ruleta de aprendizaje silvia

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U UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA ESCUELA DE FORMACIÓN DE PROFESORES DE ENSEÑANZA MEDIA EFPEM MAESTRIA REGIONAL DE FORMADOR DE FORMADORES DE DOCENTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA. CURSO: ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE M.A. MIGUEL ANGEL FRANCO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE LA RULETA DEL APRENDIZAJE MAESTRANTE: SILVIA JANETH LARA SALAZAR CARNÉ No. 100022502 Guatemala, 9 de julio de 2012

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Page 1: Ruleta de aprendizaje silvia

U

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALAESCUELA DE FORMACIÓN DE PROFESORES DE ENSEÑANZA MEDIA

EFPEM MAESTRIA REGIONAL DE FORMADOR DE FORMADORES DE

DOCENTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA.CURSO: ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

M.A. MIGUEL ANGEL FRANCO

ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

LA RULETA DEL APRENDIZAJE

MAESTRANTE: SILVIA JANETH LARA SALAZARCARNÉ No. 100022502

Guatemala, 9 de julio de 2012

Page 2: Ruleta de aprendizaje silvia

EN QUE CONSISTE LA ESTRATEGIA

La estrategia consiste en fabricar un círculo de madera dividido en ocho partes iguales debidamente numeradas, estas pueden ser marcadas con pintura, marcador o bien cada parte de diferente color.

Se elaboran ocho tiras de papel, cada una con diferentes temas, estas se colocan en las franjas del círculo pegadas con tachuelas o máskin tape para facilitar el cambio de tema cuando se vuelva a jugar.

En uno de los lados del círculo, ya marcado se le coloca un colgador o se fija en una base para poder girar con facilidad. También lleva una flecha la cual marcará el tema a tratar.

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COMO SE APLICA LA ESTRATEGIA

El docente elegirá cada día a uno de los estudiantes para hacer girar la ruleta, dependiendo el tema que señale la flecha será el que se trate durante el período de clase; el tema puede ser libre siempre que este dentro de la ruleta.

Luego de conocer el tema a tratar el docente tiene preparado un listado de preguntas debidamente numerados del 1 al 8 sobre cada tema.

Para no hacer tediosa la clase el docente pide la participación voluntaria de los estudiantes, para hacer girar nuevamente la ruleta, dependiendo el número que marque la flecha será la pregunta que el docente hará al alumno, quien será apoyado por el resto de sus compañeros.

Se recomienda iniciar con preguntas previas, para saber cuánto el

alumno conoce sobre el tema a tratar.

Page 4: Ruleta de aprendizaje silvia

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

Facilitar el proceso de aprendizaje de los alumnos ampliando sus conocimientos a través del juego.

PROPÓSITOS DE LA ESTRATEGIA

Permite la participación de todos los estudiantes de manera directa e indirecta.

Involucra al resto de los estudiantes que participa de forma indirectamente.

conduce al alumno a seguir instrucciones.

Permite que los estudiantes expresen sus conocimientos de forma espontánea y con libertad.

Despierta el interés y la atención de los alumnos manteniéndolos activos

en constante participación para responder a las preguntas que se les

hace.

 

 

Page 5: Ruleta de aprendizaje silvia

COMO SE APLICA LA ESTRATEGIA (Actividad de preparación)

La estrategia “Ruleta del conocimiento” está diseñada para los niveles de pre-primaria, primaria, básicos y diversificado; adaptando los temas de acuerdo al nivel educativo a la que se aplique.

En pre-primaria puede adaptarse con dibujos ya que los pequeños aún no leen, pero si interpretan imágenes.

Lo que indica una de las competencias es que todos participen de manera directa o indirecta. De esta forma construirán los conocimientos básicos sobre el tema. (Conocimientos previos)

Page 6: Ruleta de aprendizaje silvia

INSTRUCCIONES DEL JUEGO (actividad de desarrollo)

El docente presentará a los alumnos la ruleta, explicando cada uno de los pasos a seguir para el juego:

1. En cada espacio de la ruleta hay un tema y un número.2. Cada día uno de los estudiantes pasará a girar la ruleta

esperando que la flecha indique el tema a tratar. 3. Después de haber seleccionado el tema, se desprenderá el resto

de temas dejando únicamente los números.4. El docente tiene a la mano un listado de ocho preguntas

relacionadas con el tema a tratar.5. Se pide la participación voluntaria de ocho niños para que cada

uno en su momento pase a girar la ruleta.6. De acuerdo al número que marque la flecha será la pregunta que

el docente lanzará para que el resto de los alumnos respondan apoyando a alumno que hizo girar la ruleta.

7. De la misma forma que el paso número 6 se continúa con el resto de los alumnos.

Page 7: Ruleta de aprendizaje silvia

CIENCIAS

 

SOCIALE

SFORMACIÓN CIUDADANA

CIENCIAS 

NATURALES

COMUN

ICACIÓN Y 

LENG

UAJE

MATEM

ÁTICA

EXPRESIÓN ARTISTICA EDUCACIÓN F

ÍSICA

EJEMPLO DE LA ESTRATEGIA “RULETA DEL CONOCIMIENTO”.

Tema libre

Page 8: Ruleta de aprendizaje silvia

ASPECTOS A EVALUAR (Actividad de cierre)Para poder evaluar las actividades realizadas con la estrategia, “Ruleta de Aprendizaje” se elabora una lista de cotejo  marcando con una X en cada columna la participación de cada grupo,  con los siguientes indicadores:

No. INDICADORES GRUPO 1Si                   No

GRUPO 2Si                No

OBSERVACIONES

1 La conducta del grupo es adecuada durante el juego.

     

2 La atención del grupo es permanente.      3 Participa cuando le corresponde.      4 Respeta su turno.      5 Se ve la participación del grupo 

completo.     

6 Siguen instrucciones.      7 Conocen sobre el tema.      8 Aporta sus respuestas libremente.      9 Se logra la construcción de 

conocimientos del grupo.     

10 Número de respuestas correctas.      

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APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA   RULETA DE APRENDIZAJE

Se inicia presentando la estrategia a los  alumnos de tercer grado

Con un ejemplo se dan las indicaciones de la participación de los alumnos

Page 10: Ruleta de aprendizaje silvia

Los niños y niñas  se interesan por  responder

El grupo de alumnos está dividido en  dos equipos

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