taller de programación clase #5

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TALLER DE PROGRAMACIÓN Clase #5

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TALLER DE PROGRAMACIÓNClase #5

RESOLUCIÓN RETO DE LA CLASE ANTERIOR

En JAVA: Implementar la siguiente

interfaz de usuario Utilizando las siguientes

clases

PruebaVarios

void main( String [] )

Varios

boolean esPrimo( int )String primos( int )boolean esBisiesto( int )Int diaMes( int, int )String calendario ( int )

1. Verificar si un numero es primo2. Mostrar los n primeros numeros primos3. Verificar si un año es bisiesto4. Saber cuantos dias tiene un mes5. Mostrar el calendario de un año0. Salir

Digite su opcion?

STATIC? WHY MAIN IS STATIC?

Explicación de métodos estáticos Vs. Métodos no estáticos.

Explicación de porque el main() debe declararse como static.

GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS

RETO PRÓXIMA CLASE

Construir un juego, donde el usuario tenga que adivinar el número que el PC “piense”. Es decir, el programa aleatoriamente genera un número entre 1 y 1000 (no se lo muestra al usuario). Luego le dice al usuario: “Intento 1, digite número” el usuario ingresa cualquier número y el programa le dice si es número ingresado es mayor o menor que el número “pensado”, esto lo hace varias veces, gana el juego el jugador que adivine el número en un menor número de intentos.

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO

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AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO