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SECCIÓN INTERMEDIA REGLAMENTO - RAMA RAIDER - EDICIÓN 2016 ASOCIACIÓN DIOCESANA DE SCOUT CATÓLICOS DIÓCESIS DE SAN JUSTO

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Page 1: REGLAMENTO - RAMA RAIDER · 2.6. El Raid es la marcha que realizan los/as Raiders como vigilia previa a la Investidura. 2.6.1 La programación del Raid, el desarrollo y la evaluación,

SECCIÓN INTERMEDIA

REGLAMENTO

- RAMA RAIDER -

EDICIÓN 2016

ASOCIACIÓN DIOCESANA DE SCOUT CATÓLICOS DIÓCESIS DE SAN JUSTO

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SECCIÓN INTERMEDIA

REGLAMENTO DE TROPA Y COMUNIDAD RAIDER 1.1 El/la Raider es un/a adolescente que tiende a desarrollar un sentido de responsabilidad y compromiso,

para ser un/a buen/a Raider y un/a mejor cristiano/a. 1.2 El sistema pedagógico se fundamenta en los Principios, Virtudes, en La ley Scout, en La Ley Raider, en

El Lema, en La Oración Raider, y en Los Patronos de la Rama. 1.3 Los Principios:

a) El Scout se muestra orgulloso de su fe católica y le somete toda su vida. b) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano. c) El deber del Scout comienza en el hogar.

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1.4 Ley Scout: 1ª El Scout es digno de toda confianza. 2ª El Scout es leal. 3ª El Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensa ni alabanza. 4ª El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts. 5ª El Scout es cortés. 6º El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los animales y las plantas. 7ª El Scout obedece sin replicas y nada hace a medias. 8ª El scout sonríe y canta en las dificultades. 9ª El Scout es económico y respeta el bien ajeno. 10ª El Scout es puro en sus pensamientos, palabras, obras y en el uso de todos sus sentidos. 1.5 La Ley Raider: 1ª El/la Raider cumple su palabra y es digno/a de confianza. 2ª El/la Raider es autentico/a y leal. 3ª El/la Raider comparte con todos y ayuda a su prójimo. 4º El/la Raider está dispuesto/a a servir y Salvar a todos. 5ª El/la Raider sirve a la comunidad y combate la injusticia. 6ª El/la raider ama a su Patria y a todos los hombres del mundo. 7ª El/la Raider es un/a auténtico/a comprometido/a con la Comunidad, dialoga y obedece. 8º El/la Raider es feliz porque hace felices a los demás. 9º El/la Raider cumple con sus deberes de estado y construye así un mundo mejor. 10ª El/la raider es puro/a e irradia belleza. 1.6 El Lema: “Siempre Listo/a para Salvar”

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1.6.1 Al saludar se dice solamente “Salvar” 1.7 Las Virtudes:

a) Sinceridad b) Abnegación c) Pureza

1.8 La Promesa:

“Yo (...) por mi honor y con la Gracia de Dios, prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y la Patria; ayudar al prójimo en todas las circunstancias y observar la Ley Scout.”

Señor Jesús, enséñame a ser generoso/a, A servirte como Tú lo mereces, A entregarme a Ti sin reservas, A combatir sin preocuparme de las dificultades, A trabajar sin buscar reposo, Y a sacrificarme sin esperar otra recompensa Que la de hacer tu santa voluntad. Así sea.

1.10 Los patronos son :

San Francisco Javier (Tropa Raider). Santa Rosa de Lima (Comunidad Raider). San Martín de Porres (las Empresas Riader).

1.11 La metodología se fundamenta especialmente en realizar las progresiones a la luz del evangelio y en las cartillas editadas por la Sección Riader de A.Di.S.Ca San Justo.

1.12 El método consiste en la aplicación de dos sistemas de trabajo que se complementan entre sí:

a) El Sistema de Patrullas, que tiende a optimizar al segundo. b) El Sistema de Empresas, que consiste en la elaboración, análisis, ejecución y evaluación de las

actividades. 1.13 La vivencia del Espíritu Scout se da a través del método y de que el/la Raider viva la Aventura;

entendiéndose por tal actividades hacia las cuales se siente naturalmente inclinado/a y que le permitan una superación de sí mismo/a.

2.1 Las etapas del Plan de Adelanto son tres:

Etapas Tropa Comunidad

Noviciado Novicio Novicia

Raider Raider Raider de Luz

Investidura Raider Investido Investida de Luz

La primer etapa es la del noviciado, donde en la Tropa se los llama “novicio” y en la Comunidad “novicia”. Una vez cumplidas las exigencias pedidas para el/la novicio/a pasan a la etapa Raider, donde son llamados “Raider” en el caso de la Tropa, y en el caso de la Comunidad “Raider de luz”.

Plan de Adelanto Personal

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1.9 La Oración Raider:

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Luego de las exigencias de la etapa Raider entran en la etapa de Investidura, donde son llamados “Raider Investidos” los varones e “Investidas de luz” las mujeres. 2.2 Cada etapa será superada una vez que el/la Raider haya cumplido las exigencias de cada una de ellas, a

2.3. Para ser admitido como novicio/a es preciso:

a) Tener entre 14 y 17 años de edad para la Tropa Raider y entre 13 y 16 años para la Comunidad Raider. Salvo grupos especiales donde se tomará en cuenta la edad evolutiva.

b) Haber sido aceptado por la Asamblea Raider. 2.4 Las exigencias de la Etapa de Noviciado son:

a) Adaptación a la Rama. b) Haber formulado su promesa Scout. c) Lograr la primera clase a satisfacción del Consejo de la Ley.

2.4.1 El novicio/a orientará además su actividad hacia las Licencias de Competencia. 2.4.2 El novicio/a programará un rally, para la Tropa/Comunidad de análisis reflexivo sobre la Ley Raider,

el cual será aprobado por la misma Tropa/Comunidad.

2.4.3 El rally es una caminata donde se reflexiona junto con el resto de la Tropa/Comunidad la Ley Raider. 2.4.4 Las insignias de las licencias no podrán utilizarse en el uniforme hasta tener la 1ª clase aprobada. ETAPA RAIDER 2.5. Las exigencias de la Etapa Raider son:

a) Orientará además su progresión a la obtención de la Licencia Raider. b) Dar muestras de compromiso y Espíritu Raider. Además: c) Podrá ser totemnizado en familia menor. d) Podrá ingresar al Rincón Místico. e) Lograr la obtención de dos o más Licencias de Competencia. f) Habiendo cumplido éstas exigencias solicitar al Consejo de la Ley la realización del Raid.

2.6. El Raid es la marcha que realizan los/as Raiders como vigilia previa a la Investidura. 2.6.1 La programación del Raid, el desarrollo y la evaluación, estarán a cargo del Consejo de la Ley. 2.6.2 Una vez autorizado, el /la Raider recibirá la Investidura Raider. ETAPA INVESTIDURA 2.7 Las exigencias de la Etapa de Investidura Raider/Luz son:

a) Participar de forma responsable y comprensiva dentro del Consejo de la Ley. b) Continuar su progresión hacia la Licencia Raider y tender a alcanzar la Licencia de Servicio o Fuego

de Plata. 2.8 La Licencia Raider se otorga al Raider que obtenga una Licencia de Competencia de cada serie o área y

haya cumplido con las horas de trabajo exigidas por el Consejo de la Ley, es decir que cada Consejo determinará el tiempo de trabajo para su Tropa o Comunidad.

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través de la progresión detallada en este reglamento y en el anexo de primera clase y licencias de competencia. ETAPA NOVICIADO

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2.9 La Licencia de Servicio / Fuego de Plata es otorgada por el Jefe de Grupo (con la aprobación del Consejo de Grupo) a pedido del Consejo de la Ley, al Raider que, habiendo obtenido la Licencia Raider se ha destacado por su Espíritu y vivencia cristiana en el cumplimiento de la Ley y la Promesa; encontrándose cumpliendo el periodo de Inter-rama.

2.10 El último período de la actividad Raider se denomina Inter-rama y se caracteriza por tener relación con

algunas actividades Rovers, buscando que el paso Raider / Rover se realice con la continuidad que debe tener el Método Scout.

Tropa y Comunidad Raider

3.1 Constituye una tropa o comunidad raider el conjunto de las patrullas, mínimo dos, máximo seis. 3.2 La tropa o comunidad esta bajo la responsabilidad de un Scouter llamado Jefe o Jefa de la Tropa ó

comunidad; siendo administrados los asuntos internos de cada Tropa y Comunidad por el Consejo de la Ley y por la Asamblea Raider de acuerdo al área de competencia de cada uno de ellos.

3.3 Cada rama deberá contar en lo posible con un local propio. 3.4 Al local propio de la tropa se denominara “Base Taller”. 3.5 Al local propio de la comunidad se denominará “Posada Raider”. 3.6 La tropa o comunidad adoptará un nombre para identificarse.

a) En el caso de la Tropa, el nombre elegido será el de una tribu indígena que haya habitado el suelo de nuestro país, y conforme ó sea parte de la misma región ó etnia que las elegidas por las patrullas.

b) En el caso de la comunidad, adoptará el nombre de una mujer célebre Latinoamericana que haya dejado un legado para la humanidad y con la cual la Comunidad se sienta identificada.

3.7 La tropa o comunidad adoptará un parche que lo identifique.

a) Dicho parche tendrá que ser elegido por la Asamblea Raider y aprobado por el Consejo de la Ley. 3.8 La tropa o comunidad también adoptará un lema, el cual deberá ser un anhelo de toda la Tropa o

Comunidad para crear un vínculo de afectividad y cercanía con Dios.

4.1. a) La patrulla es la unidad metodológica para todas las actividades, y está compuesta por cuatro a ocho

muchachos/as; donde es dirigida por uno/a de ellos que será el/la guía y otro el/la sub guía

b) La patrulla, en la tropa se identifica con el nombre de una tribu de indígenas autóctonos cuya idiosincrasia y virtudes se pretende imitar. c) Los nombres de tribus adoptados por las patrullas, deberán ser y/o pertenecer a una misma región ó

etnia.

d) La patrulla, en la comunidad, se identifica con el nombre de una mujer Argentina célebre, cuyas virtudes se pretenden imitar.

e) Las patrullas, en cada tropa o comunidad, se distinguen a través de un banderín de patrulla. El mismo

será confeccionado, en su totalidad, en tela de pañolenci y/o similar textura.

La Patrulla Raider

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f) El banderín de patrulla, en la tropa, llevará el perfil de la cara de un indígena; el nombre de la tribu que la identifica y el Nª del grupo al cual pertenece en la parte de adelante. El lema de la patrulla en su parte de atrás.

g) El Banderín de patrulla en la tropa terminará en forma de flecha; el cual, sólo podrá lucir en su

estructura dos colores a elección de cada patrulla. El contorno, las letras y el perfil del indígena en un color y el fondo de otro.

h) El banderín de la patrulla, en la comunidad, llevará, en su parte de adelante el nombre de la mujer

célebre argentina, a través de la cual se identifica, y el Nª de Grupo al cual pertenece. En la parte de atrás llevara el lema.

i) El Banderín de la patrulla, en la comunidad, terminará en forma de semicírculo, en donde se aplicara

la mitad del salvavidas raider de ambos lados, de tres centímetros de ancho. El salvavidas será de color naranja con dos apliques de pañolenci blanco, el cual tendrá que ser de cuatro centímetros de ancho, por tres centímetros de largo cada uno.

j) El banderín de patrulla, será confeccionado con dos colores (sin contar el salvavidas y los apliques)

que serán elegidos por el consejo de patrulla. El contorno y las letras en un color y el fondo de otro.

k) El banderín de patrulla, no podrá llevar ningún tipo de inscripción, y/o dibujo ajeno a los puntos mencionados.

l) El lema utilizado, tanto en la Tropa como en la Comunidad, será el anhelo de la patrulla para crear un

lazo de compromiso tanto afectivo como espiritual con Dios.

Perfil de Indígena

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Organismos Raider Dentro de los organismos Raider encontramos: 5.1. CONSEJO de PATRULLA 5.1.1. Lo integra el guía, sub-guía, y los patrulleros; todos de una misma patrulla. 5.1.2. Sus funciones son:

a) Elegir El/La guía de patrulla con acuerdo del consejo de la ley. b) Confirmar al/ a la sub-guía. c) Proponer el proyecto de empresa, para su presentación en la Asamblea Raider. d) Determinar las actividades propias de la patrulla. e) Distribuir responsabilidades entre sus miembros.

Son funciones del/ la guía de patrulla.

a) Organizar, coordinar, controlar, respetar y conducir a la patrulla. b) Participar del consejo de Empresa. c) Elegir al sub-guía de patrulla.

Son funciones del/la sub guía de patrulla:

a) Segundar al guía de patrulla en todas sus funciones. b) Participar del Consejo de la Empresa.

5.1.3. Las decisiones y evaluaciones de la Patrulla se registran en el “Libro de Patrulla” que estará a cargo

de uno/a de los miembros a elección. 5.2. ASAMBLEA RAIDER 5.2.1. La asamblea raider es el organismo que tiene por finalidad permitir a cada miembro sentirse

responsable por la marcha de la tropa o comunidad, y descubrirse a si mismo como elemento necesario en la construcción del mundo.

5.2.2. Dentro del sistema de empresa desempeña un rol activo en la elección y evaluación de las mismas. A través de la asamblea, los proyectos presentados por cada patrulla, se transforman en empresas que deberán realizar todos los miembros de la tropa o comunidad.

5.2.3. La Asamblea Raider esta integrada por los miembros que tengan Promesa Scout y el Consejo de Tropa o comunidad raider.

5.2.4. Se reúne periódicamente a pedido de cualquiera de sus miembros o por convocatoria del/la Jefe/a de tropa o comunidad.

5.2.5. La asamblea Raider posee las siguientes atribuciones: a) Elección de empresas. b) Admisión de novicios/as. c) Investir de responsabilidades a los miembros de la tropa o comunidad. d) Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la tropa o comunidad y el cumplimiento de

las empresas y de las responsabilidades otorgadas por la asamblea. 5.2.6. Esta presidida por el/la Jefe/a de Tropa o comunidad, que tiene derecho a veto. 5.2.7. Es coordinada por un/a de sus miembros cuya función es rotativa. Sus miembros participan con voz y

voto. 5.2.8. Las decisiones de la Asamblea se registran en el Libro de Actas; que estará a cargo de un miembro

designado como secretario por el mismo organismo, cuya función puede o no ser rotativa.

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5.3. CONSEJO DE EMPRESA 5.3.1. El consejo de empresa es el organismo que tiene por finalidad coordinar y dirigir las empresas

elegidas por la Asamblea Raider para llevarlas a buen término, asignando un rol específico a cada una de las patrullas en la Tropa o Comunidad.

5.3.2. Desempeña un rol ejecutivo en el desarrollo de la empresa. 5.3.3. El consejo de empresa es el encargado de realizar el panel de actualidad para la empresa. 5.3.4. A través del consejo de la empresa los roles específicos se transforman en motivo de progreso

personal para cada Raider. 5.3.5. Esta integrado por el consejo de tropa o comunidad, los/as guías y sub-guías de patrullas. 5.4 CONSEJO DE LA LEY 5.4.1. El Consejo de la Ley es el organismo que tiene por finalidad velar por el honor de la tropa o la

comunidad; por el cumplimiento de la progresión y el compromiso de sus miembros aprendiendo a compartir el Evangelio.

5.4.2. Está integrado por el consejo de Tropa o Comunidad y los Raider Investidos. 5.4.3. Dentro del sistema de empresa desempeña un rol reflexivo en el desarrollo de la empresa. 5.4.4. A través del consejo de la ley, la empresa se transforma en motivo de maduración para la Tropa o

Comunidad y en especial para el compromiso de sus miembros. 5.4.5. Se reúne periódicamente a pedido de cualquiera de sus miembros o por convocatoria del/la jefe/a de

tropa o Comunidad, quien lo preside. 5.4.6. La asistencia es con uniforme completo. 5.4.7. Las reuniones serán coordinadas por uno de sus miembros cuya función puede o no ser rotativa. 5.4.8. Las decisiones y evaluaciones del consejo de la ley se registran en el “Libro de Registros”; que estará

a cargo de uno/a de los miembros del organismo. 5.4.9. Las funciones del consejo de la ley son:

a) Ver y juzgar el compromiso de los/as raiders investidos. b) Aceptar o rechazar solicitudes de raid. c) Otorgar la investidura raider y licencias raider. d) Proponer candidatos para la licencia de servicio / Fuego de Plata. e) Analizar la marcha de la tropa o Comunidad a la luz de la ley y el evangelio. f) Determinar el Raid previo a la investidura y juzgar el resultado del mismo. g) Comprobar que el desarrollo de cada una de las fases de la empresa se halla desarrollado

correctamente.(punto 1.12.b. del presente reglamento) h) Autorizar la promesa scout de los novicios.

5.4.10. En el caso de no existir el consejo de la ley (debido a que los miembros de la tropa o Comunidad no llegaron, por una cuestión de progresión y de tiempo a dicha etapa), sus funciones serán desempeñadas por el consejo de tropa o Comunidad.

5.4.11. En el caso de la Tropa/Comunidad que no cuente con Raiders Investidos, las funciones del Consejo de la Ley serán desempeñadas por el Consejo de Tropa/Comunidad.

5.5 CONSEJO DE TROPA/COMUNIDAD 5.5.1. El consejo de tropa/comunidad, es un organismo que tiene por finalidad impartir la formación del

método scout. 5.5.2. Esta integrado por el/la Jefe/a de Tropa/Comunidad, el/la Subjefe/a de Tropa/Comunidad, los

Ayudantes de la Tropa/Comunidad y el Capellán o Director del grupo.

5.5.3. El trabajo de cada Consejo será exclusivo para cada Tropa/Comunidad. Los mismos se podrán juntar ocasionalmente para fijar puntos o pautas en común

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6.1. La insignia que identifica la rama es el ala Raider. La insignia consiste en un salvavidas con sus

contornos celestes, en el centro y sobre esta se encuentra la cruz de Jerusalén en color rojo y en ambos lados del salvavidas las alas en color amarillo. Toda la insignia lleva un contorno blanco.

6.2. La bandera que identifica a la rama es la que dispone A.Di.S.Ca. San Justo. 6.3. La seña Scout, es aquella por la cual nos damos a conocer, se realiza levantando la mano derecha a la

altura del hombro y con la palma hacia delante juntando el pulgar sobre el meñique; dejando extendidos los demás dedos hacia arriba, lo que representa: a) Los tres dedos extendidos y unidos, los tres partes de la promesa scout. b) El pulgar sobre el meñique, el mayor protege al menor.

6.4. Cada tropa o Comunidad estará representada también a través de un tótem, el cual deberá ser confeccionado únicamente por los miembros de la misma.

6.4.1. En el caso de la tropa, dicho tótem, reflejara la cara de un indígena; con las características de los rasgos (en lo posible) a la región a la cual pertenece. Dicho tótem deberá ser tallado en madera; en cuanto a la decoración del mismo, quedara sujeto a la creatividad y mística de cada tropa o Comunidad.

6.4.2. En el caso de la Comunidad, dicho tótem, refleja la imagen o algo que represente a la mujer celebre. Deberá ser tallado en madera y su decoración quedara sujeta a la creatividad y mística de la Comunidad.

6.4.3. Dicho tótem será representativo de cada Tropa o Comunidad, por lo tanto deberá estar presente en salidas, campamentos, cursos y rallys. No así en forma obligatoria en raid ya que su participación en alguno de estos está sujeta a la decisión de la asamblea Raider.

6.4.4. Rincón Místico: se ubica dentro de la base taller o posada Raider. Deberá ser un espacio con acceso propio, (dividido del resto), en el cuál se guardan, entre otras cosas, recuerdos de campamentos, la biblia, las banderas y el tótem. También servirá como lugar de reunión al Consejo de la Ley.

Simbología Raider

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REGLAMENTO DE

UNIFORME

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1.5. SECCIÓN INTERMEDIA 1.5.1. RAIDERS 1.5.1.1. El uniforme del Raider está compuesto por: a) Boina de color negra, volcada sobre el lado izquierdo, sobre el rabillo del ojo derecho, o plegada en la charretera izquierda. b) Camisa de color arena, abierta por delante en toda su extensión y cerrada con botones de color semejante a la tela, con mangas arremangadas. Presillas de hombros, con dos (2) bolsillos superpuestos, uno a cada lado del pecho, con tapas y abotonados. c) Pantalón largo color arena, sin botamangas y corte clásico. El pantalón tiene pasadores anchos para el cinturón scout. d) Cinturón de la Asociación Diocesana de Scouts Católicos de San Justo. e) Medias ¾ color marrón. f) Zapatos o zapatillas marrones o negros. g) Pañuelo de Grupo o de Juego de acuerdo al Artículo 1.1.6. del presente Reglamento de Uniformes, Insignias y Banderas. h) Cordón de pureza blanco, de cuatro (4) milímetros de mena, debajo del cuello de la camisa, atado con un nudo horca y terminado en el bolsillo izquierdo. i) Decenario scout en el mosquetón, del lado izquierdo del cinturón. j) Como abrigo, se usará sobre la camisa un pulóver color azul, con escote “V” y sobre éste una campera color azul lisa clásica simple. 1.5.1.2. Las insignias que usa el Raider son las siguientes: a) Insignia de Promesa sobre el bolsillo izquierdo de la camisa. b) Insignia metálica en la boina en el lado derecho. Sobre el rabillo del ojo derecho. c) Nombre de la A.Di.S.Ca. San Justo sobre el bolsillo derecho de la camisa. d) Distintivo de Grupo sobre el hombro derecho debajo de la costura. e) Insignias Temporarias, sobre el bolsillo derecho sobre el nombre de la A.Di.S.Ca. San Justo. f) Insignias de progresión, de acuerdo al nivel alcanzado; Novicio: Ala Raider en el pañuelo, sobre el ángulo que cae sobre la espalda, con fondo blanco; Raider: Ala Raider al pecho del lado izquierdo con fondo celeste, con la 1º clase en el brazo izquierdo; Investido: Ala Raider al pecho del lado izquierdo con fondo rojo. Las insignias de progresión se van reemplazando. g) Cintas de patrulla, sobre el hombro izquierdo, pasando por la presilla. h) Insignias de licencias de competencia en filas paralelas horizontales, sobre la manga izquierda ente el hombro y el codo. i) Cintas de Guía de Patrulla sobre el bolsillo izquierdo y en forma vertical y paralelas, a ambos lados de la Flor de Lis. j) Insignia del curso de Guía de Patrulla Raider arriba del bolsillo izquierdo de la camisa. k) Bandera Nacional, sin leyenda, en el brazo derecho por debajo de la Insignia de Grupo. l) Los Raiders Totemnizados deberán vestir alrededor del cuello la rodaja de Totemnización.

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SECCIÓN INTERMEDIA

1.5.1.3. El uniforme de la Comunidad Raider está compuesto por:

a) Boina de color negra volcada sobre el lado izquierdo, sobre el rabillo del ojo derecho o plegada en

la charretera izquierda.

b) Camisa de color arena, abierta en toda su extensión y cerrada con botones de color semejante a la

tela, con mangas largas arremangadas. Presillas de hombros, con dos (2) bolsillos superpuestos, uno a

cada lado del pecho, con tapas y abotonados.

c) Pollera pantalón con dos (2) tablas encontradas por delante y por atrás, con cierre, en color arena

a tres (3) dedos en posición horizontal arriba de la rodilla. La pollera pantalón tiene pasadores anchos

para el cinturón scout.

d) Cinturón de la Asociación Diocesana de Scouts Católicos.

e) Medias ¾ color marrón.

f) Zapatos o zapatillas color marrón o negro.

g) Pañuelo de Grupo o Pañuelo de Juego, de acuerdo con el Artículo 1.1.6. de presente Reglamento

de Uniformes, Insignias y Banderas.

h) Cordón de Pureza de color blanco, de cuatro milímetros de mena, debajo del cuello de la camisa,

atado con un nudo horca y terminando en el bolsillo izquierdo.

i) Decenario scout en el mosquetón del lado izquierdo del cinturón.

j) Como abrigo, se usará sobre la camisa un pulover color azul con escote en “V” y sobre éste una

campera color azul lisa clásica y sencilla.

1.5.1.4. Las insignias que usa la Raider son las siguientes:

a) Insignia de promesa en el centro del bolsillo izquierdo de la camisa.

b) Insignia metálica en la boina en el lado derecho. Sobre el rabillo del ojo derecho.

c) Nombre de la A.Di.S.Ca. San Justo sobre el bolsillo derecho de la camisa.

d) Distintivo de Grupo en el brazo derecho debajo de la costura.

e) Insignias Temporarias, sobre el bolsillo derecho sobre el nombre de la A.Di.S.Ca. San Justo.

f) Insignias de progresión, de acuerdo al nivel alcanzado; Novicio: Ala Raider en el pañuelo, sobre

el ángulo que cae sobre la espalda, con fondo blanco; Raider: Ala Raider al pecho del lado izquierdo

con fondo celeste, con la 1º clase en el brazo izquierdo; Investido: Ala Raider al pecho del lado

izquierdo con fondo rojo. Las insignias de progresión se van reemplazando.

g) Cintas de patrulla, sobre el hombro izquierdo pasando por la presilla.

h) Insignias de licencias de competencia en filas paralelas horizontales sobre la manga izquierda

entre el hombro y el codo.

i) Cintas de Guía de Patrulla, sobre el bolsillo izquierdo y en forma vertical y paralelas, a ambos

lados de la Flor de Lis.

j) Insignia del Curso de Guía de Patrulla Raider arriba del bolsillo izquierdo de la camisa.

k) Bandera Nacional, sin leyenda, en el brazo derecho por debajo de las insignias de Grupo.

l) Las Raiders Totemnizadas deberán vestir alrededor del cuello la rodaja de Totemnización.

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Ala Raider Fondo Blanco Etapa Novicio

Ala Raider Fondo Celeste Etapa Raider / Calor

Ala Raider Fondo Rojo Etapa Investidura / Luz

Licencia Expresión

Licencia Técnica

Licencia Deporte

Licencia Arte Plástica

Licencia Religión

Licencia Salvamento

Licencia Naturaleza

Primera Clase Licencia Raider

Licencia Servicio

Fuego de Plata

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