requerimientosfps

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Requerimientos para el proyecto Juego de disparos en primera persona (FPS) Jugador Mapeo de entrada Movimientos laterales, adelante y atrás Giro de la visión con el ratón Disparo Cambio de arma Propiedades Salud y vidas 2 tipos de armas mínimo Animaciones de idle, avance y salto (Pedir apoyo al profesor de Animación 3D) Aspecto visual Modelo original del personaje con texturas Ataque Dispara con municiones que sólo afectan a los enemigos y objetos del escenario seleccionados Enemigos Varios enemigos en escena Comportamiento Quietos hasta que el jugador se acerque a ellos Hacen daño de tipo melee sólo al jugador Deben tener salud Modelo original con textura (Punto extra) Enemigos con armas de largo alcance, es decir que disparen al jugador Niveles Inicio y fin del nivel 2 niveles mínimo Textura (Pedir apoyo al profesor de Modelado de Escenarios) (Punto extra) Obstáculos que hagan daño al jugador Interfaz gráfica Indicador de salud Indicador de nivel Crosshair o mira (Extra) Indicador de municiones y arma (Extra) Sonido ambiental y efectos sonoros Fecha límite de entrega 27 de marzo de 2015 El proyecto es individual.

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Page 1: requerimientosfps

Requerimientos para el proyecto Juego de disparos en primera

persona (FPS)

● Jugador

○ Mapeo de entrada

■ Movimientos laterales, adelante y atrás

■ Giro de la visión con el ratón

■ Disparo

■ Cambio de arma

○ Propiedades

■ Salud y vidas

■ 2 tipos de armas mínimo

■ Animaciones de idle, avance y salto (Pedir apoyo al

profesor de Animación 3D)

○ Aspecto visual

■ Modelo original del personaje con texturas

○ Ataque

■ Dispara con municiones que sólo afectan a los enemigos y

objetos del escenario seleccionados

● Enemigos

○ Varios enemigos en escena

○ Comportamiento

■ Quietos hasta que el jugador se acerque a ellos

■ Hacen daño de tipo melee sólo al jugador

○ Deben tener salud

○ Modelo original con textura

○ (Punto extra) Enemigos con armas de largo alcance, es decir

que disparen al jugador

● Niveles

○ Inicio y fin del nivel

○ 2 niveles mínimo

○ Textura (Pedir apoyo al profesor de Modelado de Escenarios)

○ (Punto extra) Obstáculos que hagan daño al jugador

● Interfaz gráfica

○ Indicador de salud

○ Indicador de nivel

○ Crosshair o mira

○ (Extra) Indicador de municiones y arma

● (Extra)

○ Sonido ambiental y efectos sonoros

Fecha límite de entrega 27 de marzo de 2015

El proyecto es individual.