subjetivación política y tecnologías...

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Encabezado: SUBJETIVACIÓN Y TECNOLOGÍAS Subjetivación Política y Tecnologías Móviles Dany Amador Díaz Guerrero Universidad Distrital Francisco José de Caldas Notas del autor Dany Amador Diaz Guerrero Trabajo de grado para optar al título de Maestría comunicación y educación Línea cultura política, Bogotá Director: Hernán Javier Riveros Solorzano Universidad Distrital Francisco José de Caldas Contacto: [email protected]

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Encabezado: SUBJETIVACIÓN Y TECNOLOGÍAS

Subjetivación Política y Tecnologías Móviles

Dany Amador Díaz Guerrero

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Notas del autor

Dany Amador Diaz Guerrero

Trabajo de grado para optar al título de Maestría comunicación y educación

Línea cultura política, Bogotá

Director: Hernán Javier Riveros Solorzano

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Contacto: [email protected]

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Agradecimientos

A Dios todo poderoso

A los estudiantes que con su imaginación hicieron posible esta investigación por permitir el

acceso a sus mundos permeados por el afán de las tecnologías.

A mi apoyo inquebrantable, mi valiente esposa

A mis padres, los amo.

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RESUMEN

El debate social que se genera, en los contextos académicos con relación al análisis de

medios, se preocupa por como los jóvenes alternan su subjetividad frente a distintos modos de

subjetivación, previsibles en las incertidumbres que prevalecen en la red. En vista, que los flujos

de información en los buscadores, dispositivos e interfaces se ven configurados por la interacción

con las app móviles estas, tienden a generalizar y revolucionar los sentidos y fines de la

información, los niños, niñas y adolescentes se verán entonces enfrentados a una compleja

dinámica del manejo de la comunicación móvil, que dará pistas sobre la construcción y

retransmisión de los discursos hegemónicos y de resistencia o talvez de la formación de

alternativas de discurso que puedan emerger de la escuela gracias a la fabricación de modos

propios de subjetivación que llamaré “Narrativas e interfaces”, y que en gran demanda se hacen

mecanismos exclusivos de procesos como la comunicación y la convivencia en los espacios real

y virtual. Dichos mecanismos pueden pensarse como herramientas virales, evidencia de una

sociedad conectada, que promueve como ritual cotidiano, quedarse y permanecer en un estado

“online”.

ABSTRACT

The social debate that is generated, in academic contexts in relation to media analysis, is

concerned with how young people alternate their subjectivity with different modes of

subjectivation, predictable in the uncertainties that prevail in the network. In view, that the

information flows in the search engines, devices and interfaces, these are configured by the

interaction with the mobile apps, which tend to generalize and revolutionize the senses and ends

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of the information, then children and adolescents will be confronted with a complex dynamic of

mobile communication management, which will provide clues about the construction and

retransmission of hegemonic and resistance discourses or perhaps the formation of alternative

discourses that may emerge from the school thanks to the manufacture of own modes of

subjectivation that I call "Narratives and interfaces” those in great demand become exclusive

mechanisms of processes such as communication and coexistence in real and virtual spaces.

These mechanisms can be thought as viral tools, evidence of a connected society, which

promotes as a daily ritual, stay and remain in an "online" state.

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CONTENIDO RESUMEN ................................................................................................................................. 2

ABSTRACT ............................................................................................................................... 2

CONTENIDO ............................................................................................................................ 4

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 8

ANTECEDENTES ................................................................................................................... 13

¿QUÉ ENCONTRÉ SOBRE EL TEMA?............................................................................ 15

Subjetivación y educación ................................................................................................ 19

Medios y tecnología ......................................................................................................... 20

Formación política: .......................................................................................................... 22

¿Cómo alimentan estos antecedentes a la valoración de mi proyecto investigativo? ...... 23

DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA: COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN. ......................................................................................... 25

Sociedad y educación: ...................................................................................................... 26

Medios y tecnología: ........................................................................................................ 27

Formación política: .......................................................................................................... 28

ELEMENTOS Y RELACIONES DEL PROBLEMA: ....................................................... 29

Cuadro Nº1 ....................................................................................................................... 32

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ................................................................................. 33

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SUPUESTOS O HIPÓTESIS .............................................................................................. 35

OBJETIVOS ........................................................................................................................ 35

General: ............................................................................................................................ 35

Específicos: ...................................................................................................................... 36

PRODUCTO ........................................................................................................................ 36

MARCO TEÓRICO ................................................................................................................. 38

SUBJETIVIDAD Y SUBJETIVACIONES EN LA ESCUELA ......................................... 39

TECNOLOGIAS MÒVILES ............................................................................................... 61

Convergencia con los medios tradicionales: .................................................................... 63

Apertura a la pluralidad de discurso en las nuevas formas interactivas ........................... 64

Omisión de la función social de los medios ..................................................................... 66

El consumo de medios acelerado por la intrusión de las pantallas .................................. 67

Alteración en los procesos de interpretación de los discursos ......................................... 70

CONSTITUCIÓN DE MODOS DE SUBJETIVACIÓN .................................................... 83

DISEÑO METODOLOGICO .................................................................................................. 93

TIPO DE INVESTIGACIÓN .............................................................................................. 95

ENFOQUE DE INVESTIGACIÓN ..................................................................................... 97

METODOLOGÍA .............................................................................................................. 101

FUENTES DE INFORMACIÓN ....................................................................................... 104

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TÉCNICAS PARA LA INVESTIGACIÓN ...................................................................... 105

POBLACIÓN: ESTUDIANTES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO ...................... 108

Caracterización de la población: .................................................................................... 108

PROCEDIMIENTO ........................................................................................................... 111

A. Contacto con la comunidad ................................................................................... 112

B. Plan de acción ....................................................................................................... 113

C. Ejecución y evaluación ......................................................................................... 114

ANÁLISIS DE CONTENIDO ........................................................................................... 115

Triangulación de datos: .................................................................................................. 118

HALLAZGOS ........................................................................................................................ 128

CICLOS DE LA SUBJETIVACIÓN ................................................................................. 133

INTERFAZ Y NARRATIVAS, HERRAMIENTAS DIGITALES DE CONEXIÓN QUE

REINVENTAN EL EJERCICIO POLÍTICO EN ADOLESCENTES .................................. 139

CONCLUSIONES ................................................................................................................. 151

Política ............................................................................................................................ 151

Subjetivación .................................................................................................................. 152

Tecnología ...................................................................................................................... 153

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................... 158

ANEXOS ................................................................................................................................ 163

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TECHNO SUJETOS ...................................................................................................... 206

CRONOGRAMA ................................................................................................................... 213

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INTRODUCCIÓN

El mundo revolucionado por la aparición de tecnologías, se enfrenta a continuos cambios y

transformaciones que advierten las continuas olas del cambio generacional, las tecnologías se

han acogido y amoldado a los intereses, vicios y necesidades el hombre, y se han situado a la

disposición de la publicidad y las leyes del mercado, que a su vez han delineado los modos de

subjetivación en los que se propaga el fenómeno de la apertura tecnológica, fenómeno revelador

que incita a la compra y adquisición de supuestas “nuevas tecnologías” cada seis meses, y es allí

en ese afán por estar a la vanguardia, donde ocurre el verdadero acto de magia; el ser humano

rodeado por una convergencia de medios, potenciados por la aparición de la Word Wide Web,

decide hacer portable su acceso a la información, y a comunidades virtuales, para así auto

reconocerse en el mundo de las posibilidades, por ello constantemente ejecuta tareas de conexión

para ser identificado y reconocido, como lo son loguearse y suscribirse, rituales que le permite

interactuar con otros y con contenidos hipermediales, en suma hacer presencia en los escenarios

donde se suscita la información, donde se origina y debate el conocimiento, en un imaginario

virtual, que a mi modo de ver es un espacio de pugnas de los cuales él desea ser participe activo

y conocedor de primera mano, internauta experto en el manejo de las nuevas tendencias del

momento, en definitiva todo responde al deseo por conocer, retener y replicar constantemente

información, procesos que lo llevan a permanecer en un estado “online” y que a su vez obliga a

nativos y no nativos digitales a adquirir un Smartphone, herramienta por excelencia para el

consumo masivo de contenidos.

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Internet representa una singular fuente de conocimientos, ha transformado las formas de

aprender y de encontrar la información, ha modificado las formas de estudiar y de emprender

ejercicios de investigación. Sin embargo, su característica más importante yace en su propósito

como aquel medio de medios en el que la comunicación evoluciona en relación con la

transformación de sus métodos y canales. En esa perspectiva la internet según Scolari (2010): “la

web, es el gran dispositivo hipermediatizador del ecosistema digital” esta afirmación me es útil

para identificar la relevancia de la confección de dispositivos e interfaces adjuntas a la

implementación de ecosistemas en la web, ya sea en el desarrollo de aplicaciones como lo son

WhatsApp, Messenger, Telegram, y de redes sociales o servicios de correo electrónico,

herramientas útiles para la conectividad entre los seres humanos, que a su vez delimitan los

márgenes de la experiencia y las fronteras de los condicionamientos en red. Dinámicas que me

proponen reflexionar sobre todas aquellas interfaces que potencian de alguna manera la

manifestación propia de las ideas y de cómo los dispositivos nos hacen más vulnerables hacia

una interacción condicionada. Y es en este aspecto donde el dispositivo móvil, al que

comúnmente se le conoce como Smartphone, entra a configurar lo que a mi parecer se orienta

hacia los debates de la construcción de la subjetividad, y que luego fácilmente tras la

implementación de interfaces y narrativas se puedan edificar las bases de una subjetividad

política que a su vez podría consolidar una noción de sociedad política, entre las niñas, niños y

adolescentes, estudiantes del Colegio Bernardo Jaramillo, que hacen parte del consejo

estudiantil.

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De ahí que mi interés por realizar este proyecto de investigación se vincule a la idea por

reconocer, identificar y analizar de qué manera las interfaces y narrativas Smartphone son

determinantes, en la formación de nociones políticas en los jóvenes (adolescentes) que son parte

de la comunidad educativa de nuestra institución distrital y que actualmente participan de los

direccionamientos del gobierno escolar.

A mi entender el Smartphone, dispositivo portable de interacción y convergencia mediática,

es factor concluyente de las practicas digitales que gracias a él se pueden llevar a cabo en

relación a nuevas prácticas de comunicación que usualmente nos permiten enviar, modificar y

adjuntar los contenidos y así mismo enriquecer la propiedad de los mensajes, es decir un sin

número de posibilidades se habilita en los sentidos de productividad que arroja la interacción con

el dispositivo electrónico, especialmente cuando se habla de la interacción con plataformas,

sistemas operativos e interfaces en el que se gestan nuevos escenarios y ambientes mediales, que

de alguna forma dan cuenta de lo mucho que han evolucionado los medios que utilizamos para

comunicarnos; diferentes a los de generaciones anteriores. Se suma a este punto la forma en que

los humanos aprenden distintos contenidos y en relación mencionaré como el tráfico y flujo de la

información se traduce en un acceso de multipantallas, algo que también sitúa al entretenimiento

como agente potenciador del consumo de tecnologías, atractivo para la adicción juvenil.

Los jóvenes son ahora una red de usuarios que interactúan entre sí, que al estar expuestos a las

tecnologías móviles viven mediatizados, en un estado “Always on”, en el que puedo visualizar

cómo ellos permanecen, conectados, en línea, en vivo a través de dispositivos de comunicación

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que les permiten compartir, documentos, videos, fotografías, opiniones y vivencias, de las que se

entienden primeras experiencias de interconexión.

Nuestros jóvenes Jaramillistas, en su mayoría usuarios de las redes digitales, hacen parte de la

población a identificar en el presente análisis, su delimitación me permite reconocer sus prácticas

digitales, en las que se emprenden acciones individuales y posteriormente colectivas en las que

pervive el ejercicio político, gracias a la movilización en red que apunta además hacia la

construcción de los sentidos de país, aspecto que pretendo identificar dentro de los propósitos de

esta investigación, que encuentran cabida en el reconocimiento de violencias y conflictos

planteados en los espacios del ámbito mediático, en donde el discurso se torna en relación a la

opinión, y a los ideales que confluyen en el ambiente recreado por plataformas y aplicaciones,

estructuradas por la presencia de interfaces y la posterior relación con narrativas claves en la

conformación de prácticas digitales.

Este documento intenta describir y comprender aquellos fenómenos que se adhieren al

tratamiento de la información, que sufre los estragos de una mediatización que en algún instante

delinea la construcción ciudadana en base a prácticas emergentes de comunicación en las que se

establecen ámbitos para la discusión y la difusión de los temas de la actualidad política,

planteamientos que en la escena pública sitúan realidades políticas. De tal forma la exposición a

esos entornos virtuales de la opinión denotan el reconocimiento por el otro, actitud por lo

colectivo que me hace pensar en el escenario ideal para la construcción de nociones de sociedad

política en la que el presente proyecto de investigación encuentra su mayor propósito; este

trabajo bajo el marco de la maestría de comunicación y educación en la línea de cultura política

contiene varios elementos, categorías y referentes teóricos que intentan dar respuesta al siguiente

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interrogante: ¿Cómo las interfaces y las narrativas Smartphone proponen la configuración y

posicionamiento de los estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo como seres críticos, libres

pensadores interesados por la construcción colectiva del saber y la realidad política del país, en

base a prácticas digitales asociadas al vínculo con aplicaciones que puedan potenciar su

participación política?

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ANTECEDENTES

1. SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES

Este estudio se origina en el aparente desinterés y desmotivación de los jóvenes frente a las

formas de participación política en la escuela, un fenómeno producto de las circunstancias

tecnológicas que les ha trastocado sus formas de vivir y comunicarse.

Alrededor de esta problemática varios aportes fueron encontrados al fragor de las pesquisas y

lecturas realizadas, cada uno de los logros aquí hallados perviven en la estructura de términos

claves, como los son la noción política, ambientada en el concepto de formación política

entendida en las aulas y en los sentidos además de una pre-ciudadanía que se va ensenando en

base a las practicas digitales. Frente a la complejidad de términos como la subjetivación y las

tecnologías móviles, entendidos como fenómenos tecno-comunicativos importantes para

emprender mi estudio desde el adiestramiento y producción por parte de los estudiantes del

Colegio Bernardo Jaramillo de ciertos instrumentos como lo son para mí las Narrativas e

Interfaces Smartphone.

Es claro que el punto de partida para esta iniciativa comprende muchos factores, entre ellos se

destacan, la intensión por identificar, los lenguajes y pensamientos abstractos que han sido

definidos en los discursos digitales, marcos establecidos por los principales emporios

tecnológicos, Google, Facebook y Apple. De ahí que se piense en emprender una reflexión sobre

los sentidos que en verdad son partícipes de la construcción ciudadana y de participación política

en los estudiantes, frente a dos conceptos que dan apertura a mi tema, sociedad de la información

y sociedad del conocimiento, la primera dará referentes sobre los medios y dispositivos que

contienen y ofrecen (la manera de divulgar) la información y la segunda reflexiona sobre el

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capital educativo recibido por el estudiante en la escuela, en torno a delimitar si las prácticas

educativas en verdad promueven la consolidación de seres críticos, libres pensadores, interesados

por la construcción colectiva del saber y la realidad política del país.

Quiero aclarar que dos de los conceptos más consentidos por mí en el presente escrito son la

narrativa y la interfaz smartphone. Ya que es a partir de ellos como intento percibir su

importancia como mecanismos que intentan dar una estructura comunicativa y de convivencia

que consolida y permea las interacciones de los estudiantes frente a sus prácticas de vida.

Escenarios que giran en base a la manifestación de discursos, lenguajes y pensamiento digitales

que parten de dos dimensiones comunicativas como lo son la convergencia de medios y la

narrativa transmedia (Jenkins, 2010). De tal forma esta sed del transmedia dentro de las

interacciones digitales, es inquietante tanto así que invito a reflexionar sobre las condiciones de

la interfaz, un apartado en el que los avances tecnológicos ofrecen aportes que dan cuenta de los

fenómenos comunicativos que se adjuntan a los sentidos de implementación tecnológica, que le

pueden dar los jóvenes a los dispositivos inteligentes en las medida que se enfrentan

(interactúan) a los diversos escenarios de la convergencia hipermedial.

El tema que aborda mi investigación entonces se decanta por la subjetivación política y las

tecnologías móviles, como escenarios y posibilidades clave en los que se advierten dos ejes de

investigación que sitúan el campo de acción sobre el cual extender la exhaustiva pesquisa que me

ayudara a sustentar porque la interfaz y las narrativas en el Smartphone pueden ser determinantes

en la consolidación de nociones de política en la juventud, de tal forma me detendré por cada eje

para mencionar lo que encontré en relación con una pregunta preliminar de investigación:

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¿Cómo las practicas digitales a través del Smartphone, promueven la consolidación de seres

críticos, libres pensadores interesados por la construcción colectiva del saber y la realidad

política del país

¿QUÉ ENCONTRÉ SOBRE EL TEMA?

Varios aportes fueron encontrados alrededor de las lecturas realizadas, cada uno de los logros

aquí hallados perviven en la estructura de términos y categorías clave, como los son las

tecnologías móviles, la subjetividad, la subjetivación política y la cultura política, todos estos

términos relevantes que surgen de las diferentes relaciones que giran en torno a la noción de

política juvenil, que ambientada en el concepto de formación política en la escuela, permite

imaginar los sentidos que conforman “una pre-ciudadanía” que se va edificando en base a las

practicas digitales. En esta perspectiva se hace necesario para enriquecer el marco referencial

incluir el uso de subcategorías como lo son tecnologías móviles y comunicación, tecnologías

móviles y poder, subjetivación y comunicación, tecnología y cultura política, y finalmente

subjetivación y tecnología, toda esta gama de componentes estructurales nos permiten pensar en

las relaciones de poder que se dan en el ejercicio de la educación, como escenario propicio para

la movilización y la construcción de maneras de ser alteradas por los procesos de subjetivación

que la cultura académica y la apertura a tecnologías móviles se permiten instruir.

Asimismo, es evidente que para enriquecer nuestra investigación el análisis textual aquí

explícito, nos lleva a echar mano de diferentes conceptos y términos que nos ayudarán (desde la

discusión científica y el canon establecido) a comprender como se dan los modos de

subjetivación y ¿Qué es la subjetivación hoy?, cómo está se constituye, y se moviliza a través de

las formas de comunicación y de las prácticas tecnológicas instruidas en la escuela, que

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dependen directamente a mi parecer del uso de aplicaciones móviles y de aquello a lo que

próximamente llamare narrativas Smartphone.1

Dentro del compendio de términos clave para esta investigación, resalto el concepto de

narrativa, el cual puede delimitarse desde una estructura teórica en base a la manifestación de

discursos, lenguajes y pensamiento digitales que parten de dos dimensiones comunicativas como

lo son la convergencia de medios y la narrativa transmedia2. Ya ahora en este plano de conjeturas

es necesario mencionar el término “interfaz” ya que los aportes hallados dan cuenta de los

fenómenos comunicativos que se adjuntan a los sentidos de uso e implementación que le pueden

dar los jóvenes a los dispositivos inteligentes, en la medida que se enfrentan (interactúan) a los

diversos escenarios de la convergencia hipermedial.3

Bajo esta perspectiva es claro reconocer que los temas que abordan mi investigación serán las

tecnologías móviles y la subjetivación política, en razón de ellos es preciso mencionar que los

siguientes antecedentes bibliográficos de tipo nacional fueron fuerte influencia para entender que

dentro de los repositorios institucionales de prestigiosas universidades del país, aun no se han

construido investigaciones que apuntan a la construcción de procesos de subjetivación a través

del uso y apropiación de las tecnologías móviles, en ambientes escolares, de esta manera las

siguientes tesis de grado han proporcionado fuente de inspiración e información para la

1 Uno de los hallazgos de la investigación,

2 Termino propio de Carlos Scolari, 2012

3 Termino propio de Henry Jenkins, 2001

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construcción de ciertos componentes (categorías y conceptos) que enmarcan nuestra propuesta

investigativa:

1. Cordero Montaño, Sonia Pilar, 2016, Modos de Subjetivación y Participación Política

Juvenil: Entre Hegemonía y Diversidad. El Caso del colegio Virginia Gutiérrez De Pineda

I.E.D.

Resumen: Este trabajo visibiliza los modos de subjetivación que construyen los jóvenes en

medio de la hegemonía predominante en la sociedad colombiana a través de las múltiples

posibilidades de participación política juvenil como formas de participación que se presentan a

manera resistencias creativas que aumentan las potencialidades de sus protagonistas. Para lograr

tal visibilización se desarrolló una investigación con enfoque cualitativo mediante el análisis de

narrativas (observación participante y entrevistas no estructuradas) en torno a las formas de

participación política de algunos estudiantes del ciclo 5 del colegio Virginia Gutiérrez de Pineda

I.E.D. El análisis permitió concluir que la participación política de los jóvenes corresponde a

prácticas diferentes de las tradicionalmente institucionalizadas, mediadas por el afecto y la

solidaridad en busca de bienestar concreto para su territorio. También se observó el desencanto

de la población juvenil por participar de las formas de la política tradicional y el rechazo hacia

las formas de proceder de las agencias institucionales del estado.

2. Ordóñez Castro, Sandra Patricia Jácome Uribe, Adriana Juegos de subjetivación, 2012. La

política como dimensión de la subjetividad y la vida cotidiana una intervención

psicológica desde la investigación-acción,

Resumen: Este estudio busca describir el proceso de subjetivación política de un grupo de

niños en el entorno escolar y analizar los alcances y pautas de transformación potenciados desde

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la Psicología como agente de intervención. La intervención se desarrolló a partir de la premisa de

subjetivación como asunción de un proyecto personal de transformación del entorno y su agencia

social, y derivó en la elaboración colectiva sobre conceptos tales como auto designación,

alteridad, trabajo en equipo, proyección y autogestión, partiendo del juego y la mediación

simbólica como ruta metodológica de la misma.

3. Rubiano Ramírez, Mauricio, 2009. Aplicación de la socialización en dispositivos móviles

basada en la teoría de los seis grados de separación.

Resumen: La evolución del individuo aislado o medianamente ignorante del cambio

tecnológico que lo rodea (Inmigrante Digital), a un ser conectado a un mundo cambiante,

experimental e inmerso (Nativo Digital), afecta la manera como nos relacionamos desde

diferentes tipos de dispositivos fijos, como lo son los computadores: creando micro comunidades

virtuales en las que nos desarrollamos y crecemos. Los teléfonos celulares y PDA (personal

digital Assistant) como dispositivos móviles abren el camino a la creación de contenidos desde

cualquier parte, al igual que recibir información en cualquier instante, creando una conexión y

dependencia a la creciente conciencia colectiva, la cual se está despertando en todos nosotros.

NODOS como una aplicación de la socialización en los dispositivos móviles, se basa en la

interacción de individuos que por medio del conocimiento de su integración en las redes sociales

en la Web 2.0, creando lazos a varios niveles o nodos de correlación, las cuales enfatizan la idea

de conexión social y conciencia global, desplazándola del territorio virtual, a una interacción real

e inmediata por medio de los dispositivos móviles y su conexión a la Internet.

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Así mismo, para extender el campo de acción de esta exhaustiva pesquisa, será necesario

reflexionar sobre la idea de que la interfaz y las narrativas en el Smartphone pueden ser

determinantes en la consolidación de nociones de política en los estudiantes del colegio Bernardo

Jaramillo, de tal forma me detendré en los siguientes componentes conceptuales para mencionar

algunos antecedentes teóricos en relación con la siguiente pregunta preliminar de investigación:

¿Cómo las practicas digitales a través del Smartphone, promueven la consolidación de seres

críticos, libres pensadores interesados por la construcción colectiva del saber y la realidad

política del país?

Subjetivación y educación

Este es uno de los componentes que intenta delimitar el concepto de noción política clave en

el abordaje de mi investigación, de tal forma es vital comprender que esta iniciativa tiene como

fin evaluar los sentidos de ciudadana y preformación política en los jóvenes que actualmente

interactúan con los dispositivos llamados Smartphones; bajo esa dinámica debo reconocer como

se estructuran en los ámbitos sociales los sentidos del valor cívico, la democracia y la

responsabilidad social, aspectos que se consolidan, con la configuración de subjetividades en los

procesos de mismidad e individualidad, Todos estos aspectos, nos ayudan a entender al individuo

que intentamos comprender, en este caso a un estudiante inmerso dentro las prácticas digitales y

como este, se debate en un mundo social, entre diferentes prácticas y experiencias de su

cotidianidad que configuran los sentidos de su relación en sociedad, y que muy seguramente

funciona en base a la formación de ciudadanías que se manifiestan frente a la percepción

cultural, propias de su interacción con los entornos virtuales. También creemos que es

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importante intentar entender cómo se sitúan estos seres en los distintos ámbitos de la

comunicación, bajo las dinámicas de la libre expresión que a su vez le ofrecen la capacidad de

convertirse en un usuario activo y un actor social, es decir en un ser producto de una

comunicación de masas, pero a su vez producto de la globalización y las leyes del mercado.

Todos estos aspectos dan cuenta de los perfiles de los cuales está compuesto nuestro

individuo de tal manera que debo reconocer la existencia de las relaciones económicas y sociales

entre las empresas mediáticas y el público para luego delimitar el escenario en el cual está

situado el joven de hoy quién puede estar bajo un contexto digital de continua reelaboración y

cambio, que podríamos situar en los ambientes educomunicativos (Aparici, 2010).

En este sentido serán necesarios los aportes de las teorías de Michel Foucault, Hannah Arendt,

Gilles Deleuze y Sara Victoria Alvarado.

Medios y tecnología

Este componente tiene como objetivo delimitar los conceptos de Narrativa e interfaz

Smartphone que intenta abordar mi investigación, de tal forma es necesario reconocer que esta

iniciativa tiene como fin el evaluar los sentidos de discurso, lenguaje y pensamiento que giran

sobre la dinámica digital, desde lo que puede entenderse por esfera de convergencia hipermedial,

una perspectiva clave para mí y necesaria para emprender el análisis de los usos y aplicabilidad

por parte de los jóvenes -en esta nueva era digital de dispositivos- del Smartphone. Bajo esa

dinámica debo reconocer dentro de los procesos de comunicación la importancia de la

implementación tecnológica como herramienta de construcción colectiva de conocimiento que

nos permiten entender el fenómeno de las telecomunicaciones como un nuevo escenario para

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configurar subjetividades, conductas e identidades digitales, que además, me sitúan a pensar

cómo la producción, implementación y gestión de las tecnologías Smartphone reconstruyen el

valor de pre- sentidos de lo político, en los jóvenes. Entendidos por mí como ciudadanos

emergentes.

Dentro de la lógica textual que he propuesto para abordar los temas anteriormente

establecidos debo mencionar que una de las categorías centrales que he encontrado para

delimitar la complejidad de las nuevas narrativas tecnológicas es la hipermediación (Scolari,

2010). En ella puedo comprender conceptos, como la multimedia, el hipertexto la interactividad

como aspectos reelaborados y reconstruidos semióticamente, lo cual me lleva a pensar en una

nueva ecología de medios sustentada en una dimensión tecnológica y comunicativa que solo

puede ser entendida bajo los proyectos de la economía-mercado, de ahí que surjan nuevas

exigencias y necesidades mediatizadas, disfrazadas por los emporios tecnológicos, bajo el

concepto de “lo último en tecnología”. De ahí que esta afirmación me lleva a reflexionar sobre

¿cuál es el uso que le dan los jóvenes a las tecnologías digitales?, para que utópicamente se

piense definir su implementación pensando en una revolución digital de cultura participativa y

critica en la que convergen diversos discursos, intenciones mediáticas, y narrativas de todo tipo.

De tal forma la configuración política de nuestros adolescentes se enfrenta a la interacción de lo

transmedia en las plataformas, los sistemas operativos, las interfaces, para mí medios híbridos

que a su vez metaforizan la información.

Bajo esta perspectiva, serán necesarios los planteamientos de Henry Jenkins, Carlos Scolari y

Roberto Aparici, sencillamente fundamentales.

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Formación política:

El siguiente componente intenta descifrar el concepto de noción política que intenta abordar

mi investigación, de tal forma es necesario reconocer que esta iniciativa tiene como fin evaluar

los sentidos de activismos y ciberactivismos en función de una ciudadana y pre-configuración

política de los jóvenes que actualmente interactúan constantemente con los dispositivos llamados

Smartphone. De ahí que el concepto de una cultura política (en formación) surja para emprender

los sentidos de participación democrática y colectiva de los jóvenes, lo cual me ayuda a

reconocer como a través de un ejercicio político de resistencia los jóvenes se integran para la

formación de comunidades virtuales que al interior reconocen ideales y sentidos identitarios para

la construcción en colectivo de su propia subjetivad política. La posibilidad de ser partícipes en

procesos de discusión en la red, llevan a los jóvenes a consolidarse como seres críticos, sujetos

diferentes que pueden entenderse en la categoría de ciudadano-usuario debido a que

colectivamente pueden ser más inteligentes. Aptos para moverse en la ciudad virtual debido a

que cuentan y desarrollan nociones de sociedad política en redes como Facebook, Twitter,

WhatsApp, en foros, en chats, y en los comentarios de tantas plataformas virtuales, donde los

ejercicios políticos toman fuerza, en la medida que sus replies4 (emoticones, reacciones, shares,

likes), relatos, vivencias (para mí narrativas) que comparten allí los hacen democráticamente

activos.

4 Replies: respuestas, interacciones

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En consecuencia, solo nos queda estar atentos a los aportes de Fabio López de la Roche y

Martha Herrera para este componente.

¿Cómo alimentan estos antecedentes a la valoración de mi proyecto investigativo?

En mi búsqueda “investigativa encontré diversas categorías que intentan delimitar el tema

planteado de investigación, de tal forma es posible entender que los sustentos encontrados en el

rastreo previo, son aportes de gran valor para edificar conceptos y componentes de lo que podría

pensarse en un principio como la configuración de una noción política, o la formación de un pre-

ciudadano, esta formación solo podría darse gracias al estudio de las interfaces y las narrativas

que se generan a raíz de la implementación de los dispositivos electrónicos -denominados como

Smartphone- en las practicas comunicativas, que a su vez se convierten en herramientas

(tecnologías) necesarias para la transmisión, portabilidad y distribución de información y

contenidos. Que luego tras su implementación e interacción constante han de consolidarse en una

práctica cotidiana que dará muestras de los ejercicios políticos que pueden generarse en la

emisión de voluntades, en las redes sociales y comunidades virtuales.

Dentro del presente proceso de investigación, es claro definir que mi tema avanza

notoriamente en la medida en cómo se integran dos ejes de los planteados en el ejercicio inicial,

me refiero a sociedad-educación y medios-tecnologías, ya que ambas dimensiones convergen en

la construcción de ejercicios comunicativos y posteriormente políticos, en los jóvenes. Además,

también pude vislumbrar la importancia de los conceptos (categorías principales) narrativa e

interfaz, amas pertenecientes al mundo de lo transmedia, categorías inmersas dentro de los

fenómenos hipermediales, que cada vez más seducen mi interés por delimitar una ecología de

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medios (Scolari, 2015) que provea los escenarios donde el joven contemporáneo edifique sus

sentidos y nociones entorno a la política.

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DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA: COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN.

La iniciativa de investigación, aquí explicita contempla las tensiones al interior de la

formación de “nociones de sociedad”, implícitas en la interacción de los jóvenes con las

herramientas tendencia del mundo digital, hablo específicamente del dispositivo móvil y sus

interfaces, elementos que delimitan prácticas de conexión que a mi entender pueden definir el

ámbito político fuera y dentro de las instituciones sociales.

Mi propuesta investigativa contempla la existencia de factores determinantes (o constantes) en

la formación de nociones políticas en los jóvenes, que puedan ser producto no solo del uso sino

más bien desde la misma idea que contempla la interacción y exposición directa a una interfaz, a

distintos formatos y narrativas que parecen estar implícitos y predeterminados por el concepto

mercantil que ha enmarcado la utilidad y funcionamiento de una modalidad de teléfono móvil,

ahora llamado Smartphone,

Esta “herramienta” del mundo digital potencia temas de tendencia que definen prácticas

sociales emergentes, en constante ebullición y reposo, de tal forma, se consolida como un

dispositivo en el que se componen narrativas y relatos que dan cuenta de los imaginarios sociales

y los debates discursivos de los usuarios entorno a las problemáticas sociales que componen la

cotidianidad. En esta dinámica el Smartphone permite escribir, adjuntar, compartir, enlazar, y

enviar información a otro usuario quien debe tener competencias en la manipulación de su propia

interfaz, para responder, replicar, postear, retwittear, dar like en fin a reaccionar a cualquier

invitación para problematizar un tema, es decir la manera de poner nuestra perspectiva en

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discusión con otros, puede ser entendida desde la categoría de “inteligencia colectiva” (Jenkins,

2012) como un ejercicio humano de construcción colectiva de conocimiento; y es en este aspecto

en el que se configuran prácticas de conexión que definen el ámbito político fuera y dentro de

las instituciones.

A continuación, realizare un vistazo rápido por cada uno de los aportes que han brindado las

lecturas, para así delimitar los conceptos al interior de cada eje, mientras puedo reconocer

categorías y componentes relevantes para desglosar de mi tema, es decir cómo debo abordar

conceptos como la tecnología, la política y la comunicación para construir perspectivas para

comprender las parámetros y los procesos que se dan gracias al uso de una interfaz Y los

sentidos de abstracción que realizan dentro de las interacciones digitales, en vista de una noción

de formación política en los jóvenes.

Sociedad y educación:

Este es uno de los ejes que delimita el concepto de noción política, que intenta abordar mi

investigación, de tal forma es necesario reconocer que esta iniciativa tiene como fin evaluar los

sentidos de ciudadana y preformación política en los jóvenes que actualmente interactúan con los

dispositivos llamados Smartphones; bajo esa dinámica, mi interés se sitúa en reconocer como se

estructura en los ámbitos sociales los sentidos del valor cívico, la democracia y la

responsabilidad social, aspectos que se consolidan, con la configuración de subjetividades en los

procesos de mismidad e individualidad, Todos estos aspectos, nos ayudan a entender al individuo

que estamos estudiando y como se debate en un mundo social, entre diferentes prácticas y

experiencias de su cotidianidad, que configuran los sentidos de sociedad, en base a la formación

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de ciudadanías que se manifiestan frente a la percepción cultural, que pueda tener de su entorno.

También es mi responsabilidad entender cómo se sitúan estos seres en ámbitos de comunicación

bajo las dinámicas de libre expresión que le ofrecen la capacidad de convertirse en un usuario

activo y un actor social, es decir en un ser producto de una comunicación de masas, producto de

la globalización y las leyes del mercado.

Todos estos aspectos dan cuenta de los perfiles de los cuales está compuesto nuestro

individuo de tal manera que debo reconocer la existencia de las relaciones económicas y sociales

entre las empresas mediáticas y el público para luego delimitar el escenario en el cual está

situado el joven de hoy quién puede estar bajo un contexto digital de continua reelaboración y

cambio, que podríamos llamar ambiente educomunicativo.

Medios y tecnología:

Este es uno de los ejes que intenta delimitar los conceptos de Narrativa e interfaz Smartphone

que intenta abordar mi investigación, de tal forma es necesario reconocer que esta iniciativa tiene

como fin el evaluar los sentidos de discurso, lenguaje y pensamiento digital, desde lo que puede

entenderse por un esfera de convergencia hipermedial, clave para mí y necesaria para emprender

el análisis de los usos y aplicabilidad por parte de los jóvenes -en esta nueva era digital de

dispositivos- del Smartphone. Bajo esa dinámica debo reconocer dentro de los procesos de

comunicación la implementación tecnológica como herramienta de construcción colectiva de

conocimiento que nos permiten entender el fenómeno de las telecomunicaciones como nuevo

escenario para configurar subjetividades, conductas e identidades digitales, que me sitúan a

pensar cómo la producción, implementación y gestión de las tecnologías Smartphone

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reconstruyen el valor de pre- sentidos de lo político, en los jóvenes. Entendidos por mí como

ciudadanos emergentes.

Dentro de la lógica textual que yo he propuesto para abordar los temas anteriormente

establecidos debo mencionar que una de las categorías centrales que he encontrado para

delimitar la complejidad de las nuevas narrativas tecnológicas es la hipermediación. En ella

puedo comprender conceptos, como la multimedia, el hipertexto la interactividad como aspectos

reelaborados y reconstruidos semióticamente, lo cual me lleva a pensar en una nueva ecología de

medios sustentada en una dimensión tecnológica y comunicativa que solo puede ser entendida

bajo los proyectos de la economía-mercado, de ahí que surjan nuevas exigencias y necesidades

mediatizadas, disfrazadas por los emporios tecnológicos, bajo el concepto de “lo último en

tecnología” de ahí que esta afirmación me lleva a pensar y a reflexionar sobre ¿cuál es el uso que

le dan los jóvenes a las tecnologías digitales?, para que utópicamente se piense definir su

implementación pensando en una revolución digital de cultura participativa y critica en la que

convergen diversos discursos, intenciones mediáticas, y narrativas de todo tipo. De ahí que la

configuración política de nuestros adolescentes se enfrenta a la interacción de lo transmedia en

las plataformas, los sistemas operativos, las interfaces, para mí medios híbridos que a su vez

metaforizan la información.

Formación política:

Uno de los ejes de gran convergencia entre los contemplados por mí para la construcción de

mi proyecto investigativo, que busca demás, prever la construcción y formación culturalmente

política en los adolescentes, mantiene el interés por entender cómo se consolidan los jóvenes

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(activos en red), en sujetos críticos, libres pensadores que continuamente integran a sus discursos

del cotidiano las problemáticas, las tendencias y realidades nacionales, es decir aquellos temas de

la agenda setting del país. De ahí que sea de gran ayuda demostrar, cómo en la construcción y

elaboración de los discursos, es decir en ese escenario virtual que se brinda para la opinión que

ofrecen las plataformas móviles, los jóvenes encuentran su espacio para participar

democráticamente. De tal forma la investigación deberá brindar explicaciones objetivas en base a

categorías como la subjetividad política (Alvarado, 2012), la teoría de campos sociales

(Bourdieu, 1990) y los andamiajes de la cultura política (Herrera, 2008).

Este eje hablará sobre las necesidades, las condiciones, y las posibilidades que estructuran

aquello que se manifiesta al interior de los ejercicios políticos de los que participan los

adolescentes, una dinámica de configuración social en la que se sitúan los procesos de

resistencia, de participación democrática y colectiva, es decir el tratamiento de intereses públicos

que denotan la acción colectiva, en masa que a su vez convalidan la integración, e interacción en

comunidades virtuales en las que se posicionan los sentidos e ideales que recomponen las

practicas del autorreconocimiento y la identidad.

ELEMENTOS Y RELACIONES DEL PROBLEMA:

Cada uno de los logros aquí hallados perviven en la estructura de términos claves, como los

son la noción política, ambientada en el concepto de formación política en los sentidos de una

pre-ciudadanía que se va adjuntando a las practicas digitales. De ahí que para entender la

complejidad de estos fenómenos tecno-comunicativos sea importante emprender mi estudio

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desde el adiestramiento en algunas categorías, como lo son la Narrativa, la Interfaz y la Noción

Política.

Es claro que el punto de partida para esta iniciativa comprende muchos factores, entre ellos se

destacan, la intensión por identificar, los lenguajes y pensamientos abstractos que han sido

definidos en los discursos digitales, marcos establecidos por los principales emporios

tecnológicos, Google, Facebook y Apple. De ahí que se piense en emprender una reflexión sobre

los sentidos que en verdad son partícipes de la construcción ciudadana y política en los

estudiantes, frente a dos conceptos que dan apertura a mi tema, sociedad de la información y

sociedad del conocimiento, la primera dará referentes sobre los medios y dispositivos que

contienen y ofrecen (la manera de divulgar) la información y la segunda reflexiona sobre el

capital educativo recibido por el estudiante en la escuela, en torno a delimitar si las prácticas

educativas en verdad promueven la consolidación de seres críticos, libres pensadores, interesados

por la construcción colectiva del saber y la realidad política del país.

Sabemos que, gracias a la innovación tecnológica, se promueveen el desarrollo de activismos

entorno al ejercicio político que comprenden la manifestación de las ideas, las quejas, la opinión,

la protesta y la empatía, aspectos que nos ponen en evidencia frente a lo colectivo. Dichos actos

sitúan a los usuarios a la apertura de nuevas prácticas comunicativas en los entornos inmediatos

que ahora convergen en el escenario digital.

El debate social que se genera, en los contextos académicos se preocupa por como los niños y

niñas alternan modos de subjetivación con las incertidumbres que pueden encontrarse en la red,

en especial los buscadores y las aplicaciones que en gran demanda hacen parte de la convivencia

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virtual, evidencia de una sociedad conectada, que promueve como ritual cotidiano el estar

“online”.

Lo que llama la atención es aquel vacío del sentido que se tiene por lo político, de esta

reflexión también participan la familia y la escuela, como instituciones garantes de la educación,

que ven con preocupación si el sistema educativo es apto para afrontar la convergencia digital en

pro del buen uso y la implementación de las tecnologías, hacia lo educativo y en mi propuesta

hacia lo político, y en una tercera instancia hacia la formación integral pretendida por el estado y

en el mejor de los casos hacia la apropiación de discursos críticos que enarbolen una cultura

política, nueva donde la creatividad el dialogo y la participación, encanten ya a los jóvenes.

La propuesta plantea en determinar cómo se forman esas nociones primarias de sociedad en

los niños y niñas frente al desencanto inminente que pueda proveer los numerosos discursos que

convergen en el ámbito escolar, tras la interacción directa con aplicaciones y buscadores que

potencian el flujo de la información dentro de la red. De ahí que el uso dentro y fuera de las

instituciones educativas, de las redes sociales y la búsqueda constante de la información definan

la conversación entre amigos, la tarea, el chiste del día, la frase célebre, el tema de tendencia, el

meme del momento. Interacciones virtuales en las que perviven tensiones comunicativas que

advierten sobre el vivir “online” de niños y niñas. Todos ellos actos comunicativos en los que el

ejercicio discusivo involucra sentidos hacia lo público, del aquel poner “entre nos” información

nueva, actual, fácil de interpretar y que seguramente potencia en los estudiantes la participación

política, un aspecto evidente en la necesidad por comunicarse, y es precisamente en estos

escenarios de reciprocidad entre los medios y los informados que se integra la idea de lo político,

que surge en favor de lo colectivo, un espacio donde intervienen los sentidos, donde se gestan la

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escucha y el debate. Allí el adolescente propone defiende y respeta. En este sentido el siguiente

cuadro ofrece una vista preliminar de los ejes temáticos a desarrollar.

Cuadro Nº1 Cuadro ejes temáticos

Eje temático Categorías Relaciones

Formación política:

Noción política, subjetivación Política

Esta importante categoría nos refiere al ejercicio político, nos da muestras de aquello que sugieren las interfaces consolidadas, narrativas predeterminadas y en construcción, que fomentan, (a mi entender) la promoción individual y colectiva de subjetividades, que pueden participar en la construcción de una noción política en los jóvenes

Medios y tecnología:

Interfaz- Narrativas (transmedia)

En la categoría de narrativa se intenta dar una estructura teórica en base a la manifestación de discursos, lenguajes y pensamiento digitales que parten de dos dimensiones comunicativas como lo son la convergencia de medios y la narrativa transmedia.

En el apartado de interfaz, los aportes hallados dan cuenta de los fenómenos comunicativos que se advierten gracias a los sentidos de implementación, dados por los jóvenes a los dispositivos inteligentes en la medida que se enfrentan (interactúan) a los diversos escenarios de la convergencia hipermedial.

Sociedad y educación:

Campos sociales, Homo fabulators

Humano que ve, escucha y vive buenos relatos, en narrativa transmedia, concepto de Scolari.

Juventud Educación, Cibercultura, hipermediación

Categoría en la cual se reflejan todos los proyectos de estudio de la investigación, los jóvenes son la población por delimitar tras la formulación de mi problema de investigación, ellos son prosumidores, cocreadores y emancipadores de los medios y tecnologías, son ellos quienes acceden, decodifican las narrativas a través del uso de las interfaces dadas, en esta medida se configuran como ciudadanos-usuarios, es decir próximos sujetos políticos.

Concepto de convergencia en el que se sitúan los escenarios, elementos, personajes, dispositivos y demás, idea macro que da cuenta de la convivencia de todos estos actores del campo digital.

(Elaboración propia)

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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

El interés que tengo para realizar estos estudios trasciende en la necesidad de orientar

prácticas digitales en los escenarios cotidianos de los jóvenes, hacia la formación de nociones

políticas. Así puedo comprender su naturaleza como individuo social, al analizar las maniobras

que lo llevan a participar dentro de un campo académico, familiar y político, para luego

reconocer en sus prácticas como sujeto, en sus “habitus” (Bourdieu, 1986) aquellas

percepciones y sentidos prácticos dependientes a la espontaneidad, que caracterizan sus

imaginarios de mundo, sumado a esto debo reconocer el trabajo de las instituciones sociales (en

este caso la escuela) como agentes también activos en el consolidado de un capital social

delimitado por el cumulo de experiencias, que dieron paso a la conformación de las

subjetividades, para luego asociarse y dar sentido a la subjetividad (Alvarado, 2012), en este

caso política, de esta manera intento conocer esas nociones que dan sentido al concepto del

ejercicio político entre los individuos, desde y gracias a la imposición de un formato digital que

gracias a las narrativas multimedia (Scolari, 2012 ) y las dinámicas de la cultura transmedia

(Jenkins, 2013), exigido por parte de las leyes del mercado, se pueden configurar sentidos de

política en los adolescentes.

El tema que aborda mi investigación tecnología, política y comunicación, advierte tres ejes de

investigación que sitúan el campo de acción sobre el cual extender la exhaustiva pesquisa que me

ayudara a sustentar porque la interfaz y las narrativas en el Smartphone pueden ser determinantes

en la consolidación de nociones de política en la juventud, de tal forma me detendré por cada eje

para mencionar lo que encontré en relación con la siguiente pregunta de investigación:

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¿De qué manera la interfaz y las narrativas Smartphone se relacionan con modos de

subjetivación política de los jóvenes, a través de su participación en ecosistemas

comunicativos, asociados al uso de una aplicación móvil?

El planteamiento de esta pregunta me invita a reflexionar sobre nuevos cuestionamientos

como los siguientes:

¿Cómo puede la interfaz Smartphone reinventar los ejercicios políticos en los adolescentes

¿Cómo pueden configurarse las formas y escenarios de la cultura popular gracias a un

ciberactivismo ambientado por las redes sociales?

¿Cómo se forman los adolescentes políticamente frente a la interacción con narrativas

transmedia?

¿Cuáles pueden considerarse herramientas digitales de conexión, útiles para la apropiación de

nociones de sociedad política?

¿Cómo las prácticas digitales a través del Smartphone promueven la consolidación de seres

críticos, libres pensadores interesados por la construcción colectiva del saber y la realidad

política del país?

¿Cómo la interfaz Smartphone propone la construcción de narrativas dentro de las prácticas

digitales que promueven la configuración y posicionamiento de seres críticos, libres pensadores

interesados por la construcción colectiva del saber y la realidad política del país?

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SUPUESTOS O HIPÓTESIS

Mi investigación tiene su base en un tridente conceptual en el que convergen las tecnologías,

la subjetivación política en el escenario de la participación política en el colegio Bernardo

Jaramillo. Desde allí pretendo edificar temáticas de discusión como, el desinterés por parte de los

jóvenes en el trato de los temas políticos, el desconocimiento y el desencanto de la realidad

política en Colombia, el uso y aplicabilidad del Smartphone en la escuela para la formación de

sujetos en ejercicio político y las prácticas de resistencia que surgen a partir de la mediación del

dispositivo móvil, de esta manera propongo mi investigación para perfilar jóvenes colombianos

hacia la apropiación de discursos críticos que enarbolen una cultura política nueva donde la

creatividad, el dialogo y la participación, encanten no solo a los adolescentes del futuro sino más

bien a los de la actualidad.

OBJETIVOS

General:

De tal forma para realizar estos estudios, es necesario comprender como se sitúan algunas

prácticas digitales en los escenarios cotidianos de los jóvenes, para así entender cómo se

interiorizan estos ejercicios que dan forma a las subjetividades. De manera que se tenga como

objetivo general de este proceso:

Analizar las relaciones entre las practicas digitales en plataformas y aplicaciones móviles

(Smartphone) y la configuración de la subjetivación política de los jóvenes a través de la

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relación usuario-ciudadano, generada por la implementación de una herramienta digital

móvil en la escuela.

Específicos:

1. Considerar el impacto que ofrecen las plataformas digitales sobre los jóvenes como

escenario ideal para modos de subjetivación que permitan el cambio social.

2. Explicar las relaciones en las que las plataformas virtuales móviles, se ubican como

agentes de conexión y circulación de información en los ecosistemas comunicativos

trasnmediaticos contemporáneos.

3. Identificar como el acceso y la producción de las narrativas en los entornos móviles

posibilitan la participación juvenil a nivel de subjetivación política.

4. Desarrollar una aplicación móvil orientada a la configuración de subjetivaciones políticas.

PRODUCTO

Una aplicación de gerencia política atractiva para los jóvenes. En su ejercicio de

configuración política los temas de interés que generalmente circulan la mente de los

adolescentes en Colombia se encaminan a el establecimiento de relaciones sociales, como los son

los amigos, la familia y el noviazgo escenarios de relación directa en los que se sustentan la

compilación de conductas, sentidos y valoraciones, pertenecientes a una subjetividad. De manera

que, al plantear una herramienta virtual, de interacción política, y de ejercicio discursivo,

perteneciente al ámbito de la comunicación móvil, esta pueda situarse como elemento de

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conexión digital, útil para la recreación de los imaginarios sociales. En un principio la he de

llamar “TrendyTopic”. “Donde la tendencia está en boca de todos”.

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MARCO TEÓRICO

Este es el marco teórico que dará soporte a mi investigación, está orientado a delimitar e

identificar las condiciones y cuestiones en relación con los fenómenos, tensiones, procesos, y

conductas, productos de la interacción humana con las herramientas virtuales de conexión

(interfaces), que pueden brindar los dispositivos electrónicos, conocidos como Smartphones, en

la dinámica de conformar nociones de sociedad política en los jóvenes. El sustento de todas las

afirmaciones aquí explicitas se realiza de acuerdo con los aportes de un gran número de

científicos, sociólogos e investigadores, citados en el transcurso de este trabajo, la dimensión

tecnológica, política y comunicativa y juventud, en relación con la configuración de subjetividad

política en los sujetos adolescentes. Para definir nuestro objeto o tema de investigación, es

necesario considerar el elemento interfaz como principal conductor de las narrativas y es en base

a ejes temáticos como Sociedad-educación, medios-tecnologías y formación política. En los

cuales identifico que la “Interfaz y narrativas del Smartphone pueden ser determinantes, en la

formación de nociones de política en jóvenes”

Para estos ejes y componentes anteriormente delimitados se encontraron varias referencias de

autores que nos plantean relaciones importantes, que construyen e infieren tópicos que nos darán

luces sobre nuestro interés investigativo. Dinámicas que deseo expresar a continuación en los

siguientes tres capítulos.

.

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SUBJETIVIDAD Y SUBJETIVACIONES EN LA ESCUELA

“Justice and Democracy is a party But not for everybody”

Doctor Krapula

Descubrir los modos de subjetivación que se hallan en medio de los procesos sociales que los

jóvenes experimentan tras su exposición directa a interfaces y narrativas Smartphone, es todo un

propósito que obliga a considerar las dinámicas de procesos identitarios que grandes como

Hannah Arendt, Michel Foucault le pueden o no atribuir a la relación de los seres humanos con

sistemas impuestos que de alguna manera según Arendt administran la vida. De tal manera

nuestro recorrido por vislumbrar el asomo y la opacidad de las subjetividades juveniles en el

entorno escolar, exige dar reconocimiento a posturas como la subjetivación ética de parte de

Foucault, y la dinámica en la singularización política de acuerdo a los tratamientos de Arendt;

juntos de alguna manera ofrecerán luces a la hora de abordar las complejidades del ser, en

relación a la conformación de alternativas y resistencias en las cuales la vida política puede

edificar su mayor sentido.

Es claro que el papel de la escuela dentro de los procesos formativos de nuevos seres (en

proyección) cumplen con los programas de socialización temprana, en ellos se desarrollan

aspectos como el lenguaje, y las formas básicas de interpretación que darán el acercamiento a

realidades y posteriormente serán el insumo para la adquisición de habilidades que de alguna

manera potencian la elaboración de discursos, sin embargo la escuela debe ofrecer elementos

para la constitución de sujetos que se erijan alrededor del respeto, la tolerancia, la justicia, la

igualdad y el compartir, de tal manera la formación escolar, constituye la participación y

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formación del ciudadano en sociedad, lo cual de alguna forma precisa la razón histórica en la

escuela, y esto siguiendo a la idea de Marx apunta a “otro sólido que se ha desvanece en el aire”

Siendo la escuela un escenario de socialización, y de promoción de saberes también es el

contexto en el que las formas de participación (actividades) dan cuenta de aquello a lo que se

pueden conocer como maneras de ser y es allí donde se hace necesario reflexionar sobre las

formas de habitabilidad de los jóvenes en el escenario escolar, escenario de prácticas en los que

se consolidan las construcciones identitarias en referencia a la absorción y configuración de

perspectivas políticas y territorialidades.

Para Foucault existe una nueva forma de poder “que, a diferencia del poder soberano, no se

ejerce meramente, sustrayendo apropiando, dominando o violentando sobre la vida, en virtud de

la muerte que puede exigir, sino principalmente produciendo, promoviendo, ordenando y en

general administrando la vida” (Quintana, 2012). Este es el argumento necesario para reconocer

aquello que se gesta y se mueve en los ambientes de la humanidad, y que describe fielmente

aquel dispositivo de sujeción y de control sobre los sujetos que a su vez ejercen un control

preciso y una regulación, fenómenos que han llegado al territorio escolar.

Este poder del que habla el maestro Foucault puede entenderse como una fuerza de la cual se

desprenden como resultado del ejercer de sus violencias, la modulación y regulación de

prácticas, conceptos y experiencias, que a su vez demarcan las fronteras y límites de la

subjetividad que al parecer también parece ser sujetada, de ahí que el concepto de Biopoder sea

como una forma de gobierno sobre la vida que sujeta a los seres humanos, ya sea a través

de técnicas individualizantes que atraviesan y moldean los cuerpos, fijándolos a una identidad

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(normación disciplinaria), ya sea a través de técnicas totalizantes que regulan e inciden en sus

comportamientos globalmente, mediante el control y modificación de los procesos de la vida

del ser humano (Quintana, 2012).

En relación al escenario escolar el estudiante que se proyecta a ser joven también es un sujeto

que sufre la sujeción de un poder que ha desplegado mecanismos de normalización que enfilan

las prácticas educativas y por ende los procesos de aprendizaje que se sustentan alrededor de la

discusión del proyecto en el cual se constituyen las ciudadanías, por tal motivo ha de ser

necesario reflexionar sobre el papel de la escuela en la constitución de los pilares de la noción de

sociedad y por ende de la misma dimensión cultural que apunta a lo político, como procesos de

configuración que puedan constituir sujetos activos y participante gracias a su integración con la

naturaleza, con sus construcciones mentales (instituciones) y con otros, por medios de relaciones

sociales, bajo este principio es descartable el modelo de un sujeto, dado, ya constituido, (en

realidad está condicionado) esta idea es palpable en los tratamientos de Foucault ya que existe

“una crítica a la idea de un sujeto soberano preexistente o dado con independencia de las

relaciones sociales” (Quintana, 2012).

Pero ¿Cuáles serían esas formas, modelos y estructuras por medio de las cuales los seres

podrían construirse como sujetos? Es una constante que se suma a la idea de cómo se constituyen

las subjetividades en la cultura escolar, qué tal vez encuentre una respuesta dentro de los perfiles

que pueden proporcionar los modos de subjetivación y las formas alternativas de subjetividad,

nociones muy recurrentes en el entramado del presente documento.

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Al concebir la idea de un sujeto que puede reconocerse y definirse en el gran plano de aquello

que pueda emerger como subjetividad, en un principio podría entenderse como una idea parcial

para comprender la complejidad de lo que se suscita en las construcción del hombre, sin embargo

es a través de las sujeciones que pueda el poder implementar en el hombre lo que podría

considerarse como un modo de subjetivación totalitarista, pero qué hay de aquellos quienes no

han sido participes de las dinámicas del totalitarismo, me refiero a quienes han escapado de la

dogma de los lazos y mecanismos de la ofensiva hegemónica y globalizante, y que de alguna

manera hacen parte de un sin número de sujetos “modernos” que dan cuentan de aquellas formas

alternativas de subjetividad que no caben dentro del concepto de subjetividades sujetadas, y más

bien de alguna manera se constituyen a sí mismos de acuerdo a “la autoimposición de una

verdad sobre sí” (Quintana, 2012) o tal vez a la luz de los tratamientos que en la escuela puedan

publicitarse, es decir todas aquellas condiciones a los que el estudiante puede asomarse dentro de

la dinámica escolar, pueden promover los halitos de la resistencia y los activismos de alto riesgo

que de alguna manera profieren el espacio para adjuntar todo lo necesario para la adopción de

nuevas subjetividades entorno al desarrollo de percepciones, actitudes y costumbres que giren

frente a lo político y lo público.

Es claro que de alguna manera las estrategias del poder han individualizado los procesos de

identidad de los seres y han soslayado contextos como la economía, la política, la comunicación

y la educación, en esa medida es claro que “las relaciones de poder se caracterizan por no saturar

completamente los espacios de movilidad y de libertad de los sujetos, contando más bien con

éstas (Foucault 1982). Llevando un poco de la mano la idea de Foucault, la escuela debe

contribuir a generar y promover esos espacios de movilidad y libertad en los que se puedan

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edificar las bases para la cultura política, en esta institución se posibilitan las formas de vida, en

ella se discuten todas las proyecciones mentales de la humanidad en la historia, la actualidad y

por supuesto el devenir. La escuela debe entonces preocuparse por promover los procesos

culturales en sus estudiantes y maestros que a su vez les permitan confeccionar productos

mentales en relación con la socialización de valores, creencias e ideologías que de alguna manera

configuran sus relaciones interpersonales y por consiguiente sus formas de vida.

Pensar en la labor cultural que ejerce la escuela es sin lugar a dudas acertado, ya que “todo lo

que somos es cultura, de la misma manera que todas nuestras relaciones son política” (Solano,

2005) en este planteamiento, es claro que los ejercicios políticos, van de la mano con la

comunicación y la interacción social, junto con ese cumulo de conocimientos, que Tylor Edward

ha de llamar cultura como un “complejo todo, que incluye conocimiento, creencias, arte, moral,

leyes, costumbres, hábitos y capacidades adquiridas por el hombre como miembro de una

sociedad” (Tylor, 1872). En esta perspectiva lo que se busca es dar el giro educativo, en cuanto

a lo político, lo cultural y lo comunicativo, de ahí que pensar en la apertura de la enseñanza y

apropiación de la cátedra de cultura política en la escuela no sea una de esos elefantes blancos

que se deconstruyan en el aire, y más bien se implemente en el quehacer educativo como una

cátedra necesaria, vital para consolidar las nociones de sociedad y procesos identitarios (Arendt,

1958), en relación a lo anterior tampoco es una locura creer que las narrativas e interfaces

Smartphone puedan ser los artefactos y dispositivos qué tal vez puedan instruir a esa “la cultura

política”, que será clave en una emergencia nacional, como la actual, como la nuestra.

Los mecanismos del poder apuntan a codificar procesos de individualización que delimitan la

producción de subjetividades sujetadas, para liberarse de esta inquisición de voluntades, el

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individuo debe iniciar prácticas de libertad, que se interesen por desatar las costuras de lo dado e

impartido por el sistema (poder al que ha estado expuesto por años) y luego inicie una búsqueda

por la identidad, en base a un modelo de verdad el cual él pueda hacer suyo, esta lucha al interior

de los procesos de desindivualización, permiten al individuo establecer fuertes lazos con el

mismo y con otros, así puedo hablar de un proceso de subjetivación propio y natural que hace

parte de la implementación de unas “tecnologías del yo mediante las cuales los individuos

efectúan,

por cuenta propia o con la ayuda de otros, cierto número de operaciones sobre su cuerpo y

su alma, pensamientos, conducta, o cualquier forma de ser, obteniendo así una transformación

de sí mismos con el fin de alcanzar cierto estado de felicidad, pureza, sabiduría, inmortalidad,

etc. (Quintana, Citando a Foucault 1990).

Para la construcción de nuevas formas de subjetividad, estas tecnologías del yo son la que

consolidan las resistencias al Biopoder que de alguna forma objetivan al sujeto hasta sumirlo en

su mayor opacidad, de ahí que al establecerse relaciones distintas consigo mismo el hombre,

pueda reconstruirse gracias a la apertura de las sensibilidades que conmemoran la condición del

ser, allí se ofrece el contexto para las transformaciones del ser humano, y en él se gestan las

nuevas condiciones y posibilidades que se dan para el nacimiento de una ética personal que

según Foucault apunta a la relación del yo consigo mismo.

Esta ética de lo personal en palabras del filósofo francés se refiere a una estética del ser, que

puede ser convalidada por el efecto de aquellos principios que las instituciones han desatado en

las intenciones del individuo por cómo interpretar y establecerse sobre los fenómenos que

implica todo lo relacionado con su realidad inmediata, y es en esta perspectiva como sus

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prácticas modelan sus formas de vida que además se ajustan a la vanguardia de los cambios

sociales, de la incursión de los medios en todos los escenarios de la actividad humana, en

especial a través del impacto y la implementación de las tecnologías en los ámbitos escolares y

virtuales donde actualmente se gesta el debate de lo político, a la luz de una creación de

conciencia social, y la práctica de ejercicios que alimenten los vacíos de información. Bajo estos

argumentos se hace necesario reflexionar sobre como los jóvenes tras su contacto con

plataformas y aplicaciones virtuales puede construir gustos, preferencias y diferencias que

posibiliten su acercamiento no hacia la formación política, pero si a su activismo en el que se

pueden condicionar la disminución o aumento de las resistencias perceptuales.

La configuración de la existencia del ser sin duda abarca todo un panorama de

condicionamientos, en los que precisamente se debaten los rasgos de la libertad personal, que se

sostiene, desde la idea de “darle a la propia vida una cierta forma, en la que uno pudiera

reconocerse a sí mismo, y ser reconocido por otros […]” (Foucault, 1990). Allí en ese

reconocimiento plural es donde reside lo que tanto importa en él planteamiento de estas líneas, la

manifestación de lo político y el asomo tal vez de una subjetividad adornada por los sentidos de

la libertad, en base al desprendimiento de lo dado y lo ya constituido, esto en base a los ya

mencionados procesos de estilización en los que la condición humana participa para enfrentarse

a la “desidentificación y reinvención, en el que la identidad se arriesga una y otra vez” (Castro

2008). Solo quedaría entonces tomar como estudio a un sujeto en constante deconstrucción,

critico activo de la realidad y constructor de su propio discurso, que de momento se sitúa en la

escuela para orientarse o por lo menos dejarse orientar.

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Luego de acercarnos un poco a la idea de los efectos del poder y sus implicaciones en “la

configuración de las existencias, y de reconocer la fluidez y transformabilidad de la identidad”

(Quintana, 2012) es necesario revisar el planteamiento de Arendt en relación con lo que puede

entenderse por “Singularización Política” en aras de problematizar un poco acerca de sus ideas

frente a lo que hoy se constituye como administración de la vida.

Para Arendt es claro que las formas de vida se establecen bajo el régimen de los intereses

económicos, y es desde las barreras de la productividad como la existencia humana puede ser

administrada por medio de los conocimientos y conceptos convencional y generalmente

compartidos por las sociedades, que además mediante la confección de nuevos dispositivos,

como el entretenimiento regularizan las posibilidades de la subjetividad.

Ahora bien a la iniciativa por la productividad, las leyes del mercado, globalizantes también

se inclinan hacia los comportamientos de la figura del consumo, estas instancias mercantilistas

hacen parte del interés totalitarista que se recrea en los parámetros de la administración de la

vida, y es claro en estos tiempos en los que la farándula, la moda y la tecnología andan en su

máximo esplendor, en esta “la sociedad del espectáculo” (Vargas Llosa, 2012) en la que en

función de la maquinaria económica trabajan la publicidad, el periodismo, el cine y la literatura

para la construcción de los imaginarios sociales y los discursos bajo una profunda banalización

del arte, la cultura y la generalización de la frivolidad en casi todos los géneros informativos,

asistimos entonces a una trivialización de la vida en la que la cultura ha quedado expuesta a la

manipulación irresponsable por parte de aquellos quienes exponen en su arte light un facilísimo y

una superficialidad que atiborra de significados los convencionalismos, dejando a un lado al

intelectual que se preocupa por los sentidos reales de la invención y la construcción colectiva del

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saber, en esta perspectiva cabe señalar entonces como la opinión pública es la periferia de la vida

política evidencia de una cultura que ha quedado, ahí adocenada, como adormecida.

En suma a lo anterior, Arendt intenta reconocer en el hombre las actitudes que pueden

aparecer al instante que se instauran los mecanismos que gestionan la vida, de ahí que pensar en

los actores activos de la vida escolar y sus vivencias sea necesario para ubicar el contexto en el

que se pretenden echar a andar las nuevas subjetividades, y allí aparecen los estudiantes, los

maestros los padres de familia, los directivos de la institución, todos ellos vinculados al proceso

formativo de otros, individuos incrustados en un escenario de participación en el que la

construcción colectiva del conocimiento demuestra su potencial local y las consideraciones

externas (normatividad institucional) configuran sus perfiles y acciones inmediatas.

Todos ellos de alguna manera individuos constituidos, sujetados frente a otros individuos en

proceso de sujeción frente a otros que intentan condicionarse a sí mismo, de ahí que “el ser

humano se pretende reducir, en todas sus actividades, al nivel de un animal condicionado que se

comporta” (Quintana citando a Arendt, 1958) sin embargo Arendt también nos plantea que en

un entorno natural en el que la experiencia humana se manifieste, esta puede trascender sobre los

procesos de individualización, para establecerse y compartirse en el establecimiento de lazos y

relaciones humanas.

De acuerdo a su relación con el mundo, el hombre puede disponerse al proceso de

singularización, esencialmente cuando haya puesto en común, con quienes interactúa sus más

profundas percepciones de la realidad, al involucrar a otros se constituye una pluralidad en las

que se revelan las problemáticas, los cuestionamientos, manifestaciones de todo tipo, de un

mundo compartido en él se pueden desarrollar las singularidades como lo manifiesta Arendt;

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todo este arte del poner “entrenos” nos habla de un ejercicio político que se da en la apertura de

lo común, de lo público.

Dentro del potencial de la política en las sociedades, es fácil reconocer y hasta confundirse

con una política encaminada a administrar la vida, y otra limitada a proteger, conservar y

reservar las experiencias humanas, para la escuela se necesita el segundo modelo, en ella es clave

se traten los lineamientos de una política alternativa, contrahegemónica , en la que se

promueven los ideales de la igualdad, la democracia y puesta en común de intereses, de ahí que

sea necesario que ciertos individuos se proyecten desingularizandose para construir nociones de

sociedad a través del compartir de discursos que vienen desde la pluralidad, en esta imagen

caben los roles y actividades de los estudiantes participes del gobierno escolar y los docentes

actuantes del consejo directivo, desde estos individuos especiales es que se podrían potenciar los

ideales de la colectividad humana en la perspectiva de una cultura política a la espera de ser

descubierta y puesta en marcha.

Más allá de las capacidades de estos seres, es claro que el manejo del discurso, y la

preocupación por las problemáticas de la realidad, son clave para darse a conocer ante el grupo o

colectivo como iguales, pero en realidad son la acción y el impacto de la palabra las que

irrumpen ante lo establecido o dado y le permiten a ese individuo hacer ejercicios de

autoreferencia, localización y reconocimiento, procesos que le permiten a su ser desidentificarse

de lo que es, para reconocerse en otros e identificarse con ellos, así se configuran como seres

humanos especiales por ser quienes aceptan y asumen el reto, de ser reconocidos ante el público,

mientras tanto Arendt también es consciente de aquello a lo que puede entenderse por público y

privado y es gracias a la singularización política, como se puede distinguir, a lo que pueden

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considerarse como político y social, y es en este plano donde el espacio público cobra

importancia, a lo que me refiero, es a que todo actor de la escena pública (estudiantes y

maestros) de alguna manera deben a través de la acción hacerse visibles ante los demás, para

compartir ideologías y así confrontar los lazos del modelo de administración de la vida, que en la

escuela y por medio de los mecanismos de entretenimiento normalizan a sus actores

estableciendo un sesgo cultural de amplias latitudes, que se alternan con las dinámicas privadas

del poder, sin embargo allí también reposan las resistencias del poder que se traducen en formas

de subjetividad, que habitan los escenarios reales y de la virtualidad en los que todo y todos

intentan prevalecer.

Todos los planteamientos aquí tratados apuntan a que la producción del ser trata de una

liberación de cualquier lazo de sujeción que pueda situarse bajo la dinámica de una sola

identidad, independientemente si el proceso es la singularización política (Arendt, 1958) o la

subjetivación ética (Foucault, 1982) y es en esa premisa que se pretenden confeccionar los

ideales desde lo político (como cualidad o características de las relaciones sociales) y de la

política, no tanto como mecanismo de control y sujeción de la condición humana; valoraciones

que Arendt entiende desde los modos de relacionarse, que a su vez sitúan a los sujetos bajo los

efectos de la visibilización, como acto de encuentro y reconocimiento. Estas formas de

manifestación compilan aquello que se asemeja a las resistencias, que tratan de las prácticas de

alto riesgo en las que se es posible el acto de reconfigurar y reordenar lo establecido.

El ámbito de discusión de esta investigación además de situarse sobre los planteamientos de la

subjetividad y la subjetivación también se posa sobre su accionar en las prácticas de vida de los

sujetos. Por eso más allá entonces del simple ejercicio de reconocer a la subjetivación como algo

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que deviene de la estilización de la existencia (Quintana, 2012) lo que se busca a través de este

estudio sobre el impacto de las narrativas e interfaces Smartphone y el empoderamiento de estos

mecanismos como coordenadas hacia lo político, es identificar dicho de otro modo como la

subjetivación se sitúa como una alternativa para incentivar, promover y sobre todo echar andar

procesos de cambio en la medida en que puedan generarse alteraciones de las relaciones sociales,

la construcción de redes, la conformación de territorios y la evolución de los mecanismos de

comunicación, todos estos argumentos permiten reconocer la figura en público de una identidad

encaminada a reconocerse desde la existencia de otros, lo cual da muestras de los inicios del

activismo político y del aprovechamiento de los espacios, que gracias a las anteriores menciones,

son espacios que cada vez se hacen más propios, más públicos, expresión que en detalle nos

explica Martha Herrera, de la siguiente manera:

En este sentido, nos viene bien, para concluir, las palabras de Ettienne Tassin, en torno al

espacio público como “el que puede hacer que un mundo común tenga lugar acogiendo el

conflicto, organizando la expresión política de los diferentes que se oponen, a veces

violentamente, de las minorías fluctuantes en sus aspiraciones a ver reconocidas sus

reivindicaciones de derechos. (Herrera, 2008).

La conformación de intereses comunes al interior de las relaciones interpersonales, hacen

parte de una búsqueda y exploración por los escenarios del quehacer público, pensar entonces en

que los jóvenes se dediquen a producción y participación en los espacios públicos al interior de

la escuela, es una dinámica social de alto impacto en la medida que posibilita la construcción de

mecanismos de integración, de interpelación en los que se promueven los discursos de la

pluralidad.

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Evidentemente, todo esto, apunta a que los jóvenes dentro y fuera de la escuela, se encaminen

al desarrollo de la acción política, a que emprendan la lucha por reconocer los conflictos y

problemáticas de una sociedad local y una sociedad de estado, en este sentido a ser partícipes de

su realidad, y así confeccionar recursos, mecanismos e iniciativas que cuestionen los

condicionamientos del poder situado, que configura lo dado, sin embargo en oposición a este

dominio surgen las prácticas de resistencia, que de alguna forma atienden la apertura de la

construcción cultural y la política que depende del acumulado de los saberes humanísticos y

socio científicos, de ahí que sean complementarias de una definición propia y acertada de la

cultura política la influencia de la comunicación y los medios no solo tradicionales como actores

centrales de las perspectivas políticas en los sujetos, en este caso de los jóvenes. De ahí que sea

La globalización cultural y comunicativa, el papel central de la televisión, los medios

masivos, los circuitos del consumo, la publicidad y las industrias culturales en la producción

de ideologías livianas y de estilos de vida especialmente perceptibles en los jóvenes, en un

contexto de repliegue de las formas de organización y participación asociadas con los idearios

de izquierda (movilización de masas, crítica del statu quo, política argumentativa y

programática de base letrada), es otro de los factores que en esta última década han

estimulado el interés académico hacia la cultura política y, en general, de las interrelaciones

entre la cultura y la política (Lopez, 2000).

Continuando un poco con las dinámicas foucaultianas, en relación a la progresiva

subjetivización de aquellos bajo los muros del Biopoder (Foucault, 1976) es necesario recordar

que el producto de la propuesta aquí debatida se interesa por ubicar el escenario de la

manifestación plural como oportunidad para transformar el mundo (al menos el local) desde el

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asomo de una singularidad, tal cual Arendt advierte al convenir sobre los posibles contextos de la

libertad, como “un modo de existencia en la pluralidad y, más concretamente, de la posibilidad

de actuar unos-con-otros que nos expropia y descentra, nos impide disponer de nosotros y de lo

que hacemos, nos arroja un espacio de contingencia” (Arendt, 1958).

Espacio en el que se podrían configurar los movimientos, estrategias y luchas en la que los

individuos se subjetivizan de manera “menos sujetante” (Quintana, 2012) y tratar de alguna

forma conducirse en los senderos de la movilidad, (donde aún no llegan los efectos de la

administración de la vida) hacia la libertad.

Los esquemas de acción en la condición publica muy probablemente parten desde los

condicionamientos del orden privado. Sin embargo, hace falta que el individuo reconstruya desde

su mismidad una construcción ética que le permita asumir la heterogeneidad, de nuevos

discursos, en los que puede verse reflejado, y así asegurarse hacia el posicionamiento y gestión

de sus propias construcciones mentales. Sin lugar a duda la posibilidad de participar y de

enterarse de las ultimas y más recientes políticas públicas, le permitirán construir imaginarios

que reconstruyan las realidades de otros y de la suya propiamente.

La construcción colectiva, es una alternativa de configuración social en la que los sentidos de

la igualdad pueden emerger, para tal logro, es imprescindible promover en los jóvenes el

despliegue de la acción, con relación a lo que se refiere con el “hablar y actuar junto a otros”

(Quintana, 2012) para otros, y con otros, para luego construir sociedad desde lo común.

El direccionamiento de este proceso investigativo apunta al desarrollo de mecanismos y

procesos que reclamen la construcción de las subjetividades en base a los planteamientos de la

cultura política, que pudieran consolidar la idea de orientar proyectos de vida, en los que se

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puedan situar los esquemas necesarios para el cuestionamiento de la realidad, la crítica de los

discursos y la conciencia política. Teniendo en cuenta estos elementos es importante aclarar un

poco el panorama, y detenerse en el concepto de lo que implica todo aquello que se sostiene bajo

el marco de la cultura política, a continuación, entendida desde la mirada de Fabio López De la

Roche como:

Conjunto de conocimientos, sentimientos, representaciones, imaginarios, valores,

costumbres, actitudes, y comportamientos de determinados grupos sociales, partidos o

movimientos políticos dominantes o subalternos, con relación al funcionamiento de la acción

política en la sociedad, a la actividad de las colectividades históricas, a las fuerzas de la

oposición, a la relación con el antagonista político, etc. (Lopez, 2000).

De acuerdo a lo anterior es claro entonces entender que la formación ciudadana en uno y en

todos los ámbitos se entrega al desarrollo de las relaciones que se originan al borde de la acción

política, y por supuesto publica, actividad que de alguna manera ha intentado edificar la escuela

dentro de sus instancias curriculares, para intentar ofrecer al ciudadano del futuro luces en su

progresión y formación educativas, también se ha interesado por convencer al individuo de ser

agente activo de diferentes mecanismos y procesos de participación que sustentan al ejercicio

político, sin embargo su objetivo no es claro y se invisibiliza con el tiempo, con la aparición y

ejecución de prácticas emergentes de comunicación y otras actividades individuales sujetas a los

condicionamientos del Biopoder (Foucault, 1976); que de alguna manera doblegan las prácticas

de expresión; especialmente, el efecto es visible en los estudiantes de grado once, en donde el

desinterés por los asuntos de la vida política les son todavía menos importantes.

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De tal forma es conveniente reconsiderar el perfil de la educación en estas discusiones, ya que

puede ser entendida como escenario responsable de la interacción entre culturas, y es en este

preciso apartado donde se debe reflexionar sobre su papel definitivo y con cierta desolación

admitir como es ella responsable del presente vacío que tiene la sociedad colombiana, en cuanto

a la formación política y ciudadana de sus habitantes, pues es allí en la institución educativa,

donde se espera que se manifieste la construcción democrática, esa en la que se reproducen los

valores del cuidado y la sociabilidad.

Frente a la iniciativa por reconocer el papel de la escuela, en Colombia es clave comprender

que:

La incidencia de la escuela en los procesos de socialización política podría ser analizada a

través de tres tipos de registro: uno relacionado con el contenido de la enseñanza, otro con la

iniciación en ciertas formas de participación y, un tercero, referente al aprendizaje de cierto

tipo de relaciones sociales (Lopez, 2000).

Relaciones que de alguna manera se ofrecen a la apertura y consolidación de “Las actitudes

democráticas o autoritarias estarían relacionadas con la manera en que las personas establecen,

individual o colectivamente, una posición abierta o una actitud cerrada e intransigente ante el

conocimiento humano, ante el problema de la verdad” (Lopez, 2000).

Que de alguna u otra forma permiten dimensionar el juego en el que la verdad se extiende y se

torna como aquello que se traduce de acuerdo con lo que potencialmente sabemos y pensamos de

la realidad que nos contiene.

Bajo el claro encantamiento que ha mantenido e implantado los controles de la hegemonía

económica, la educación se ha enfrentado a un “modelo privatizador de la educación escolar,

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acaba también con el poder de los maestros para proporcionar a los estudiantes el vocabulario y

las destrezas del civismo crítico” (Giroux, 2000).

Sin duda alguna la educación pública debe entenderse como un escenario público donde lo

comercial no tiene oportunidad. En ella no caben los esquemas y políticas que se adecuan a las

prácticas de la privatización, que buscan abrir más las brechas entre la educación pública y

privada. Estas perspectivas dan cuenta de unas dinámicas facilistas, de unos condicionamientos

en los que se ejemplifican el deterioro de los contenidos, y de la formación de sentidos

predeterminados e implícitos en un modelo económico pensado para la institución educativa, que

día a día se debate bajo los insensibles señalamientos de los medios y las nuevas políticas de

prueba establecidas por el gobierno nacional, de esta manera la escuela se aleja de las

necesidades del ciudadano y del interés común, en lo que se aprecia aquello a lo que puede:

llamarse subjetividad política, tendrá que ser concebible de manera narrativa, es decir, en

la construcción de relatos sobre sí mismo-en tanto individuo y como miembro de colectivos

humanos que eventualmente poseen intereses compartidos -y en el significado que el sujeto

les otorga las prácticas sociales y políticas (Alexander Ruiz y Manuel Prada, 2012).

Hablar de una construcción de relatos propios, implica platicar sobre los principios de la

narración, es decir de la construcción de unos sentidos que se acercan a la producción de la

memoria, y luego al empoderamiento y proyección de nuestras prácticas sociales, y naturalezas

que son influyentes en el cómo se configura una subjetividad, todos estos elementos participan

de esta pugna que dará cuenta de los sentidos que pueden conforman la identidad.

La educación en Colombia y Latinoamérica, soporta el fenómeno de la desigualdad, de

acuerdo al no reconocimiento por parte de las políticas públicas actuales de las emergencias y

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necesidades en las que los modelos educativos y las mismas instituciones educativas se definen,

es decir que hay una limitante de los procesos y las prácticas educativas en las escuelas públicas,

de acuerdo a la instauración de un modelo empresarial que promueve la uniformidad de los

currículos nacionales, los test estandarizados, la proliferación de programas y proyectos que

apuntan a la mejora de la calidad de la educación y la ampliación de la infraestructura educativa,

empresas que se posicionan como iniciativas de papel, que suenan muy bien pero que al terminar

su proceso quedan inconclusas tras las transiciones de gobierno y de administración, estos

programas se sitúan en la resolución de necesidades inmediatas que no confrontan el devenir y el

bienestar de las generaciones venideras, más aun agudizan la problemática porque no son

herramientas que involucren el sentir de las voluntades, ya que siempre aíslan las dinámicas de

participación y activismo juvenil. Aspecto que determina la no preocupación de los gobernantes

por entender la pluralidad y necesidades de los contextos educativos urbanos y rurales en

emergencia.

De acuerdo con los señalamientos de Henry A. Giroux es claro, cómo la cultura empresarial

está invadiendo la vida de niñas y niños, intentando robar su inocencia para incorporarlos

rápidamente al mercado, convirtiéndolos en consumidores (Giroux, 2003).

A lo anterior se suma que dentro de los postulados en la temática de Giroux es posible

entender, que la infancia en su característica de inocencia refleja aspectos de un estado natural,

impoluto en el que no afectan las problemáticas entorno a la historia, la sociedad, el poder y la

política, de ahí que sería necesario reconocer que los niños, niñas y adolescentes no poseen

nociones de sociedad que den cuenta de su participación cómo seres sociales. A su vez los

escenarios que promueve la sociedad actual, (en las escuelas, y fuera de ella) para su interacción

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no son los ideales para la proliferación de la voluntad y encuentro colectivo de las ideas. Es decir

que dentro de los planteamientos de la escuela pública actual no se dan procesos de enseñanza y

aprendizaje vinculados a la mejora del mundo y menos a configurar sentidos entorno a la

democracia y la cultura, ya que sus esencias han sido contaminadas y predeterminadas y

cosificadas por las dinámicas de mercado actuales.

En estas perspectivas es fascinante observar como la educación y los sentidos de la

democracia se ven reunidos en las perspectivas sociales, mientras se ven amenazados por la

invasión del poder empresarial. En esta medida la educación deberá pensarse y deberá pensar en

la creación de organizaciones e individuos que influyan en la política pública de la educación en

una forma positiva, con el fin de promover leyes, proyectos y programas (tecnologías) que

limiten la intromisión del mercado en los asuntos de la educación. Para luego desarrollar un

discurso que afirme valores no mercantiles, como la solidaridad, la igualdad y más bien se

preocupe por enseñar la importancia del diálogo crítico, el debate y la toma de decisiones en una

democracia participativa y deliberativa.

Es claro entonces que la perspectiva de investigación nos incita a comprender y entender

todos los modos de subjetivación que se sitúan en la configuración de un sujeto, niño, niña,

adolescente ubicado en un contexto dado, preconfigurado. Para lo cual es necesario reflexionar

acerca de las relaciones que se suscitan entre lo político y lo ético que puedan influir en el surgir

de una subjetividad, o subjetividades encaminadas a la construcción de sujeto.

En relación la construcción de discursos, darán pistas sobre la conformación de narrativas,

que a su vez ofrecerán el reflejo de algunos procesos de subjetivación, que se recrean a partir de

las trasformaciones, tecnológicas, políticas y por ende sociales por las cuales la actualidad

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mundial atraviesa. De tal forma es clave tener en cuenta que el presente producto de

investigación promete incentivar los procesos de la construcción de relatos y así acrecentar las

construcciones narrativas, así como también permitir el acceso a las narraciones del conflicto y

otros asuntos de la cual se haya compuesta la realidad nacional.

En este punto es importante reconocer que “la narración es la posibilidad que tenemos de

contar historias mediante las cuales les damos a nuestras vidas una orientación en el tiempo…

permite comprendernos y hacernos sujetos históricos.” (Ruiz y Prada, 2012).

Y es precisamente en este argumento por construir herramientas que nos constituyan como

sujetos históricos; como la escritura de relatos, se convierte en parte del engranaje discursivo,

que a su vez permea aquello a lo que puede llamarse subjetividad, y que también puede

encausarse de acuerdo por el acumulado que dejan las prácticas sociales.

De acuerdo con la propuesta educativa planteada por Alexander Ruiz y Manuel Prada, en su

texto “La formación de subjetividad Política” se puede inferir que:

pensar-vivir la subjetividad hoy implica hacer posible plantear sueños realizables, que

partan del reconocimiento de lo propio en tensión con lo extraño… que enfrenten con la

memoria y el olvido lo que se convierte en trauma, en impulso de repetición; y, sobre todos,

que asuman como propia la historia como espacio de posibilidades (Ruiz y Prada, 2012).

Habría que recurrir entonces a formular desde el escenario educativo propuestas educativas

para pensar la política, la ética, la historia a partir de múltiples narraciones que dentro de un

contexto educativo particular puedan trascender a nuevos escenarios y espacios en los que pueda

darse nuevas posibilidades de subjetividad.

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En ese orden de ideas es primordial pensar, en que el individuo, para adentrarse en los

parámetros de la configuración como ser social debe reflexionar sobre su realidad, y esto implica

que se debe hacer la apuesta por el reconocimiento de otros, lo cual es una perspectiva

esperanzadora de futuro, en el que caben los valores y los sentidos, los mismos que configuran

subjetividades, estamos entonces ante un factor clave “la proyección” (Ruiz y Prada, 2012) la

cual permite la solución de incertidumbres y la contemplación de utopías sociales. Sentidos de la

autonomía humana que de alguna manera son determinantes en la consolidación de lo que

nuestros anteriores autores consideran una la subjetividad política. De ahí que la proyección es la

principal capacidad de no ser prisionero del pasado, del poder interpretar los intereses comunes o

reconocer los individuales con los comunes; la proyección confronta las intenciones del

mercado, que han resituado los ideales de la ciudadanía con el discurso de la competitividad y

que a su vez multiplican los procesos de individualización. Sin embargo, a modo de resistencia

nuestros autores advierten que:

en todo caso, los seres humanos somos mucho más que el cúmulo de nuestras

circunstancias, podemos concebirlos, imaginarnos, proyectarnos como sujetos de posibilidad,

darle espacio a la promesa. La promesa permite que las personas no nos quedemos prisioneras

del pasado, hace que tanto los individuos como las sociedades se proyecten, hace que tanto los

individuos como las sociedades se proyecten, hagan frente a la incertidumbre, a la

contingencia (Ruiz y Prada, 2012).

Finalmente, dentro de los objetivos de esta obra se asume el desafío de creer que desde la

subjetividad política se puede reconocer, construir y transformar el mundo. De tal forma será

necesario abordar la problemática del ser, para luego percibir como se asoman los individuos

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hacia la configuración de sujetos políticos que se perciben a sí mismos, reflexivamente, como

actores sociales conscientes de una identidad histórica, y que pueden definir su acción política

desde sus acciones.

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TECNOLOGIAS MÒVILES

“Todos vivimos en una cultura de frontera donde se expresan nuestras modernidades desviadas”

Carlos Scolari

En el marco del posicionamiento de internet como alternativa sin igual para la emisión,

trasmisión búsqueda y almacenamiento de información, queda en la atmosfera de las inquietudes

del hombre la pregunta por el espacio y lugar, en el que las posibilidades de este medio de

medios, pueden situarlo como ciudadano (usuario), dentro de un panorama virtual de real

participación (según los medios de comunicación) o más bien en un escenario posonline5 de

intervención activa en el que pueda comprender y ser comprendido; en el que la interacción

pueda ofrecerle la oportunidad de hacerse a la discusión, ya sea bien como dije anteriormente

desde el escenario simulado que brindan las aplicaciones web y móviles, que de alguna manera

le permiten resolver sus dudas en línea sobre cualquier situación que lo mantenga desconcertado,

y que además le ofrecen la posibilidad de adquirir herramientas para la creación de discursos

propios y en conjunto, necesarios para prevalecer y enfrentar la realidad (un estado de

desconexión) con el propósito de establecerse como un sujeto activo y critico; así tal cual como

en aquella utopía de Malcolm Gladwell en el que todos marchan hacia el activismo social

(Gladwell, 2010). ¿Un escenario ideal? Tal vez sí, más aún si se reconoce que las tecnologías

5 Posonline: Concepto en el que imagino un estado humano de reflexión luego de permanecer en línea, es decir

un estado de desconexión

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vanguardistas han evolucionado el ejercicio comunicativo y de participación de las tecnologías

analógicas, y que de alguna manera han reconfigurado los sentidos del activismo social; toda una

dinámica de revoluciones (lenguaje, sistemas, tecnologías, sociedad, política) que me llevan a

reflexionar sobre los dispositivos que sitúan al hombre en las instancias de una democracia

digital.

Para reconocer el panorama de estas revoluciones, entendidas a mi parecer como conquistas

de la humanidad, debo plantear inicialmente la pregunta por ¿Cómo se han situado las formas

masivas de comunicación al interior de la revolución digital? Para así determinar cuáles han sido

esos procesos de comunicación que mediados por tecnologías digitales han reconstituido los

sentidos de del lenguaje, la sociedad y política. En esta perspectiva puedo construir este capítulo

de mi investigación que refiere a las tecnologías móviles y que de alguna manera pretende dar

cuenta de cómo sus funcionalidades, propósitos e implementaciones reconfiguran las

posibilidades de ser de jóvenes que intentan formar parte de la discusión por lo social, lo

colectivo y primordialmente lo público.

Para ofrecer luces sobre el interrogante anteriormente planteado, mencionaré 5 procesos que

pueden dar cuenta de cómo la comunicación se ha resituado entorno a la aparición de las

tecnologías digitales, y que posiblemente ayuden a comprender cómo una tecnología móvil,

como una app puede servir de puente entre dos escenarios de conexión y desconexión6 que

permiten las iniciativas de alto riesgo a través de la configuración de la subjetividad política en el

6 Conexión: en línea, desconexión: fuera de línea

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ser, como posibilidades del mundo real y la construcción de discursos, a partir del

reconocimiento de narrativas y el manejo de interfaces que constituyen un perfil particular del

usuario del mundo virtual.

1. Convergencia con los medios tradicionales

2. Apertura a la pluralidad de discurso en las nuevas formas interactivas

3. Omisión de la función social de los medios

4. El consumo de medios acelerado por la intrusión de las pantallas

5. Alteración en los procesos de interpretación de los discursos.

Convergencia con los medios tradicionales:

Los medios tradicionales de difusión como lo son la radio y la televisión han destinado para

sus contenidos productos light mediáticos, de fácil consumo que posibilitan desde la publicidad

aquello que las audiencias están ya enseñadas a consumir como lo son los realities, las noticias,

las novelas y los deportes, sin embargo la presentación de estas apuestas mediáticas han

encontrado a través de la implementación de algunas herramientas tecnológicas la posibilidad de

brindar contenidos en tiempo real de esos productos a las audiencias, incitándolas de alguna

manera a buscar y encontrar en la web acceso oportuno y rápido a los contenidos. De esta

manera nos vamos acercando a los conceptos de la transmedia que grandes como Scolari y

Jenkins han utilizado para tildar las acciones de la tecnología sobre los múltiples medios, este

fenómeno transmediático propone la conformación de narrativas o historias que suponen nuevas

formas de expresión, a través de diferentes medios, que condicionan la presentación de los

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relatos y modelan el asomo de los discursos entre aquellos que pretenden sintonizar la realidad al

alrededor de las nuevas pantallas, de ahí que:

En el campo de la industria mediática audiovisual, la proliferación de las consideradas

“nuevas pantallas” sitúa a los niños, adolescentes y jóvenes como los naturales adoptantes de

estas nuevas tecnologías, consideradas incluso por estos segmentos poblacionales como algo

natural, en su consumo mediático cotidiano. (Arango, Bringue, Sadaba, 2010)7.

En este aspecto se nos ofrece la visión de que a través de los new media nuestros adolescentes

encuentran el entorno de interacción necesario para replicar aquellos contenidos que los medios

tradicionales les han ofrecido en un primer momento. En relación es viable comprender entonces

que la convergencia entre ambos panoramas tecnológicos posiblemente delimita los lineamientos

del discurso y por supuesto las formas o modos de ser.

Apertura a la pluralidad de discurso en las nuevas formas interactivas

Uno de los desafíos de las tecnologías innovadoras fue la reestructuración del modelo clásico

de los medios masivos, en el que solo se podía concebir una fuente de emisión para muchos

receptores, este enfoque primitivo de la comunicación es revolucionado por las nuevas interfaces

digitales bajo la formulación de formas interactivas de comunicación, en los que realmente la

participación de los usuarios es masiva, ya que existe la posibilidad de interactuar con muchos

7 Escritores del artículo, “La generación Interactiva, en Colombia: adolescentes frente a la internet, el celular y

los videojuegos”

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usuarios al mismo tiempo, y en tiempo real. Un escenario en el que las interfaces permiten la

expansión y el fortalecimiento de las relaciones, debido a que: “Vivimos en un mundo en el que

niños, adolescentes y jóvenes mantienen relaciones de todo tipo a través de las pantallas”.

(Arango, Bringue, Sadaba, 2010).

Pero que muy seguramente también les concede el ejercicio para elegir el contenido y el lugar

(diferente a la escuela, la familia, la biblioteca) de donde pueden obtener información para

participar de la discusión del panorama nacional, ya sea en los chats, los espacios de discusión al

interior de los blogs, o en los debates virtuales que promueven las redes sociales, en esta

perspectiva, el lugar tradicional del consumo se ha transformado ha girado su eje no solamente

hacia internet sino más bien hacia la implementación de dispositivos virtuales de reunión e

interacción como los son las apps, y es a través de ese contenido y de los ritmos de consumo de

información como se puede influir en los procesos de interpretación.

Los jóvenes en nuestro país muy seguramente son usuarios fuertes de las redes sociales y de

todo tipo de recursos en línea que la red pueda proveer, lo cual les debe otorgar algún tipo de

clasificación en la escala del uso de la internet, en relación: “La gran mayoría de los adolescentes

colombianos responden a la tipo heavy users (se conectan más de dos horas diarias)” (Arango,

Bringue, Sadaba, 2010). Por tal motivo, es de carácter valioso reconocer cuales son esos usos

que los adolescentes tienen sobre las posibilidades de comunicarse y más cuando se piensa en el

otro tipo de actividades que tienen en red. En razón los siguientes datos de una encuesta en

Colombia nos ofrecen una perspectiva más fiel:

Los datos obtenidos demuestran que los adolescentes colombianos se caracterizan por

utilizar la red para multitud de fines. Los más citados en el estudio fueron la posibilidad de

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comunicarse con otros, el uso con una finalidad informativa y con un carácter lúdico. En

cuanto a la finalidad comunicativa, el 56,8% afirma utilizar el Messenger y más de un 53,3%

el correo electrónico. Un 44,2% usa la red con una finalidad informativa y la función lúdica

también es considerable: el 41,4% descarga películas y música mientras el 40,1% juega en red

(Arango, Bringue, Sadaba, 2010)8

Lo que más llama la atención en estos resultados es la gran cantidad de adolescentes que

utilizan la red para comunicarse, es decir que una aplicación web o móvil hace las veces de canal

de interacción entre uno y dos participantes, aunque la posibilidad de involucrar a más usuarios

dentro de la misma conversación ya es una realidad posible gracias a la inclusión de interfaces

condicionadas para la participación de otros (contactos) en charlas continuas y del intercambio

en tiempo real de archivos, tal es el ejemplo de plataformas como WhatsApp, Facebook,

Instagram, Skype, Telegram que dan al usuario las herramientas para llevar la conversación a un

nivel masivo de interpelación e interactividad.

Omisión de la función social de los medios

Es claro que la función de los medios a través de la inclusión de las tecnologías de vanguardia

han cambiado y transformado las ideales por las cuales los antiguos medios fueron concebidos,

de tal forma que entender que los medios tradicionales recibieron influencia de los poderes

8 Encuestas Generaciones Interactivas en Iberoamérica. Respuestas a la pregunta Nº15 «Indica cuál de los

servicios utilizas cuando navegas por Internet». N=3.292 escolares de 10 a 18 años

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económicos, sea entonces una verdad a viva voz, ya que los emporios económicos fueron

quienes realmente trazaron la verdadera intención de los medios, bajo unas formas y lógicas de

producción, de ahí que se consideren los medios en un cuarto poder (Ramonet, 1999) que muy

posiblemente pueda ofrecer cierta influencia sobre las subjetividades. Un Aspecto que incita

entonces a reflexionar sobre el siguiente interrogante: ¿Cómo se transmiten distintos sentidos a

una opinión pública que es manipulada a través de los grandes medios de comunicación? Y es

precisamente en este sentido donde es necesario comprender como el comportamiento del poder

económico que controla, coarta, individualiza y posiciona los sentidos de la verdad, también

tergiversa las funciones sociales de los medios. Bajo este preciso y contundente argumento queda

en evidencia que es función no solo de la escuela sino más bien del investigador científico de

proponer estructuras alternativas a la de los medios tradicionales, para la conjetura de medios

más públicos, donde el colectivo haga visibles sus discursos e incertidumbres.

El consumo de medios acelerado por la intrusión de las pantallas

las audiencias se están transformando de manera muy rápida (Scolari, 2008) los movimientos

del discurso a través de la aparición de las redes sociales han consolidado fronteras y también

comunidades virtuales, de manera que el ecosistema de las comunicaciones sufre

transformaciones importantes. La comunicación digital interactiva ha permitido a sus usuarios

participar de la conversación, pero también les ha exigido utilizar recursos a la vanguardia del

avance acelerado, como los son los dispositivos electrónicos de la segunda y tercera ola

tecnológica, entre ellos, el Smartphone, la Tablet y los Wearables, instrumentos que le pueden

ofrecer al usuario contacto e interacción directa, con el mismo y con otros, en un ámbito de

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conexión continua, llamado por los emporios de la tecnología, “Always on”9 y que de alguna

manera nos pone en relación con una nueva ola llamada “Biohack10” que de alguna manera

rompe los límites entre el ser humano y la máquina.

Pero interesa un poco más la relación con los smartphones, este gadget conocido como

teléfono inteligente ha ingresado en el top de las necesidades básicas, hasta convertirse en el

“Must have”11 común y necesario por encima del computador y del televisor, este dispositivo se

sitúa entre los jóvenes como herramienta significativa de evolución, pero sobre todo como

avance de comunicación, de ahí que “En general, los adolescentes colombianos entienden el

celular más como un aparato para comunicarse, que como un dispositivo con funciones lúdicas.

Por ello, las funciones más utilizadas son los servicios de voz y de mensajería de texto SMS”

(Arango, Bringue, Sadaba, 2010).

Este dato refuerza la necesidad de pensar y reflexionar sobre la importancia que los centros y

escenarios de la enseñanza y la educación en Colombia, deben tener para con la implementación

y la productividad que las TIC pueden solventar hacia las potencias del ser, es decir que el

adolescente aun no encuentra mayores usos a este dispositivo electrónico ya que:

A muchos adolescentes el celular les sirve para jugar, escuchar música, hacer fotos, ver

fotos y vídeos o grabar vídeos. De hecho, el uso del celular ‘para jugar’ es una de las

9 Siempre encendido

10 Integración tecnológica en el cuerpo humano, modificaciones e implantes

11 Must have: objeto que se debe tener, una especie de moda.

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actividades más habituales entre los adolescentes, aunque en un porcentaje inferior a su

función comunicativa original (Arango, Bringue y Sadaba, 2010).

Por tal motivo, es de vital relevancia abordar el tema de la implementación, el uso y la

productividad, de estos recursos tecnológicos, siempre y cuando se entienda que “la

digitalización y la pervasividad de las redes están redefiniendo la vida hogareña” (Scolari, 2008)

los escenarios de la escolaridad y el ejercicio público, que también atiende a lo laboral.

Todas estas afirmaciones, confirman como las innovaciones tecnológicas han permeado en el

público adolescente, el desarrollo de hábitos y conductas relacionados, con la adquisición de los

dispositivos móviles y los servicios relacionados con la Red, como así mismo por la inclinación

de contenidos modelados por las principales plataformas e interfaces virtuales.

Se destaca igualmente el contraste entre la falta de una política educativa para la

orientación y capacitación para el acceso y el manejo de estas tecnologías, y la recursividad

manifiesta y evidenciada por los adolescentes para obtener instrucción básica que les impida

quedar al margen de esta recursividad tecnológica. (Arango, Bringue y Sadaba, 2010).

Igualmente es evidente que nuestros adolescentes requieren de una política educativa, que gire

entorno de la capacitación y orientación, frente al fenómeno del acceso a las tecnologías, seguido

de su manejo, para así no quedar al margen de lo que puede ofrecer la tecnología móvil en el

ámbito de la recursividad, que es lo que más se espera del impacto de estos desarrollos. Sin

embargo, preocupa la inclinación de los adolescentes por el entretenimiento, el ocio y el ejercicio

comunicativo como una mera interacción de primer nivel en el que no se desplazan, ni se

cuestionan los discursos, lo ideal entonces, de la manipulación de los dispositivos electrónicos,

conlleva a desplazarse en un ambiente de real interactividad, en el que se suprimen las

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conversaciones triviales, y donde más bien puedan ofrecerse los debates de lo público y los

temas del interés nacional. Una realidad ideal que debe trascender el escenario educativo, y que

encuentra en este recurso tecnológico posibilidades para la formación comunicativa digital, que

aún no alcanza su mayor esplendor.

Alteración en los procesos de interpretación de los discursos

“Una lucha contra la tiranía, la tiranía de los mercados, de las concentraciones, de la

comunicación, del imperio, en suma, una lucha contra la tiranía del pensamiento único”.

Ignacio Ramonet

Continuando este panorama teórico sobre como las tecnologías han revolucionado los ámbitos

de la comunicación, solo queda abordar la idea de cómo se puede pensar en internet como el

epicentro del nuevo enfoque comunicativo del lenguaje, más aún si se cree que los dispositivos

electrónicos son precisamente potenciadores de la comunicación, lo que a su vez redefine el

sentido del modelo tradicional comunicativo, en el concepto de red descentralizada (Scolari,

2008), en donde también es posible situar a las tecnologías digitales, móviles y los nuevos

medios, más allá del ser simples maquinas o instrumentos, ya que estas tienen características y

valores propios de acuerdo a los flujos de información que a través de ellas pueda mediarse.

En este sentido, daré una mirada a dos planteamientos que en el texto “Hipermediaciones” del

maestro Scolari se puede inferir la fuerte relación de las tecnologías con la comunicación, más

aún cuando entre ellas se suscitan tensiones en las que la subjetividad de quienes interactúan con

ellas se ven seriamente involucrados, hecho evidente cuando se cree que:

Todas las tecnologías de la comunicación son sociales por los valores que imprimen a sus

productos, por los procesos de consumo que desatan, por las concatenaciones que establecen

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con otras tecnologías dentro de lo que Pierre Lévy denomina la red sociotécnica (1992)

(Scolari, 2008).

En ese preciso instante en el que la tecnología puede ser social, es posible reconocer en ella

toda una serie de conductas que giran alrededor de la idea del consumo, más específicamente

cuando se tienen en cuenta todas las campañas y publicidad de lanzamiento de los nuevos

dispositivos, sus gamas y funcionalidades, todo un boom mediático en el que también el sentido

mercantilista se ocupa por modelar ambientes de convergencia tecnológica, situados en la

posibilidad de interactuar con un entorno tecnificado, todo esto bajo la consigna de que el avance

digital está al servicio y deleite de las necesidades humanas.

Por otro lado, también es posible creer que “Todas las tecnologías de la comunicación son

cognitivas, por la manera en que transforman nuestra percepción del mundo, por la capacidad de

reprogramarnos como usuarios, por lo que nos dejan (y no nos dejan) hacer” (Scolari, 2008).

Los medios entonces también pueden entenderse como instrumentos influyentes de aquellas

potencias del ser, debido a que más allá del mero instrumentalismo, pueden modelar nuestra

capacidad para interpretar, decodificar y producir los actos de habla que componen los grandes

discursos de las incertidumbres humanas, mientras sirven (los dispositivos electrónicos) para

identificar las coordenadas para pueden situar al hombre en el espacio y tiempo correctos. Todo

eso gracias a esas características dadas en la modernidad al lenguaje, como lo son la mutabilidad

y la convencionalidad, marcas latentes en la siguiente noción de lenguaje, útil para entender el

propósito de la comunicación:

El lenguaje tiene un papel central; pero no el lenguaje entendido como herramienta

descriptiva, sino como práctica articuladora de futuros con dos dimensiones: la noción de

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lenguaje como constitución de la realidad, y la noción de lenguaje como la forma en que la

historia se manifiesta (Flores, 1997: Scolari, 2008).

Y es en ese panorama específico de la comunicación, como el lenguaje se orienta como una

práctica reguladora de los nuevos principios de la comunicación digital, en los que se plantean

los parámetros de las narrativas input y output12, que se disponen y predeterminan por los

desarrolladores en las mismas plataformas e interfaces, así como por las que se generan por parte

de los usuarios que interactúan con el medio.

Es claro entonces que estas narrativas nacientes son dinámicas, en la medida que son producto

de la “mediasfera tecnificada” y acelerada por la incursión de nuevas pantallas y sistemas

operativos emergentes (y otros que se dan de baja), pero que definitivamente son el fluido vital

de la sociedad red, (Castells, 2006) de la sociedad de la información, en la que lo colectivo ha

puesto a la pluralidad como su mayor ilusión.

Queda ahora entonces el reto por emprender una apuesta por la práctica educativa bajo la

implementación de las nuevas tecnologías, y es en esa perspectiva como puedo apreciar en las

ideas que sostiene Daniel Prieto Castillo en el texto “construir nuestra palabra de educadores”

una latente discusión sobre estos temas.

12 Narraciones en todos los formatos técnicos escrito, oral y audiovisual, pueden ser de entrada y salida, es decir

que pueden estar ya dispuestas en una interfaz, pero que también pueden aparecer luego de interactuar, con ella

como producto de la mediación del lenguaje, y los sistemas de producción de sentido.

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En esta instancia Prieto Castillo hace una reflexión sobre las experiencias comunicativas al

interior del aula, refiere allí unas actividades que justifican el trabajo del docente en base a los

procesos que se vienen luego del impacto tecnológico. Si bien es cierto el ejercicio pedagógico

puede trascender, de acuerdo a prácticas educomunicativas, en las que las formas de legitimar y

legitimarnos (Castillo, 2010) se transforman en relación al convencimiento de que las redes

originadas por la implementación de las tecnologías digitales, hacen posible la ruptura de los

discursos hegemónicos en la educación, así mismo la propuesta de Castillo se sitúa bajo el

argumento de que usemos esos recursos tecnológicos para la colaboración, participación y

creación de nuevos discursos, que darán la opción de visibilizar las voces de aquellos (docentes,

investigadores y científicos) que atesoran un cúmulo de experiencias que pueden enriquecer la

realidad educativa.

Hoy en día hablar de las prácticas de la comunicación y la educación es muy común, las

tecnologías de la información y comunicación evolucionan a pasos agigantados. En nuestra

sociedad se puede apreciar cómo la educación ha cambiado su enfoque, debido a la ola

educomunicativa, antes pensábamos que educarnos era sinónimo de ir a la escuela o la

universidad siendo esta un privilegio para muchos. Actualmente nos preparamos dentro de la

escuela para vivir la realidad social hoy en día la educomunicación hace posible el aprendizaje

desde la propia realidad, y el reconocimiento de las experiencias (caso YouTube, Vimeo) como

el escenario ideal de contrastación e interpelación de realidades. De tal forma es posible

concretar que la plataforma digital puede ser el mejor aliado de la educación, gracias a que son

los mismos medios los que se han convertido en potentes fuentes de educación para niños

jóvenes, y es en esa medida cómo la educomunicación puede ser entendida en un concepto de

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cambio cultural y social que ha adquirido y transfigurado los sentidos de la educación popular,

en la que hoy precisamente los educadores y educandos aprenden al mismo tiempo. Somos

conscientes entonces que en las sociedades se han dado cambios en relación con las formas de

interacción y de vincularnos con otros. Ahora bien, es clave entender que los procesos de

enseñanza en la escuela, los modelos pedagógicos y las prácticas educativas se deberán a

modelos versátiles de enseñanza-aprendizaje que trae con ellos la necesidad de emprender

acciones colectivas por el conocimiento.

Luego de analizar los posibles escenarios de la educación, en el contexto tecnológico, solo

queda precisar las practicas a las que el adolescente deberá someterse para involucrarse dentro

del plano ciudadano-usuario para así reconocer a otros y así mismo en la era digital.

Entre los cambios que toman de sorpresa al hombre en la actualidad, asoma la formación de

nuevos contextos, escenarios digitales que redefinen al hombre, en la medida que alteran su

esencia, su discurso, su comportamiento, la forma en que se relaciona, todas estas entendidas

como iniciativas que delimitan su pensar, su actuar, en fin, modos de intersubjetividad que

traducen subjetividades13 (Alvarado, 2014) categorías que convergen en las ideas de Martin

Barbero en el siguiente enunciado:

13 “Ambientadas por una configuración predeterminada de la ubicación del poder en las sociedades y la

mediación tecnológica, un evento que desde la comunicación involucra la transición de esas subjetividades entre la

cultura y la política”.

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Pues la simple denuncia del papel que los medios están jugando en la desfiguración de la

política vuelca sobre los medios la culpa de la corrupción de los partidos políticos cuando lo

que necesitamos pensar es lo que de transformación cultural pasa hoy por la mediatización de

la sociedad (Barbero, 1987).

De ahí que aspectos como la conducta y el comportamiento, reciban influencia por el cambio

histórico social que ha dejado el avance de la era digital en nuestras vivencias, experiencias,

prácticas sociales y en especial a los cambios de las prácticas culturales que sustentan el sentido

de lo que ahora puede ser lo público y lo privado, en este aspecto Canclini afirma que:

La articulación entre el complejo público-privado y el Estado-nación ha sido erosionada

por la globalización de las tecnologías comunicacionales, de la organización económica y

financiera de las empresas, y por la reestructuración transnacionalizada de las “comunidades”

de ciudadanos y consumidores (Canclini, 1990).

En este “mar de la tranquilidad” donde todo parece ser más asequible gracias al uso de la

internet y de la implementación de las nuevas tecnologías de la información las tensiones dentro

de los contextos escolares, laborales y parroquiales se hacen aún más evidentes, especialmente

en los diferentes ámbitos donde convergen las tecnologías, debido a que en ellos se recrean las

identidades como las tribus, las culturas y las microsociedades juveniles (Arce, 2008) que se

construyen y manifiestan en tiempos y lugares diferentes, en relación los jóvenes:

Son distintos, el uso que dan a internet también lo es; si en la sociedad se identifican emos,

hipsters, skatos, rastas, fresas, góticos, graffiteros y punks entre otros, en internet se pueden

encontrar youtubers, flickers, twitteros, facebookeros, bloggers, streamers, gamers y tumblers,

por mencionar algunos grupos. Las diferencias en el uso de la red se vinculan tanto a los

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contextos sociales donde se desarrollan, como a las condiciones, intereses y necesidades

individuales. (Becerra, 2015).

Teniendo en cuenta lo anterior, los Techies, Youtubers, y Bloggers, se han hecho acreedores a

ser bastiones virtuales de conocimiento, a consolidarse en referentes de búsqueda y fuente de

saber en este tiempo de inmediatez, donde todo converge en el mundo digital. La presente

reflexión se interesa por el papel de la práctica digital como elemento de reconocimiento cultural

en la configuración de un ecosistema comunicativo que se debate alrededor de las prácticas de

ciudadanía.

Bajo este panorama la pregunta de Néstor García Canclini, por entender la relación dialéctica

entre lo público y privado frente al fenómeno digital es relevante: “¿Quién sería capaz de trazar

el mapa de cómo y dónde forman el sentido de lo público y lo privado la radio, la televisión y las

redes aún más deslocalizadas de Internet?” (Canclini, 1996).

El hombre contemporáneo, con base a las necesidades que tiene por comunicarse, debe

construir un ecosistema comunicativo, que traza los límites de lo público y lo privado, esferas

donde la discusión política encuentra su lugar, más aún si desde la perspectiva griega se

entienden las nociones de lo privado y lo público, desde el reconocimiento de un ámbito

doméstico, entendido por Hannah Arendt como el afán que tiene el ser humano de suplir

necesidades inmediatas y vitales. Estas prácticas conllevan al no reconocimiento de su ser y sí a

invisibilizar su participación social, es decir, a la reclusión y distanciamiento del ámbito público

donde las acciones de los hombres sí son visibles y perdurables, en esta medida, Arendt comenta:

El concepto de gobernar y ser gobernado, de gobierno y de poder en el sentido que hoy lo

entendemos, así como el regulado orden que lo acompaña, se tenía por prepolítico y propio de

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la esfera privada más que de la pública. La polis se diferenciaba de la familia en que aquélla

sólo conocía «iguales», mientras que la segunda era el centro más estricto de la desigualdad.

Ser libre significaba no estar sometido a la necesidad de la vida ni bajo el mando de alguien y

no mandar sobre nadie, es decir, ni gobernar ni ser gobernado. Así, pues, dentro de la esfera

doméstica la libertad no existía, ya que al cabeza de familia sólo se le consideraba libre en

cuanto que tenía la facultad de abandonar el hogar y entrar en la esfera política, donde todos

eran iguales14 (Arendt, 1958).

Para configurar su condición humana frente al mundo de la información, y en la misma

medida establecer y conservar ámbitos públicos en el que la escena política determina espacios

de libertad y espontaneidad, el Hombre debe reflexionar y considerar a la lectura de diferentes

narrativas como práctica cultural primordial en sus hábitos individuales para luego trascender en

los contextos sociales como la escuela y el trabajo, y hacerse participe de la esfera pública.

Mientras lo hace, el fenómeno tecnológico avanza y propone interfaces y narrativas digitales

cada vez más complejas que exigen la práctica de la lectura interpretativa, más aún cuando los

contenidos y las formas de presentar la información sufren una transformación significativa al

asociar el uso de las tecnologías. Aspecto además que promueve la reelaboración de un

ecosistema de comunicación que media los modos de ser y de hacer del individuo, una iniciativa

que de alguna manera también apoya la construcción de sus propios conocimientos y su creación

discursiva.

14 Arendt, Hannaah (2005). La Condición Humana. Pg 44-45. (Paidos Iberica)

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La lectura interpretativa se enfrenta entonces a la convergencia digital de dispositivos,

programas y nuevas técnicas que intermedian la llegada de la información a los receptores

sensoriales del ser, para convertirlos en productos propios de conocimiento, en información útil

que categoriza al ser humano en perfiles que lo hacen lector, capaz de producir, reproducir

géneros y narrativas que demarquen nuevos procesos en el aprendizaje, la enseñanza y la

transmisión de saberes.

Para comprender la práctica lectora, debemos pensarla desde un uso que comprende el

intercambio de códigos, según Barbero: “Es una transformación de la cultura que ha salido de los

códigos escritos y ha encontrado en otros sistemas simbólicos alternativas para producir,

significados” (Barbero, 1987).

Por su parte Daniel Cassany argumenta que la lectura exige grados y niveles que implican lo

gramatical, psicológico y social, estados inmersos en la comprensión, y el proceso interpretativo

de los contenidos. De esta manera la lectura es “Un conjunto de procesos cognitivos de

comprensión, es un proceso social, en el que se decodifica por medio de una visión histórica y

social” (Cassany, 2006).

Esta multitud de conceptos trascienden la noción tradicional, que comprendía la idea de una

comunicación y producción simbólica humana, en el ejercicio común que implica las relaciones

entre emisores, receptores y mensajes. La lectura de nuevas narrativas, mirada desde la

perspectiva cultural comprende luchas y tensiones entre la construcción de significados y

sentidos, mediados por una práctica en la que sujetos y significados se constituyen a través de

contextos históricos, sentidos sociales y un régimen comunicativo, bajo estos tres elementos se

evidencia un ecosistema comunicativo, en el que las prácticas de significación de sentido y la

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construcción de formas narrativas enriquecen el sentido cultural de la lectura, tal como lo precisa

Gutiérrez al decir que: “Definir la lectura desde lo cultural es una práctica histórica, es una

experiencia que describe las fuerzas de la cultura, que definen la práctica lectora” (Gutiérrez,

2009).

En esta era de la información, en la que según Castells los modos del ser humano, se

encuentran en continua configuración y redefinición, los cambios en las tecnologías promueven

la forma en la que el individuo busca reconocerse, fenómenos de este tipo dejan en evidencia un

futuro incierto para el campo de la producción de sentidos, ya que solo a través de la relación

entre los sujetos y los artefactos entraríamos a reconocer procesos sociales y culturales, formas

de sociabilidad inmediatas y virtuales que cohesionan una realidad política, prácticas discursivas,

y lecturas críticas de cada ser, “paralizándolos ante los procesos de participación, decisión y

creación de paz y democracia” (Alvarado, 2014); todo esto gracias a una convergencia

multimedial (Gutiérrez, 2009).

Acceder entonces a la información es todo un ritual, de ahí que las habilidades lectoras del

hombre deban comprender el lenguaje de la ofimática y los formatos en los que la información

circula, sus nuevas habilidades le permitirán acceder de forma rápida y eficaz haciendo

disponible para sí contenidos inclusive restringidos. Anteriormente la apertura de un libro le

concedía acceso inmediato a la información y al saber también de manera fácil mas no efectiva,

ahora con el simple gesto de sus manos, con un comando voz, una interacción con un asistente

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virtual (tipo Siri, Google Assistant, Bixby y Cortana)15, realizará procesos de registro y de

autenticación; inclusive ahora con el uso de su huella digital podrá loguearse y ser reconocido a

través de un perfil de usuario, como una especie de ciberciudadano.

Por otro lado, el libro como potenciador de narrativas, también deberá reencontrar su lugar en

los sistemas de medios de comunicación e integrarse a los propósitos del usuario. Aspectos como

su portabilidad, su accesibilidad inmediata y la conectividad en línea entre dispositivos, lo

llevarán a repensar su formato, hacia la reinvención del texto a un formato digital que no aísle su

carga simbólica e intelectual. Todos sabemos que el libro es el soporte central del saber y con él,

la lectura afirma el esfuerzo cognitivo del escritor y del lector por entender realidades, históricas

y en construcción, a esto se suman los nuevos retos que debe asumir el adolescente frente a las

nuevas interfaces interactivas en las que el texto prevalece como artefacto conductor de

expresión de ideas y sentimientos que permiten el intercambio y codificación de contenidos.

Que, dispuestos en espacios virtuales como la red social, hacen posible la difusión de los

discursos, gracias a esta masa mediática que ha llevado al texto a clasificarse en otras narrativas,

mientras son puestas en plataformas nuevas de información y comunicación y en versiones

tecnológicas de comunidad, en las que el sentido de la comunicación solamente podrá ser

“Entendida como un conjunto de intercambios, hibridaciones y mediaciones dentro de un

entorno donde confluyen tecnologías, discursos y culturas, (Scolari, 2008).

15 Todos estos son Bots, asistentes virtuales de smartphones.

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Las nuevas tecnologías serán entonces reconocidas como órganos de soporte que posibilitan

el desarrollo de intercambios, permitiendo a un sistema móvil de mensajes, la inmediata

sensación por la interacción en tiempo real (como sucede en Twitter, Facebook e Instagram), en

consecuencia una pluralidad cultural que asoma a la vuelta de la esquina, en cuanto a producción

masiva de lenguajes informáticos se trata, tanto así que los sistemas operativos actuales

competirán, para ofrecer al futuro usuario el escenario de interpelación de la escena pública, ya

sea a través de aplicaciones web y móviles, que de alguna manera harán su parte en la

implementación y venta de los smartphones, tablets, idevices y computadores.

Las plataformas o markets de cada uno de los emporios informáticos del mundo (Samsung,

Apple, Amazon, Google) dará cobijo a la proliferación de aplicaciones que en algunos casos

nada de funcional tienen y de otras que exigen el pago para acceder a su funcionalidad total. La

generalización de los contenidos en las aplicaciones asisten entonces a la banalización del

concepto de la cultura digital, a la frivolización y exageración de creaciones humanas que

carecen de sentido y beneficio para usuarios incautos, seducidos por los comerciales que

cuestionan su identidad; productos propios de una publicidad que constituye la vida cultural en

deterioro para compradores y en arreglo para fabricantes, en fin la aparición de una tecnología

“light” que involucra facilismos, conformismos que trivializan la vida y el adocenamiento

cultural16, tal cual lo manifiesta Vargas llosa en su texto “la civilización del espectáculo (2012).

16 Vargas Llosa, Mario. La Civilización del Espectáculo. México D.F.: Editorial Alfaguara, 2012, 226 páginas.

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En este ámbito de incertidumbres solo queda decir, que los seres humanos necesitamos ir más

allá de la simple implementación de las tecnologías, y debemos considerar que la tecnología

debe estar al servicio y requerimientos de la humanidad, la resignificación de sus utilidades dará

cuenta de un mejor uso y resultados que concuerdan con la construcción social de subjetividades.

El ambiente comunicativo que ahora delimita la implementación de las TICS promueve procesos

de lectura encaminados a evolucionar, en alguna forma los procesos de aprendizaje y los

ejercicios de escritura, gracias a programas de procesamiento en el que la imagen y el texto se

constituyen en hipertextos mucho más reales y cercanos a las redes del lector, siempre y cuando

este conserve los procedimientos tradicionales de lectura y participe de procesos de

alfabetización digital que le permitan potenciar sus habilidades.

En esta perspectiva señor Usuari@, el presente capitulo nos ha situado sobre la apuesta por la

recomposición del quehacer político como una dinámica de revoluciones que no puede hacerse

indolente a la aparición de nuevas Interfaces y Narrativas Smartphone que ofrecen muy

seguramente configurar nuestra identidad en el contexto digital: ¿Cuál es el proceso para

ejecutar? Apagar, Hibernar o Reiniciar.

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CONSTITUCIÓN DE MODOS DE SUBJETIVACIÓN

“Si queremos mejorar la presencia del hombre en este “mundo nuevo” no son los jóvenes los que tienen que cambiar si no más bien nosotros los adultos”

Gutiérrez, 1975

Abordaré a continuación el tema de la subjetividad política en relación con el papel que los

medios digitales tienen, en el panorama actual, con la construcción de nuevos modos de

subjetivación. Es de suma importancia reconocer que, para el interés de la presente investigación,

es clave promover una acción política de la escuela que reivindique su presencia como escenario

de convergencias, aspecto que sin lugar a duda describe nuestra mayor aspiración. De tal manera

que para iniciar es necesario mencionar que nuestras apreciaciones se establecen en base a una

reflexión sobre la categoría de sujeto, que implica la pregunta por ¿cómo y cuales elementos

promueven la constitución de las subjetividades? y ¿cómo opera la idea de sujeto en relación con

las inconsistencias del contexto educativo?, todo ello en razón de los distintos procesos de

subjetivación que aparecen luego de la intervención educativa, social, pedagógica y tecnológica

que atraviesan las instituciones educativas.

Bajo los argumentos de Michel Foucault, se pretende discutir ciertas ideas que podrían

enmarcar algunas perspectivas sobre el ser, sobre el ser humano, y es en razón a ello que hablar

sobre los procesos de subjetivación, nos ubica en una línea importante de discusión, esta

categoría nos permite entender los procesos de formación y transformación del ser humano, de

tal modo que toda la carga ideológica de los agentes y de las instituciones que circunda el campo

de acción de un sujeto alteran de alguna manera su devenir, esto quiere decir que el sujeto se

establece en relación a una serie de sometimientos que le pueden atribuir formas y sentidos a sus

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nuevas formas de ser, en relación a ciertos modelos que instituciones como la escuela pretende

alinear.

El estudiante se implica dentro de aquellas tensiones que se suscitan al interior de la

interacción con las instituciones, aspecto que de cierta manera permea su conducta, sus

emociones y sensaciones. sin embargo, lo que se pretende en reconocer dentro de esos procesos

que modos de subjetivación pueden darse para la consolidación de subjetividades en las que el

niño, niña y / o adolescente compromete sus fortalezas, capacidades que de alguna manera lo

lleven a convertirse agente de formación y trasformación de su propio ser.

En este orden de ideas es necesario entender que, dentro del contexto escolar, la subjetivación

hace referencia a un proceso de constante producción y desidentificación, es decir que el

estudiante mientras se enfrenta a diversas situaciones y relaciones, se somete a experiencias que

de alguna manera podrían sugerir la construcción de sí mismo o la aproximación a un sujeto en

constante devenir. Este ejercicio de identificación o de búsqueda de identidad, no con lleva a la

promoción de una subjetividad sólida y definida, más bien sugiere y trata de un proceso de una

subjetividad indefinida en la que se experimenta a través de ciertas condiciones y factores (que

nos interesan) que nos hacen pensar en un proceso en que se puede llegar a ser otro u otros.

A lo anterior es evidente que me refiero a un proceso de rupturas y desprendimientos como

sugiere Arendt “procesos de “eclosión” que se dan gracias a la aparición de relaciones y

circunstancias externas al sujeto, situaciones que de momento enrutan los direccionamientos de

al menos una forma de subjetividad. Y es ese sentido por entender los vehículos que movilizan

las subjetividades que se hace necesario entender la idea de cómo la tecnología se introduce

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como dentro del escenario educativo como arquetipo y dispositivo de control para la

proliferación modos y formas de subjetivación que permiten la confección de formas de ser.

Formas de vida que encuentran su diseño gracias a la influencia del binomio poder y saber,

ejercicios de control que las sociedades informatizadas practican en el camino a la distribución,

manufactura y proliferación de los dispositivos de poder, como lo son las tecnologías digitales

que, a través de los dispositivos móviles, ofrecen la posibilidad de la vigilancia y la

configuración social, dinámicas propias de las sociedades de control (Deleuze, 1990). En

relación con la apertura del saber, el sujeto de alguna manera se permite y permite ser objeto y

protagonista en el uso de los mecanismos de control, es decir su saber y conocimiento le dan la

facultad de estar o no cosificado a las demandas de su voluntad o de la voluntad económica

hegemónica, de ahí que “El conocimiento da al hombre dominio sobre la naturaleza y sobre los

mismos hombres, pretensión que realiza mediante la tecnología. En tanto el sujeto es capaz de

descifrar el mundo puede en consecuencia dominarlo” (Giaccaglia, 2009)17.

De tal manera que la influencia de las tecnologías al interior no solo del escenario académico

se permiten ofrecer mecanismos para el control, la vigilancia y configuración del individuo, en

este caso nos interesa como los estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo se ven expuestos y

frágiles frente a lógicas de funcionamiento y direccionamiento, que pueden de manera explícita

controvertir, subvertir y legitimar nuevos sentidos para una subjetividad, que se entiende ya

17 Tomado de Ciencia, Docencia y Tecnología No 38, en sujetos y modos de subjetivación, mayo de 2009 (115-

147)

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ahora como “moderna”, un argumento válido si se piensa que “La subjetividad moderna piensa

al otro sometiéndolo a los propios modelos de identidad (reduciendo así ́ la alteridad a la

mismidad) o excluyéndolo” (Giaccaglia, 2009). De cierta forma aquí se discute cómo la práctica

y la participación dentro de los ejercicios que tratan sobre el poder, impactan hacia dentro y se

proyectan hacia fuera del individuo, es decir que estos desplazamientos del poder pueden ser

clave para identificar como las tecnologías digitales pueden de una y varias formas involucrarse,

como mecanismos de control y formas de resistencia, que encuentran gracias al flujo de datos e

información, formas para regular y contener. Una razón clara en vista de que “El poder, más que

exigir la muerte, se encarga de la administración de las posibilidades de vida: su mayor función

no es matarla sino invadirla completamente, incitándola, vigilándola, reforzándola, y, en general,

guiándola” (Giaccaglia, 2009).

Para entender un poco más sobre como el uso y prácticas de las tecnológicas móviles pueden

prosperar los modos de la subjetivación, se hace necesario reflexionar más sobre como el

estudiante dentro de las institución educativa se ve envuelto dentro de técnicas de sujeción, que

corresponden a lógicas de funcionamiento y dominación que tanto los lineamientos curriculares

nacionales, la reglamentación interna explicita en el manual de convivencias, las directrices

hechas por parte de los directivos, como coordinadores y rectores, suelen ser instrumentos para

ejercer control y regulación social, en definitiva mecanismos que reducen los sentidos de la

alteridad y por supuesto de la acción política.

Al interior de este escenario educativo, se han instaurado formas de administración que de

cierta manera apuntan a masificar formas de ser, de vida, envueltas bajo el concepto de la

uniformidad, con la excusa del disciplinamiento y el discurso de la integridad social, que de muy

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poco tiene, cuando se han suprimido los reales ejercicios a la apertura del pronunciamiento y

exposición de los intereses del colectivo. Hablo entonces de que en las escuelas también se

respiran aires capitalistas en los en los que poco o nada pueden prosperar los sentidos de la

subjetivación, tal cual ocurre en aquellas pequeñas sociedades disciplinarias, (Foucault, asistimos

entonces a una nueva onda del capitalismo, ya que este:

No se visualiza sólo como un sistema de acumulación económica sino como un proceso

histórico que se ha hecho hegemónico a partir de la posibilidad de administrar la vida de los

seres humanos dirigiéndola, aumentando sus fuerzas y sus aptitudes, tomando como

referencia el modo en que ciertos saberes científicos sobre los seres humanos los han

objetivado como sujetos de discurso (Giaccaglia, 2009).

Si hacemos una reflexión sobre la manifestación de las subjetividades en la escuela, en esta

perspectiva se puede pensar que no hay un sujeto realmente consolidado y establecido desde los

orígenes, sino más se trata de que este debe participar dentro de un proceso en el que atravesar

el conjunto de las posibilidades sea el escenario inmediato para materializar la idea de un sujeto

que se forma en relación a una serie de condiciones, en este caso académicas, socioeconómicas,

socioafectivas y socioculturales y otros factores que pueden hacer de la práctica educativa un

ejercicio de despertar de potencias.

Bajo el anterior marco cabe destacar que el proceso de experiencias del estudiante también

comprende el escenario familiar como institución de condición y posibilidad de subjetivación.

En un primer momento la madre que cuida y brinda afecto, proporciona en ese encuentro este

algo que va más allá de la mera asistencia física y que será el motor de un despertar de

comportamientos que incitan a la asistencia, la escucha y al cuidado de si, hechos que de alguna

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manera son parte del benéfico de una función materna que ofrece iniciales trazos para el

enrutamiento de prácticas y comportamientos, visiblemente claros en nuestros estudiantes.

Esta interacción que se da con la madre, le que ofrece al niño o niña una función

identificatoria, que le proporciona además un conjunto de significados que le permiten nominar

los diferentes estados por los que atraviesa. Ya que es precisamente ella quien le hace referencias

de estados como el hambre, el frío y la tristeza, en esta perspectiva se funda así una simetría que

será definitiva en la constitución del sujeto.

Por otro lado, emerge la función paterna, la cual trata de una función simbólica; que

establecida por el padre se traduce en un ejercicio de influencias y de representaciones que giran

en torno al concepto de ley y normatividad, dinámicas que de alguna manera ofrecen la imagen

del padre como único portador de los discursos sociales legitimados; encargado además de

ofrecer sus experiencias con las instituciones, su conocimiento en base a ritos, su perspectiva en

relación a ideales, todo esto en aquella dinámica de tradición oral que de cierta manera permite

transmitir todo aquel valor y capital que se ha acumulado luego de su interacción con los

diversos sistemas e instituciones del poder. En definitiva, la familia intervenida por los trazos de

una sociedad dominada por las corrientes económica, tecnológica política y cultural, se ve

obligada a experimentar modos de vínculo familiar en los también se desplazan los múltiples

modos de relación que rompen la estructura de la familia nuclear.

Nuestros estudiantes claramente se enfrentan a un número incierto de situaciones en los que

impera una matriz fundada en el ejercicio de las figuras de autoridad, y en más de una

oportunidad la eficacia de ese juego pone en duda tanto los sentidos de la autoridad dentro del

contexto familiar, como los sentidos de la autoridad dentro del escenario de formación en la

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institución educativa. Esta situación se debe en parte gracias a la difusión de cierto tipo de

información que puede sugerir o no a los estudiantes la emulación y proliferación de ciertas

formas de pensar en las que se pretende edificar con la ayuda de los discursos de la libertad, la

irreverencia y la emancipación, seres aptos para el consumo y la fácil manipulación de

voluntades. En fin, dinámicas que dan cuenta de “Procesos de deslegitimación de sus saberes, de

sus prácticas y de sus creencias” (Giaccaglia, 2009). Y son precisamente en estos términos como

empiezan a suscitarse las tensiones en el que la subjetivación se vuelve un continuo y hasta a

veces tardío fenómeno del devenir.

Dentro del panorama y horizonte que podría orientarnos hacia la definición del ser podría

decirse que:

En pocas palabras, la idea aquí de subjetivación es la de la producción de una disyuntura,

de una desidentificación, de una salida fuera de sí, más que la de un devenir sí mismo, más

que una apropiación de sí, un recogimiento de sí que identifique un ser a lo que es, o a lo que

se supone que debe ser, o a lo que desea ser, o incluso a lo que se le exige que sea (Tassin,

2012).

Y es precisamente en ese orden de ideas como nuestro interés de ofrecer caminos y

experiencias hacia la configuración de los sujetos, puede considerar a la tecnología como un

verdadero promotor de modos de subjetivación para contribuir a la búsqueda de aquella escuela

pluralista y revolucionaria en la que verdaderamente pueden coexistir los seres diferentes, para

este fin nos interesa el ingreso de las tecnologías móviles en la escuela que pueden revolucionar

aparte de los ámbitos de la comunicación los procesos identitarios. Bajo esta circunstancia es

evidente que:

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Las tecnologías digitales adquieren una importancia fundamental dado que, por un lado,

vehiculizan una acelerada transformación del capitalismo que parece fortalecerse con la

metamorfosis y, por el otro, instauran una nueva lógica de poder que impulsa la proliferación

de nuevos cuerpos y nuevas subjetividades (Giaccaglia, 2009).

Pero como pueden prosperar verdaderamente las subjetividades a partir de la mediación de las

instituciones sociales sobre los individuos, nuestra respuesta se inclina por reconocer dentro de la

lógica totalitarista que han impuesto los estándares del mercado, los denominados “collares

electrónicos” (Giaccaglia, 2009) que a mi entender son parte del conjunto de dispositivos de

control que notablemente regulan los ejercicios y las practicas comunicativas así mismo como de

los flujos de información que intervienen en el campo de la interacción social, tanto en espacios

abiertos como cerrados, esta regulación que ejercen estos artefactos sobre las voluntades y

potencias de los seres, se justifican bajo la excusa de la sociedad conectada, en la que las

relaciones sujeto-estado y sujeto-mercado se ven fuertemente alteradas por los intereses del

poder, en suma “las redes de poder fueron intensificándose mediante la sofisticación de los

nuevos dispositivos producidos por las innovaciones tecnológicas, al punto de posibilitar técnicas

de sujeción cada vez más complejas y efectivas” (Giaccaglia, 2009).

Bajo estas circunstancias las lógicas mercantilistas del consumo han diseñado un sistema de

vigilancia total propios de un nuevo capitalismo que “no es ya de producción, sino de

superproducción, orientado a los servicios y las acciones. De ahí ́ que los dispositivos están

destinados no a la producción del trabajador, como pretendían las viejas disciplinas, sino a la

conformación del consumidor” (Giaccaglia, 2009).

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De ahí que este estudio tenga por objeto reflexionar sobre cómo podrían definirse los sujetos a

través de la estrecha relación que pueden tener los seres junto con los mecanismos y dispositivos

de producción, iniciativa que además nos invita a tener en cuenta cuales son los compromisos

que este sujeto en formación puede tener para con el estado y la sociedad, ya que es en este plano

de las apreciaciones del poder como surge la preocupación por conocer cuáles son las acciones

de resistencia que pueden constituir las instituciones públicas a través de la construcción de los

sentidos de la libertad, la fraternidad y el apoyo en la orientación de iniciativas que involucran la

acción ciudadana concreta, la participación activa en comunidad y el desafío por hacer frente a

las instancias de la dominación, que cada vez más “se refuerza por la imperceptibilidad de su

presencia, por la sensación de libertad y por la producción de un deseo” (Giaccaglia, 2009).

El desafío político que le queda entonces a la institucionalidad pública es combatir aquello

que el consumo y la globalización persigue y retiene de los naturales destinos de la subjetividad,

ya que en las fauces del capitalismo exponencial “El interés primordial no es ya el promover

ciudadanos obedientes y productores dóciles; el objetivo es producir sujetos consumidores

insaciables, controlados por el discurso del marketing.” (Giaccaglia, 2009).

En esta dinámica la escuela debe preocuparse por ese futuro incierto al que probablemente el

estudiante deberá enfrentarse. Pero con exactitud ¿en que debe trabajar la escuela?,

primeramente, en la sensibilización de las implicaciones que trae consigo el impacto del

consumo dentro de las prácticas, los hábitos y las formas de relacionarse, todo esto en relación

con las formas del poder que pueden controlar (dosificar) los parámetros del saber, las prácticas,

acciones pensamientos y comportamientos, por medio de los discursos de placer, que

efectivamente acechan a niñas, niños y adolescentes. Ya que es precisamente desde la

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proliferación de los smartphones y las tecnologías digitales que “Es posible admitir hoy la idea

de que Internet se ha convertido en un significativo laboratorio social para experimentar con las

construcciones y reconstrucciones del yo.” (Giaccaglia, 2009).

En segundo lugar, es necesario que la escuela se preocupe por ofrecer nuevas alternativas y

modos de resistencia que involucren el despertar de formas de ser que apunten a la construcción

y reconstrucción del yo, es decir que deben incluirse en las actividades de currículo cátedras que

inviten a la reflexión política, en relación con los escenarios y situaciones que puedan afectar la

vida en comunidad.

Finalmente, como estrategia pedagógica y dinámica la escuela podría interesarse por hacer

uso de las tecnologías móviles digitales que “muestran de manera palmaria a la subjetividad

como invención y devenir, pues quien deviene nunca es completo, quien deviene está en

constante construcción, perpetuamente arrancado de sí para ser otro, creando ficciones para

inventarse a sí mismo” (Giaccaglia, 2009) y es en ese orden de ideas, como se piensa que las

subjetividades de los estudiantes pueden, a partir de la mediación tecnológica y educativa

constituirse, en relación con la creación de medios y entornos digitales donde la vida pública, sea

el foco de conversación y debate para el desplazamiento de los cuerpos y las ideas den razón de

acciones políticas desde la escuela. Dinámicas de autoproducción que bien podrían afrontar los

estudiantes al ser protagonistas en la construcción de sus propias narrativas digitales, ya que “Las

narrativas producidas en las interacciones con y a través de las tecnologías digitales no son solo

un relato que «dice», que comunica, sino una praxis que «hace».” (Giaccaglia, 2009).

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DISEÑO METODOLOGICO

Toda acción encaminada a reflexionar profundamente sobre la práctica, no solo de la educación

si no de las relaciones humanas al interior y fuera de la escuela, es un punto de partida para

entender que el trabajo de investigación y acción educativa es el sendero para hacer un

diagnóstico del papel de la escuela en relación con la transformación de los sujetos.

En suma, es claro que nuestro interés radica en reconocer los conceptos de sentido común que

perviven en las aulas, ya que es a través de la investigación-acción en la escuela, como el

investigador puede analizar las acciones humanas y aquellas situaciones sociales que ocurren al

interior de las aulas. Debido a que:

La investigación acción se relaciona con los problemas prácticos cotidianos

experimentados por los profesores, en vez de con los problemas teóricos definidos por los

investigadores unos en el entorno de una disciplina del saber. Puede ser desarrollado por los

mismos profesores o por alguien a quien ellos se lo encarguen. (Elliot, 2005).

Esta investigación está basada en la inquietud por reconocer como se da la construcción de

modos de subjetivación y por ende observa que este camino de la investigación acción puede ser

útil para interpretar “lo que ocurre desde el punto de vista de quienes actúan e interactúan en la

situación problema, por ejemplo, profesores y alumnos, profesores y director” (Elliot, 2005).

Bajo estas circunstancias queda en evidencia que este tipo de investigación considera la

situación problema desde el mismo punto de vista de los estudiantes, este aspecto les permitirá

describir y explicar desde sus expresiones y lenguajes todo aquel conjunto de relatos, propios de

la naturaleza educativa. Así de esta manera la investigación acción educativa podrá definir:

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Como las acciones y transacciones humanas se interpretan en relación con las condiciones

que ellas postulan. por ejemplo, como expresiones de:

a. La comprensión que el sujeto tiene de su situación y las creencias que alberga sobre la misma.

b. Las intenciones y los objetivos del sujeto.

c. Sus elecciones y decisiones.

d. El reconocimiento de determinadas normas, principios y valores para diagnosticar,

establecimiento de objetivos y la selección de cursos de acción. (Elliot, 2005).

En este orden de ideas solo queda mencionar que el dialogo con los participantes y la

aplicación de la presente tipología de investigación nos darán luces sobre las dinámicas del “yo”

en nuestros estudiantes. Un aspecto beneficioso para la construcción de discursos entorno a la

acción política y colectiva.

Por otro lado, es necesario agregar que esta investigación trata acerca de las situaciones que

emergen en el uso de las tecnologías móviles para la confección de prácticas, discursos, acciones

y comportamientos que se encaminan a la configuración de acciones políticas en el escenario

escolar. De tal forma este ejercicio investigativo nace de la preocupación del docente-

investigador, a raíz de la poca participación y la desmotivación de los estudiantes por los asuntos

y actividades institucionales, además de que la comunidad educativa (en especial los integrantes

del gobierno escolar) ha mermado en demasía su actividad de convocatoria en la elaboración de

actividades de integración y debate sobre los asuntos de la problemática y situación nacionales,

es decir que este tipo de temas no hacen parte del interés inmediato de los estudiantes, y a esto se

suma el distanciamiento de los estudiantes de los ideales de pertenencia y sentido Jaramillista,

como valores agregados que promueve la institución educativa en el interior de sus cátedras

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académicas. Finalmente, solo queda agregar que el propósito de esta investigación pretende

analizar las relaciones entre las prácticas digitales en plataformas móviles (Smartphone) en la

escuela y la configuración de la subjetivación política de los jóvenes a través de la relación

usuario-ciudadano. Nos interesa entonces todas estas dinámicas que pueden generarse por la

implementación de herramientas móviles digitales.

En consecuencia es importante mencionar que esta labor investigativa surge como método

para resolver problemas pertinentes al empoderamiento de las tecnologías móviles en razón de la

construcción de modos de subjetivación, que pueden configurar sentidos identitarios en los

estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo; y en base este argumento, es necesario la apropiación

de un diseño de investigación que de apertura al esfuerzo conjunto entre los docentes, los

estudiantes y los agentes de la comunidad educativa. De ahí que el tipo de investigación a

desarrollar, en relación con el objetivo y problemas planteados sea del tipo descriptivo y

exploratorio.

TIPO DE INVESTIGACIÓN

Se considera una investigación Descriptiva además de exploratoria ya que en primer lugar se

tiene por objetivo reconocer todos aquellos rasgos y características, distintivos de la

participación política de los estudiantes pertenecientes al gobierno escolar en el colegio Bernardo

Jaramillo. De ahí que sea necesario describir aquellos aspectos que perfilan los comportamientos

prácticas y actitudes de los estudiantes, junto con las situaciones que pueden surgir en relación

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con el uso de las tecnologías móviles en la confección de las subjetividades al interior del

entorno escolar.

En segundo lugar, la investigación aquí presente también es de tipo exploratorio debido a

que:

Los estudios exploratorios sirven para familiarizarnos con fenómenos relativamente

desconocidos, obtener información sobre la posibilidad de llevar a cabo una investigación más

completa respecto de un contexto particular, indagar nuevos problemas, identificar conceptos

o variables promisorias, establecer prioridades para investigaciones futuras, o sugerir

afirmaciones y postulados (Sampieri, 2006).

Ya que es precisamente en este punto donde aquí tratamos el surgimiento de un medio de

comunicación como las tecnologías móviles, como mecanismo completamente innovador para la

comunidad educativa. En el que la finalidad permite explorar las posibilidades del ser a razón de

la intervención tecnológica, aspecto que en el ámbito escolar ha sido poco investigado.

El factor de influencia para considerar que nuestra investigación es exploratoria radica en que,

de acuerdo con la pesquisa teórica sobre la importancia de las tecnologías móviles en la

construcción de sujetos políticos, “la literatura puede revelar que no hay antecedentes sobre el

tema en cuestión o que no son aplicables al contexto en el cual habrá de desarrollarse el estudio.

Entonces, la investigación deberá iniciarse como exploratoria” (Hernández Sampieri, 2014).

Nuestro tipo de investigación se inclina entonces por reconocer aquellos hechos que se

advierten en el entorno institucional más específicamente al interior de las tensiones y relaciones

interpersonales en las que los estudiantes se empoderan del recurso tecnológico para diseñar una

interfaz que pueda transformar su realidad. Todo esto contenido en un estudio descriptivo que se

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permite compilar conductas, actitudes y perfiles en torno al escenario público de las

posibilidades y a los comportamientos y modos de ser (estudiantes - docentes) que puedan

alzarse como producto de la práctica pedagógica.

En relación con los impactos de la práctica pedagógica, se espera que esta propuesta sea

considerada una acción interventora al proceso de pensamiento en las personas y proponente

para los fines de la educación revolucionaria, para lo cual César Bernal manifiesta que:

La educación debe orientarse a enseñar a pensar y a formar personas con actitud de crítica

constructiva y responsable con su propio desarrollo y el de la sociedad. Se trata de formar

para aprender a apropiarse del conocimiento y para construir conocimiento propio, que

responda a las necesidades y a los retos que la sociedad les demanda en el proceso de su

propio proyecto de vida y de la sociedad misma (Bernal, 2010).

ENFOQUE DE INVESTIGACIÓN

Es claro que para dar cuenta de nuestro método de investigación que se sostiene bajo la

perspectiva de la investigación cualitativa, cabe mencionar que tiene por objeto conceptualizar

sobre la realidad de los estudiantes, con base en la información obtenida directamente de la

población (estudiantes y docentes) del colegio Bernardo Jaramillo.

Y es precisamente sobre este argumento que resulta innegable reflexionar sobre si las actuales

políticas públicas y los programas de gobierno cercanos al tema educativo pretenden desempeñar

un papel real, activo y protagónico en el que los adolescentes puedan encontrar tareas

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alternativas para abrirse y establecerse entre un nuevo panorama mundial, estas instancias de los

recursos públicos necesitan darse a conocer desde temprana edad a todos los ciudadanos y

especialmente a aquellos que están en camino de hacerlo, para así generar el acercamiento a un

conocimiento propio de su realidad, que dé respuesta a los retos que hoy exigen la sociedad y el

nuevo orden mundial. Para ello, la práctica educativa y la investigación en el aula se entienden

como estrategias fundamentales, para exaltar el talento y el potencial de los estudiantes, y que

pueden movilizar los sentidos de la competitividad entre los integrantes de la sociedad.

De acuerdo con esta discusión por los retos que debe tener la educación en el sector público,

se debe considerar que sus intereses deben comprometerse en promover la comprensión básica

del mundo, en cuanto que:

Es deber de la educación orientar a las personas y a la sociedad a tener una visión general e

integral del ambiente y de sus acontecimientos, para ser conscientes de las implicaciones de

sus actos en los demás y en el mundo, así como de las implicaciones de los actos de los otros

y de los acontecimientos globales en cada uno de nosotros y en la sociedad (Bernal, 2010).

De tal forma el presente ejercicio investigativo está regulado por una metodología cualitativa

que pretende “Comprender los fenómenos, explorándolos desde la perspectiva de los

participantes en un ambiente natural y en relación con su contexto”. (Sampieri,2014) Y desde allí

establecer un de plan de exploración en el que:

El investigador se interesa en el significado de las experiencias y los valores humanos, el

punto de vista interno e individual de las personas y el ambiente natural en que ocurre el

fenómeno estudiado, así como cuando buscamos una perspectiva cercana de los participantes

(Sampieri, 2014).

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En estas circunstancias será necesario realizar de acuerdo con el perfil cualitativo construir

“descripciones de lo que estamos viendo, escuchando, olfateando y palpando del contexto y de

los casos o participantes observados” (Sampieri, 2014). Además de registros y anotaciones de los

eventos, actividades que se vinculan al proceso de exploración.

De alguna manera una investigación cualitativa nos permite conocer la realidad social para así

evaluarla y luego establecer proyectos, actividades y currículos abiertos para asumir los restos de

la digitalización y la globalización, de ahí que:

Superar tales retos, afirman muchos expertos en desarrollo social, supone el impulso de un

gran proyecto educativo y cultural fundamentado en valores éticos, que genere una nueva

mentalidad para convertir a la investigación en una dimensión básica para todos los niveles de

enseñanza, implementada, además, como un componente fundamental de la vida ciudadana, y

como factor esencial del cambio social y de mejoría en la calidad de vida de los individuos

Bernal (2010).

Por tanto, es contundente afirmar que todo individuo que quiera comprender el mundo y

desarrollar un papel protagónico tenga interés por reflexionar sobre la realidad haciendo uso de

la investigación científica básica. Así ́, en esta civilización del espectáculo cada vez más

compleja, incierta, y desafiante, resulta inevitable que, en particular, los docentes y estudiantes

contemos con argumentos y destrezas necesarios para entender nuestra realidad y así aportar a su

transformación, siempre desde una actitud crítica y responsable.

La investigación cualitativa que aquí nos reúne, nos ofrece de cierta manera en sus resultados,

factores y valores que hacen parte de la satisfacción de las necesidades en las sociedades, en esta

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medida, esta investigación se preocupa por resolver los problemas de la comunidad educativa

desde una perspectiva integral, tanto del individuo como del conjunto de la sociedad.

Nuestro método de investigación está caracterizado por considerar una técnica innovadora que

intenta reconocer las características y conceptos que encierran la dinámica de la realidad social,

bajo esta concepción el método de investigación que integra nuestro interés es del tipo de método

cualitativo o método no tradicional. Que en palabras de Bonilla y Rodríguez (citados por Bernal,

2010) este ejercicio:

Se orienta a profundizar casos específicos y no a generalizar. Su preocupación no es

prioritariamente medir, sino cualificar y describir el fenómeno social a partir de rasgos

determinantes, según sean percibidos por los elementos mismos que están dentro de la

situación estudiada (Bernal, 2010).

Es claro que, esta propuesta se sostiene en el enfoque para la construcción o producción de

conocimiento científico, en donde es necesario que “Los investigadores que utilizan el método

cualitativo buscan entender una situación social como un todo, teniendo en cuenta sus

propiedades y su dinámica” (Bernal, 2010). Ya que es nuestro propósito y de “La investigación

cualitativa … conceptuar sobre la realidad, con base en la información obtenida de la población o

las personas estudiadas” (Bernal, 2010).

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METODOLOGÍA

El propósito de este capítulo está en describir los aspectos generales y relevantes,

relacionados con el método en la investigación científica y que necesariamente debe relacionarse

con argumentos propios de nuestro interés, que sin lugar a duda está orientado sobre la

investigación en el aula.

A continuación, se desarrollarán el tema del método y el proceso de investigación científica.

Como advertimos ya hace un momento nuestro método de investigación pertenece al orden de la

investigación no tradicional también llamada investigación cualitativa, de ahí que también es

importante recordar que el método que se utilizara en esta investigación depende directamente

del objeto de estudio y de nuestro problema de investigación, que se orientan bajo un fin

educativo que profiere el análisis de las relaciones que tienen nuestros estudiantes con la

realidad.

En esa discusión por reconocer el mejor modelo y método de investigación, que, para efectos

del presente texto, Bernal nos recuerda la definición de Bunge respecto a que “El método

científico se refiere al conjunto de procedimientos que, valiéndose de los instrumentos o técnicas

necesarias, examina y soluciona un problema o conjunto de problemas de investigación” (Bunge,

1979). Y es precisamente en ese mismo orden que “Cuando se alude a la investigación es usual

referirse a la metodología como a ese conjunto de aspectos operativos indispensables en la

realización de un estudio” (Bernal,2010).

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En estas circunstancias el perfil de nuestra investigación se orienta bajo la luz de una

investigación acción participativa y que de alguna manera se ubica, según cano, (citado por

Bernal, 2010) es más que una actividad investigativa, es más bien:

Un proceso eminentemente educativo de autoformación y autoconocimiento de la realidad,

en el cual las personas que pertenecen a la comunidad, o al grupo, sobre quienes recae el

estudio, tienen una participación directa en el proceso de definición del proyecto de

investigación y en la producción de conocimiento de su realidad. (Cano, 2010).

Nuestro método y proceso de investigación se orientará entonces, hacia la aplicación del

método de investigación acción en educación, bajo los postulados y orientaciones descritos por

John Eliot (2005) sobre este modelo, con el cual será posible darnos a la aventura de diseñar

nuestro propio sistema de investigación. Para entrar en detalle la IAE18, puede entenderse “No

como un simple actuar, sino como una acción resultado de una reflexión e investigación continua

sobre la realidad; pero no solo para conocerla, sino para transformarla”. (Elliott, 2005).

La meta con la IAE es lograr que el individuo de la investigación sea protagonista de procesos

como el autoconocimiento y la transformación de sí mismo, así ́ como de la realidad objeto de

estudio, mientras establece un control cooperativo, lógico y crítico en las instancias de la

investigación. En ese sentido, la IAE se interesa de manera especial por dinamizar las

habilidades del sujeto de la investigación para asumir de manera consciente, el juego de la vida,

18 IAE: investigación acción en educación.

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ya que los seres humanos y las comunidades van tomando forma a partir del proceso de

identificación que ambos hacen de ellas mismas, de sus necesidades y potencialidades.

De acuerdo con las anteriores apreciaciones el proceso de investigación aquí presente se

extiende sobre los escenarios de la investigación cualitativa y comunitaria, ya que se interesa por

estudiar aquellos fenómenos que prosperan en los ámbitos y áreas sociales y campos como el

educativo, que ya tiene directa relación con el desarrollo comunitario, de ahí que es relevante

reconocer que “El propósito de la investigación-acción consiste en profundizar la comprensión

del profesor (diagnóstico) de su problema. por tanto, adopta una postura exploratoria frente a

cualesquiera definiciones iniciales de su propia situación que el profesor pueda mantener”

(Elliott, 2005).

Así mismo a la hora de reflexionar sobre una forma de investigar en la escuela, nos queda

claro que nuestra atención (como docentes investigadores) debe interesarse por entender que “La

investigación- acción interpreta lo que ocurre desde el punto de vista de quienes actúan e

interactúan en la situación problema, por ejemplo, profesores y alumnos profesores y director”

(Elliott, 2005).

Ya que es imperante que lo que aquí queremos tomar por objeto de estudio es la observación

y el análisis de los hechos que “Se interpretan como acciones y transacciones humanas, en vez

de como procesos naturales sujetos a las leyes de la ciencia natural. las acciones y transacciones

se interpretan en relación con las condiciones que ellas postulan” (Elliott, 2005).

Al tener claro este postulado cabe agregar que el escenario educativo es un campo de

intercambios y es en ese orden de ideas como nuestro objetivo como investigadores busca a

través de la investigación-acción implicar a los participantes hacia la autorreflexión y el

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reconocimiento de su situación, actual e inmediatamente posterior, por eso nos interesamos por

prever y explicar la conducta de los estudiantes, con el fin de identificar cómo interactúan

satisfactoriamente. En otras palabras, con el uso de IAE queremos identificar aquellas

situaciones interpersonales que a menudo son experimentadas en los ámbitos de la escena

pública al interior de la institución distrital.

Los datos de la investigación educativa nos llevan a desarrollar toda una teoría naturalista de

la acción en el aula, una teoría en palabras de Elliott encaminada a una investigación no del tipo

formal sino más bien hacia:

Una teoría sustantiva que explica los tipos de acciones naturales según son especificados

por los conceptos del curso de acción de sentido común. Una teoría educativa sustantiva de

las aulas, es una teoría acerca de los tipos naturales de acción educativa como enseñanza o

aprendizaje (Elliott, 2005).

FUENTES DE INFORMACIÓN

Para obtener los datos necesarios en el desarrollo del análisis de información, las estrategias a

utilizar en la investigación educativa en las aulas son la observación participante y la entrevista

informal (Elliott, 2005). De tal forma hemos establecido dos tipos de fuentes de información

primarias y secundarias, la primera hace énfasis a una información que será obtenida mas no

elaborada y las secundarias, hacen referencia a una información contenida en documentos y

bases de datos, es decir información elaborada producto de una fuente cercana como lo son los

docentes y estudiantes. En relación estas son nuestras fuentes de información:

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1. Las reflexiones del docente (investigador) en su diario de clase en relación con la

construcción de las subjetividades de sus estudiantes.

2. La impresión de los alumnos pertenecientes al gobierno escolar con respecto al uso de las

tecnologías móviles (encuesta).

3. Los resultados de entrevistas, tomada por los estudiantes (dirección de curso) con

respecto a su participación en las iniciativas políticas en la escuela.

4. Las anotaciones de un colega sobre el verdadero uso que se le debe dar a las tecnologías

móviles (reflexión) en la institución educativa.

5. Proyecto tecno-sujetos. (ver anexo 14 iniciativa)19.

TÉCNICAS PARA LA INVESTIGACIÓN

La investigación que desarrolla el maestro (investigador) al interior de las aulas puede tener

las siguientes etapas. En primer lugar, el docente debe identificar cuáles son las personas que

poseen las características especiales para efectuar la investigación, luego debe realizar un análisis

de la situación actual de los participantes, para determinar el impacto y las consecuencias que

pueda tener la investigación sobre las practicas al interior de la institución. El docente debe tener

19 La iniciativa tecno sujetos, es un producto más de la investigación donde los estudiantes integrantes del grupo

“muestra de estudio”, ofrecen a la institución educativa una propuesta para empoderar a los estudiantes integrantes

del consejo estudiantil.

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claro cuál es su intención en relación con el objetivo de la pesquisa, para así establecer en una

primera instancia la naturaleza de la investigación. En este orden de ideas el docente debe

elaborar un plan, un ejercicio de planificación en el que “Deben considerarse cuatro factores

principales: I la escala temporal; II las personas implicadas, III los métodos utilizados y IV el

resultado final”. (Elliott, 2005).

De acuerdo con las etapas anteriormente consignadas es comprensible para el éxito del

procedimiento aplicar el uso de una técnica acorde con la población y aquello que se quiere

investigar, por ello:

La técnica consiste en llevar un diario de los hechos: El plan básico y lo que realmente

sucede. el procedimiento consiste en comprobar regularmente el progreso con el fin de

asegurar que se recogen los datos adecuados del modo más sencillo (Elliott, 2005).

Finalmente, en la etapa de las conclusiones luego de la investigación, se produce una

secuencia de datos que giran en torno a la presentación y distribución de información alrededor

de los datos recogidos y la comprobación no sólo de los supuestos sino también de los

argumentos teóricos que pueden o no describir lo que realmente sucede al interior y fuera de las

aulas.

Dentro de la filosofía de la investigación acción educativa queda en evidencia el interés por

ayudar a los docentes a reconocer las problemáticas humanas desde la intención educativa, es

decir, que todo esto hace parte de un esfuerzo por “Comprender los actos humanos, las

situaciones sociales y las cuestiones controvertibles que hacen surgir”, advierte Stenhouse

(citado por Elliott, 2005).

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Por otro lado, es evidente que el modelo que utilizaremos para el desarrollo y metodología de

nuestra investigación comprende un modelo propio ambientado sobre la perspectiva de los

diálogos. Que asimismo involucra a los estudiantes al éxito del aprendizaje, en el que la

comprensión se consolida como hecho único e importante, de ahí que para el desarrollo de

nuestra pesquisa, el desarrollo de las clases y encuentros con nuestros estudiantes, sea necesario

tener en cuenta la intervención de Stenhouse quien, “Vislumbraba una clase basada en el diálogo

y no en la instrucción, en la que los estudiantes gozarán de libertad para expresar sus puntos de

vista sobre diversos actos humanos y situaciones sociales.” (Stenhouse, Citado por Elliott, 2005).

Nuestro interés persigue entonces establecer en los estudiantes “el razonamiento

independiente” el cual es artefacto y pieza clave en el desarrollo y manifestación de la

comprensión. En razón de ello la práctica del docente se verá sumamente alterada gracias al

ejercicio de investigación, ya que seguramente participará de una posible deconstrucción de su

actuar y rol cultural, es decir que sus pedagogías, técnicas y métodos de enseñanza se verán

directamente afectados por el proceso evolutivo en el que las teorías se enfrentan a la acción

educativa, este escenario es el ejemplar para emprender la investigación acción educativa, como

alternativa que busca “Identificar y plantear los aspectos del orden social actual que frustran el

cambio racional, y debe presentar propuestas teóricas que permitan a los profesores ( y a otros

participantes) tomar conciencia de cómo superarlos” (Carr y Kemmis, 1983, citados por Elliott,

2005).

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POBLACIÓN: ESTUDIANTES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO

Las instituciones educativas en el país se establecen de acuerdo con lo dispuesto en la Ley

General de Educación 115 de 1994 en su artículo 143, que objeta la configuración del gobierno

escolar y sus consejos constitutivos; que, si bien se ocupan de promover y garantizar la

participación de los miembros de la comunidad Educativa, aspecto que da operatividad a las

funciones de un grupo de estudiantes sobre las ideas de la organización y la gestión pública. En

esta medida encontramos al grupo de estudiantes que conforman el gobierno escolar un colectivo

atractivo, que a manera de muestra nos puede brindar significantes hallazgos a la hora de prever

los ejercicios de la participación y la práctica política al interior de los espacios educativos.

Caracterización de la población:

Dentro de los desafíos de la exploración es claro que la intención del investigador radica en

comprender la realidad política en la que perviven los estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo

de la jornada tarde, este objetivo se hace aún más específico cuando se intenta reconstruir y

delimitar las representaciones políticas que de alguna manera reposan dentro de los sentidos de la

subjetividad, en tal circunstancia cabe también mencionar que aquí, también se pretende

reconocer cuales elementos se constituyen en modos de subjetivación para influenciar la

participación colectiva dentro de los contextos escolares, aspectos que solamente hacen parte de

una visión investigativa que a mi parecer se posa sobre las interacciones de los estudiantes

pertenecientes al gobierno escolar de la institución, quienes generalmente son activos miembros

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de la comunidad educativa en todas aquellas dinámicas que comprometen el ejercicio político

dentro de la institución oficial.

Nuestros estudiantes pertenecen a los grados 6° a 11°, sus edades rondan los 9 y 18 años, son

una población heterogénea con diversas formas de ver el mundo, que tienen procesos de vida

distintos, en relación con sus vivencias dentro y fuera de la institución educativa. Aspectos a

tener en cuenta como su situación socio-afectiva , y socio-económica son parte del número de

distinciones por las cuales se puede mencionar que estamos frente a un grupo de diversas

vulnerabilidades, que emocionalmente han cosificado y atendido manera de ser que funcionan en

función a las relaciones de familia (violencia intrafamiliar, abandono) y las relaciones directas

con contextos sociales adversos y diversos factores económicos y de violencia

(desterritorialización y desplazamiento forzoso) que definitivamente coartan y estimulan los

procesos identitarios de este grupo de estudiantes.

Es claro que los estudiantes que pertenecen al gobierno escolar, son personas que toman la

decisión por ellos mismos de ingresar a este grupo excepcional, debido a que son a través de sus

propuestas como se confecciona al principio del año un número de actividades que giran en torno

a la participación, la integración y la reflexión sobre el bienestar de la población infantil, por otro

lado es preciso definir que los parámetros del gobierno escolar no intentan copiar modelos de

jurisdicción, son más bien modelos de autogobierno que estimulan los procesos de autonomía

colectiva, es decir que los estudiantes están al borde de la apertura a la toma de decisiones, lo que

ofrece una reflexión sobre las dinámicas y problemáticas que de alguna manera afectan su

bienestar, como lo es la resolución de conflictos, el derecho a la libre expresión y su

esparcimiento.

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Desde otra perspectiva, es necesario agregar que el proyecto de gobierno escolar vincula a

toda la comunidad educativa desde la formulación de iniciativas abiertas al ingenio de los

mismos estudiantes, es decir que este organismo es pensado dentro de la institución para

garantizar la formación de una conciencia democrática, en el que la participación en pleno de la

comunidad puede dimensionarse desde la solidaridad el respeto y la comunicación, entre los

entes más representativos (docentes, directivos y estudiantes) así mismo cada integrante de este

grupo especial, se constituye en base a la motivación por resolver y ofrecer soluciones a las

problemáticas más circunstanciales del día a día, en este orden de ideas es evidente que nuestro

estudio intentará delimitar hasta qué punto los estudiantes del gobierno escolar promueven la

participación colectiva, y cómo este organismo puede y se le permite ser partícipe de promover y

proteger los intereses de quienes representan, aspecto que puede llevarnos a reflexionar si la

intervención de este este grupo dentro de las dinámicas escolares junto con la ayuda de

herramientas institucionales y (confeccionadas por los docentes) permiten el real ejercicio de lo

política dentro del escenario escolar. Finalmente, este vertiginoso y amplio mar de dudas

también nos lleva plantearnos si al interior de la filosofía del gobierno escolar existe un modelo

que transfigura los sentidos de la pluralidad es decir que pueden existir dinámicas, directrices

que imposibilitan el real ejercicio activo de la participación. Y que de alguna manera han

sosegado la intervención del gobierno escolar, en suma, se puede pensar que varios son los

factores que podrían en cierta manera sujetar y construir modos de subjetivación que permiten la

construcción y confusión de conceptos errados de lo político, que no permiten la apertura a otros

caminos diferentes a los que la identidad pueda matricularse.

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PROCEDIMIENTO

Fases de la investigación acción educativa:

1. En esta etapa, es necesario reconocer que la IAE incita a la reflexión de las estrategias

pedagógicas actuales, para luego repensar aquellas relaciones que se tienen con el sistema

instruido no sólo educativo sino además político que prevalece en la institución educativa y fuera

de ella. En relación “La primera etapa supondrá el desarrollo de teorías explícitas que se sienten

en las influencias restrictivas de los factores institucionales sistémicos y sociales sobre la libertad

de los profesores para promover los valores educativos en las clases” (Elliott, 2005).

2. “La segunda etapa del proceso de investigación-acción equivale a la formulación de las

hipótesis científicas” (Elliott, 2005) en este aspecto se pretende ofrecer estrategias para cambiar

la situación a razón de hipótesis que llevarán a “prácticas de alto riesgo” es decir, aquel número

de teorías que el docente debe testear y comprobar con relación a su reflexión inicial.

3. “La tercera etapa de la espiral de investigación-acción, el desarrollo y evaluación de las

estrategias de acción, es una forma de comprobación de hipótesis” (Elliott, 2005). En esta fase se

discute el desarrollo de las teorías y prácticas que ayudarán de alguna manera a dar respuesta al

problema de la investigación, es decir que se plantea aquí el desarrollo de las hipótesis de acción.

Para continuar con la defensa del porqué de una IAE, solo queda mencionar que este tipo de

estudio está orientado a:

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Lograr que el sujeto de la investigación sea autogestor del proceso de autoconocimiento y

transformación de sí mismo, así ́ como de la realidad estudiada, teniendo un control operativo,

lógico y crítico. En ese sentido, en la IAP interesa de manera especial dinamizar la capacidad

del sujeto de la investigación para asumir (interactivamente y de manera autónoma,

consciente, reflexiva y critica) el curso de su vida, ya que los individuos y las comunidades

van construyéndose a partir del reconocimiento que estas hacen de ellas mismas, y de sus

posibilidades y potencialidades (Bernal, 2010).

Como nuestra visón está en identificar, promover y reconocer la importancia de la

participación comunitaria activa de los integrantes de la institución educativa en sus procesos de

desarrollo. Solo queda referir las fases que integran el diseño metodológico de nuestra IAE,

explícitas a continuación.

A. Contacto con la comunidad

Al entrar en contacto con los sujetos de la investigación, el docente realizará un ejercicio de

reflexión con los estudiantes en relación con el contexto actual político en el cual su vida se ve

de alguna manera encasillada, es decir a través del diálogo a manera de reflexión se invita al

estudiante a que identifique cuáles son las políticas, lineamientos y directrices no solo

institucionales por los cuales sus conductas, formas de ser, de pensar y de actuar pueden ser

vulneradas. En ese sentido los estudiantes se interesan por investigar sobre su realidad, para

luego identificar un número de problemáticas escolares que dan cuenta del síntoma que aquí nos

mueve, la falta de conocimiento y abstención para el uso de los instrumentos con los cuales los

estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo pueden participar activamente (políticamente) al

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interior de su comunidad, la falta de espacios de reflexión, de cátedras motivadoras en pro de la

construcción de los sentidos de ciudadanía, son los puntos de reconocimiento entre investigador

y población para resolver problemas y satisfacer necesidades que giran sobre el problema de

investigación planteado durante esta estudio.

B. Plan de acción

El procedimiento por seguir en esta fase intermedia pretende de alguna manera transformar la

realidad social de las personas en este caso de los estudiantes. Como objetivo principal los

integrantes del gobierno escolar del Colegio Bernardo Jaramillo participarán en el diseño de una

herramienta tecnológica que servirá como medio para construir modos subjetivación que

suponen la integración colectiva y participación política en el escenario académico educativo.

En este sentido la participación de los integrantes de este grupo especial de trabajo

necesariamente exige establecer unos comités encargados de ciertas tareas y trabajos en torno al

ejercicio de producción de documentos que se llevara a cabo en 8 sesiones, periodo en el cual los

mismos estudiantes escogerán las temáticas y tópicos qué harán parte de los contenidos que

dispondrán para la App.

Para ello se utilizarán técnicas para reconstruir los hechos y las prácticas de las sesiones, en

las que los estudiantes se reunirán con el investigador-profesor, es decir que herramientas como

la observación y el diario de campo son clave en este ejercicio. De ahí que la investigación se

desplace de acuerdo con las siguientes fases:

Fase diagnóstica: aplicación de los instrumentos entrevista y encuesta.

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Fase intervención: el reconocimiento de procesos de subjetivación, y construcción de

instrumentos de población (sesiones y evidencias):

-Presentación proyecto

-Listado de categorías: guía de orientación (contenidos)

-Maquetación: ppt

-Plataforma “Good Barber” (ambiente virtual) formulario: dudas, comentarios y sugerencias

-Observatorio de redes: matriz de análisis

-Proceso de subjetivación: guion de pantallazos: debatir, conversar y proponer

-Construcción de producto: aplicación móvil

-Pilotaje: ficha de navegación

-Construcción de diarios de campo y matrices interpretativa y analítica.

Fase análisis de resultados: matriz de recolección de datos.

C. Ejecución y evaluación

En esta fase de ejecución la participación de la comunidad objeto estudio será determinante

para comprender el impacto que tiene la aplicación dentro de los comportamientos, las

conductas, las prácticas y aquellas acciones que condicionen los sentidos de la acción política.

En este sentido se espera que ellos mismos experimenten los estados cercanos a la des-

subjetivación en los que se pueda sostener los lineamientos y paradigmas de la subjetivación

política.

Durante este proceso los estudiantes deberán reconocer y encontrar en el uso de la aplicación

un instrumento claro y contundente para construir subjetividades propias de cada ser que son

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posibles de consentir a través de la mediación tecnológica y la orientación educativa, como

propuesta pedagógica innovadora y alternativa que el colegio Bernardo Jaramillo ofrece a sus

estudiantes.

Finalmente, el producto aquí consolidado deberá entenderse como una acción educativa

colectiva y política que de cierta manera es garante de una mejor condición de vida para la

población sujeto de estudio, ya que compromete el cambio de la situación actual a un nuevo

escenario de pluralidad en el que la comunidad podrá percibir espacios para la participación y la

reflexión no solo de la situación institucional sino también del panorama político del país.

ANÁLISIS DE CONTENIDO

En el campo del análisis de datos y más específicamente con relación al estudio de matrices

de análisis, guías, diarios de campo y todos aquellos documentos que han nacido de acuerdo con

la intervención del grupo objeto de estudio, ha sido necesario establecer una técnica de análisis

que corresponde a fases y momentos clave que comprenden la decodificación de los datos que

nos suministra la investigación, de tal forma nos adentramos hacia el análisis de contenido.

El Propósito de esta técnica indica el análisis de datos que promete identificar ciertos

elementos pertenecientes a los documentos escritos que han sido elaborados por los estudiantes,

y debido a ello lo que se quiere es identificar dentro de:

Los documentos escritos: letras, sílabas, lexemas, fonemas, sintagmas, palabras, frases,

párrafos, títulos, caracteres, reactivos, secciones, temas, asuntos, medidas de espacio, medidas

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de tiempo, símbolos, etc. y su clasificación bajo la forma de variables y categorías para la

explicación de fenómenos sociales bajo investigación” (Fernández, 2012).

En esta circunstancia es posible reconocer los procesos de sí que experimentan los estudiantes

y que pueden seguramente dar cuenta de la subjetivación en colectivo, a la hora de referir

procesos de participación política en la escuela, de ahí que el análisis de resultados involucre el

procesamiento de documentos y matrices de triangulación en los que es posible percibir como la

subjetivación (a través de las tecnologías móviles) puede entenderse como aquel cúmulo

procesos que recaen en el sujeto y configuran su manera de ser (Alvarado, 2012) así como la

subjetivación política puede referirse a un proceso en el que se movilizan maneras y prácticas de

pensar en razón de la construcción en colectivo de sujetos conscientes, objeto de su propio

conocimiento (Tassin, 2012).

Bajo estas perspectivas los documentos considerados como productos de los estudiantes que

se someterán al análisis de contenido son los siguientes:

A. Ppt: 20

B. Formulario21

C. Observatorio de redes22

20 Anexo 1 presentación en power point sobre el diseño de maqueta

21 Anexo 2 Formulario uso de la plataforma “Good Barber”

22 Anexo 3 matriz perspectiva del observatorio de redes

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D. Guion de pantallazos23

E. Ficha de navegación24

Por otro lado, también se aplicará el análisis de contenido a los resultados de los documentos

construidos por el investigador, tales como:

1. Diario de campo25: las reflexiones del docente (investigador) en relación con la

construcción de las subjetividades de sus estudiantes.

2. Encuesta26: análisis cuantitativo y cualitativo. la impresión de los alumnos pertenecientes al

gobierno escolar con respecto al uso de las tecnologías móviles.

3. Entrevista semiestructurada27: los resultados del cuestionario tomado por los alumnos

(dirección de curso) con respecto a su participación a las iniciativas políticas en la escuela

4. Matrices de evidencia: interpretativa y analítica.

Es claro que dentro de los intereses de análisis de contenidos el objetivo es observar los

documentos y escritos mediante la identificación de elementos componentes y su clasificación en

23 Anexo 4 matriz analítica de guion de pantallazos.

24 Anexo 5 Documento que evalúa la experiencia del usuario con la app.

25 Anexo 6 Formato diario de campo

26 Anexo 7 Formato encuesta

27 Anexo 8 cuestionario

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variantes y categorías, por medios de unidades de análisis, lo cual implica describir tendencias,

develar semejanzas y diferencias, dinámica que me ayuda a identificar actitudes, deseos

creencias valores y centros de interés de grupos y organizaciones en los productos del trabajo de

campo (Fernández, 2002). Finalmente cabe señalar que el análisis de contenido ayuda a

identificar los efectos sociales de la comunicación a través del estudio de mensajes que circulan

en los medios sociales, especialmente en el mundo digital de las redes, donde el actuar de los

usuarios (estudiantes) en las aplicaciones móviles implica un atractivo escenario donde se dan las

tensiones en las que se constituyen los procesos de subjetivación.

Triangulación de datos:

La información recolectada por los instrumentos en las etapas de diagnóstico e intervención

ha sido extensa y de gran valor para proferir hallazgos y conclusiones para la presente

investigación, entre ellos se destacan:

a. Entrevista semiestructurada: el propósito de este instrumento quiere reconocer los usos

de plataformas virtuales y redes sociales como ámbitos de la cotidianidad de los

jóvenes del colegio Bernardo Jaramillo. En ese sentido es considerable reconocer en la

propia voz de los participantes el uso que le pueden dar a esas plataformas. En

relación con la pregunta: ¿Cuál es su opinión frente al uso de plataformas virtuales?

“Encontramos todo tipo de información de personas famosas, la uso para

comunicarme y entretenerme, además también las uso para saber sobre los avances de

la tecnología”. Ingrid Cardozo, septiembre, 2017. De acuerdo con lo anterior el uso de

las plataformas digitales es común entre los adolescentes, un hábito de consulta y

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entretenimiento en él que se destaca como uso general para el teléfono inteligente “La

utilización de redes sociales, ingresó a plataformas de búsqueda y plataformas de

entretenimiento, Yanpier Reyes septiembre, 2017. Sin embargo, en su implementación

en la vida diaria, la tecnología “Es buena para algunas cosas y es mala para dar mala

influencia para los niños” Lizeth moreno, septiembre, 2017. Ya que es probable que en

su flujo de información la intensión del contenido no esté dirigido correctamente a

públicos establecidos, es decir no hay un margen ni una regulación para dirigir el

contenido lo cual puede afectar la sensibilidad a quienes puede llegar los contenidos

inapropiados, así tal cual lo afirma la siguiente estudiante, “Me gustaría encontrar

menos pornografía y violencia”, Deicy Gonzales, septiembre, 2017. Por otro lado, con

relación a la pregunta: ¿Cómo considera debe ser una app que hable política? “esta

debe dar información correcta o verdadera para cumplir proyectos y dejar trazados los

planes para el otro año, Natalia Santa, septiembre, 2017.

Esta respuesta nos deja evidencia del concepto de política que manejan los estudiantes

integrantes del grupo objeto de estudio, en ella se destaca como ellos esperan que la

aplicación móvil sea una herramienta para encontrar información real y verdadera que

sirva para la organización en comunidad, ya que a través de la internet y las plataformas

virtuales “ Todo se puede saber por redes sociales, pero dependiendo del uso del Internet

se puede llegar a ese objetivo de que se enteren todos de la realidad nacional“ Ingrid

Cardozo, septiembre, 2017.

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b. Encuesta: De orden cualitativa tiene como objetivo identificar cuales mecanismos de

participación política (fuera y dentro de la escuela) son los que suelen los estudiantes

integrar a sus prácticas cotidianas. En este ejercicio la encuesta nos ofrece un gran

vacío en la percepción de lo que puede entenderse cómo acción política y

participativa, así lo hace ver la siguiente estudiante al referir que: “Casi no estoy

informada de la realidad política” Yoreidy Murillo, septiembre, 2017. Este factor es

también evidente en esta afirmación: “La política no es algo que se hable muy seguido

por esto no tengo mucho conocimiento acerca del tema” Ingrid Cardozo, septiembre,

2017. Sin lugar a dudas la participación y dialogo sobre temas que hablen de la

reflexión colectiva y la participación política al interior de las familias no son una

constante para ser parte importante dentro de la conversación en familia, tal vez los

medios de comunicación y las redes han movilizado un poco (pero no sabemos en qué

sentido y con qué propósito) el acercamiento a temas de índole político, pero siempre

con referencias negativas y de señalamiento, mas no de activa partición y

convergencia ciudadana, así lo hace ver la siguiente intervención: “Ahora todo está en

redes sociales, son muy pocas las veces que encuentro algo del país en redes, solo

cuando los políticos son corruptos” Johan Forero, septiembre, 2017.

En el ámbito escolar la participación política es nula ya que solo se remite a un único

evento, el ejercicio de elección de los integrantes del gobierno escolar, celebración que

suele darse en el mes de febrero, pero que no es consecuente a la hora de promover

valores y actividades de convocatoria posteriores para la comunidad educativa, así lo cree

la siguiente estudiante al manifestar que: “El gobierno escolar promete y no cumple”

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Natalia Santa, septiembre, 2017. Todas estas menciones dejan claro un panorama oscuro

en cuanto a la integración por parte de los estudiantes en los escenarios que comprenden la

acción política, más aún cuando se cree que “Nuestros gobernantes no piensan en la

educación” Kevin Pedraza, septiembre, 2017. Este desconocimiento y desconfianza de los

dispositivos de integración social ha aislado notablemente a los públicos que aspiran a la

ciudadanía de empoderarse y reconocerse junto a otros de aquello que puede surgir

mediante la acción colectiva, de tal forma “Hay que tratar dar un buen emprendimiento a

la política” Lizeth moreno, septiembre, 2017.

c. Diarios de campo: a través de la confección de los diarios de campo (6 en total) se

intenta describir las tensiones al interior de los ejercicios de participación política en la

escuela, en ellos una latente constante es perceptible. Los estudiantes aceptan con gran

alegría la oportunidad de ser escuchados y tenidos en cuenta en las instancias del

gobierno escolar, este al parecer es un aliciente de motivación para ellos, más aún

cuando los contenidos que ellos mismos han elegido pueden ser una propuesta

innovadora que puede ser tenida en cuenta en las aulas de clase, especialmente para

clases de Sociales e informática. En este encuentro con las ideas, los diarios de campo

reflejan la sana interacción por el encuentro de puntos de vista de unos y otros, ya que:

“Incluir aplicaciones virtuales en la escuela es bueno para que las clases sean más

entretenidas y para entender mucho más”, Johan Forero, noviembre, 2017. Tanto ha

sido la acogida de esta propuesta investigativa que en cada sesión la lluvia de ideas

para la conformación de contenido en la aplicación móvil es constante y fluida ya que

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“Nuestra App debe ser un lugar creativo en el que todos puedan opinar”, Yanpier

Reyes, noviembre, 2017. Es claro entonces que los diarios de campo son el

instrumento más fiel a la hora de comprender como mediante la construcción de

herramientas tecnológicas “Podemos ayudar a personas con preguntas, con frases

inspiradoras para hacer mejor las cosas”, Duvan Cruz, noviembre 2017. Para luego

debatir, proponer y conversar sobre la realidad educativa del colegio Bernardo

Jaramillo y los hechos y situaciones del interés nacional, ambos tópicos deben integrar

la charla académica en las aulas. Estas y otras circunstancias llevan a los estudiantes a

proponer una App móvil que los acerca a los sentidos de la alteridad (Arendt) a ser

diferentes.

El segundo estadio de la investigación refiere a la etapa de intervención, en ella se destacan la

elaboración de matrices de tipo interpretativa (realizada por los estudiantes) que a manera de

observatorio de redes28 da cuenta de aquellos procesos de subjetivación que sujetan las

maneras de ser en los escenarios y ambientes digitales, entre ellos es necesario comentar una

serie de factores que fueron mencionados en los encuentros como verdaderos ejes influyentes

de las experiencias y prácticas en línea, entre estos destacan:

1. En Facebook en el historial, me sugieren grupos y paginas para seguir.

2. los posts relejan estados de ánimo que me gusta comentar.

28 Anexo 3, el observatorio de redes.

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3. En YouTube encuentro tutoriales para aprender

4. En Facebook existen test para saber cuáles son los mejores amigos.

5. Cuando abro YouTube aparecen muchos mensajes de publicidad y de otras canciones.

6. Las sugerencias en Facebook y en YouTube me lleva a otros temas para conocer y a otras

aplicaciones chéveres para descargar.

7. Paginas como Facebook tienen Bots,

8. Youtubers como fernanflloo pone retos para hacer con otros

9. Me gusta reenviar los memes y momos que me parecen graciosos.

10. Yo estoy en un grupo de WhatsApp donde compartimos información del colegio y

también gifs animados que la gente comparte.29

Este listado de comportamientos bien refleja la importancia del contenido que circula en redes

que desde luego funciona a razón de unas narrativas e hipertextos, que son los elementos que

dictaminan y evocan las interacciones, y conductas de quienes acceden a la información a

través de las plataformas virtuales. En este sentido es verificable que las narrativas digitales

más comunes entre la muestra de estudio corresponden a los videos, los memes, los momos,

los posts y gifs. Estos elementos junto con las aplicaciones móviles YouTube, Facebook y

WhatsApp, brindan a los usuarios dinámicas de navegación en base al ingreso de información

personal y a la frecuente interacción con plataformas que sutil e intencionalmente distribuye

la información gracias al diseño de interfaces graficas. Un aspecto que se oculta e invisibiliza

29 Tomado de diario de campo número 5, sobre matriz de análisis de subjetivación

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en el discurso de la implementación tecnológica, en el que todos creen y queremos creer que:

“Las tecnologías nos permite buscar e investigar sobre un tema y tener más conocimiento, por

eso puede ser un elemento para la reflexión en la escuela” Deicy Gonzales, noviembre, 2017.

En esta etapa de intervención los instrumentos generados por los mismos estudiantes han sido

el insumo para establecer una matriz analítica de subjetivación30 desde la que es posible

reconocer el desarrollo de la subjetivación política, como un proceso en el que primeramente

se ha determinado la construcción de un guion de pantallazos, y que en segunda medida ha

potenciado la arquitectura de una aplicación móvil, bajo el argumento del sentido de

innovación que figura actualmente en las mentes jóvenes y que ha permitido que los

estudiantes participen del encuentro por reconocer que es exactamente lo que encuentran en

sus prácticas digitales y cual sería entonces su propuesta para compartir con los demás

integrantes de la comunidad educativa y así pensar en una iniciativa como Tecno-sujetos

desde la cual es posible establecer una fase de producción de ciertos elementos desde los

cuales es viable movilizar prácticas y experiencias para la apropiación del uso de narrativas

digitales que permitan “Conocer los estados de ánimo de mis amigos… ahí puedo expresar lo

que siento cuando me aburro” Kevin Pedraza, septiembre, 2017.

Pero ¿Qué es precisamente aquello que moviliza y potencia el comportamiento renuente a las

tendencias sociales y políticas? La respuesta es clara cuando observamos que en el guion de

30 Ver anexo 9, matriz analítica de subjetivación.

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pantallazos31 destacan afirmaciones como las siguientes: “Le doy compartir a las cosas que

ponen las páginas que sigo” Yoreidy Murillo, septiembre 2017. Sin duda alguna la actividad del

anterior usuario ha sido sesgada y manipulada por los direccionamientos que ocasiona la

manipulación de los botones de interacción que adornan la interfaz gráfica de las apps móviles y

que a su vez potencian la aparición de otros contenidos, esto es probable sí se ejecutan acciones

como las siguientes: “En Face puedo compartir a mis amigos mis cantantes favoritos, puedo

postear la canción que estoy escuchando” Alepxa Rodríguez, 2017. O “Muchos posts son para

retarte a hacer cosas, hay otros donde te dicen como escoger a tus amigos”. Bryan Salamanca,

2017.

Este tipo de prácticas da cuenta de un proceso de hipermedia en el conviven distintas

narrativas, que están a la espera de ser descubiertas y expuestas al público, pero que meramente

redirigen el sentido de la búsqueda en la web hacia los del entretenimiento y el humor, en el que

es primordial ver las experiencias de los youtubers, los Storytimes, los retos como la botella

challenge del YouTuber Fernafloo, “El mundo al revés” de Enchufetv, compartir los posts y

memes de “la Foka” o ver los últimos “Videos de Zarcotgame que son la locura porque son de

canciones de juegos y películas”, Bryan Salamanca, 2017. En definitiva, la idea es ver

situaciones vergonzosas de personas y animales mas no participar en ejercicios que inviten a la

reflexión y postura crítica de las dinámicas sociales.

31 Anexo 4, Guion de pantallazos

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Finalmente, solo queda referir que los anteriores elementos son componentes clave en la

consolidación de la matriz interpretativa y de la matriz analítica, ambos documentos permiten

dimensionar que en la escuela no hay una acción política visible, ya que no se ha podido

construir actores políticos reales que razonen en favor de la comunidad educativa. Que además

sean ponentes de actividades para repensar la acción en conjunto. Este ejercicio no ha sido

posible debido a que no se han asumido los retos por enfrentar a los estudiantes a su realidad

como sujetos sujetados, por la dinámica del usuario digital.

De tal forma el montaje de la matriz de recolección de datos32 retoma las anteriores

apreciaciones haciendo énfasis en que es necesario que los estudiantes del colegio Bernardo

Jaramillo integrantes del consejo estudiantil construyan procesos de sí para escapar de procesos

de subjetivación predeterminados por la manipulación de las redes sociales y las plataformas

virtuales. En este sentido los estudiantes deben consolidar ambientes sociales para el encuentro y

así generar a través de la verdadera implementación tecnológica la fabricación de una acción

política como un proceso de subjetivación política en el que se puedan construir alternativas para

ser quienes queremos ser y no ser quienes debemos ser.

En esta perspectiva solo queda mencionar que los datos hasta aquí referenciados son la base

para articular la matriz de triangulación, en ella se nombran las categorías del marco teórico y los

datos producto del subrayado obtenido del proceso del análisis de contenido de los documentos

establecidos, tanto por los estudiantes como por el docente investigador, en esa medida serán de

32 Anexo 10, ver matriz de recolección de datos

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fácil reconocimiento la perspectiva teórica, la intervención de la población, y los datos obtenidos

de cada una de las matrices estructuradas. Todos estos componentes nos ofrecen un balance

general que nos permitirá delimitar hallazgos en la investigación.

CAPÍTUL

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HALLAZGOS

De acuerdo con la tabulación de datos nuestro objetivo está en identificar, promover y

reconocer la importancia de la participación comunitaria y activa de los integrantes del grupo

base de investigación, en procesos de desarrollo y actividades que hacen convocatoria del

ejercicio político y de reconocimiento por el otro. En este sentido las fases de esta investigación

que integran el diseño metodológico de la IAE y el análisis de datos implican el análisis de

resultados (organizar, sistematizar e interpretar) y el subrayado de elementos centrales y

comunes para conformar unidades de sentido y de contexto, que luego nos permiten conformar

categorías analíticas y luego hallazgos. Con relación a esta perspectiva cabe aclarar que de

acuerdo con las temáticas abordadas es necesario señalar que:

La subjetivación es el proceso por el cual los sujetos se constituyen así ́ mismos en medio

de un juego complejo de tensiones de determinación–indeterminación, de multiplicidades

indefinidamente determinadas, donde siempre hay un resto que se evade, se resiste a la

determinación (Deleuze, 1988: Cordero, 2016).

En ese sentido lo que nos interesa en esta investigación es precisamente reconocer en los

estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo:

Esas líneas de fuga de las que habla Deleuze (1988), esos puntos y prácticas de resistencia

que vislumbra Foucault (1988), esa capacidad creativa y reflexiva del sujeto que para

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Castoriadis (2005) implica una tensión paradójica entre lo determinado y lo indeterminable.

(Cordero,2016)33.

Sin embargo, dentro de este proceso al que conocemos como subjetivación nace una variable

que es inmediatamente visible y es aquella que emerge del sentido de convocatoria, de

reconocimiento por el otro, en el que el sentido por la colectividad surge en consecuencia por la

mediación de mecanismos y dispositivos para mi interfaces y narrativas smartphone que sin duda

se cultivan en ambientes digitales recreados por la implementación tecnológica en la que deviene

una subjetivación política, en la que circulan diversidad de maneras de existir de los jóvenes. En

la interacción con este escenario digital suceden las tensiones y “Procesos de construcción de la

subjetivación política, como proceso constitutivo de sus modos de subjetivación, en el que, el

sujeto reflexiona sobre su condición, como integrante de una colectividad, con

corresponsabilidad social” (Cordero, 2016).

Es claro entonces que el ámbito de las tecnologías móviles son el escenario que ofrece

apertura a la manifestación de la subjetivación política, más aún cuando son los niños, niñas y

adolescentes quienes a través del reconocimiento por sus necesidades y problemáticas han

dimensionado la construcción de una herramienta digital para citar sus gustos, preferencias,

costumbres y temas tendencia. Así mismo la herramienta ha potenciado los espacios y

33 SONIA PILAR CORDERO MONTAÑO, 2016 interesante tesis titulada “modos de subjetivación y

participación política juvenil: entre hegemonía y diversidad. el caso del colegio virginia gutiérrez de pineda Ied,

universidad distrital.

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condiciones para su encuentro con el otro, lo cual les ha permitido explorar su creatividad para

así construir sus propios discursos en base al reconocimiento de sus experiencias en la red. Todo

esto les ha permitido generar, crear y construir sus propias narrativas e interfaces, insumos clave

para ofrecer a los estudiantes del colegio Bernardo Jaramillo una aplicación móvil, diseñada en

base a una interfaz gráfica no solo intuitiva, sino más bien limpia, (libre de publicidad) única,

para compartir información en tiempo real en la que es posible comunicar, generar debate,

opinión y sobre todo participación en los nuevos escenarios virtuales en los que los flujos de

información permitan trascender y alejarse a los sujetos de los planes de sujeción de las leyes de

mercado.

En este sentido nuestra investigación se preocupa por promover la participación juvenil, y

generar encuentros donde es necesario permitir que a los adolescentes les sea dado el espacio y el

reconocimiento en público por su actividad social en la escuela, un hecho que definitivamente

puede incentivar y potenciar en gran medida su condición de ciudadanos, y que necesariamente

vincula “Formas de participación ligadas al ejercicio de una ciudadanía específicamente juvenil,

en la cual los jóvenes se empiezan a reconocer, y a la vez inciden para ser reconocidos por la

sociedad” (Cordero, 2016). Bajo esta afirmación podemos pensar en una política pública para

los adolescentes en la que es posible “Articular iniciativas programáticas relacionadas con el

mejoramiento de las condiciones de vida de los jóvenes, con otras centradas en el fomento de su

participación activa en todas las esferas de la sociedad”. (Cordero, 2016).

El producto aquí consolidado deberá entenderse como una acción educativa colectiva y

política que de cierta manera es garante de una mejor condición de vida para la población sujeto

de estudio, ya que compromete el cambio de la situación actual a un nuevo escenario de

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pluralidad en el que la comunidad podrá percibir espacios para la participación y la reflexión no

solo de la situación institucional sino también del panorama político del país. Ya que es a través

de nuestra app como nuestros estudiantes acceden a caminos reales para el encuentro y la

participación colectiva.

De acuerdo con las matrices de recolección de datos, la matriz analítica de subjetivación34 y

los anteriores instrumentos se realizó una matriz de recolección de datos35 que a su vez fue el

insumo necesario para la creación de una matriz de triangulación36 en la que es posible dilucidar

la perspectiva teórica de los personajes que han intervenido en esta charla académica, en

contraste con las voces de los sujetos objeto de estudio. Lo cual nos ayuda hacer un balance

general en favor de nuevas perspectivas teóricas para dar razón, sentido y contrastación a nuestra

propuesta exploratoria de investigación, desde la cual entendemos que la apropiación de una

aplicación móvil es un paso para la movilización y convocatoria de aptitudes de los jóvenes del

colegio Bernardo Jaramillo entorno al ejercicio político, de donde es posible percibir sentidos de

la subjetivación política que trabaja en favor de la autoproducción y el reconocimiento de un otro

como igual, es decir que este encuentro de propósitos que se constituyen bajo la creación y

elaboración de narrativas e interfaces smartphone propias del ingenio juvenil es una alternativa

para la constitución de ecosistemas comunicativos y de participación en la escuela. Lo cual

34 Anexo 9, matriz analítica de subjetivación

35 Anexo 10, matriz de recolección de datos

36 Anexo 11, matriz de triangulación

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constituye una iniciativa escolar de alto riesgo que potencie el activismo social (Malcolm

Gladwell, 2010) que se permita movilizar las voluntades de la comunidad educativa.

Para finalizar es necesario mencionar que dentro de los datos consignados en la matriz de

triangulación las categorías tecnología y comunicación, tecnología y educación, y participación

política en la escuela, confluyen notoriamente en una categoría macro que integra los sentidos

finales de nuestra investigación, refiero entonces a la subjetivación política como aquella

instancia en la que es posible proponer alternativas de activismo social y de impacto colectivo tal

como lo es la programación de una aplicación móvil. La subjetivación política será entonces el

ambiente, situación y proceso político para manifestarse y hablar frente a otros ya que “decir lo

que nos gusta también puede ser política”, Natalia Santa, Noviembre 2017. Además, también

implica la negociación de criterios que conllevan a la acción política en la que “si nos ponemos

de acuerdo, podemos dejarle algo lindo al colegio” Yoreidy Murillo, Noviembre 2017. Esta

dinámica nos deja claro que la aplicación móvil y la consolidación de la propuesta Techno-

sujetos son acciones en las que se pueden confeccionar nuevos sujetos capaces de transformarse

y de resignificar su labor constantemente, de acuerdo con sus relaciones con cierto tipo de

situaciones y hechos que puedan alterar sus condiciones de vida. Bajo esta circunstancia los

sentidos de igualdad y de intersubjetividad están en juego así puede entenderse en este apartado:

“La subjetivación política es pensar en nosotros mismos, porque aquí construimos los que nos

gusta” Johan Forero, Noviembre 2017.

De tal manera todos estos puntos de vista me llevan a pensar que la subjetividad política trata de

aquellas practicas individuales y colectivas de cómo me relaciono de forma crítica y creativa

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para pensarme y pensarnos de otra manera. En ese sentido será necesario identificar las fases que

pueden existir al interior de dicho proceso.

CICLOS DE LA SUBJETIVACIÓN

En esta línea de Hallazgos cabe recordar que este proyecto de investigación es una propuesta

que reflexiona sobre el funcionamiento de la actividad política en la escuela y que se preocupa en

ofrecer herramientas y mecanismos para empoderar a los estudiantes integrantes del consejo

estudiantil, lo cual les permite evaluar e interpelar la actual intervención dentro de la vida escolar

de los referentes del gobierno escolar. De tal forma los estudiantes que pertenecen al grupo de

investigación han efectuado el diseño de una interfaz gráfica, de naturaleza digital, como lo es

una aplicación móvil, que han llamado Trendy Topic37 que contiene narrativas digitales e

interfaces propias de su interés. Junto a este producto se suma la iniciativa de elaborar una

propuesta escrita, que indica la proyección de su acción como grupo y colectivo, es decir que al

constituirse como grupo los estudiantes han elaborado una propuesta en la que expresan su deseo

de darse a conocer como colectivo (llamado tecno-sujetos) y así expresar las experiencias

vividas en el proceso de investigación, así como el procedimiento de creación de la aplicación

móvil.

37 Trendy topic: temas tendencias

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Pero ¿cómo llegamos a la construcción de estos productos? La respuesta gira entorno al

concepto de la subjetivación política, que se orienta hacia la manifestación de potencias

comunicativas, políticas y educativas que fortalecen los procesos de ciudadanía en los que se

promueven prácticas, actitudes y significados que promocionan buenas y equitativas condiciones

en los que la comunidad puede reconocerse, organizarse para empoderarse ante cualquier

dinámica social. Este objetivo ha sido logrado en el colegio Bernardo Jaramillo cuando la

intervención de la apuesta investigativa ha permitido la organización y movilización de los

estudiantes, este hecho es claro cuando el grupo ha reflexionado sobre la implementación de las

tecnologías móviles y el impacto de las narrativas e interfaces dentro de sus prácticas digitales y

su vida cotidiana, lo cual arroja la mediación de un ciclo de la subjetivación digital, como primer

escenario de subjetivación en el que los jóvenes se ven involucrados diariamente.

Fig.1 ciclo de la subjetivación digital

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La anterior figura intenta explicar cómo los usuarios de una app móvil deben transitar por una

serie de estadios en los cuales pasan de un estado offline de desconexión a un estado de conexión

en línea, en referencia al uso de las tecnologías móviles que en gran medida condicionan los

estilos de vida, las formas de comunicación, los hábitos y costumbres de la cotidianidad,

espacios en los que los públicos, por su parte, están generado “Nuevas formas de cultura

participativa que convierten al consumo de medios en un «proceso colectivo» que está

cambiando «la religión, la educación, el derecho, la política, la publicidad e incluso el mundo

militar»” (Jenkins, 2008b: 15).

Para nosotros el ciclo de la subjetivación digital funciona de la siguiente manera, un sujeto

emocional con un perfil fuera de línea, participa de los juegos y engaños de la publicidad lo cual

lo hace partícipe de una movilización hacia la compra de dispositivos electrónicos, generándole

una necesidad de adquisición de poder sobre la tecnología, luego de hacerse a la compra de un

Smartphone, este sujeto comienza con la fase de entrenamiento (training) en el que a modo de

tutorial, aprende el funcionamiento y manipulación de este dispositivo móvil. Al descubrir las

posibilidades que le puede generar el dispositivo, el sujeto observa que puede realizar otro tipo

de tareas al hacer uso de aplicaciones móviles, paso que le permitirá hacer uso de las redes

sociales, sin embargo en este sentido debe participar en dos procesos en los que su información

privada probablemente pase a ser publica, me refiero entonces a las fases de “Sign in y Log in”

en las que a manera de matrícula el usuario comparte sus datos personales e información propia,

con el propósito de registrarse y acceder a las interfaces dispuestas por los sistemas operativos

(Android-IOS). De acuerdo a la información suministrada por los usuarios los ambientes

cercanos a la interacción con el smartphone serán mediados por la construcción de preferencias,

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gustos y actividades (retos como “Botella challenge38”) que le permitirán afianzarse y adaptarse

a la interfaz dada, tanto así que es gracias a la intervención de “Bots” dispuestos por los

programadores cómo es posible la movilización hacia los temas tendencia y narrativas digitales

que rebotan en la red, es así como de esta manera y a través de la interconexión con otras apps,

otras interfaces gráficas y las narrativas transmedia como surgen los inicios de un perfil en línea,

de un sujeto conectado, hábil en el manejo de las tecnologías móviles pero aun sujeto por las

dinámicas y propósitos del mercado en los cuales se han gestado los avances exponenciales de la

tecnología.

Fig. 2 ciclo de la subjetivación política

38 El reto de la botella, ver: https://www.youtube.com/watch?v=QVxn4Htf16w&t=330s

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Continuando este ejercicio descriptivo en la anterior afirmación es posible distinguir a un

sujeto a la deriva, solo, situado en un contexto mediado y en función por las dinámicas y

variables de una convergencia mediática, en la que la convergencia es precisamente una cultura,

un conjunto de procesos que modifica para siempre el rol de lectores y espectadores y la

percepción que tienen de sí mismos y de los productos que ¿prosumen? (Jenkins, 2008) sí, que

consumen y ayudan a la producción para que otros consuman. Y es este plano donde la

investigación arroja otro resultado en el que es necesario establecer un efecto paradigma, que

pueda romper los esquemas y que de vida a nuevas confrontaciones con la realidad, en la que el

mismo usuario se permita afrontar una fase de desubjetivación, de desentendimiento de la

sujeción, en el que pueda evocar el uso de las tecnologías móviles para la resolución de sus

necesidades e intereses y para los de su colectivo y comunidad cercana, para así hacer algo que

desborde las circunstancias dadas,

En este marco el usuario inventa una forma del poder ser en el borde del no poder, y este

camino solo puede darse a través de la movilización hacia la subjetivación política proceso de

reivindicación humana en el que puede situarse en el mundo en compañía de otros. Surge aquí el

ciclo de la subjetivación política.

Al inicio podemos reconocer un sujeto conectado, con un perfil en línea, que luego de la

intervención educativa, en este caso de la investigación científica y el presente proyecto de

investigación, le es posible iniciar el camino de las confrontaciones, en el que debe negociar y

unificar criterios, reconocer necesidades, rasgos y características para luego conformar con sus

iniciativas y la de otros una comunidad, un grupo para enfrentarse a cuestionar su realidad, en

este aspecto debe disponerse a reconocer a través de un observatorio de redes cuales son los

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dispositivos de subjetivación que median su interacción con el ambiente digital, como lo son los

videos, los gifs, los posts, los memes y los momos39. En una segunda instancia el usuario debe

participar de un segundo análisis en el que entiende lo que implica y cómo funcionan los

procesos de subjetivación, en donde le es posible reconocer la influencia de las narrativas

digitales, los procesos de diseño y modelación de conducta y voluntad mediados por los Bots, la

intensión de las interfaces graficas predeterminadas en la web y app móviles y la disposición de

la publicidad en estos escenarios digitales, todos estos mecanismos serán asimilados en favor de

la destrucción y el reconcomiendo de la sujeción. En estas circunstancias nos referimos al

proceso de desubjetivación lo cual le dará aval a este sujeto a ser protagonista de procesos de sí,

en los que la acción política le permita debatir, proponer y conversar junto con otros la

construcción y trasformación de contenidos propios de la realidad inmediata, que además son

necesarios para la garantía de la convivencia y el empoderamiento, en estas palabras referimos

entonces a una subjetivación en colectivo en el que gracias al reconocimiento por el otro, a través

de la mediación tecnológica, la subjetivación política pueda situarse como vehículo para la

transición de un ser humano digitalmente conectado a un ser conectado con su realidad.

De ahí que es claro que nuestro interés se encamina por entender, dimensionar y diferenciar

las formas de participación política de los jóvenes del colegio Bernardo Jaramillo, en términos de

si estas prácticas son producidas por relaciones de procesos de resistencia de alto riesgo o

productos de la influencia institucional.

39 Nuevo formato de memes nace en Latinoamérica donde la mofa es aún más irreverente.

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INTERFAZ Y NARRATIVAS, HERRAMIENTAS DIGITALES DE CONEXIÓN QUE

REINVENTAN EL EJERCICIO POLÍTICO EN ADOLESCENTES

Es claro que, gracias a la innovación tecnológica, se promuevan el desarrollo de activismos de

alto riesgo (Gladwell, 2010) entorno al ejercicio político, que a su vez comprenden la

manifestación y puesta en escena de las ideas, la denuncia, la opinión, la protesta y la empatía

social, aspectos que nos ponen en evidencia frente a lo colectivo. Dichos actos sitúan a los

usuarios a la apertura de nuevas prácticas comunicativas en los entornos inmediatos que ahora

convergen en el escenario digital.

El debate social que se genera, en los contextos académicos en relación con el análisis de

medios, se preocupa por como los jóvenes alternan su subjetividad frente a distintos modos de

subjetivación (Alvarado, 2014) previsibles en las incertidumbres que prevalecen en la red. En

referencia a estos modos de subjetivación que llamare “Narrativas e interfaces”, y que en gran

demanda se hacen mecanismos exclusivos de procesos como la comunicación y la convivencia

en la escala real y virtual, pueden pensarse como herramientas virales, evidencia de una sociedad

conectada, que promueve como ritual cotidiano, el permanecer “online”.

Para efecto de esta afirmación llamaré a esta reflexión la herramienta Twitter, que desde 2006

funciona como un servicio de microblogging, en el que perviven la intensión de una red social

emergente, las ventajas de la mensajería instantánea y las funciones de participación que ofrecen

los blogs y los foros virtuales. En un principio Twitter se pensó bajo la dinámica de una web, sin

embargo, su traducción a otros formatos y sistemas operativos no se hizo esperar hasta

convertirse en una app de trascendencia multiplataforma.

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Twitter, se desarrolló como una aplicación en el que las ideas tienen una medida de 140

caracteres, sin embargo, el límite se extiende cuando se contemplan otro tipo de narrativas para

promover la interacción con otros; lo que advierte, el uso de links, fotografías, videos y mensajes

“Call to Action” que harán progresivo y más extenso el mensaje confeccionado, es decir los

textos en la red se transforman en hipertextos, nociones de aquello conocido como transmedia,

que tanto menciona Scolari, en sus apartados y estudios.

En Colombia el tratamiento de temas como el conflicto y la paz en redes sociales ha

constituido una pugna de frentes, una lucha de opiniones que ha dejado marcado bandos ya no de

izquierda y derecha, más bien ha atomizado los sectores de la opinión pública en grupos de

seguidores que van en aumento, a razón de un trasteo de votos virtual que se afianza a cuenta de

la influencia mediática.

De tal forma es evidente que Twitter como herramienta virtual da cobertura informativa, “de

primera mano” sobre todo lo cercano a la problemática del conflicto y la paz, las denuncias y

señalamientos infaltables del acontecer nacional, y los temas Trending o noticias importantes en

el país. Ahora, por ejemplo puedes encontrar en el Twitter de la presidencia (@infopresidencia)

todo sobre campañas de gobierno, información sobre leyes y avances que ha tenido el gobierno

en sus proyectos sociales, todo un panorama poético y bucólico de lo que sucede en el ámbito

político nacional, para buenos analistas prácticas de marketing gubernamental, necesarias para el

posicionamiento de políticas públicas ante la ciudadanía; sin embargo, a pesar de que la cuenta

es de “todo un país” su intensión comunicativa tan solo abarca la atención de 729.100 seguidores

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cuando hablamos de una población de más de 49.538.22340 (Dane, Dic-2017), aspecto que da

cuenta del desinterés por parte de los pobladores de los asuntos políticos o más bien de la poca

fiabilidad que tienen los ciudadanos sobre el gobierno actual, de la desconfianza y

desconocimiento de las instituciones públicas, en suma a lo que en redes sociales pueda ser veraz

y verificable; en fin circunstancias que al ser puestas en la mesa son muestra del desalentador

panorama de inconformidad que viven los colombianos frente a un escenario político polarizado

y mediatizado de modernidad en el que ya nada permanece estable (Berman, 1982) en el que

subsisten las iniciativas de un gobierno en línea, en las que solo participan figuras de renombre y

reconocimiento propias de la escena política y del espectáculo, quienes además son los entes que

generan el contenido a discutir en el plano digital y virtual que ofrecen las plataformas y apps

móviles.

En relación surge la inquietud por reconocer el concepto de aplicación móvil, dinámica que

permite pensar en un tipo de interfaz que consiente organizar espacios de interacción e

interpelaciones hacia la formación colectiva del uso de programas y herramientas digitales, en

los que se da la posibilidad al individuo de ser hábil en la finalización de tareas, ejercicios y

actividades, aspecto que en alguna medida permite las condiciones para evocar los ideales de la

red, ya que colectivamente los usuarios, quienes hacen uso de una App móvil participan de un

proceso de reconocimiento con otros al compartir necesidades y limitantes, o incertidumbres a la

40 Departamento Administrativo Nacional de Estadística. Población en Colombia, diciembre 13 de 2017,

www.dane.gov.co)

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hora de emprender ejercicios de alfabetización sobre la interfaz que propone la app. Pero en el

caso Twitter, esta no puede ser entendida como tal desde dos aspectos. El primero apunta a que

“Solo una elite es la que tiene acceso a internet en Colombia y eso hace que la participación sea

limitada” (Escobar, 2016) y el segundo con relación a que “Twitter no puede ser utilizado como

medio de participación política porque tiene una limitante muy grande y es precisamente que no

permite la organización” (Escobar, 2016).

Dentro de los ámbitos del escenario de la participación y del auge de los ciberactivismos, (tal

como en los casos de “Marcho en silencio por la paz” y “Cartillas de la secretaria de educación”

en Twitter, en 2016) surge un fuerte movimiento de desarrollo informático por el diseño de

plataformas virtuales en base a interfaces graficas que exijan el espacio a la confrontación entre

usuarios, a la manifestación de inquietudes, opiniones y respuestas de todo tipo en relación a

tópicos determinados por influenciadores digitales (Youtubers, cuentas espejo, políticos,

modelos, humoristas, deportistas) aspecto que nos invita a pensar que el desarrollo de

aplicaciones móviles se preocupa actualmente porque ciertos contenidos sean movilizados por

aquel número de interacciones que los influenciadores digitales pueden generar a partir de la

sectorización de la moda, la opinión, el consumo y los deportes. En esta perspectiva se sitúan los

marcos de la reducción de la alteridad que conducen al plano de la mismidad, (Arendt, 1958,

Tassin, 2012).

Asimismo nosotros los usuarios, quienes participamos en este proceso “revolucionario” de las

plataformas virtuales ideado por las leyes del mercado, nos hemos acentuado y situado en el

plano no solo de consumidores sino más bien de prosumidores, (Toffler,1980) debido a que

participamos de los contenidos y de la misma manera somos parte de programas “Preview” en

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los que se otorga la manipulación de la interfaz gráfica, lo cual permite a un perfil de usuario

ofrecer información relevante para el debate público frente al cambio de información en tiempo

real entre desarrolladores y usuarios, lo cual facilita la participación abierta y continua de

protagonistas y antagonistas en la escena virtual. Tal cual sucede en el caso colombiano en donde

el espacio virtual de la opinión lo ocupan los partidos políticos con sus figuras políticas y sus

propios agentes de la oposición, a ellos se suman personajes de la farándula y los iconos

mediáticos extranjeros, en fin, un sin número de influenciadores que trasnochan al lector, al

escritor, al escucha, al televidente (ahora cibernauta) ante cada notificación traducida a lo que

hoy se conoce como tweet, trino o interacción.

Sin embargo, el planteamiento va más allá si se piensa que desde la participación en redes

sociales y por ende en aplicaciones móviles pueda entenderse este ejercicio como una actividad

en la que prevalezca la incursión hacia un activismo social, dinámica viable solo desde el

imaginario posible en un mundo de continuas revoluciones en el que:

Las nuevas herramientas de las redes sociales han reinventado el activismo social. Con

Facebook, Twitter y sus parientes, la relación tradicional entre la autoridad política y la

voluntad popular está patas para arriba, haciendo que sea más fácil colaborar para los que no

tienen poder, coordinar y darles voz a sus preocupaciones (Gladwell, 2010).

Es claro entonces que la interfaz y las narrativas propias de aplicaciones digitales pueden

llegar a ser herramientas para ofrecer sentidos hacia el empoderamiento y la confianza de los

usuarios por los temas tendencia de la realidad nacional y para la apertura al debate público.

Aspecto a tener en cuenta cuando son los adolescentes quienes mayormente hacen uso de las

aplicaciones móviles para pronunciarse virtualmente en pro de la convocatoria y la unidad para

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luego así, agruparse y reconocerse como colectivo en favor de “Una lucha contra la tiranía, la

tiranía de los mercados, de las concentraciones, de la comunicación, del imperio, en suma, una

lucha contra la tiranía del pensamiento único” (Ramonet, 2003). De tal manera la interacción con

estas interfaces virtuales le permite al adolescente utilizar sus contenidos como un instrumento

para interactuar con otros y reconocerse en otros (Alvarado, 2012) mientras conversa sobre sus

ideologías y discursos (en tiempo real) participando así de un activismo en línea. Sin embargo,

en palabras de Gladwell las perspectivas del activismo en línea y el activismo social están en

dinámicas distintas debido a que “El activismo que enfrenta al statu quo –que ataca problemas de

raíces profundas– no es para flojos. El activismo de alto riesgo es un fenómeno de lazos fuertes.”

(Gladwell, 2010).

En relación a lo anterior es definitivo que el activismo de alto riesgo no tiene nada que ver

con el activismo en línea, debido a que las plataformas aún no se piensan para la construcción de

lazos fuertes, porque la construcción de estas relaciones se hace junto a militantes activos irreales

(cuentas espejo); por tal motivo estos vínculos se hacen débiles, lo cual no conduce a un

activismo social y mucho menos al activismo de alto riesgo donde la puesta en escena de lo

común y lo público hace su aparición.

Sin embargo, la aplicación Twitter también constituye un emergente y revolucionario

paradigma para la comunicación y la opinión pública, ya que en esta plataforma virtual las

opiniones, las reflexiones y las criticas dan cabida al nuevo escenario donde el conflicto se ha

establecido, se ha trasladado, ha sido traído a las redes para configurar subjetividades, para nutrir

miedos y alimentar incertidumbres, imaginarios que acuñan el concepto de una sociedad en

riesgo (Beck, 2002).

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Y es precisamente, en este plano de las interacciones entre los jóvenes y las plataformas

virtuales (Facebook, Twitter, YouTube WhatsApp, etc) en donde se consolidan a través de

procesos de subjetivación, las subjetividades de los adolescentes. Plano digital en el que se

discuten temas alrededor de la política nacional, escenarios virtuales recreados por las tendencias

del señalamiento, del humor y de una sociedad que responde al impulso del entretenimiento y el

espectáculo (Llosa, 2012) del que sobresalen frases como “guerra de guerrillas”, “el elefante

blanco” y la particular frase noticiva, “rifi-rrafe” que son ajenas a describir las problemáticas de

la política y del conflicto en Colombia, ahora latente en redes sociales (porque ahora la discusión

es en línea); toda una guerra de trinos que se ausentan del verdadero “leitmotiv” de lo que en

verdad nos debe reunir para hablar sobre la política, que más bien debe acercarse a:

La reflexión acerca de la construcción del ser social, de eso que acontece al vincularnos

con otros y otras, a partir de lo cual se configuran estructuras simbólicas que nos permiten

desarrollar la cultura, la cotidianidad y la vida en comunidad (Alvarado, 2012).

Lamentablemente los vicios mediáticos han trascendido un desdibujado concepto de la

política entre los jóvenes, más aún cuando lo que llama la atención aquí es la desmotivación y el

desinterés por lo político, una dinámica presente en los adolescentes que desde ya hace algún

tiempo han hecho uso de las posibilidades que brinda el acceso a la internet. Esta afirmación es

viable si se observa que:

Los adolescentes colombianos se caracterizan por utilizar la red para multitud de fines. Los

más citados en el estudio fueron la posibilidad de comunicarse con otros, el uso con una

finalidad informativa y con un carácter lúdico. En cuanto a la finalidad comunicativa, el

56,8% afirma utilizar el Messenger y más de un 53,3% el correo electrónico. Un 44,2% usa la

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red con una finalidad informativa y la función lúdica también es considerable: el 41,4%

descarga películas y música mientras el 40,1% juega en red (Forero, Bringué, Sadaba,

2010)41.

No obstante, es preocupante que la finalidad del uso de las tecnologías esté enfocada más

hacia la recreación, las actividades de ocio y entretenimiento, mientras que este recurso que

potencia la formación interpersonal, la educación formal, y la convocatoria pública, puede llegar

a subestimarse. Es claro entonces que la política no es uno de los temas que más llaman la

atención de los jóvenes, este es más bien uno de los escenarios donde menos se ven

identificados, por lo tanto, buscan otros espacios para entender su realidad. Y es este aspecto

donde la incursión de las narrativas digitales o transmedia (Scolari, 2012) pretenden abrir el

espacio de las posibilidades en los que pueden construirse los discursos que pueden controvertir

la realidad y encausar hacia la participación de los jóvenes en los escenarios políticos. Estas

prácticas son posibles en las plataformas virtuales; debido a que el avance tecnológico y por

tanto comunicativo pasa de modelos tradicionales y pasivos del uso de la Red, a acciones más

colaborativas y participativas por parte de las personas (Aguaded y Cabero 2013).

Actualmente plataformas como YouTube, Snapchat, Facebook, Pinterest e Instagram ofrecen

mayor espacio de entretenimiento debido al intercambio fotográfico y fílmico en tiempo real, lo

cual consume el interés de los jóvenes. Cabe agregar sobre esta reflexión el papel de como la

41 Tomado del artículo “La generación interactiva en Colombia: adolescentes frente a la Internet, el celular y los

videojuegos” (2010)

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familia y la escuela, se sitúan como instituciones garantes de la educación, que ven con

preocupación si el sistema educativo es apto para afrontar la convergencia digital en pro del buen

uso y la implementación de las tecnologías, ya sea hacia la formación integral pretendida por el

estado o la apropiación de discursos críticos en la educación, que enarbolen una cultura política

nueva, donde la creatividad, el dialogo y la participación, sean constantes que medien las

posibilidades del ser, un espacio para la relación consigo mismo en el que se pretenda renunciar

y rechazar “El tipo de individualidad que nos ha sido impuesto durante varios siglos” (Foucault,

1967).

La preocupación se inclina entonces por descifrar cómo se forman esas nociones primarias de

sociedad en los adolescentes, frente al desencanto inminente que pueda proveer los numerosos

discursos que convergen en el ámbito virtual y la interacción directa con aplicaciones e interfaces

que potencian el flujo de la información dentro de la red. De ahí que el uso de las redes sociales

y la búsqueda constante de información sean epicentro de la conversación diaria entre amigos y

familia, que implica el compartir de micro narrativas como lo son el chiste del día, la frase de

hoy, el tema tendencia y el meme del momento.

Estas interacciones son producto de las tensiones comunicativas que advierten la permanencia

“online” de los jóvenes; un ambiente en el que los actos comunicativos posibilitan el ejercicio

discursivo, donde se involucran los sentidos hacia lo público, de aquel ejercicio de poner “entre

nos” (Alvarado, 2012) información nueva y actual que seguramente moviliza hacia la

participación, es decir que la práctica digital con conciencia política puede entenderse como una

posibilidad de ciudadanía, en donde se suscita a lo colectivo en donde el debate, se sostiene sobre

la marcha de la escucha, la afirmación, la defensa y el respeto por el otro.

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Puede decirse entonces que los ámbitos virtuales son de continua participación, que de alguna

manera incitan a la práctica política, desde la expresión de la opinión sobre temas de interés

político a través de las redes sociales, tal cual sucede en el caso chileno donde “Son cada vez

más los jóvenes que están dispuestos a manifestar su opinión, escribirla y compartirla a través de

las redes sociales, aun cuando éstas no tienen impacto frente a la autoridad” (Heusser, 2012)42,

este argumento es producto del estudio “Encuesta Jóvenes, participación y consumo de medios

Periodismo UDP - Feedback” que da cuenta de cómo en 2011 la juventud chilena se dio

apertura a la discusión de temas de interés nacional en redes sociales y como este movimiento se

convirtió en una gesta que le permitió a la Juventud ser entendida como una comunidad de

actores de la agenda pública, lo cual consolida una juventud comprometida con temas de interés

común, y como muestra de una vitalidad ciudadana.

El reto que debe asumir entonces el colectivo adolescente en Colombia afronta dos

perspectivas la primera implica trascender y superar las dinámicas de la sociedad multipantalla

(Perez Tornero, 2008) en la que asoma la figura del “Homo-fabulators” que sitúa Scolari (2012)

como un “humano que escucha, ve y vive, buenos relatos”. Esta lucha puede darse a través de la

apropiación de discursos que vayan más allá de la mera percepción instrumental de la imagen, es

decir que el adolescente debe construir contenidos propios en base a sus necesidades e intereses

y no en favor de las propuestas normalizadoras del mercado.

42 Tomado del Articulo: Heusser, 2012, Uso de redes sociales y movilizaciones juveniles. Jóvenes participación

y medios 2011

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En segunda instancia el individuo se enfrentará a procesos de decodificación para hacer suya

la información que se encuentra expuesta en la red. Este ejercicio puede darse a través de su

habilidad para manipular, interactuar y reconocer no solo los propósitos de la interfaz gráfica

sino la disposición en los que la información ha sido organizada en los Wireframing y

Storytelling (Jenkins, 2007) que contienen la información en las aplicaciones móviles, este

escenario será posible desde su capacidad para utilizar las nuevas interfaces “progresivamente

intuitivas” que le servirán para comprender discursos y producir contenidos. Estas narrativas e

Interfaces han sido dispuestas en la red por los tres emporios del sistema operativo (IOS,

Android y Windows Phone) en los que existen estilos de lenguaje informático y diseño distintos,

los cuales a su vez caracterizan a cada plataforma. Es decir, la app Twitter en Android no es

igual a la App Twitter en iOS, sus estructuras hipermediales (botones, vistas, servicios,

publicidad etc.) que funcionalmente son similares, están distribuidas de formas diferente, lo cual

constituyen un obstáculo para la implementación de la plataforma virtual en caso tal de que

nuestra interacción en redes sea desde diversos dispositivos electrónicos. A eso se suman los

periodos de actualización de las aplicaciones y los sistemas operativos, que supuestamente

integrarán mejoras, pero que de alguna manera alteran los modos normales del uso de los

equipos, lo cual también se convierte en un impedimento para el acceso, junto con él y no menos

importante, tenemos otra dificultad, aquella que refiere al de los semestrales lanzamientos de

dispositivos nuevos, en los que nuevamente el usuario debe alfabetizarse para su uso.

Así las cosas, analizar la experiencia del usuario, permite considerar que, para continuar a la

vanguardia de las dinámicas virtuales, éste deberá interpretarse como prosumidor y cocreador

(Mcluhan, 1972) conocedor de narrativas, como lo son los Trolls, los Memes, los momos, los

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Spoilers, las interacciones, los posts, el Retweet, el compartir, el Like, en fin, narrativas que a su

vez configuran y acuñan modos de subjetivación, a mi parecer narrativas transmedia (Jenkins,

2003).

Para finalizar, el acceso directo a estas narrativas está condicionado al ingreso sistemático a

los buscadores y el uso de aplicaciones de vinculo informativo, ambos dan cuenta de un excesivo

consumo de información, por parte de una sociedad red, (Castells, 1997) que se involucra

fácilmente con los contenidos de los hipertextos y las nuevas tendencias de socialización que

promueven las plataformas virtuales. De tal manera, se invita al sujeto a permanecer en continua

conexión y desconexión, según lo expresa el maestro Barbero, de procesos de comunicación y

socialización (Barbero, 2002) en los que el consumo cultural se debate entre lo que se entiende

por “tradicional-local y moderno-virtual”. Principios integrantes de un ecosistema en el que se

integran la dimensión tecnológica y los procesos de subjetivación digital (Díaz D, 2017) para

incidir en la conformación de las subjetividades contemporáneas. De tal forma son en estos

espacios de interacción que provee la virtualidad, en donde los adolescentes se verán enfrentados

a una compleja dinámica del manejo de la comunicación móvil, que dará pistas sobre la

construcción y retransmisión de los discursos hegemónicos y de resistencia o talvez de

alternativas de discurso que puedan emerger de la influencia de los Trending Topic de la red; en

este aspecto se avecinan las tensiones de la autoproducción social (Alvarado, 2012), el

desordenamiento cultural (Barbero, 1997) y las iniciativas del activismo del alto riesgo

(Gladwell, 2010).

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CONCLUSIONES

Hemos llegado entonces a la parte final de nuestra pesquisa, en este apartado serán explícitos

datos y conclusiones en alianza con algunas categorías y los propósitos de nuestra investigación,

estos argumentos serán expuestos a continuación:

Política

A. Los escenarios digitales inmediatos a los estudiantes no vinculan, ni registran

información, ni brindan espacios, ni oportunidades para reflexionar o pensar sobre los

procesos sociales y la realidad nacional. Mucho menos invitan a controvertir sobre las

políticas y realidades educativas del país, lo cual influye notablemente al desinterés

por parte de ellos para preguntarse por temas de interés público y por consiguiente

político.

B. El consumo en redes aporta, aleja, reconstruye y encamina hacia la realidad y hacia

otras realidades, lo cual nos invita a pensar en su aprovechamiento para y desde los

sentidos de comunidad promover ambientes para la unificación y negociación de

criterios y el reconocimiento de necesidades, esto incitará a acciones subversivas

(iniciativas de alto riesgo) en las que los sujetos se encuentran para compartir

experiencias para luego asumirse como grupo y después encaminarse hacia la

formación y participación de procesos que conlleven a la acción política.

C. La aplicación móvil, está orientada a potenciar las habilidades de los sujetos para

invitarlos a reconocerse con otros, en la necesidad de desarrollar conocimiento

alrededor de la práctica digital, es decir de evolucionar colectivamente en favor de la

idea para la negociación del sentido por aquello nos que permite vivir juntos.

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Subjetivación

A. El proceso de subjetivación en el escenario digital se da a través de la exposición e

interacción con diversas interfaces y narrativas digitales, en fin, narrativas transmedia,

(Scolari, 2012) cada vez más complejas y dotadas de cuestionamientos para suministrar

información nueva y personal, en la que se comparten datos personales impresiones y

puntos de vista. Es decir que toda una serie de contenidos están disponibles y

determinados en las aplicaciones y plataformas móviles para configurar formas de ser.

B. Preguntarse por la subjetivación es el escenario ideal para reconocer cómo se reducen en

las dinámicas de los medios digitales los espacios que conllevan a la alteridad y otros que

promueven la salida definitiva de la mismidad.

C. La aplicación es una herramienta que permite llevar a cabo procesos como la

subjetivación política. Debido a que su uso está encaminado hacia la interacción con

temas de la realidad juvenil y escolar, de tal forma esta herramienta móvil se convierte en

una alternativa para la producción de contenidos y narrativas digitales, que a su vez

motiva procesos de desubjetivación que pueden empoderar a los estudiantes integrantes

del consejo estudiantil para generar espacios y contenidos que lleven a la comunidad

educativa a reflexionar sobre el uso de las tecnologías y/o hacia la discusión escrita, oral

y pedagógica sobre la producción de narrativas que pueden movilizar los intereses

comunes de la juventud y la infancia del colegio Bernardo Jaramillo.

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Tecnología

Al interior de las aplicaciones y plataformas móviles existen programas de inteligencia

artificial que imitan el comportamiento humano, estos robots llamados “Bots” automatizan la

vida alrededor de las necesidades de los usuarios. Éstos definen prácticas por medio de la

solicitud de sugerencias, recomendaciones y menciones que los usuarios comúnmente suelen

encontrar al primer ejercicio de contacto con las apps móviles.

Las anteriores conclusiones dan cuenta de la falta de procesos de politicidad al interior de la

escuela, procesos que pueden ofrecer a los estudiantes la posibilidad de confeccionar sus propias

maneras de ser, de participar en actividades en las que pueden reconocer su importancia dentro

del papel de la sociedad civil, pero sobre todo de ser beneficiaros de una acción educativa que

potencie acciones políticas a favor de la convergencia, como escenario ideal para conformar

formas de organización con discursos propios que garanticen la constitución de sujetos alrededor

del respeto, la tolerancia, la igualdad y la justicia. De tal forma la escuela debe ofrecer nuevos

elementos que trasciendan los programas de formación y socialización temprana, deberá

reconocer entonces la necesidad de la implementación de las herramientas tecnológicas al

interior de los procesos de la formación escolar, como alternativa para decodificar los mensajes

de las nuevas grafías del lenguaje que se esconden tras la mutabilidad de las formas de

comunicarse y de interactuar con otros. En esa misma dinámica la presente investigación se

ofrece como una razón más para creer que la formación escolar debe y tiene la obligación de

constituir elementos, escenarios y oportunidades para la participación y formación del estudiante

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como un ciudadano activo en la sociedad. sin duda alguna la escuela debe brindarle ejercicios y

actividades de participación para la socialización en colectivo de sus problemáticas y

necesidades, estas prácticas definitivamente configuran maneras de ser, discursos, y proyectos de

vida que se estructuran en función de las libertades y posibilidades propias de la civilidad.

Estos puntos de vista nos llevan a reflexionar sobre ¿en qué contextos opera la escuela? E

inmediatamente nos lanzamos a decir que la escuela debe pensar en cómo integrar a sus

miembros, en promocionar una cultura de trabajo desde la que sea posible conformar

organizaciones que se preocupen por hechos y situaciones de la cotidianidad, de la realidad

inmediata de los estudiantes, así será posible consolidar formas de actuar y de comportarse con

los otros.

La investigación subjetivación política y tecnologías móviles da cuenta de que en la escuela

existen estudiantes despolitizados, sujetos atomizados alejados de la realidad vivida, con visiones

de mundo ausentes de los sentidos de la democracia y de la aceptación del pluralismo, junto a

este agravante identifica que en los contextos digitales inmediatos de las niños, niñas, jóvenes y

adolescentes proliferan y prevalecen procesos de designación e imposición que sujetan la

disposición de maneras de pensar, actuar e interactuar en las que se configura la construcción de

la identidad. Sin embargo, también advierte que tanto la oportuna y correcta implementación de

las tecnologías móviles y la orientación de procesos educativos en función de la subjetivación

política, son el recurso y el escenario para ofrecer una propuesta innovadora y atractiva que capte

la atención de nuestros estudiantes para que ser protagonistas de la programación de una

aplicación móvil que les ceda el espacio para aprender, para reconocerse con otros, para

interactuar y manifestar ideas y cuestionamientos, para comunicarse con otros, para luego

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entender la importancia de los demás en su vida y así gestionar los conflictos que puedan surgir

en su interacción con los grupos y campos sociales.

Nuestra propuesta es un aporte desde la escuela, un conjunto de experiencias que buscan

consolidarse como una iniciativa a ser tenida en cuenta para la modificación y adaptación de su

pedagogía dentro de los tópicos que conforman el actual currículo y plan de área de las ciencias

sociales. También creemos firmemente que este tipo de propuestas interdisciplinares deben ser

avaladas y apoyadas por entes como la secretaria de educación distrital para el apoyo y vínculo

con otras instituciones, para el desarrollo y reconocimiento de programas y proyectos en los que

los estudiantes son capaces de construir productos elaborados en base a sus necesidades y

preferencias.

Pensar las relaciones entre política, tecnología y subjetivación nos lleva a pensar y

dimensionar las tensiones en la escuela, a resignificar las relaciones al interior de las formas de

participación política de los estudiantes y a visualizar si en algún momento en su practicas

digitales resultan las conversaciones por el bien público, la realidad nacional y el interés

colectivo. Y es precisamente en este sentido cómo este estudio se traza una directa causalidad

con lo político, debido a que nuestra propuesta es una resistencia, una posibilidad, una postura

subversiva que apuesta por la tecnología móvil como el devenir de distintas formas de

subjetivación de las generaciones contemporáneas. Es claro entonces que el escenario trazado

por las condiciones educativas debe trasladarse hacia nuevas perspectivas no solo pedagógicas,

pero exclusivamente en favor de la experiencia ya que es a partir de los nuevos procesos de

subjetivación que emergen de las relaciones políticas sociales y tecnológicas como surgen los

sentidos de la sociedad en Colombia.

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En este orden de ideas los procesos de subjetivación en esta investigación afloran en las

dinámicas que apuntan a la acción colectiva, sobre todo cuando hemos propuesto la creación de

una herramienta digital que se preocupa por la producción y manejo de narrativas propias desde

las cuales se pueden configurar las relaciones interpersonales no solo con otros sino con aquellas

situaciones y hechos que son parte de la identidad y el interés de la colectividad jaramillista,

Trendy Topic es el espacio para la convergencia, la comunicación y discusión proactiva de

aquellos temas que seducen las generaciones contemporáneas amantes de los dispositivos

móviles. Una propuesta atractiva que aporta significativamente al fortalecimiento del campo

comunicación – educación y la cultura política debido a que es una propuesta en la que los

estudiantes escapan de los perfiles (en línea) que condicionan hacia modelos de identidad

repetitivos que someten las formas de ser.

En este despertar por el movimiento comunitario los estudiantes han decido reconocerse

como colectivo. Techno-sujetos es el proyecto para hacerse visibles, pero este sentido de

convocatoria solo ha sido posible gracias a la intervención de la propuesta investigativa, que ha

apostado por un modelo investigación acción educativa que busca consolidar productos en

beneficio de la comunidad educativa, entendidos como acciones innovadoras para potenciar y

empoderar a los actores de la escena académica.

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Para finalizar es necesario recordar cómo se dijo al inicio de este documento, los adolescentes

niños y niñas están a la deriva en los escenarios de la mediación y convergencia digital. Allí las

incertidumbres en red están a la orden del día, nuestros estudiantes interactúan constantemente

con aplicaciones digitales su experiencia es regulada constantemente por cierto mecanismos de

control que de alguna manera imponen la modulación de información, es decir que se han

establecido ritmos de administración para la experiencia digital, ya sea a través de la edición de

un perfil o el acceso a una red social para visualizar algún tipo de narrativa ya sea meme, post o

video, en este sentido se han instalado nuevas fuerzas que tienen como objetivo moldear las

individualidades, a través de la imposición y redireccionamiento hacia otras narrativas y

contenidos, que a manera de sugerencias pueden inclusive promover hábitos y prácticas que nos

aíslan de lo político, sólo queda entonces apoyar las iniciativas de estudiantes y maestros,

emprender proyectos y propuestas para la construcción de contenidos propios de la comunidad

educativa; para que aprender juntos sea un evento mediático que abra la oportunidad al debate en

línea. Así proliferan nuevas subjetividades antisistema que harán resistencia a los nuevos

regímenes del poder.

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ANEXOS

Consentimiento de padres

CONSENTIMIENTO DE LOS PADRES AUTORIZACIÓN DE PARTICIPACIÓN

“SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES”

Yo,___________________________________________________, Identificado Con la

cédula de ciudadanía No ______________________ de ________________, en mi calidad de

representante legal del estudiante menor de

edad:_________________________________________________________________________

autorizo que mi hijo/a participe en las actividades que se desplieguen en la investigación ―

“SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES” desarrollada por el docente

Dany Diaz dentro del programa de la Maestría en Comunicación – educación con énfasis en

cultura política de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas.

Así mismo autorizo el uso de los datos derivados de la participación en el proyecto para fines

de investigación cuidando la identidad del menor.

Mediante este documento en mi calidad de representante legal del menor, cedo a la

Universidad Distrital la facultad de reproducir, comunicar públicamente transmitir y distribuir,

las expresiones hechas por mi representado dentro de las actividades del proyecto investigativo

para que sean usadas tanto en Colombia como en el exterior y por el máximo término legal

vigente.

Por virtud de este documento, el suscrito declara que es legalmente titular de la patria potestad

del menor y en consecuencia garantiza que puede otorgar la presente autorización de

conformidad con el código de la infancia y la adolescencia vigente.

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Cordialmente,

Nombre: ___________________________________________________

Firma: ____________________________________________________

Cédula No: _________________________________________________

Fecha: _____________________________________________________

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Información de la investigación

Anexo 1 Mosaico de diapositivas, maqueta inicial aplicación móvil.

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Anexo 2 Formulario

PLATAFORMA GOOD BARBER

FORMULARIO

Nombre: grupo 20 estudiantes integrantes consejo estudiantil.

OBJETIVO

Reconocer las características fundamentales de la plataforma de diseño para aplicaciones

móviles, Good Barber a través del uso de los ambientes virtuales y herramientas con las que

cuenta dicha web app.

ELEMENTOS DESTACABLES: DETALLES

Explorar Ambiente de gestión virtual

Ingreso de artículo, video, foto: enlaces-links

Gestión de contenido

Interfaz gráfica

Widgets

Barra de navegación

Iconos

DUDAS Y COMENTARIOS

Escoger tema de la aplicación

Personalizar la app eligiendo fuentes y colores

Establecer en el apartado cabecera y cuerpo fondos y disposición de textos (imágenes y

nombre de la app)

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¿Qué contenido debemos asociar en las secciones?

¿Qué botones e iconos debemos asignar en el pantallazo de navegación inicial?

Elegir modo de navegación centrado, grid

Crear icono para la app desde la herramienta

Chequear pantalla de lanzamiento

Publicar app.

SUGERENCIAS

S: tener claro los contenidos de la maqueta inicial reconocida por el grupo

S: por grupos debemos tener la info necesaria para cada sección, (artículo, texto, video, fotos,

etc)

S: los colores sugeridos son: morado, verde menta, amarillo y negro

S: incluir dentro de las secciones una dedicada al ciclo de la subjetivación digital.

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Anexo 3 observatorio de redes

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Anexo 4 Guion de pantallazos

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Anexo 5 Ficha de navegación

Autor:

Resumen: (EXPERIENCIA)

Contenidos 1 2 3 4 5 Total

Políticas públicas

Memoria

Ser pilo

Tus derechos

Ficha de Navegación Pilotaje | Número 1

Fecha:

Indique de 1 a 5 su

opinión sobre los

contenidos, aquí:

1. Totalmente en desacuerdo

2. En desacuerdo

3. Neutral

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Avances

Nuestros

Representantes

Youtubers

NOTAS: Opinión sobre la APP

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Anexo 6 Formato diarios de campo

UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACION

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario De Campo N: 1

Fecha: 2 de Agosto 2017

Hora de Inicio: 2:30

Hora de Finalización: 3:30

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de 20 estudiantes integrantes gobierno escolar y observador.

Actividad: presentación del proyecto

Registro:

El registro comienza en el momento en que nos hemos reunido el grupo de estudiantes y el

docente-investigador, Dany Diaz en el laboratorio de ingles al interior de la institución educativa.

La expectativa de los estudiantes en referencia al uso de tecnologías es evidente, su entusiasmo

se ve reflejado al referir los términos tecnologías móviles que de alguna manera representa para

ellos una forma dinámica y por supuesto innovadora de aprendizaje, sin embargo, al referir los

términos de subjetivación, subjetivación política y subjetividad sus expresiones se tornaron un

poco renuentes debido al desconocimiento de esos términos.

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Por otro lado, los estudiantes se muestran bastante perceptivos al entender que este proyecto

de investigación es un espacio en el que ellos pueden definir todo un contenido en relación con

sus gustos, intereses y necesidades de primer orden. Que de alguna manera tiene ver con sus

formas de ser, de pensar y actuar.

Finalmente queda claro que la intensión del proyecto posa su interés por transformar la vida

de los estudiantes, con el fin de impactar sus escenarios intrapersonales e interpersonales, con el

fin de ofrecer herramientas para la construcción de actividades del orden político y publico al

interior de la instrucción educativa. Lo cual se hizo más evidente e inquietante para los

estudiantes cuando se mencionó que el objetivo y producto general era la elaboración de una

aplicación móvil, lo cual los emocionó aún más.

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UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSE DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario de campo N:2

Fecha: 1 noviembre 2017

Hora de inicio: 2:00 pm

Hora de finalización: 4:00 pm

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de estudiantes integrantes consejo estudiantil y observador

Actividad: LISTA DE CATEGORÍAS

Documento en desarrollo: guía para construir una app

Los estudiantes reciben la instrucción del docente, orientada a fortalecer los conceptos y

categorías que giran en torno a la preocupación por cómo construir y dotar de contenido a una

aplicación móvil, de tal forma se sigue un orden de categorías que corresponden al número de

elementos que son necesarios en el lenguaje técnico, para delimitar las partes y los elementos

constitutivos de una interfaz digital.

Así mismo los estudiantes se muestran perceptivos, y bastante a atentos al desarrollo de la

sesión, ya que es en este ejercicio por conocer los conceptos de wireframing y storyboard donde

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ellos hacen sus primeros lazos y esfuerzos por comprender como y bajo qué argumentos se

construye el escenario digital por el que sean interesado.

Durante el proceso productivo, los estudiantes han discutido a través de una lluvia de ideas los

conceptos más relevantes para tener en cuenta en su empresa, y por lo tanto han he definido una

guía que sugiere y decreta los aspectos a tener encuenta en relación al diseño y al prototipo

gráfico que esperan plasmar en la maqueta inicial.

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UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSE DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario de campo N:3

Fecha: 2 noviembre de 2017

Hora de inicio: 2:00 pm

Hora de finalización: 4:00 pm

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de estudiantes integrantes consejo estudiantil y observador

Actividad: Sesión maquetación

Documento en desarrollo: ppt

Registro:

Ya de acuerdo con los parámetros a tener en cuenta en relación con el diseño y aspecto

gráfico en la app. Los estudiantes realizan un ejercicio de discusión sobre los temas, tópicos y

tipos de información que constituyen su idea. En ese orden de ideas deciden construir un archivo

de power point a manera de maqueta para consolidar su idea de contenidos, en esa dinámica han

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hecho el diseño de botones que corresponden a funciones y temas de los cuales puede la app

convertirse en dispositivo y centro de atención para los usuarios.

En el ejercicio de maquetas son notables las propuestas que contienen botones orientados a

definir “quiénes son” los desarrolladores de la app, lo cual denota un sentido alto de pertenencia

por la apropiación del proyecto al cual están involucrados, por otro lado se destaca la iniciativa

de un botón “contáctenos” el cual esta bajo la iniciativa de generar interacción con los usuarios,

aspecto bastante importante para generar espacios de comunicación y diálogos entre los

estudiantes de la institución educativa.

Para el final de esta sesión los estudiantes harán una maqueta integradora con todas las ideas

del grupo, junto con él direccionamiento y aprobación del comité del consejo estudiantil, quienes

acompañados por el docente;investigador han definido una serie temáticas que son propias de la

hipotesis de la presente investigación y del ánimo de los estudiantes integrantes del consejo

estudiantil. En esta perspectiva se han definido en la maqueta final las siguientes propuestas,

producto de la necesidad e interés propios de los estudiantes:

•Home

•Que es una política pública

•Novedades políticas públicas

•ABC políticas públicas

•Ser pilo

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•Tus derechos

•Avances

•Memoria

•Nuestros representantes

•Youtubers

•Protección

•Contacto

•Quienes somos

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UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSE DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario de campo N:4

Fecha: 13 noviembre de 2017

Hora de inicio: 2:00 pm

Hora de finalización: 4:00 pm

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de estudiantes integrantes consejo estudiantil y observador

Actividad: análisis de plataforma good barber

Documento en desarrollo: formulario

Los estudiantes integrantes del consejo estudiantil han recibido de parte del docente

referencias de la web app llamada “GoodBarber” escenario virtual desde el cual pretenden dar

vida a la iniciativa por crear una aplicación móvil.

Esta plataforma representa para ellos una herramienta didáctica de aprendizaje en la cual se

pueden potenciar todas aquellas ideas y pretensiones que surgen dentro de la charla y la

intervención de cada participante, de ahí que sean palpables preguntas y sugerencias que dentro

del imaginario de cada estudiante representan una posibilidad desde la cual la aplicación móvil

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se vuelve no solo una dinámica de intervención sino más bien un ejercicio en el que sus ideas

pueden hacerse una realidad tangible en la que probablemente puedan consolidarse actores

protagonistas de su propia realidad.

Sin lugar a dudas la posibilidad de construir una herramienta tecnológica puede entenderse

como una especie de acto de innovación, ya que este tipo de propuestas incita a que los

estudiantes sientan al necesidad de interactuar con cierto tipo de interfaces que les ofrecen la

posibilidad de generar y proponer contenidos de su propia inclinación, es decir que utilizar un

software desde el cual proponer, exponer y compartir sus temas favoritos puede ser también

entendido como un acto real de participación para ser reconocidos no solo en su contexto como

grupo sino desde la oportunidad de ser escuchados por toda la comunidad educativa.

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UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSE DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario de campo N:5

Fecha: 15 noviembre de 2017

Hora de inicio: 2:00 pm

Hora de finalización: 4:00 pm

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de estudiantes integrantes consejo estudiantil y observador

Actividad: observatorio de redes

Documento en desarrollo: matriz de análisis de subjetivación

Los estudiantes integrantes del comité de consejo académico son una comunidad que a

decidido reconocer cual es el impacto de los contenidos que a través de las tecnologías han

configurado de cierto modo sus maneras de ser, en esa dinámica deciden establecer ciertos

elementos en los que es posible reflexionar sobre como las es redes sociales y aplicaciones

móviles tienen desde algunos rasgos, ciertos dispositivos desde los cuales la subjetivación es

posiblemente inducida.

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Durante esta plenaría se hace mención de redes sociales como Facebook, YouTube y

WhatsApp y en ellas sobresalen algunos elementos a los cuales se les ha considerado como

narrativas digitales, entre ellos están: los memes, los videos de youtubers, los gifs, los posts, los

momos junto con todas aquellas formas de respuesta a las que se conoce como interacción como

lo son los botones, links y emoticones o emojis.

En este ejercicio se destacan comentarios de los estudiantes en los que es posible dimensionar

como a travez de gustos y preferencias las aplicaciones virtuales nos brindan perspectivas por la

cuales edificar nuestros sentidos, voluntades y comportamientos en red, aspecto que de cierta

manera también puede trasladarse al mundo real específicamente en el ámbito de la interacción

social.

En vista de tanta información de carácter importante para el investigador, es necesario

colectar todos estos datos a trávez de una matriz en la que se pretende hacer análisis del proceso

de subjetivacion que tiene lugar a la hora de movilizar al usuario a travez de la publicidad, la

propaganda, la presencia de bots (historial) que regulan la información, y de influenciadores

como los grupos en Facebook y páginas que muy seguramente son aquellos agentes que al

utilizar dispositivos como las narrativas digitales promueven contenido desde los cuales hacer

influencia sobre los sujetos.

Lluvia de ideas: influencias en las redes:

1. En Facebook en el historial, me sugieren grupos y paginas para seguir.

2. los posts relejan estados de ánimo que me gusta comentar.

3. En YouTube encuentro tutoriales para aprender

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4. En Facebook existen test para saber cuáles son los mejores amigos.

5. Cuando abro YouTube aparecen muchos mensajes de publicidad y de otras canciones.

6. Las sugerencias en Facebook y en YouTube me lleva a otros temas para conocer y a otras

aplicaciones chéveres para descargar.

7. Paginas como Facebook tienen Bots,

8. Youtubers como fernanflloo pone retos para hacer con otros

9. Me gusta reenviar los memes y momos que me parecen graciosos.

10. Yo estoy en un grupo de WhatsApp donde compartimos información del colegio y

también gifs animados que la gente comparte

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UNIVERSIDAD FRANCISCO JOSE DE CALDAS MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES COLEGIO BERNARDO JARAMILLO IED

Diario de campo N:6

Fecha: 17 noviembre 2017

Hora de inicio: 2:00 pm

Hora de finalización: 4:00 pm

Lugar: laboratorio de ingles

Participantes: grupo de estudiantes integrantes consejo estudiantil y observador

Actividad: proceso de diseño de subjetivación

Documento en desarrollo: guion de pantallazos

Es claro que para reconocer los procesos de la subjetivación definitivamente debemos

reconocer el impacto de las redes sociales entre ellas se destacan para nuestro grupo objeto de

estudio Facebook, YouTube y whatsapp.

En este escenario virtual que ofrecen las aplicaciones móviles los estudiantes mencionan

narrativas digitales como los son los vídeos, las interacciones, los Memes, los gifs, los posts y los

momos, y es precisamente en este instante cuando discutimos sobre el uso de las redes sociales

donde es válido e importante reconocer que en su mayoría su uso se sostiene sobre la base del

entretenimiento. Por otro lado, nuestros estudiantes encuentran como principales elementos de

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interacción de contenido en YouTube a los youtubers, sin dejar de lado la existencia de un

historial que de cierta manera es útil para promover el tránsito entre contenidos es decir hacia

otros vídeos e inclusive otro tipo de páginas.

Como aspecto relevante cabe mencionar la forma en la que los estudiantes llegan a tener

contacto con ciertos contenidos, es decir que gracias a los memes e inclusive a los videos en

YouTube su expresión verbal se ha modificado, en razón de adaptación de palabras y

expresiones que han de integrar nuevos lenguajes. A esto se suma la presencia de ciertos

dispositivos mecánicos como los bots que sostienen el ejercicio de prácticas y rutinas en favor de

la sugerencia y recomendación de temas que pueden definir en gran medida la interacción de

parte de los usuarios con contenido ya predeterminados, todo esto en razón del engagement.

Finalmente, muchos de nuestros estudiantes dan cuenta de la presencia de posts intencionados

con contenido explícitamente publicitario, es decir dentro de las redes sociales su interacción se

ve mediada por ejercicios de promoción, publicidad y comercio de productos y servicios.

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Anexo 7 Encuesta

ENCUESTA DE SONDEO

Nombre y apellidos:

_______________________________________________________________________

Edad:

______________________

Sexo:

_______________________

INSTITUCION:

_______________

*Marque con una X la puntuación que considere más acorde con SU OPINIÓN, luego

agregue un comentario en relación con cada ítem.

1= No

2= Muy poco,

3= Mas o menos,

4= La mayoría de las veces

5= Si, Totalmente

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190

DIMENSIÓN POLÍTICA

1 2 3 4 5

Le gustan los temas políticos

Se interesa por la realidad política del

país

Sabe de políticas publicas

Participa activamente en actividades de

su comunidad

Conoce de programas de participación

ciudadana

Comentarios

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DIMENSIÓN TECNOLÓGICA

1 2 3 4 5

Tiene un Smartphone

Utiliza las redes sociales para enterarse

de los que sucede en el país

Sabe que es una aplicación

Cree que el uso de la tecnología lo

acerca a conocer la realidad del país

Domina los lenguajes como emoticones y

otros

Le gusta lo que encuentra en redes

sociales

Comentarios

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DIMENSIÓN COMUNICATIVA

1 2 3 4 5

Prefiere escribir antes de llamar

Se comunica con otros por medio de las

redes sociales

Sabe que es un video blog

Dice lo que piensa

Escucha la opinión de otros

Habla con sus amigos de los que sucede

en el país

Comentarios

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DIMENSIÓN EDUCATIVA

1 2 3 4 5

Las redes sociales son importantes para

usted

Se aprende algo en redes sociales

Cree que pierde su tiempo en la internet

Encuentra en el colegio espacios para

hablar sobre la realidad nacional

Cree que el gobierno escolar brinda

actividades para pensar en la comunidad

educativa

Ha participado últimamente en

actividades de integración en el colegio

Cree que la inclusión de tecnologías en

la escuela nos acerca a la realidad del país

Comentarios

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Anexo 8 Cuestionario

ENTREVISTA

Uso de herramientas Smartphone

Nombre: sexo:

Edad: Fecha:

Gadget Apps:

Instrucciones:

Los adolescentes responderán las preguntas en relación a sus experiencias personales, de ahí

que sea necesario la notación de las respuestas y luego el diálogo sobre las preguntas.

Parte I:

1) ¿Cuáles son los usos más comunes para su teléfono celular?

2)

¿Cuál es su mecanismo de participación frente a los procesos políticos

del país?

3) ¿Conoce la realidad política del país?, si o no, ¿por qué?

4) ¿Qué espera encontrar en las redes sociales?

5) ¿Conoce de redes sociales, cuales considera importante y por qué?

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12) ____ ¿Cree que la tecnología puede ser un elemento para ofrecer espacios de

reflexión y dialogo en la escuela?, si o no. porque lo cree?

6) ¿Cuál cree son ejercicios políticos reales?

7) ¿Cómo considera debe ser una app que hable de política?

8)

¿Cuál es su opinión frente a los usos de las plataformas virtuales, como

YouTube, Facebook, twitter, etc?

9) ¿Qué tipos de sistema operativo utiliza y por qué?

10)

¿Cuál cree usted de los siguientes medios puede ser influyente en su

forma de pensar?

11)

¿Qué opina sobre el uso de las aplicaciones virtuales en la escuela?

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Anexo 9 Matriz analítica de subjetivación

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Anexo 10 Matriz recolección de datos

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Anexo 11 Matriz de triangulación

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Anexo 12 Guía

GUIA FASES Y PROCESOS DE CREACION DE APP

“SUBJETIVACIÓN POLÍTICA Y TECNOLOGÍAS MÓVILES”

Nombre: ____________________________________

Los pasos clave para llevar esa App móvil de tu imaginación a las pantallas de todos los

smartphones del mundo. Son pasos sencillos y concisos, que esconden mucho trabajo de

desarrollo e investigación detrás. El reto suele ser que, aunque tienes esa genial idea en tu

cabeza, no sabes por dónde empezar. Es necesario pensar entonces en el diseño y la construcción

hasta la promoción y optimización de la aplicación móvil.

Proceso creativo

1. Tener una buena idea

2. Definir el objetivo de la aplicación

3. Investigar la posible demanda de la aplicación

4. Registrarse como desarrollador o busca uno

5. Crear bocetos de la aplicación

Dibuja un boceto de la aplicación.

6. Crear el Wireframe y el Storyboard

Haz tu propio diseño de como parecen los botones en la aplicación

Define qué tipo de iconos y gráfico y contenido podría incluir tu idea de app.

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7. Diseño de las “Skins” de la App

¿Como puede verse la app en tu celular o tableta?, muéstranos un dibujo de cómo quedaría.

Actividades:

1. Desarrolla maquetas de un ejemplo de story-board y otro para wireframing en dibujos.

2. Elabora los siguientes partes de la App.

Título: en el título para incluir las palabras claves que la definan. Dale un nombre corto.

Categoría: escoger una sola categoría para la aplicación.

Descripción: Puedes aprovechar este espacio para añadir un mensaje atractivo que despierte el

interés de los usuarios.

Utilizar palabras claves: escoger palabras adecuadas, que estén vinculadas con las principales

funciones de la aplicación.

Icono: elabora un icono a tu gusto en el que incluyan el nombre de tu app o algo muy

representativo de tu idea.

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Anexo 13 Escala de Lickert

Escala de Lickert

Elemento para medir la actitud, desde el análisis de conceptos favorables y desfavorables.

Estos rasgos nos permiten reconocer los datos relevantes de la encuesta.

Ítems No Muy poco Más o menos La mayoría

de las veces

Si,

totalmente

Dimensión política

A. Conoce y participa de programas de participación en la comunidad

18 2

B. Sabe y conoce que es una acción política

2 18

Dimensión tecnológica

A. Conoce y hace uso de redes sociales

4 16

B. Cree que el uso de la tecnología lo acerca a conocer la realidad del país

1 2 15 2

Dimensión comunicativa

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Se comunica con otros por medio de redes sociales

2 2 16

B. Escucha la opinión de otros

16 4

C. Habla con sus amigos sobre la realidad del país

8 8 3 1

Dimensión educativa

A. Encuentra en el colegio espacios para hablar de la realidad nacional

15 4 1

B. Cree que el gobierno escolar actual brinda actividades para pensar y reflexionar sobre el bienestar de la comunidad educativa

12 7 1

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Anexo 14 iniciativa (proyecto techno-sujetos)

Iniciativa / propuesta para el plan de desarrollo del consejo estudiantil

TECHNO SUJETOS

PRESENTACIÓN:

Esta es una propuesta para el área de sociales para tener en cuenta en la conformación de las

actividades en su currículo, así como en el programa de gobierno escolar de la institución

educativa del colegio Bernardo Jaramillo, esta es entonces una iniciativa de parte de integrantes

del consejo estudiantil para su reconocimiento institucional.

El ejercicio de esta propuesta didáctica e innovadora está enmarcada dentro del modelo de

integración curricular por proyectos que busca desarrollar una serie de movilizaciones, en razón

del uso de las Tecnologías móviles en la conformación de sujetos políticos en la escuela, aspecto

que involucra temas como la participación y el empoderamiento de la comunidad educativa en el

caso de la elección del gobierno escolar en la Institución Educativa Distrital Bernardo Jaramillo,

dinámica que involucra el área de Sociales e informática pero que en gran medida obedece a la

propuesta del proyecto de investigación “subjetivación política y tecnologías móviles” de la

universidad distrital Francisco José de Caldas.

OBJETIVOS:

Integrar el uso y los contenidos de la Tecnología móvil en razón de la promoción de

subjetivación política como practica social, y propuesta útil para articular al proyecto de

gobierno escolar, que empodera en sus funciones al consejo estudiantil.

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Específicos

1. Identificar y diferenciar los conceptos y temáticas contenidos en la aplicación TRENDY

TOPIC

2. Promover y dar a conocer el grupo tecno sujetos, como nodo (comunidad) y grupo

integrante del consejo estudiantil.

3. Intervenir en el ámbito escolar con la presentación del ciclo de la subjetivación en el

escenario digital.

JUSTIFICACIÓN:

En el imaginario ideal del gobierno escolar deben ser consideradas las iniciativas de los

estudiantes, de los educadores, y los padres de familia, en aspectos tales como la adopción y

verificación del reglamento escolar, la producción de actividades sociales, culturales y

deportivas, así como de toda acción comunitaria que involucre la reflexión y conciencia colectiva

a la hora de la toma de decisiones que involucren el bienestar del colectivo educativo. Y de todas

aquellas acciones subversivas que en la práctica educativa permitan la apertura de la

participación democrática en la vida escolar. En definitiva, un escenario proponente de acciones

de ciudadanía concretas.

De tal forma es clave reconocer que:

“el gobierno escolar es una forma de preparación para la convivencia democrática, por

medio de la participación de todos los estamentos de la comunidad educativa en la organización

y funcionamiento del proyecto educativo institucional (pei). el gobierno escolar está integrado

por el consejo directivo, el rector, el consejo académico, las comisiones de evaluación y

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promoción, el personero estudiantil, el consejo estudiantil, el comité de bienestar institucional,

el consejo disciplinario, el consejo de profesores, la asociación de padres de familia y el comité

de admisiones” (ministerio de educación nacional, 2010)43

Sin embargo, para nuestro entendimiento debemos identificar la verdadera esencia del

gobierno estudiantil entendido este como:

“un espacio real de formación para la democracia, que se evidencia en la posibilidad de los

estudiantes para elegir y ser elegidos, representar los intereses de su comunidad y desarrollar

su capacidad de liderazgo político en la institución y su entorno local. así, la comunidad reunida

en torno a las escuelas nuevas continúa dando lecciones de vida: sus sueños e ideales

representan un ejemplo de esperanza y resistencia en medio de la guerra”. (ministerio de

educación nacional, 2010)44

En estas circunstancias la iniciativa aquí planteada se dedica a ofrecer a los estudiantes

integrantes del consejo estudiantil, la posibilidad de reconocerse cómo grupo (comunidad) ante

ellos y ante la comunidad educativa, capaces de establecer iniciativas y propuestas que

involucren el bienestar de la institución, tal como está contemplado a continuación en el citado

artículo:

“articulo 29. consejo de estudiantes. en todos los establecimientos educativos el consejo de

estudiantes es el máximo órgano colegiado que asegura y garantiza el continuo ejercicio de la

43 Definición de gobierno escolar: http://www.mineducacion.gov.co/observatorio/1722/article-220386.html

44 Tomado de: http://www.mineducacion.gov.co/observatorio/1722/article-220386.html

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participación por parte de los educandos. estará integrado por un vocero de cada uno de los

grados ofrecidos por el establecimiento o establecimientos que comparten un mismo consejo

directivo” (ministerio de educación nacional, 1994)45

Asimismo, se espera tras su fortalecimiento como colectivo que los integrantes del consejo

estudiantil tras la iniciativa “TECHNO SUJETOS” sean referentes y líderes, garantes para el

ejercicio del civismo, la democracia y la participación. Aspecto que denota el liderazgo juvenil

de este naciente club social, perspectiva que además se sostiene bajo los direccionamientos del

consejo estudiantil, explícitos a continuación:

“corresponde al consejo de estudiantes:

a). darse su propia organización interna;

b). elegir el representante de los estudiantes ante el consejo directivo del establecimiento y

asesorar lo en el cumplimiento de su representación;

c). invitar a sus deliberaciones a aquellos estudiantes que presenten iniciativas sobre el

desarrollo de la vida estudiantil, y

d). las demás actividades afines o complementarias con las anteriores que le atribuya el

manual de convivencia. (ministerio de educación nacional, 1994)46

45 Definición de consejo estudiantil: tomado de: http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-

172061_archivo_pdf_decreto1860_94.pdf

46 Funciones del consejo de estudiantes, tomado de: http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-

172061_archivo_pdf_decreto1860_94.pdf

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CONTENIDO:

De acuerdo al lanzamiento del proyecto de investigación construido y elaborado por el

docente Dany Díaz de la jornada tarde, uno de los objetivos platea y considera la conformación

del club social “Techno sujetos” al interior del consejo estudiantil como una comunidad capaz de

configurar y dar uso a la aplicación Trendy Tópic, que se ha pensado como alternativa para la

conformación de una subjetivación reconstructiva y liberadora.

Dentro de sus intereses se espera que los nuevos miembros del consejo estudiantil consideren:

liderar actividades culturales, deportivas, políticas y sociales que sean planteadas en la

institución.

promover dentro del grupo actividades pedagógicas para el mejoramiento académico y

disciplinario, de sana convivencia en razón de los sentidos de la democracia, la participación y la

comunidad activa.

mantener el grupo y a la institución educativa informados respecto a las actividades que se

desarrollan en la institución.

invitar en los procesos de deliberación a aquellos estudiantes que presenten iniciativas y

propuestas para el desarrollo de la vida estudiantil.

Intervención en la vida escolar:

Luego de que el consejo estudiantil a iniciativa del grupo Techo sujetos convoque a reunión a

todos los representantes de cada curso con el objetivo de ofrecer su experiencia inicial en el uso

preliminar de la aplicación móvil, el escenario de colectivo estudiantil será un perfecto espacio

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de reflexión para considerar el uso de la herramienta digital dentro de las actividades que pueda

promover el gobierno escolar, para:

Presentar el ciclo de la subjetivación digital ante la comunidad educativa.

Dar a conocer las propuestas del grupo como agente innovador

Hacer conciencia colectiva de cómo funcionan los procesos de sujeción a través de las

aplicaciones móviles.

Recopilar y transmitir las necesidades de los estudiantes.

De esta manera, es evidente que la intensión del grupo orientador dará su mayor esfuerzo para

promover en el contenido de la app formas de movilización, construcción, dinámica y

transformación necesarias para la participación de la comunidad educativa. Así los estudiantes

serán los multiplicadores del uso y apropiación de la App como alternativa para la configuración

del sujeto político en la escuela.

ACTIVIDADES

1. Para este fin los estudiantes del consejo estudiantil plantean el siguiente diseño para hacer

tangible el ciclo de la subjetivación en el escenario digital. Este elemento será entregado

en el colegio a manera de panfleto.

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2. Para el ejercicio de movilización y retroalimentación los integrantes del consejo

estudiantil plantean exponer en las aulas el contenido que aparecerá en la aplicación

móvil, en relación con el ciclo de la subjetivación en el escenario digital a través de dos

elementos fieles al proceso de investigación del cual participaron, dinámica palpable en

los documentos observatorio de redes y guion de pantallazos.

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