sistema de juegos de aprendizaje fÍsico

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SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO P2162

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Page 1: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

P2162

Page 2: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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Controles de la bici

Interruptor de encendido

Poner el interruptor en encendido o apagado .

Botón de bocina

Presionar para hacer una selección u oír la bocina.

Botón de foto

Presionar para hacer una selección o tomar “fotos” (ver la página 4).

Joystick

Usar para hacer selecciones o jugar actividades.

Botón de mapa

Presionar para ver un mapa de todas las actividades (ver la página 13).

Botón Salir

Presionar para salir de las actividades.

Botón de diario de viajes

Presionar para ver las fotos tomadas durante el viaje.

Manubrio

Usar para virar en la calle o juegos.

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GaragePasos iniciales

• Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto.

• Insertar el cartucho del juego en el enchufe del lado de la bici. Presionar para asegurarse de que está totalmente insertado.

• Prender la televisión o videograbadora.• Poner el interruptor de encendido de

la bici en encendido .• Para ver la imagen en la televisión,

establecer el selector de modalidad de la televisión o videograbadora en INPUT o VIDEO IN.

• Usa el joystick para seleccionar el tipo de auto que quieres manejar.

• Presiona cualquiera de los botones del manubrio para hacer una selección.

• Repite este proceso para seleccionar el color, diseño y sonido del auto.

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Emprende camino

¡Encuentra los objetos!

• Pedalea para avanzar por el camino. ¡Entre más rápido pedalees, más rápido avanzarás!

• Usa el manubrio para virar.• Junta todos los objetos mostrados

en la parte superior izquierda de la pantalla. Simplemente maneja hacia ellos. No choques contra los demás objetos.

Toma fotos

• Presiona el botón derecho del manubrio para tomar fotos durante cualquier actividad.

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Rampas de salida

• Sigue viajando por el camino y dale toda la vuelta al recorrido o toma una de las rampas de salida para otros juegos y actividades divertidas. Simplemente vira hacia el lado del camino cuando veas que te aproximas a una rampa.

Atención: Si te pasas una rampa, pedalea en reversa para regresar.

Choques matemáticos

Choca contra otros autos para acumular puntos.

• Usa el joystick para manejar tu auto.• Choca contra otros autos para

acumular puntos.• Acumula sufi cientes puntos antes de

que se acabe el tiempo para pasar a la siguiente ronda.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Tiempo Puntos

Page 6: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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• Pedalea para acelerar el motor. Conforme pedaleas más rápido o lento, la aguja del tacómetro se moverá hacia arriba o abajo.

• Intenta igualar el número objetivo. Por ejemplo, acelera el motor a 80.

• Ten cuidado de no acelerar el motor a la zona roja ya que se sobrecalentará.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Tacómetro Número objetivo

Prueba de velocidad

Pedalea para encontrar la velocidad correcta para

probar el motor.

• Usa el joystick y los botones del manubrio para seleccionar el motor que quieres probar.

Page 7: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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Acelera en la

autopista

Maneja en la autopista sin chocar ni quedarte sin gasolina.

• Pedalea para avanzar por la pista. Usa el joystick para mover el auto a la izquierda o derecha.

• Maneja lo más rápido que puedas por la autopista sin chocar contra otros autos u obstáculos. Si chocas perderás velocidad.

• Sube por rampas o fl echas turbo para más diversión.

• La aguja de gasolina está en el lado izquierdo de la pantalla. Cuando te empieces a quedar sin gasolina, pasa sobre los tanques de gasolina para llenar el tanque.

• Si te quedas sin gasolina, el auto se detendrá y se acabará el juego.

• Cruza la línea de meta para ver tu tiempo en la pantalla.

• Pasa al siguiente nivel donde encontrarás más obstáculos y tráfi co.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Medidor del

tanqueFlecha

turbo

Tanque de

gasolina

Page 8: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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• Arregla la calle para que los autos puedan circular. Pasa a la siguiente ronda donde será más difícil reconstruir la calle.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Callejón de los

desastres

Arregla la calle descompuesta con la menor cantidad de movidas.

• Usa el joystick para mover la grúa. Presiona un botón del manubrio para levantar y bajar piezas de la calle.

• Mueve piezas equivocadas o llena las piezas faltantes para arreglar la calle. ¡Entre menos movidas, mejor!

• Escoge más piezas de la calle de la parte de abajo de la pantalla.

Atención: A veces tendrás que construir la calle alrededor de obstáculos como escombro o un incendio.

Cantidad de movidas

Page 9: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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• Pedalea lo más rápido que puedas. Entre más rápido pedalees, más lejos saltarás.

• Si no pedaleas lo sufi cientemente rápido, chocarás.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

¿Cuántos vehículos puedes saltar?

• Mueve el joystick para seleccionar la cantidad de autos que quieres saltar. Luego, presiona un botón del manubrio para hacer una selección.

Autos

Salto de números

Page 10: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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1 jugador

• Pedalea lo más rápido que puedas por el camino para cruzar la meta. Intenta rebasar a otros autos. ¡Sé el primero en cruzar la meta y tú ganas!

La gran carrera

¡Pedalea lo más rápido que puedas para llegar a la meta!

• Usa el joystick para escoger un juego de 1 jugador o 2 jugadores. Presiona cualquier botón del manubrio para seleccionar el juego.

Page 11: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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2 jugadores

• Los jugadores se turnan. Pedalea lo más rápido que puedas por el camino para cruzar la meta. Ve tu tiempo.

• Ahora le toca al jugador 2 tratar de batir tu récord.

• ¡El jugador con el mejor tiempo gana!• Cuando acabes con esta actividad,

presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Actividad extra

• Para llegar a esta actividad, primero tienes que visitar todas las actividades del recorrido.

• Mira cómo desfi lan los autos por el camino de la victoria.

• Cuando acabes con esta actividad, presiona el botón Salir para regresar al camino. Pedalea a la siguiente actividad.

Page 12: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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• Luego, usa el joystick y los botones del manubrio para seleccionar la herramienta de sello para decorar tu foto.

• Escoge un sello con el joystick y los botones del manubrio y colócalo sobre la foto.

• Selecciona el botón para borrar para borrar la pantalla y decorar otra foto.

Herramienta de sello Borrar

Diario de viajes

• Presiona el botón de diario de viajes . Luego, usa el joystick y los botones del manubrio para ver y seleccionar una foto.

Ver la foto

anterior

Ver la foto

siguiente

Page 13: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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El mapa

GarageEmprende caminoChoques

matemáticos

Prueba de

velocidad

Acelera

en la

autopista

Salto de

números

Callejón de los

desastres

La gran

carrera

Actividad

extra

• Puedes avanzar por el camino y tomar una rampa de salida para participar en actividades o simplemente presiona el botón del mapa para visitar cualquiera de las actividades alrededor del recorrido.

Page 14: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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• Limpiar con un paño limpio humedecido en una solución de agua y jabón neutro. No sumergir.

• Este juguete no posee piezas recambiables, por lo que no debe desmontarse bajo ningún concepto, ya que podría estropearse.

Mantenimiento

• Proteger el medio ambiente no disponiendo de este producto en la basura del hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a información y centros de reciclaje (solo Europa).

Page 15: SISTEMA DE JUEGOS DE APRENDIZAJE FÍSICO

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Información al consumidor

MÉXICO: Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur #3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463 59-89.CHILE: Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago, Chile.VENEZUELA: Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071.ARGENTINA: Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) – Villa Adelina, Buenos Aires. COLOMBIA: Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.BRASIL: Importado por : Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0008-04 - Av. Tenente Marques, 1246 - Sala 02 - 2º. Andar - 07770-000 - Polvilho - Cajamar - SP – Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected] gratis al Departamento de Relaciones con el Consumidor de Fisher-Price® al 1-800-432-5437, de 9 AM a 7 PM (hora del este), de lunes a viernes, y de 11 AM a 5 PM (hora del este) los sábados. Los consumidores con impedimentos auditivos que utilizan equipo TTY/TDD pueden llamar al 1-800-382-7470. Escríbanos a: Fisher-Price® Consumer Relations, 636 Girard Avenue, East Aurora, New York 14052.

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