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  • 7/25/2019 Taller Prod Musical Edicion Mezcla y Masterizacion

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    Nivel Avanzado

    Tema 8.Taller de Produccin Musical:

    Edicin, mezcla y Masterizacin.

    Por el Ing.Carlos Borrego Gzz.

    Introduccin

    En esta charla profundizaremos ms en lo que respecta a los detalles ms importantes

    (tcnicamente hablando) de una produccin de musical, tanto para los que son clientesde un estudio como para los que tienen la posibilidad de tener uno:

    Como veremos conceptos de edicin, mezcla y masterizacin, conviene saber a quenos referimos con estas palabras:

    1. Edicin: Por edicin entendemos la tarea de corregir partes equivocadas de unagrabacin, ya sea en tracks independientes como en mezcla terminada, ajustar tiempos,entonaciones, etc.2.

    Mezcla: Significa la tarea de modificar, ajustar, ecualizar y colocar los volmenesde cada instrumento y voces en un nivel deseado.

    3.

    Masterizacin: La masterizacin es un proceso que se aplica a la mayor partede las grabaciones para crear un disco con niveles de volumen uniforme, buscando elmismo color del sonido y ajustes generales en toda la produccin, y que adems seescuche bien en cualquier equipo de sonido: desde un pequeo radio hasta un aparatomuy grande, conservando las mismas cualidades sonoras.

    1.) EDICIN:

    En el taller de Produccin musical: Grabacin, vimos el concepto de la edicin: cuandose graba un canto con errores de ejecucin o de interpretacin, se detiene la grabacin,se retrocede un poco el canto y luego se vuelve a reproducir, y mientras el intrprete

    toca o canta de nuevo, se graba hasta que el error quede corregido.

    Existen diferentes tipos de sistemas de grabacin y hay ventajas y desventajas entre unsistema y otro. Conviene conocerlas para cuando estemos en un estudio de grabacinya sepamos lo qu pueden esperar de cada sistema.

    a)

    Edicin desde un sistema anlogo: Este tipo de edicin se utiliza todava enalgunos estudios, donde graban con sistemas en cinta, se encuentran desde cintas de

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    hasta de 2 pulgadas y pueden grabar desde 8 hasta 24 canales. En ste tipo desistemas lo que se hace es detectar el lugar donde est el error, se regresa un poco la

    cinta, el msico o cantante empieza a ejecutar sobre lo ya grabado y el ingeniero entraa grabar fracciones de segundo antes del error y sale fracciones de segundo despus,siempre confiando en la habilidad del ingeniero de que no borre antes o despus dellugar del problema, de otra manera se tendr que grabar lo que lamentablemente seborr.

    b)

    Edicin desde un sistema de grabacin digital en cinta: Existen otrosestudios que utilizan sistemas digitales en grabacin a cinta. Estas grabadoras manejanla misma logstica que las grabadoras anlogas, es decir, grabas encima del error lasveces que sean necesario con la esperanza de que la parte a corregir quede mejor.Estas mquinas utilizan cintas de VHS especiales o cintas parecidas a los de lascmaras de video anlogas. Estos aparatos pueden grabar desde 8 y hasta 32 canalesdependiendo del modelo, y una desventaja adicional es que tienen las mquinas suelen

    presentar problemas con la condensacin interna cuando hay cambios considerables detemperatura.

    En muchas ocasiones estos sistemas tienen el grave riesgo de que, como cualquier tipode cinta se llegue a atorar, romper o masticar y se pierda valiossima informacin quedifcilmente se pueda recuperar.

    c)

    Sistema de grabacin digital a disco duro en gabinete: Existen otros sistemascompactos y prcticos con los que se pueden grabar, algunos de ellos vienen incluyendo lamezcladora integrada y quemador de disco final. Estos sistemas tienen mucho msbeneficios que los arriba mencionados por varias razones, una de ellas es por la enormeventaja de poder deshacer la ltima accin (undo) y pueden recuperar la toma anteriorsalvando la toma deseada, adems de que es mucho ms econmico al utilizar la grabacin

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    a disco duro pudiendo hacer respaldos de la informacin en cualquier momento tanto a CDcomo a DVD.

    d)

    Sistema de grabacin digital a disco duro por medio de una computadora: Este

    sistema en particular es mi preferido por las ventajas que ofrece para la edicin: podermover los tracks a nuestras necesidades, afinar instrumentos o voces, aplicar infinidad deplug ins para incrementar la calidad final, copiar y pegar partes especficas y losmaravillosos UNDO infinitos, as que, si despus de grabar 15 tomas se decide que lasegunda era la mejor, pues solo se pone la segunda toma y listo. Hay muchsimas marcasdedicadas al audio profesional y para las plataformas Windows y Macintosh, yo prefiero elsistema Macintosh por ser una plataforma mucho ms confiable y rpida. Ejemplo claro es elactual sistema de grabacin con el que contamos en nuestro estudio, un sistema 100%digital que brinda todas las ventajas inimaginables para editar, hasta inclusive convertir elaudio en midi y viceversa!

    La edicin para corregir errores de grabacin es solo una parte de todo el concepto deedicin: en el proceso final, cuando ya todo est grabado, se recurre de nuevo a la edicin,es decir, se deben de revisar que todos los instrumentos suenen uniforme, que no tengan

    errores que se hayan escapado durante la grabacin, se revisan que los instrumentos y lasvoces estn afinados, ejecutados en el tempo de la cancin , etc

    A manera de ejemplo: Supongamos que dentro de la ejecucin de la batera y el bajodetectamos que un golpe del bombo est fuera de tiempo respecto al bajo, bueno, entoncesse recurre a la edicin, donde, con los nuevos sistemas de grabacin se puede seleccionarel golpe del bombo y moverlo al tiempo del bajo.

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    En algunas ocasiones escuchamos que la guitarra se escuch mejor un acorde en el primercoro y en el segundo se escuch un poco mal, en esos casos, se asigna ese acorde, se

    copia y se pega en el segundo coro haciendo que la guitarra se escuche perfectamente enlas dos partes.

    Mtodo s par a la ed icin:

    a) Revisando en orden: Antes de iniciar con el trabajo de la edicin se debe decontemplar un orden en la edicin, es de vital importancia revisar toda la cancin con losvolmenes lo ms aproximado a la mezcla final (sin dedicar tanto tiempo a llevar los nivelesa este propsito) y de preferencia hacer la revisin sin nada de efectos para detectar conmayor facilidad lo que debern editar en cada cancin. Al iniciar la revisin del tema es muytil usar marcas en el sistema para sealar el detalle que se detect o en su defecto usar

    una hoja de trabajo donde se anote el problema que se detect, que instrumento o voz tieneel problema y el tiempo en donde se ubic, todo esto haciendo pausas en la cancin,regresando ligeramente la tema y al tener ya identificado el punto a editar seguirescuchando el resto hasta finalizar.

    b) Editando la voz: El instrumento ms delicado, ms valioso y de mayor importancia esla voz, por lo cual, cuando se edite, preferentemente se debe hacer escuchando solamenteel canal de la voz con la que se va a trabajar y sin nada de efecto, de esta manera se podrdetectar perfectamente todos los detalles que necesitas trabajar, como afinacin, intencin,volumen, etc. En muchos sistemas digitales, como el que cuenta nuestro estudio, puedestener la valiosa herramienta de tener varias tomas de la voz y poder usar una pequea frase

    de una toma, la siguiente frase de otra y as sucesivamente, esto te da muchas msopciones de un trabajo de mayor calidad. Al estar editando en estos sistemas, dondepuedes tener visualmente el audio conforme a las curvas sonoras de la grabacin podrshacer uniones en las curvas de tal manera que logres hacer imperceptibles tus ediciones.Una vez terminado el proceso de la edicin de la voz podrs activar el audio de losinstrumentos y escuchar el trabajo realizado y revisar si no se ha escapado algn detalle.

    c) Editando instrumentos: Dentro de la edicin de los instrumentos pueden toparse conalgunas variaciones de sonido exageradas con las que debern trabajar, por ejemplo, losgolpes de las percusiones o batera con muchos altibajos, el bajo elctrico en ciertosregistros sonoros que se pueden llegar a disparar o sonidos muy graves que debern de

    ecualizar en forma independiente del resto de la toma.

    Observen la grfica de audio con detalles, muchas de las veces podrs detectar, adems deauditivamente, visualmente, esto es de gran ayuda para discernir el trabajo que se debeelaborar.

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    Peligros y p revenciones:

    a)

    Prioridades en correcciones:Cuantas ms herramientas se tengan a la mano, msperfecta podr quedar la edicin, pero cuidado, se debede evaluar el tiempo que se tienepara dedicarle a la edicin, ya que podrn enfrascarse durante muchsimo tiempoperfeccionando la edicin y no se dejar el tiempo indispensable y valioso para la mezcla.Les recomiendo hacer una lista de las correcciones que se requieren y luego priorizarlas porque tan relevantes son, con nmero 1, 2 y 3. Comienza por las mas relevantes y si te quedatiempo sigues con las de segundo nivel, etctera. De esta manera el tiempo para la mezclaquedar a salvo.

    b) Cuidar las exageraciones: Muchas veces durante la edicin pueden llegar a caer enla exageracin usando todos los recursos posibles para detallar y afinar una voz o un

    instrumento a tal grado que el trabajo final quede casi como robotizado, ojo, lo natural es lomejor, es decir, pueden existir algunos detalles que se deban de dejar tal y como estn, queno afectan en la mayora de los casos el sonido de la cancin y s aporta un sentido natural yhumano dentro del disco.

    c) Siendo objetivos: Hay muchas personas que tienen un don especial para detectarerrores a primer odo, y tambin hay muchas personas que tras escuchar el supuesto errornunca lo detectan, por ello en este caso se debe de ser muy objetivo al trabajar en lasediciones. Cuando se llegue a detectar un supuesto error paren el audio, regresen almenos 10 o 20 segundos y vuelvan a escuchar la parte pero objetivamente y evalen sirealmente existe un problema y si es necesario arreglarlo.

    2.) MEZCLA:

    Mtodo para la m ezc la:

    Parmetros apropiados y tips importantsimos:

    La mezcla es como una pintura, si la miran muy de cerca no les agradar y les molestarnvarios elementos, pero conforme se van alejando de la pintura empezarn a disfrutar de loque ven, es exactamente lo mismo en las mezclas, no necesariamente deben de lograr unsonido fantstico en una guitarra por ejemplo, que van en armona con un teclado, un bajo

    elctrico, una flauta, una batera y voces, probablemente al escuchar todo en conjuntosentirs que todo se escucha muy desagradable, esto es porque te acercaste al cuadro atratar de una lnea quedara perfecta y al alejarte del cuadro ya no hace armona con losdems elementos; al ecualizar, nivelar, panear, comprimir o automatizar la guitarra se darncuenta que el problema ha sido resuelto y encontrarn una mezcla mucho mejor.

    a) Volumen, Niveles: Los niveles de cada instrumento y voces en una mezcla sonimportantsimos, por ello se deben de tomar (a mi humilde criterio y experiencia) lassiguientes directrices:

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    1. El instrumento principal de un tema siempre ser la voz, por ello se deber de cuidardurante toda la mezcla para que siempre est presente, clara y procurando un nivel

    de volumen uniforme dndole siempre su libertad natural durante toda la cancin.2. En segundo trmino yo sugiero que deber de estar la base rtmica, es decir,

    percusiones, batera, bajo, etc. De esta manera el tema tendr siempre su fuerza y/osu intencin.

    3. En un tercer trmino deber de estar la armona, que vendra siendo, guitarras,teclados, instrumentos de viento, instrumentos de cuerdas, instrumentos de metales,etc. Estos instrumentos le dan un acompaamiento sin distraer o saturar al oyente.

    4. Instrumentos de solistas, cuando la voz deja de cantar, se le deber de dar elvolumen aproximado al que tiene la voz, ya que ese instrumento en ese momento esla voz principal. Importante Se debe de cuidar en forma muy especial la entrada ysalida al instrumento que hace la parte de solista para que no entre muy rebuscado y

    que al salir no se vaya a sentir un vaco en la cancin y que con esto se provoque unasensacin de que la cancin se cay en ese momento.

    b)

    Ecualizacin:Quieren tener una buena ecualizacin? El secreto est en tratar dehacer sonar cada instrumento tal y como suena en vivo, de manera que la mezcla seescuche natural, pero tambin puedes combinar sonidos muy naturales con sonidos muyecualizados, para dar una sensacin diferente.

    c) Otros elementos importantes de la mezcla son:1. la distribucin de espacio o paneo, es decir, con un sistema estereo, algunos

    instrumentos se escuchan a la izquierda otros a la derecha, al centro, o en diferente

    grado de estereofona. Deja que el ingeniero use el paneo con creatividad.2. Los efectos, tales como: el Reverb, el Delay, el Chorus, Flanger, etctera.3.

    El compresor, que sirve para atenuar el volumen de los pasajes ms altos de uninstrumento o voz, bajando el volumen de los picos de seal ms altos, y permitiendoas, una vez comprimido, elevar el volumen general del canal sin que los picos deseal (ahora atenuados) puedan llegar a producir distorsin.

    d)

    Premezcla: Conviene pedir al ingeniero que te de una versin preliminar de lamezcla final para escucharla en tu casa tranquilamente y darle comentarios

    e)

    Guarda los parmetros de la mezcla: Dado que es posible que tengas variassesiones de mezcla y quiz quieras hacer cambios despus, pdele al ingeniero queguarde los parmetros de la mezcla (Si su mezcladora tiene memoria, como laYamaha O2R, lo podr hacer dndole store a la mezcla existente y guardarla bajoun nombre, si no tiene memoria, deber anotar en un formato en hoja de papel losniveles y parmetros de cada canal de la mezcladora)

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    Cuando terminas muy noche un da de mezcla, el ingeniero puede estar algo cansado y ttambin, entonces, con ms razn, recurdale de guardar los parmetros de la mezcla, para

    que en la prxima sesin no tenga que comenzar desde cero.

    Despus de que escuches la premezcla, vers que tienes comentarios y modificacionesque hacer a la mezcla de modo que pide una segunda sesin de mezcla y concntrate enlas canciones en las que quieres cambios.

    f) Aprovecha para hacer la pista! Cuando hayas terminado de mezclar un tema asatisfaccin, pide al ingeniero que, poniendo mute a las voces, vuelva a hacer la mezclapero ahora de la pista. No te toma mas que 5 minutos por cancin, y terminars teniendolas pistas de todo tu disco. Si lo dejas para despus te costar ms tiempo de estudio ycorres el riesgo de que tus tracks ya no estn disponibles.

    g) No te apresures demasiado a terminar:Recuerda que todo el trabajo de grabacinse puede echar a perder por una mezcla hecha a las carreras y que por las prisas determinar se te pueden quedar errores. No exijas al ingeniero demasiadas horas seguidasde mezcla, porque se le cansa el odo y merma la calidad. No mezcles ni dejes que lmezcle estando desvelado, porque la percepcin auditiva est deteriorada

    Peligros y prevenciones

    a) Sndrome de yo soy el Ingeniero:

    En ste punto, como debo de ser muy objetivo en este punto, les dejo a continuacin a micompadre Fede con un excelente punto de vista a este tema:

    (Fede) Muchas veces cometemos el error de decirle al ingeniero del estudio que es lo quequeremos que l haga, en trminos demasiado especficos: ponle menos graves a la voz, oponle ms medios a la guitarra. Lo que sucede entonces es que nosotros empezamos ahacer el trabajo del ingeniero, con consecuencias casi siempre nefastas!! El ingeniero lo

    puede hacer, pero en ese momento t te conviertes en ingeniero, y l solo puede hacer loque t le digas, lo que no necesariamente es lo que t quieres lograr.

    Para evitar este sndrome, lo que debes de hacer es abstenerte de usar un lenguaje tcnico

    y mas bien decir al ingeniero lo que quieres lograr, o lo que sientes que le falta a la mezcla:La voz la siento muy opaca, Puedes hacerla mas brillante? o Puedes hacer que laguitarra se oiga con mas cuerpo? De esa manera dejas al ingeniero que haga su trabajocon todos los recursos que l tiene a la mano, y no solo con los que t conoces. l puede

    por ejemplo aumentar el reverb, o cambiar el paneo, o mover la ecualizacin o lacompresin, en fin, mil y una otras artimaas diferentes a simplemente poner menosgraves o mas agudos.

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    Otra forma de hacer estas aproximaciones al ingeniero es decirle que estado de nimoquieres enfatizar, usando analogas o imgenes: quiero que se oiga mas solemne, omas profundo, o mas jovial, o mas lnguido o bien, siento que se escucha demasiadotriste, o demasiado oscuro, o demasiado planoO incluso Quiero que se sienta comoun amanecer o como una fiesta, o como un desfile

    Si te fijas, no estas usando trminos de sonido, sino de imagen, y eso le da al ingeniero unaidea de cmo quieres que suene, pero sin decirle que hacer, y l tiene que ingenirselas(para eso es ingeniero) para encontrar lo que t quieres.

    Otra manera de referirnos a volumen es usar trminos como mas atrs, mas presente,demasiado fuerte, o de plano, no aporta, es mejor alejarlo. Eso deja la libertad alingeniero de mover volumen u otros parmetros de la mezcla (paneo, efectos, compresores)

    para lograr lo que estamos pidiendo.

    b)

    Sndrome my baby:

    Este sndrome es de lo ms comn en los estudios, donde a algunos integrantes opersonajes muy especficos que estn en la mezcla no son objetivos en la mezcla y en lonico en que se preocupan es en su propia voz o instrumento, no ponen en una balanza losniveles de cada instrumento, si no que dicen por dar un ejemplo, un bajista dice: my babyno se escucha, necesita ms volumen y le urge ms punch, y al obedecer a sus indicacionesinmediatamente empiezan los problemas en la mezcla, ya que al hacer los ajustes al bajo seve afectados otros instrumentos e inclusive las voces y ah empieza la guerra de my baby.

    El consejo ms valioso en este caso es que valoren los niveles y sonidos de otrosinstrumentos y pidan que otros revisen a su instrumento o voz

    c)

    Sndrome I did it my way:

    Al estar toda tu grabacin lista para la mezcla muchas veces podrs toparte con personajeso incluso ingenieros que mezclan tu produccin si avisarte y solo llegan con el disco yaterminado sin haberte tomado en cuenta, cuidado, es muy recomendable escuchar laopinin objetiva de los integrantes o del ingeniero para la elaboracin de la mezcla, y paraesto pueden juntarse para que la o las personas que se encargarn de la mezcla lleven unaidea clara del sonido que desean imprimir a la hora en que van al estudio para llevar a cabo

    la mezcla de los temas.

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    3) MASTERIZACIN:

    Mtodo s p ara la m asterizac in:

    a) Cmo empezar:

    Antes de sentarse usted o con el ingeniero a llevar a cabo la mezcla deben de conseguirreferencias de producciones musicales que les ayude a hacer una buena comparativa parala masterizacin. Un punto muy importante es que la masterizacin no es una varita mgicaque puede arreglar todo, no lleguen pensando eso, lo que lograrn ser unificar el sonido detodos los temas en la produccin y podr mejorar notablemente el cuerpo, el brillo, lapresencia del disco y logrars en la masterizacin que el volumen sea igual que las demsproducciones, de tal manera que no necesitars subir y bajar tu control de volumen ni tu

    ecualizador, pero ojo, siempre y cuando lo hagas debidamente.

    b) Software para masterizar:

    Hay una gran variedad de programas que logrars conseguir para este trabajo, marcas muybuenas, medianas y muy deficientes, algunos software incluyen las herramientas necesariaspara hacer todo en el programa, otros se deben de conseguir por separado y otros (como losque uso yo) cuentan con ambas, es decir, viene con sus propias herramientas y puedesreforzarlos con herramientas que se pueden instalar como plug ins.

    El software que particularmente uso yo en el estudio de Corazn de Arpa (ahora Jsed

    Ministerio de Msica) son los siguientes:

    SonySound Forge

    SteinbergWeaveLab

    c) Plug ins para masterizar:

    Qu son los plug ins y cmo funcionan?

    Los plug ins son unos productos que se instalan en tu computadora y que te ayudan a

    reemplazar los procesadores en rack, es decir, un procesador de efectos, un compresor, unecualizador, un de-esser, un limitador, un maximizador, etc. etc. Estos plug ins vienen endiferentes formatos, por lo que, antes de comprar cualquier plug in, debes de verificar si escompatible con tu sistema operativo y con tu software. Existen varias marcas, tantoexcelentes como nefastos, por lo que, antes de adquirirlo les recomiendo que usen los plugins de demos para no arrepentirse despus.

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    Existen herramientas para eliminar ruidos indeseados como pequeas distorsiones,fragmentos de audio daados o el soplo de las grabaciones analgicas (ruido producido por

    las cintas de grabacin).

    - Declickers. A travs del declicker podr eliminar ruidos tipo click originados por golpes opor fallas analgicas sin que el proceso afecte al resto del audio. Tambin puede utilizarsepara eliminar otros ruidos puntuales como pequeos picos de distorsin o drops (erroresdigitales de la grabacin que resultan audibles). Fabricantes de software como Steinberg oTC-Works disponen de este tipo de plug-in.

    - Denoisers. El ruido de fondo producido por el siseo del soplo de los preamplificadores uotros equipos analgicos puede eliminarse a travs de los Denoisers. Normalmente, stosnecesitan diferenciar lo que es ruido de lo que no lo es, por lo que resulta recomendable

    grabar un fragmento del ruido que se desea eliminar (por separado de la msica) que sirvacomo gua y as el plug-in restar ese contenido (ruido) al resto del audio (msica), sinafectar a la ecualizacin.

    - Ecualizacin y dinmica. El proceso ms comn en la masterizacin se lleva a cabo atravs de ecualizadores, enhancers y a travs de procesadores de dinmica (compresores,limitadores y maximizadores).

    - Ecualizadores. Existen multitud de plug-in de ecualizacin. Estos pueden ser ecualizadoresgrficos, en los que una serie de deslizadores o potencimetros atenan o potencian elvolumen de frecuencias fijas. Cuantas ms frecuencias se puedan atenuar o potenciar

    (mayor nmero de bandas de ecualizacin), ms precisin podr tener a la hora de trabajarsobre una frecuencia determinada sin actuar sobre las frecuencias adyacentes. Losecualizadores paramtricos funcionan de manera diferente, tienen un control de ganancia(atenuacin/potenciacin), un selector de frecuencia (se puede seleccionar la frecuenciaexacta sobre la que se quiere actuar, a diferencia de los ecualizadores grficos en los que lafrecuencia es fija) y un selector de ancho de banda (cuanto ms estrecho es el ancho debanda, menos se afecta a las frecuencias adyacentes y cuanto ms ancho al contrario).

    Los ecualizadores pueden servir para cambiar el color de una mezcla mediante curvassuaves de ecualizacin o para potenciar instrumentos determinados que pueden habersequedado escondidos, actuando sobre las frecuencias en las que se mueven stos.

    Normalmente en el proceso de masterizacin los efectos o cambios que se realizan sobre elaudio son retoques muy sutiles: potenciar una banda de ecualizacin 1 o 2 dB, atenuar otrabanda en medio dB, etc. La suma de pequeos cambios es la que puede hacer que unagrabacin mejore sustancialmente sin alterar el concepto ni la intencin con la que losmsicos o el productor grabaron y mezclaron su trabajo.

    - Enhancers. Aunque afectan a la ecualizacin, no son ecualizadores. Actan aadiendocontenido armnico a frecuencias determinadas, creando un efecto psicoacstico que ayudaa que se perciban mejor ciertos instrumentos. Son especialmente tiles para recuperar

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    grabaciones faltas de brillo, haciendo que resulten ms inteligibles los instrumentos que seencuentran en la zona ms alta del espectro de la ecualizacin como platos de batera,

    voces, guitarras y reverbs. Tambin existen enhancers de graves como MaxxBass (Waves)que aaden contenido armnico ultragrave.

    - Compresores. El compresor es uno de los plug-in ms utilizados en la masterizacin. Esuna herramienta que sirve para atenuar el volumen de los pasajes ms altos de una cancin,bajando el volumen de los picos de seal ms altos, permitiendo as, una vez comprimido,elevar el volumen general sin que los picos de seal (ahora atenuados) puedan llegar aproducir distorsin al superar el umbral mximo de volumen que permite la grabacin digital(0 dB).

    Con la compresin se consigue que la percepcin de la msica comprimida sea de mayor

    volumen, obteniendo un mayor impacto en el oyente. Aunque el volumen mximo de lospasajes ms altos continua siendo la barrera infranqueable de los 0 dB (por encima de estevalor slo se obtiene distorsin), el hecho de que tras la compresin, las partes ms sutiles yde menor volumen se perciban mejor, hacen que la percepcin general sea de mayorimpacto.

    Dependiendo de la cantidad de atenuacin de los picos de seal estos plug-in pueden sercompresores (cuando la atenuacin es de suave a moderada) o limitadores (cuando laatenuacin es severa).

    La compresin puede realizarse dependiente de un ecualizador; es decir que atene los

    picos de seal que produce una frecuencia determinada. Esta combinacin da lugar a otrosplug-in como los Deesers, que se utilizan para reducir la sibilancia (sonido muy agudo ydesagradable que se produce al pronunciar la letra S) comprimiendo nicamente lafrecuencia donde se producen las eses, sin afectar al resto de la dinmica. Prcticamentetodos los fabricantes de plug-in disponen de algn procesador de dinmica y se puedenencontrar versiones de demostracin de muchos de ellos en Internet: www.waves.com.www.steinberg.net o www.tcworks.de son algunas de ellas.

    - Maximizadores. Los maximizadores como L1 Ultramaximizer (Waves) o Maxim (Digidesign)son limitadores inteligentes (compresores con alto rango de reduccin de picos) que varansus parmetros de actuacin dependiendo del audio que procesan, permitiendo elevar 3 o 4

    decibelios el volumen general de una cancin sin que se aprecien cambios importantes en ladinmica.

    - Stereoimagers. Son herramientas que sirven para incrementar o disminuir la sensacinestereofnica. Estos plug-in sirven para que la sensacin de distancia entre el audio que sereproduce en el canal izquierdo y el que lo hace en el derecho sea mayor o menor, a travsde procesos con la fase. Los stereoimagers pueden servir para dar compatibilidad mono amsica grabada en estreo.

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    Es frecuente que en grabaciones estreo que no se han realizado cuidadosamente, alponerlas en escucha monoaural, es decir sumando los dos canales, se produzcan

    cancelaciones de algunas frecuencias debido a problemas de fase. Suelen cancelarse losinstrumentos que han sido colocados totalmente a la izquierda o a la derecha,especialmente si estn doblados (grabados dos veces, uno a la izquierda y otra a laderecha), permaneciendo los que se colocaron en el centro del panorama (voces, cajas,bombos, bajos...).

    A travs de un stereoimager puede convertirse el audio estreo en monoaural sin sufrirestas cancelaciones; algo muy til cuando se masteriza audio para ser reproducido en vdeoo televisin, donde la emisin es habitualmente monoaural. Al contrario, para msica que vaa ser reproducida en estreo, el efecto que se puede conseguir con un stereoimager es el deuna mayor amplitud y mayor separacin entre los instrumentos.

    Las marcas de plug ins que personalmente uso para el estudio de Jsed son los siguientes:Waves, Antares, Sony, TC Electronics, etctera

    Anlisis de cada cancin:

    En la mayora de los casos cada tema necesita de un tratamiento individual en sumasterizacin, de tal manera que la produccin tenga un sonido estndar y uniforme, enotras palabras, no podemos tener una produccin donde el grave est muy marcado y en elsiguiente el agudo est muy presente, o que en un tema el nivel de la voz est muy bien,pero en el siguiente la voz se escucha muy bajita. Es por eso que cada cancin o tema

    necesita de un anlisis independiente, se debe de analizar por primera instancia que el nivelde la voz en todos los temas sea el mismo, despus se necesita ver cual es el tema quellevar la batuta en la produccin, es decir, cual tema es el que requiere del volumenmximo y de ah partir para estandarizar las dems.

    d) Niveles uniformes:

    Finalmente deben de revisar cuidadosamente que la produccin no tenga altibajos devolmenes innecesarios, ya que eso tiene malestar en los oyentes, es muy molesto estarescuchando un tema y que de pronto algo les haga correr al volumen para ajustarle y luegoal seguir el tema tengan que ir al volumen de nuevo para ajustarle..

    Peligros y p revenciones:

    a)

    Masterizando sin referencia:

    Tal como lo coment anteriormente, es muy conveniente masterizar la produccin con unabuena referencia, con una produccin que sepan que tiene buena calidad de sonido y quese escucha excelente en cualquier tipo de reproductores de audio.

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    b) Nunca exagerar:

    Al masterizar la produccin usen los recursos que tienen con moderacin, ya que al tratar delograr una masterizacin formidable podrn caer en exagerar con los parmetros y con elloperder la esencia de lo que mezclaron, si caen en ese error tirarn a la basura todo eltrabajo creativo de la mezcla y al escucharlo despus se lamentarn en gran manera.

    c) Masterizar sobre masterizado:

    Cuando mastericen su produccin dedquenle el tiempo que sea necesario (sin cansar elodo) para que ese trabajo lo hagan una sola vez, eviten lo ms posible el masterizar sobrelo ya masterizado (vaya la redundancia), ya que al hacer eso lo nico que lograrn ser re-ecualizar o comprimir an ms la seal y los detalles de la mezcla original las perdern.

    d)

    Perdidos en el espacio:

    Busquen siempre el llevar un control en la masterizacin, comparando su referencia,comparando el primer tema masterizado (que siempre es la que lleva ms tiempo y esdonde se almacenan los parmetros de la misma), es decir, eviten hacer cambios bruscosentre un tema y otro en los parmetros, ya que al hacer esto terminarn perdidos en elespacio.

    e) Consejo para el master en CD:

    Cuando vayas a grabar el CD master dale el tiempo suficiente para hacerlo, es decir,qumalo en la velocidad ms lenta de tu sistema, de esa manera tendrs mucho menosprobabilidad de algn problema debido al quemado del CD. Frecuentemente los discosmaster pueden tener en ocasiones graves problemas por un quemado rpido.

    Por eso, cuando terminen al fin la masterizacin dediquen un tiempo para revisarla,preferentemente al da despus, cuando ya sus odos estn descansados, revisen laproduccin con sus colegas, compaeros, y revisen su masterizacin en todos losreproductores de sonido que tengan disponible: chicos, medianos, grandes.

    f)

    Lo oste, si. pero. ya lo escuchaste atentamente?

    Antes de enviarlo a la reproductora o maquila de discos verifiquen tema por tema, ya quedurante todo el proceso que han realizado puede ser que se les pudiera escapar algndetalle que oyndolo no lo hayan detectado, pero escuchndolo muy atentamente puedeaparecer; si te surge alguna duda ponlo una vez ms y vulvelo a revisar hasta estarcompletamente seguro de que no haya ningn problema con el master.

  • 7/25/2019 Taller Prod Musical Edicion Mezcla y Masterizacion

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    g) Una ltima recomendacin:

    Cuando al fin tengas en tus manos el disco de tu produccin tmate un breve tiempo pararevisar uno de ellos, puede sucedes que la portada est bien, que la impresin del discoest bien, pero que lo que tenga grabado el disco no est correcto o inclusive, por error de lafabrica, que no sea tu produccin!

    Estoy a sus ordenes en: [email protected] o visiten mi pgina enwww.CarlosBorrego.com.mx

    Que el Seor les bendiga.

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