guía tomb raider 2

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GUÍA TOMB RAIDER 2 NIVEL 1. LA GRAN MURALLA Dirígete al agua y sube a la roca. Mata al tigre. Sigue el camino. Salta al pilar y vuelve a saltar al camino de tu derecha. Sigue por la roca hasta que llegues al final. Sube, date la vuelta y salta. Sigue hasta el final y salta a la derecha para recoger el secreto #1. Vuelve y continúa subiendo hasta que llegues arriba del todo. Haz un salta en carrera hasta la roca de enfrente y entra en la prisión militar. Déjate caer por la rejilla, sal del agua y salta hacia el interruptor, púlsalo y sal a la gran muralla. Mata a los cuervos y tírate al agua para encontrar la llave, sube otra vez a la muralla, matando al tigre y mete la llave en su sitio. Entra y mata las arañas, sube la escalera y coge la llave, baja y úsala. Continúa por el pasillo y mata a todas las arañas, recoge los objetos y mueve al bloque. Deslízate por la rampa y cuando llegues al agua mira a tu izquierda para ver la grieta en la pared y dirígete hacia ella. Continúa hasta el final y sal del agua. Ahora viene la más difícil del nivel no podrás dejar de correr en ningún momento. Continúa por el pasillo y baja por la derecha, verás que se aproximan dos bolas gigantes. Salta por encima de los pinchos y cuando caigas haz un salto lateral hacia la izquierda para caer sobre la munición y recogerla, ahora salta hacia delante y sube, corre y salta para evitar las cuchillas, recoge el secreto #2que te encontrarás por el camino y continúa evitando los pinchos. Cuando caigas por ña rampa haz una voltereta al llegar abajo y déjate caer por el suelo quebrantable para evitar los pinchos. ¡Al fin llegó la calma!.

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Guia para todas las fases de Tombraider

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GUA TOMB RAIDER 2NIVEL 1. LA GRAN MURALLADirgete al agua y sube a la roca. Mata al tigre. Sigue el camino. Salta al pilar y vuelve a saltar al camino de tu derecha. Sigue por la roca hasta que llegues al final. Sube, date la vuelta y salta. Sigue hasta el final y salta a la derecha para recoger el secreto #1. Vuelve y contina subiendo hasta que llegues arriba del todo. Haz un salta en carrera hasta la roca de enfrente y entra en la prisin militar. Djate caer por la rejilla, sal del agua y salta hacia el interruptor, plsalo y sal a la gran muralla.Mata a los cuervos y trate al agua para encontrar la llave, sube otra vez a la muralla, matando al tigre y mete la llave en su sitio. Entra y mata las araas, sube la escalera y coge la llave, baja y sala. Contina por el pasillo y mata a todas las araas, recoge los objetos y mueve al bloque. Deslzate por la rampa y cuando llegues al agua mira a tu izquierda para ver la grieta en la pared y dirgete hacia ella. Contina hasta el final y sal del agua.Ahora viene la ms difcil del nivel no podrs dejar de correr en ningn momento. Contina por el pasillo y baja por la derecha, vers que se aproximan dos bolas gigantes. Salta por encima de los pinchos y cuando caigas haz un salto lateral hacia la izquierda para caer sobre la municin y recogerla, ahora salta hacia delante y sube, corre y salta para evitar las cuchillas, recoge el secreto #2que te encontrars por el camino y contina evitando los pinchos. Cuando caigas por a rampa haz una voltereta al llegar abajo y djate caer por el suelo quebrantable para evitar los pinchos. Al fin lleg la calma!.Recoge el botiqun evitando las cuchillas y camina hasta al precipicio. Mata las araas y sitate al lado de la cuerda pero no te agarres todava porque queda por recoger el ltimo secreto. Si miras hacia abajo del precipicio vers que a tu derecha, en la esquina hay una roca sobre la cual te puedes dejar caer, as que ya sabes. Ahora te agarras a la grieta, subes, recoges las bengalas y bajas por la escalera. Tendrs que matar al dinosaurio que aparece para poder recoger el secreto, as que cuando hayas acabado con l dirgete al fondo, por donde l sali y enciende una bengala para ver el secreto #3. En el camino de vuelta tendrs que matar a otro dinosaurio, pero ahora con el lanzagranadas es ms fcil. Sube la escalera hasta el final del todo y dirgete a la cuerda para deslizarte hasta abajo del todo. Mata a los dos tigres y dirgete hacia la puerta.Volver al principio NIVEL 2. VENECIADirgete al patio y mata al doberman y al mafioso. Dirgete hacia el canal y mata a otro chucho y a su dueo. Salta al agua y entra por debajo de la puerta para pulsar el botn y date cuenta de que aqu tendrs que poner una llave despus. Entra a la cabaa y recoge las bengalas y pulsa el botn, sube y pulsa el otro botn, sigue subiendo y dispara a la ventana. Sigue el camino hasta el to que mataste antes y coge la llave del embarcadero. Haz el camino de vuelta y entra a la casa para matar al perro y pulsar el botn del final. Vers que se abre una puerta. Para llegar a ella dispara a la otra ventana y vete saltando por los toldos. Pulsa el interruptor y salta al agua y dirgete al embarcadero, mete la llave en su sitio y sbete a la lancha.Nada ms entrar en el pasaje oscuro enciende una bengala y vers que a la derecha, casi al principio puedes bajarte de la lancha para recoger el secreto #1. Vuelve a la lancha y cuando llegues a la cada sumrgete en el agua para recoger el secreto #2. Vuelve a la lancha y contina entre los pilares hasta que legues a la caseta. Deja la lancha aparcada pegada a las puertas de metal. Salta de la lancha y entra en la caseta. Mata al to y pulsa el interruptor, sal y vers que la lancha ha subido al nivel superior. Sube por la escalera, trate al agua y pulsa la palanca, monta en la lancha y sal a los canales.Sigue por la izquierda para evitar al pistolero y para al lado de las gndolas. Salta de la lancha, sube por las cajas y salta al toldo, ahora salta al puente y mata al perro y al dueo. Mira por el puente y vers a lo lejos a otro mafioso al que es mejor que mates desde aqu. Sigue y mata al to que dejar caer una llave para que puedas abrir la puerta. Entra y baja para pulsar el interruptor, vers que se abre una cancela. Vuelve a la lancha.Dirgete hacia la otra lancha y vers que al lado de la puerta del fondo hay minas submarinas y para explotarlas tendrs que hacer volar en mil pedazos una lancha, pero como tienes dos no pasa nada. Ponte enfrente de la puerta y da marcha atrs para coger carrerilla, acelera y cuando llegues un poco antes de las minas salta de la lancha (ALT + IZD) vers la explosin. Sube a la otra lancha y dirgete hacia donde entraste a estos canales.Mata al to que est en una esquina. Contina el camino hasta que llegues a u canal con ropa tendida en lo alto. Aplasta las dos gndolas y sal de la lancha para subir al embarcadero. Mata al to y enciende una bengala para encontrar el interruptor que abre una puerta por aqu cerca. Sal de la sala oscura pero antes de entrar al bote salta y sube a la sala con ventanas que hay arriba para recoger el secreto #3. Sube a la lancha y contina a la izquierda para encontrar la puerta que acabas de abrir. Entra y recoge la llave, sube y mata al chucho y a su amo, pulsa el interruptor y salta abajo matando al mafioso. Sube a la lancha otra vez y dirgete hacia donde encontraste la segunda lancha y usa la llave, mata al to y pulsa el interruptor. La segunda cancela se abre y ya tienes el camino libre para poder salir del nivel, pero todava t queda la carrera del final. Sube al bote y sigue por las dos cancelas y busca la ltima puerta que se abrir sola y que guarda el ltimo interruptor. Salta de la lancha en cuanto entres a este ltimo escenario para matar al to. Pulsa el interruptor y sube a la lancha. Alinate a la derecha para ponerte frente a la rampa de madera y empieza la cerrera. Salta, sube por la rampa, cae al agua y entra por el pasillo con las dos cancelas, sigue a la derecha y entra por las puertas del final. Recuerda que con la tecla CTRL se acelera la lancha.Volver al principio NIVEL 3. EL ESCONDITE DE BARTOLIBjate en el embarcadero y mata a las ratas, contina escaleras arriba y mata al to, entra al lugar del que sali y pulsa el interruptor. Mata al que viene y entra por la puerta que acabas de abrir. Crgate al del balcn y al de abajo. Rompe los cristales para salir al patio y mata a los perros para recoger varias cosas. Vuelve a la sala y dirgete a las estatuas con las espadas, esquvalas, enciende una bengala y pulsa el interruptor. Vuelve y busca las maderas cadas en el suelo y aydate de las rampas, saltando hacia atrs y luego hacia delante y agarrndote para subir el piso de arriba. Mueve el bloque para poder saltar al balcn en el que est el to que mataste antes y recoge lo que guarda. Usa las escaleras para salir al balcn de la derecha. Ahora mira a tu derecha y espera a que salga el to en el balcn de lo lejos para cargrtelo, por cierto, este to deja caer un secreto que luego recogers. Date la vuelta y salta al toldo, agrrate al caer, sigue hacia la izquierda, levntate y salta hacia atrs. Salta al otro balcn y ahora al toldo de la derecha, en ste no resbalars. Salta haca abajo para entrar en la casa.Mata a los perros y sube, entra en la habitacin y mata al to, y fjate que justo a la izquierda de la entrada hay un interruptor camuflado, plsalo. Vuelva atrs y entra por la puerta que se acaba de abrir para recoger el secreto #1. Vuelve a la habitacin y rompe los cristales, crgate al to y rompe los siguientes cristales y preprate para luchar con dos gordos y un chucho. Cuando hayas acabado fjate en al hueco de la chimenea porque el bloque que estas viendo lo puedes empujar, as que empjalo hasta el final. Sube mata a la rata y baja esquivando las cuchillas. Ahora tendrs que hacer saltos rpidos para evitar el fuego y llegar a la puerta del final, si te quemas, al agua y media vuelta. Entra en la sala de los candelabros.Mata al mafioso y a los dobermans y sube a la rampa para escalar al primer candelabro, haz un salto en carrera hacia la derecha para pulsar el interruptor que abre un camino tras la chimenea, sube al segundo candelabro y salta a la derecha para pulsar el interruptor que te muestra una llave detrs del cuadro. Salta otra vez al candelabro y ahora al tercero, sube a la madera y mata la rata. Contina por la derecha hasta que llegues a la viga, agrrate a ella y muvete hacia la izquierda hasta que puedas subir, ahora salta hacia los ladrillos de enfrente. Mata al to, escala a los ladrillos y sube a la viga para pulsar el interruptor, que cambia de altura los candelabros, baja por ellos hasta el ltimo y coge la llave de detrs del cuadro. Vuelve a los candelabros y salta hacia l la ventana de la derecha, rompe los cristales y sal por la derecha. Vers el hueco de detrs de la chimenea, djate caer. Pulse el interruptor de debajo del agua y no entres todava por la puerta. Enciende una bengala y bucea por la sala oscura de la izquierda para encontrar el secreto #2 y varias cosas ms. Ahora dirgete a la puerta y mete la llave.Entra en la biblioteca y mata al to, contina de frente y sube por las libreras del final a la derecha para matar ratas y pulsar un interruptor. Vete a la puerta que se abri y mata al to. Sube por los libros de izquierda y salta y escala hasta que llegues a la ventana. Dispara los cristales y djate caer de espaldas, salta hacia atrs y lego hacia delante para dirigirte a los ladrillos. Contina por los ladrillos hasta casi el final y salta al tejado (es bastante difcil, pero se puede), contina en direccin a la chimenea y salta al muro de enfrente para recoger las uzis. Sube por la escalera y entra a la caseta, mata al to y coge la llave del detonador y salta a la puerta que se abrir automticamente y dispara rpido. Entra otra vez a la librera y pulsa el interruptor. Mata a los dos y recoge lo que dejan caer.No uses la llave del detonador todava, antes sube a los ladrillos y contina hasta la casa blanca del final. Entra y recoge el secreto #3. Ahora ya puedes poner la llave y reventar la casa. Una vez que lo hagas mata al to del balcn que est detrs de ti. Dirgete a la casa y escala hasta arriba del todo, contina por la derecha hasta la rampa que te saca de este nivel.Volver al principio NIVEL 4. LA CASA DE LA OPERATrate al agua esquivando la caja y mata al to de abajo, nada hasta que encuentres unas escaleras. Sube por ellas y sube al saliente que te encontrars detrs de ti, a mitad de la subida. Pulsa el interruptor y vers como se abre un tejado al que tendrs que saltar desde la caja que se balancea. Para llegar all, sigue subiendo las escaleras hasta el final y empieza a dar saltos hasta que llegues a la caja. Ahora ponte en direccin al tejado que se abri y en el aire saca las armas, mata al to y coge la llave. Sube por las escaleras matando al otro to y vuelve a hacer todo el camino hasta la caja que se balancea. Cuando hayas llegado, sigue recto y salta hacia los ladrillos. Ahora tienes que saltar al tejado amarillo de la habitacin con cristales dentro. Haz el salto en carrera y cuando vayas cayendo agrrate, muvete hasta la ventana y djate caer y agrrate, sube y camina por los cristales hasta llegar a la escalera, sube, enciende una bengala y mete la llave en su sitio y contina el camino.Salta al techo que se cae y corre y salta hasta llegar al otro lado. Contina por la derecha hasta que llegues al tejado de la pera y preprate para el tiroteo. Cuando hayas terminado con todos, recoge lo que han dejado caer y dirgete a la caja que se balancea. Para llegar hasta donde est esta caja tendrs que hacer un salto en carrera desde el tejado de la pera, es difcil pero lo conseguirs. Cuando hayas conseguido subir a donde la caja enciende una bengala y djate caer para pulsar el interruptor, plsalo y dirgete al camino que acabas de abrir, matando a los que vienen a molestar.Vers dos interruptores. El de la derecha no sirve por ahora, lo usars al final para subir el teln, as que pulsa el de la izquierda. Baja por la verja y pulsa el interruptor esquivando la bola que cae. Vuelve a subir y entra por el hueco de la izquierda para dejarte caer dentro de la pera. Mata al to y esquiva el saco de arriba. Contina por la izquierda hasta que mates a los dos chuchos. Fjate que al lado del ascensor, en la pared, se encuentra un circuito al que le falta una pieza para que pueda funcionar, recuerda este sitio porque luego tendrs que volver. Haz el camino de vuelta y continua hasta que salgan a recibirte de nuevo, baja al escenario usando el hueco y mata a todo lo que se mueva. Una vez en el escenario crgate al francotirador del final que no hace ms que molestar. Ahora dirgete a la caja frente al escenario para escalar al primer nivel y dirigirte hasta donde estaba el francotirador y llega hasta las cortinas, salta date la suelta y salta hacia arriba para subir al siguiente nivel y matar al otro secuaz. Baja al suelo y continua por el agua hasta llegar al escenario, defindete de los mafiosos y los perros. Sigue por la izquierda y pulsa el interruptor para abrir una verja al otro lado del escenario, dirgete a ella y salta y sube y camina sobre los cristales para poder matar desde aqu arriba a los dos bestias de abajo. Ahora tienes que saltar a la grieta del muro de la izquierda y moverte hasta poder subir y pulsar el interruptor. Ahora salta desde aqu arriba hasta la plataforma de madera. Contina hasta el final y salta y sube, vuelve a saltar hasta que llegues a los sacos. Mata las ratas y esquiva los sacos hasta llegar al interruptor del final. Plsalo y se abre una rejilla en el escenario, para llegar a ella no hace falta que bajes haciendo todo el camino de vuelta. Contina por aqu arriba y djate caer de espaldas y agrrate, ahora sube y salta hacia atrs, caers directamente al agua. Enciende una bengala y nada por la izquierda, sumrgete y encuentra el interruptor. Ahora date la vuelta y justo detrs del interruptor, un poca ms a la izquierda vers que hay un tnel submarino que esconde el secreto #1. Vuelve hacia atrs y sal del agua para recoger el circuito que hay que poner al lado del ascensor, sube por las escaleras y sigue subiendo hasta que llegues al ascensor que viste antes.Pon el circuito en su sitio y ahora pulsa el interruptor para que ascienda el ascensor, pero no subas a l, hay que hacer un truco para conseguir otro secreto. Tienes que esperar a que el ascensor vaya hacia abajo y saltar sobre l y as subir por las escaleras de la derecha. Enciende una bengala y recoge el secreto #2 y la municin. Vuelve hacia el ascensor. Ahora s tienes que subir al ascensor y bajar. Una vez abajo mata a los dos tos. Vuelve a pulsar el interruptor para mandar el ascensor hacia arriba. Trate al agua y nada por la izquierda y contina por las escaleras submarinas hasta que llegues al lugar dnde se encuentra el circuito. Recgelo y haz el camino de vuelta pulsando el interruptor que te encontrars debajo del agua para salir de aqu. Mata las ratas y salta para subir al siguiente nivel. Date la vuelta y salta para matar a otro ti y un perro, contina por el pasillo hasta llegar a las ventanas, dispralas y baja. Pulsa el interruptorAhora tendrs que bajar por la rampa y tener cuidado con los ventiladores. Baja y al llegar al final salta para recoger la llave escala y baja por la rampa y salta para agarrarte y subir por el hueco del final, contina y mata la rata. Ahora hay un ventilador enfrente y tendrs que subir al hueco que hay sobre l para ello lo nico que puedes hacer es un salto de espaldas. Vuelve a hacer esta operacin con el otro ventilador. Date la vuelta y salta al rea oscura y enciende una bengala para encontrar el secreto #3. Date la vuelta y sigue hasta la caja. Muvela y pulsa el interruptor. Ahora tienes que apartelas para sacar esta caja por la puerta que acabas de abrir para dejarla justo debajo de las ventanas. Ahora sube a las ventanas y mueve la otra caja que te encontrars para ponerla justo sobre la caja anterior. Es ahora cuando puedes subir a la segunda caja haciendo un salto lateral y as segar al nivel superior, mata al to. Continua el camino de vuelta pero cuando llegues a la zona con el agua debajo salta al borde de enfrente para alcanzar la parte superior de la pera, contina y vers el cerrojo donde tienes que meter la llave. Ahora salta por las puertas que se abrieron y llegars a un sitio que ya conoces. Pulsa el interruptor y sube por la verja para llegar a la sala de control en la que hay un interruptor que al principio no pudiste usar. Mete el circuito en su sitio y pulsa el interruptor para levantar al teln. Vuelve al escenario y mata a los tres mafiosos y al perro que te encontrars.Sube por las cajas hasta que llegues a la marquesina blanca. Salta por tu derecha y baja, salta en direccin al interruptor y plsalo. Ahora tienes que hacer un salto en carrera y evitar el saco que tienes justo frente a ti, es difcil, pero se acaba consiguiendo. Cuando lo hayas conseguido baja y coge tus mejores armas para gastar toda la municin posible con Bartoli y compaa. Una vez que todo est tranquilo, tienes que subir por las cajas hasta arriba del todo, para ello tendrs que ir a las cajas bajas del final. Esquiva las cajas que se balancean y cuando lo hayas conseguido salta a la derecha, evitando la otra caja, y luego de frente, para llegar al botn, plsalo y sal del nivel.Volver al principio NIVEL 5. PREPARACIN EN EL MAREmpieza a mover las cajas que estn junto a la pared del fondo y pronto descubrirs el interruptor para salir de aqu, date prisa porque es una puerta con temporizador. Corre en direccin a los dos pistoleros y esquvalos hasta que llegues a la sala con las ventanas. Furzalos a que disparen contra ti y as rompan las ventanas y puedas salir por ellas. Cuando lo hayas conseguido sal por la derecha de las ventanas y pulsa el botn para abrir una puerta bajo el avin. Nada hasta el avin y pulsa el botn para parar las hlices. Trate al agua y haz el mismo recorrido hacia las ventanas para poder saltar sobre el ala del avin y subir a l para dejarte caer dentro y recoger las pistolas.Vuelve otra vez hacia las ventanas pero ahora mata a los dos y recoge la tarjeta amarilla. Una vez en las ventanas, tira ahora hacia la izquierda y al final llegars a un lugar con agua en el que hay una palanca que pulsars y te abrir el camino hacia el secreto #1. Vuelve a la sala de las ventanas y pon la tarjeta amarilla en su sitio.Pulsa el botn para detener la alarma. Sigue por la derecha y gira la rueda para entrar en el siguiente escenario. Mata a todo lo que se mueva y recoge la recompensa. No intentes entrar por la puerta del final porque no se puede. Gira la otra rueda y sigue disparando y recogiendo objetos. Explora todas las literas para recoger varias cosas. En una de ellas hay un botn, plsalo e inmediatamente baja al suelo y corre hasta la ltima litera de la derecha, salta, sube, date la vuelta y entra por la trampilla.Deslzate hacia atrs por la rampa y baja las escaleras. Ahora tienes que mover las cajas de manera que haya dos en lnea con la escalera de detrs de los quemadores. Salta, agrrate a la escalera y sube. Mata al visitante que deja caer la tarjeta roja y contina hasta la escalera que vers a tu izquierda, sube y recoge el secreto #2. Baja y contina todo el camino hacia la sala de las ventanas, s, otra vez a las ventanas. Ahora tira por la izquierda, mata al chucho y a su dueo, esquiva los bidones y pon la tarjeta roja en su sitio.Nada ms entrar en la nueva sala te harn un gran recibimiento, mtalos a todos!. Qudate en la rampa y mira al fondo a la izquierda y vers el agujero por el que tienes que subir. Tendrs que mover las cajas que se encuentran junto a l para poder saltar sobre ellas y subir al agujero. Mata al pistolero y entrars en una sala nueva con una trampilla, un interruptor y un cerrojo verde. Pulsa el interruptor para ver cmo se llena el tanque de agua, haz el camino de vuelta para saltar a la piscina y nadar hasta el otro lado. Sube y contina por la derecha, salta los conductos y mira al final a la izquierda para ver un interruptor, salta la rampita y plsalo. Dirgete a la trampilla y djate caer.Mira desde aqu arriba y vers que sobre uno de los pilares que hay abajo se encuentra un secreto. Trate al agua, mata a los hombres rana y sube al pilar con el secreto #3. Sube por la escalera y haz un salto en carrera para llegar a la siguiente pasarela e inmediatamente incorprate y mata al pistolero que adems, tiene tu escopeta. Contina tu camino quitando del medio todo lo que te moleste. Desde aqu vers un agujero sobre la pasarela de la izquierda, es por ah por donde tienes que salir, pero antes tendrs que matar al to del final y saltar hacia los cristales para recoger la tarjeta verde, ahora dirgete hacia el agujero y contina el largo camino de vuelta.Pon la tarjeta verde en su sitio. La puerta se abre. Pulsa otra vez el interruptor de antes y dirgete hacia la otra piscina que se ha llenado de agua, sumrgete y continua por el pasadizo, pulsa la palanca y sal de este nivel.Volver al principio NIVEL 6. EN LAS PROFUNDIDADESSalta sobre la escalera para pulsar el botn y parar el ventilador. Trate al agua y sigue por la izquierda para encontrar municin. Nada el camino de vuelta y pulsa la palanca para abrir la puerta. Sal del agua y dispara a todos los que vienen a recibirte. Ahora tienes que llegar al otro lado saltando por los pilares y esquivando los ganchos. Mata a los dos del otro lado y contina hasta la gran rampa con un lquido mortal en el fondo. Mira para abajo y vers que a mitad de la rampa hay un hueco. Djate caer en l y consigue el secreto #1. Sigue bajando por la rampa y cuando llegues al final pulsa la tecla de saltar.Sube la escalerita. Cuando llegues arriba del todo recoge la municin y echa un ojo al agujero. Trate de espaldas y cuando llegues al final agrrate, sultate, vulvete a agarrar y dispara. Contina por la izquierda y vers que desde esta pasarela puedes saltar a un hueco que hay abajo y en que se encuentra la tarjeta azul. Vuelva a hacer todo el camino hasta llegar aqu otra vez. Pon la tarjeta azul en su sitio y entra y preprate para la lucha. Vendrn unos cuantos chuchos y el dueo, que resulta que tiene un lanzallamas, as que tendrs que dispararle desde lejos. Cuando todo all terminado explora el lugar y vers que hay dos puertas que se abren con una rueda giratoria, primero tienes que ir por la que tiene la escalera que va hacia abajo. Mata al empleado y empuja la caja para revelar el lugar en el que luego tendrs que poner un chip. Date cuenta de la sierra que hay al otro lado del agua y de la tarjeta que hay debajo porque luego la tendrs que recogerTrate al agua y mata al hombre rana, toma aire porque ahora te har falta. Sumrgete y entra por el tnel para pulsar varias palancas y finalmente volver a la piscina. Sal del agua y sube las escaleras para dirigirte a la otra puerta con la rueda giratoria. Sube las escaleras y mata a todo el mundo, chuchos incluidos. Al helicptero no te podrs subir, por si lo habas pensado. Contina hasta el final y vers dos interruptores. Pulsa el de la derecha y djate caer en el hueco primero para recoger la M16, sal y vuelve a los interruptores. Vuelve a pulsar el botn y haz un salto lateral para pulsar el de la izquierda y empieza a correr para poder llegar a tiempo a por el circuito y volver sin que te quemes. Vuelva a la piscina y pon el circuito en su sitio.Baja por la rampa y dispara sin parar. Cuando todo est tranquilo mira el agua y vers que hay en secreto al que de momento no puedes llegar. Para abrir la trampilla y poder recogerlo dirgete hay el tanque naranja que hay frente a la rampa por la que has bajado y se abrir una puerta en la que se encuentra el botn. Recoge el secreto #2.Trate al agua y nada matando a los hombres rana. Cuando hayas llegado a la piscina del final sal del agua y sube para pulsar el botn. Trate al agua y haz todo el camino de vuelta. Entra por la puerta que se acaba de abrir matando a todos los que te estn esperando, pulsa el interruptor. Ahora tienes que dirigirte a donde estaba antes el helicptero para bajar por el nuevo camino que se ha abierto. Baja por l y defindete como puedas de los dos bestias. Recoge el chip y dirgete a la sierra de al lado de la piscina que tena la tarjeta roja debajo. Pon el chip en su sitio, recoge la tarjeta y vuelve a donde recogiste este chip para poner la tarjeta en su sitio. Baja y preprate porque mucha gente viene a recibirte. Al final oirs como estn dando una paliza a alguien, crgate a los matones y no te dirijas todava al monje, porque sino se acaba el nivel. Mira a tu alrededor y vers un puerta abierta que est muy cerca del monje, entra y recoge el secreto #3. Ahora si puedes ir a ver al pobre monje.Volver al principio NIVEL 7. 40 BRAZADASVaya situacin! Mira a tu alrededor para encontrar los restos del naufragio y nadar es esa direccin. Llegars al ancla del barco y vers un hueco para entrar, entra y toma aire, pero cuidado con los tiburones. Sigue buceando hasta que encuentres la palanca que abrir la trampilla para que salgas de aqu.Sube a la caja y toma aire. Sumrgete en direccin a la pila de cajas y vers un pasadizo por el que puedes ir, sube y pulsa el botn para descubrir un nuevo camino. Sube por la pila de cajas y para entrar en la siguiente habitacin. Mira hacia abajo y vers un secreto, peto hay que tener cuidado. En el suelo se encuentra una gran trampilla que en cuanto caigas por ella ya no podrs subir as que dirgete con cuidado al secreto #1 y mata al pistolero. Ahora si te puedes dejar caer por la trampilla, pero con las armas desenfundadas porque abajo te tienen preparada una gran bienvenida. Cuando hayas terminado con los dos recoge toda la municin. Ahora hay que salir de aqu y para ello tienes que dirigirte al hueco que vers en un rincn en lo alta. Para ello te tienes que subir al pilar del medio y luego hacer un largo salto en carrera en direccin al pilar que se encuentra enfrente del hueco, y finalmente hacer otro salto hacia el hueco.Entras en una nueva sala. Nada ms entrar, a tu izquierda, se encuentra un interruptor, plsalo e inmediatamente date la vuelta y corre y salta sin parar hasta que llegues al final en donde el suelo est encharcado y dirgete a la puerta que todava esta abierta de la izquierda, si no lo consigues tendrs que volver al botn e intentarlo de nuevo. Una vez que hayas conseguido entrar por la puerta, trate al agua y empieza a matar barracudas y recoge el secreto #2. Sal de aqu inmediatamente porque el tiburn tiene hambre.Contina el camino y sube a un hueco que se encuentra en una zona un poco oscura, un poco antes de llegar a los quemadores. Pulsa el botn y dirgete a la puerta que se acaba de abrir y que se encuentra pasados los quemadores, vers otro interruptor. Graba la partida.Pulsa el interruptor y se apagan los primeros quemadores, dirgete a ellos y pulsa el botn al que ahora tienes acceso. Dirgete a la puerta que se ha abierto, que est al lado de la que te daba acceso al secreto y pulsa el interruptor. Ahora todos los quemadores estn apagados as que corre para pasar por ellos. Seguro que lo tendrs que intentar varias veces. Cuando lo hayas conseguido pulsa en interruptor y entra por la puerta que da al agua y mata a la barracuda.Ahora bucea hacia arriba hasta que encuentres una palanca, plsala y entonces nada hacia abajo para pulsar otra palanca y poder salir de aqu. Ver que al lado de la segunda palanca hay un secreto, pero no lo cojas ahora, vuelve a subir hasta arriba del todo y toma aire. Ahora si puedes bajar para recoger el secreto #3, pero a la vuelta ten cuidado con las barracudas. Sal del agua.Baja por el agujero y cuidado con las rocas. Encuentra la caja de la que podrs tirar para subir por la abertura de arriba. Pulsa el botn y sonar un gran estruendo. Ahora baja y vers que se han abierto dos aberturas, junto a las escaleras de la izquierda. Sube primero por la abertura del final. Vern un hueco en lo alto, as que tendrs que escalar y saltar para llegar a l, cuando lo hayas conseguido pulsa el botn y baja al nivel anterior. Ahora sube por el otro hueco y tendrs que hacer una operacin parecida para llegar a la abertura de arriba, aun esta vez ms sencilla. Cuando hayas llegado arriba pulsa el interruptor y vuelve otra vez al nivel inferior. Ahora vern que un nuevo camino se ha abierto, al otro lado de donde estaba la caja. Sube y contina el camino.Trate el agua y mata al hombre rana. Contina por el tnel y al salir dispara sin parar. Cuando termines recoge todo lo que te encuentres por all y pulsa el interruptor para salir de este nivel.Volver al principio NIVEL 8. EL NAUFRAGIO DEL MARIA DORIAMata al hombre rana y luego coge los arpones. Nada por el tnel, sal del agua y coge el botiqun para tener la vida al completo y poder sobrevivir a la cada. Una vez abajo dispara a los que vienen a recibirte. Contina hacia delante y vers unas cajas. Muvelas y vers dos pasillos, tienes que ir por el de la derecha primero, pero no ahora, antes vete a por el primer secreto. Echa un vistazo y vers que cerca de ti hay una zona oscura con un banco tirado en el suelo, enciende una bengala por aquella zona y vers un hueco en el techo por el que puedes subir y recoger el secreto #1.Ahora si tienes que tomar el camino que te dije antes. Vers como vienen unos cuantos guardas a los que te tienes que cargar. Una vez muertos contina y llegas a un gran saln, tira por la izquierda hasta que llegues al rincn y vers unos cuentos cristales, observa bien porque debajo de ellos se encuentra una llave que necesitas, as que baja con cuidado. Ahora haz todo el camino de vuelta hacia el otro camino que tapaban las cajas.Encontrars un botn, plsalo y mata al guarda que viene. Vete al lugar de donde sali y pulsa el botn, vers como se abre una puerta en el saln grande de antes. Antes de ir para all vuelve a pulsar el otro botn que abri estas puertas, luego lo agradecers.Una vez en el saln tendrs que subir para llegar a la puerta que abriste hace un momento, para ello aydate de una rampita que hay en el suelo a la derecha de esta puerta y salta para agarrarte y llegar al nivel superior. Contina por aqu arriba y vers un circuito al fondo, vete a por l evitando los cristales y ahora si puedes entrar por la puerta que abriste hace un momento.Varas varias puertas. Abre la de la izquierda aunque no lleva a ningn lado. Ahora abre la puerta que se abre con la rueda y que es la nica que puedes abrir por ahora. Mueve la caja para llegar al interruptor y luego para salir de aqu. Contina por la rampa hasta que llegues a una habitacin con una caja. Muvela para coger la llave que se encuentra debajo y llegar al interruptor. Vuelve al hall de las puertas y mete la llave en su sitio.Djate caer, mueve las cajas para ir subiendo poco a poco y despejes el camino del pasillo oculto. Contina y llegars a un lugar con unas placas en el suelo que se caen. Cruza corriendo para evitar caer por las placas y esquivar unos barriles que caern por tu izquierda. Cuando todo est tranquilo dirgete al lugar de donde cayeron los barriles y sube para encontrar el secreto #2, ten cuidado con el otro barril que te espera. Baja y escuchars a alguien, sube hacia donde est y mtalo.Vers que el suelo es de rejilla y que abajo hay un bote. Trate al agua, pulsa el interruptor y sube al bote y luego al suelo de rejilla y finalmente entra por la puerta que se abri. Pulsa el interruptor. Contina y empieza a saltar hacia delante y detrs hasta que veas que se sube una trampilla y tapa los cristales. Ahora sube y pulsa el interruptor que abre una puerta ms all de la sala del bote. As que haz el camino de vuelta al suelo de rejilla y contina por el pasillo azul hasta que llegues a otro gran saln con unos grandes pistoleros.Mata al del nivel de arriba que enseguida viene hacia a ti, y si puedes mata a los de abajo. Pulsa el botn y utiliza la trampilla que se abre para bajar al nivel inferior, hazlo rpido porque se cierra pronto. (TRUCO: en realidad no es necesario bajar por la trampilla, adems es demasiado difcil, yo he conseguido bajar justo por el lado de enfrente a donde se llaga e esta sala, vers que te puedes dejar caer por el suelo inclinado y resbalars justo hasta los cristales). Una vez abajo recoge botiquines y dems. Pulsa el botn y finalmente recoge el circuito y date mucha prisa para subir al nivel superior por la trampilla que se ha abierto. Regresa al bote.Trate al agua y gira la rueda para continuar el camino, acabars en un lugar que conoces y gracias que pulsaste el botn que te dije al principio ahora las dobles puertas forman un puente por el que puedes pasar y coger el tercer circuito. Ahora djate caer y contina por aqu hasta las cajas del principio del nivel que ya conoces, empieza a disparar y dirgete hacia donde llegaste aqu abajo despus de la gran cada del principio.Trate al agua recoge el botiqun y toma aire, vuelve a sumergirte y bucea pulsando el interruptor para poder salir de aqu. Empieza a disparar sin parar y luego recoge tus premios. Mira a tu derecha y vete poniendo los circuitos en su sitio a medida que se apagan las llamas, Utiliza la caja para subir al hueco de arriba, mata al to y pulsa el interruptor. Ahora empieza a saltar por aqu arriba de conducto en conducto hasta que llegues al final.Sigue el camino y mata a la barracuda. El escenario que viene ahora es muy oscuro y se ve muy mal as que dale brillo al monitor. Contina por la izquierda y mata al guarda y enciende una bengala para ver bien el cerrojo que se encuentra aqu y que ser el ltimo que abrirs en esta sala. Mira bien por las ventas y vers en el fondo del mar la llave que te hace falta, recuerda bien donde est porque luego la tendrs que recoger bastante rpido para evitar a los tiburones y compaa.Explora este lugar para encontrar municin. Entra en la habitacin que se abre con la rueda, pulsa el interruptor y sal corriendo de aqu para llegar a tiempo a otra habitacin que se ha abierto al fondo. Coge las bengalas y empuja la caja para desvelar un interruptor que abre la trampilla hacia la llave que est en el agua. Busca esta trampilla, que est al fondo a la izquierda y preprate para nadar rpido.Nada y cuando llegues al final y puedas tirar a la derecha para coger la llave sigue de frente y mirando hacia arriba vers que casi al final hay un hueco al que puedes entrar y recoger el secreto #3. Vuelve sumergirte y ahora s vete a recoger la llave e inmediatamente haz el camino de vuelta hacia la trampilla.Mete la llave en el cerrojo que te coment antes. Pulsa el interruptor y vers que se abre una trampilla aqu al lado, cerca de las ventanas, enciende una bengala y vers que puedes mover las cajas que hay bajo el suelo y luego subir a una de ellas y pulsar el interruptor que casi no se ve. Sal por la trampilla que se ha abierto y llegars a otra gran sala con una piscina y cristales. Baja a donde se encuentran los pistoleros y mtalos. Explora el lugar porque vers que hay una zona oscura en la que se encuentra municin. Ahora mata a los hombres rana, ya sea desde aqu arriba o desde el agua. Cuando este muertos bucea y vers un barril, contina por detrs de l, evita a las barracudas y las morenas y acabars este largusimo nivel.Volver al principio NIVEL 9. LOS CUARTELES GENERALESNada y mira por la izquierda para ver la palanca que abre la trampilla para que salgas de aqu. Entra y cruza la siguiente habitacin teniendo cuidado con el personal que te encuentras por le camino. Contina y cuando subas a la estructura naranja vers un interruptor que se encuentra en lo alto del todo, acurdate de l.Sigue por aqu abajo y continua el pasaje y mata a tus enemigos y cuidado con los barriles que caen. Sube por la rampa y en lo ms alto de ella podrs hacer un salto en direccin a las llamas y agarrarte a la grieta y as poder ir hacia la izquierda sin quemarte (seguro que no lo conseguirs a la primera). Cuando llegues al final mira arriba a la izquierda y sube. Pulsa el interruptor y djate caer para llegar a la sala del principio con los tres grandes pistones.Escala al primer pistn y salta uno tras otro hasta llegar al final y veras el secreto #1 a la izquierda, salta hacia l desde aqu arriba y luego vuelve a hacer todo el camino de vuelta para llegar otra vez a este pistn y salta otra vez para llegar al final y mata al to que te estaba esperando.Pulsa la caja hasta que veas otra segunda caja que puedes empujar. Empuja otras dos veces la primera caja para que puedas mover esta segunda caja. Djate caer y pulsa el interruptor. Sube y vuelve a los pistones. Haz todo el camino de vuelta hasta llegar al pistn del final y ahora podrs saltar desde aqu arriba para pulsar el interruptor que se encuentra arriba del todo y que te coment al principio. Este salto es bastante complicado y tendrs que intentarlo varias veces hasta conseguirlo. Pulsa por fin este interruptor y djate caer al suelo. Contina por el pasaje que ahora se encuentra inundado y pulsa la palanca que se encuentra cerca de los quemadores y que abre la puerta de atrs, contina nadando y esquiva al hombre rana y busca un hueco en lo alto por el que puedes salir y tomar aire. Trate al agua y mata al hombre rana y contina tu camino hacia el fondo a la izquierda. Mucho cuidado con la anguila gigante que guarda al interruptor. Plsalo y sube por la trampilla que se ha abierto en lo alto cerca de las hojas verdes.Mata al guarda. Usa el interruptor para abrir la puerta de atrs que se encuentra detrs y entra en una nueva sala donde hay que pensar un poco. Pulsa los dos interruptores rpido y vers que se elevan dos plataformas, salta desde aqu arriba hacia ellas y desplzate hacia la derecha para poder llegar al interruptor. Sal de esta sala y vuelve a la anterior y dirgete al fondo a la izquierda. Vers dos rampas una ms baja que la otra. Salta de una rampa a otra para poder subir del todo. Camina sobre los conductos moviendo la caja que te encuentras por el camino, sube al conducto metlico que se encuentra en el centro y deslzate por la rampa. Sigue hasta el final y salta para salir de aqu, cuidado con el animal que viene a verte.Vete al lugar de donde sali este individuo y mira el secreto #2, que se encuentra abajo protegido por los cristales. Salta al rea de arriba y por este camino si podrs recoger el dragn. Sube otra ver y contina tu camino hasta llegar a la rampa. Deslzate sobre ella y ten cuidado con las placas que se caen al pisarla a mitad del camino. Mira el dragn verde, para llegar a l contina el camino y pisa el panel que est en el charco y se romper abrindote el camino hacia el secreto #3, cuidado con la barracuda. Sal del agua.Contina tu camino y vers que hay un hueco entre los dos pilares, salta a l y no te preocupes porque se quebrante el suelo porque puedes salir de este agujero igualmente. Date la vuelta y salta para salir de aqu. Sube y date la vuelta y vers que puedes saltar a una grieta que se encuentra enfrente. Muvete hacia la derecha y sube cuando puedas. Contina por aqu arriba y djate caer por el hueco del final. Mata al to que baja de las escaleras y sube. Al final encontrars una caja, tira de ella para abrir un nuevo camino. Vuelve al balcn y desde aqu arriba mata a los pistoleros. Contina y sigue disparando a todos, vers que al fondo puedes bajar y vers una caja, tra de ella y coge la llave, sube y sigue disparando. Mtete por el camino que abriste al tirar de la caja.Sube a los asientos que hay frente al teln y mira a los tos que te disparan por la derecha. Vete hacia ellos y sube y mtalos. Pulsa el interruptor que estaban guardando para corres el teln. Dirjete detrs de l y dispara. Enciende una bengala y sube por la zona oscura y salta hasta llegar al interruptor evitando los cristales. Haz todo el camino de vuelta hacia el hueco donde estaba la caja y ahora est inundado y trate al agua y sal de ella para acabar este nivel.Volver al principio NIVEL 10. EL MUELLECuidado con el lanzallamas de la derecha y su compaeroque salen por la derecha. Mtalos y explora esta zona para recoger municin, vuelve al sitio en el que empezaste, sube al muro y trate al agua. Sal del agua por la izquierda y contina el camino hasta que llegues a la otra punta y recoge la llave. Trate al agua y mata a la barracuda, contina por el tnel hasta que salgas del agua.Dispara a los enemigos y ten cuidado con el del lanzagranadas que esta protegiendo una trampilla a la que luego tendrs que venir. Te encontrars unas cajas que tendrs que mover de manera que te dejen ver la puerta que est detrs. Mete la llave y sumrgete, enciende una bengala y al torcer a la derecha vers la palanca que tienes que pulsar. Fjate tambin en la caja que hay abajo porque luego tendrs que ir por ah, aunque cuanto esta sala ya no tenga agua. Haz el camino de vuelta hacia la trampilla que est cerca del to del lanzagranadas pulsa el interruptor y vuelve otra vez aqu.Mueve la caja y sigue el camino hasta que llegues al agua con la lancha en medio. Nada y sal por la orilla de la izquierda y ten cuidado con el to que sale de detrs de las cajas. Mtalo y tambin a los dos hombres ranas. Trate al agua y busca el secreto #1 que se encuentra enfrente de la parte delantera de la lancha, est un poquito escondido por unas algas pero pronto lo vers, sube a tomar aire. Cerca del secreto, a su izquierda de la lancha mirndola desde atrs tienes que bucear y buscar un tnel que est bastante escondido y subir por l y salir del agua, por cierto. No te haba dicho lo de los tiburones, ya los vers, ni lo de la barracuda.Una vez fuera del agua contina por el camino de enfrente y sigue hasta el final matando al personal, llegars al agujero que est sobre la lancha. Coge el botiqun y llena la vida. Djate caer a la lancha pero desde el borde ms bajo porque sino te matars. Coge la llave y trate al agua en direccin al mismo tnel de antes y cuidado con los tiburones. Vuelve a salir del agua y sigue otra vez por el camino pero ahora no tienes que llegar hasta el agujero sobre la lancha, sino que antes, bastante antes vers a la izquierda un camino por el que te puedes meter, sigue por ah y escala hasta arriba del todo, contina este camino tan sinuoso hasta que llegues a la cubierta superior. Explora la zona para recoger municin y matar a varios enemigos, y finalmente busca la piscina que est abajo. Trate al agua y vers que de una esquina sale un hombre rana, mtalo y mtete por el sitio por el que sali para recoger el secreto #2. Sal del agua y mucho cuidado con el del lanzallamas. Explora esta zona porque tambin encontrars municin.Mira esta zona y vers que hay una gran roca con forma de pilar que se encuentra delante de una estructura naranja. Salta al pilar y luego salta otra ver a la rampa naranja. Vers que a tu derecha se encuentra un secreto, el dragn verde, pero no tienes que ir a por l todava. Haz un salto en carrera hacia el gran techo naranja y contina por la derecha hasta casi el final. Ahora tienes que fijarte. Mira hacia abajo y vers que en la pared de enfrente se encuentra un tnel, pues bien, djate caer justo a la misma altura de este tnel y agrrate, aterrizars en un lugar desde el que puedes hacer un salto en carera hasta este tnel.Una vez dentro de este tnel tendrs que cargarte a unos cuantos y subir por unos pilares hasta que llegues al final del todo, desde donde vers la parte ms alta de la cubierta. Salta desde aqu arriba, agrrate y sube. Contina por el tejado y mira por la izquierda hasta que puedas saltar al tejado de enfrente en el que se encuentra una trampilla que se abrir sola. Dispara a los pistoleros y recoge la municin, contina y vers que la puerta se abre sola, pero no salgas, mueva la caja re la izquierda para revelar un interruptor, plsalo. Sal y contina por la derecha hasta que veas la puerta que acabas de abrir y un cerrojo en el que puedes meter la llave que tienes. Entra y cuidado con los paneles que se caen, pulsa el botn y sal. Ahora dirgete a la puerta que se abri sola y vers que enfrente puedes entrar por un nuevo camino, sube y escala hasta que al final veas el techo naranja, baja y recoge la llave. Ahora ya solo queda ir hasta el dragn verde que viste antes as que ya sabes el camino. Recoge el secreto #3 con cuidado de los cristales y baja con cuidado. Dispara a los de abajo, con la M-16 y una vez muertos busca el lugar por el que bajar sin matarte. Sigue al camino hacia los dos que acabas de matar y contina hasta el final. Mete la llave en el cerrojo y recoge el "Serafn".Volver al principio NIVEL 11. LAS COLINAS TIBETANASSigue el camino y cuidado con los guilas. Baja y cuidado con las bolas de nieve que caen, sigue y sube, llegars a un precipicio. Lo que tienes enfrente es una gran placa de hielo. Lo que tienes que hacer es coger mucha carrerilla y hacer un salto en carrera para chocar con esta placa y romperla, luego empezars a deslizarte as que salta enseguida y agrrate a la pared de enfrente y muvete hacia la izquierda para salir de aqu. Vaya fantasmada!.Mata a los guilas y mira el paisaje. Justo enfrente tienes una caseta y es all donde tienes que ir ahora pero el camino es muy largo. Date la vuelta y djate caer y agrrate para aterrizar en la entrada de la cueva, entra y vers un mudo de nieve con agua al lado y unos carmbanos enormes en el techo. Sube por la pared y cuando llegues arriba salta hacia atrs para evitar los carmbanos, ahora tienes el camino despejado. Contina y volvers a salir al exterior. Contina por las rocas de la derecha. Sigue el camino y baja hasta llegar al agua, contina con mucho cuidado con lo que hay en el techo, llegars otra vez al exterior pero justo en el otro extremo. Cuidado con los guilas que empiezan a atacar. Salta al bloque de nieve de enfrente y ahora salta a donde se encuentra el botiqun. Ahora slo tienes que seguir el camino escalando hasta que llegues a la caseta.Empieza la batalla as que saca tu arma preferida y ya sabes. Cuando todo este tranquilo, mira por la derecha de la caseta y vers una verja junto a la que se encuentra el secreto #1. Coge la moto de nieve. Contina el camino y atropella a todo lo que se cruce por delante, llegars a un nuevo escenario con muchas rampas de nieve.Vers que hay un bloque justo al final que tapona la entrada a la cueva por la que tendrs que entrar con la moto, y un poco ms a su izquierda hay un agujero, bjate de la moto y sube por este agujero. Mata a los tigres blancos y mueve los dos bloques de hielo para despejar el camino. Vuelve hacia la moto. Ahora lo que tienes que hacer es saltar con la moto de rampa en rampa hasta que al final puedas encarar la entrada de la cueva que ahora est despejada. El recorrido lo tienes que empezar justo en la rampita que se encuentra debajo de la entrada de la cueva, recuerda que con la tecla CTRL. La moto corre ms porque sino no podrs saltar lo suficiente.Ya ests en la cueva con tu moto. Ponte por el lado de la izquierda y acelera para saltar el precipicio y volver al otro lado. Contina con la moto hasta que llegues a la bifurcacin. Baja de la moto y contina por la derecha, llegars a un muro de nieve que puedes escalar, as que sube y pulsa el interruptor. Vuelve a la moto y ahora contina por el camino de la izquierda que ya tiene la verja abierta. Sigue atropellando a todo el mundo hasta que llagues al gran salto. Para y baja de la moto vers que a la derecha puedes recoger el secreto #2. Vuelve a la moto, mata a los tigres y coge mucha carrerilla y acelera para que el salto sea lo suficientemente largo para llegar al otro lado.Entras en un nuevo escenario helado y resulta que hay unas cuantas bolas en lo alto. Evtalas como puedas acelerando al mximo, llegars a una zona abierta. Deja aqu la moto y vuelve andando hacia el lugar donde cayeron las bolas. Vers que hay un precipicio. Lo que tienes que hacer es saltar en direccin a donde estaban las bolas y cuando empieces a resbalar hacia atrs te agarras, ahora puedes bajar el muro de hielo y entrar por el nuevo camino. Coge la llave y baja. Llegars a unas placas de hielo y detrs empezarn a dispararte. Pasa a travs de ellas y pulsa el interruptor pero cuidado con lo que cae del techo. Entra por la verja y contina hasta el final, hay un hoyo con municin. Cuando intentes salir del agujero te atacarn unos cuantos tigres, as que ya sabes. Ahora tienes que escalar por los bloques de nieve que hay a la derecha de la verja, acabars llegando al lugar en el que estaban las bolas. Haz un salto en carrera sobre le parte ms estrecha del precipicio y sube y dirgete a la moto.Usa la llave para bajas el puente y sube a la moto para pasar por encima de l. Frena cuando llegues a la seal de peligro. En cuento que pases con la moto se producir un desprendimiento as que acelera al mximo. Despus del gran estruendo te encuentras que se ha bloqueado la salida, pero con la moto puedes saltar sobre el precipicio que tienes delante y volver a salir de aqu. Ahora baja de la moto y vers que sobre el hielo, justo debajo del desprendimiento se encuentra la llave de la caseta, cgela. Ahora viene un motorista al que es muy difcil matar pero no queda ms remedio que hacerlo as que apatelas como puedas. Cuando termines coge la moto, la tuya no la de las metralletas porque con ella no puedes realizar el gran salto, y vuelve a la caseta.Meta la llave y entra, pulsa el interruptor y vers que vienen unos cuantos terroristas hacia ti as que acaba con ellos. Coge todo lo que han dejado caer y dirgete sin la moto a la verja por la que salieron. Cuando llegues al final baja e inmediatamente sbete al pilar alto del centro para poder disparar al otro motorista. Cuando este muerto coge su moto y contina el camino. Llegars a otro precipicio. No intentes saltar en lnea recta porque no llegars, tienes que utilizar las rocas de la derecha para conseguir llegar al otro lado. Cuando la hayas conseguido baja de la moto y dirgete al precipicio, vers que la pared la puedes bajar. Cuando llegues abajo djate caer e inmediatamente salta a la izquierda para evitar las bolas que caen. Recoge el secreto #3 y vuelve a por la moto.Te encuentras en una gran explanada. Dos motoristas vienen a por ti, acaba con ellos y contina hasta abajo del todo hasta que veas un bloque de hielo que puedes mover. Empjalo hasta que veas que ya puedes entrar con la moto. Mata a los terroristas y vuelve a subirte a tu vehculo. Vers que hay un gran precipicio. Lo que tienes que hacer es saltar por l con la moto y cuando ests en el aire que tiras de la moto (ALT + Dcha.) para caer al agua. Sal a tierra firme y contina hasta que se acabe el nivel.Volver al principio NIVEL 12. EL MONASTERIO BARKHANGLo ms importante de este nivel es que no dispares a ningn monje porque ellos te van a ayudar a librarte de los terroristas, pero como dispares a uno de ellos, todos los monjes del monasterio se volvern contra ti y ser muchsimo ms complicado acabar el nivel, as que si por descuido disparas a algn monje, lo mejor es que vuelvas a cargar la partida.Deja que los monjes acaben con los terroristas y si puedes aydalos, luego recoge botiquines y municiones. Sube por la pared que hay enfrente de las escaleras del monasterio y contina todo el camino hasta que llegues a las rocas marrones, cuidado con los pajarracos. Una vez en las rocas, date la vuelta y camina hacia atrs hasta llegar al borde, ahora haz un salto hacia tu izquierda, empezars a resbalar, agrrate, sultate y vulvete a agarrar en la grieta de abajo, balancate hacia la izquierda y entra al monasterio rompiendo la ventana.Contina por la derecha y llegars a la StrongRoom que tiene una puerta bloqueada, y cuidado porque un pistolero entrar por la ventana. Cuando hayas acabado con l sal por esta ventana a recoger municin. Vuelve atrs y sigue por el pasillo que lleva a las grandes puertas (hall principal). Vers que a tu derecha hay una sala con unas cuchillas rodantes, entra en la sala de la izquierda y vers como los monjes van a luchar contra unos terroristas que vienen a por ti. Escala la gran escalera y podrs ver la sala principal del monasterio. Coge la llave que esta cuidando un monje y contina tu camino. Ten cuidado con la bola que cae primero y con la que cae despus. Baja hasta donde cay la segunda bola y vers que hay una caja que puedes empujar, hazlo y vuelve a subir, esta vez sube hasta lo alto del camino y llegars a una piscina bastante peligrosa. No te arrimes al centro porque la presin es muy grande.Sal del agua y djate caer. Enciende una bengala y esquila las puertas. Al final sube por las escaleras y mueva las cajas para revelar la salida de esta habitacin, aqu es donde se encuentra la caja que moviste antes. No salgas todava de aqu, porque antes tienes que entrar a la sala oscura y matar a unos cuantos pistoleros antes de coger la Prayer Wheel #1, a la vuelta cuidado con el fuego. Haz otra vez todo el camino de vuelta hasta el hall principal. Dirgete a las grandes puertas y pon la llave en su sitio, entra y vers como los monjes te ayudarn a luchar contra los terroristas, si puedes aydalos pero con mocho cuidado de no dispararlos. Contina por la derecha hasta que llegues al pasillo con cuchillas, esquvalas y mtete en por la izquierda para conseguir la llave de la StrongRoom. Vuelve hasta el hall principal y luego a la izquierda y pon la llave en al cerrojo para obtener la llave RoofTop.Ahora entra en la sala de las cuchillas rodantes, esquvalas y pon la llave en su sitio, sube las escaleras. Vete detrs de la estatua de oro hay un interruptor, plsalo y se apagarn las llamas. Date mucha prisa y corre y salta por el pasillo de las llamas y mtete a la izquierda en cuanto puedas. Sube por las escaleras de la pared de la derecha para recoger municin y mira como los monjes te echan una mano. Cuando todo est tranquilo baja. Pulsa el interruptor que abre la trampilla y baja rompe los cristales y recoge las dos Gemas, pulsa el interruptor para subir. Vuelve al pasillo de las llamas y tira por la izquierda, vers que en la pared de la izquierda hay un sitio en al que puedes poner una Gema. Se abre una puerta un nuevo camino detrs. Tira de la caja dos veces y recoge la Prayer Wheel #2. Vuelve al monasterio, a la sala principal, la del gran Buda de oro. Ahora sube camina por el pasillo de la derecha que lleva a una gran escalera y sbela. Ya sabes lo que tienes que hacer. Salta a la mano de la estatua y luego sigue saltando con cuidado del fuego hasta que llegar a la otra mano y puedas subir al hueco de la pared y poner la Gema. Una vez que la hayas puesto salta a la estatua y contina hasta antes de la cabeza. Mira a la izquierda hacia abajo y vers que detrs de la estatua hay una rampita, salta sobre ella, escala y recoge el secreto #1. Ahora contina por aqu abajo pero no entres por la trampilla que se acaba de abrir y que est justo debajo de la estatua, sino que contina por el pasillo que hay por aqu cerca y entra en la primera sala de la derecha, la que est llena de cajas y muvelas para despejar el camino. Vuelve al pasillo y contina hacia delante entrando por la primera a la izquierda. Llegars a una gran piscina que tiene que ser drenada, pero antes de hacerlo trate al agua y nada hasta el final, encontrars un tnel y podrs recoger el secreto #2, ahora si tienes que volver a la trampilla que est debajo de la estatua y que se abri antes.Baja y pulsa el interruptor, y luego empuja la caja de arriba para frenar el flujo. Ahora que has drenado la piscina baja y dirgete la caja del fondo, muvela y recoge la Prayer Wheel #3. Sube y dirgete al pasillo que tiene las cajas a la derecha y esta piscina a la izquierda y esta vez contina hasta el final. Cuidado con los mercenarios. Ahora el camino est lleno de trampas. Dirgete al quemador que se acerca segn llegas, salta para caer en el tnel de debajo esquivando los pinchos. Espera a que la cuchilla tire por la izquierda y sube y corre. Sigue hasta que esquives la cuchilla rodante del final y recoge la Trapdoor Key. Vuelve al pasillo de la cuchilla y esquiva cuando vaya hacia la izquierda para continuar tu por la derecha hasta que llegues a las puertas del final, pasa por ellas y recoge el secreto #3 y vuelve al lugar donde cogiste la llave. Djate caer a la sala que hora est drenada y contina hasta la sala de Buda. Pon la llave en el cerrojo naranja que se encuentra al final, al lado de las grandes puertas que todava estn cerradas, se abrir la trampilla que tienes detrs.Baja y tira por la izquierda para pulsar el interruptor que abre las dos puertas grandes y dejar a los monjes peleando con los mercenarios. T date la vuelta y contina tu camino subiendo por las rocas hasta que llegues al puente. Dispara al pajarraco y al que te espera enfrente. Cruza el puente y sigue disparando enemigos, llegars a una caseta y lo que tienes que hacer es subir al techo. Para ello tienes que ayudarte de las rocas que hay a su derecha. Una vez arriba djate caer y recoge la Prayer Wheel #4. Ahora tienes que volver hasta la habitacin donde estaban las cajas que moviste anteriormente para despejar el camino y esta vez contina hasta el final con cuidado del agujero que te encuentras a mitas de camino. Sube por la izquierda hacia la ventana, disprala e inmediatamente djate caer al patio de abajo porque muchos mercenarios vienen a por ti. Una vez abajo abre las puertas simplemente para que los monjes luchen con los mercenarios y cuando tengas que volver el camino este despejado.Bscala escalera en la pared, y vete subiendo escalera tras escalera hasta que llegues arriba del todo y consigas la Prayer Wheel #5. Ahora que ya tienes las 5 es hora de volver a la sala del Buda y bajas a la base para entrar a la sala que hay a su izquierda y colocar la 5 Prayer Wheels. Cuando lo hayas hecho se abrir la puerta, pon el "Serafn" en su sitio y entra por la puerta que se abre para salir del nivel.Volver al principio NIVEL 13. LAS CATACUMBAS DEL TALIONBaja por la derecha para evitar los carmbanos del techo. Cuando llegues abajo mira una grieta que hay a la izquierda, sala para llegar al hueco de detrs que t oculta el secreto #1. Vuelve atrs y baja por la escalera con las armas preparadas para matar al Yeti que te espera abajo, pulsa el interruptor y vuelve a subir. Ahora te tienes que deslizar de espaldas y cuando llegues al borde saltar hacia atrs para llegar al otro lado, una vez all mata al tigre y no deje de mirar al techo.Mata a los mercenarios y dirgete al final matando a los leopardos y entra por el tnel para coger un botiqun, vuelve a la sala anterior. Lo que tienes que hacer ahora es forzar que las bolas de nieve que vers en lo alto caigan y te despejen el camino. Par ello sube por las escaleras de hielo y dirgete a la rampa y en cuanto veas que caen esquvalas. Ahora dirgete al saliente que hay cerca del tnel que te condujo al botiqun, utiliza las piedras para poder saltar y llegar a l contina subiendo hasta que llegues a las escaleras sobre los pinchos. Escala y cuando ests arriba del todo salta hacia atrs, pulsa el interruptor y deslzate hasta que puedas saltar y agrrate para subir a la jaula. Coge la ms y baja a la piscina que ahora est drenada.Cuidado con los pinchos que casi no se ven, pon la mscara en su sitio e inmediatamente dirgete a la izquierda para subir por la nieve y esquivar las bolas que caen. Ahora empieza a disparar a los leopardos. Contina por la derecha y sube la escalera para conseguir granadas, baja y vers que necesitas otra mscara para abrir la puerta de abajo. Para conseguirla dirgete a la rampa que lleva a las puertas y mira a tu izquierda, vers que puedes hacer un salto en carrera y escalar. Ahora baja y vers agua helada y unos cuantos leopardos que vienen hacia ti. Cuando hayas acabado con ellos dirgete hacia donde salieron y vers que puedes saltar y subir al bloque de nieve de tu izquierda, as que sube y trate al agua para coger la mscara. Ya sabes donde tienes que ponerla, pero antes tendrs que matar a los dos mercenarios que te esperan abajo.Una vez llegues a la puerta pon la mscara y entrars en una sala muy oscura y que alberga a unos cuantos Yetis que de momento estn metidos en jaulas. Usa bengalas por aqu no ve nada. Contina por la derecha hasta que llegues a las verjas y pulsa el interruptor que tienes al lado. La batalla comienza as que dispara sin parar. Cuando los Yetis hayan pasado a mejor vida baja a las jaulas en las que se encontraban para recoger varias cosas y cuidado por si algn Yeti te est esperando escondido. Vuelve a subir a las verjas y vers que hay una caja en un rincn. Tira de l hasta que consigas dejarlo debajo de la verla y ahora mtete en la sala que hay detrs de estas verjas y enciende una bengala para encontrar el interruptor que te abre una puerta que te tiene que sonar. Si no hubieras puesto la caja donde te dije, al pulsar este interruptor se hubiera abierto la puerta pero las verjas se hubieses cerrado el paso. Dirgete a la puerta que acabas de abrir pero cuidado con los mercenarios.Entra por la puerta y esquiva las bolas que caen refugindote en al hueco que tienes a tu izquierda. Contina subiendo y haz un salto en carrera para agrrate a la escalera de la derecha. Djate caer al agua y mata a los pececillos. Sigue nadando hasta el final y vers una puerta cerrada. Sube al bloque y salta hacia la escalera, sube hasta el final y salta hacia atrs, pulsa el interruptor y se abre la puerta de abajo. Entra y esquiva al leopardo y pulsa el interruptor que abre las puertas del principio. Vuelve nadando hasta el lugar donde t encontrarte a la barracuda pero muy despacio porque hay que recoger un secreto. A medida que vas nadando fjate que a la izquierda hay una escalera, as que sal del agua y dirgete a ella. Sube hasta arriba del todo, djate caer por la derecha y empieza a saltar hasta que caigas en el secreto #2, es difcil y no lo conseguirs a la primera. Una vez que lo tengas sigue nadando hasta donde la barracuda y sal del agua por la derecha. Trate de espaldas y agarrarte, ahora djate caer deslizando para llegar abajo sin ningn peligro. Dirgete a las puertas.Entra por las puertas y djate caer por el hueco para matar leopardos y recoger municin. Pulsa el interruptor e inmediatamente date la vuelta para matar a otro leopardo, sal de este lugar y vuelva a las puertas y esta vez salta el hueco para no volver aqu abajo. Vers que hay unas bolas arriba y otras a tu izquierda. Primero dirgete hacia arriba y cuando empiecen a caer haz un salto hacia atrs y uno lateral para esquivarlas. Con las bolas de la izquierda tendrs que hacer algo parecido. Fjate porque al caer las bolas de la izquierda chocaron contra un la pared del final y te abrieron un nuevo camino as que entra.Mira los paneles que hay en el suelo por abren puertas. Pisa el de la izquierda y entra por la puerta que se abre, llegars a una sala con muchos pinchos. Anda despacio hacia tu izquierda y vers que una parte de la pared de un color un poco distinto, salta y agrrate y sube para recoger el secreto #3. Baja a los pinchos. Ahora viene lo ms complicado del nivel.Vern que hay dos puertas, una enfrente de otra, cuando te diriges a la de delante la puerta se abre sola, pues bien, ahora tendrs que hacer una serie de movimientos muy deprisa para que se abra la puerta de detrs y puedas salir de este nivel.Dirgete a la puerta que se abre y rpidamente salta e intenta caer en la rampita de nieve que hay un poco antes de las bolas de nieve, ahora salta sobre las bolas y caers en el panel del suelo que abre la puerta para que salgas del nivel, da una voltereta (tecla Fin) y te quedars mirando en sentido contrario, es decir, hacia las dos puertas, salta sobre las bolas y corre y vuelve a saltar en carrera para subir a la sala de los pinchos y contina rpido para llegar a la puerta del final, y en cuanto la pases frena porque sino te caes al vaco. Cuando hayas pasado la puerta del final baja por las escaleras y sal del nivel.NOTA: Cuando haces el salto para subir a la sala de los pinchos despus de haber saltado las bolas, no hace falta que saltes y luego te agarres para escalar a la sala de los pinchos, sino que haciendo el salto en carrera un poco antes de la primera puerta Lara sube a la sala de los pinchos y cae de pie. Te digo esto porque si saltas y te agarras y luego subes no te da tiempo de ninguna manera a llegar a la puerta del final antes de que se cierre.Volver al principio NIVEL 14. EL PALACIO DE HIELODispara a la campana para abrir la puerta. Hay muchos yetis enjaulados y unos trampolines en el suelo que te catapultarn hacia el techo. Aprender el funcionamiento de estos trampolines lleva su tiempo y te reventars la cabeza contra el techo unas cuantas veces, eso no lo dudes. El trampoln pequeo que hay por la derecha har que Lara llegue a un botiqun que hay en la parte de arriba. Vuelve al suelo y alinate con el trampoln que est enfrente de la campana de arriba. Saca las pistolas. Salta hacia delante sobre el trampoln y cuando ests en mitad del aire dispara a la campana y se abrir una cancela que est aqu al lado. Ahora dirgete hacia el ltimo trampoln y ponte mirando en direccin a la jaula de los yetis. Sitate al borde des trampoln y salta hacia delante pegarn un gran salto y te podrs agarra a un borde que hay arriba del todo. Sube pulsa el interruptor y los yetis saldrn de las jaulas (este ltimo salto con el trampoln es complicado as que tendrs que intentarlo varias veces hasta que consigas llegar y poder agrrate arriba). Baja y empieza a matar a todos los yetis. Vers que ahora puedes entrar por la jaula de arriba, as que entra y contina hasta el final, tendrs que matar otro yeti y luego pulsar un interruptor, vuelve atrs pero no salgas de esta jaula. No tienes que salir porque ahora es el momento de coger el primer secreto, un secreto imposible de encontrar a no ser que lo hayas ledo en alguna revista. Resulta que uno de los bloques de la pared que estn cercanos a la entrada de la jaula se puede mover, as que vete uno a uno hasta que lo encuentres, es uno de los primeros pero no recuerdo cual. Ahora te encuentras con que el secreto est al final y no hay puente, no te preocupes porque si lo hay lo que pasa es que es invisible as que coge el secreto #1 y vuelve, ahora si puedes salir de la jaula y dirgete hacia el trampoln mas grande.Vers que antes se abri una cancela, dirgete al trampoln pequeito que hay dentro y salta y agrrate, date la vuelta y dispara a la ventana para abrir la segunda cancela. Entra por esta segunda cancela y te encontrars otro maldito trampoln. Dirgete y ponte detrs de el mirando hacia la pared que tiene la campana arriba, salta y agrrate. Ahora balancate hacia la derecha hasta estar frente al agujero que contiene otra campana, sube, salta hacia atrs e inmediatamente saca las pistolas para disparar a la campana. Cuando lo hayas conseguido vuelve al suelo y dirgete otra vez hacia este ltimo trampoln pero esta vez mirando a la pared que est al final. Salta y agrrate, sube por la escalera y cuando llegues arriba djate caer a un lado. Date la vuelta y salta sobre el puente. Mata al yeti y contina por el pasillo oscuro. Vers que hay rocas a la izquierda y a la derecha. Primero sube por las de la derecha y enciende una bengala. Vers que a tu izquierda hay una puerta que se abrir dentro de poco, t continua por la derecha hasta llegar al secreto #2. Ahora vuelve atrs y sube por las rocas que antes estaban a tu izquierda para encontrar varias cosas. Ahora baja hasta el final y mata a los leopardos y recoge la mscara. Vuelve a la puerta que te dije antes y que ahora est abierta.Contina el camino hasta que llegues al Yeti que tienes que matar. Vers que hay unos huecos para bajar a una sala muy oscura, vete al hueco del final y tira una bengala abajo para ver por donde puedas bajas sin caer sobre los pinchos. Baja y mata al Yeti. Explora la zona para encontrar varias cosas. Encuentra el hueco en la pared por el que puedes subir y pon la mscara en su sitio. Ahora dirgete a la puerta que se acaba de abrir y camina por el puente. Llega hasta el final y salta al interruptor, vers que cae un lquido sobre el hielo y lo funde. Baja y dirgete hacia el agua con cuidado de los leopardos que vuelven otra vez.Sumerge y coge el martillo del gong, sal del agua y cuidado con los carmbanos del techo, las barracudas y los yetis. Cuando vuelva la calma mira por la izquierda porque hay una sala oscura en la que puedes entrar y conseguir municin despus de acabar con el Yeti. Sal de esta sala y dirgete a las escaleras heladas que estn por aqu cerca, vers como baja un yeti y te da tiempo a matarlo sin problemas. Sube las escaleras. Llegars a una zona en pendiente en la que hay un montn de bolas en lo alto, asmate un poca y vuelve atrs para evitar unas cuantas. Ahora tienes que bajar la rampa corriendo para evitar las bolas. Corre hacia la pared de enfrente y baja rpido. Cuando llegues abajo del todo vers que puedes saltar a un sitio al que las bolas no llegan.Contina hasta una rampa y deslzate de espaldas y agrrate, balancate hacia la izquierda y sube y salta hacia atrs caers en una zona segura. Date la vuelta y salta al muro de enfrente, sube hasta arriba, mira hacia abajo y vers el gong, llena la vida y djate caer, golpea el gong del palacio de hielo. Baja del palacio y sigue hasta el final, vers una escalera a la izquierda, enciende una bengala y baja por ella. Baja el bloque y pulsa el interruptor que abre una puerta al lado del palacio de hielo, dirgete a ella y coge el secreto #3. Ahora entra en el templo y recoge el talin. Sal del palacio y te encontrarn con un monstruo que parece el padre de todos los yetis que te has encontrado pero con cabeza de guila. Par matarlo lo mejor es que le dispares desde el lado del palacio que tiene unos bloques de hielo porque all no puede llegar. No intentes correr delante suya porque es rpido y el espacio es reducido. Cuando lo mates se acab el nivelVolver al principio NIVEL 15. EL TEMPLO DE XIANSigue el camino de las antorchas y cuando llegues a la daga caers y empezars a deslizarte. Evita la cuchilla. Y no dejes de mirar atrs porque cuando veas que llegas al final tienes que hacer un salto para en vez de caer hacia delante caer hacia atrs y as poder agarrarte y balancearte hacia la izquierda para conseguir el secreto #1. Ahora s te puedes tirar al agua.Acaba con las barracudas y sal del agua frente a las puertas del templo. Explora la zona para recoger varias cosas y mata a los tigres. Vers que hay un cerrojo a la izquierda un poco antes del templo, falta muchsimo hasta que encuentres la llave que lo abre porque este nivel es el ms largo de todos. Dirgete a la izquierda del templo y usa el trampoln para subir al tejado. Pulsa el interruptor y mata a los guilas. Dirgete al agua y nada hasta que encuentres el lugar por el que puedes salir del agua y sube la escalera.Mata a las araas que no te abandonarn en todo el nivel. Mira hacia abajo y baja por la escalera. Abajo djate caer y balancate hacia la izquierda has poder incorporarte. Mira donde est el otro secreto. Usa la grieta de la pared para coger el secreto #2 y luego vuelve a este sitio. Mata a la araa y sube por la escalera, llegars a una sala con muchos pinchos.Dirgete hacia el muro y escala y dirgete hacia la derecha todo lo que puedas, salta hacia atrs y luego hacia delante para agrrate y subir a lo ms alto. Corre por las placas que se caen y prate justo sobre el bloque de abajo para caer sobre l y recoger la municin. Ahora haz un salto en carrera desde el lado izquierdo de este bloque y caers sobre una rampa. Salta otra vez antes de caer sobre los pinchos y luego otra vez ms en direccin a la derecha para caer sobre otra rampa y evitar los pinchos. Recoge las granadas y escala hasta arriba del todo. Pulsa el interruptor para abrir las puertas del templo, vuelve al agua y dirgete a las puertas.Veras unas cuantas estatuas con unas espadas bastante grandes, ten cuidado porque algunas de ellas bajarn la espada para cortarte por la mitad. Recoge la municin y dirgete a la puerta abierta. Te encuentras en una habitacin con lquido rojo en el fondo. Ahora tienes que hacer un salto en carrera hasta la primera rampa y luego ir saltando de rampa en rampa hasta que llegues al final.Escala y salta hasta arriba del todo y dirgete al interruptor. Se abrir una trampilla y caers, corre hacia el interruptor y plsalo e inmediatamente date la vuelta y corre para evitar las paredes de pinchos, por cierto, no se te ocurra coger el botiqun. Ahora tienes que subir todo el camino hasta el final evitando las bolas que caen, as que a correr y a saltar. Cuando llegues arriba del todo sube por la escalera, llegars a una sala muy oscura, enciende una bengala.Pulsa el interruptor y cuidado con en tigre que sale por atrs. Sube por el hueco y baja esquivando las cuchillas, una vez abajo sigue esquivando ms cuchillas. Llegars a unos puentes y unos guilas te atracarn. Mira el botn que tienes a tu izquierda y dirgete a l. Plsalo e inmediatamente date la vuelta y vete saltando y corriendo de puente en puente para llegar a tiempo a las puertas del final.Ahora te encuentras con ms pinchos, observa sus movimientos y cruza cuan puedas. Al final te encontrars con un pasillo y un botn a la izquierda y otro a la derecha. Pulsa el de la derecha y haz un salto lateral para llegar al de la izquierda, plsalo y metete por el pasillo, corre sin parar y vers que una gran bola caer por detrs, cuando llegues al final salta y agrrate a la estatua. Consigue el objeto con forma de dragn que hay a tu derecha y que abre una puerta en la primera sala del templo, donde las estatuas con las espadas.Vete escalando por la derecha hasta que llegues arriba, enciende una bengala y pulsa el interruptor. Algo a cambiado en la sala del dragn, ahora puedes bajar por el lado contrario al que has subido y llegars a unas plataformas sobre el lquido rojo. El recorrido de saltos hasta llegar al final es muy duro y te costar conseguirlo. Llegars al ltimo pilar y vers que abajo hay un trampoln, salta sobre l y llegars a la estructura de enfrente. Inmediatamente salta hacia atrs y esquiva la bola que cae. Contina saltando hacia la derecha y cuidado con la otra bola que cae. Cuando llegues al fondo, vers que abajo hay otro trampoln, haz un salto en carera sobre l y agrrate en el aire para llegar a la plataforma de madera de arriba. Ahora vete a por el secreto #3. Vuelve a la estructura y haz el mismo camino hasta que llegues a la derecha y luego sube hasta arriba y finalmente dirgete a la izquierda para salir de aqu, los guilas te molestarn.Tira de la caja dos veces, pulsa el interruptor y baja por la trampilla con cuidado de la bola que caer detrs tuya. Llegars a los puentes que ya conoces, baja pero cuidado con los tigres, mete el objeto con forma de dragn en la puerta que tienes al lado. Sigue el camino evitando las cuchillas y llegars a una sala con varios interruptores. Slo funcionan los verdes, as que plsalos y sal de ah antes de que te aplasten. Sube por los bloques y llegars a una sala con agua.Pulsa el interruptor que hay bajo el agua para subir el nivel del agua y toma aire. Contina por el tnel y no toques la palanca de la izquierda, contina por la derecha y pulsa la palanca, vuelve atrs para tomar aire. Haz otra vez el mismo camino para pulsar la otra palanca que hay en el tnel de la derecha, vuelve atrs y toma aire de nuevo. Mira hacia abajo y vers que se ha abierto un nuevo camino. Mtete por l y busca la palanca, sal de ah y nada hacia arriba del todo para encontrar la salida de este lugar.Recoge la municin que te encuentres y mata a los pececillos. Entra en la siguiente sala y corre hacia el interruptor para evitar los pinchos y baja por la trampilla. La corriente te llevar hacia la llave de oro. Nada hacia las cataratas y dirgete hacia la rejilla roja para poner la llave en su lugar, vers que se abre un nuevo camino bajo el agua, a tu izquierda. Mtete por el nuevo pasillo y nada hacia la derecha. En uno de los pilares encontrars un interruptor y unas barracudas, plsalo y sal de aqu inmediatamente para llegar al fondo y sal del agua. Ahora puedes matar a las barracudas.Llegas a una cueva que est infestada de araas, as que vete matndolas y cuidado porque hay varias demasiado grandes. Est todo muy oscuro y esto aumenta la dificultad. Al final llegars a una sala con un pilar en medio. Tienes que ayudarte de las bengalas para ver los salientes que hay en las paredes y poder escalar y saltar por ellos hasta que llegues enfrente del pilar y puedas saltar hacia l. Vuelve a saltar y escala para llegar a la salida, salta hacia la llave de plata y ahora dirgete hacia el cerrojo que hay a la izquierda de las puertas del templo.Abre la puerta y sube por los bloques esquivando las bolas, cuando llegues arriba no te olvides de recoger la municin que se encuentra en la parte oscura. Contina por el puente y al final te encontrars con un par de tigres. Salta de espaldas a la rampa y agrrate para subir e ir saltando hasta que llegues arriba. Fjate en la rampa que hay con varios trampolines y a la que dentro de poco tendrs que dirigirte, pero de momento contina el camino hasta que llegues a la cuchilla rodante. Esquvala y contina por el puente y pulsa el botn. Haz el camino de vuelta hasta llegar a la rampa con los trampolines.Sube por el hueco de la derecha del primer trampoln, sitate detrs de el y salta hacia atrs, caers sobre el segundo, y as hasta que llegues arriba del todo, entonces pulsa la tecla de agarrarse para subir a la plataforma del final. Mata al guila y contina por las puertas de la derecha, llegars una sala con lava y una gran estructura de un dragn.Contina hasta que puedas saltar junto al cerrojo, ahora salta a la derecha e inmediatamente corre y salta sobre el bloque del final y sitate todo a la izquierda que puedas para evitar los pinchos, ahora sube la escalera. Baja por la derecha y escala y corre para saltar a la otra escalera y evitar los pinchos, llegars arriba del todo, pulsa el interruptor. Ahora fjate bien y vers que se ha abierto una puerta que te lleva a lo ms alto de la sala de la gran estatua del dragn, pero justo al otro lado del pasillo hay otra sala casi igual a la que tendrs que volver luego. Haz el camino saltando hasta que puedas recoger la llave que hay sobre el pilar. Cuando la tengas deslzate y llegars abajo. Ahora salta sobre la lava para dirigirte al cerrojo y poner la llave en su sitio. Date la vuelta y vers que ha bajado una rejilla sobre la que puedes saltar, hazlo y sube por la escalera y baja de ella por tu derecha, salta a la escalera y sube. Llegars otra vez arriba del todo y ahora te tienes que dirigir a la otra sala que es muy parecida a la del dragn en la que cogiste la llave. Salta hasta que llegues a la estatua y te deslices hasta una escalera. Lo que viene ahora en muy complicado.Sube por la escalera hasta que llegues a la cuchilla, entonces salta hacia atrs y empezars a deslizarte por una rampa, salta para llegar a la escalera de enfrente y sube hasta la cuchilla de arriba del todo. Otra escalera se encuentra detrs tuya, para llegar a ella tienes que saltar hacia atrs y hacer un giro en el aire para ello sigue estos pasos: salta (ALT), voltereta (FIN) y finalmente agrrate (CTRL.), sube y sal de la escalera para terminar este nivel que ha sido demasiado largo.Volver al principio NIVEL 16. ISLAS FLOTANTESComienza a andar y vers que un guerrero vuela hacia ti por la izquierda, desde el lado de la caseta del fondo. Espralo y mtalo. Mira por tu izquierda porque encontrars un botiqun. Dirgete hasta el final y ponte frente a la rampa. Salta sobre ella y luego vuelve a saltar para agrrate y subir a la estructura dorada. Pulsa el botn y contina por esta estructura hasta que llegues al final, ahora salta y deslzate y vuelve a saltar para llegar a la caseta. Mata al guardin, sube por la trampilla y entra en la caseta, coge la primera Placa Mstica y baja y mata a los dos guardianes. Fjate que la otra placa est cerca pero desde aqu no puedes llegar.Utiliza las rocas que hay a la izquierda de la caseta para subir al tejado y recoger el secreto #1. Ahora dirgete a la derecha de la caseta, donde el suelo es verde, djate caer de espaldas y agrrate, djate caer y agrrate otra vez, caers justo en la zona verde que se encuentra debajo de la caseta. Pulsa el interruptor y salta por la verja. Ahora tienes que hacer todo el camino subiendo por esa estructura verde con forma de escalera hasta que llegues frente a las puertas del templo, pero todava no saltes hacia all, contina hacia la estructura dorada, cuando llegues a ella dos guardianes se dirigirn hacia ti pero podrs matarlos tranquilamente. Ahora dirgete hasta el final de la estructura dorada, el que se encuentra ms alejado de la caseta.Ahora hay que ir hacia la segunda placa. Salta sobre la rampa de enfrente y caers sobre la primera isla. Ahora haz un salto en carrera y deslzate por la rampa y agrrate al final, djate caer y ahora haz un salto en carrera hasta la segunda Placa Mstica. Dirgete hacia la caseta y vuelve a hacer todo el camino hasta que llegues a la estructura verde con forma de escalera y ahora s dirgete a las puertas del templo y pon las placas en su sitio (no recuerdo cual de las dos hay que poner primero).Una vez dentro vers que por tu izquierda sale otro guardin, acaba con l y dirgete al puente, mira a la derecha y vers el dragn de piedra. Para llegar al dirgete al rbol que se encuentra a la derecha de la entrada y vers que la entrada al tnel que te lleva al dragn esta oscura y se ve mal. Par poder entrar por el tnel tienes que ponerte de espaldas y saltar hacia l, no es fcil pero se acaba consiguiendo, coge el secreto #2 y sal de aqu.Vuelve a la puerta y esta ver fjate en la rampa verde que tienes a tu izquierda, sube por ella hasta que llegues a la bola, ponte de espaldas a ella y salta hacia atrs y agrrate cuando puedas para esquivarla. Djate caer y coge el botiqun y mata al guerrero: Entra en el edificio y sube sobre la rampa verde, date la vuelta y salta para subir mira hacia arriba y sube, te deslizars y caers otra vez sobre las puertas. Dirgete otra ver a la rampa verde y ahora contina hasta que llegues al suelo de ladrillo que se encuentra frente a la cuerda. Salta y agrrate y empieza a deslizarte por la cuerda y djate caer sobre el puente.Mata al nuevo guardin. Pulsa el interruptor y apatelas como puedas para matar a los dos guardianes. Cuando hayas acabado con ellos dirgete a la otra cuerda y al final agrrate y sube hasta arriba del todo. Cruza la estructura de oro y contina hacia la derecha. Agrrate sobre el borde verde y balancate hacia la izquierda y djate caer. Ahora tienes que hacer todo el camino de vuelta para llegar a la cuerda y volver a deslizarte.Agrrate a la cuerda y baja, pero esta vez hasta abajo del todo puesto que ahora tienes el camino libre. No intentes seguir hacia delante porque las trampas que te encontrars de momento no las puedes esquivar. Date la vuelta hacia la lava de abajo y salta a la derecha. Cuidado porque te saldr otro guardin por la izquierda. Utiliza el bloque para subir a la plataforma de arriba y pulsar el interruptor y dirgete al muro de la derecha para recoger municin y observa las dos trampillas que hay sobre la lava y que luego abrirs y tendrs que saltar por ellas. Baja otra vez y dirgete al bloque que moviste. Mira el ro de lava que hay abajo y vers que ahora se ha creado un puente al que puedes bajar, pulsa el interruptor y sal de ah. Se abrirn las dos trampillas que hay en la lava. Sube hasta donde recogiste la municin para la M-16 y poder saltar desde all arriba sobre la lava. Haz un salto en carrera y en medio del aire pulsa la tecla de CTRL. Para asegurarte que caers justo por el agujero. Recoge la municin dirgete al interruptor del final. Nada por el tnel submarino y sal del agua y mira detrs tuya para encontrar un interruptor que detiene las cuchillas. Vuelve otra vez hacia el bloque y empjalo hasta el pilar cercano al lugar al que casi al bajar por la cuerda. Haz un salto en carera hacia tu derecha por la puerta abierta. Hay una puerta cerrada a tu izquierda, contina y llegars a una zona oscura con clavos en el suelo, salta hacia delante y agrrate a la grieta, contina hacia la izquierda y llegars al interruptor que abrir la puerta que estaba arriba. Vuelve a hacer todo el camino hasta llegar a esta puerta.La nueva sala tiene un gran agujero en medio, djate caer de espaldas y agrrate abajo. Vuelve a dejarte caer y entrars en una jaula rodeada de ninjas. En cuanto pulses el interruptor todos irn contra ti. Lo mejor es pulsarlo y darte la vuelta y subir al muro de detrs para esconderte detrs del pilar y desde all arriba dispararlos. Ten cuidado porque tienen muy buena puntera. Cuando hayas matado a todos baja. Ahora acrcate a los guardianes para despertarlos uno a uno y poder acabar con todos ellos. Cuanto ya nadie te moleste pulsa los dos interruptores y luego sube por las escaleras con cuidado del ninja.Arriba del todo pulsa el interruptor y corre hacia abajo inmediatamente para poder matar con ms tranquilidad a los dos guardianes que te persiguen. Vuelve a subir hasta que llegues a la sala con las verjas en la pared y la lava. Sube por la primera verja, y cuando ests arriba del todo salta haciendo una vuelta en el aire (igual que al final del nivel anterior), sube por esta otra verja hasta arriba del todo y vuelve a hacer la misma operacin. Finalmente sube y cuidado con las cuchillas y el ninja. Mtale y dirgete hacia el bloque del final. Empjalo y sube sobre l que todava queda recoger el secreto #3. Salta a las rocas de la izquierda y luego contina hasta el final. Salta sobre la lava y cae sobre la superficie cuadra de debajo. Ahora entra por el tnel y contina hasta que recojas el secreto #3. Vuelve a la lava. Haz un salto en carrera para y salta sobre al zona rectangular. Sube y salta hacia atrs para salir de aqu. Dirgete hacia el bloque y ponlo en medio para evitar las cuchillas, sube y agrrate a la cuerda para salir de este nivel.17. LA GUARIDA DEL DRAGNRecoge la municin para las uzis y el botiqun. Pasa del detrs del guardin de Xian. Pulsa los interruptores y mata a todos los guardianes a medida que van despertando. Cuando hayas acabado con ellos entra un en la sala oscura y varios ninjas vendrn a por ti. Trelos a la sala de los guardianes y los matars con ms facilidad. Vuelve a entrar en la sala oscura y mata a los que quedaban. Cuando todos estn muertos recoge todo lo que han dejado caer y no te olvides de la placa mstica. Pon la placa en su sitio y entrars en una sala con un cadver en el medio. Cuando vayas hacia l explotar y se convertir en el dragn. Lo que tienes que hacer es disparar al dragn desde detrs de un pilar, de manera que t si le puedas dar a l pero l a ti no. Si te quema podrs sumrgerte y adems recoger municin y botiquines en abundancia. Cuando consigas derribarle, lo que tienes que hacer y dirigiste hacia su vientre, concretamente hacia la herida que tiene, y pulsar la tecla CTRL (accin) para sacarle la daga. Cuando lo hayas conseguido dirgete inmediatamente hacia la puerta que te saca de aqu, evitando los trozos que caen del techo y no dejes de correr hasta que salgas del nivel.Volver al principio NIVEL 18. HOGAR DULCE HOGARTodava no ha acabado la aventura. Vete al armario de al lado de la cama y mete la llave en su sitio (la llave ya la tienes no hace falta que la busques por ningn sitio), recoge la municin, los botiquines y la escopeta.Poco te puedo contar de este nivel, simplemente tienes que matar a todos los mafiosos y a sus chuchos, y al final ir al jardn y encender una bengala para matar a los que quedaban escondidos y finalmente al jefe de todos ellos al que reconocers enseguida.interesada en la mascara, que se rumorea que es la Mascara de Oro de Tornasuk. En relacin con la leyenda, la mascara es un "gran espritu" que tiene poderes de reanimacin en su interior