con e l ordenador.Anteriormente, periféricos como el teclado y el monitor, no seconsideraban separadas al computador ya que venían integrados,además de que no tendría sentido un computador si un teclado o unmonitor ya que sencillamente seria no habría manera de hacer uso deé l . A c t u a l m e n t e p e r i f é r i c o s c o m o e l M o u s e r e s u l t a n s e r m u y necesarios, pero hace aproximadamente 20 años, los ordenadorestrabajaban con sistemas operativos basados en línea de comandos,por lo que no era necesario el Mouse.

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3.COMPONENTES DEL HARDWAREU n s i s t e m a c o m p u t a c i o n a l c o n s i s t e e n u n c o n j u n t o d e componentes electrónicos y electromecánicos interconectados quea l m a c e n a n y t r a n s f o r m a n s í m b o l o s e n b a s e a l a s i n s t r u c c i o n e s especificadas en los componentes software del mismo sistema.C o n c e p t u a l m e n t e , e s p o s i b l e d i s t i n g u i r 5 t i p o s d e c o m p o n e n t e s hardware:•Procesadores•Memoria principal•Dispositivos de entrada•Dispositivos de almacenamiento secundario•Dispositivo de salidaUna computadora debe ser capaz de rec ib i r , a t ravés de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipularé s t o s . U n a v e z q u e l o s d a t o s e i n s t r u c c i o n e s s o n i n g r e s a d o s , e l computador debe ser capaz de a lmacenar los in te rnamente en su m e m o r i a p r i m a r i a y l u e g o , p r o c e s a r l o s d a t o s e n b a s e a l a s instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).Dado que la memor ia p r inc ipa l posee una capac idad l im i tada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente nor e c i b e e n e r g í a ) , e s n e c e s a r i o d i s p o n e r d e a l t e r n a t i v a s p a r a e l a l m a c e n a m i e n t o d e d a t o s e i n s t r u c c i o n e s ; e s e e s e l r o l d e l o s dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el productoresultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario uotros sistemas a través de los dispositivos de salida.

4.¿POR QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBREL O S C O M P O N E N T E S H A R D W A R E D E U N SISTEMA COMPUTACIONAL?P e s e a q u e l a m a y o r p a r t e d e l o s s i s t e m a s c o m p u t a c i o n a l e s poseen una estructura similar, las características de sus componenteshardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a losusuarios:U n p r i m e r p r o b l e m a e s l a c a p a c i d a d d e l a m e m o r i a y l o s d i s p o s i t i v o s d e a l m a c e n a m i e n t o s e c u n d a r i o : L a c a p a c i d a d d e l a memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, lac o m p l e j i d a d d e l o s p r o g r a m a s y l a c a n t i d a d d e d a t o s q u e p u e d e almacenar.

Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que lavelocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes dem a g n i t u d e n l o s ú l t i m o s 2 0 a ñ o s , s u v e l o c i d a d p u e d e n o s e r l a adecuada para c ie r ta neces idad de

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procesamien to de da tos . S i e l u s u a r i o r e q u i e r e r e a l i z a r m u c h o s c á l c u l o s , c o m o e s e l c a s o d e l p rocesamien to c ien t í f i co y g rá f i co , d i fe renc ias en té rminos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas,días, meses y aún años en la producción de los resultados.

4.1.El procesadorE l p r o c e s a d o r e s e l e n c a r g a d o d e r e a l i z a r l o s c á l c u l o s aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte del a s a c c i o n e s r e a l i z a d a s p o r l o s r e s t a n t e s c o m p o n e n t e s d e l sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadaspor la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientrasque la última es realizada por la unidad de control.4.2.La unidad aritmético-lógicaCont iene c i rcu i tos a r i tmét i cos y lóg icos capaces de sumar , restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, laA L U c o n t i e n e u n c o n j u n t o d e c o m p o n e n t e s d e n o m i n a d o s registros, que permiten el almacenamiento de datos al interiordel procesador en forma temporal.Para realizar una computación, los números son transferidosdesde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí e n v i a d o s a l o s c i r c u i t o s a r i t m é t i c o s y l ó g i c o s , s i e n d o l o s resultados de la operación realizada enviados también a algúnreg is t ro para de a l l í se r t rans fe r idos , de ser necesar io , a la memoria principal

4.3.La unidad de controlE s l a e n c a r g a d a d e g e n e r a r s e ñ a l e s h a c i a l o s d i s t i n t o s c o m p o n e n t e s d e m o d o t a l d e p o s i b i l i t a r l a e j e c u c i ó n d e l a s i n s t r u c c i o n e s . P a r a e l l o , l a i n s t r u c c i ó n a s e r e j e c u t a d a e s almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por

un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activacións e l e c t i v a d e a q u e l l a s s e ñ a l e s d e c o n t r o l a s o c i a d a s a l a ejecución de una instrucción específica.

4.4.La memoria principalL a m e m o r i a p r i n c i p a l e s a q u e l c o m p o n e n t e d e l s i s t e m a computacional que almacena los programas y datos que estánsiendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contenerel sistema operativo, las instrucciones para manipular los datosy los datos mismos.Las computadoras u t i l i zan dos t ipos de memor ia de accesoaleatorio:• M e m o r i a d e s o l o l e c t u r a ( R O M - R e a d O n l y M e m o r y ) • M e m o r i a d e l e c t u r a y e s c r i t u r a ( R A M - R a n d o m A c c e s s Memory)En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranquede la máquina que le indican al microprocesador que hacer ycomo evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROMcontiene el programa en forma

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permanente que establece lascaracterísticas de la máquina y la interconectividad entre losdispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneasd e c o n t r o l ; s o n l o s p r o g r a m a s q u e s e c a r g u e n e n l a computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va hadar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debede realizar según su capacidad.En la RAM residen en forma temporal los programas cargadospor e l usuar io para e l desar ro l lo de t raba jos ú t i l es según sus necesidades (las del usuario).Las memorias ROM almacenan ciertos programas e informaciónnecesaria para el funcionamiento del sistema computacional enforma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura".E s t e t i p o d e m e m o r i a e s n o v o l á t i l , y a q u e s u c o n t e n i d o n o d e s a p a r e c e o s e b o r r a c u a n d o s e d e s c o n e c t a e l s u m i n i s t r o eléctrico al componente.L a s i n s t r u c c i o n e s b á s i c a s q u e s e n e c e s i t a n p a r a q u e u n c o m p u t a d o r i n i c i e s u o p e r a c i ó n e s t á n a l m a c e n a d a s e n

memorias ROM, así como también algunos programas utilitariosy, en algunos casos, software.L a s m e m o r i a s R A M t a m b i é n p u e d e a l m a c e n a r c i e r t o s programas vitales para el funcionamiento de la computadora.S i n e m b a r g o e n l a s R A M e l u s u a r i o p u e d e a l m a c e n a r l a in fo rmac ión , mod i f i ca r la o bor ra r la . La capac idad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidadde datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar seaun programa, tanta más RAM se necesitará generalmente. LARAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando lacomputadora se desconec ta (excep to en a lgunas que es tán provistas de baterías específicamente orientadas a mantener elcontenido de la RAM)

5.COMPONENTES BÁSICOS INTERNOSA l g u n o s d e l o s c o m p o n e n t e s q u e s e e n c u e n t r a n d e n t r o d e l gabinete o carcaza de la computadora.

5.1.Placa madreT o d a c o m p u t a d o r a c u e n t a c o n u n a p l a c a m a d r e , p i e z a f u n d a m e n t a l d e u n a c o m p u t a d o r a , e n c a r g a d a d e i n t e r c o m u n i c a r t o d a s l a s d e m á s p l a c a s , p e r i f é r i c o s y o t r o s componentes entre sí

5.2.MicroprocesadorUbicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de lacomputadora. Lógicamente es llamado CPU.

5.3.MemoriaLa memor ia RAM, donde se guarda la in fo rmac ión que es tás iendo usada en e l momento . También cuen ta con memor ia

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ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básicade la computadora.

5.4.Cables de comunicaciónNormalmente llamados bus, comunican diferentes componentesentre sí.

5.5.Dispositivos de enfriamientoL o s m á s c o m u n e s s o n l o s c o o l e r s ( v e n t i l a d o r e s ) y l o s disipadores de calor.Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora

6.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADASon los periféricos que permiten el ingreso de datos para luegoser p rocesados por e l CPU, es tos da tos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.

6.1.1.MouseLa función principal del ratón es transmitir los movimientos d e n u e s t r a m a n o s o b r e u n a s u p e r f i c i e plana hacia el ordenador. Allí, el softwaredenominado driver se encarga realmented e t r a n s f o r m a r l o a u n m o v i m i e n t o d e l puntero por la pantalla dependiendo devarios parámetros.

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E n e l m o m e n t o d e a c t i v a r e l r a t ó n , s e asocia su posición con ladel cursor en la pantalla.S i d e s p l a z a m o s s o b r e una super f i c ie e l ra tón , el cursor seguirá dichosm o v i m i e n t o s . E s c a s i i m p r e s c i n d i b l e e n aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, comopor ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional enc u a l q u i e r i n s t a n t e s e p u e d e n o b t e n e r e n p r o g r a m a l a s c o o r d e n a d a s ( x , y ) d o n d e s e e n c u e n t r a e l c u r s o r e n l a pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones deun menú.Tipos de Mouse:•Mecánico:Es una unidad de ingreso de datos equipadacon uno o más botones y una pequeña esfera en su parteinferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajarsobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado.Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa laacción.•

Óptico:E s e l q u e e m p l e a l a l u z p a r a o b t e n e r s u s coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contieneuna rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.•Láser:Lo utilizan los diseñadores.•De cable:Utilizan puerto USB y PS/2•Inalámbrico:Requiere de señal inalámbrica, mediantebatería. Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo•Touchpad:El usuar io mueve e l pun te ro a r ras t rando e l dedo sobre esta superficie.

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•Pointing stick:

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Es un pequeño palo situado en el centrodel teclado y responde a la presión del mismo.•Trackball:Es parecido a un ratón dado la vuelta

6.1.2.TecladoE s e l d i s p o s i t i v o m á s c o m ú n y u n o d e l o s m á s impor tan tes en la en t radade da tos , es ta cons t i tu ido p o r u n s i s t e m a d e t e c l a s c o m o l a s d e u n a m á q u i n a d e e s c r i b i r . S e l o u t i l i z a para introducir comandos, textos y números.Al presionar una tecla, esta es enviada de manera cifrada alordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantallaSu clasificación normalmente se da de la siguiente manera:Teclas alfanuméricas (teclas y numero)Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)T e c l a s e s p e c i a l e s ( t e c l a s d e f u n c i o n e s , t e c l a s d e control, teclas de fecha, tecla de mayúsculas, teclas deedición de texto)

Tipos de Teclado:•De membranaFueron los primeros que salieron y como su propio nombreindica presentan una membrana entre la tecla y el circuitoque hace que la pulsación sea un poco más dura•Mecánico

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Estos nuevos teclados presentan otro sistema que haceque la pulsación sea menos traumática y más suave parael usuario.•Teclado para internetEl nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botonesde acceso directo, integrados en un teclado estándar deergonómico diseño que incluye unapoya manos. Los nuevos botonesp e r m i t e n d e s d e a b r i r n u e s t r o explorador Internet hasta ojear elc o r r e o e l e c t r ó n i c o . E l s o f t w a r e incluido, IntelliType Pro, posibilitala personalización de los botonesp a r a q u e s e a e l t e c l a d o e l q u e trabaje como nosotros queramos que lo haga.•

Teclados inalámbricos

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P u e d e n f a l l a r s i e s t á n m a l o r i e n t a d o s , p e r o n o e x i s t e d i f e r e n c i a c o n u n t e c l a d o n o r m a l . E n v e z d e e n v i a r l a señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y lacon t ro ladora no res ide en e l p rop io tec lado , s ino en e l receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB,p r i m e r o d e b e m o s t e n e r u n a B I O S q u e l o s o p o r t e y e n s e g u n d o l u g a r d e b e m o s t e n e r i n s t a l a d o e l s i s t e m a operativo con el "Suplemento USB".Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior alm e n o s u n c o n e c t o r U S B a d i c i o n a l p a r a p o d e r l o a p r o v e c h a r c o m o H U B y p o d e r c o n e c t a r a é l o t r o s dispositivos USB como ratones, altavoces, etc

6.1.3.ScannerA t e n i é n d o n o s a l o s c r i t e r i o s d e l a R e a l A c a d e m i a d e l a L e n g u a , f a m o s a p o r l a g e n i a l in t roducc ión de l té rmino cederrón para denominar

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al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunesm o r t a l e s , d i g a m o s q u e e s l a p a l a b r a q u e s e u t i l i z a e n i n f o r m á t i c a p a r a d e s i g n a r a u n a p a r a t o d i g i t a l i z a d o r d e imagen.Por digitalizar se entiende la operación de transformar algoana lóg ico (a lgo f í s i co , rea l , de p rec is ión in f in i ta ) en a lgod ig i ta l (un con jun to f in i to y de p rec is ión de te rminada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonosde tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa set r a t a d e c o g e r u n a i m a g e n ( f o t o g r a f í a , d i b u j o o t e x t o ) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificarcon e l

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ordenador . Rea lmente un escáner no es n i más n i menos que los ojos del ordenador.

Tipos de ScannerFlatbedSignifica que el dispositivo debarrido se desplaza a lo largode un documento fijo. En estet ipo de escáneres , como las fotocopiadoras de oficina, losobjetos se colocan boca abajosobre una super f i c ie l i sa decr i s ta l y son bar r idos por unm e c a n i s m o q u e p a s a p o r debajo de ellos. Otro tipo dee s c á n e r f l a t b e d u t i l i z a u n elemento de barrido instalado en una carcasa fija encimadel documento.•Escáner de manoTambién llamado hand-held, porque el usuario sujeta elescáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamentebaratos, pero resultan algo limitados porque no puedenl e e r d o c u m e n t o s c o n u n a a n c h u r a m a y o r a 1 2 o 1 5 centímetros.•Lector de código de barras

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D i s p o s i t i v o q u e m e d i a n t e u n h a z d e l á s e r l e e d i b u j o s fo rmados por bar ras y espac ios para le los , que cod i f i ca i n f o r m a c i ó n m e d i a n t e a n c h u r a s r e l a t i v a s d e e s t o s elementos. Los códigos de barras representan datos enu n a f o r m a l e g i b l e p o r e l o r d e n a d o r , y s o n u n o d e l o s med ios más e f i c ien tes para la cap tac ión au tomát ica de datos6.1.4.WebcamUna cámara web en la simple definición, es una cámara queesta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como tepuede imaginar tomando esta definición, las cámaras Webpueden tomar diferentes formas y usos.

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6.1.5.Lápiz ÓpticoDispositivo señalador que permite sostenersobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectadoal ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o enu n b o t ó n l a t e r a l , m e d i a n t e e l c u a l s e p u e d e s e l e c c i o n a r información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone deinformación desplegada, con el lápiz óptico se puede escogeruna opción entre las diferentes alternativas, presionándolosobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,p e r m i t i e n d o d e e s e m o d o

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q u e s e p r o y e c t e u n r a y o l á s e r desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible

6.1.6.Joystick Palanca que se mueve apoyadaen una base . Se t ra ta , como e l r a t ó n , d e u n m a n e j a d o r d e cursor . Cons ta de una pa lancacon una ró tu la en un ex t remo, que permite efectuar rotacionessegún dos ejes perpendiculares.La o r ien tac ión de la pa lanca esd e t e c t a d a p o r d o s m e d i d o r e s a n g u l a r e s p e r p e n d i c u l a r e s , siendo enviada esta información al ordenador. Un programaadecuado convertirá los ángulos de orientación de la palancaen desplazamiento del cursor sobre la misma.Tipos de Joystick •PadsSe componen de una carcasa de plástico con un mandoen forma de cruz para las direcciones y unos botones paralas acciones. El control se hace de forma digital: es decir,o pulsas o no pulsas.

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•Joystick clásicoUna carcasa de plástico con una palanca con botones dedisparo, imitando a las de los aviones. El control en estos j o y s t i c k s s u e l e s e r a n a l ó g i c o : c u á n t o m á s i n c l i n a s l a pa lanca , más ráp ido responde e l j uego . Espec ia lmente recomendados para simuladores de vuelo.•Volantes y pedalesPara juegos de coches.6.1.7.MicrófonoL o s m i c r ó f o n o s s o n l o s t r a n s d u c t o r e s e n c a r g a d o s d e t r a n s f o r m a r e n e r g í a a c ú s t i c a e n e n e r g í a e l é c t r i c a , p e r m i t i e n d o , p o r l o t a n t o e l r e g i s t r o , a l m a c e n a m i e n t o , transmisión y procesamiento electrónicos de las señales deaud io . Son los d ispos i t i vos dua les de los a l topar lan tes , constituyendo ambos transductores los elementos massignificativos en cuanto a las características sonorasque sobre imponen a misma computadora podríaescribirla por ti.las señales de audio.Ex is ten los l l amados mic ró fonos de d iadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica,se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo quep e r m i t e a l u s u a r i o m a y o r c o m o d i d a d y a n o n e c e s i t a sos tener lo con las manos , lo que le permi te rea l i za r o t rasactividades.6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDALos dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras,el resultado. Hay diversos dispositivos de salida, entre los quecabe destacar el MONITOR y la IMPRESORA

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6.2.1.MonitorEs un periférico de salida y en su superficie luminiscente es e n l a q u e s e r e p r o d u c e n l a s imágenes . E lmonitore s e l q u e mantiene informado al usuario de loq u e e s t á h a c i e n d o e l

c a r a c t e r í s t i c a s d e u n m o n i t o rdependen de la calidad de la imageny e s t a d e l n ú m e r o d e p í x e l e s q u e dispone y del número de colores quepueda mos t ra r . Unmoni tor VGAm u e s t r a a p e n a s 1 6 c o l o r e s y u n a r e s o l u c i ó n d e 6 4 0 x 4 8 0 ( b a j a resolución). Unmonitor SVGAllegah a s t a 1 6 m i l l o n e s d e c o l o r e s c o n resolución de 1280 x 1024 (altísimaresolución)CaracterísticasTamaño: Se lo mide en forma diagonal en pulgadasDens idad de Puntos : Es la separac ión de los pun tos mientras menos sea la distancia mayor será la nitidez.

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Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixelesmejor será la calidad.Índice de Refrescamiento: Es el número de veces quese dibuja a pantalla por segundo, mientras mayor seal a c a n t i d a d d e v e c e s q u e s e r e f r e s q u e m e n o s n o s cansará la vista.Clasificación según TecnologíaCRTLCDPLASMA

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TÁCTIL6.2.2.Altavozf o rma par te de l s i s tema de son ido de la computadora . Se conecta a la salida de la placa des o n i d o ( m u c h a s v e c e s incorporada a la placa madre).E l son ido se t ransmi te med ian teondas sonoras a t ravés de l a i re . E l o í d o c a p t a e s t a s o n d a s y l a s transforma en impulsos nerviososq u e l l e g a n a l c e r e b r o . S i s e d i s p o n e d e u n a g r a b a c i ó n d e v o z , d e m ú s i c a e n s o p o r t e magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, sedispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricasque deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello seutiliza el altavoz.6.2.3.Auriculares

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Unauriculares un dispositivo para escuchar sonidos. LosIntrauricularesq u e m e j o r a n l a c o m p r e n s i ó n d e l habla en varias situaciones y apoyan las múltiples funcionesde la audición en el hombre (localización de sonidos, disfrute

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de la mús ica , . . . ) , Deb ido a que e l t i po y g rado de pérd idaaud i t i va var ían de persona a persona , e inc luso de o ído a oído, existen diferentes modelos de audífonos, los cuales seadaptan específicamente a cada pérdida auditiva teniendoen cuenta las necesidades personales. También hay modelosRetroauriculares.Tipos de Auriculares:•Auriculares abiertosLa principal característica de los auriculares abiertos, esque, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasarpar te de l son ido ex te rno generan una mayor y na tu ra l s e n s a c i ó n d e l c a m p o e s t é r e o y u n a r e p r o d u c c i ó n d e frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar enlos auriculareshi-fio domést i cos , pero tamb ién en los sistemas de mezcla profesional•Auriculares cerradosLos auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivom á s o m e n o s c o m p l e t o d e l s u j e t o q u e e s c u c h a y as im ismo, imp iden que e l son ido reproduc ido sa lga a l e x t e r i o r , p o r e s o s u s a p l i c a c i o n e s s u e l e n e s t a r m á s dedicadas al campo profesional, como monitorización deestudio o mezcla para DJ en clubes•IntraauricularesL o s i n t r a u r i c u l a r e s s o n p e q u e ñ o s a u d í f o n o s , a p r o x i m a d a m e n t e d e l t a m a ñ o d e u n b o t ó n q u e s e i n t r o d u c e n d e n t r o d e l o í d o y p e r m i t e n a l o y e n t e u n a mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común

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es e l de la amp l i f i cac ión de l son ido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).6.2.4.Impresora

Unaimpresoraes un periférico de ordenador que permite p r o d u c i r u n a c o p i a p e r m a n e n t e d e t e x t o s o g r á f i c o s d e d o c u m e n t o s a lmacenados en fo rmato e lec t rón ico , i m p r i m i é n d o l o s e n m e d i o s f í s i c o s , n o r m a l m e n t e e n p a p e l o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o t e c n o l o g í a l á s e r . M u c h a s i m p r e s o r a s s o n u s a d a s c o m o periféricos, y están permanentemente unidas al ordenadorpor un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,t ienen un in te r faz de red in te rno ( t íp i camente w i re less o E t h e r n e t ) , y q u e p u e d e s e r v i r c o m o u n d i s p o s i t i v o p a r a imprimir en papel algún documento para cualquier usuariode la red.L a s i m p r e s o r a s sue len d iseñarse p a r a r e a l i z a r trabajosr e p e t i t i v o s d e p o c o v o l u m e n , que no requ ie ran v i r t u a l m e n t e u n t i e m p o d e configuraciónp a r a c o n s e g u i r una copia de un determinado documento. Sin embargo, lasimpresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginaspor minuto es considerado rápido), y el coste por página esrelativamente alto.U n a i m p r e s o r a a c o l o r p r o d u c e i m á g e n e s d e m ú l t i p l e s colores, a partir de la combinación simultánea de al menostres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, elcyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cadauno de estos, produce visualmente la sensación de todos losdemás. El color negro acompaña y mejora la impresión dediversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombrede Sistema CMYK Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, loque ha permi t ido que los usuar ios puedan rea l i za r en su impresora loca l t raba jos que so l ían rea l i za rse en t iendasespecializadas en impresión

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6.2.5.PlotterUnplóterotrazador gráficoes un dispositivo de impresiónc o n e c t a d o a u n o r d e n a d o r , y d i s e ñ a d o e s p e c í f i c a m e n t e p a r a trazar gráficos vectoriales o dibujosl inea les : p lanos , d ibu jos de p iezas ,e t c . E f e c t ú a c o n g r a n

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p r e c i s i ó n i m p r e s i o n e s g r á f i c a s q u e u n a impresora no podría obtener.S e u t i l i z a n e n d i v e r s o s c a m p o s : c i e n c i a s , i n g e n i e r í a , d i s e ñ o , arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores(CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores.Ac tua lmente son f recuen tes los de inyecc ión , que t ienen m a y o r f a c i l i d a d p a r a r e a l i z a r d i b u j o s n o l i n e a l e s y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.L a s d i m e n s i o n e s d e l o s p l ó t e r e s n o s o n u n i f o r m e s . P a r a gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm.de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de91 a 121 cm. Proyector de vídeo6.2.6.Proyector

cañón proyectores un aparato que recibe una señal de vídeo y p r o y e c t a l a imagen correspondiente en una pan ta l la de p royecc ión usando un s is tema de len tes , permi t iendo as í v i sua l i za r imágenes f i j as o en movimiento.

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Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante p a r a p r o y e c t a r l a i m a g e n , y l o s m á s m o d e r n o s p u e d e n corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través del o s a j u s t e s m a n u a l e s . L o s p r o y e c t o r e s d e v í d e o s o n m a y o r i t a r i a m e n t e u s a d o s e n s a l a s d e p r e s e n t a c i o n e s o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un s i n t o n i z a d o r d e t e l e v i s i ó n ( t e r r e s t r e o v í a s a t é l i t e ) , u n ordenador personal…Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado i n t e r n a m e n t e e n e l a p a r a t o d e t e l e v i s i ó n y p r o y e c t a l a imagen hacia el observador.