reporte de-la tercera jornada de practica

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN” Informe de la Tercera Jornada de Práctica Docente Licenciatura en Educación Preescolar Segundo semestre, grupo “B” Curso Espacio, Forma y Medida Maestra Hercy Báez Cruz Realizado por la alumna Rueda Cordova Grecia Coral Tuxpan de Rodríguez Cano, Veracruz, Junio 2015.

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tercer informe

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  • CENTRO REGIONAL DE EDUCACIN NORMAL DR.

    GONZALO AGUIRRE BELTRN

    Informe de la Tercera Jornada de Prctica Docente

    Licenciatura en Educacin Preescolar

    Segundo semestre, grupo B

    Curso Espacio, Forma y Medida

    Maestra Hercy Bez Cruz

    Realizado por la alumna Rueda Cordova Grecia Coral

    Tuxpan de Rodrguez Cano, Veracruz, Junio 2015.

  • Reporte del diagnstico

    (Actividades de diagnstico aplicadas el da Martes 26 de Mayo a nios de

    3ero A del jardn de nios Club de Leones 1. Localizado en la col.

    Independencia, calle 3 Oriente, No. 318, Poza Rica de Hidalgo, Ver.)

    Campo formativo: Pensamiento Matemtico

    Aspecto: Forma, Espacio y Medida

    Competencia: Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

    Aprendizajes

    esperados:

    Utiliza referencias personales para ubicar lugares.

    Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece

    puntos de referencia.

    Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas

    utilizando referencias propias.

    Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos,

    tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin

    proximidad e interioridad.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

    Resultado de los tres primeros aprendizajes esperados: Cuando les pregunt como llegar a su casa de la escuela, daban respuestas como te vas hacia all, luego hacia

    ac, es de color esta a lado de alguno si decan hacia la derecha, hacia la izquierda,

    atrs de y enfrente de.

    Resultado del cuarto aprendizaje esperado: Al cambiar el orden de las instrucciones del juego mar y tierra haba confusin en ellos, en la segunda actividad no tuvieron

    problema al realizarla.

    Resultado del quinto aprendizaje esperado: Hubo confusin en dos alumnos al decirle camina hacia la izquierda iban a la derecha al dar referencia en la actividad, pues

    tena que guiar uno a su compaero para llegar a un lugar.

    Conclusin

    Con base a las actividades que realice para diagnosticar, llegue al resultado de que los

    alumnos de 3er ao de preescolar necesitan actividades que fortalezcan el uso correcto de

    palabras para hacer referencia (izquierda, derecha, arriba, abajo, enfrente, atrs) as como

    saber en donde se encuentran algunos lugares y objetos.

  • Desarrollo del informe

    Actividad aplicada: encuntrame

    Competencia Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

    Aspecto Forma, Espacio y Medida

    Aprendizajes

    esperados:

    Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

    Propsito Que los alumnos identifiquen la direccionalidad durante un recorrido, para ejecutar desplazamientos correctos.

    Inicie la actividad con un juego/cancin llamado manos arri-ba que los alumnos ya

    conocan, ya que es muy comn, salimos al patio para realizar la actividad de

    encuntrame.

    El reto de esta actividad, era que dos alumnos iban a caminar con los ojos vendados y deban

    escuchar las indicaciones de su equipo, para llegar a su objeto. Los integrantes de cada

    equipo deban guiarlo hasta su destino ocupando solamente las palabras camina hacia la

    derecha, hacia la izquierda, ms adelante, hacia atrs y as cumplir con los aprendizajes

    esperados.

    Las dificultades que se presentaron fueron, que a pesar de que se les explic la actividad y

    se les mostr un ejemplo de lo que iban a hacer, los alumnos no lo hicieron como se

    esperaba, en las primeras ocasiones. Para empezar los alumnos que tenan los ojos

    vendados, una vez que empezaban a caminar se iban destapando los ojos y vean donde

    estaba el objeto al cual deban llegar. Los dems que tenan que guiarlos con sus

    indicaciones desde el punto de partida, pero no lo hicieron, al contrario junto con l que

    tena los ojos vendos varios caminaban agarrndolo de la mano o llevndolo directamente al

    objeto, haciendo que la actividad perdiera el sentido del porqu la estaban haciendo. Otra

  • de las dificultades que tuve fue que estuve sola con los 20 alumnos, como no salieron al

    recreo no pudieron jugar y cuando los saque al patio para realizar la actividad batalle al

    mantener el orden y que me prestaran atencin, por esto no comprendan lo que deban

    hacer en la actividad, unos estaban jugando, otros si prestaban atencin pero aun as las

    primeras veces result mal.

    A pesar de las dificultades, los logros que obtuve fueron favorables, gracias a la ayuda de la

    educadora pude mantener un control en el grupo y as volver a explicarles la actividad,

    despus de esto dicho empezaron hacer las cosas bien. Los alumnos que iban con los ojos

    vendados ya no hacan trampa, sus compaeros ya no los llevaban hasta su destino o les

    decan directamente la ubicacin del objeto.

    Los integrantes de cada equipo daban las indicaciones desde el punto de partida y

    efectivamente solo decan palabras como hacia la derecha, hacia la izquierda, est

    enfrente, ya casi llegas y regresa. Pasaron 5 alumnos de cada equipo para ser vendados y

    caminar siguiendo las indicaciones de sus compaeros.

    Fue una actividad que les gust mucho, aunque hubo confusiones en los alumnos que iban a

    caminando vendados ya que todos gritaban hacia dnde ir, pero reconocieron la voz de los

    alumnos de su equipo y pusieron su confianza en sus indicaciones y as lograr los

    aprendizajes esperados.

  • Actividades aplicadas: Mi escuela en maqueta y Dora busca a Mapa

    Competencia:

    Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

    espacial.

    Aspecto: Espacio, Forma y Medida

    Aprendizajes

    esperados:

    Utiliza referencias personales para ubicar lugares. Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos,

    as como entre objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de referencia.

    Elabora croquis sencillos y los interpreta.

    Propsito: Que los alumnos identifiquen la direccionalidad durante un recorrido, para ejecutar desplazamientos correctos.

    Al iniciar la actividad de Mi escuela en maqueta les hice preguntas sobre lo que hay en su

    jardn de nios, ellos dieron respuestas como hay salones para los nios, tiene juegos y

    una galera, una biblioteca y baos y reas verdes. Le pregunt a 3 alumnos sobre el

  • recorrido que haca para llegar desde la entrada del jardn de nios hasta su saln, uno me

    contest entro, paso por el saln de la maestra Blanquita del lado de la galera y el saln de

    la maestra Carmen, luego me voy por el patio y entro al saln, otro me respondi Yo me

    voy por donde est la campana y la estatua, tambin paso por los salones de la maestra

    Blanquita y Carmen, paso el patio y llego al saln y el tercero me dijo yo me voy por la

    galera y el patio para llegar al saln.

    Cada uno dio respuestas diferentes del mismo destino, unos con ms referencias y otros con

    menos, pero supieron ubicar la mayora de las cosas o lugares que hay dentro de su jardn de

    nios, con esto abr paso para continuar dividindolos por equipos de 4 integrantes y juntos

    crear con plastilina una maqueta de su escuela.

    El reto era que sin decirles que lugares y/o cosas deban poner para hacer la maqueta de su

    jardn, con lo dicho anteriormente los pusieran. Tampoco se les dijo como deban hacerla

    con volumen o plana, sino que ellos escogieran como la iban hacer sin darles unas

    indicaciones especficas, as yo podra observar cmo es que miran las cosas y/o lugares de

    su jardn, qu es lo que iban a tomar en cuenta para poner en su maqueta y qu no.

    Una de las dificultades que se me presentaron fue la falta de tiempo, dos equipos no

    terminaron su maqueta y tuvieron que exponerla as. Otra fue que los integrantes de un

    equipo cuando les dije que se haba terminado el tiempo y que deban sentarse en la parte

    donde estn las mochilas para ver las maquetas, entendieron mal y deshicieron la mayor

    parte de su maqueta, no les dio tiempo de volverla hacer. Y hubo dos nias que no

    entendieron que iban hacer una maqueta por equipo, solo estaban jugando con la plastilina.

  • Los logros que obtuve fueron, que todos los equipos hicieran su maqueta y pasaran a

    exponer lo que hicieron. Dos de estos 5 equipos hicieron todo con volumen, un equipo con

    ambas (lugares con volumen y planos) y los otros dos con lugares planos. Cuando pasaron a

    exponer explicaron qu era lo que haban puesto, slo una de las maquetas fue la ms

    completa ya que estaban la mayor parte de los lugares con los que cuenta el jardn (los

    salones, la galera, la biblioteca, los juegos, baos, el patio y reas verdes).

    Un equipo solo puso lugares cmo (su saln, la galera, los baos, el patio y la entrada del

    jardn) y en su explicacin de esta dijeron que eran los lugares donde ms estaban. Otro de

    los equipos puso en la entrada a personitas (que eran los padres de familia) se enfocaron

    ms en su saln poniendo a algunos de sus compaeros, a la educadora y objetos como las

    bancas, mesas y el pizarrn que estn adentro de su saln de clases. Un equipo hizo su

    maqueta con volumen y le pusieron techo a los salones como si fueran cubos.

    Todas las maquetas tenan un orden, los alumnos tiene una buena ubicacin espacial ya que

    en todas las maquetas haba una entrada y cada lugar estaba ubicado conforme estn en su

    jardn real. A pesar de que algunos no pudieron terminar completamente su maqueta y que

    tambin hubo un equipo la deshizo, pudieron dar una buena explicacin de sus productos y

    todos estaban atentos a lo que sus compaeros explicaban.

  • En la actividad de cierre como lo marca en la planeacin es la aplicacin de un juego virtual

    de Dora la exploradora que va en busca de su amigo el Mapa, en esta actividad los alumnos

    tenan que observar por los lugares que tena que pasar Dora para encontrar a Mapa y a los

    personajes que se iba encontrando en el camino. Mientras uno pasaba a jugar directamente

    desde la laptop, sus dems compaeros observaban el recorrido a travs del proyector.

    Uno de los retos era, que a travs de la manipulacin de una computadora pudieran realizar

    una actividad sobre ubicacin espacial. El otro que supieran identifica la direccionalidad del

    recorrido que hace el personaje de Dora y que establezcan puntos de referencia, como

    quines fueron los personajes que se encontr Dora en el camino, por cules lugares pas,

    en dnde estaba mapa y quin se lo llev.

  • El nico problema fu, que todos queran pasar y lamentablemente por el tiempo y el recorrido del

    juego, no duraban tanto como para que todos psaran a jugar directamente desde la laptop, pero si

    lograron pasar los diez alumnos que se tenan contemplados que pasaran.

    Los logros de esta ltima actividad fueron los esperados, los alumnos que pasaron a intervenir en el

    juego desde la laptop, pudieron entender y ejecutarlo facilmente, supieron con cul botn iban hacia

    la derecha, con cul iban a la izquierda, suban y bajaban e iban para enfrente y para atrs.

    Al final de que ganaran el juego y supieran en dnde estaba Mapa, les hice preguntas con referete al

    recorrido que hizo Dora durante el juego, en esta actividad estuvieron muy calmados y atentos, tal

    vez, porque queran pasar a jugar desde la lap. As que sus respuestas fueron corectas, dijeron por

    cules lugares pas Dora (por los arboles, con las mariposas, a la cueva de los murcielagos, y

    encontro a Mapa en el nido de un pajaro) y a los personajes con los que se topo durante el camino (

    a las diferentes estrellas, a los caracoles y a Mapa).

  • Conclusin

    En esta tercera y ltima jornada de prctica pude observar y comparar mucho lo que decan

    las tres ltimas lecturas que vimos, con lo que realice en el jardn, en especial hablando de

    los direferentes tipos de espacio (proyectivos, euclidianos y topologicos) pues estos los vi

    reflejados en las maquetas, era el mismo jardn que tenian que plasmar, pero cada uno lo

    vea en una diferente perpectiva. El aspecto de espacio suena a algo fcil y sencillo, pero la

    verdad no es as, muchos alumnos batallan con la direccinalidad y su ubiacin espacial. En

    esta jornada me di cuenta que es necesario que los alumnos aborden y profundicen este

    aspecto en su educaccin preescolar, la autora Claudia Broitman dice que la escuela debe de

    ofrecer a los alumnos oportunidades para resolver nuevos problemas, o sea no quedarnos

    con lo bsico y las actividades de siempre, sino, subir el grado de dificultad tal vez, pero no

    estancarse.

    Sin saber los alumnos traen nociones de orientacin, proximidad, direccionalidad e

    interioridad que han aprendido desde casa, no significa que sepan el significado o que

    palabras utilizar para cada una, solo lo llevan en prctica, a la hora de jugar, hacer bailes o

    algn movimiento. Son capaces de dar indicaciones y referencias sobre algn recorrido que

    realizan diario, estos conceptos los aprenden formalmente en la escuela.

    Aunque los resultados de mis tres actividades fueron favorables, no son suficientes para que

    los nios entiendan y comprendan esto, debe llevarse una serie de actividades para que ellos

    profundicen esto.

    Durante las tres actividades trabajaron en equipo haciendo uso del andamiaje, por lo regular

    suelen haber problemas, pero en esta ocasin supieron ayudarse, trabajar y compartir unos

    con otros. En la segunda actividad los alumnos demostraron que puede haber varias

    maneras de ver algn lugar o alguna cosa, La actividad del videojuego result mucho mejor

    de lo que esperaba, a pesar de que en su jardn no llevan computacin los alumnos saben

    ocuparla, no se les hizo difcil hacer caso a las instrucciones que peda el videojuego y todo el

    grupo particip aunque no directamente desde la laptop.

    Viendo la observacin ya no de lado de los alumnos, sino, de la ma aun me falta muchas

    cosas por mejorar y una de ellas es mantener el control y la atencin de los alumnos sin la

    necesidad de recurrir del apoyo de la educadora, lo pude notar en la primera actividad

    muchos nios se distraan y no realizaban la actividad. Debo trabajar ms en mantener el

    orden y en la atencin de los alumnos, poniendo diferentes cargos a unos, mientras otros

    realizan la actividad.

    Otro de los puntos que me fallan, es el tiempo, por lo regular mis actividades son despus

    del recreo y los nios viene ms activos, es un poco ms difcil trabajar con ellos despus del

    recreo que antes, as que para futuras practicas debo mejorar mis horarios, tratando de

    poner mis actividades ms temprano.

    De cada prctica se aprende algo y se trata de mejorar en la siguiente, y esta vez no es la

    excepcin, poniendo en claro mis errores puedo mejorar no solo yo como educadora, sino

    tambin al realizar mejores secuencias de aprendizajes.

  • Anexos

    Centro Regional de Educacin Normal

    Dr. Gonzalo Aguirre Beltrn

    Licenciatura en Educacin Preescolar

    Jardn de nios Club de Leones 1 Clave: 3ODJN0221L

    Alumna practicante: Grecia Rueda

    Izquierda, derecha, left, right, follow the leader

    Campo Formativo: Pensamiento Matemtico

    Aspecto: Forma, Espacio y Medida

    Competencia: Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

    Propsito: Que los alumnos identifiquen la direccionalidad durante un recorrido, para ejecutar desplazamientos correctos.

    Aprendizajes

    esperados:

    Utiliza referencias personales para ubicar lugares. Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los

    objetos, as como entre objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e interioridad.

    Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

    Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de referencia.

    Elabora croquis sencillos y los interpreta.

    Recursos y/o

    materiales

    2 objetos Un paliacate Plastilina Tablas de madera Videojuego (computadora, internet y proyector)

    Tiempo: 3 das

    (Lunes 08 de junio 20minutos)

    (Martes 09 de Junio 40minutos)

    (Mircoles 20minutos)

    Edad: 5-6

    aos

  • Secuencia

    Inicio

    Lunes 08

    de Junio

    Iniciaremos la actividad con un juego/cancin arri-ba, aba-jo una vez

    concluido les preguntar: saben cul es la izquierda?, cul es la derecha?,

    dnde es enfrente?, dnde es atrs?, dnde es arriba? y dnde es

    abajo?.

    A Continuacin los llevaremos al patio y empezaremos por decirles las

    indicaciones del juego Encuntrame, los dividiremos en dos equipos y

    pasar un alumno de cada equipo para ser vendado de los ojos (escoger a los

    alumnos que ms se le dificulten sus referencias), se le dir a los integrantes

    de su equipo que ellos van a poder decirle hacia la izquierda, hacia la

    derecha, enfrente o atrs para guiarlo al objeto que la educadora escoja,

    ganar el que llegue a su objeto primero.

    Regresaremos al saln y platicaremos sobre lo que hicieron en el juego

    Encuntrame esta actividad ser un inicio para la actividad que

    realizaremos el siguiente da.

    Desarrollo

    Martes 08

    de Junio

    Daremos inicio preguntado a los alumnos, lo que hay en su jardn de nios,

    qu es lo que ven cuando entran, cuando juegan, cuando van a su saln, etc.

    Integraremos a los alumnos en cuatro equipos y se les dir que realizarn una

    maqueta con plastilina de su escuela, poniendo todos los lugares que ellos

    consideren que tiene su escuela, una vez que hayan acabado pasaran a

    exponer su maqueta y se les har por equipo un cuestionamiento sobre lo

    que realizaron y sobre los lugares que pusieron, la educadora les preguntar

    que rutas toman para ir a su saln, cuando llegan, cuando van al bao, a la

    sala audiovisual o a los juegos. Que los alumnos mientras lo dicen vayan

    selalo su ruta en la maqueta.

    Cierre

    Mircoles

    25 de Junio

    Para concluir con el tema llevaremos a los alumnos a la sala audiovisual para

    proyectar el juego http://www.pequejuegos.com/jugar-dora-salva-a-

    mapa.html

    Donde pasaremos a 10 alumnos para que jueguen directamente desde la

    computadora mientras sus dems compaeros lo apoyan mirando desde la

    proyeccin.

    Para finalizar se les preguntara cul fue el recorrido que hizo Dora para llegar

    a Mapa y reflexionaremos de lo que se realiz en estos 3 das.

  • Indicadores

    de

    evaluacin

    Son capaces de dar instrucciones correctas.

    Saben dar referencias sobre una ruta.

    Identifican la izquierda de la derecha.

    Materiales

    (Bufanda para vendar los ojos, plastilina y videojuego)