storyboards como herramienta de validación
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Storyboards como herramienta de validación
Gustavo Soto Mino @gusoto
MSc in Human Computer Interaction. UCL, London UK. 2015 MA in communications UDD, Santiago, Chile. 2013 Management of technological innovation.Oxford University, UK 2015 Digital marketing UDD, Santiago, Chile. 2009 Ergonomics UDEC. Concepción, Chile. 2007
Head of online channels, WOM
Graduate Research Assistant, SONY CEEE 2015 Digital Marketing for Latin America Interface. Inc. USA 2014
www.gusoto.me / www.uxd.cl / @gusoto
Se pueden observar la inclusión de elementos como el storyboard dentro de procesos de testeo, pero no hay una mención metodológica sobre cómo se deben hacer.
El storyboard se ha utilizado hace años en el diseño centrado en el usuario como una herramienta para modelar experiencias.
Para darle forma a la interacción y contar una historia a través del ella.
(Cooper, Reimann, & Cronin, 2007) (Ritter, Baxter, & Churchill, 2014).
Menciona la utilización de esta herramienta en la etapa de diseño. Luego de haber sorteado las etapas de “research”, “modelado” y “definición de requerimientos”.
Samir Dash / Usability & User Experience - Strategy Creative Design at IBM
Design M.ag
El objetivo de la charla es presentar de manera breve un framework que permite la elaboración de un Storyboard para ser usado en el proceso de User research.
Esta estructura permite validar primeras ideas sobre modelos de interacción de manera fácil y económica, pero también validar nuevas funcionalidades.
¿PARA QUÉ SIRVE?
1. Generar validaciones de bajo costo pero de alta eficacia y eficiencia.
2. Explorar ideas y oportunidades desde los usuarios.
3. Poner el foco en la interacción a testear, no en los elementos mismos (wireframes, diseño visual, etc).
CASO DE USO
UCL - BBC R&D
EL FRAMEWORK Definición del
escenario de uso
01Definición de los usuarios
02Definición de los dispositivos
03Definición de lospasos críticos
04
Definir hipótesis avalidar
05Generación de herramientasde moderación
06Etapa de test
07Etapa deAnálisis
08
Definición del escenario de uso
01Definición de los usuarios
02Definición de los dispositivos
03Definición de lospasos críticos
04
Definir hipótesis avalidar
05Generación de herramientasde moderación
06Etapa de test
07Etapa deAnálisis
08
Definición del escenario de uso
01 Motivaciones desde Personas / Proto-personas
Espacio físico donde esto ocurre
Definición del escenario de uso y objetivos
En donde se definen las motivaciones generales de los usuarios (proto-personas ) y se definen los pasos de la interacción. Además, de dónde sucede (espacio físico).
Definición de los usuarios
02 Participantes / Rol de cada uno
Permanencia
Definición de los usuarios
En donde se definen los participantes de la interacción y su rol durante toda la historia. (Su permanencia y relevancia en la interacción).
Definición de los dispositivos
Acá se definen los dispositivos con los que los usuarios interactúan, se definen los más importantes para la interacción tomando en cuenta la lugaridad y escenario.
Definición de los dispositivos
03 Listado de dispositivos con los que los usuarios interactúan
Sistemas asociados a los dispositivos (Accesos, servidores, etc)
Definición de los pasos críticos
Se definen los elementos críticos de la interacción. Los pasos donde puedan producirse quiebres emocionales ( por ejemplo un proceso de pago donde existe una transacción).
Definición de lospasos críticos
04 Listado de pasos críticos ( por ejemplo, una transacción, enviar información privada, etc)
Listado de posibles emociones que los usuarios pueden vivir ( revisar Storm C. and Storm T., “A taxonomic study of the vocabulary of emotions”.
Estructuración de la hipótesis a validar
Se genera una o varias hipótesis que se van a validar. Por ejemplo: ¿Será sensato que en ese instante el usuario tenga el teléfono en la mano?. Esta parte es la más relevante pues es la que permitirá extraer la mayor cantidad de elementos desde la experiencia y percepción de los usuarios.
Definir hipótesis avalidar
05 Hipótesis a validar. ( Comúnmente es más de una y aparecen en orden cronológico)
Preguntas al usuario para cada hipótesis
Generación de herramientas de moderación
Una vez generadas las hipótesis, se debe tomar cada una de ellas y generar preguntas (dentro de un contexto de tiempo narrativo) que serán realizadas a los usuarios. Estas preguntas, deben ser idénticas para cada usuario si se quiere después, comparar la data extraída.
Generación de herramientasde moderación
06 Se debe definir el “script”. Este debe contener y considerar los siguientes elementos:
1. Protocolo de presentación. Definir qué se les va a decir a los usuarios antes del test.2. Contarles a los usuarios qué tipo de comentarios te gustaría recibir.3. Indicarles qué va a pasar con la información almacenada y cual es el fin del test.
Una vez definida la estructura. Se debe generar el storyboard. (Usar plantilla adjunta).En la plantilla debiesen incluirse:
- Escenario y participantes definidos- Dispositivos que participan de la interacción- Pasos críticos
Testeo
En esta etapa se realiza el testeo. Se escogen personas que sean relevantes para la idea. En lo posible que sigan patrones sugeridos en la generación de los proto-personas o usuarios finales.
Etapa de test
07 Es hora de ir a testear con los perfiles y personas definidas anteriormente.Registra comentarios, prguntas, opiniones. ¡No interrumpas! Aprovecha el espacio para escuchar.
Análisis
Se extraen los datos y se entregan conclusiones acerca de la validación de las hipótesis formuladas.
Etapa deAnálisis
08 Se generan conclusiones respecto a las hipótesis.
Se hace un listado de nuevas oportunidades / dolores
Definición del escenario de uso
01 Motivaciones desde Personas / Proto-personas
Espacio físico donde esto ocurre
Definición de los usuarios
02 Participantes / Rol de cada uno
Permanencia
Definición de los dispositivos
03 Listado de dispositivos con los que los usuarios interactúan
Sistemas asociados a los dispositivos (Accesos, servidores, etc)
Definición de lospasos críticos
04 Listado de pasos críticos ( por ejemplo, una transacción, enviar información privada, etc)
Listado de posibles emociones que los usuarios pueden vivir ( revisar Storm C. and Storm T., “A taxonomic study of the vocabulary of emotions”.
Definir hipótesis avalidar
05 Hipótesis a validar. ( Comúnmente es más de una y aparecen en orden cronológico)
Preguntas al usuario para cada hipótesis
Generación de herramientasde moderación
06 Se debe definir el “script”. Este debe contener y considerar los siguientes elementos:
1. Protocolo de presentación. Definir qué se les va a decir a los usuarios antes del test.2. Contarles a los usuarios qué tipo de comentarios te gustaría recibir.3. Indicarles qué va a pasar con la información almacenada y cual es el fin del test.
Una vez definida la estructura. Se debe generar el storyboard. (Usar plantilla adjunta).En la plantilla debiesen incluirse:
- Escenario y participantes definidos- Dispositivos que participan de la interacción- Pasos críticos
Etapa de test
07 Es hora de ir a testear con los perfiles y personas definidas anteriormente.Registra comentarios, prguntas, opiniones. ¡No interrumpas! Aprovecha el espacio para escuchar.
Etapa deAnálisis
08 Se generan conclusiones respecto a las hipótesis.
Se hace un listado de nuevas oportunidades / dolores
01 02 03 04
05 06 07 08
http://gusoto.me/ISA15/sb.pdfFRAMEWORK
http://www.gusoto.meWEBSITE
MUCHAS GRACIAS