reglamento de las apuestas

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PUBLIC Reglamento de las Apuestas 1.1 Reglamento de las apuestas simples, múltiples y combinada 1.1.1 Definición de una apuesta Una apuesta es una cantidad que se juega referida a un resultado en el marco de un evento deportivo. Si el resultado es aquel que se ha colocado en la apuesta de dicho evento deportivo, las ganancias se calculan multiplicando la cantidad por la cuota fija propuesta al apostante durante la realización de su apuesta. Si el resultado no es aquel que se ha colocado en la apuesta de dicho evento deportivo, la apuesta está considerada como perdida y ninguna ganancia será ingresada. Una apuesta no puede ser modificada o cancelada una vez registrada. El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que: No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus apuestas cuando se ha realizado la apuesta. La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento en el cual el jugador tiene una parte activa por el motivo que sea. La apuesta no está relacionada con un evento en el cual está presente el jugador en el lugar de desarrollo del mismo. No aprovecharse de un error manifiesto de cuota. No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la plataforma de juego. 1.1.2 Apuesta Simple Una apuesta simple es una apuesta basada en un único resultado. 1.1.3 Apuesta múltiple Una apuesta múltiple es una apuesta basada en una combinación de varios resultados. Para una apuesta combinada no hay ningún margen de error (todas las elecciones de la combinada deben ser ganadoras para que el jugador obtenga ganancias). Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 30 selecciones. 1.1.4 Apuesta combinada Una apuesta combinada es un conjunto de apuesta múltiples y simple. Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 40 selecciones. Las apuestas determinaran N combinaciones según la tipología del sistema elegido. Aunque solo una de las N combinaciones será ganadora, el sistema será ganador y la suma de las combinaciones ganadoras determinaran el importe del premio total del sistema.

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1.1 Reglamento de las apuestas simples, múltiples y combinada
1.1.1 Definición de una apuesta Una apuesta es una cantidad que se juega referida a un resultado en el marco de un evento deportivo.
Si el resultado es aquel que se ha colocado en la apuesta de dicho evento deportivo, las ganancias se calculan
multiplicando la cantidad por la cuota fija propuesta al apostante durante la realización de su apuesta.
Si el resultado no es aquel que se ha colocado en la apuesta de dicho evento deportivo, la apuesta está
considerada como perdida y ninguna ganancia será ingresada. Una apuesta no puede ser modificada o
cancelada una vez registrada.
El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que:
No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus apuestas cuando se ha realizado
la apuesta.
La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento en el cual el jugador tiene una
parte activa por el motivo que sea.
La apuesta no está relacionada con un evento en el cual está presente el jugador en el lugar de
desarrollo del mismo.
No aprovecharse de un error manifiesto de cuota.
No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la plataforma de juego.
1.1.2 Apuesta Simple Una apuesta simple es una apuesta basada en un único resultado.
1.1.3 Apuesta múltiple Una apuesta múltiple es una apuesta basada en una combinación de varios resultados.
Para una apuesta combinada no hay ningún margen de error (todas las elecciones de la combinada deben
ser ganadoras para que el jugador obtenga ganancias).
Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 30 selecciones.
1.1.4 Apuesta combinada Una apuesta combinada es un conjunto de apuesta múltiples y simple.
Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 40 selecciones.
Las apuestas determinaran N combinaciones según la tipología del sistema elegido. Aunque solo una de las
N combinaciones será ganadora, el sistema será ganador y la suma de las combinaciones ganadoras
determinaran el importe del premio total del sistema.
PUBLIC
Sisal ofrece 3 tipologías de sistema.
1.1.4.1 Vertical (con corrección de error)
El sistema vertical prevé que, dada una selección de “n” pronósticos, se incluyen todas las apuestas derivadas
de combinaciones de los “n” resultados mencionados anteriormente, cogidos de “k” a “k”, donde “k” es el
número de pronósticos ganadores por el cual el sistema tiene que asegurar como mínimo un premio. El
sistema puede prever algunos resultados pronosticables (los llamados fijos) que tienen que aparecen en
todas las apuestas del sistema.
La clase “k” máxima del sistema es 30, es decir, cada combinación puede contener máximo 30 pronósticos.
Por ejemplo, en caso de 6 pronósticos es posible seleccionar todas las combinaciones de clase k con k =
{1,2,3,4,5,6}
k=1 1/6 6 6,00 €
k=2 2/6 15 15,00 €
k=3 3/6 20 20,00 €
k=4 4/6 15 15,00 €
k=5 5/6 6 6,00 €
k=6 6/6 1 1,00 €
El coste del sistema dependerá de cuantas y cuales clase k se seleccionan. En el ejemplo de arriba si se
seleccionan todas las clases del sistema, el coste total será de 63,00 euros. Si se selecciona solo la doble (2/6),
la triple (3/6) y la única múltiple de seis (6/6) el coste total del sistema será de 36,00 euros
El sistema puede incluir pronósticos “fijos”, es decir, pronósticos che tienen que estar presentes en cada
combinación del sistema. El “fijo” realiza por tanto una “reducción” de las combinaciones generadas por un
sistema vertical.
Retomando el ejemplo de arriba con 6 pronósticos, si se introduce un pronostico “fijo”, el numero de
combinaciones de clase K con K = {1,2,3,4,5,6} son:
Classe Fórmula Número de
combinaciones Cantidad total (referencia
una apuesta de 1 €)
PUBLIC
1.1.4.2 Integral
El sistema integral comprende en relación a un mismo evento, múltiples pronósticos incluso en contrasto
entre si, estableciendo el desarrollo de apuestas múltiples obtenidas mediante la combinación de cada uno
de los pronósticos perteneciente a un mismo evento con todos los demás.
Por ejemplo, en caso de 4 eventos diferentes A, B, C e D con 2 pronósticos (A1 e A2) para el evento A, el
sistema generara las 2 combinaciones che representaran las 2 combinaciones combinadas {A1, B, C, D} y {A2,
B, C, D}.
1.1.4.3 Ibrido (Integral con corrección de error)
El sistema integral con corrección es análogo al sistema de corrección, pero puede prever, en relación al
mismo evento, múltiples pronósticos incluso en contraste entre ellos.
1.2 Apuesta en vivo Las apuestas live se proponen durante un evento deportivo en una sección especial de “En Vivo”. Las cuotas
serán actualizadas permanentemente según la evolución de cada evento. Salvo que se indique lo contrario,
las reglas generales de nuestras apuestas con cuotas fijas se aplican a las apuestas en directo.
Las apuestas en directo son válidas desde el momento en que se establece oficialmente su resultado. Las
apuestas cuyos resultados no hayan sido establecidos oficialmente en el momento de retirada o de abandono
de un sujeto serán consideradas nulas.
Sisal es la única entidad con autoridad competente para proponer apuestas en vivo. En cualquier caso, la
ausencia de un evento disponible para apuestas en vivo y/o la retirada de un evento en vivo, antes o durante
el transcurso del evento, no puede responsabilizarse a Sisal. Cualquier apuesta pre-match hecha/registrada
por un jugador en un evento ya iniciado será cancelada.
Las cuotas son ajustadas continuamente para reflejar el transcurso actual del juego. Para evitar la no
aceptación de una apuesta por motivos de cambios en las cuotas acontecidos durante el proceso de cierre
de la apuesta, la opción “Acepto cambio de cuota” está habilitada de forma predeterminada. El usuario tiene
la posibilidad de non aceptar estos cambios en las cuotas a través de activar la opción “No acepto la
variación”.
Si por la razón que fuese el usuario no obtuviera ninguna notificación de confirmación de la apuesta, la
confirmación se produce cuando la apuesta aceptada es mostrada en el apartado “Mis apuestas” de la cuenta
de apuestas del usuario.
1.3 Realización de apuestas Una apuesta es aceptada una vez haya sido confirmada. Una apuesta es confirmada cuando aparece en la
cuenta del usuario en el apartado “Mis apuestas”. En casos aislados, se pueden producir retrasos. En caso de
que surja una controversia acerca del momento en el que se cierra una apuesta, se tendrá en consideración
el momento en el que Sisal registró la apuesta. En caso de que, por cualquier motivo, el usuario no recibiera
un mensaje de confirmación, la apuesta seguirá estando confirmada, a pesar de todo, si figura en el apartado
PUBLIC
“Mis apuestas” de la cuenta del usuario. En cualquier caso, Sisal asume que el usuario acepta las
“Disposiciones Generales” de la compañía al cerrar una apuesta.
Las apuestas realizadas a su debido tiempo y aceptadas no podrán ser anuladas ni modificadas, a excepción
a menos que se indique lo contrario en este reglamento. Por consiguiente, es obligación del usuario
asegurarse de que todos los datos de su apuesta sean correctos.
En caso de interrupción de una transacción por causa de mal funcionamiento de los equipos de Sisal,
impidiendo así la realización de la transacción, Sisal reembolsará en un plazo razonable el importe íntegro
invertido en dicha transacción.
1.3.1 Establecimiento de un importe El establecimiento de un importe mínimo o máximo es responsabilidad de Sisal.
La apuesta mínima es de € 0.10 por simple, múltiple y sistema.
La ganancia máxima de una apuestas es de € 20.000 por simple y múltiple y de € 50.000 por sistema.
1.3.2 Informaciones deportivas relacionadas con las apuestas Sisal hace todo lo posible para garantizar que los servicios de información proporcionados en su sitio sean
correctos (las estadísticas y los resultados se muestran antes y durante el evento). Estos datos son, por lo
tanto, puramente indicativos. Le corresponde al jugador seguir el evento deportivo por sus propios medios
y consultar las fuentes de información oficial para estar seguro del resultado o de la clasificación del equipo
o cualquier otro resultado antes o durante el evento antes de hacer una apuesta en el evento.
Sisal no se hace responsable de un error de visualización en estos servicios de información.
1.3.3 Terreno neutral, a puerta cerrada y otras menciones especiales referidas a un evento Es competencia del apostante informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya un terreno
neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro elemento deportivo relacionado con el
encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades citadas.
El orden de citación de las entidades en el marco de una apuesta es a discreción de Sisal, y puede que no
refleje el orden oficial propuesto por el organizador. El hecho de no respetar el orden oficial no puede
ocasionar, en ningún caso, la anulación automática de una apuesta.
1.4 Cálculo de las ganancias
1.4.1 Calculo de las ganancias, apuestas con cuotas fijas En el marco de las apuestas con cuotas fijas, las ganancias se calculan de la siguiente manera:
Ganancia = Apuesta x Cuota propuesta durante la apuesta en el sitio
Por ejemplo, un usuario que ha realizado una apuesta de diez (10) euros en una cuota fija dos (2.00)
dispondrá de una ganancia de veinte (20) euros (10€x2) en caso de apuesta ganadora.
En el marco de las apuestas en directo, el jugador reconoce ser consciente de que las modificaciones de
cuotas fijas pueden producirse durante la validación del resguardo. Las apuestas son consideradas como
PUBLIC
válidas desde el momento en que han sido tenidas en cuenta por los servidores de Sisal. En caso de duda, el
jugador puede visitar la sección "Mis apuestas" para verificar si la apuesta ha sido aceptada.
1.4.2 Pago Las ganancias sólo se abonarán hasta alcanzar la cuantía de los límites de ganancias (véanse apartado 1.3.1).
Si el usuario cierra una apuesta cuyo premio sobrepasa el límite de ganancias, la compañía no responderá
del importe excedente. En tal caso, el pago de las ganancias se reducirá proporcionalmente. Esto también se
aplicará aunque la compañía no haya advertido al apostante de que éste pudiera sobrepasar los límites de
ganancias en el momento de cerrar la apuesta.
1.4.3 Cashout El Cashout es una función ofrecida a los usuarios, para permitir, si las condiciones de una apuesta sencilla o
de una combinada lo permiten, revender la apuesta a un precio definido por el mismo Sisal.
El Cashout está disponible para una gran variedad de deportes, competiciones, mercados definidos por Sisal.
El Cashout está disponible para Apuestas Pre-match y en vivo.
Una vez que el Cashout sea confirmado y validado, las ganancias se ingresan directamente en la cuenta del
usuario y aparecerán en el historial de apuestas. Cuando el Cashout se valida, la apuesta queda
inmediatamente cerrada y el jugador no puede reclamar más ganancias, independientemente de cual sea el
resultado final del evento, en el cual se haya apostado.
Sisal es la única entidad con autoridad competente para determinar si una apuesta incluye o no incluye, la
función de Cashout. En ningún caso, Sisal puede ser acusado de no ofrecer Cashout a un usuario y/o en un
evento.
Se necesita un tiempo de validación/confirmación para cualquier solicitud de uso de la función Cashout. En
caso de una variación repentina en la cuota, el Cashout puede llegar a no validarse y/o confirmarse.
Sisal se reserva el derecho de suspender o terminar la función Cashout, a su sola discreción. La suspensión o
la terminación de la oferta no tiene afectación a los Cashout ya aceptados y confirmados.
1.4.4 FreeBet Una "apuesta gratuita" le da derecho a realizar una apuesta sin la deducción previa del importe de apuesta
del saldo de su cuenta. El importe que se utiliza para calcular la posible ganancia de dicha apuesta ("valor de
la apuesta gratuita") es reflejado en el apartado "Importe".
Las apuestas gratuitas pueden estar sujetas a determinadas restricciones. Por ejemplo, es posible que solo
sean válidas para un deporte o liga determinados o solo para apuestas realizadas en dispositivos específicos.
En estos casos, la restricción correspondiente se mostrará en la información general de la apuesta gratuita.
Si el pronóstico de su talón de apuestas se puede realizar con el importe de una apuesta gratuita, se le
ofrecerá automáticamente la apuesta gratuita en el talón de apuestas. Entonces puede realizar el pronóstico
con el importe de la apuesta gratuita o utilizarlo más adelante.
PUBLIC
Si la apuesta gratuita se valora como "ganada", transferiremos a su cuenta la ganancia neta de dicha apuesta
gratuita, que equivale al valor de la apuesta gratuita multiplicado por la cuota de la correspondiente apuesta
menos el valor de la apuesta gratuita.
Si una apuesta que se realiza utilizando una apuesta gratuita se valora como "cancelada", dicha apuesta
gratuita no se considerará válida.
La apuesta gratuita puede realizarse como apuesta simple o como apuesta combinada, pero el valor de la
apuesta gratuita no puede dividirse entre varias apuestas. Tampoco se pueden utilizar para realizar varias
apuestas simples, apuestas sistema y pronósticos de banco.
La apuesta gratuita solo puede utilizarse una única vez dentro del periodo de tiempo mostrado en la pantalla.
Si el periodo de validez expira sin que haya sido utilizada, la apuesta gratuita perderá su validez.
La apuesta gratuita solo puede utilizarse en nuestro producto de apuestas deportivas o en el de apuestas
live. El resto de los productos están excluidos.
1.4.5 Error de resultado Sisal se reserva el derecho de corregir, con efecto retroactivo, cualquier error relacionado con la publicación
de los resultados y, en su caso, cancelar una apuesta, para recuperar la totalidad o parte de una ganancia ya
pagada, a fin de tener en cuenta el resultado exacto del evento.
Cualquier usuario debe informar Sisal cuando detecta que su cuenta ha sido acreditada con una cantidad
errónea, ya sea por un error de Sisal o por un error del jugador. Si no nos notifica, se perderán las ganancias
posteriores obtenidas directa o indirectamente como resultado de este error.
En tal caso, Sisal se reserva el derecho de tomar todas las medidas necesarias para garantizar que la situación
financiera de ambas partes se restaure a su estado original antes del error (deducción de un posible retiro,
modificación del saldo, etc.).
1.5 Resultados Las ganancias correspondientes a apuestas referidas al resultado final de un evento deportivo sólo pueden
ser objeto de un pago de sus ganancias tomando como base el resultado oficial anunciado por la autoridad
delegada competente o por una fiente confiable.
Si la autoridad delegada competente no anuncia ningún resultado en un plazo razonable de tiempo, desde
la finalización del evento deportivo, se anularán todas las apuestas del evento deportivo cuyo resultado no
sea ya conocido en el momento de la suspensión.
1.5.1 Tiempo reglamentario En todos los eventos que adoptan un periodo de tiempo determinado, el resultado que se tiene en cuenta
es aquel establecido después de la finalización del tiempo de juego normal (o tiempo reglamentario), incluido
el tiempo añadido/tiempo de descuento. Las prórrogas o las tandas de penaltis no tendrán influencia alguna
en las apuestas salvo que en el sitio web se mencione lo contrario.
PUBLIC
1.5.2 Caso de paridad o ex aequo Se denominan "ex-aequo" aquellos casos en que uno o más atletas o equipos consiguen la misma clasificación
final. Si en un evento se da el caso de una posición final "ex-aequo" o un empate, y tal opción de apuesta no
haya sido ofrecida, se impondrán los siguientes reglamentos sobre la cantidad de ganancias: las cuotas para
los pronósticos ganadores se dividirán por el número de resultados que generen ganancias y se multiplicarán
a continuación por el importe de la apuesta correspondiente. En cualquier caso, las cuotas así calculada no
puede ser inferior a 1,00.
Por ejemplo: una carrera de esquí finaliza con una victoria "ex-aequo" (empate) del esquiador A (con una
cuota de 1,20) y del esquiador B (cuota 10,00).
Los usuarios que hayan apostado 10 euros por la victoria del esquiador A percibirán 10 euros:
cuota : número de ganadores x importe de la apuesta = max(1,20 : 2; 1,00) x 10
Los usuarios que hayan apostado 10 euros por la victoria del esquiador B obtendrán 50 euros:
cuota : número de ganadores x importe de la apuesta = max(10,00 : 2; 1,00) x 10
1.5.3 Resultados de las apuestas En la sección “Mis apuestas”, el usuario podrá observar el estado de su apuesta si está ganada (con ganancia
obtenida), pendiente o perdida.
1.5.4 Caso de nulidad Cuando una apuesta es cancelada o considerada como nula, esta apuesta es validada como reembolsada a
una cuota de 1.00. En el caso de apuesta simple, esto significa que al jugador se le reembolsará desde la
cantidad jugada. En el caso de apuesta múltiple, sistema o combinada, la cuota final será ajustada en
consecuencia, siempre con una cuota de 1.00 para el evento anulado.
1.5.5 Interrupción de un encuentro Si un partido de una apuesta no empieza a la hora prevista y se aplaza más allá del tercer día después, salvo
mención especial, la apuesta será cancelada y se reembolsarán las apuestas de los apostantes.
Si un encuentro de una apuesta es interrumpido antes del final del tiempo establecido, por la razón que sea,
podrá anularse la apuesta, a excepción de una reanudación hasta el final programado de dicho evento a no
más tardar el tercer día después.
En el caso de que una apuesta ya haya sido valorada, como por ejemplo para las apuestas referidas al primer
equipo en marcar, el primer tiempo, o una variable del número de goles en el partido ya superada, siguen
siendo válidas las apuestas.
1.5.6 Evento incorrecto Cuando un evento deportivo propuesto por Sisal comporta un error de sujeto (jugador o equipo erróneo),
de lugar de desarrollo del evento (orden inverso, jugador o equipo local es mostrado como visitante y jugador
o equipo visitante es mostrado como local), de fecha (en el caso donde un evento empiece antes que el
horario anunciado sobre el sitio) Sisal se reserva el derecho de anular las apuestas relativas a dicho evento.
PUBLIC
1.5.7 Error de intitulado Sisal cancelara una apuesta en caso de mostrar un título de apuesta incorrecto, lo que puede ser confuso y /
o no se corresponde con las cuotas con las que está asociado.
1.5.8 Otros casos Además, Sisal se reserva el derecho de anular una apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los
siguientes casos:
Una apuesta cuyo resultado es ya conocido en el momento del registro de la apuesta;
Una apuesta en directo realizada desde el lugar del evento deportivo o bajo instrucción de alguien
que se encuentre en el lugar del evento deportivo;
Orden inverso de las cuotas de una apuesta o todo fallo significativo de cuotas.
Un fallo técnico que tiene como consecuencia la no-actualización de las cuotas.
Un anuncio y/o una información y/o un aspecto del juego que permita conocer el resultado de una
competición o de un encuentro, o que se diera a conocer durante el periodo de aceptación de la
apuesta.
1.6 Límites
1.6.1 Combinación de varios tipos de apuestas El usuario no tiene el derecho de combinar apuestas relativas al mismo evento deportivo, cuando el resultado
de una de las apuestas influya en el de otras. En general, las apuestas múltiples para las cuales se combinan
las diferentes selecciones, no serán aceptadas cuando el resultado de una de las apuestas influya en el de
otras, aunque las dos elecciones no formen parte de un mismo encuentro o de un mismo evento deportivo.
Por ejemplo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada:
Número de goles impar en el encuentro Real Madrid – Chelsea
Marcador exacto de 1-0 en el encuentro Real Madrid – Chelsea
Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada, tanto si es ganadora como si es perdedora.
Del mismo modo, una selección como la que se indica a continuación no puede ser aceptada:
Nadal vencedor en la semifinal de Roland-Garros;
Nadal vencedor del Torneo de Roland-Garros;
Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada, tanto si es ganadora como si es perdedora.
Además, Sisal se reserva el derecho de determinar qué apuestas pueden ser consideradas como
interdependientes.
1.6.2 Límites de apuesta es límites de ganancias Sisal se reserva el derecho de establecer diferentes límites de apuestas dependiendo del tipo de partido o
apuesta, del perfil del jugador y su comportamiento en el juego (colusión, uso de tecnología, traders
profesionales, jugador profesional, jugador fraudulento).
Ciertos boletos de apuestas pueden ser rechazados, a exclusivo criterio de Sisal.
PUBLIC
FÚTBOL
A los efectos de la valoración, prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. Se recuerda que, salvo que se indique de modo diferente, se considera el resultado al final de los tiempos reglamentarios (2 tiempos de 45 minutos más el eventual tiempo de descuento). Para los partidos no conformes, jugados por ejemplo sobre la duración de 80 minutos, se indica la mención correspondiente (p. ej.: 80 min.). En caso de falta de comunicación de la especificación (p. ej.: 80 min.) las relativas apuestas serán reembolsadas. A los efectos de la certificación, prevalecerá la tabla de clasificación publicada por el organizador del evento de referencia. Salvo que se indique de forma diferente, eventuales penalizaciones impuestas y aplicadas durante y antes del inicio del evento, teniendo influencia inmediata en la tabla de clasificación, serán válidas para el resultado de la apuesta. Las eventuales sanciones aplicadas después de la finalización del evento no serán contadas. Para apuestas de tipo lista, si el deportista/jugador no entra en el campo de juego, las apuestas aceptadas sobre él se consideran perdedoras y, por lo tanto, en este caso, no está previsto el reembolso de la apuesta.
Las apuestas de tipo lista se consideran perdedoras y, por lo tanto, no está previsto el reembolso:
- si un jugador de la lista no entra en el campo de juego en el partido;
- si un jugador de la lista no participa en el evento;
- si un equipo de la lista no participa, se retira o es descalificado del evento.
En caso de eventos duplicados, es decir, creaciones dobles en la programación, se procederá al reembolso total de las apuestas realizadas en el evento creado en segundo lugar, en base al orden cronológico que figura en los sistemas internos.
1 GOL. + MIN. 1GOL + MÉTODO 1 G (Supercombo 1.er Goleador) Es necesario pronosticar si, en el partido de referencia, se verifican las 3 siguientes condiciones, objeto de apuesta: 1) El jugador que anota el primer gol en los tiempos reglamentarios del partido de referencia
será el indicado en una lista; 2) El minuto en el que se anota el primer gol del partido de referencia será el indicado entre: 0-30; 31-60; 61-final del partido (entendido solo como los tiempos reglamentarios);
3) El método con que anotará el primer gol será: Tiro a balón parado: el gol deberá ser anotado directamente desde tiro libre o penalti
(tiro libre indirecto o de segunda jugada excluido). Los tiros desviados cuentan a condición de que el gol sea asignado al jugador que ha ejecutado el tiro. Los goles anotados desde saque de esquina directo sin ninguna
PUBLIC
desviación serán considerados como válidos. Golpe de cabeza: el gol debe ser anotado con el toque final de la cabeza (eventuales
desviaciones con el pie no incluidas). Tiro: todos los otros tipos de gol que no fueron incluidos anteriormente. Además,
estará presente el resultado "Otro". Ejemplos de algunas combinaciones posibles: "MESSI" + "0 – 30" + "GOLPE DE CABEZA" "MESSI" + "31 – 60" + "TIRO" "A.D. GÓMEZ" + "0 – 30" + "TIRO A BALÓN PARADO" "OTRO". Si un jugador presente en la lista no entra en el campo de juego, las apuestas aceptadas sobre él se consideran perdedoras y, por lo tanto, en este caso, no está previsto el reembolso de la apuesta. Se procederá al reembolso en caso de evento no disputado o definitivamente interrumpido, siempre que no se haya alcanzado ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia.
1 + MULTIGOL SÍ/NO Es necesario pronosticar si ambas condiciones (1 + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que el equipo local ganará el partido y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo local no ganará el partido o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplo: LaLiga 2020/2021. Sevilla - Atlético Madrid. Combo 1 + Multigol 2-4 (S/N). Resultado Sí: Sevilla gana (1) y en el partido se anotan de 2 a 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 2-0; 2-1; 3-0; 3-1; 4-0. Resultado No: Sevilla no gana (X2) o en el partido se anotan 0, 1 o más de 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 0-0; 1-1; 0-1; 2-2; 3-2; 1-2 etc. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X + MULTIGOL SÍ/NO
Es necesario pronosticar si ambas condiciones (X + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia.
PUBLIC
A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que el partido terminará empatado y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el partido no terminará en empate o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplo: LaLiga 2020/2021. Sevilla - Atlético Madrid. Combo X + Multigol 2-4 (S/N). Resultado Sí: El partido termina en empate (X) y en el mismo se anotan de 2 a 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 1-1; 2-2. Resultado No: El partido no termina en empate (12) o en el partido se anotan 0, 1 o más de 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 0-0; 1-0; 2-0; 2-1; 0-1; 0-2; 3-3; 1-2 etc. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
2 + MULTIGOL SÍ/NO Es necesario pronosticar si ambas condiciones (2 + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que el equipo visitante ganará el partido y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo visitante no ganará el partido o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplo: LaLiga 2020/2021. Sevilla - Atlético Madrid. Combo 2 + Multigol 2-4 (S/N). Resultado Sí: Atlético Madrid gana (2) y en el partido se anotan de 2 a 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid 0-2; 1-2; 1-3. Resultado No: Atlético Madrid no gana (1X) o en el partido se anotan 0, 1 o más de 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid 0-0; 1-0; 2-0; 2-1; 0-1; 2-3; 1-1; 2-2; 3-3; etc. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento
PUBLIC
y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido: 1-0 Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido: 1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido: 1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
PUBLIC
X PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido: 1-0. Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido: 1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento
y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
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2 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (2 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 2 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (2 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 2 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (2 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 1 FINAL SÍ/NO
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Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + 1 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 1 FINAL SÍ/NO
PUBLIC
Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + 1 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 1 FINAL SÍ/NO
Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados
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indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + 1 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1X PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + 1X Final Sí/No).
PUBLIC
A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
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Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (X2 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
PUBLIC
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1.er T 1X2 + FINAL DO IN Es necesario pronosticar la combinación correcta de los resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en el primer tiempo y sobre la Doble Oportunidad IN al finalizar el partido de referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + 1X; 1 + 2; X + 1X; X + 2; 2 + 1X; 2 + 2. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
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Resultado apuesta: X + 1X.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1.er T 1X2 + FINAL DO IN/OUT Es necesario pronosticar la combinación correcta de los resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en el primer tiempo y sobre la Doble Oportunidad IN/OUT al finalizar el partido de referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + 12; 1 + X; X + 12; X + X; 2 + 12; 2 + X. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
LaLiga (2020/21).
Valencia - Real Sociedad 1-1 (1.er T).
Resultado apuesta: X + 12. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1.er T 1X2 + FINAL DO OUT Es necesario pronosticar la combinación correcta de los resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en el primer tiempo y sobre la Doble Oportunidad OUT al finalizar el partido de referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + X2; 1 + 1; X + X2; X + 1; 2 + X2; 2 + 1. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
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Ejemplo:
Resultados apuesta: X + 1.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X + MULTIGOL Es necesario pronosticar si ambas condiciones (1X + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que el partido lo ganará el equipo local o terminará con un empate y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo visitante ganará el partido o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
1X + Multigol 2-4 (S/N).
Barcelona - Athletic Bilbao 5-1.
Resultado apuesta: No. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
X2 + MULTIGOL
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Es necesario pronosticar si ambas condiciones (X2 + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que el partido lo ganará el equipo visitante o terminará con un empate y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo local ganará el partido o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
Resultado apuesta: Sí.
X2 + Multigol 2-4 (S/N).
Betis - Atlético Madrid 0-1.
Resultado apuesta: No. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 12 + MULTIGOL Es necesario pronosticar si ambas condiciones (12 + Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica que uno de los dos equipos ganará el partido y que habrá un número de goles incluido o igual a los valores especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el partido terminará en empate o que habrá un número de goles no incluido en los valores especificados en la información adicional. Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
Levante - Getafe 2-3.
Resultado apuesta: No.
- 12 + Multigol 2-4 (S/N). Atlético Madrid - Real Madrid 0-0. Resultado apuesta: No.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1.er TIEMPO UNDER/OVER ESQUINAS Es necesario pronosticar si la suma de los saques de esquina pateados en el primer tiempo reglamentario del partido de referencia será inferior (under) o superior (over) a un valor preestablecido. El saque de esquina se toma en consideración solo cuando se patea efectivamente, solo la asignación no es válida a los efectos de la certificación de la apuesta. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia.
1X2 AMONESTACIONES JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados, recibirá el mayor número de tarjetas amarillas en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 recibirá más tarjetas amarillas que el jugador 2. Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores recibirán el mismo número de tarjetas amarillas. Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 recibirá más tarjetas amarillas que el jugador 1. Ejemplo:
• Mundial (2014). Francia-Honduras 3-0. 1X2 Amonestaciones Varane - Palacios. N.° amonestaciones Varane: 0.
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http://www.fifa.com/worldcup/matches/round=255931/match=300186496/index.html#nosticky
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En caso de expulsión por doble amonestación, las tarjetas amarillas contadas son dos. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 AMONESTACIONES PR. (INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos recibirá el mayor número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local recibirá más amonestaciones que el equipo visitante. Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos recibirán el mismo número de amonestaciones. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante recibirá más amonestaciones que el equipo local. En caso de expulsión por doble amonestación, las tarjetas amarillas contadas son dos. No se toman en consideración las tarjetas amarillas extraídas después del pitido final o las mostradas a los jugadores en el banquillo, a los entrenadores, a los dirigentes y al staff. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. 1X2 ASISTENCIAS JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados, realizará el mayor número de asistencias en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas.
- Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 realizará más asistencias que el jugador 2.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores realizarán el mismo número de asistencias.
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- Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 realizará más asistencias que el jugador 1.
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. Un jugador ha participado en el partido cuando efectivamente ha entrado en el campo de juego, incluso si es por un periodo de tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 SAQUES DE ESQUINA INCLUIDAS PR. Es necesario pronosticar cuál equipo pateará el mayor número de saques de esquina en el partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local pateará más saques de esquina que el equipo visitante. Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos patearán el mismo número de saques de esquina. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante pateará más saques de esquina que el equipo local. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia.
1X2 EXPULSIONES PR. (INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos recibirá el mayor número de expulsiones (tarjetas rojas) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local recibirá más expulsiones que el equipo visitante. Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos recibirán el mismo número de expulsiones. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante recibirá más expulsiones que el equipo local. En caso de expulsión por doble amonestación, la tarjeta roja se contará. La apuesta se refiere solo a los jugadores en el campo de juego; no se toman en consideración eventuales sanciones realizadas después del pitido final ni aquellas para jugadores que ya han sido sustituidos, para los que están sentados en el banquillo, para los dirigentes, entrenadores y staff. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
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certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. 1X2 FALTAS COMETIDAS INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos cometerá el mayor número de faltas en el partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local cometerá más faltas que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos cometerán el mismo número de faltas.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante cometerá más faltas que el equipo local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. 1X2 FALTAS COMETIDAS JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar quién entre los dos jugadores indicados cometerá el mayor número de faltas durante el partido de referencia, incluidas eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados:
- Con el resultado "1" el jugador 1 cometerá más faltas que el jugador 2; - Con el resultado "X" ambos jugadores cometerán el mismo número de faltas;
- Con el resultado "2" el jugador 2 cometerá más faltas que el jugador 1. En caso de suspensión y no finalización dentro de los términos del reglamento (3 días siguientes), se valorarán las apuestas realizadas. Si uno de los dos jugadores indicados no sale al campo de juego, las apuestas aceptadas van a reembolso. En el caso de que uno o varios eventos, por cualquier razón, no se concluyeran, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada.
1X2 FALTAS RECIBIDAS JUGADORES INCL. PR.
Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores, recibirá el mayor número de faltas en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 recibirá más faltas que el jugador 2.
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- Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores recibirán el mismo número de faltas.
- Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 recibirá más faltas que el jugador 1. La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. Un jugador ha participado en el partido cuando efectivamente ha entrado en el campo de juego, incluso si es por un periodo de tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1X2 + FUERA DE JUEGO
Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos estará más veces en fuera de juego en el
partido de referencia.
A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local estará más veces en fuera de juego que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos estarán en fuera de juego la misma cantidad de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante estará más veces en fuera de juego que el equipo local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 FUERA DE JUEGO INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos estará más veces en fuera de juego en el partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local estará más veces en fuera de juego que el equipo visitante. Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos estarán en fuera de juego el mismo número de veces. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante estará en fuera de juego más veces que el equipo local. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
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certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. 1X2 FUERA DE JUEGO TIEMPO X Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos estará más veces en fuera de juego solo en el tiempo X del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se considera solo el tiempo reglamentario X indicado, incluidos eventuales minutos de descuento. Son posibles 3 resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que, en el tiempo X, el equipo local terminará más veces en fuera de juego que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que, en el tiempo X, ambos equipos terminarán en fuera de juego la misma cantidad de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que, en el tiempo X, el equipo visitante terminará más veces en fuera de juego que el equipo local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 FUERA DE JUEGO JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados, terminará más veces en fuera de juego en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 terminará más veces en fuera de juego que el jugador 2. Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores terminarán el partido con el mismo número de fuera de juego. Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 terminará más veces en fuera de juego que el jugador 1. Ejemplo: • Mundial (2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Fuera de juego Ciro Immobile - Edinson Cavani. Fuera de juego Ciro Immobile: 3. Fuera de juego Edinson Cavani: 0. Resultado apuesta: 1.
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/25/39_ 0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_ 0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso
por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 GOLEADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál jugador, entre los dos indicados, anotará el mayor número de goles, incluidas eventuales prórrogas.
- Con el símbolo "1" se pronostica el predominio del primer jugador indicado. - Con el símbolo "X" se pronostica un empate en el número de goles anotados,
incluido si ninguno de los dos jugadores anota goles. - Con el símbolo "2" se pronostica el predominio del segundo jugador indicado.
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. Un jugador ha participado en el partido cuando efectivamente ha entrado en el campo de juego, incluso si es por un periodo de tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 METROS RECORRIDOS JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados, recorrerá más metros en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 recorrerá más metros que el jugador 2. Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores recorrerán el mismo número de metros. Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 recorrerá más metros que el jugador 1. Ejemplo: • Mundial (2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Metros Recorridos Mario Balotelli - Gastón Ramírez. Metros Recorridos Mario Balotelli: 4.717 m. Metros Recorridos Gastón Ramírez: 2.524 m. Resultado apuesta: 1.
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/25/39_ 0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_ 0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
1X2 POSTES/LARGUEROS Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos golpeará más veces los palos (postes/largueros) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local golpeará más palos (postes/largueros) que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos golpearán los palos (postes/largueros) la misma cantidad de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante golpeará más veces los palos (postes/largueros) que el equipo local.
Ejemplo: • Atlético Madrid - Valencia.
Postes/largueros: 2 - 0. 1X2 postes/largueros. Resultado ganador: 1.
• Atlético Madrid - Barcelona. Postes/largueros: 0 - 0. 1X2 postes/largueros. Resultado ganador: X.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 POSTES/LARGUEROS PR. (INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos golpeará más veces los postes y/o largueros en el partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local golpeará más postes y/o largueros que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos golpearán los postes y/o largueros el mismo número de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante golpeará más veces los postes y/o largueros que el equipo local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
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resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de referencia. 1X2 PARADAS Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos realizará el mayor número de paradas en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local realizará más paradas que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos realizarán el mismo número de paradas (incluido 0 paradas cada uno).
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante realizará más paradas que el equipo local.
Ejemplo: • Real Madrid - Getafe.
Paradas: 1 - 3. 1X2 paradas. Resultado ganador: 2.
• Atlético Madrid - Getafe. Paradas: 4 - 4. 1X2 paradas. Resultado ganador: X.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1X2 PARADAS JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados, realizará el mayor número de paradas en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 realizará más paradas que el jugador 2. Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores realizarán el mismo número de paradas. Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 realizará más paradas que el jugador 1. Ejemplo: • Mundial (2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Paradas Fernando Muslera - Gianluigi Buffon. Paradas Fernando Muslera: 1. Paradas Gianluigi Buffon: 4. Resultado apuesta: 2.
0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_ 0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1X2 SUSTITUCIONES INCLUIDAS PR. Es necesario pronosticar cuál equipo realizará el mayor número de sustituciones en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. En el caso de evento no disputado, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento y los resultados publicados por el organismo oficial del evento de referencia. 1X2 EQ. CON + POSESIÓN BALÓN Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos totalizará el porcentaje más alto de posesión del balón en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos totalizarán el mismo porcentaje de posesión del balón.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 EQ. CON + POSESIÓN BALÓN INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos totalizará el porcentaje más alto de posesión del balón en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos totalizarán el mismo porcentaje de posesión del balón.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2 POSESIÓN BALÓN CON MARGEN (10 PUNTOS DE PORCENTAJE) Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos totalizará el porcentaje más alto de posesión del balón en el partido de referencia, teniendo en cuenta el margen de 10 puntos de porcentaje aplicado. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el porcentaje de posesión del balón del equipo local será superior al del equipo visitante por más de 10 puntos.
- Con el resultado "X" se pronostica que: a) ambos equipos totalizarán el mismo porcentaje de posesión del balón; b) la diferencia de porcentaje de posesión del bal&oa