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GoldenPark : Casa de Apuestas Online que ofrece todos tipos de Apuestas Deportivas Sports InPlay Casino Mobile 1:13:44 CEST Usuario: Introduzca un usuario correcto Contraseña: Introduzca una contraseña correcta ¿Guardar? Iniciar ¿Recordar Contraseña? Lo sentimos, no es posible reconocer sus datos de registro. Por favor, inténtalo de nuevo Recuperar datos On line Atención al Cliente Teleapuestas: 800 300 086 Atención al Cliente: 800 300 085 Email: [email protected] Abrir Cuenta Chat Ayuda Depósitos y Retiros Reglas Tipos de Apuestas Contáctanos Juegos Responsable Términos y Condiciones Política de Confidencialidad Tus comentarios Libro de Reglas sobre Apuestas deportivas, Golden Park plc Reglas Generales de Apuestas (“Reglas”) Esta es la política de Golden Park para ofrecer a nuestros clientes un servicio eficaz y justo, con la que esperamos mejorar su disfrute en las apuestas deportivas. Nuestras reglas son una guía y referencia a los términos en que hacemos negocios. Aunque cubren la gran mayoría de transacciones puede haber ocasiones en que un suceso no esté cubierto por nuestro Reglamento. En estos casos especiales trataremos de resolverlos de manera equitativa y justa. Sin embargo, en el caso que nuestra solución se cuestione, someteremos el asunto a un árbitro independiente y respetaremos su resolución. Cualquier actualización o modificación de nuestro Reglamento se mostrará en nuestra página web. Regla 1: Límites 1.1 Los siguientes son los límites que un único cliente o corporación puede ganar en relación a un día de negocio. Nuestros operadores no están autorizados para aceptar apuestas que excedan estos límites. En caso de tomar cualquier apuesta por error, el límite se mantendrá. Carreras de Caballos €250,000 – Si todas las selecciones son en carreras de caballos que están regidas plenamente por un servicio oficial, del Reino Unido o Irlanda, retransmitidas en directo por SIS o un canal alternativo, que incluye espectáculos, compromisos, resultados e imágenes en vivo. €100,000 – Carreras de caballos en los demás países y las selecciones que no estén regidas plenamente por un Introducción Límites Información y Precios Mostrados Dead Heats (Empate por la 1ª Posición) Tattersalls Regla 4 Resolución de las Apuestas AntePost Amaños Regla 8. Eventualidades Relacionadas Apuestas en Directo Arbitraje Reglas Aplicables para todos los Deportes Fútbol Americano Atletismo Fútbol Australiano Béisbol Baloncesto Bolos Boxeo Cricket Ciclismo Dardos Fútbol Juegos Gaélicos. Golf Carreras de Caballos Hockey Hielo Carreras de Motor Mercados de Números (Loterías, Sorteos…) Rugby Esquí Snooker y Billara Mercados Especiales Tenis Carreras y Deportes Virtuales

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Page 1: Reglas Generales de Apuestas (“Reglas”) · Apuestas No Deportivas y Apuestas Especiales €25,000 – Incluye apuestas sobre los medios de comunicación y eventos de televisión,

GoldenPark : Casa de Apuestas Online que ofrece todos tipos de Apuestas Deportivas

SportsIn­PlayCasinoMobile

1:13:44 CEST

Usuario: Introduzca un usuario correcto Contraseña: Introduzca una contraseña correcta ¿Guardar? Iniciar¿Recordar Contraseña?

Lo sentimos, no es posible reconocer sus datosde registro.Por favor, inténtalo de nuevo Recuperar datos On line

Atención al ClienteTeleapuestas: 800 300 086Atención al Cliente: 800 300 085Email: [email protected]

Abrir CuentaChatAyuda

Depósitos y RetirosReglasTipos de ApuestasContáctanosJuegos ResponsableTérminos y CondicionesPolítica de ConfidencialidadTus comentarios

Libro de Reglas sobre Apuestas deportivas, Golden Park plc

Reglas Generales de Apuestas (“Reglas”)

Esta es la política de Golden Park para ofrecer a nuestros clientes un servicio eficaz y justo, con la que esperamosmejorar su disfrute en las apuestas deportivas.

Nuestras reglas son una guía y referencia a los términos en que hacemos negocios. Aunque cubren la gran mayoríade transacciones puede haber ocasiones en que un suceso no esté cubierto por nuestro Reglamento.

En estos casos especiales trataremos de resolverlos de manera equitativa y justa. Sin embargo, en el caso quenuestra solución se cuestione, someteremos el asunto a un árbitro independiente y respetaremos su resolución.

Cualquier actualización o modificación de nuestro Reglamento se mostrará en nuestra página web.

Regla 1: Límites

1.1 Los siguientes son los límites que un único cliente o corporación puede ganar en relación a un día de negocio.Nuestros operadores no están autorizados para aceptar apuestas que excedan estos límites. En caso de tomarcualquier apuesta por error, el límite se mantendrá.

Carreras de Caballos

€250,000 – Si todas las selecciones son en carreras de caballos que están regidas plenamente por un servicio oficial,del Reino Unido o Irlanda, retransmitidas en directo por SIS o un canal alternativo, que incluye espectáculos,compromisos, resultados e imágenes en vivo.€100,000 – Carreras de caballos en los demás países y las selecciones que no estén regidas plenamente por un

IntroducciónLímitesInformación y Precios MostradosDead Heats (Empate por la 1ª Posición)Tattersalls Regla 4Resolución de las ApuestasAnte­PostAmañosRegla 8. Eventualidades RelacionadasApuestas en DirectoArbitrajeReglas Aplicables para todos los DeportesFútbol AmericanoAtletismoFútbol AustralianoBéisbolBaloncestoBolosBoxeoCricketCiclismoDardosFútbolJuegos Gaélicos.GolfCarreras de CaballosHockey HieloCarreras de MotorMercados de Números (Loterías, Sorteos…)RugbyEsquíSnooker y BillaraMercados EspecialesTenisCarreras y Deportes Virtuales

Page 2: Reglas Generales de Apuestas (“Reglas”) · Apuestas No Deportivas y Apuestas Especiales €25,000 – Incluye apuestas sobre los medios de comunicación y eventos de televisión,

servicio oficial.€50,000 – Apuestas en carreras de caballos donde una o más selecciones son del Reino Unido ‘UK Tote odds’(excepto ‘tote placepots’). El pago máximo del ‘Tote’ no será más que el doble ni menos que la mitad del precio desalida ‘SP’. La previsión exacta del máximo dividendo no será más que el doble ni menos que la mitad que el ‘CSF’(Computer straight forecast). Las apuestas ‘Tote’ no se aceptan actualmente desde la página web.€20,000 ­ Tote Placepots

Fútbol

€200,000

Otros Deportes

€100,000 – Todos los demás deportes que se detallan en las reglas individuales.

Juegos en Números (loterías…) de Probabilidades Fijas

€125,000 – Incluye apuestas en Loterías Nacionales y en 49's.

Apuestas No Deportivas y Apuestas Especiales

€25,000 – Incluye apuestas sobre los medios de comunicación y eventos de televisión, tales como Eurovisión, GranHermano, etc.

1.2 Cuando las apuestas son realizadas en días diferentes, el límite máximo de ganancias se aplicará el día en que laúltima selección se complete y no el día en que se realizaron las apuestas.

1.3 Para las apuestas múltiples incluyendo las selecciones de los mercados donde los límites se aplican diferentes, elmáximo de ganancias por defecto será el límite más bajo aplicable.

1.4 Cualquier grupo de clientes que han realizado la misma combinación de selecciones y creemos que han estadoactuando como una corporación, serán tratados como un cliente para los límites anteriormente citados.

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Regla 2: Información y Precios Mostrados

2.1 Las apuestas se aceptan a los precios mostrados, transmitidos por el servicio oficial de información a nuestraoficina, por ejemplo, SIS. Cuando se solicita el precio de un acontecimiento, éste se aplicará a la selección nombradaen todas las apuestas al ganador y a la posición (EW) cada vez que haya una llamada telefónica, a menos que seindique claramente lo contrario.

2.2 En los casos de apuestas anticipadas ‘ante­post’, en la fase de confirmación final y todas las apuestas realizadasdespués de la fase de confirmación final se considerarán como No­Corredor, ‘Tattersall’. Se puede aplicar la Regla 4.

2.3 No podemos permitir errores, ni aceptamos responsabilidad alguna por errores u omisiones en relación con laexactitud en la publicación o emisión de los precios y la información, a pesar de todo el esfuerzo realizado paraasegurar la precisión total y nos reservamos el derecho de corregir dichos errores. Si alguna apuesta es aceptadapor error conteniendo un precio incorrecto la apuesta se mantendrá al precio correcto. Esta regla se aplica tanto alas cuotas Pre­evento como a los mercados en directo. Si alguna apuesta es aceptada por error conteniendo unhandicap ó un total incorrecto, las apuestas se anularán independientemente del resultado. En el caso de que lostérminos anunciados se muestren incorrectamente, las apuestas E/W se resolverán según los términos correctos enel momento que la apuesta fue confirmada. Si una apuesta E/W se acepta por error, la apuesta se resolveráañadiendo la cantidad apostada a posicionado a las ganancias de la parte ganadora de la apuesta.

Si un error respecto a un precio es descubierto antes del comienzo del evento, Goldenpark tratará de ponerse encontacto con el cliente para poder ofrecerle la opción de anular la apuesta de mutuo consentimiento antes delcomienzo del evento, de otra forma la apuesta se mantendrá al precio correcto.

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Regla 3: Dead Heats (Empate por la 1ª Posición)

3.1 Cuando se produce un empate por la primera posición, la cantidad apostada en la selección ganadora se dividirápor el número de ganadores y todas las ganancias se pagarán según la cantidad apostada resultante de tal división.El resto de la apuesta se pierde.3.2 Cuando una apuesta a la posición (EW) está involucrada con un empate por la primera posición, la parteganadora de la apuesta se resolverá tal y como se ha explicado en el punto anterior (3.1) y la parte a la posición seresolverá en su totalidad, de conformidad con lo dispuesto en los términos relevantes a las posiciones. En caso deque el empate este formado por selecciones a la posición y haya más ‘participantes’ empatados que los previstos enla selección, entonces la cantidad apostada se dividirá, como se ha citado antes, y se resolverán según lo dispuestoen los términos.

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\Regla 4: Tattersalls Regla 4

4.1 Cuando una selección se retira antes del inicio de un evento, las selecciones restantes pueden estar sujetas a laRegla 4. La tabla siguiente muestra el porcentaje de deducción según los precios de las selecciones retiradas:

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Precio en el Momento de la Retirada Cantidad Reducida de las Ganancias

1.11 o Inferior 90 c de cada €

1.18 a 1.12 85c de cada €

1.25 a 1.20 80c de cada €

1.30 a 1.29 75c de cada €

1.40 a 1.33 70c de cada €

1.53 a 1.44 65c de cada €

1.62 a 1.57 60c de cada €

1.80 a 1.67 55c de cada €

1.95 a 1.83 50c de cada €

2.00 a 2.20 45c de cada €

2.25 a 2.50 40c de cada €

2.60 a 2.75 35c de cada €

2.80 a 3.25 30c de cada €

3.40 a 4.00 25c de cada €

4.20 a 5.00 20c de cada €

5.50 a 6.50 15c de cada €

7.00 a 10.00 10c de cada €

11.00 a 15.00 *no aplicamos la regla 4 a 5p de cada €.

Superiores de 15.00 no se aplican deducciones.

En caso que haya más de una selección a un precio entre 10/1 y 14/1 y uno se retira antes del inicio delacontecimiento, las selecciones restantes estarán sujetas a la correspondiente Regla 4

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Regla 5: Resolución de las Apuestas

5. Con la excepción de mercados Anticipados (ante­post), las apuestas en partidos aplazados o suspendidos, seránanuladas salvo que el partido sea reprogramado (nuevo día/hora) dentro del período de las 24h siguientes.

5.1 Las apuestas se resuelven según el resultado oficial declarado inmediatamente después del fin delacontecimiento, supeditado al cumplimiento de cualquier disposición de nuestro Reglamento. Cuando un resultadoes modificado después de que el resultado oficial se declara, por ejemplo, como un resultado de un recurso queprospera, la enmienda no será tenida en cuenta.

5.2 Cuando las apuestas o parte de ellas son anuladas, las cantidades en apuestas simples serán devueltas, pero enlas apuestas múltiples, la selección invalidada se tratará como un No­Corredor.

5.3 Selecciones múltiples especiales a mejores cuotas para una gama de deportes. Las probabilidades combinadasde las selecciones se incrementará y se presentarán con una única cuota. La selección especial múltiple no se puedecombinar con ninguna de las selecciones que forman parte de la misma, de ser aceptada en las apuestas por error,dicha apuesta será tratada de conformidad con la Regla [ ]: Contingencias relacionadas bajo las Reglas Generalesde Apuestas.

5.4 Si una o más selecciones que forman parte de la apuesta especial es nula o es un ‘push’ (devolución), la apuestase mantendrá con las selecciones restantes y se resolverá con los precios disponibles en el momento de realizar laapuesta.

5.5 Todas las apuestas se resolverán estrictamente según sus méritos y no se aceptarán alegatos sobreprecedentes.

5.6 No podemos garantizar pagar o corregir cualquier devolución, si no han sido reclamados dentro de los 6 mesesposteriores a los resultados oficiales.

5.7 Sobre la resolución de apuestas Dobles a la Posición (EW), triples, etc. Éstas se calcularán como dos apuestasdistintas, es decir, ganador a ganador y posición a posición.

5.8 Si dos selecciones están comprometidas con el mismo nombre y ambas selecciones aún tienen que comenzar enel momento en el que se acepta la apuesta, siempre que no se haya dado el horario, las apuestas se resolveránsobre el corredor sin el sufijo del país de origen, por ejemplo, EE.UU., IRE.

5.9 En todos los casos que haya instrucciones incorrectas o incompletas, la apuesta se considerará como ganadora,a menos que la posición (EW) se declare.

5.10 Para carreras de caballos, donde dos selecciones están nombradas en un mismo mercado y no se dainformación, entonces la apuesta será resuelta como un ‘pronóstico doble’ (straight forecast), o una combinación de

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pronósticos (forecast) donde tres o más selecciones están nombradas.

5.11 Cuando se realiza una apuesta al ganador o la posición (EW) con selecciones nombradas en un mismomercado, la apuesta se resolverá como simples y la cantidad apostada se dividirá en partes iguales.

5.12 En apuestas múltiples en las que dos o más selecciones estén en el mismo mercado, las apuestas se dividiránen partes iguales donde las selecciones se crucen (por ejemplo; dos selecciones en dobles y en adelante en lamisma carrera se resolverán de la siguiente forma: apuesta simple en cada selección donde se crucen las dobles; lasganancias seguirás los mismos pasos en las triples y en adelante, y se resolverán en las selecciones restantes comoestándar).

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Regla 6: Ante­Post

6.1 Los precios Ante­ Post (Anticipados) se ofrecen en:

(i) Una carrera de caballos anunciada al final de la Etapa.(ii) Eventos deportivos anunciados NoR­NB (no corredor no apuesta) o más días antes del inicio programado delpartido o competición. No se aplica en Regla 4 de deducción Tattersalls a menos que se indique claramente en elmercado de la carrera con "Se aplica la Regla 4". Debe tener en cuenta que cualquier apuesta realizada en losmercados de NR­NB no calificará para la concesión de Mejores Precios Garantizados.

6.2 Las apuestas anticipadas se aceptan ante el básico “todos deben competir o no”, por ejemplo/ las apuestasserán perdedoras si la selección no llega a tomar partido, aunque si había una posibilidad de ganarla cuando serealizó la apuesta.

6.3 Para apuestas acumuladas múltiples que contengan la selección al ganador y a la posición (EW), la parterelevante a la selección ‘A la Posición – EW’, fracción y número de plazas relativas al acontecimiento, serán losvigentes en la fecha de aceptación.

6.4 En las apuestas anticipadas no se permite apostar sólo al Ganador y la opción ‘forecast’ (pronóstico), salvo quese anuncie lo contrario.

6.5 Las apuestas se ejecutan al precio vigente en el momento de su aceptación. Nos reservamos el derecho decorregir cualquier error obvio.

6.6 Todas las selecciones ‘Ante­post’ serán anuladas si:(i) La carrera o el evento se aplaza.(ii) La carrera o el evento se declara oficialmente anulada.(iii) La carrera se reabre o se añaden corredores adicionales (que no sean los reservas conocidos).(iv) Un caballo es expulsado. En este caso, la responsabilidad frente a los caballos restantes se reduce a la tasaexpuesta en la Regla Tattersalls 4 en función de las posibilidades disponibles actualmente en la selección expulsada(s).

6.7 En los casos donde la misma selección está apostada para ganar en dos o más acontecimientos en una apuestaanticipada acumulada, se aplicará un precio especial, con independencia de las probabilidades individuales cotizadas.Véase la Regla 8, Eventos Relacionados

6.8 Para las cuentas tipo crédito, las inversiones en apuestas anticipadas se aceptan hasta el límite de créditoestablecido, pero no se incluyen a efectos contables hasta que se resuelva la selección. Sin embargo, el valor de lacantidad apostada se deducirá del saldo disponible actual.

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Regla 7: Amaños

7.1 Si existe evidencia de amaños en los Precios, Carreras, Partidos o Acontecimientos, nos reservamos el derechode retener el pago, en espera del resultado de cualquier investigación subsiguiente y también de declarar lasapuestas en tal evento como nulas.

7.2 Cuando hay pruebas de fraude o existe evidencia de una serie de apuestas que contienen la mismaselección(es), habiendo sido realizados por o para la misma persona o por un grupo de individuos, nos reservamos elderecho de exigir que las reclamaciones de pago se presenten por escrito a nuestro Departamento de Servicio deAtención al Cliente.

7.3 En el caso de una investigación oficial en relación a actividades sospechosas relacionadas a las apuestas, nosreservamos el derecho de revelar información confidencial a las autoridades deportivas o sus representantes, acondición de que consientan realizar un uso confidencial de la información.

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Regla 8. Eventualidades Relacionadas

8.1 Salvo que se anuncie lo contrario, no aceptamos apuestas múltiples cuando el resultado de una seleccióncontribuye al resultado de otra. Si se toma la apuesta por error, las apuestas se dividen por igual según cadaselección, por ejemplo, si se realiza una apuesta doble de 10€ a Manchester United Ganará el Partido y Man UnitedGanará en el descanso y a los 90 Minutos ‘Doble Resultado’, se resolverá como dos apuestas simples de 5€ cadauna.

8.2 No obstante, cuando las selecciones relacionadas se resuelven en diferentes momentos, la apuesta se resolverásegún las instrucciones, con el precio actualizado que se determinará después de cada etapa individual. Por ejemplo,Agassi Ganará su semifinal a 1.83 y Agassi Ganará el Torneo a 3.25 se resolvería de la siguiente manera: Agassi en laSemifinal a precio 1.83 y en Agassi Ganará la final, el precio se calculará con las probabilidades actualizadas despuésde la finalización de la semifinal.

8.3 Si al realizar una apuesta múltiple por Internet, su boleto contiene alguna selección o mercado relacionado,entonces sólo las selecciones sin relación serán aceptadas – y será mostrado en su cantidad apostada. Sólo sepodrán reclamarse las ganancias procedentes de apuestas no relacionadas. Si usted tiene alguna duda sobre cualselección está relacionada, por favor contacte con nuestro Departamento de Atención al Cliente. Las apuestas nopueden ser reembolsadas en apuestas aceptadas erróneamente.

8.4 Se pueden ofrecer precios especiales a acontecimientos relacionados. Éstos se mostrarán en nuestra páginaweb, o servicio de texto.

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Regla 9: Apuestas en Directo

9.1 Nosotros apostamos en vivo en selecciones sobre eventos en directo. Aunque nos esforzamos para garantizarque los precios ofrecidos están actualizados, la naturaleza de las apuestas en directo significa que, en ocasiones,puede variar la disponibilidad de los mismos en el momento de la llamada. Las cantidades confirmadas en el instantede la aceptación de la apuestas determinarán la resolución.

9.2 Cuando se realiza una apuesta en directo, tan pronto como usted proporciona su cuenta y los detalles de suapuesta un operador le dirá ‘Su apuesta está confirmada’. Pase lo que pase en el juego después de este punto noafectará al hecho de que su apuesta ha sido aceptada. Para cuentas con tarjeta de débito, es posible que eloperador le diga ‘Su apuesta está confirmada, previa autorización de la tarjeta bancaria’. Una vez más, pase lo quepase en el juego después de este punto no afecta al hecho de que su apuesta ha sido aceptada con la condición deobtener la autorización de la transacción.

9.3 Cualquier solicitud de una cotización ‘En Directo’ se considerará como la solicitud de un precio y no de unasolicitud de apuesta, los cambios posteriores de precios pueden tener lugar después de la solicitud inicial de cuotas.

9.4 Por favor, tenga en cuenta que un retraso de tiempo se aplica en las apuestas realizadas en directo desde lapágina web.

9.5 En el supuesto de que se crea que una apuesta haya sido realizada después de conocido el resultado delevento, Golden Park se reserva el derecho de anular la misma.

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Regla 10: Arbitraje

1. Usted puede ver su saldo actual y el historial de transacciones en cualquier momento. En caso de cualquierreclamación o disputa que surja de una transacción anterior o en curso por favor, póngase en contacto connosotros. Si somos incapaces de resolver la reclamación, pasaremos su reclamación a un árbitro, tal como elIBAS, cuya decisión será inapelable sujeta a la representación total de todas las partes involucradas.

2. Resolución de apuestas en Deportes Americanos. En todos los casos las apuestas en los deportesestadounidenses serán resueltas utilizando estadísticas y resultados según lo dispuesto por cadaFederación Internacional de cada deporte, (exceptuando los errores evidentes). Los órganos competentesque rigen cada deporte son los siguientes: NFL, NCAAF, CFL, NBA, NCAAB, NHL, MLB, MLS y el PGA Tour.

3. No habrá discusión sobre cualquier resultado de apuestas en litigio, acción judicial u objeción a una licencia opermiso de casas de apuestas, a menos que no pongamos en marcha los consejos dados por el arbitraje.

4. Exponemos los detalles del IBAS a continuación:

IBAS

El IBAS es la autoridad, tercera persona totalmente independiente que decide sobre un conflicto no resueltosobre apuestas de un usuario con una casa de apuestas. Golden Park es una casa de apuestas registradaen el IBAS.

Compromiso IBAS

1. Garantiza la imparcialidad y equidad para ambas partes.2. Busca en cada caso de forma independiente.3. Juzga cada caso según sus méritos, teniendo en cuenta las normas de las casas de apuestas.4. Administra un registro exhaustivo, desde el día en que las casas de apuestas, como miembros, handeclarado su intención de acatar las sentencias del IBAS sobre reclamaciones de apuestas.

5. Mantiene un grupo de expertos (no relacionados con la industria de las apuestas) que poseen la

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experiencia y el conocimiento necesarios para proporcionar un arbitraje correcto.6. Da la cantidad adecuada de cuidado y atención a todas las reclamaciones.7. Garantiza la confidencialidad con respecto a todas las comunicaciones en todo momento durante elproceso de arbitraje.

Como funciona IBAS

Las reclamaciones serán transferidas al servicio a través de un formulario estándar de arbitraje IBAS dondese deberán indicar todos los detalles de la reclamación. IBAS no entrará, bajo ninguna circunstancia, enpolémicas en persona o por teléfono.

Procedimiento de Reglas sobre una Apuesta Impugnada

Sólo cuando el Administrador de Servicios está completamente convencido de que todos los métodos sobrela resolución de reclamaciones se han agotado, será nuestro grupo de expertos el que se encargará deofrecer una adjudicación.

1. El cliente llama al número de IBAS, +44 (0) 207 347 5883, (sólo habla inglesa), disponible las 24horas del día – solicitando un formulario de arbitraje. Para ver todos los datos de contacto, porfavor visite la página web IBAS.

2. El cliente cuidadosamente completará el formulario añadiendo toda la información y pruebaspertinentes.

3. Una vez recibido el formulario, el Administrador de Servicios someterá, si lo considera oportuno, lareclamación al Grupo IBAS para su adjudicación.

Al término de la adjudicación de esta instancia, ambas partes serán informados por escrito sobre la decisión.

¿Es el Reglamento del IBAS ejecutable?

Todas las casas de apuestas que se han registrado y operan con IBAS, han declarado su intención decumplir las sentencias proclamadas por el Reglamento IBAS. Cualquier casa de apuestas inscrita que nocumpla este compromiso será dada de baja.

Objetivos del IBAS

1. Se esfuerza por lograr un mejor entendimiento entre las casas de apuestas y sus clientes.2. Aboga a favor de la coherencia, claridad y equidad en las reglas por todas las casas de apuestas.3. Asesora a las casas de apuestas y clientes sobre los tipos comunes de apuestas no válidas oinaceptables en un intento de reducir el número de conflictos.

4. Anima a las casas de apuestas registradas en el IBAS a mostrar el símbolo en sus locales o páginasweb, (www.ibas­uk.com) demostrando su compromiso con el cliente.

5. Busca una mejora continua del IBAS en beneficio de los clientes y las casas de apuestas.

Datos de Contacto IBAS

IBAS PO Box 62639

Londres EC3P 3AS

Número de Teléfono: 0044 207 347 5883

FAX: 0044 207 347 5882

Página Web: www.IBAS­uk.com

Email para reclamaciones: adjudication@ibas­uk.co.uk

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REGLAS DE APUESTAS PARA DEPORTES INDIVIDUALES

Regla 11:Reglas Aplicables para todos los Deportes

11.1 En casos de partidos abandonados, o partidos en los que se cambian datos o tiempos previstos de juego, (porejemplo, una reducción en el número de ‘overs’ en un partido de cricket) salvo que se especifique lo contrario, lasapuestas se establecerán según el resultado actual, si la continuación del partido no puede influir en el resultado.Por ejemplo, si un partido de fútbol se ha cancelado, pero el número de corners/saques de esquina ya ha superadola cantidad máxima especificada en la apuesta, entonces la jugada no podría afectar a ese resultado y las apuestasse mantienen.

11.2 Cualquier apuesta múltiple reducida a causa de un partido anulado, abandonado o aplazado se mantendrá conlas selecciones restantes, con independencia del número mínimo de selecciones necesarias.

11.3 Términos sobre el establecimiento de apuestas son las que eran pertinentes en el momento en que la apuestafue realizada. Si usted realiza una apuesta ‘a la posición ‘(EW) y usted no está seguro de los términos debepreguntar al telefonista para confirmarlos en el momento. Términos sobre el establecimiento en carreras deCaballos, a excepción de mercados anticipados son los que eran pertinentes en el inicio de la carrera.

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11.4 En el caso de que el número de sets/etapas programadas para ser jugadas se cambie (Por ejemplo un partidodonde la programación original es jugarse a cinco sets se reduce a 3), entonces las apuestas al partido semantienen mientras que las apuestas al set se anulan.

11.5 A menos que se especifique lo contrario en nuestro Libro de Reglas para los deportes individuales, en lasapuestas a un mercado de 2 participantes que finaliza en empate, o exactamente en el número de puntos citados,donde no se ofrecía un precio para esta eventualidad, las apuestas se anularán y las cantidades apostadas sedevolverán. Las Reglas Dead Heat se aplicarán en apuestas realizadas en mercados con 3 o más participantes amenos que se indique lo contrario.

11.6 A excepción de los mercados Anticipados, a menos que se especifique lo contrario en nuestro Libro de Reglaspara los deportes individuales, las apuestas en partidos o carreras a abandonadas o aplazadas, serán anuladas amenos que sean reprogramados para el siguiente día. Las apuestas en acontecimientos o torneos aplazados, talescomo las apuestas a un jugador de golf o tenis para ganar un torneo, se mantendrán en vigor durante la semanacompleta a partir de la fecha de inicio original programada, si se realiza después del inicio, será considerada nula. Lasapuestas a los mercados ‘Anticipados’ se mantendrán en vigor hasta que el acontecimiento finalice o sea canceladooficialmente.

11.7 Mercados al Set, Frame y Etapa. El número total de sets/frames/etapas necesarios para ganar el partidodebe ser alcanzado. Si las circunstancias, por cualquier razón, hacen que la victoria del partido se conceda a uncontrincante antes de que éste sea jugado, las apuestas al set/frame y/o etapa de dicho partido serán declaradasnulas.

11.8 Hándicaps. El hándicap se añade al equipo después del resultado final.

11.9 En caso de cambio del contrincante anunciado, todas las apuestas serán anuladas.

11.10 A menos que se indique lo contrario, si se cambia el lugar donde se va a disputar el encuentro por un camponeutral u otro alternativo, todas las apuestas realizadas en la ubicación original serán anuladas. Si emitimos nuevosprecios para el partido disputado en un campo neutral, entonces es responsabilidad de los apostantes serconscientes de ello.

11.11 Nos reservamos el derecho de rechazar la totalidad o parte de una apuesta y anular apuestas ambiguas.

11.12 Nos reservamos el derecho de suspender cualquier o todas las apuestas en un Mercado en cualquiermomento sin previo aviso.

11.13 Apuestas en Partidos En Vivo. Si un partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que lacontinuación del mismo no afecte al resultado de su apuesta.

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Regla 12: Fútbol Americano

Pago Máximo €100,000 o equivalente

12.1 La prórroga formará parte de TODOS los mercados sin excepción.

12.2 Cuando se publican las probabilidades para los partidos y el hándicap, si no se solicita específicamente el precioal hándicap, todas las apuestas se resolverán al resultado del partido. Sin embargo, cuando sólo se ofrecen losprecios al ganador con ventaja, las apuestas se resolverán según el hándicap publicado ya sea solicitado o no.

12.3 Para apuestas tipo ‘match up’ (duelo entre dos jugadores), todos los jugadores cotizados deben completar almenos un ‘down’ para que las apuestas entren en vigor.

12.4 Si el resultado de un evento de 2 participantes es un empate o exactamente el número de puntos cotizados yno se ofrecía un precio para tal resultado, entonces el resultado es un ‘push’ (empate). Cuando esto sucede, lascantidades apostadas en apuestas simples se devuelven y en caso de apuestas múltiples se trata la selecciónafectada como un ‘no­corredor’ (selección nula) y la apuesta se resolverá según las selecciones restantes.

12.5 Gran Salami – Esta es una apuesta sobre el número de puntos que se anotarán en un número específico departidos de un determinado día. Para que las apuestas entren en vigor, todos los partidos deben completarse en sutotalidad, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

12.6 En las apuestas al Primer Anotador de un Touchdown. Todos los jugadores son válidos, jueguen o no. 12.7 Para apuestas realizadas a resultados a la media parte o al cuarto de un partido, la mitad o el cuarto delpartido debe completarse en su totalidad para que las apuestas entren en vigor.

12.8 El partido debe completarse en su totalidad para que todas las proposiciones, total de puntos y mercadosespeciales entren en vigor. Si el partido no se completa en su totalidad, se considerará que las apuestas no han

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entrado en vigor y las cantidades apostadas serán devueltas a menos que el juego adicional no pudiera afectar alresultado del mercado.

12.9 1ª Jugada Ofensiva – Si el quarterback ha sido placado en la 1ª Jugada Ofensiva del partido (‘sacked’), seconsiderará como una jugada de Pase (‘Passing’).

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Regla 13: Atletismo

Pago Máximo €100,000

13.1 Apuestas al Ganador Absoluto y a la Carrera. A menos que se indique lo contrario, en estos mercados sepueden incluir otros si se solicitan. En el Ganador Absoluto de un acontecimiento todos son válidos participen o no.

13.2 En el caso de una descalificación, la ceremonia de medallas cuenta como la confirmación del resultado y ladeterminación del pago de las apuestas. En ausencia de una ceremonia de medallas, las apuestas se resolveránsegún el resultado publicado en la página oficial IAAF (u órgano rector similar) inmediatamente después de lacarrera.

13.3 Apuestas al Grupo. En apuestas a un grupo limitado, en el caso de que alguno no participe, las apuestas seanularán.

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Regla 14: Fútbol Australiano

Pago Máximo €100,000

14.1 Los mercados se resolverán de conformidad con los resultados finales oficiales publicados en www.afl.com.au.(En tiempo real a menos que se indique lo contrario).

14.2 Apuestas al Partido: En los partidos terminados en empate, las apuestas se resolverán como ‘Dead­Heat’ (amenos que se ofrezca precios al empate).

14.3 Cuarto con Mayor Anotación: Excluida la Prórroga. Reglas ‘Dead­Heat’ aplicables.

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Regla 15: Béisbol

Pago Máximo €100,000

15.1 Las entradas ("innings") extras jugadas se incluyen en TODOS los mercados sin excepción.

15.2 Cuando se publican los precios a los partidos y al hándicap, a menos que se solicite el hándicap o un precio a laclasificación, todas las apuestas se resolverán en base al ganador del partido. No obstante, cuando solo se ofrece elprecio al hándicap, las apuestas se resolverán según el hándicap anunciado, solicitado o no.

15.3 Lista de Pitchers: Si el mercado de béisbol se ofrece junto con los dos pitchers en lista que iniciarán el partido,entonces los dos pitchers nombrados deben iniciar el juego y lanzar al menos una pelota para que las apuestasentren en vigor. Si cualquiera de los 2 pitchers no inicia el partido por cualquier razón, las apuestas no entrarán envigor y las cantidades apostadas serán devueltas.

15.4 Apuestas Especiales y Proposiciones: Si un partido se 'para' o suspende, los ganadores y perdedores seránoficiales si se han jugado al menos 5 innings o 4 innings y medio si el equipo local va ganando. Si el partido se 'para' osuspende, el ganador se determinará según el resultado que había tras el último inning completo. (Salvo en loscasos en que el equipo local marca para empatar, o toma el liderazgo durante la parte final del inning, en cuyo casoel ganador se determinará por el marcador existente en el momento que se paró el partido). Las cantidadesapostadas se devolverán si el equipo local empata y después el juego se suspende.

15.5 Apuestas a los Totales: Cuando apostamos al número total de carreras (más/menos), en el partido debenjugarse 9 innings (ocho y medio si el equipo local va ganando) a menos que el resultado ya esté determinado.

15.6 Apuestas al Total de Carreras: Cuando apostamos al total de carreras, en el partido deben jugarse 9 innings(ocho y medio si el equipo local va ganando) para que las apuestas entren en vigor.

15.7 Para las apuestas tipo "match­up" (duelo entre jugadores), todos los jugadores cotizados deben competirpara que las apuestas entren en vigor.

15.8 Si el resultado de un mercado de dos selecciones es un empate, o si termina exactamente en un numero depuntos cotizados y no hay precio cotizado para tal resultado, entonces el resultado es un "push". Cuando estosuceda, si es una apuesta simple se devolverá la cantidad apostada y si dicha selección forma parte de una apuestamúltiple, la selección afectada se tratará como un no­corredor y la apuesta se pagará según las selecciones

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restantes.

15.9 Gran Salami ­ Es una apuesta sobre el número total de carreras realizadas y/o marcadas en unos días departidos específicos. En todos los partidos se deben completar los nueve innings (8 y medio si el equipo local vaganando) para que las apuestas entren en vigor. Si un partido se pospone o suspende por cualquier motivo, lasapuestas quedarán directamente como NO activas y las cantidades apostadas serán devueltas.

15.10 Apuestas a las Carreras del Inning: El inning se tiene que completar íntegramente para que las apuestassean válidas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.

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Regla 16: Baloncesto

Pago Máximo €100,000

16.1 La prórroga formará parte de todos los mercados, excepto mercados de la 2ª Parte y 4º Cuarto, Parte conmayor anotación, Cuarto con mayor anotación y Primera Parte/Partido (mercados pre­partido y en directo)

16.2 Cuando se publican los precios a los partidos y al hándicap, a menos que se solicite el hándicap o un precio a laclasificación, todas las apuestas se resolverán en base al ganador del partido. No obstante, cuando solo se ofrece elprecio al hándicap, las apuestas se resolverán según el hándicap anunciado, solicitado o no.

16.3 Para apuestas tipo ‘match up’ (duelo entre dos jugadores), todos los jugadores cotizados deben completar almenos un ‘down’ para que las apuestas entren en vigor.

16.4 Si el resultado de un evento de 2 participantes es un empate o exactamente el número de puntos cotizados yno se ofrecía un precio para tal resultado, entonces el resultado es un ‘push’ (empate). Cuando esto sucede, lascantidades apostadas en apuestas simples se devuelven y en caso de apuestas múltiples se trata la selecciónafectada como un ‘no­corredor’ (selección nula) y la apuesta se resolverá según las selecciones restantes.

16.5 Gran Salami – Esta es una apuesta sobre el número de puntos que se anotarán en un número específico departidos de un determinado día. Para que las apuestas entren en vigor, todos los partidos deben completarse en sutotalidad, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

16.6 En las apuestas al Margen Ganador se empezará a contar desde cero.

16.7 Equipo que Ganará por Mayor Diferencia: Esta apuesta consiste en predecir qué equipo ganará por mayoría depuntos. Las tres opciones a elegir son el Equipo 1, Equipo 2, o cualquier otro resultado – los dos equipos ganaránpor la misma cantidad de puntos o, uno o ambos equipos perderán.

16.8 Para apuestas realizadas a resultados a la media parte o al cuarto de un partido, la mitad o el cuarto delpartido debe completarse en su totalidad para que las apuestas entren en vigor.

16.9 El partido debe completarse en su totalidad para que todas las propo

siciones, total de puntos y mercados especiales entren en vigor. Si el partido no se completa en su totalidad, seconsiderará que las apuestas no han entrado en vigor y las cantidades apostadas serán devueltas a menos que eljuego adicional no pudiera afectar al resultado del mercado.

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Regla 17: Bolos

Pago Máximo €100,000

17.1Apuestas al Ganador Absoluto: Todos son válidos compitan o no.

17.2 En el caso de que un partido se conceda a un jugador antes que se complete el número total de sets, entonceslas apuestas se resolverán según el ganador oficial, siempre y cuando el partido se haya completado.

17.3 Apuestas al Set/Hándicap/Especiales: El número de sets necesarios para ganar el partido deben completarse.Si las circunstancias, por cualquier razón, hacen que la victoria del partido se conceda a un contrincante antes deque éste sea jugado, las apuestas al set/hándicap y/o especiales de dicho partido serán declaradas nulas, a menosque la continuación del juego no pudiera afectar a los resultados.

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Regla 18: Boxeo

Pago Máximo €100,000

18.1 Apuestas al Ganador Absoluto: En caso de un combate aplazado, las apuestas realizadas antes del ‘weigh in’(ceremonia de pesaje) se mantendrán durante treinta días. Las apuestas realizadas después de dicha ceremonia seanularán, a menos que la lucha se organiza para el siguiente día.

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18.2 Se ofrecerá un precio al empate y en caso de que esto ocurra, todas las apuestas en cualquier boxeador comoganador, será perdedoras. Si el veredicto es un “Empate Técnico” el resultado se considerará como un Empate.18.3 El KO ‘knockout’ incluye el KO Técnico y la Descalificación.

18.4 Apuestas Asalto por Asalto: Si, por cualquier motivo, una decisión a los puntos se concede antes de que elnúmero total de asaltos se haya completado, las apuestas se resolverán en el asalto donde se detuvo el combate.Las apuestas denominadas a ‘Ganar a los Puntos’ sólo se considerarán ganadoras, si el número total de asaltos sehan completado.18.5 Si un boxeador no responde a la campana, el combate se considerará que ha terminado en el asalto anterior,con independencia de lo que establezca la decisión oficial.

18.6 Si, por cualquier razón el número total de asaltos donde estamos apostando cambia, todas apuestas asaltospor asaltos serán anuladas, pero las apuestas al combate se mantendrán.

18.7 Las apuestas se resolverán según el resultado oficial inmediatamente después del combate. Declaraciones oinformaciones después de este resultado no afectará a la resolución.

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Regla 19: Cricket

Pago Máximo €100,000

Partidos a Overs Limitados

19.1 En caso de un empate, si no se ofrecían precios para el empate, entonces las apuestas al partido se resolveráncomo Dead Heat. Independientemente de que uno de los equipos se considere ganador por cualquier métodoposterior.

19.2 En los partidos afectados por el mal tiempo las apuestas se determinarán según las normas de competenciaoficial, a excepción de los casos en que el partido se decide mediante el lanzamiento de una moneda al aire o un‘bowl out’, en estos casos las apuestas se anularán. En el caso de que las normas de competencia oficial nodeterminen un ganador, entonces las apuestas se declararán nulas. Si un partido se suspende debido ainterferencias ajenas al juego, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

19.3 Mercados al Mejor Bateador/Lanzador: Este mercado se resolverá según el jugador que anote máscarreras. En los Innings pertinentes se deben completar un mínimo del 50% del número de Overs programadosdesde el momento en que la apuesta es realizada, para que sean válidas, a menos que el inning alcanzado a suconclusión natural o el juego restante no pueda afectar al resultado del mercado. En el caso que existan seleccionesa ambos equipos, ambos innings deben completar al menos el 50% del número de overs programados desde elmomento en que la apuesta es realizada, a menos que el juego completo no pueda afectar al resultado. Se aplicanReglas Dead Heat. Los Super­overs no cuentan.

19.4 Carreras y mercados de Wickets en Innings o en Partidas: A menos que se indique lo contrario, debenhaberse jugado al menos el 90% del número total de overs para que se mantengan las apuestas a los mercados decarreras y wickets, excepto en casos en los que los Innings hayan acabado o cuando un nuevo juego no afecte elresultado de las apuestas (leer Regla 26). Importante: Deben haberse jugado el 90% de los overs para que semantengan las apuestas realizadas.

19.5 Mercados a las carreras/wickets en un número específico de overs: Por ejemplo, 1os 15 Overs. Elnúmero total de Overs específicos deben ser jugados para que las apuestas sean válidas, a menos que los Inningshayan alcanzado su conclusión natural o la continuación del juego no afectara al resultado. Cualquier cambio sobrerestricciones de campo debido a la reducción en la programación de Innings Overs no afectará a la resolución deeste mercado. Esta regla también se aplica a los mercados hándicap 1os 15 Overs.

19.6 Mercados sobre Sixes/Extras/ Carreras Totales: En eventos con overs reducidos en cualquiera delos innings, los mercados serán anulados. Los super­overs no cuentan.

19.7 Hándicap al Partido: Los ganador con ventajas pueden tener cotización cuando un equipo es más débil queel otro. El hándicap se da en forma de carreras o wickets. El hándicap se añade al final del partido. Si el equipo querecibe la salida inicial gana el partido, entonces ellos también serán los ganadores del mercado al hándicap. Si elequipo que recibe la salida inicial batea primero, entonces el ganador con ventaja se traduce a wickets, si ellosbatean segundos entonces el ganador con ventaja se traduce a carreras. Las apuestas se resolverán siempresegún el resultado oficial del partido, incluyendo partidos afectados por el tiempo o cuando los MétodosDuckworth/Lewis se han aplicado.Partidos Test y Partidos del County Championship ‘Campeonato de Condados’

19.8 En los partidos afectados por el mal tiempo, las apuestas se resolverán según el resultado oficial,proporcionado si al menos una bola ha sido lanzada. En caso de empate, las apuestas se resolverán como ‘DeadHeat’ (empate técnico) entre los dos equipos en competencia y el empate será una apuesta perdedora. Si el partidoes abandonado debido a interferencias exteriores, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

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19.9 Si no se ha ofrecido un precio al empate, y el partido acaba en un empate, todas las apuestas al partido seránnulas.

19.10 Todas las apuestas relativas a innings se anularán si se completan menos de 50 overs debido a factoresexternos como por ejemplo, el mal tiempo. Si la longitud natural de un inning es menos de 50 overs entonces lasapuestas se mantendrán.

19.11 Mercados sobre carreras de una sesión se resolverá sobre el importe global de ambos equipos si ambosequipos batean durante la sesión. Las sesiones están nombradas por números; 1 es la sesión matinal de juego(antes de la comida), 2 es la sesión de la tarde (entre la comida y el té) y 3. La sesión de tarde­noche (jugada entreel té y el fin del juego). Deben lanzarse un mínimo de 20 overs por sesión para que las apuestas sobre carreras seanválidas, a menos que el juego adicional no afecte al resultado.

19.12 A menos que se indique lo contrario, las apuestas en mercados sobre bateadores o lanzadores sólo seránpara el primer innings.

Apuestas a Series, Competiciones y Torneos

19.13 Ganador Absoluto del Torneo/Series: Las apuestas se resolverán según los resultados oficiales deltorneo, por ejemplo; equipo que levantará el Trofeo. Si el formato o los participantes de un Torneo cambian, nosreservamos el derecho de anular todas las apuestas. Si el número de partidos establecido en una serie entre dosequipos cambia, las apuestas al mercado de ganador absoluto serán anuladas, a menos que los juegos adicionalesno afectasen al resultado.

19.14 Apuestas al Resultado Correcto: Si se modifica el número de partidos establecidos a jugar en la serie, lasapuestas serán anuladas.

19.15 Mejor Bateador/Wicket Taker de la Serie/Competición/Torneo: Los mercados se resolverán conformea los resultados oficiales de la competición. Se aplican las Reglas Dead Heat y Ante­post.

19.16 Duelos Bateadores/Lanzadores: Los mercados se resolverán conforme a los resultados oficiales de lacompetición. Cualquier jugador que no haya sido designado en al menos uno de los 11 iniciales, será consideradocomo non­runner (no participante) y el mercado será anulado.

19.17 Las apuestas establecidas a que un mismo equipo ganará más de una competición pueden estar sujetas auna reducción de cuotas/probabilidades múltiples.

Reglas Generales de Criquet

19.18 Mejor Bateador/Grupo de Bateadores: Un jugador será considerado como participante si es nombrado enel 11 inicial. Si es no participante no hay apuesta, se aplica la Regla 4. Se aplica la regla Dead Heat.

19.19 Mejor lanzador/Grupo de lanzadores: Un jugador será considerado como participante si es nombrado enel 11 inicial. Si es no participante no hay apuesta, se aplica la Regla 4. Se aplica la regla Dead Heat.

19.20 Duelos Mejor Bateador/Lanzador: Cualquier jugador que no sea nombrado en el 11 Inicial será consideradocomo No Participante y el mercado será anulado.

19.21 Total de Carreras del bateador: Este mercado se mantendrá siempre y cuando el bateador haya alcanzadola línea (crease). Si un inning fuese más corto debido a las malas condiciones meteorológicas o a una declaración, osi un jugador se retira herido, su marcador/anotación al final de los innings determinará la resolución de lasapuestas.

19.22 Marcador a la caída del wicket: Las apuestas se resolverán según el marcador en el momento de la caída delwicket mencionado, sin tener en cuenta cualquier retirada. Si el wicket no cayese, todas las apuestas al mercadoserán declaradas nulas a menos que se haya alcanzado su conclusión natural.

19.23 Próximo Hombre fuera: A menos que ofrezcamos un precio a "ninguno", las apuestas a próximo hombre fueraserán anuladas en el caso de que ningún jugador sea eliminado. Si un jugador se retira, las apuestas seránanuladas.

19.24 Equipo de apertura con el resultado más alto: Las apuestas se mantendrán siempre y cuando ambos equiposde apertura completen el evento, o se haya determinado un resultado. El equipo de apertura es el resultado a lacaída del 1er Wicket.

19.25 Se considerará que un inning ha alcanzado su conclusión natural si todo el equipo está eliminado, ha sido

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declarado, o ha ganado el partido.

19.26 Apuestas especiales: Algunas de nuestras apuestas especiales son muy variadas y no es posible hacer unlistado de reglas para cubrir todas las eventualidades. Sin embargo, nos esforzaremos para anunciar las reglasobvias junto con las apuestas dentro de nuestra Internet y servicios de textos. Las apuestas especiales seránresueltas conforme al resultado actual siempre y cuando juegos adicionales no afecten a dicho resultado. Porejemplo, en un mercado de carreras, si el baremo de carreras más alto se ha superado, los juegos adicionales noafectarían ese resultado.

19.27 Bowl Offs: Si en cualquier momento se utiliza un “bowl off” para determinar el ganador de un certamen,ofreceremos precios para el ganador del “bowl off” como un mercado independiente. El “Bowl offs” no será utilizadopara determinar el resultado de un partido, pero en el caso de que el Ganador Absoluto de una serie, un torneo o unequipo levante el trofeo como resultado de un “bowl off”, resolveremos los mercados anticipados según losganadores oficiales de la competición.

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Regla 20: Ciclismo

Pago Máximo €100,000

20.1Mercados al Ganador Absoluto de la Carrera (Incluyendo Clasificación General, Competición de Montaña,Competición de Puntos, Competición de Equipo, Competición Juvenil): En todos los mercados “todos serán válidosparticipen o no”, hasta el inicio de la primera etapa o prólogo. Cuando los mercados al Ganador Absoluto seactualizan entre etapas, si se ha apostado a un ciclista y éste se retira, las apuestas realizadas después de la etapaanterior se anularán y se aplicarán las deducciones R4 a las selecciones restantes. La excepción a lo anteriorexpuesto se daría cuando solo 2 ciclistas tienen precio en este mercado; donde todas las apuestas que se hanrealizado después de la anterior etapa se anularán.

20.2 Duelos de Carrera: Ambos ciclistas deben empezar para que las apuestas entren en vigor. La posición final en lacompetición determinará el ganador. En caso de que un ciclista no complete la carrera, el ciclista que hayaempezado más etapas será considerado el ganador. Si ambos ciclistas no terminan la carrera y completan el mismonúmero de etapas entonces se aplicarán las Reglas Dead Heat (Empate Técnico).

20.3 Mercados a la Etapa: Apuesta sobre ciclistas que no inicien la Etapa se anularán, y la Deducción R4 se puedeaplicar.

20.4 Duelos de Etapa; Ambos ciclistas deben empezar la etapa para que las apuestas entren en vigor. La posiciónfinal en la etapa determinará el ganador. Si un ciclista falla al completar la etapa, entonces el otro se considerará elganador.

20.5 En caso de descalificación, los ganadores serán determinados por las posiciones en el podio, tanto paramercados al Ganador Absoluto como para mercados de Etapas.

20.6 En apuestas a un Grupo Limitado. En caso de que haya un ‘No Corredor’, todas las apuestas de este grupo seanularán.

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Regla 21: Dardos

Pago Máximo €100,000

21.1 Apuestas al Ganador Absoluto: Todos son válidos compitan o no.

21.2 Apuestas al Set/Etapa/Ganador con Ventaja/Especial: En número total de sets/etapas necesarios paraganar el partido debe ser alcanzado. Si por cualquier circunstancia, por cualquier razón prevalecerá, el partido seconcede a un concursante antes de completar la cantidad necesaria, las apuestas al set/etapa/ganador conventaja/especial se anularán, a menos que el juego adicional no pudiera afectar al resultado.

21.3 Apuestas al Partido: Mientras que al menos una etapa haya sido completada todas las apuestas al Partido semantendrán en vigor según el resultado oficial.

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Regla 22: Fútbol

Pago Máximo €200,000 o Equivalente

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Resolución de Apuestas

22.1 A menos que se indique lo contrario, todos los mercados serán a los 90 Minutos de juego, incluyendo el tiempode descuento añadido. En caso que un partido se suspenda antes del pitido final, sólo las apuestas que puedanresolverse en el momento del abandono se mantendrán. Todas las otras apuestas se anularán.22.2 Precios al Partido: Apuestas simples y múltiples se aceptan en todos los partidos.

22.3 Cuando los precios al ganador absoluto se ofrecen para un partido, éste significará el precio del equipo parapasar a la siguiente ronda de la competición o levantar el trofeo e incluirá cualquier prórroga y/o penaltis. Cuando seofrecen ambos mercados, al partido y al ganador, se dará por sentado que las apuestas se harán al precio delpartido, a menos que se solicite específicamente el ganador absoluto.

22.4 Las apuestas se aceptarán hasta el inicio del partido, si una apuesta es aceptada sin darse cuenta que elpartido ya se ha iniciado, el partido será tratado como un No­Corredor. No obstante, las apuestas se mantendrán sihan sido realizadas durante los 5 primeros minutos del encuentro y no se ha marcado ningún gol cuando lasapuestas han sido confirmadas.

Mercados al Goleador

22.5 Disputas sobre el Goleador: En caso que haya una disputa sobre quién marcó un gol, la resolución de laapuesta se basará en el resultado dado por observador oficial del evento o en televisión al finalizar el partido. Si estafuente de información no soluciona el problema, el resultado se tomará a partir del consenso de los periódicosnacionales del país en cuestión, publicados al día siguiente.

22.6 Primer/Último Goleador: Se ofrecerá un precio al ‘No Goleador’ del partido. Goles en propia portería no setienen en cuenta y en caso de que el primer gol del partido sea uno en propia portería, el siguiente goleador seconsiderará como el primer goleador del partido. Apuestas en los jugadores que no formen parte del partido seanularán. Para el primer goleador, apuestas en los jugadores que no formen parte del partido antes de que elprimer gol se marque se anularán. Hacemos todo lo posible para citar y cotizar a todos los jugadores de un equipo,sin embargo, si el primer/último gol es anotado por un jugador que no cotiza en la lista original, este jugador contarácomo el ganador. Para apuestas realizadas al último goleador, cualquier jugador que formara parte del partido seráconsiderado como válido, esté o no en el campo de juego cuando se marque el gol.

22.7 Goleador en Cualquier Momento: Esta apuesta consiste en predecir si un jugador en particular o un equipoespecífico marcará un gol en cualquier momento durante el partido. Las apuestas se mantendrán hasta el pitido finaly no se incluye la prórroga, en caso que sea jugada. Si por cualquier razón un partido es abandonado antes delpitido final, las apuestas se resolverán con independencia de si el jugador escogido ha anotado o no. Los goles enpropia portería no son válidos. Se aceptan apuestas múltiples que incluyan la selección goleador en cualquiermomento. En apuestas realizadas al goleador en cualquier momento, cualquier jugador que forme parte del partidose considerará válido.

22.8 ‘Scorecast’ = Pronóstico combinado Primer Goleador + Resultado Correcto: Esta apuesta consiste enpredecir quién marcará el primer gol y el resultado del partido. Dado que estos dos componentes de esta dobleestán relacionados, el ‘scorecast’ se ofrece como un mercado específico, con un precio especial. En caso de que eljugador escogido no haya entrado en el campo de juego cuando se marcó el primer gol, la apuesta se mantieneautomáticamente como una simple al resultado correcto. Goles en propia portería no son válidos y en caso de que elprimer/último gol sea un gol en propia portería, entonces la apuesta pasará a ser una apuesta al resultado correctojunto con el siguiente goleador. Si solo se marca un gol en propia portería en el partido, la apuesta se resolverácomo una simple al resultado correcto.

22.9 Número Camisetas: Esta apuesta consiste en predecir si la suma de los números de los dorsales de losgoleadores del partido están, por debajo, entre o por encima de un número estipulado. Goles en propia portería sonválidos. En caso que haya una disputa sobre un goleador, la resolución se basará en el resultado declarado por lasprincipales fuentes de comunicación acreditadas, inmediatamente después del final del partido.

22.10 Si no se indica el nombre del equipo en el mercado Resultado Correcto, entonces el resultado de la izquierdase considera que es para equipo local y el resultado de la derecha para el equipo visitante. Esta norma se mantienepara las apuestas ‘scorecast’, aun cuando el autor del primer gol es para el equipo visitante.

22.11 Resultado Correcto: Enumeramos las posibilidades de resultado correcto que consideramos necesarias. Si elresultado correcto final no tenía cotización en la lista original, entonces el resultado exacto contará como ganador.Mercados Especiales

Wincast: Esta apuesta consiste en predecir si un determinado jugador marcará un gol durante el partido y elequipo especificado ganará el partido. La apuesta permanecerá abierta hasta el final del partido sin incluir el tiempoextra. Si por cualquier razón el partido es suspendido antes del final, las apuestas serán reembolsadas. Lo Goles enpropia puerta no cuentan. Cualquier jugador que participe contará para la apuesta. Si el jugador especificado nojuega el partido la apuesta se considerará nula.

22.12 Corners: La apuesta a los corners implica predecir si en el partido habrá menos de, exactamente o más de unnúmero estipulado de corners. Solo son válidos los corners lanzados, los corners que se han pitado pero no han sidolanzados no serán válidos.

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22.13 Primer Corner: La apuesta al primer corner implica predecir qué equipo lanzará el 1er Corner del partido. Sino se lanza ningún corner en el partido, todas las apuestas se anularán.

22.14 Tarjetas: Esta apuesta consiste en predecir si los puntos totales del partido son menos de, entre o más deun número estipulado. Los puntos se asignan de la siguiente manera: 10 puntos se otorgan por una tarjeta amarilla,25 puntos se otorgan por una tarjeta roja. La puntuación máxima que puede tener cualquier jugador es 35 puntospor partido (2 amarillas y por lo tanto una roja). Las tarjetas sacadas a jugadores que no formen parte del partido,entrenadores, personal directivo, y cualquier tarjeta sacada después del pitido final del encuentro no serán válidas yno formarán parte de este tipo de apuesta.

Tarjeta Amarilla/Roja: Esta apuesta implica que al jugador especificado se le muestre una tarjeta en cualquiermomento del partido Cualquier jugador que participe contará para la apuesta. Si el jugador especificado no juega elpartido la apuesta se considerará nula. Si al jugador se le muestra una tarjeta no estando en el campo de juego,ésta no será válida para la apuesta.

Resultado después de "X" Minutos: Esta apuesta consiste en predecir los resultados al final del minutoespecificado. Resultado Antes de 15 minutos = 14:59, Resultado Antes de 30 minutos = 29:59 etc.

Próximo Entrenador Permanente: Próximo Entrenador Permanente será resuelto tras el anuncio oficial por partedel Club. Cualquier responsable interino o temporal no contará para este mercado, a menos que haya oficiado unmínimo de 10 partidos oficiales o el club anuncie que será nombrado para un mínimo de 10 partidos. En relación a ladescripción del concepto ´´Entrenador´´ se refiere a la persona responsable del 1er equipo. En el caso de que hayaun nombramiento conjunto se aplicará la regla del empate. Si hubiera cualquier duda en relación a cualquiera de losconvocados la apuesta no será pagada hasta que sea aclarado.

22.15 Siguiente Tarjeta Concecida: Se pueden ofrecer precios al siguiente equipo qué recibirá una tarjeta(amarilla o roja). En el caso de que dos jugadores de ambos equipos reciban tarjeta por el mismo incidente, elequipo al que primero se le muestre la tarjeta será considerado el ganador.

22.16 Goles X Corners: Esta apuesta consiste en predecir si, el total de goles que habrá en un partido multiplicadopor el total de corners del mismo, es menos de, entre, o más de un grupo estipulado.

22.17 Definición de Tiempo: Cuando se habla de 45 minutos nos referimos al ‘medio tiempo’. Cuando se habla de90 minutos nos referimos al ‘tiempo completo’ del partido. Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro otiempo de descuento, pero no se incluye la prórroga. Si por ejemplo se marca un gol en el minuto 27:00, la apuestase resolverá en ‘Minuto 27 o antes’. Si el Gol se marca en el minuto 27:01 entonces será ya el Minuto 28 y la opcióncorrecta es ‘Después del Minuto 27’.

22.18 Hándicap: Se otorga un número determinado de goles a uno de los equipos. Este número se añadirá a lacantidad de goles que el equipo ha anotado al final del partido. Esta apuesta consiste en predecir qué equipo ganarátras añadir el hándicap al resultado final.

22.19 Total de Goles: Esta apuesta consiste en predecir si un grupo determinado de partidos tendrá, menos de,entre o más de un número medio de goles. Si cualquier partido es aplazado o abandonado, entonces se otorgará2.5 goles a ese partido. Si más de un tercio de partidos del grupo se aplazan o abandonan, entonces las apuestasse considerarán nulas.22.20 Equipo que Ganará por Mayoría de Goles: Esta apuesta consiste en predecir qué equipo va a ganar por másgoles. Ambos equipos deben ganar sus respectivos partidos o todas las apuestas serán perdedoras.

22.21 Equipo que Ganará Ambas Partes: Para ganar esta apuesta el equipo nombrado debe marcar más golesque su contrincante en ambas partes del partido.

22.22 ¿Cómo se Ganará el Partido?: Si el partido tiene la posibilidad de ir a la prórroga y a la tanda de penaltis, sepuede ofrecer esta apuesta. Se trata de predecir qué equipo ganará y si el equipo ganará en el tiempo normal,prórroga o en los penaltis.

22.23 Desempate a Penaltis: Las apuestas se realizan sobre el número de penaltis acertados sobre el númerototal lanzado. Si los 10 penaltis no son necesarios para completar el partido, las apuestas se mantendrán. Si selanzan más de 10 penaltis contarán para la resolución de la apuesta.

22.24 Apuestas “En Vivo”: Varios mercados están disponibles mientras el partido está en “Directo”, partidostelevisados. Los precios fluctúan con rapidez y los precios que se muestran en el teletexto o en Internet son unaguía y pueden ser diferentes en el momento de formalizar la apuesta. En momentos cruciales, por ejemplo unlanzamiento de penalti o una expulsión, los precios se pueden suspender temporalmente. En el descanso se ofrecenvarios mercados especiales solo para la segunda parte del partido.

22.25 Equipo que Marcará el Siguiente Gol: Goles en propia puerta son válidos y el ganador será el equipo quesea acreditado con el Gol.

22.26 Rendimiento del Partido: Para ganar la apuesta hay que predecir el número total de puntos del partido (90minutos). Los puntos se otorgan de la siguiente mantera: Gol = 15pts, Córner = 3pts, Tarjeta Amarilla = 5pts,

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Tarjeta Roja = 15pts, Penalti Concedido = 10pts.

Hándicap Asiático

22.26 El hándicap Asiático es un Mercado donde el ganador con ventaja se aplica al partido con el fin de dar mayorigualdad a los precios. La línea del hándicap varía desde el Cero (0) hasta cualquier número de goles a fin deequilibrar las dificultades y dar a cada uno de los dos equipos precios relativamente similares. La línea del hándicap se incrementa desde cero en ‘Cuartos de Gol’, expresado como + o – 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 1/2 etc.Para reflejar la superioridad de uno de los equipos sobre el otro.

22.27 El favorito en el partido tendrá un hándicap negativo representado con un símbolo (­) y deberá ganar pormás goles que el hándicap para ser el ganador. El no­favorito en el partido recibirá un hándicap positivorepresentado por el símbolo (+) que deberá ser añadido al resultado final.

22.28 Hándicap Punto Entero y Medio: El hándicapse aplica al resultado final del partido y el equipo con másgoles después de aplicar el hándicap será el ganador. Si el número de goles para cada equipo son los mismosdespués de aplicar el hándicap el resultado será un ‘push’ (empate) y las cantidades apostadas se devolverán.

22.29 Hándicap de Punto Dividido: El hándicap ‘split ball’ (0) es donde el nível de favoritismo está entre 1/2 gol y0. El hándicap se representa como 0: 1/4. En esta instancia, tu apuesta se dividirá en partes iguales entre 0 y hándicap 1/2.Por Ejemplo: Arsenal 0 : 1/4 Newcastle Si usted realiza una apuesta de €100 en Newcastle + 1/4, usted tendrá dos apuestas divididas de la siguientemanera, €50 Newcastle + 0 goles y €50 Newcastle + 1/2 gol. Si el partido finaliza empate 0­0, a continuación, después de aplicar el ganador con ventaja el resultado sería elsiguiente;Newcastle más cero daría lugar a Arsenal 0 – 0 Newcastle – su parte de la apuesta de €50 a Newcastle más 0, seráun push (empate) y la cantidad apostada se devuelve.Newcastle más la mitad de un gol daría lugar a Arsenal 0 – 0.5 Newcastle – su parte de la apuesta de €50 aNewcastle más medio gol será ganadora.

División y Apuestas a Largo Plazo

22.30 Apuestas de División: La posición final de los equipos al final de la temporada programada determinará lasplazas, se incluye deducción de puntos en la liga que se apliquen antes del final de la temporada. Los play­offs de lafinal de la temporada y las penas soportadas por los clubes después del final de la temporada no se tendrán encuenta.

22.31 Descenso de División: Los precios se ofrecen a los equipos que acaben o no en el número estipulado depuestos de descenso al inicio de la temporada. Si un equipo se degrada por el simple motivo que el de terminar enuna de estas posiciones, los precios sobre esta selección se considerarán perdedoras.

22.32 Duelos de Temporada: Las posiciones al final de la Liga determinarán los ganadores de los duelos detemporada. Si un equipo no completa todos sus partidos programados durante toda la temporada, todas lasapuestas al partido y al total de puntos del equipo se anularán. Se permite realizar apuestas múltiples.

22.33 Apuestas de Grupos por Temporada: Las posiciones al final de la Liga determinarán los ganadores detodas las apuestas al Grupo por Temporada. Se permite realizar apuestas múltiples.

22.34 Posición Final en la División: Esta apuesta consiste en predecir si un equipo finalizará por arriba,exactamente o por debajo de una posición estipulada en la liga. Las apuestas múltiples incluyendo equipos de lamisma división no están permitidas y serán anuladas si se aceptan por error.

22.35 Puntos Previstos en la División: Esta apuesta consiste en predecir si los puntos totales de un equipo alfinalizar la temporada estarán por encima, entre o por debajo de un grupo medio de puntos estipulados. Estasapuestas se limitan a simples en los equipos de una misma división.

22.36 Carrera de Despido en la División: Esta apuesta consiste en predecir si un entrenador no estará en suposición cono ese Club cuando se juegue el último partido de la temporada regular. El final de la temporada regularse entiende como cómo el fin del número de partidos de liga programados, e incluirá cualquier partido de play­off.

22.37 P.F.A. Jugador del Año: Esta apuesta consiste en predecir qué jugador será declarado ‘Jugador del Año’ porla Asociación de Futbolistas Profesionales.

22.38 90 Minutos: Todas las apuestas a partidos de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego, sin contar lascircunstancias excepcionales que se indican a continuación (también se conoce como el tiempo normal y tiempocompleto). Se incluye el tiempo de descuento, o el tiempo de descuento, pero no prórrogas o tanda de penalties. Seincluyen todos los mercados, como Primer Goleador, Número de Córner, Total de Goles, etc. Una excepción a estaregla se refiere a ciertas categorias inferiores (Por ej. Sub­20, Sub­18, Sub­17, Sub­16, etc) y partidos amistosos,

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donde se determinaran los mercados de los partidos según el resultado real cuando el juego termina incluyendo eltiempo de descuento, pero no la prórroga o tanda de penalties.Nota: Algunos partidos juegan 70 o 80 minutos, pero seguirán apareciendo como 90 minutos en la web. Estospartidos se saldarán de acuerdo con el resultado de tiempo completo, siempre y cuando se juegue un mínimo de 70minutos y el partido no está programado para algo diferente a dos tiempos.

Apuestas Relacionadas

22.39 Es evidente que numerosos mercados que ofrecemos están relacionados, por ejemplo más/menos goles ynúmero de camisetas. Una lista sobre apuestas relacionadas sería onerosa. Sin embargo, cabe señalar que este tipode apuestas no están permitidas. En cualquier apuesta aceptada por error, la cantidad apostada se dividirá enpartes iguales entre las selecciones relacionadas para su liquidación.

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Regla 23: Juegos Gaélicos.

Pago Máximo €50,000

23.1 En caso de que haya la opción de ganar un torneo como ganador absoluto, así como de ganar a los 60/70minutos de juego (dependiendo del tipo de competición) pero no hayan precios para la opción “A Levantar elTrofeo”, las apuestas se abonarán a los 60/70 minutos de juego.

23.2 Los 60/70 minutos de juego incluirán el tiempo añadido pero no la prórroga.

23.3 En eventos en cuyos mercados están disponibles las opciones a ganador absoluto y ganador con ventaja delpartido, las apuestas serán abonadas según el ganador absoluto del mismo. Sin embargo, en caso de que sólo semuestren los precios del ganador con ventaja, todas las apuestas se abonarán según el precio del hándicapmostrado, tanto si se solicita como si no.

23.4 Apuestas a Ganador Absoluto/Ganador Del Campeonato: Todas serán válidas, se completen o no.

23.5 El Margen de Ganancias se calcula a partir de 0.

23.6 Resultado Total: Cada gol cuenta como 3 puntos.

23.7 Las apuestas serán aceptadas hasta el tiempo de comienzo del partido. Si se acepta una apuestaerróneamente en la que se incluye la selección de un partido después de su comienzo, dicha selección seráconsiderada como un no­corredor. Sin embargo tales apuestas se mantendrán si se aceptan en un período de hasta5 minutos después del comienzo, a condición de que no haya puntos marcados a la hora de confirmar la apuesta.

23.8 Todas las apuestas especiales tienen reglas individuales, que se publicarán en Internet.

23.9 Partidos abandonados o pospuestos serán nulos a excepción de cualquier proposición de apuestas donde elresultado no se vea afectado por el juego adicional.

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Regla 24: Golf

Pago Máximo €100,000

24.1 Ganador Absoluto: Si un jugador no comienza, no hay apuesta. Se aplicará la Regla número 4. Si un jugadorda el primer golpe, será considerado como corredor. Si posteriormente se retira del juego, dará la apuesta comoperdedora. Las apuestas al ganador serán determinadas por play­offs. En las apuestas “Each Way”, se aplicarán lasreglas “Dead Heat”.

24.2 Si un torneo se ve afectado por condiciones meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo, el pago delas apuestas será determinado por el resultado oficial, independientemente del número de rondas completadas. 24.3 Si una apuesta está confirmada y no hay ningún juego adicional, o el juego adicional no cuenta para elresultado oficial, las apuestas serán anuladas.

24.4 Apuestas al Torneo: Se ofrecerán precios al empate. En caso de que el evento finalice en empate, lasapuestas a ganador serán consideradas como perdedoras. Los play­offs contarán para calcular las apuestas y unjugador debe alzarse como ganador. Si un jugador falla el corte, el otro es considerado ganador. Si los dosjugadores fallan el corte, el que tenga la puntuación mínima será considerado ganador. Si un jugador esdescalificado antes de completar dos rondas o después de que dos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugadores considerado como ganador. Si un jugador se retira o es descalificado después de pasar el corte, cuando suoponente ha fallado el suyo, el jugador que se ha retirado o ha sido descalificado será considerado ganador.

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24.5 Nacionalidad del mejor jugador: Si un jugador no comienza, no hay apuesta. Se aplicará la Regla número 4.Las apuestas al ganador serán determinadas por play­offs. En las apuestas “Each Way”, se aplicarán las reglas “Dead Heat”.

24.6 Apuestas a Grupos del Torneo: Si un jugador no comienza, no hay apuesta. Se aplicará la Regla número 4.Las apuestas al ganador serán determinadas por play­offs. Las apuestas ganadoras serán al jugador que llegue alpuesto más alto al final del Torneo.

24.7 En el evento de 2 Bolas,3 Bolas o cualquier grupo que sea diferente a los que nosotros hemos ofrecido, lasapuestas serán resueltas de acuerdo a las posiciones finales de nuestros emparejamientos originales.

24.8 Apuestas a 18 hoyos, 3 bolas: Si un jugador no comienza la ronda, las apuestas a 3 bolas serán anuladas. Ifa player does not start the round, then the 3 ball will be void. Se aplicarán las reglas “Dead Heat”. Sólo seránconsiderados ganadores los jugadores que hayan comenzado la ronda.

24.9 Apuestas a 18 hoyos, 2 bolas: Se ofrecerá un precio al empate. Una vez que ambos jugadores hancomenzado la ronda su oponente será alzado como ganador siempre y cuando termine la ronda completamente.

24.10 En un evento de dos jugadores, si existe un precio para el empate y el resultado es un empate, las apuestas aganador serán consideradas perdedoras. En el caso de no haber precios para el empate, si el resultado es unempate, las apuestas serán consideradas nulas.

24.11 Si en una competición por equipos como, por ejemplo la Ryder Cup, una partida no es completada y losjugadores acuerdan retirarse, las apuestas serán abonadas de acuerdo con el resultado oficial declarado por lasinstituciones gubernativas de la competición.

24.12 Mercados de Posición Final: Cuando la posición final acaba en empate (por ejemplo cuando 4 jugadoresestán en el décimo lugar), la posición final para calcular las apuestas será el décimo lugar.

24.13 Mejores Diez Jugadores: Se aplicarán las reglas “Dead Heat”.

25.14 Partida de 6: Si un jugador incluido en la lista no comienza una ronda, entonces se aplicará la deducción de laRegla 4. Una vez que todos los jugadores hayan comenzado una ronda, se considerarán participantes. Si los 18hoyos no son completados durante una ronda, todas las apuestas en la ronda incompleta serán anuladas. LaPartida de 6 se refiere sólo a la ronda de 18 hoyos y no al play­off. Se aplica la Regla Dead Heat (Empate por la 1ªPosición).

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Regla 25: Carreras de Caballos

Pago Máximo – Ver Límites de la Regla 1

Reglas Generales de Carreras de Caballos

25.1 Se aceptan apuestas en las carreras bajo el “Jockey Club” o entidades equivalentes en el extranjero. Lasapuestas a través de nuestra página web o nuestro servicio telefónico de Atención al Cliente.

25.2 En caso de haber alguna duda sobre si una apuesta está confirmada para una carrera de caballos o galgos, sedará la prioridad a las carreras de caballos.

25.3 El reintegro de las apuestas se hará según los horarios de carreras, corredores, jinetes y resultados publicadospor el “Racing Post” .

25.4 Si una selección está nombrada correctamente, las apuestas se mantendrán en vigor, independientemente delos errores en cuanto a la hora, lugar, o precio.

Selecciones Numeradas

25.5 En una apuesta sin hora, en cuanto a las selecciones numeradas, las apuestas se mantendrán para la siguientecarrera que contenga dicho número.

25.6 En caso de haber realizado la apuesta a una selección sin nombre, sin haber indicado el lugar y, habiendo dos

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carreras televisadas compartiendo la misma hora de salida, la cantidad apostada se divide entre las dos de maneraigualitaria.

25.7 En lo que se refiere a las apuestas múltiples, si el cliente ha indicado claramente que solamente esta implicadaun “meeting”, la apuesta se abonará según el “meeting”, aunque coincidan las horas dadas con otras carreras. Porejemplo, una apuesta Yankee 2.00, 2:35,3:05 y 3:40, con todas las horas aplicables a Newmarket, aunque puedanhaber otras carreras en otros lugares con la misma hora, está claramente indicado que todas las carreras son enNewmarket.

25.8 Si hay una apuesta en la que se indica el lugar y la hora, pero no las selecciones, ésta será declarada nula. Compromiso Doble

25.9 Cuando se hace una selección de compromiso doble y el cliente solicita una hora de carrera específica, seráconsiderada como una apuesta individual para aquella carrera. Si la segunda selección corre en otra carrera serátratada como un “no corredor”.

25.10 En caso de que el cliente no indicara una hora específica o haya indicado una hora de forma incorrecta, y nohay solicitud “en ausencia” indicada, la apuesta se abonará según la primera carrera del día por el caballoseleccionado.

25.11 Si dos selecciones, de las cuales una es de doble compromiso, están incluidas en una apuesta acumuladoramúltiple, y corren en la misma carrera, la selección doble será asignada automáticamente a la hora de la carrera enla cual las dos selecciones no coincidan.

Apuestas Condicionales

25.12 No aceptamos apuestas condicionales.

Apuestas sobre Pronósticos

25.13 Sujetas a la siguiente regla: aceptamos apuestas de pronósticos en simples, dobles y triples, no enacumuladoras.

25.14 Los pronósticos están disponibles en carreras de tres o más corredores y serán pagados de acuerdo aldividendo del pronóstico solicitado, por ejemplo, exacta etc.

25.15 Los pronósticos aceptados por error en carreras de dos corredores, serán abonados como una apuestasimple al ganador en la selección al primer puesto.

25.16 Si un corredor termina solo, los pronósticos en los que está denominado como ganador se abonará según eldividendo indicado, a menos que no se haya dado ningún dividendo, en cuyo caso los pronósticos serán abonadoscomo una simple a precio de salida o a precio Parí­Mutuel.

25.17 En casos en los que hay un pronóstico seleccionado y no hay dividendo de pronóstico devuelto, las apuestasserán abonadas según la carta N.S.L de precios de salida pronosticadas.

25.18 Si un pronóstico contiene dos selecciones que están en dos carreras distintas, la apuesta será abonada comouna apuesta doble al ganador.

25.19 Si el pronóstico contiene un “no­corredor”, la selección restante será abonada como una apuesta al ganadorsimple a precio de salida.

26.20 Si un cliente solicita un pronóstico simple y proporciona una sola selección, ésta será abonada como unaapuesta simple al ganador. Si un ha solicitado un pronóstico inverso con sólo una selección indicada, ésta seráabonada como una apuesta “Each Way”.

25.21 Al solicitar una selección “con el resto” o “contra el resto” significa, en ambos casos, que la selección nombradaestá indicada a ganar. Al solicitar “con el resto en contra” o “el resto contra” significa, en ambos casos, que laselección nombrada debe colocarse en segunda posición.

25.22 No se aceptan los favoritos sin nombre en una apuesta pronóstico.

25.23 Al usar una permutación que podría aplicarse a un pronóstico o un “tricast” y no se ha especificado ninguno delos dos, la apuesta será confirmada como pronóstico.

Tricasts y Tríos

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25.24 Un Tricast es aquella apuesta en la que las selecciones nombradas tienen que terminar en las tres primerasposiciones en el orden correcto. Solo se aceptaran como apuestas simples.

25.25 Las apuestas Tricast aceptadas para las carreras que no tienen dividendos se abonarán como apuestas depronósticos, ignorando la tercera selección.

25.26 En caso de que se haya indicado un nombre y un número de alguna selección y no se correspondan, elnombre dará prioridad a la hora de abonar la apuesta.

25.27 Si un “tricast” contiene a un “no corredor”, la apuesta total será invertida en un pronóstico directo en lasselecciones restantes. En caso de una combinación completamente, la cantidad apostada será dividida igualmentecomo si fuese un pronóstico invertido en las selecciones restantes.

25.28 Si hay dos “no corredores”, el “tricast” se pondrá como una apuesta simple al ganador en la selecciónrestante. Al abonar, una permutación será considerada como una serie de tricasts directos.

Selecciones sobre Jockeys y Entrenadores

25.29 No son aceptados por teléfono ni por nuestra página Web.

Victoria Fácil

25.30 Estas carreras cuentan, pero cualquier caballo implicado, será tratado como un no­corredor.

Aplazamiento de Carreras

25.31 Si una carrera se pospone para otro día, a excepción de las apuestas anticipadas, todas las selecciones seránanuladas, a menos que esté anunciado de otra manera, como en el caso excepcional de carreras del “GranNacional”. Si las carreras se aplazan debido a las condiciones atmosféricas, las apuestas serán llevadas a cabo en loshorarios originales anunciados anteriormente.

Apuestas de Distancias con Probabilidades Fijas

25.32 Las apuestas de probabilidades fijas están disponibles en algunas carreras de caballos. Se basan en elpronóstico del total exacto de las distancias de victoria de todas las carreras. La distancia máxima para una carreraes de 12 cuerpos para una carrera flat (plana) y 30 cuerpos en una carrera del National Hunt( Caza Nacional). En caso de una victoria sin oposición, se concederá 2 cuerpos para una carrera plana y 6 cuerpos para una carreradel National Hunt. Si dos o más carreras son anuladas o suspendidas, entonces se concederá 2 cuerpos para unacarrera plana y 6 cuerpos para una del National Hunt. En caso de que una carrera sea anulada o abandonada, se concederán 2 cuerpos para una carrera plana y 6cuerpos para una carrera del National Hunt. Si dos o más carreras son abandonadas, todas las apuestas seránanuladas, a menos que las carreras adicionales no afecten al resultado. Cualquier modificación subsiguiente nocontará para las condiciones del reintegro de la apuesta. La lista siguiente representa la unidad numérica usadapara calcular las distancias menores de una longitud.

Un Hocico 0.05 CuerposCabeza Corta 0.10 Cuerpos Cabeza 0.20 Cuerpos Cuello 0.30 Cuerpos Medio Cuerpo 0.50 Cuerpos 1 Cuerpo 1.00 Cuerpos, etc .

Apuestas al Favorito de Probabilidades Fijas

25.33 Una apuesta de probabilidades fija está también disponible en reuniones seleccionadas y está basada en unsistema de puntos para las posiciones finales de los favoritos en cada carrera. El objetivo es pronosticarcorrectamente el número total de puntos sumado desde las posiciones finales de los favoritos en cada carrera en lareunión especificada. Si se retira el favorito entonces se conceden 10 puntos para aquella carrera. Si hubiera dos omás favoritos entonces será seleccionado el que tenga el número de tarjeta de carreras más bajo. En caso de un resultado sin oposición, o en el caso de que todos los caballos no completen la carrera, se concederán10 puntos para esa carrera. En el caso de dead heat, los puntos de cada posición se añadirán y serán divididos porel número de selecciones en el dead heat. En caso de que una carrera se abandone o sea declarada nula, entonces se concederán 10 puntos para aquellacarrera. Si dos o más carreras se abandonan, entonces todas las apuestas serán nulas a menos que las carrerasadicionales no pudieran afectar el resultado. A continuación figura la lista del número de puntos concedidos para lacolocación relevante de favoritos.

1º 25 Puntos

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2º 10 Puntos3º 5 Puntos

Reto de Jockeys

25.34 Apuesta a cuota fija en carreras de caballos según la predicción del nombre del jockey que consiga máspuntos. En la siguiente lista se muestra el número de puntos obtenido según la posición del jockey: Primera plaza: 25 puntosSegunda plaza: 10 puntosTercera plaza: 5 puntos Una "victoria fácil" o victoria sin competidor contará como una victoria y se obtendran 25 puntos. La puntuación se basará en los jockeys previsto según publición del Racing Post del día del evento. Si por algúnarazón el jockey seleccionado no monta el caballo previsto, el caballo seguirá contando para el propósito de laapuesta del reto de jockey como si lo montase el jockey previsto. Si el jockey monta otro caballo que no estabaprogramado según el Racing Post del día, entonces esa carrera no cuenta para los puntos totales del jockey. Si el caballo previsto de un jockey resultase Non­runner (no corriese), los puntos se obtendrán según el precio delcaballo en el momento de la retirada y siguiendo la siguiente tabla: Menos de 2: 15 puntosDe 2 a 6 incluído: 10 puntosMás de 6: 5 puntos En el caso de que el caballo de un jockey este implicado en un "Dead Heat" el total de puntos será divididoequitativamente (ej.:"Dead Heat" por la 1ª y la 2ª plaza: puntos totales pasarían de 35 (1ª y 2ª plaza) a 17,5 de ladivisión equitativa) Si un evento se suspende antes de que todas las carreras en las que estan implicados los jockeys se hayandisputado o si una o más de las mismas es declarada nula, entonces las apuestas serán anuladas a menos que elresutado ya haya sido determinado.

Duelos entre Carreras de Caballos

25.35 Las apuestas de partidos entre caballos pueden tomar la forma de uno contra uno o como un grupo; porejemplo un trío. El ganador es la selección que termina en la posición más alta. Si todos los caballos no completan elcurso, la selección que haya completado la mayor parte del curso será juzgado como el ganador. Si las seleccionesse caen o se niegan saltar en la misma valla en las carreras de National Hunt las reglas de dead heat son aplicables.Las reglas de dead heat se aplican en cuanto a las posiciones finales. Carreras de Caballos en el Reino Unido, Irlanda y Sudáfrica

Términos de Apuestas EW – A la posición

25.36 No se aceptaran apuestas solamente a la posición (EW) y al precio de salida (a excepción de ciertas apuestasen mercados especiales). Al aceptar erróneamente apuestas a la posición, o apuestas cuya cantidad apostada a laposición supera la cantidad apostada al ganador, la diferencia será nula. A fin de pagar las apuestas al Ganador /colocado dobles, triples etcétera, se pagaran como dos apuestas distintas, por ejemplo al ganador/ al ganador y a laposición/ a la posición.

25.37 Los términos para las apuestas al ganador/ a la posición; a precio de salida (SP) o a precio mostrado: 2­4 Corredores. Todo apostado a ganar.5­7 Corredores 1/4 1º, 2º8 o más corredores 1/5 1º, 2º, 3º

hándicaps12 o más corredores 1/4 1º, 2º, 3º16 o más corredores 1/4 1ª, 2ª, 3ª, 4ª

25.38 Para otras apuestas que no sean apuestas adelantadas, la cantidad de corredores colocados ( tales comodeterminados por nuestras reglas sobre apuestas a la posición); será determinado por el número de corredoresentrando por ordenes de los jueces de salida y no por el número de corredores a la hora de confirmar la apuesta.

Resolución de Apuestas

25.39 En caso de no haber un precio de salida dado para los ganadores de las carreras de caballos, se usara elúltimo precio industrial dado a fin de calcular las apuestas. En el caso de no haber usado un precio industrial, seusara el precio tote a fin de calcular las apuestas, y viceversa. Si no se declara ninguno de los dos, las apuestas sedeclararan nulas.

Favoritos y Selecciones Numeradas

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25.40 El favorito es el caballo con las probabilidades más cortas cotizadas, según el precio oficial de salida. Elsegundo favorito es el caballo con el precio cotizado al siguiente precio más corto. Si hay dos caballos con el mismoprecio de salida más corto, serán consideradas como primero y segundos favoritos conjuntados.

25.41 Solo se aceptan las apuestas en el 1º o 2º favorito al precio de salida. No se aceptan las apuestas al ganador/a la posición en los primeros y segundos favoritos no nombrados, y en el caso de ser aceptados erróneamente, laparte a la posición será pagada como si fuera una cantidad apostada al ganador. Los precios tempranos o losprecios mostrados no pueden ser aceptados en los favoritos no nombrados.

25.42 Si un cliente ha apostado a un favorito no nombrado y se resultan dos o más favoritos, la apuesta serádividida igualmente entre ellos y pagada a probabilidades enteras.

25.43 Si se retira un favorito; no bajo órdenes de salida y no hay ningún mercado nuevo formado, aquel favoritoserá tratado como un no corredor al menos que forma parte de un placepot, en lo cual su selección se revierte a laselección con la siguiente precio más corto, y en el caso de haber dos selecciones con el mismo precio, a la seleccióncon el número de tarjeta más bajo.

25.44 En las apuestas simples, algún favorito indicado sin hora específica será considerado como para la siguientecarrera televisada después de estar confirmada la apuesta. Si alguna reunión esta nombrada, la apuesta seráconsiderada como para la siguiente carrera de aquella reunión.

Retiros

25.45 En el caso de un caballo retirado antes de llegar a los órdenes del juez de salida, o si el juez de salida lo definacomo una selección que no ha tomado parte en la carrera, se devolverán las cantidades apostadas en aquellaselección. Precios Tablón/Mostrados/de Salida (SP)

25.46 Cuando un caballo ha sido retirado entonces las apuestas restantes serán sujetas a la Regla 4 de Tattersalls,incurriendo en deducciones según el precio del no corredor en el momento de la retirada. Sin embargo, en el casode un mercado nuevo formado antes de la salida de la carrera, entonces sólo las apuestas a un precio tomadoantes de la retirada se verán afectadas.

Precios Anticipados

25.47 Las mismas normas son aplicables con la excepción de que el valor de la Regla 4 será determinado por elprecio de la selección retirada a la hora en que la apuesta estaba confirmada.

Apuestas al Precio del Tote en Reino Unido e Irlanda

25.48 Se aceptan por teléfono las apuestas al precio tote por todas las reuniones televisadas en el reino unido.Aceptamos apuestas al ganador en el tote, apuestas al ganador/ a la posición, pronósticos al Exacta, y “placepots”en el tote. Todavía no aceptamos al Tote Jackpot. Por ahora no aceptamos las apuestas al tote por Internet.

25.49 No aceptamos las apuestas a la posición en el tote y si están aceptadas erróneamente, serán nulas.

25.50 Aceptamos apuestas tipo “placepot” en el tote solamente en las reuniones donde hay una operación tote.Golden Park reserva el derecho de negar a aceptar los placepots si están solicitados después de los 5 minutos antesde la primera carrera prevista. Para ganar el placepot, los clientes deben seleccionar un caballo colocado en cada una de las seis primeras carrerasen el encuentro designado. Las selecciones en las carreras de cuatro o menos corredores deben terminar ganando.Selecciones en las carreras de cinco, seis o siete corredores deben colocarse en la 1º o 2º posición. En las carrerasde ocho o más corredores, 1º, 2º, o 3º posiciones y en las desventajas de 16 o más corredores y cualquier carreradesignada por el Tote, en las 1ª, 2ª, 3ª y 4ª posiciones. Cuando una reunión de carreras no está indicada o no puede ser identificada, la apuesta será tomada como para lareunión principal publicada en el “Racing Post” al menos que los números declarados 'no encajan' con el orden paraaquella reunión, en cuyo caso, será para una o más reuniones donde los números encajan actualmente con el ordendeclarado, con las apuestas repartidas si es necesario. Los clientes pueden nominar a un favorito no nombrado en un placepot declarando 'favo'. Donde más de un favoritoesta resultado, el que tenga el número de carrera más bajo será considerado como la selección. Si el favorito seretira antes de que sea presentado oficialmente como competidor, el siguiente caballo con el precio más corto seconvertirá en la selección, al menos que haya más de un favorito, en cuyo caso, el que tenga el número de carreramás bajo será considerado como la selección. En caso de que no se ha ofrecido ningún dividendo placepot, la apuesta será puesta como un acumulador a laposición al precio de salida. En el caso de un no corredor o de una selección ambigua, serán sustituidos por elfavorito, o en el caso de haber más de un favorito la selección con el número de tarjeta más bajo en el orden de lacarrera. Los dividendos de Placepot son actualmente calculadas según una cantidad de apuesta de €1, libraesterlina.

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25.51 Las apuestas del tote no se aceptan en los favoritos no nombrados (excepto placepots).

25.52 Hay un límite de ganancias de €50,000 para cualquier cliente o sindicato respecto a cualquier día (Reino UnidoTote) y un límite de €25,000 para cualquier cliente o sindicato respecto a cualquier día ‘Tote Investment’ paraselecciones en vivo en Irlanda. Además, también hay un límite de ganancias de €20,000 para cualquier cliente osindicato respecto a cualquier ‘Tote Placepots’ realizado en cualquier carrera del Reino Unido y/o Irlanda.

25.53 Las ganancias máximas del tote será no mayor de dos veces y no menor de la mitad de las gananciasequivalentes a precio de salida.

25.54 El dividendo máximo en un pronóstico al precio "Exacta" será no mayor del doble y no menor de la mitad delpronóstico directo por ordenador. Si tu apuesta en el pronóstico/pronóstico indiferente contiene un no­corredor, lasapuestas serán anuladas y la cantidad apostada devuelta. Si tu apuesta en un pronóstico combinado contiene unno­corredor las apuestas que no sean afectadas serán válidas, y la que contienen no­corredor serán anuladas y lacantidad apostada devuelta.

Carreras Reanudadas

25.55 En el caso de una salida falsa etc. con el resultado de un reinicio de alguna carrera se niega la regla de “bajoórdenes del juez de salida” y se devolverán las cantidades apostadas en los caballos que no llegan a tomar parte enel reinicio. Las ganancias en las selecciones restantes están sujetas a la Regla 4 de Tattersalls. Los términos de lasapuestas a la posición serán determinados por la cantidad de corredores tomando parte en el reinicio.

Información y Reglas para Carreras en Otros Países

25.56 Las apuestas son aceptadas para todas las carreras en el extranjero donde anunciamos la aceptación.

25.57 En carreras donde está disponible un precio de salida (sp) industrial, todas las apuestas se pagaran segúnestos precios, al no ser solicitados de otra manera. En los casos de no haber disponible un precio de salida industrial,las apuestas serán pagadas según las ganancias Parí­Mutuel.

25.58 Apuestas al Ganador y a la posición en el Extranjero: Los caballos con el mismo propietario generalmente seemparejan para el Fondo común al ganador. En algunos países como por ejemplo los EE.UU. y Bélgica, los caballosestán emparejados para todos los fondos comunes. La parte apostada a la posición en una apuesta al ganador/ a laposición se pagara según las ganancias dividendos a la posición. Las apuestas se pagaran según las reglas de cadahipódromo. 25.59 Hay que tomar nota de que en los EE UU, hay dos sistemas de fondos comunes activados, específicamente elfondo “colocado 1­2” para las primeras y segundas posiciones, y el fondo “Show 1­2­3” para las tres primerasposiciones. Es su responsabilidad indicar cuál de los sistemas de dividendos requiere usted al confirmar su apuesta al ganador/a la posición. Si usted no solicita algún sistema específico, automáticamente convertimos su apuesta al dividendo"show 1­2­3". En el caso de no haber ningún dividendo “show” declarado por el hipódromo, entonces su apuesta alganador/ a la posición se convertirá al dividendo 1­2. Cualquiera selección que termina en tercer lugar bajo estascircunstancias será considerada como perdedora. Los caballos emparejados están considerados como un solocorredor para los dividendos ganar/ colocar/ show.

25.60 No se aceptan las apuestas solo a la posición, y si están aceptadas erróneamente serán nulas.

25.61 Pronósticos: Pronósticos directos o Inversos, "Exactas" y Quiniela son aceptadas, según el tipo de pronósticoen operación. Si las instrucciones son para Pronósticos / " Exacta" Directo o inverso y se ofrece un pronóstico deQuiniela, entonces la apuesta total será invertido como un pronóstico de Quiniela o viceversa.

25.62 En países donde operan los corredores de apuestas y se ofrece un precio de salida oficial, las apuestas sonaceptadas de acuerdo con nuestras reglas generales y anunciaremos algunas reglas adicionales aplicables en dichopaís.

25.63 Hay un límite de ganancias de €25,000 para cualquier cliente o sindicato respecto a carrera disputadacualquier día en otros países que no sean Reino Unido o Irlanda a menos que Golden Park especifique otra cosa.

26.64 os favoritos no nombrados no son aceptados en las carreras en el extranjero, al menos que no se ha dado unprecio de salida oficial. Cualquiera apuesta tomada por error, será nula.

Llegada a Meta/ Resultado Oficial

25.65 Goldenpark paga los dos tipos de resultados el 1º de llegar a la meta y el resultado oficial en todas lasapuestas simples o múltiples para ganar o ganar y colocar en las carreras de caballos en el Reino Unido y Irlanda aun máximo de €20,000 a cualquier cliente individual, sujetó a las siguientes excepciones donde pagaremos

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solamente en el resultado oficial;

Apuestas Anticipadas

Apuestas en el Tote o Pari Mutual

Prónosticos ­ Forecasts y Tricasts

Una carrera nula

Una selección con el peso incorrecto o un jinete que falle la prueba de peso

Una selección que corra por la pista equivocada

Una selección que haya sido declarada como ganadora por error por los jueces

Transmisión incorrecta de un resultado

Un resultado que haya sido enmendado después de el resultado oficial haya sido declarado, por ejemplo por losjueces después de una investigación

Cualquier apuesta realizada en los siguientes mercados “Favoritos”, “Distancias”, “Sin el Favorito” o “PartidasEspeciales”

Carreras con solo dos participantes

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Regla 26: Hockey Hielo

Norte Americano

Pago Máximo €100,000

26.1 La Prórroga está incluida en todos los mercados a menos que se indique lo contrario en un caso individual.

26.2 Shootouts (desempate a penalties) cuentan para todos los mercados incluyendo Total de Goles (El Ganador del‘Shootout’ recibirá un gol).

26.3 Para el Mercado “Total de Goles der 3er Periodo”. Sólo se tendrá en cuenta el 3er Periodo. Prórroga y Penaltisno están incluidos.

26.4 Cuando se publican los precios a los partidos y al hándicap, a menos que se solicite el hándicap o un precio a laclasificación, todas las apuestas se resolverán en base al ganador del partido. No obstante, cuando solo se ofrece elprecio al hándicap, las apuestas se resolverán según el hándicap anunciado, solicitado o no.

26.5 Para que las apuestas entren en vigor se deben jugar los 60 minutos de juego completo.

26.6 Los períodos deben jugarse hasta el final para que las apuestas sobre el periodo entren en vigor.

26.7 Para apuestas de duelos entre jugadores, todos los jugadores cotizados deben competir en algún momentodel partido para que las apuestas entren en vigor.

27.8 Si el resultado de un evento de 2 participantes es un empate o exactamente el número de puntos cotizados yno se ofrecía un precio para tal resultado, entonces el resultado es un ‘push’ (empate). Cuando esto sucede, lascantidades apostadas en apuestas simples se devuelven y en caso de apuestas múltiples se trata la selecciónafectada como un ‘no­corredor’ (selección nula) y la apuesta se resolverá según las selecciones restantes.

26.9 Gran Salami – Esta es una apuesta sobre el número de goles que se anotarán en un número específico departidos de un determinado día. Para que las apuestas entren en vigor, todos los partidos deben completarse en sutotalidad, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

26.10 Para apuestas en el futuro, podemos ofrecer, al Ganador Absoluto de las Divisiones, Conferencias y StanleyCup, que se anuncian como tales. Es responsabilidad del cliente estar al tanto sobre en qué mercado ha realizado suapuesta.

Europeos, Internacionales, y Amistosos

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Pago Máximo €100,000

26.11 Las apuestas se resolverán sobre el resultado al final de la tiempo reglamentario de juego y se excluye laprórroga si se juega, a menos que se indique lo contrario en un caso individual.

26.12 Para el Mercado “Total de Goles der 3er Periodo”. Sólo se tendrá en cuenta el 3er Periodo. Prórroga y Penaltisno están incluidos.

26.13 Cuando se publican los precios a los partidos y al hándicap, a menos que se solicite el hándicap o un precio ala clasificación, todas las apuestas se resolverán en base al ganador del partido. No obstante, cuando solo se ofreceel precio al hándicap, las apuestas se resolverán según el hándicap anunciado, solicitado o no.

26.14 Para que las apuestas entren en vigor se deben jugar los 60 minutos de juego completo.

26.15 Los períodos deben jugarse hasta el final para que las apuestas sobre el periodo entren en vigor.

26.16 Para apuestas de duelos entre jugadores, todos los jugadores cotizados deben competir en algún momentodel partido para que las apuestas entren en vigor.

26.17 Si el resultado de un evento de 2 participantes es un empate o exactamente el número de puntos cotizados yno se ofrecía un precio para tal resultado, entonces el resultado es un ‘push’ (empate). Cuando esto sucede, lascantidades apostadas en apuestas simples se devuelven y en caso de apuestas múltiples se trata la selecciónafectada como un ‘no­corredor’ (selección nula) y la apuesta se resolverá según las selecciones restantes.

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Regla 27: Carreras de Motor

Pago Máximo €100,000

Reglas Generas para Carreras de Motor

27.1 Apuestas al Equipo/Piloto Ganador del Campeonato: Todos son válidos compitan o no. En caso de unadescalificación, la ceremonia del podio contará para determinar la resolución de las apuestas. El inicio de cualquiercarrera de motor se define como el inicio del warm up. Cualquier piloto en la parrilla en este momento (inc. cualquiersalida desde el pit lane) y al no terminar la carrera según las normas del organizados, se cosiderarácomo participante paralos efectos de las apuestas.

27.2 Apuestas al Campeonato de Pilotos de F1 – apuestas realizadas después del 17 de Marzo de 2009 a las17:00 – La parte a la posición de apuestas EW (A la posición) se resolverán según indicaciones anteriores. Lasapuestas ganadores se determinarán según el número de victorias acumuladas inmediatamente después de lapresentación en el podio de la última carrera de la temporada y no se verán afectadas por las investigacionesposteriores. En caso de empate, las apuestas se resolverán de conformidad con el Reglamento de la FIA.

27.3 Apuestas a una Carrera/Meeting Individual: Todos son válidos compitan o no. En caso de descalificación, lapresentación en el podio permite establecer la resolución de las apuestas. El inicio de cualquier carrera de velocidadse define con la señal de inicio de la vuelta de calentamiento. Cualquier piloto de la parrilla en este momento (inc.Cualquier piloto que empieza desde el pit lane) que no llegue a clasificarse finalizando la carrera conforme a lasreglas gobernadoras, se considerará un corredor y un no clasificado.

27.4 Duelos: Las apuestas se resolverán sobre el piloto que termine en mejor posición. Los dos pilotos debenfinalizar la carrera. Si ninguno de los dos pilotos finaliza, el que haya completado más vueltas será el ganador. Siambos pilotos se retiran habiendo completado el mismo número de vueltas, entonces todas las apuestas seanularán.

27.5 Duelo de Clasificación: Las apuestas se resolverán sobre el piloto que establece el mejor tiempo en la sesiónde clasificación. Toda sanción de tiempo o descenso en la parrilla no afectarán a este resultado. Si un piloto no formaparte de la sesión de clasificación, las apuestas sobre su duelo se anularán. Si el piloto participa pero no estableceun tiempo, entonces se considera un corredor y las apuestas se mantienen.

27.6 Ganar la Pole: Todos son válidos compitan o no. Apuestas resueltas sobre el piloto anunciado como elganador de la pole inmediatamente después de la sesión de clasificación. Cualquier descenso o descalificación noafectará a este resultado.

27.7 Vuelta Rápida: Las apuestas se resolverán en el piloto que se declare oficialmente que ha realizado la vueltamás rápida de la carrera.

27.8 Finalizar en el Podio/Puntos: Las apuestas se resolverán en los pilotos que finalicen la carrera en lasposiciones de podio/puntos, la presentación en el podio establecerá la resolución de las apuestas. Investigacionesposteriores no afectarán resolución de las apuestas.

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27.9 Todas las apuestas se resolverán según los resultados oficiales. Golden Park no se hace responsable de lasposiciones que se obtienen debido a las órdenes de equipo.

Fórmula 1

27.10 Resultados F1: Todos los resultados para la Fórmula Uno están regidos por la Clasificación de la FIA en elmomento de la presentación en el podio.

27.11 Clasificarse: En las apuestas a un Gran Premio, las reglas de la FIA estipulan ‘coches que han recorridomenos de un 90% del número de vueltas cubiertas por el ganador no se clasificarán’. Este es el criterio utilizado paradeterminar si un conductor se clasifica o no. Si un piloto completa el 90% del número de vueltas que el ganador harealizado y explota su motor obligándole a detenerse, estará clasificado bajo las normas de la FIA y las apuestassobre dicho piloto a no clasificarse serán perdedoras.

27.12 Número de Pilotos Clasificados: Las apuestas se resolverán en el número de pilotos clasificados según laclasificación oficial de la FIA. Véase más arriba para la definición del mismo.

Speedway

27.13 Speedway apuestas al hándicap: Las apuestas se resolverán según el resultado oficial. En el caso de unabandono, todas las apuestas al partido se anularán, a menos que el funcionamiento del resto del partido no se veaafectado por el resultado.

27.14 Ganar el Heat 13: Heat 13 es la carrera programada de corredores 1 y 5 de ambos equipos y cotizada enconsecuencia. Los 4 corredores nombrados deben participar o todas las apuestas se anularán.

27.15 Gran Premio Speedway: Todos son válidos compitan o no. En caso de descalificación, la presentación en elpodio permite establecer la resolución de las apuestas.

27.16 Duelos al GP Speedway: Las apuestas se resolverán según el piloto que consiga más puntos en el ‘meeting’.Se ofrecerá un precio al empate y en caso que haya un empate entre ambos pilotos, las apuestas seránperdedoras.

27.17 Apuestas al Heat: Equipo que consiga más puntos, este mercado se resolverá en el equipo que consiga máspuntos en este Heat. Puntos por Bonificación Táctica no se tienen en cuenta. Se ofrecerá un precio al empate, encaso de empate, todas las apuestas en cualquier equipo serán perdedoras.

Carreras de Motos

27.18 Se considerará corredores de la carrera a los pilotos que estén en su lugar en el momento de inicio de lavuelta de calentamiento de la carrera 1.

27.19 Cualquier piloto que se retire de la carrera 2 después de la carrera 1, se considerará perdedor al resolver lasapuestas de la carrera 2.

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Regla 89: Mercados de Números (Loterías, Sorteos…)

Pago Máximo €100,000

28.1 Las apuestas se aceptan hasta el tiempo de inicio oficial. Si no estamos seguros de que una apuesta se harealizado antes de la hora de inicio, esta se mantendrá para el siguiente evento.

28.2 Si por cualquier razón, un sorteo o acontecimiento no se lleva a cabo, las apuestas se mantendrán válidashasta el siguiente sorteo o acontecimiento a menos que se cancele por consentimiento mutuo.

28.3 A menos que se indique claramente, las apuestas a mercados de números se resolverán en el siguiente sorteoo acontecimiento que se realice. Cuando se selecciona más de un sorteo o acontecimiento, las apuestas seresolverán según los próximos sorteos consecutivos o cuando tales actos tengan lugar. Si un sorteo específico se hacelebrado ese día, entonces la apuesta se resolverán cuando se celebre el siguiente sorteo.

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Regla 29: Rugby

Pago Máximo €100,000

29.1 Cuando se ofrecen cotizaciones tanto al ganador del torneo como al ganador del partido a los 80 minutos… en

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finales de Copas, etc. A menos que se solicite el mercado Levantar el trofeo o competición o un precio a laclasificación, todas las apuestas se realizarán a los 80 minutos de juego.

29.2 Los 80 minutos de juego incluyen cualquier tiempo añadido o de descuento, pero no la prórroga. En el caso deque un partido se suspenda antes del pitido final, sólo se mantendrán las apuestas que puedan ser resueltas en elmomento de la suspensión. Todas las demás apuestas se considerarán nulas.

29.3 Cuando se publican las probabilidades para los partidos y el hándicap, si no se solicita específicamente el precioal hándicap, todas las apuestas se resolverán al resultado del partido. Sin embargo, cuando sólo se ofrecen losprecios al hándicap, las apuestas se resolverán según el hándicap publicado ya sea solicitado o no. 30.4 Las apuestas al Margen de Victoria es desde cero.

29.5 Las apuestas se aceptarán hasta el inicio del partido, si una apuesta es aceptada sin darse cuenta que elpartido ya se ha iniciado, el partido será tratado como un No­Corredor. No obstante, las apuestas se mantendrán sihan sido realizadas durante los 5 primeros minutos del encuentro y no se ha marcado ningún punto cuando lasapuestas han sido confirmadas.

29.6 En las apuestas ‘primer anotador de un ensayo’, ensayos por penalti no se tienen en cuenta. Nos esforzamosen ofrecer cotizaciones para todos los miembros de los equipos, sin embargo, si el primer/último anotador de unensayo, es anotado por un jugador no cotizado en la lista original, dicho jugador se mantendrá como el ganador.

29.7 Anotador de un ensayo en cualquier momento: Esta apuesta consiste en predecir si un jugador enparticular anotará un ensayo en cualquier momento durante el partido. Las apuestas se mantendrán hasta el pitidofinal y no se incluirá cualquier Prórroga jugada. Si por cualquier motivo el partido se suspende antes del pitido final,las cantidades apostadas se devolverán independientemente de si el jugador ha anotado o no. Se aceptan apuestasmúltiples.

29.8 Todas las apuestas especiales tienen reglas individuales que serán mostradas en Internet.

29.9 Apuestas a la División o Título: La posición final de los equipos al finalizar la temporada regular determinarálas posiciones, se incluye la deducción de puntos que la liga pueda incluir antes del fin de la temporada. Playoffs delfin de la temporada y penas soportadas por los clubes después del fin de la temporada no se tendrán en cuenta.

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Regla 30: Esquí

Pago Máximo €100,000

30.1 Apuestas a Ganador Absoluto: Todos son válidos compitan o no.

30.2 Si un evento se pospone, las apuestas se mantienen sólo si el evento tiene lugar en el mismo escenario dentrode un periodo de 7 días, si no las apuestas serán declaradas nulas.

Sin embargo, en el caso de Campeonatos del Mundo u Olimpiadas, las apuestas se mantendrán en esa disciplina enparticular independientemente de la hora y fecha en la que sea reprogramado el evento. Si el evento es cancelado yno se lleva a cabo, las apuestas serán declaradas nulas.

30.3 Para mercados a ganador absoluto se aplica la regla Dead Heat.

30.4 Las apuestas se resolverán según los resultados oficiales publicados por la Federación Internacional de Ski. Sinembargo, en el caso de una descalificación, la presentación en el podio permite establecer la resolución de lasapuestas.

30.5 Si un meeting/reunión tiene dos carreras idénticas que toman lugar en días distintos, y la primera carrera escancelada, las apuestas establecidas en el primer evento se resolverán según los resultados de la segunda carrera.

30.6 En las apuestas uno contra uno, los dos competidores deben comenzar o las apuestas se anulan. Si uncompetidor empieza y se retira, las apuestas sobre este competidor se considerarán perdedoras.

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Regla 31: Snooker y Billara

Pago Máximo €100,000

Apuestas al Ganador Absoluto: Todos son válidos compitan o no.

31.2 Apuestas al Partido: En el caso de que se conceda un partido a un jugador antes de que el número total deframes/racks se haya disputado, las apuestas al partido se mantendrán según el ganador oficial, siempre que se

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haya jugado al menos un frame/rack. Si no se completa un frame/rack, todas las apuestas al partido se anularán.

31.3 Apuestas al Frame/Rack/Especiales y hándicap: Se debe alcanzar el número total de frames/racks requeridopara ganar el partido. En partidos en los que, por cualquier razón, se concede el partido a un jugador antes de queesto se logre, todas las apuestas al frame/rack y al hándicap en ese partido serán anuladas, a menos que juegosadicionales no afectasen al resultado.

31.4 Anotación más Alta de una tacada/Jugador con Anotación más Alta de una tacada (Highest Break /PlayerHighest Break): En el caso de que se conceda un partido a un jugador, antes de que el número total de framesrequerido para ganar se haya jugado, los especiales a anotación más alta de una tacada serán anulados, a menosque juegos adicionales no afectasen al resultado.

31.5 Break Máximo 147 o mayor: En caso de que un jugador consiga más de 147 puntos consecutivos, cualquierapuesta a Break Máximo 147 será considerada ganadora.

31.6 Re­Racks: Los mercados a Primera Bola Legal Roja y Primera Bola Legal de Color serán resueltos de formainmediata, sin tener en cuenta si el frame es re­racked. Los mercados al Ganador del Frame, Ganador del Frame En­Vivo y Total de Puntos serán resueltos al final del re­racked frame únicamente con los puntos anotados tras el re­rack, contando para la resolución de las apuestas.

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Regla 32: Mercados Especiales

Pago Máximo €25,000

32.1 Cubriremos una amplia variedad de mercados especiales, incluyendo desde Especiales de Navidad hastaPolítica, sociedad, medios de comunicación, economía, cultura, espectáculos y otros acontecimientos no deportivos.Las Reglas para cada mercado individual se mostrarán en nuestra web y servicios de texto.

32.2 Mercado de Jugadores: Las apuestas serán resueltas cuando el jugador fiche por el nuevo equipo. Lascesiones cuentas para todos los mercados a no ser que se indique lo contrario. Si hay un periodo definido (p.emercado de verano) las apuestas se resolverán según el equipo en el que esté el jugador en dicha fecha. En caso deno haber un periodo definido las apuestas se resolverán cuando el jugador cambie de equipo. Si algún jugador fichapor un equipo que no se ofrezca en las apuestas, las apuestas se mantendrán.

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Regla 33: Tenis

Pago Máximo €100,000

33.1 Apuestas a Ganador Absoluto: Todos son válidos compitan o no.

33.2 Apuestas al Partido: En el caso de que un partido no se complete (retirada de un jugador, lesión,…) todas lasapuestas al set y al partido que no se hayan completado serán anuladas.

33.3 Apuestas al Set: Un jugador debe ganar el número total de sets requerido para ganar el partido. En partidosen los que, por la razón que sea, se concede el partido a un jugador antes de que esto se logre, todas las apuestasal set en ese partido serán anuladas.

33.4 Mercado Total de Juegos en el Set: Se debe alcanzar el número total de juegos requerido para ganar el set. Ensets en los que, por cualquier razón, se concede el set a un jugador antes de que esto se logre, todas las apuestasal Total de Juegos en ese set serán anuladas, a menos que jugadas adicionales no afectasen al resultado.

33.5 Mercado Total Juegos en el Partido: Se debe alcanzar el número total de juegos requerido para ganar elpartido. En partidos en los que, por cualquier razón, se concede el partido a un jugador antes de que esto se logre,todas las apuestas al Total de Juegos en ese partido serán anuladas, a menos que jugadas adicionales no afectasenal resultado.

33.6 En el caso de un Torneo en el que compiten países, si los jugadores nombrados como participantes a competirse modifican, las apuestas al partido serán anuladas. Nos esforzaremos por ofrecer un Nuevo Mercado con losnuevos competidores.

33.7 En el caso de que suceda cualquiera de siguientes circunstancias todas las apuestas se mantienen: (i) Un cambio en el lugar del encuentro. (ii) Un cambio de pista cubierta a pista al aire libre o viceversa. (iv) Un cambio en la superficie de la pista.

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Regla 34: Carreras y Deportes Virtuales

Pago Máximo €100,000

34.1 El resultado de la carrera o evento está determinado por un Generador de Números Aleatorios (RNG). Elprimer número mostrado por el RNG será el ganador del evento, el 2º número mostrado tendrá el 2º puesto en el

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evento, y así sucesivamente. Las Apuestas en Carreras y Deportes Virtuales se rigen por las mismas reglas que lasapuestas realizadas tanto en caballos o eventos deportivos, incluyendo los términos para apuestas ‘each way’ (EW).Cuando una carrera se denomina como hándicap, esto indica los términos de la apuesta. Esto no significa unaigualdad de oportunidades para cada caballo.

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