guía ruleta

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Guía Ruleta 1. Crear un nuevo documento en ActionScript 2.0 2. Ir a la barra de herramientas y seleccionar la herramienta de Óvalo (O) 3. Dibujar un circulo en el Escenario

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Page 1: Guía  ruleta

Guía Ruleta

1. Crear un nuevo documento en ActionScript 2.0

2. Ir a la barra de herramientas y seleccionar la herramienta de Óvalo (O)

3. Dibujar un circulo en el Escenario

Page 2: Guía  ruleta

4. Debe dibujar cada una de las porciones que de llevar una (Ruleta) para esto usar la herramienta Línea

Page 3: Guía  ruleta

5. Una vez dibujada la Ruleta debe quedar de esta Forma :

6. Ir a la herramienta de sección, Y en seguida Seleccione la Ruleta:

Page 4: Guía  ruleta

7. Con clip sostenido, seleccione su Ruleta

8. Cuando suelte debe quedar de esta forma.

Page 5: Guía  ruleta

9. Dar la tecla (F8) y convertir en Clip de película luego Aceptar

Nota: fíjese muy bien que en registro este en el centro.

Page 6: Guía  ruleta

10. Dar un nombre de instancia a mi objeto.

11. Ingrese al clip de película (doble clip sobre mi objeto en este caso mi Ruleta )

Page 7: Guía  ruleta

12. Estando dentro de Símbolo 1, seleccione Nuevamente su Objeto, ( Ruleta) y conviértela de nuevo en un Clip De película (F8)

13. Aceptar y en seguida puedes colocarle el Nombre de Instancia, igual Al Anterior (centro )

Page 8: Guía  ruleta

14. Ingresar al Clip de película con doble clip sobre el objeto (ruleta). Debe estar seguro que estas dentro del símbolo 2.

15. Seleccione de nuevo su Objeto (Ruleta) y conviértalo en un Grafico (F8)

Page 9: Guía  ruleta

Aceptar

16. Vaya ala línea de tiempo y con doble clip sobre capa1 Cambie el nombre por Animación.

Page 10: Guía  ruleta

17. Ubícate en el Fotograma 30 con un clip sobre este.

18. Y oprime F6 Para insertar un nuevo fotograma clave , También lo puedes hacer con clip derecho insertar insertar fotograma clave .

Page 11: Guía  ruleta

19. Estando hay debes ubicarte dando clip en el fotograma 1,

Page 12: Guía  ruleta

20. Clip derecho crear interpolación clásica .

21. Debe de tener un producto como este.

Page 13: Guía  ruleta

22. Estando en el Fotograma 1. Ubícate en la barra de propiedades, en la opciones Rotación, despliegue la ventana y seleccione CW

Esto significa

Cw= sentido agujas reloj (dchas) Ccw= antihorario (izdas)

23. Control Enter, y observa que sucede () debe estar girando su Ruleta.

Page 14: Guía  ruleta

24. Cierre su presentación, Inserte Una nueva capa y nómbrala como Acciones

25. Ubícate en el fotograma 1 de la capa de Acciones Y oprime F9 o clip derecho Acciones para que le muestre en donde usted Puede programar.

Page 15: Guía  ruleta

Debe obtener esta Ventana como resultado

26. Escribe stop();

El stop (); nos sirve para detener nuestra Animación en el fotograma que deseemos

Page 16: Guía  ruleta

27. Cerrar la ventana de Acciones, Si se da control Enter Para ver mi Animación la ruleta no va A girar.

SEGUNDA PARTE.

Page 17: Guía  ruleta

28. Luego me ubico en el símbolo 1 y Doy clip.

Debe Aparecer mi pantalla de esta forma

29. Estando en Símbolo 1 debes dibujar un Botón, puedes usar la Herramienta de ovalo

Page 18: Guía  ruleta

Y le das Un nombre en este caso Play ( para el nombre Utilizar la herramienta de Texto)

30. Selecciono mi Botón junto al nombre y los convierto en un clip de Película (recuerde que se debe seleccionar con la herramienta de selección )

Page 19: Guía  ruleta

Debes oprimir F8 para convertir el símbolo. (Clip de película)

31. Aceptar y mi resultado debe ser este.

Page 20: Guía  ruleta

Le doy doble Clip a mi Botón, para estar dentro del símbolo 4 nos debe Aparecer algo así.

32. Estando ahí me ubico en el fotograma 2 y oprimo F6 para insertar un fotograma clave.

Page 21: Guía  ruleta

33. Si observo puedo darme cuenta que en el fotograma 1 como en el 2 me quedo el mismo Botón.

34. Me ubico en el fotograma 2 y le cambio el nombre A mi botón. Por Stop

El fotograma 1 debe estar con el Botón Play y el fotograma 2 debe estar con Stop

Page 22: Guía  ruleta

35. Me ubico en mi fotograma 1 botón Play, lo selecciono y le doy F8 para convertirlo en un Botón. Aceptar

36. Hago el mismo proceso para mi segundo fotograma botón Stop, lo convierto en un Botón.

37. Inserto una nueva capa y la llamare Acciones.

Page 23: Guía  ruleta

Me ubico en el fotograma 1 de la capa Acciones y oprimo F9

Escribo Stop();

Page 24: Guía  ruleta

Cierro mi ventana

38. En seguida me ubico en el fotograma número 2 de mi capa de Acciones y inserto un nuevo fotograma clave .F6

Estando ahí en el fotograma número 2 de mi capa de Acciones oprimo F9 y le escribo Stop(); como para mi primer Botón

Page 25: Guía  ruleta

Cerrar ventana de Acciones

Resultado

Estando ahí me ubico en la capa 1 fotograma 1 doy clip a mi Botón play y le doy F9 para programarlo.

Page 26: Guía  ruleta

Escribo el siguiente Código.

Antes del punto .play(); selecciono la herramienta de insertar Ruta de destino

Selecciono centro de nuevo centro y Aceptar .

Page 27: Guía  ruleta

Resultado

Agregar el siguiente Código

Page 28: Guía  ruleta

En seguida hago el mismo proceso para el Botón Stop

Selecciono el Botón en seguida F9 y lo programo de igual forma

Page 29: Guía  ruleta

Completo con el siguiente código

Guardo y Corro.

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