reglas de la esquiva para rolemaster
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8/11/2019 Reglas de La Esquiva Para Rolemaster
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La Esquiva
¿Por que esta regla?
Una vez hube acabado la regla de la confrontación pensé ¿y si eldefensor no tiene armas? Entonces me puse al curre y me dije: "Eldefensor tendra !ue es!uivar" #ero no seria lo mismo atacar a unhombre desarmado$ !ue atacar a un %arate%a !ue atacar a un hombrearmado con una silla &arma no est'ndar( ) ah esta la regla dees!uiva
¿) si el atacante no tiene arma y el defensor s?
#or tanto en el combate debe haber dos fases$ la es!uiva y el ata!uepropiamente dicho El segundo sólo aparece cuando falla la primera
¿En que consiste? Regla A: Atacante Armado, Defensor Desarmado.
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El atacante le suma su ,odel arma y el defensor suma los -./,o de pelea &este -./ representa ladesventaja intrnseca a enfrentarse a una arma m's larga$ etc 0i notiene usar su caracterstica de rapidez como ",o"( En caso !ue latirada del defensor sea mayor !ue la del atacante$ el ata!ue !uedaabortado&el arma se la da contra el aire(0i la tirada del atacante esmayor$ entonces el ata!ue puede llevarse a cabo El atacante tirara
otro *d*++ y el ata!ue seguir' las normas est'ndar de 1olemaster
Ejemplo *: 1agnar el ladrón&,o:2+$,d:*+( ataca a 3y elbo4eador&,o&pelea(:/5$,d:*5( 1agnar saca /5 &total 2+6/57*+5( y 3y-/ &total -./8/56-/729( 0egn la regla$ 1agnar consigue atacar;anza otro dado de *++ y saca 2<$ su ata!ue total ser' *== &2+62<>*5&,d de 3y(
Ejemplo =: 1agar saca *= &total <=( y 3y /5 &total <( #or tanto 3yes!uiva el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando los papelesdel ejemplo *(
Regla B: Atacante Armado, Defensor Karateka.
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El atacante le suma su ,odel arma y el defensor suma su ,o de @A &esto representa la ventajaintrnseca de las @rtes Aarciales sobre la pelea( En caso !ue la tiradadel defensor sea mayor !ue la del atacante$ el ata!ue !uedaabortado&el arma se la da contra el aire$ el defensor le blo!uea elbrazo$ etc(0i la tirada del atacante es mayor$ entonces el ata!uepuede llevarse a cabo El atacante tirara otro *d*++ y el ata!ueseguir' las normas est'ndar de 1olemaster
Ejemplo*:1agnar el ladrón&,o:2+$,d:*+( ataca a Bhuan elchino&,o&@A(:/5$,d:*5( 1agnar saca /5 &total 2+6/57*+5( y Bhuan
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-/ &total /56-/79( 0egn la regla$ 1agnar consigue atacar ;anzaotro dado de *++ y saca 2<$ su ata!ue total ser' *== &2+62<>*5&,d deBhuan(
Ejemplor=:1agar saca *= &total <=( y Bhuan /5 &total +( #or tanto
Bhuan es!uiva el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando lospapeles del ejemplo *(
Regla C: Atacante Armado, Defensor Armado Con "silla, sartén,etc.".
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El atacante le suma su ,odel arma y el defensor suma su ,o de pelea&se elimina el -./ ya !uese tiene un "arma" para compensar el enfrentarse a una arma m'slarga$ etc&si no tiene pelea se usar la suma de las caractersticas
agilidad y fuerza dividiendo el resultado por dos( En caso !ue la tiradadel defensor sea mayor !ue la del atacante$ el ata!ue !uedaabortado&el arma se la da contra la silla(0i la tirada del atacante esmayor$ entonces el ata!ue puede llevarse a cabo El atacante tiraraotro *d*++ y el ata!ue seguir' las normas est'ndar de 1olemaster
Ejemplo*:1agnar el ladrón&,o:2+$,d:*+( ataca a 3y elbo4eador&,o&pelea 6 silla(:/5$,d:*5( 1agnar saca /5 &total2+6/57*+5( y 3y -/ &total /56-/79( 0egn la regla$ 1agnarconsigue atacar ;anza otro dado de *++ y saca 2<$ su ata!ue totalser' *== &2+62<>*5&,d de 3y(
Ejemplor=:1agar saca *= &total <=( y 3y /5 &total +( #or tanto 3yblo!uea el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando los papelesdel ejemplo *(
Regla D: Atacante desarmado, Defensor Armado.
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El defensor le suma su ,odel arma y el atacante suma los -./,o de pelea&este -./ representa ladesventaja intrnseca a enfrentarse a una arma m's larga$ etc&si notiene usar su caracterstica de &fuerza 6 agilidad(.= como ",o"( En
caso !ue la tirada del defensor sea mayor !ue la del atacante$ elata!ue !ueda abortado&el golpe se la da contra el aire(Cay un -+Dde posibilidades de !ue el atacante golpee el arma del defensor yreciba un critico @ en la mano$ pie$ etc
0i la tirada del atacante es mayor$ entonces el ata!ue puede llevarse acabo El atacante tirara otro *d*++ y el ata!ue seguir' las normasest'ndar de 1olemaster
Ejemplo*:ar el pandillero &,o:2+$,d:*+( ataca a 3hor elguerrero&,o&espada(:/5$,d:*5( ar saca /5 &total -./82+6/57+( y3hor -/ &total /56-/79( 0egn la regla$ ar consigue atacar ;anzaotro dado de *++ y saca 2<$ su ata!ue total ser' < &-./82+62<>*5&,d
de 3hor(
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Ejemplor=:ar saca *= &total 5<( y 3hor /5 &total +( #or tanto 3horblo!uea el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando los papelesdel ejemplo *(ar saca un ==&F-+( y el GH establece !ue da con lamano en la espada y recibe un critico @ de corte
Regla E: Atacante karateka, Defensor Armado.
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El defensor le suma su ,odel arma y el atacante suma ,o de @A&esto representa la ventajaintrnseca de las @A sobre la pelea( En caso !ue la tirada deldefensor sea mayor !ue la del atacante$ el ata!ue !ueda abortado&elgolpe se la da contra el aire(Cay un =+D de posibilidades de !ue elatacante golpee el arma del defensor y reciba un critico @ en la mano$pie$ etc
0i la tirada del atacante es mayor$ entonces el ata!ue puede llevarse acabo El atacante tirara otro *d*++ y el ata!ue seguir' las normasest'ndar de 1olemaster
Ejemplo*:Iar el monje &,o:2+$,d:*+( ataca a 3hor elguerrero&,o&espada(:/5$,d:*5( Iar saca /5 &total 2+6/57*+5( y 3hor-/ &total /56-/79( 0egn la regla$ Iar consigue atacar ;anza otrodado de *++ y saca 2<$ su ata!ue total ser' *== &2+62<>*5&,d de3hor(
Ejemplor=:Iar saca *= &total <=( y 3hor /5 &total +( #or tanto 3horblo!uea el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando los papeles
del ejemplo *(Iar saca un ==&F-+( y el GH establece !ue da con lamano en la espada y recibe un critico @ de corte
Regla F: Atacante "con silla", Defensor Armado.
El atacante y el defensor deben tirar *d*++ El defensor le suma su ,odel arma y el atacante suma ,o de pelea&esto representa lacompensación de llevar la silla( En caso !ue la tirada del defensorsea mayor !ue la del atacante$ el ata!ue !ueda abortado&el golpe sela da contra el espada(
0i la tirada del atacante es mayor$ entonces el ata!ue puede llevarse acabo El atacante tirara otro *d*++ y el ata!ue seguir' las normasest'ndar de 1olemaster
Ejemplo*:#tar el "sillero" &,o:2+$,d:*+( ataca a 3hor elguerrero&,o&espada(:/5$,d:*5( Iar saca /5 &total 2+6/57*+5( y 3hor-/ &total /56-/79( 0egn la regla$ #tar consigue atacar ;anza otrodado de *++ y saca 2<$ su ata!ue total ser' *== &2+62<>*5&,d de3hor(
Ejemplor=:#tar saca *= &total <=( y 3hor /5 &total +( #or tanto 3horblo!uea el ata!ue y se dispondr' a atacar &intercambiando los papelesdel ejemplo *(
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¿Y que pasa con la regla de la Parada?
;a regla de la parada podr' seguir siendo usada 0implemente sedeclara antes de la es!uiva y reduce la ,o para el ata!ue y leaumenta la ,o para la es!uiva de defensa Esto solo ocurre si hayalgo con lo !ue parar&una silla$ una sarten$ etc( o es aun artistamarcial&blo!uea el brazo$etc(
Ejemplo: 1agnar el ladrón&,o:2+$,d*+( se enfrenta a 3)&,o/5&peleacon silla($,d5( 1agnar saca un -= y obtiene =&2+6-=( en su ata!ue3y declara parada de *+ y saca 52$ en total *+*&526/56*+( #or tanto3y detiene el golpe
Ejemplo=:3y contraataca&en el mismo round( y saca =*$en total 52&/5>*+6=*(1aganr saca *=$ en total <=&2+6*=(1agnar detiene el golpe
¿Si hay varios atacantes?
En la es!uiva$ en el caso de varios atacantes$ se le debe permitir al jugador !ue pueda es!uivar hasta = ata!ues El primero lo repeler'con toda su ,o y el segundo con la mitad @dem's$ podr' usar lasparadas !ue desee&si tiene algo con !ue parar o es un %arate%a(
By Inglamir