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Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial ESO
Día a día en el aula para Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial I ESO es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.
En su elaboración ha participado el siguiente equipo:
TEXTO Eneko Martínez GoikoleaDionisio Escobar PastorEsther Mayoral PastorAndrea Pastor FernándezMaría de los Ángeles Agudo Bueno
EDICIÓN José Luis Ibáñez Salas
DIRECCIÓN DEL PROYECTO Mercedes Rubio Cordovés
Índice
¿Por qué SABER HACER? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Claves del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Recursos didácticos y Atención a la diversidad
Unidad 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Unidad 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Unidad 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Unidad 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Unidad 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Unidad 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Unidad 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Unidad 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
¿Por qué SABER HACER?Todos tenemos una pasión. Desde su fundación, hace más de 50 años, Santillana no ha dejado de trabajar, investigar, realizar productos y servicios y buscar innovaciones que mejoren la educación, como forma de construir un mundo mejor para todos.
El fruto de este compromiso ha sido una larga historia de grandes proyectos educativos. Proyectos concebidos desde la realidad social y académica existente en cada momento, naci-dos con vocación de acompañar a los alumnos en su aventura de aprender y de dotar a los profesores de todas las herramientas y recursos necesarios para llevar a cabo la tarea de educar. Así, nuestro nuevo proyecto, SABER HACER, surge como respuesta a una nueva ley educativa, la LOMCE, y a los intensos cambios que se están produciendo en todos los aspectos de nuestra vida.
Hoy, más que nunca, en la sociedad de la información, en un mundo cada vez más global, re-gido por un cambio rápido y constante, la educación marca la diferencia. Vivimos un presen-te de grandes interrogantes que merecen grandes respuestas. Hay que educar hoy a los ciudadanos de un mañana que está por construir.
La educación se ha centrado tradicionalmente en la enseñanza de contenidos, se trataba de saber. Hoy, la comunidad educativa es consciente de que hay que dar un paso adelante: ade-más de saber hay que SABER HACER. El aprendizaje por competencias es el modelo ele-gido para alcanzar con éxito los nuevos objetivos que la sociedad reconoce como necesarios en la educación de niños y adolescentes. Saber comunicar, interpretar, deducir, formular, valo-rar, seleccionar, elegir, decidir, comprometerse, asumir, etc. es hoy tan importante como cono-cer los contenidos tradicionales de nuestras materias. Necesitamos trabajar con ideas, ser capaces de resolver problemas y tomar decisiones en contextos cambiantes. Necesitamos ser flexibles, versátiles, creativos…
Pero el nombre de la serie tiene un segundo significado. Para superar el reto que tenemos por delante, Santillana va a aportar todo su SABER HACER, va a estar al lado de profesores y alumnos, ofreciendo materiales, servicios, experiencia… para garantizar dicho éxito.
EL IMPULSO QUE NECESITASU FUTURO
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Las claves del proyecto SABER HACEREL OBJETIVO: QUE LOS ALUMNOS ADQUIERAN LAS COMPETENCIAS QUE NECESITA UN CIUDADANO DEL SIGLO XXI
Todos somos conscientes de que la sociedad actual requiere unas capacidades muy diferentes de las que se demandaban hasta hace poco tiempo. Necesitamos personas capaces de:
• Hacerse preguntas pertinentes.
• Informarse a través de fuentes diversas, textuales o gráficas, lo que implica:
– Buscar información.
– Interpretar esa información de forma coherente con el tipo de fuente.
• Pensar reflexiva, crítica y creativamente.
• Crearse una opinión, un juicio y tomar decisiones adecuadas.
• Comunicarse oralmente y por escrito.
• Hacer conexiones: conectar lo aprendido con la vida real (próxima o lejana) y conectar los saberes de las distintas materias entre sí.
• Participar y comprometerse, dar servicio a la comunidad.
• Trabajar cooperativamente con otros.
• Tener siempre presente la perspectiva ética, tener inteligencia emocional y ética.
• Aprender a lo largo de la vida.
Este objetivo se materializa en la estructura de las unidades didácticas del material del alumno y en los distintos proyectos que conforman la Biblioteca del Profesorado.
UNA METODOLOGÍA CENTRADA EN EL ALUMNO, PARA QUE ESTE ALCANCE UNA VERDADERA COMPRENSIÓN Y SE CONVIERTA EN UNA PERSONA COMPETENTE
El proyecto SABER HACER combina lo mejor de la tradición escolar y las aportaciones de las nuevas metodologías. La escuela debe ser capaz de desarrollar saberes sólidos, puesto que solo es posible pensar y actuar sobre aquello que conocemos con profundidad, pero también de educar personas que conviertan el conocimiento en acción y con sólidas habilidades socia-les y morales. En el proyecto SABER HACER:
• El alumno es el centro de su propio aprendizaje: se hace preguntas, busca información y se informa, participa, aprende a controlar su aprendizaje, emprende proyectos…
• Se combinan actividades sencillas y tareas de mayor complejidad, excelentes para desarro-llar las competencias, enseñar a pensar a los alumnos, resolver problemas y situaciones reales, desarrollar el pensamiento creativo…
• Se incorpora el aprendizaje cooperativo como elemento destacado, tanto en actividades dentro del libro del alumno, como en proyectos específicos de la Biblioteca del profesor.
• Se desarrolla el aprendizaje por proyectos, tanto en el material del alumno como en pro-yectos específicos de la Biblioteca del Profesorado.
• Se busca una educación que vaya más allá de lo académico, que plantee situaciones que fomenten la participación de los alumnos, el emprendimiento y que el alumno se involucre en su realidad cotidiana, en los problemas y realidades del centro escolar, de su barrio, pero también a escala global y planetaria. En definitiva relacionar aprendizaje y servicio a la comunidad, aprendizaje y compromiso social.
Esta variedad de planteamientos del proyecto SABER HACER convierte el aula en un escena-rio de experiencias diversas y enriquecedoras para el alumno.
6 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
UNA ESCUELA INCLUSIVA, EN LA QUE TODOS DESARROLLEN SUS CAPACIDADES Y TALENTOS
Para ello, los libros del alumno disponen de secciones de ampliación y refuerzo, y la Biblioteca del Profesor de planes de apoyo y refuerzo para los alumnos con dificultades y un programa de profundización para aquellos que pueden ir más allá.
UN POTENTE SISTEMA DE EVALUACIÓN COMO GARANTÍA DE ÉXITO
La evaluación siempre ha tenido un papel destacado en la escuela. A lo largo de las últimas décadas se ha ido imponiendo una concepción de la evaluación continua y formativa, cuyo objetivo es detectar las dificultades de los alumnos a fin de decidir mecanismos que les per-mitan superarlas. El papel de la evaluación se va a ver reforzado con la LOMCE, una de cuyas innovaciones es la introducción de evaluaciones externas que todos los alumnos deben pa-sar en determinados hitos de su vida escolar. El proyecto SABER HACER incluye:
• Pruebas de evaluación de contenidos y pruebas de evaluación por competencias para todas las materias, relacionadas con los estándares de aprendizaje.
• Rúbricas de evaluación.
LA ATENCIÓN ESPECIAL A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
En los libros del alumno y la Biblioteca del Profesorado son recurrentes las actividades y tareas que requieren el uso de las TIC.
La enseñanza digital se ve potenciada por nuestros productos digitales, LibroMedia y Libro-Net, y por el Aula Virtual, un entorno digital con productos, aplicaciones y servicios para alumnos y profesores.
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En qué se concreta el proyecto SABER HACERNUEVOS LIBROS PARA UNOS NUEVOS TIEMPOS
Libros con una secuencia didáctica centrada en el propio alumno, en la adquisición de competencias y en los presupuestos del pensamiento creativo:
• El punto de partida de las unidades didácticas es enganchar a los alumnos mediante el desafío, el reto, la curiosidad, el enigma… A partir de una situación problemática:
– Nos hacemos preguntas. Se dice que el secreto de la creatividad y del aprendizaje está en provocar el pensamiento, provocar que los alumnos se hagan preguntas, no dar solo res-puestas… En esta sección se anima a los alumnos a plantearse sus propios interrogantes sobre una cuestión.
– Buscamos información y opinamos con el resto del grupo para la resolución entre todos de los interrogantes planteados.
• A continuación, se desarrollan los contenidos de la unidad didáctica. Junto al contenido con-ceptual se incluyen una serie de programas innovadores:
– SABER HACER recoge el aprendizaje de los procedimientos y destrezas que se relacionan directamente con los contenidos de la página. Saber y SABER HACER forman, por tanto una unidad de aprendizaje, no se presentan desligados.
– Saber más plantea propuestas para que los alumnos exploren conocimientos.
– Pasa a la acción propone actividades orientadas a promover la iniciativa emprendedora.
– Claves para emprender proporciona a los alumnos una guía para que aprendan a apren-der, para recordar y reflexionar sobre lo estudiado.
• En las actividades finales el alumno repasa los contenidos principales de la unidad y se veri-fica si ha alcanzado los estándares de aprendizaje determinados por la Administración educativa.
• Las páginas finales de la unidad permiten realizar tareas en las que se integran todos los contenidos estudiados y, por tanto, plantean situaciones muy potentes desde el punto de vista didáctico.
– Tareas para desarrollar las competencias de los alumnos, en las que se aplica lo apren-dido a situaciones reales, del ámbito académico, de la vida cotidiana o de la sociedad. El alumno utilizará técnicas en nuevos contextos y resolverá casos prácticos y cotidianos.
– Tareas para desarrollar distintas formas de pensamiento:
1. Análisis científico.
2. Razonamiento matemático.
3. Análisis ético.
4. Pensamiento creativo.
– Trabajos por proyectos.
En estas últimas páginas tiene un papel destacado el trabajo cooperativo.
Y, como siempre, libros con el tradicional rigor y cuidado editorial de Santillana: textos claros y adaptados a la edad; ilustraciones de gran calidad y con un alto valor formativo, capa-ces de desencadenar actividades de análisis, observación, relación con los contenidos…; acti-vidades variadas, organizadas por nivel de dificultad, con distintos objetivos…
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UNA BIBLIOTECA DEL PROFESORADO, QUE ATIENDE TODAS LAS NECESIDADES DE LOS DOCENTES
Para su día a día en el aula:
• Programación didáctica.
• Recursos didácticos para cada unidad:
– Fichas de refuerzo y apoyo.
– Fichas de profundización.
– Solucionario del libro del alumno.
• Tutoría, 22 sesiones por curso para apoyarle en esta labor.
Competencias para el siglo XXI. Proyectos y tareas para su desarrollo
• Proyectos de trabajo cooperativo e interdisciplinar.
• Proyecto social.
• Inteligencia emocional y ética.
• La prensa en el aula (más herramienta digital).
Sistema de evaluación
• Pruebas de evaluación de contenidos.
• Pruebas de evaluación por competencias.
• Rúbricas.
UNA POTENTE OFERTA DIGITAL
• Aula Virtual Santillana, un entorno de servicios educativos.
• LibroNet, un auténtico libro digital, que permite sacar el máximo partido a las nuevas tec-nologías de la información.
Tiene un útil complemento en papel, el Cuaderno de estudio, que facilita el estudio de los alumnos.
• LibroMedia, el libro en papel enriquecido con recursos digitales y potentes herramientas.
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11DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
uNIDAD 1
Programación didáctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Guion de la unidad y sugerencias didácticas . . . . . . . 25 Contenidos de la unidad del libro del alumno . . . . . . . . . . . . . 26
Sugerencias didácticas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Enseñanza individualizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Repaso y apoyo
Ficha 1. El emprendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Ficha 2. Reconociendo tus capacidades emprendedoras . . . . . . . . . . . . . 33
Profundización
Ficha 1. Tus habilidades y experiencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Recursos para la evaluación de contenidos . . . . . . . . 37 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
• PruebadeevaluaciónB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
• PruebadeevaluaciónA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Estándares de aprendizaje y soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Recursos para la evaluación por competencias . . . . 45 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Evaluación por competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Estándares de aprendizaje y soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Rúbricas de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Solucionario del libro del alumno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
14 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
El modelo de Programación Didáctica de Aula de Santillana
El presente documento ofrece un ejemplo del modelo de Programación Didáctica de Aula (PDA) de Santillana para el Nivel I del área de Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empre-sarial.
La programación pretende ser una herramienta que facilite a los profesores las siguientes ta-reas:
• Planificar su trabajo de forma eficaz.
• Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje de los alumnos.
• Establecer pautas claras para la evaluación.
En relación con la PDA se ha desarrollado un riguroso sistema de rúbricas para la evaluación. El conjunto de materiales compuesto por las programaciones didácticas de aula y las rúbricas para la evaluación constituye un apoyo muy valioso para orientar el trabajo docente y facilitar su aplicación en el aula.
La Programación Didáctica de Aula que recoge este documento está elaborada sobre el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre de 2014, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
Las competencias educativas del currículo
‹‹En línea con la Recomendación 2006/962/EC, del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente, este real decreto se basa en la potenciación del aprendizaje por competencias, integradas en los ele-mentos curriculares para propiciar una renovación en la práctica docente y en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se proponen nuevos enfoques en el aprendizaje y evaluación, que han de suponer un importante cambio en las tareas que han de resolver los alumnos y plan-teamientos metodológicos innovadores. La competencia supone una combinación de habilida-des prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros compo-nentes sociales y de comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz. Se contemplan, pues, como conocimiento en la práctica, un conocimiento adquirido a través de la participación activa en prácticas sociales que, como tales, se pueden desarrollar tanto en el contexto educativo formal, a través del currículo, como en los contextos educativos no formales e informales››.
‹‹Se adopta la denominación de las competencias clave definidas por la Unión Europea. Se considera que “las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal, así como para la ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo”. Se identifican siete competencias clave esenciales para el bienestar de las socieda-des europeas, el crecimiento económico y la innovación, y se describen los conocimientos, las capacidades y las actitudes esenciales vinculadas a cada una de ellas››.
Las competencias clave del currículo son las siguientes:
• Comunicación lingüística (CL).
• Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT).
• Competencia digital (CD).
• Aprender a aprender (AA).
• Competencias sociales y cívicas (SC).
• Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (IE).
• Conciencia y expresiones culturales (CEC).
Presentación
15DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Objetivos curriculares de la Educación Secundaria
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la igualdad de trato y de opor-tunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes de una sociedad plural y pre-pararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre ellos. Rechazar la discriminación de las personas por razón de sexo o por cualquier otra condición o circunstancia personal o social. Rechazar los estereotipos que supongan discri-minación entre hombres y mujeres, así como cualquier manifestación de violencia contra la mujer.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus re-laciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sen-tido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar de-cisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad Autónoma, textos y mensajes comple-jos, e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las dife-rencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.
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Bloques de contenidos
En cada una de las áreas curriculares, los contenidos, los criterios de evaluación y los estánda-res de aprendizaje aparecen organizados en bloques.
Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial
Los contenidos del área de Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial se estructuran en los siguientes bloques:
• Bloque 1. Autonomía personal, liderazgo e innovación.
• Bloque 2. Proyecto de empresa.
• Bloque 3. Finanzas.
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Modelo de Programación Didáctica de Aula de Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial. Nivel I de Educación Secundaria
UNIDAD 1. Las habilidades para emprender OBJETIVOS CURRICULARES a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los demás, practicar la
tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.
PUNTO DE PARTIDA DE LA UNIDAD • Enfoque de la unidad. En esta primera unidad, los alumnos aprenden qué es emprender; conocen las
habilidades del emprendedor y aprenden a autoevaluarse para descubrir si tienen iniciativa emprendedora. Identifican los rasgos y valores personales del emprendedor; reflexionan sobre su propio grado de responsabilidad; aprenden algunas estrategias para manejar la incertidumbre a la hora de emprender algo o tomar una decisión y procuran desarrollar habilidades del emprendedor.
• Lo que los alumnos ya conocen. Los alumnos conocen, de forma intuitiva, lo que es un empresario y las diferencias con un emprendedor; saben que las cualidades personales adecuadas son necesarias para realizar cualquier tarea y que son fundamentales para llegar a tener iniciativas emprendedoras.
• Previsión de dificultades. Es posible que existan algunas dificultades para reconocer en qué deben mejorar y cómo deben hacerlo. Prevenir, mediante la lectura de textos, el debate, el diálogo y la incitación a reflexionar.
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SUGERENCIAS DIDÁCTICAS BÁSICAS
Identificación de fortalezas y debilidades
La unidad está orientada no solo a comprender el concepto de emprendimiento, sino también a la identificación de las fortalezas y las debilidades personales con objeto de que se relacionen con los diferentes ámbitos de desarrollo personal y la vida diaria. Por ello, proponemos trabajar los «pasa a la acción» siguientes:
• Yo soy emprendedor
• Cuestionario para evaluar tu autoestima
• ¿Qué harías tú?
• ¿Eres responsable?
• Conócete un poco más…
• ¿Estás motivado?
Autoevalúate
Cuestionario para que el alumnado reflexione sobre la idoneidad o no de sus rasgos de personalidad desde el punto de vista de habilidades emprendedoras.
Proyecto
Utilizamos frases de emprendedores con un doble objetivo: conocer emprendedores de éxito y relacionar las frases con habilidades emprendedoras.
Aquí y ahora
A través de la empresa Benetton, se trabaja el concepto de emprendedor (Luciano Bennetton) y algunas de sus habilidades y cualidades. emprendedoras.
TEMA 1: LAS HABILIDADES PARA EMPRENDER
¿Qué es emprender?
• Emprendedor: transforma una idea en algo concreto.
• Empresario: es el responsable de una empresa, quien la dirige y tira de ella.
Las habilidades del emprendedor
• Autoestima y confianza en uno mismo: percepción de uno mismo.
• La frustración: atacar, sustituir y huir.
• Tomar decisiones y buscar soluciones.
• Los riesgos y las posibilidades: control de la incertidumbre.
• Organización del tiempo: cambio de hábitos y costumbres.
• La motivación: estímulos para hacer algo.
SABER HACER
• Conocer si tienes iniciativa emprendedora.
• Desarrollar tu autonomía personal.
• Identificar los rasgos y valores personales del emprendedor.
• Reflexionar sobre tu grado de responsabilidad.
SABER
• ¿Qué es emprender?
• Las habilidades del emprendedor.
CLAVES PARA EMPEZAR
• ¿Cómo diferenciamos el emprendedor del empresario?
• ¿Se puede aprender a aprender?
• ¿Cómo puedes manejar la incertidumbre a la hora de emprender algo o tomar una decisión?
• ¿Tienes habilidades emprendedoras?
CONTENIDOS DE LA UNIDAD DEL LIBRO DEL ALUMNO
LAS HABILIDADES PARA EMPRENDER
GUION DE LA UNIDAD Y SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
1
26 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Presentación
Los alumnos y alumnas son muy diversos, tanto por su nivel académico como por sus intereses y grado de motivación. Las fichas de esta sección tienen como objetivo proporcionar recursos para atender a la diversidad del alumnado.
Las fichas de Repaso y apoyo proponen trabajar los conceptos fundamentales de cada unidad didáctica de diferentes maneras, atendiendo a los distintos tipos de dificultades que obstaculizan el aprendizaje.
• Conceptos y contenidos fundamentales. En muchas ocasiones es necesario retomar algunos contenidos básicos de las unidades didácticas para fortalecer los conocimientos. El área de Geografía e Historia tiene una fuerte carga procedimental. Por ello, procedimientos como el análisis de fuentes, la construcción e interpretación de mapas y gráficos, la lectura de imágenes… son una parte sustancial y fundamental de la materia. Por ello, muchas fichas refuerzan su aprendizaje.
• Organización de conocimientos. La creación y utilización de mapas conceptuales, esquemas, resúmenes y tablas de contenidos ayudan al alumnado a estructurar los contenidos fundamentales de la unidad didáctica de una manera práctica, visual y sintética.
• Más competente. La LOMCE hace hincapié en el aprendizaje por competencias como nuevo método de enseñanza y aprendizaje. Las fichas de esta sección proponen el desarrollo de las habilidades competenciales de los alumnos y alumnas mediante búsquedas de información, trabajos cooperativos, elaboración de proyectos de investigación, toma de decisiones…
• Repaso acumulativo. Las propuestas de esta sección desarrollan el aprendizaje continuo, de modo que los alumnos y alumnas relacionen conceptos y procedimientos de diferentes unidades didácticas.
Las fichas de Profundización están dirigidas a los alumnos y alumnas que pueden ir más allá del nivel medio del aula o bien a aquellos alumnos que manifiestan un interés especial por determinados aspectos. Presentan una metodología indagatoria y plantean sencillas investigaciones.
31DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Nombre: Curso: Fecha:
1 Señala si las afirmaciones siguientes son verdaderas (V) o falsas (F)
Supuesto V/F
Ser emprendedor es lo mismo que ser empresario.
Lo importante para emprender es tener una idea.
La iniciativa emprendedora se puede aprender.
Emprender genera riqueza para la sociedad.
La persona emprendedora se enfrenta a riesgos. Lo importante es saber cómo enfrentarse a la incertidumbre.
Ser responsables es asumir el riesgo de emprender y aceptar las consecuencias.
La frustración es un estado de decepción.
Huir de las situaciones que nos producen frustración es una buena forma de resolver los problemas.
La toma de decisiones es una elección en la que la incertidumbre no tiene nada que ver.
Organizar y administrar bien el tiempo supone cambiar hábitos y costumbres.
2 Emprender es una oportunidad. ¿Por qué decimos esto? Asocia cada uno de estos cinco supuestos con alguno de los argumentos que proponemos.
Supuesto Argumento
1. Perder el trabajo o no tenerlo. • Es una forma de valerte por ti mismo sin depender de un empresario (ya que lo serías tú). Asimismo, de hacerte un lugar en el mundo.
2. Querer mejorar. • Tu idea, convertida en negocio, puede generar empleo para los demás.
3. Necesitar empleo y ofrecerlo. • Podrás tener autonomía. Tú decides en cada momento, ya que tú eres el responsable.
4. Querer ser tu propio jefe. • Emprender nos lleva a poner en marcha una idea. Y convertirla en un negocio es una opción de trabajo diferente al hecho de que seas contratado por una empresa y trabajes para esta.
5. Ser independiente. • ¿Estás contento con lo que haces? Impulsar tus ideas tiene sus consecuencias: te sientes útil, capaz, eres dueño de lo que haces y, así, te valoras más porque has conseguido hacer realidad algo realmente tuyo. Mejoras tú y las personas de tu alrededor.
El emprendimiento
REPASO Y APOYO FICHA 11
32 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Nombre: Curso: Fecha:
1 Reflexiona durante unos minutos y responde a las preguntas siguientes:
• ¿Quién soy?
• ¿Hacia dónde voy? (imagínate dentro de 5 años)
2 Marca con una X si estás o no de acuerdo con cada uno de estos supuestos.
Supuesto SÍ NO
Buscas constantemente nuevas oportunidades (investigas, buscas cosas diferentes que hacer...).
Te comprometes con lo que haces (te gustan los retos, trabajar las horas necesarias y esforzarte...).
Eres constante y no tienes miedo a la hora de enfrentarte a los problemas (no te rindes).
Eres eficiente y buscas lograr siempre calidad en lo que haces.
Te arriesgas, intentando siempre tener la mayor información posible (no temes la incertidumbre).
Planificas tu trabajo: defines objetivos, los pasos que debes dar y qué tiempos necesitas...
Buscas información antes de actuar y ponerte con una idea o un proyecto nuevo.
Piensas en tu futuro, marcándote metas y aprendiendo cada día a partir de lo que haces.
Te comprometes con las personas, y tienes facilidad para relacionarte y buscar apoyos.
Tomas decisiones con cierta facilidad, ya que confías en ti mismo.
Al final, suma los síes para obtener una calificación sabiendo que cada uno tiene un valor de 1 punto. ¿Qué puedes mejorar?
Reconociendo tus capacidades emprendedoras
REPASO Y APOYO1 FICHA 2
33DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Jorge ayudó en el negocio de su madre desde muy joven, atendiendo pedidos y llevando la agenda de contactos. Echaba una mano para organizar las mercancías que llegaban y a veces atendía a algunos clientes.
Hoy, Jorge sueña con crear su propio negocio de mensajería on-line.
En época del colegio, el profesor le pedía a Lidia que hiciera dibujos en la pizarra, ya que era muy buena ilustrando los conceptos de los temas de clase. Ahora es ilustradora para editoriales e, incluso, ha diseñado algunos carteles publicitarios.
La experiencia de Lidia ¿es una ayuda para que emprenda su propio negocio?
1 A partir de los ejemplos de Roberto, Lidia y Jorge, ¿qué crees que tienen en común estas tres personas?
2 Reflexiona sobre tu experiencia personal, qué te gusta hacer y qué no. Para ello, haz un listado de experiencias personales.
«Soy bueno haciendo...»
1.
2.
3.
4.
5.
...
«Soy bueno haciendo...»
1.
2.
3.
4.
5.
...
«Soy bueno haciendo...»
1.
2.
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5.
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Nombre: Curso: Fecha:
TUS HABILIDADES Y EXPERIENCIAS
PROFUNDIZACIÓN
1 FICHA 1
Roberto ha trabajado como empleado de hogar durante muchos años, aprendiendo a cocinar, hacer arreglos de ropa, manualidades y organizar cenas para muchos invitados.
Roberto puede aprovechar su experiencia para emprender. ¿No crees?
34 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
LA EVALUACIÓN EN LA LOMCE
La evaluación constituye una fase fundamental del proceso educativo:
• Nosinformadelgradodeadquisicióndeloscontenidosydeldesarrollodelascompeten-cias por parte del alumnado.
• Esuninstrumentofundamentalparaorientarlalabordocente,pues,araízdesusresulta-dos,esposibleelaborarplanesespecíficosparaquecadaalumnooalumnadesarrollemejorsuscapacidadesohabilidades,reforzandoymejorandoendeterminadoscamposenunoscasosoprofundizandoyabarcandonuevoscontenidosenotros.
EVALUACIONES EXTERNAS
LaLeyOrgánicaparalaMejoradelaCalidadEducativa(LOMCE)planteaimportantesinnova-cionesrelacionadasconelprocesodeevaluación,laprincipaldelascualeses,sinduda,elestablecimientodecuatroevaluacionesexternas:
• Alfinalizarloscursosde3.ºy6.ºdePrimaria.
• Tras4.ºdeEducaciónSecundariaObligatoria.
• Alterminar2.ºdeBachillerato.
LaspruebasdePrimariasonevaluacionesdediagnósticoquetienencomoobjetivocomprobarlaadquisicióndedestrezasydecompetenciasporpartedelosalumnos,demodoque,sisedetectasealgunacarencia,sepuedanestablecerplanesespecíficosdemejora.
Sinembargo,laspruebasde4.ºdeESOy2.ºdeBachilleratotienenimportantesefectosacadé-micos:sinosesuperan,losalumnosnoobtendránlostítulosdeGraduadoenESOydeBachi-ller,respectivamente.
Presentación
EVALUACIONES EXTERNAS EN LA LOMCE
Diagnóstico Diagnóstico
Obtención deltítulodeGraduado enESO
Obtención deltítulo
deBachiller
3.º Primaria 6.º Primaria 4.º ESO 2.º Bachillerato
38 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
UN COMPLETO SISTEMA DE EVALUACIÓN
ElproyectoSABER HACERofreceunamplioconjuntoderecursosparafacilitarlalabordelprofesoradoyresponderasusnecesidades,atendiendoatodoslosaspectosdelaevaluación:
• Evaluación de contenidos. Pruebasdecontrolparacadaunidaddidácticaparacomprobarelniveldeadquisicióndelosprincipalesconceptosyprocedimientos.
• Evaluación por competencias. Pruebasqueevalúanelgradodeadquisicióndelascompe-tencias.
• Rúbricas de evaluación.Documentoenelqueseproporcionan,paracadaunidaddidáctica,criteriosparalaobservaciónyelregistrodelgradodeavancedelosalumnos,deacuerdoconlosestándaresdeaprendizaje.
• Generador de pruebas de evaluación. Herramientainformáticaquepermiteelaborarprue-basdeevaluaciónpersonalizadasmediantelaseleccióndeactividadesatravésdeunsiste-madefiltros.Tambiénpermiteeditarymodificarlasactividadesoqueelprofesoradoincluyaotrasdeelaboraciónpropia.
• Evaluaciones externas: nacionales e internacionales.Análisisdelasprincipalesevalua-cionesexternasdeámbitoautonómico,nacionaleinternacional,destinadasalosalumnosyalumnas.
RECURSOS PARA LA EVALUACIÓN DE CONTENIDOS
Laevaluacióndecontenidospermitecontrolarelprocesodeenseñanzayaprendizaje,efec-tuandounacomprobaciónpermanentedelniveldeadquisicióndecontenidos.
Comoapoyoparafacilitarestalabor,seproporcionanparatodaslasunidadesdidácticas:
• Pruebas de control.Seofrecendospruebas:
– Prueba B.Pruebadenivelbásicoenlaqueseevalúanloscontenidosmínimosquetodoslosalumnosyalumnasdebenadquirir.
– Prueba A.Pruebadenivelavanzado.
• Estándares de aprendizaje y soluciones.Enunatablaserelacionanloscriteriosdeeva-luaciónylosestándaresdeaprendizajedelcurrículodecadaunidadconlasactividadesdelapruebas.Seincluyen,además,lassolucionesdetodaslasactividades.
39DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
1 Explica con tus palabras qué significan para ti las habilidades emprendedoras siguientes: (2 p)
• Autoestima:
• Incertidumbre:
• Responsabilidad:
• Motivación:
2 Completa el esquema siguiente sobre los tres tipos de reacciones negativas ante la frustración. (1,5 p)
Agredir
Sustituir
Frustración
Evitar la situación que nos provoca frustración. Pero no se soluciona.
3 A continuación tienes el conocidísimo cuento de la lechera (fábula de Esopo). Lee con atención y responde. (6,5 p)
• ¿Qué habilidades emprendedoras reconoces o echas en falta en el caso de la lechera? Las palabras subrayadas pueden darte pistas... (1,5 p)
• Una moraleja es la enseñanza que podemos deducir de algo, un cuento o una fábula por ejemplo. En este caso, ¿cuál sería la moraleja como emprendedor? (5 p)
Nombre: Curso: Fecha:
El cuento de la lechera
Una lechera llevaba en la cabeza un cubo de leche recién ordeñada y caminaba hacia su casa soñando despierta. «Como esta leche es muy buena -se decía-, dará mucha nata. Batiré muy bien la nata hasta que se convierta en una mantequilla blanca y sabrosa, que me pagarán muy bien en el mercado. Con el dinero, me compraré un canasto de huevos y, en cuatro días, tendré la granja llena de pollitos, que se pasarán el verano piando en el corral. Cuando em-piecen a crecer, los venderé a buen precio, y con el dinero que saque me compraré un vestido nuevo de color verde, con tiras bordadas y un gran lazo en la cintura. Cuando lo vean, todas las chicas del pueblo se morirán de envidia. Me lo pondré el día de la fies-ta mayor, y seguro que el hijo del molinero querrá bailar conmigo al verme tan guapa. Pero no voy a
decirle que sí de buenas a primeras. Esperaré a que me lo pida varias veces y, al principio, le diré que no con la cabeza. Eso es, le diré que no. ¡Así!».La lechera comenzó a menear la cabeza para decir que no, y entonces el cubo de leche cayó al suelo, y la tierra se tiñó de blanco. Así que la lechera se quedó sin nada: sin vestido, sin pollitos, sin huevos, sin mantequilla, sin nata y, sobre todo, sin leche: sin la blanca le-che que le había inci-tado a soñar.
PRUEBA DE EVALUACIÓN B
EVALUACIÓN DE CONTENIDOS1
40 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Nombre: Curso: Fecha:
1 A continuación te presentamos un ejemplo real de emprendimiento. Lee y contesta. (4 p)
En el año 2010 nació una red social llamada Timpik. La idea consistía en unir personas para practicar deporte. Hoy cuentan con miles de personas que utilizan su web y una app para organizar eventos y practicar deporte.
En cuanto lanzaron la idea, vieron la necesidad de hacer crecer el negocio contratando personas. Así que pensaron crear una beca con alguna universidad con objeto de contratar becarios, pero no fue sufi-ciente. El papeleo se alargaba en el tiempo y nece-sitaban, rápidamente, personas para dar respuesta al negocio. Sin embargo, los fundadores de Timpik no desistieron. Decidieron trasladarse de Madrid a Jaén, de donde son originarios, y tuvieron más suer-te: llegaron a un acuerdo con la universidad de Valladolid para incorporar a su empresa dos beca-rios. Aun con todo, necesitaban más personal con
experiencia. Debían contratar a alguien que de- sarrollara una aplicación para iPhone. Para ello, pu-blicaron una oferta en el Servicio Andaluz de Empleo, pero tampoco les sirvió. Y fue de nuevo en la Univer-sidad donde pudieron acceder a una persona para que hiciera prácticas con ellos.
• Saber enfrentarse a la frustración es una habilidad emprendedora. Explica el concepto a partir de este ejemplo. (1 p)
• ¿Qué otras habilidades emprendedoras observas por parte de los fundadores de Timpik? Explícalas. (3 p)
2 ¿Cuáles son las claves para buscar y tomar decisiones? Elabora un mapa mental o un diagrama que resuma gráficamente los pasos fundamentales para tomar una decisión. Y explícalo. (2 p)
PRUEBA DE EVALUACIÓN A
EVALUACIÓN DE CONTENIDOS1
41DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
PRUEBA DE EVALUACIÓN B
1 • Autoestima: es el conjunto de pensamientos, sentimientos, evaluaciones y comportamientos que la persona reconoce como parte de sus rasgos y de su carácter.
• Incertidumbre: es la falta de seguridad o de certeza que se tiene sobre una situación o sobre sus consecuencias.
• Responsabilidad: es asumir las consecuencias de lo que se hace y de las decisiones que se toman para lograr el bien propio y el de los demás.
• Motivación: son los estímulos que nos hacen realizar una u otra actividad y, por tanto, es la voluntad y el interés de la persona para ponerse a hacer algo.
2 • Evitar la situación que nos provoca frustración. Pero no se soluciona: huir.
• Sustituir: implica sustituir la situación por otra que no nos produzca ese sentimiento de decepción.
• Atacar: atacar, agredir o reaccionar de forma tensa y violenta ante la situación.
3 En cuanto a las habilidades emprendedoras:
• Soñando despierta. Creatividad, ingenio, seguir los sueños, ver el mundo de diferentes formas (buscando alternativas).
• Me pagarán muy bien. Riesgo. Hay que tener en cuenta la incertidumbre. Y no dar todo por sentado.
• Tendré la granja. Seguridad en uno mismo, actitud ganadora.
• Venderé a buen precio. Seguridad en uno mismo, y no analizar el riesgo adecuadamente.
• Esperaré a que me lo pida varias veces. Como una cualidad negativa, la prepotencia, el egoísmo.
• Se quedó sin nada. Sin duda, consecuencia de la falta de una gran cualidad: ser analítico, observar el entorno, informarse y ser oportunista pero realista.
La moraleja, adaptada al emprendimiento:
La tendencia a soñar sin analizar bien el entorno, lo que le rodea al emprendedor, tiene consecuencias.
El ingenio o la creatividad han de llevar al emprendedor a tener los pies en la tierra; a informarse y a encontrar oportunidades, pero sabiendo que no todo se puede controlar. La incertidumbre existe y es cuestión de saber cómo enfrentarse al riesgo o a la probabilidad de que no salga bien lo que se desea.
Por tanto, nunca hay que dar por hecho que una idea es buena. El éxito no depende solo de la idea o de la ilusión y la motivación por algo.
PRUEBA DE EVALUACIÓN A
1 • En lo que respecta a la frustración como consecuencia de enfrentarse a una situación de dificultad a la hora de no encontrar el modo de contratar personal para Timpik, en este caso podemos observar que no es algo que se dé como tal. No hay reacciones de tipo huida, ataques o sustitución. De hecho, encaran la situación de forma positiva, siendo conscientes de sus capacidades y recursos (su relación con la Universidad) y tomando decisiones para adaptarse a la situación (vuelven a su lugar de origen, Valladolid).
La actitud positiva de este ejemplo muestra la clave: buscar soluciones y enfrentarse al problema.
• Hay dos habilidades emprendedoras que pueden deducirse del caso de Timpik y que el alumnado puede detectar sin problema:
Criterio Estándares de aprendizajeActividades
Control B Control A
B1-1. Tomar decisiones para la resolución de problemas, eligiendo opciones de forma independiente y razonada, recurriendo a ayuda selectivamente, reconociendo las fortalezas y debilidades personales en diversas situaciones y, en especial, ante las tareas encomendadas, confiando en sus aptitudes personales y habilidades con responsabilidad y asunción de las consecuencias.
B1-1.1. Identifica las fortalezas y debilidades personales, las relaciona con diferentes ámbitos del desarrollo personal y la vida diaria y las aplica en las tareas propuestas.
3 1
B1-1.2. Resuelve situaciones propuestas haciendo uso de sus recursos personales con seguridad y confianza.
1, 2 2
B1-1.3. Analiza los resultados alcanzados con conciencia del esfuerzo personal aplicado y los logros obtenidos y realiza propuestas de mejora sobre el propio trabajo.
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ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y SOLUCIONES1
42 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
– Persistencia: no darse por vencido, y buscar continuamente soluciones para resolver el problema de la contratación.
– Toma de decisiones: la reacción entre la situación de incertidumbre y la situación deseada (incertidumbre a la hora de encontrar personas con experiencia determinada para el desarrollo de aplicaciones en Timpik, y la situación de mejorar el servicio para dar respuesta a las peticiones y necesidades de los clientes). La decisión: buscar nuevas alternativas para seleccionar personal: becarios, personas en prácticas en la Universidad...
2 Las claves para tomar decisiones pueden resumirse en un diagrama como el siguiente, que debe contener claramente dos tipos de reacción ante el problema (enfrentamiento o evasión):
Nunca se resuelve el problema
Es posible resolver
el problema
Actitud al enfrentarse a problemas
Afrontar el problema
Evitar el problema
NegativaPositiva
Explicación del diagrama:
Una actitud positiva ante el problema implica verlo como un reto. Un punto de vista optimista que conlleva aceptar de antemano que el problema tiene solución. Por tanto, de aquí deriva un comportamiento definido por invertir tiempo y esfuerzo en solucionarlo, lo que incrementa la posibilidad real de llegar a resolverlo.
Sin embargo, la actitud negativa implica aceptar la creencia de que no hay solución. Normalmente, esta actitud viene seguida de frustración y estrés porque se duda de la habilidad para resolverlo, evitando el problema y, en definitiva, no solucionándolo.
43DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
LAS COMPETENCIAS EN LA LOMCE
Las competencias son un conjunto integrado de capacidades (conocimientos, estrategias, des-trezas, habilidades, motivaciones, actitudes…) que los alumnos han de poner en juego para dar respuesta a problemas cotidianos, aunque complejos, de la vida ordinaria.
La nueva ley de educación, basándose en el Marco de Referencia Europeo para las competen-cias clave en el aprendizaje permanente, ha definido siete competencias que los alumnos de-ben haber adquirido al finalizar su trayectoria académica.
Estas competencias son las siguientes:
La incorporación de las competencias al currículo hace necesario integrarlas en las tareas y actividades didácticas que se desarrollan en el proceso de enseñanza-aprendizaje y, por tanto, tienen una relación directa con la evaluación del alumnado. Esto requiere que los estándares de aprendizaje evaluables hagan referencia no solo a los contenidos propios de las distintas áreas, sino también a la contribución de dichas áreas al logro de las competencias.
Presentación
Competencias
Comunicación lingüística
Es la habilidad para expresar e interpretar conceptos, pensamientos, sentimientos, hechos y opiniones de forma oral o escrita (escuchar, hablar, leer y escribir), y de interactuar lingüísticamente de una manera adecuada y creativa en todos los contextos.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Integra la habilidad de aplicar los conceptos matemáticos, con el fin de resolver problemas en situaciones cotidianas, junto con la capacidad de aplicar el conocimiento y el método científico para explicar la naturaleza.
Competencia digital
Implica el uso seguro y crítico de las tecnologías de la información y la comunicación en la formación, el trabajo y el ocio.
Aprender a aprender
Engloba las habilidades necesarias para aprender, organizar el propio aprendizaje y gestionar el tiempo y la información eficazmente, ya sea de forma individual o en grupo.
Competencia social y cívica
Recoge los comportamientos que preparan a las personas para participar de una manera eficaz y constructiva en la vida social, profesional y cívica, en una sociedad cada vez más diversificada y plural.
Sentido de iniciativa y emprendimiento
Hace referencia a la habilidad de cada persona para transformar las ideas en actos, poniendo en práctica su creatividad, a la capacidad de innovación y de asunción de riesgos, y a las aptitudes necesarias para la planificación y la gestión de proyectos.
Conciencia y expresión cultural
Implica apreciar la importancia de la expresión creativa de ideas, experiencias y emociones a través de distintos medios (música, literatura, artes escénicas, artes plásticas…).
46 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
RECURSOS PARA LA EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS
Entre los recursos para la evaluación que se incluyen en el proyecto SABER HACER, se pro-porcionan pruebas diseñadas para evaluar el desarrollo y la adquisición de las competencias educativas por parte de los alumnos.
Estas pruebas de evaluación por competencias son complementarias a las que se proponen para la evaluación de contenidos. Tanto unas como otras evalúan los procesos cognitivos y el progreso en el aprendizaje, aunque las segundas están más guiadas por el currículo de las áreas y las primeras, por la contribución de tales áreas al logro de las competencias educativas.
En el área de Geografía e Historia, nuestro proyecto editorial ofrece los siguientes elementos:
• Pruebas de evaluación por competencias. Para cada unidad se ofrece una prueba referi-da fundamentalmente a las competencias más ligadas con el área: competencias sociales y cívicas, conciencia y expresión cultural, competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
• Estándares de aprendizaje. Los estándares de aprendizaje del perfil de la competencia se ponen en relación con las actividades.
• Soluciones. Se incluyen las respuestas a todas las actividades planteadas en cada prueba.
47DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
Nombre: Curso: Fecha:
Hay emprendedores que han hecho historia llegando a crear empresas gigantes que, seguro, conoces de una u otra forma. A continuación te damos las claves de cuatro de estos ejemplos de éxito. La idea es que relaciones cada caso con alguna habilidad emprendedora, respondiendo a las preguntas que planteamos.
1 Indica al menos una habilidad emprendedora de cada una de estas personas y justifica tu elección.
2 Los cuatro emprendedores tienen una actitud común a la hora de enfrentarse a los problemas y tomar decisiones. ¿Cuál es? Argumenta tu respuesta.
Jeff Bezos, fundador de Amazon
El comienzo fue muy complicado. Al poco tiempo de nacer este gigante del comercio electró-nico, entró en bolsa, pero sin dar beneficios. Sin embargo, la empresa sobrevivió. Jeff Bezos convenció a los accionistas de ser pacientes, de que era cuestión de tiempo. Hoy día, es una empresa de éxito que vende casi de todo: ropa, videojuegos, libros, relojes, electrónica...
Phil Knight, fundador de Nike
Phil quería ser deportista, pero tan pronto como vio que no tenía el nivel suficiente, buscó la forma de estar ligado a esa gran pasión. Y creó una fábrica de zapatillas y llegó a conver-tirse en líder del mercado. Asimismo fue de los primeros en utilizar la imagen de grandes deportistas para publicitar su marca...
Ingvar Kamprad, fundador de Ikea
Conocido por su austeridad y su nivel de vida sencillo, Ingvar fue capaz de crear una forma nueva de hacer negocio que le llevó a vender muebles más baratos y de calidad. Hoy, Ikea, presente en todo el mundo, es un ejemplo: los paquetes planos (idea que nació de quitarle las patas a una mesa) que el cliente monta en su casa y el hecho de poder tocar y probar los mue-bles en la tienda...
Walt Disney, fundador de Disney
Fue cuando estaba a punto de quebrar cuando se le ocurrió el ratón Mickey. A partir de ahí, ¿cuántas generaciones de niños han crecido, y siguen haciéndolo, con dibu-jos de Disney?
EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS1
48 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
1 • Jeff Bezos, fundador de Amazon: Riesgo e incertidumbre, apostando por algo en lo que nadie creía. Y por supuesto, paciencia.
• Walt Disney, fundador de Disney: creatividad para la solución de problemas.
• Phil Knight, fundador de Nike: toma de decisiones y búsqueda de soluciones.
• Ingvar Kamprad, fundador de Ikea: innovación y mejora del sistema de diseño de los productos que vendía, y cambio en la forma de venta.
2 A la hora de buscar soluciones y tomar decisiones, los cuatro emprendedores del ejemplo muestran una clara actitud positiva, viendo sus problemas como retos. Un punto de vista optimista que conlleva aceptar de antemano que el problema tiene solución. Por tanto, de aquí deriva un comportamiento definido por invertir tiempo y esfuerzo en solucionarlo, lo que incrementa la posibilidad real de llegar a resolverlo. Asimismo, aunque también coinciden en otras cualidades emprendedoras, hay que mencionar la perseverancia y el esfuerzo, no darse nunca por vencido.
Competencias que se evalúan
CriterioEstándares
de aprendizajeActividades
Sentido de iniciativa y emprendimiento
B1-1. Tomar decisiones para la resolución de problemas, eligiendo opciones de forma independiente y razonada, recurriendo a ayuda selectivamente, reconociendo las fortalezas y debilidades personales en diversas situaciones y, en especial, ante las tareas encomendadas, confiando en sus aptitudes personales y habilidades con responsabilidad y asunción de las consecuencias.
B1-1.2. Resuelve situaciones propuestas haciendo uso de sus recursos personales con seguridad y firmeza. 1, 2
B1-4. Proponer soluciones y posibilidades divergentes a las situaciones planteadas utilizando recursos de modo novedoso y eficaz, empleando conocimientos previos para transferirlos a situaciones nuevas en ámbitos diferentes, valorando su adecuación para anticipar resultados con iniciativa y talante crítico.
B1-4.2. Emplea conocimientos adquiridos con anterioridad en la solución de situaciones o problemas relacionando la adecuación entre estos, presentando aplicaciones que no se limiten al uso habitual, salvando posibles rutinas o prejuicios.
1, 2
B2-1. Diferenciar al emprendedor, la iniciativa emprendedora y el empresario, y relacionarlos con las cualidades personales, la capacidad de asunción de riesgo y la responsabilidad social implícita, analizando carreras y oportunidades profesionales con sus itinerarios formativos y valorando las posibilidades vitales y de iniciativa emprendedora e «intraemprendimiento» en cada una de ellas.
B2-1.2. Identifica la capacidad de emprendimiento de las personas relacionándola con diferentes funciones existentes y analizando su plan personal para emprender.
1
Comunicación lingüística
Aprender a aprender
B1-2. Planificar tareas y desarrollar las etapas de que constan estableciendo puntos de control y estrategias de mejora para cada una de ellas, poniéndolo en relación con la consecución del logro.
B1-2.3. Analiza una situación determinada discriminando lo que excede de su propio desempeño y considerando la necesidad de ayuda externa y qué recursos son idóneos en la situación propuesta.
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ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y SOLUCIONES1
49DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
El sistema de evaluación educativa mediante rúbricas
Una rúbrica es, básicamente, una herramienta que permite objetivar la evaluación de un pro-ceso, cualquiera que sea el campo en el que se desarrolla.
En el contexto educativo, la rúbrica proporciona referencias para valorar todos los aspectos del proceso educativo, ofrece información para la toma de decisiones y muestra con claridad la relación entre los elementos del currículo. Las rúbricas constituyen la concreción de dichos elementos y se obtienen mediante los siguientes procesos de elaboración:
1. Análisis de los objetivos.
2. Relación entre los objetivos, los criterios de evaluación y las competencias.
3. Definición de los estándares de aprendizaje.
4. Descripción de los niveles de adquisición de dichos estándares, que deben recoger las con-ductas observables y los niveles de logro de cada grado.
El sistema de rúbricas de Santillana
El sistema de rúbricas de Santillana es un instrumento útil y preciso para la evaluación educa-tiva, que pone en relación los elementos de la Programación Didáctica de Aula (PDA) con los niveles de adquisición de los estándares de aprendizaje. Este sistema está estrechamente vinculado al proyecto Saber Hacer de Santillana.
Las rúbricas se presentan como matrices sencillas donde se detallan, para cada uno de los estándares de aprendizaje, las conductas observables y los niveles de ejecución que el profe-sor debe tener en cuenta para la evaluación de sus alumnos.
Los campos que recogen estas matrices son:
• Estándares de aprendizaje. Parten del currículo oficial y constituyen el mayor nivel de con-creción de los aspectos relevantes para la evaluación. Están relacionados con los objetivos de aprendizaje, los criterios de evaluación y los contenidos y las competencias. Los estánda-res de aprendizaje incluyen referencias a conocimientos (conocer los conceptos) y a habili-dades y destrezas (relacionarlos, reelaborarlos y aplicarlos en contextos diferentes).
• Indicadores de logro. Son concreciones de los estándares de aprendizaje para una unidad de un curso determinado. Es decir, especifican, paso a paso, cómo los alumnos avanzan en el proceso de adquisición de un estándar de aprendizaje curricular a lo largo del curso y de la etapa.
• Niveles de adquisición. Indican los grados de adquisición de un determinado logro mediante una escala cualitativa de cuatro niveles: desde logro en vías de adquisición hasta el nivel de excelente. Además, junto a cada nivel, se ofrece el valor numérico que le corresponde. El valor numérico tiene una doble función para el profesor: le permite cuantificar el avance de cada alumno y facilita el cálculo de los percentiles que ponen en relación el avance de un alumno concreto con respecto al grupo de clase.
Estándares de aprendizaje Niveles de adquisición
Calificación (máximo 4) Etapa Indicadores de logro En vías de adquisición
(1) Adquirido (2) Avanzado (3) Excelente (4)
B2-1.3. • Identifica y expone las características personales de los empresarios, los tipos de empresarios y el aporte social de las empresas a su entorno, diferenciando entre emprendedor y empresario.
Identifica y expone, con ayuda, las características personales de los empresarios y las compara con sus propias características.
Realiza un registro sobre las características personales de los empresarios y de los emprendedores, teniendo en cuenta los tipos de empresarios y el aporte social de las empresas a su entorno; las compara con sus propias características.
Muestra interés por valorar las características personales de los empresarios y de los emprendedores, teniendo en cuenta los tipos de empresarios y el aporte social de las empresas a su entorno; las compara con sus propias características. Expone sus conclusiones.
Busca información, analiza y valora las características personales de los empresarios y de los emprendedores, teniendo en cuenta los tipos de empresarios y el aporte social de las empresas a su entorno; las compara con sus propias características. Expone sus conclusiones y formula hipótesis de aplicación a una situación determinada, ofreciendo diferentes alternativas.
CALIFICACIÓN GLOBAL (MÁXIMO 20)
CLAVE DE INTERPRETACIÓN: 5 A 8 PUNTOS: Insuficiente; 9 A 13 PUNTOS: Suficiente; 14 A 18 PUNTOS: Notable; 19 Y 20 PUNTOS: Excelente.
Presentación
52 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
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53DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
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56 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
SOLUCIONARIO DEL LIBRO DEL ALUMNO1
ACTIVIDADES
1 ¿Qué es ser una persona emprendedora? Explícalo con tus palabras.
La respuesta es libre, y tiene por objeto relacionar los elementos clave que definen el emprendizaje. Por tanto, la reflexión por parte del alumnado debería dar lugar a una definición que cuente con las tres ideas siguientes:
• Ser emprendedor no es lo mismo que ser empresario.
• La persona emprendedora idea algo o mejora lo que ya existe.
• El emprendedor transforma una idea en algo concreto que aporta valor, que es útil.
2 Imagina que estás en la cocina de casa. A diario utilizas diferentes utensilios. ¿Cuáles de ellos crees que han surgido como respuesta a tener una buena idea? Haz un listado.
Esta actividad pretende desarrollar la creatividad del alumnado relacionando el concepto de idea de negocio con la vida diaria y, por tanto, con un escenario real al que están acostumbrados. El listado final puede ser variado y extenso, pero lo que sí deberíamos hacer es ponerlo en común en el aula con el fin de reflexionar sobre la utilidad y el valor que aporta cada utensilio. Por tanto, se trata de ser conscientes de asociar cada producto que nos encontramos con necesidades y utilidades para las personas.
Por ejemplo:
• Deshuesador: cuchillo mediano de hoja alargada. Es el más utilizado en la cocina. Muy práctico para deshuesar carnes.
• Cebollero: muy útil para picar. Tiene una hoja amplia y curvada, para cortar y picar.
• Cuchillo de sierra: cuchillo adecuado para cortar el pan y los bizcochos. Tiene la hoja alargada, estrecha y dentada.
• Puntilla: cuchillo pequeño que sirve para pelar, filetear ajos y trabajos que requieren utilizar su pequeña punta afilada.
• Tijeras: para limpiar pescados y aves, por ejemplo, aunque su utilidad es muy variada.
• Abrelatas: cada vez menos utilizado porque muchas latas de conservas vienen provistas de abrefácil, pero nunca está de más tenerlo. Sirve también para abrir las chapas de las botellas.
• Sacacorchos: para quitar el tapón de corcho de las botellas de vino.
• Pelador: utensilio muy práctico para pelar todo tipo de frutas y hortalizas de piel dura.
• Rallador: se utiliza habitualmente para rallar queso, zanahorias, pan y otros productos.
• Batidor de varillas: para revolver salsas, batir huevos o montar cremas.
• Cucharón: para servir las raciones en el plato.
• Cazo sopero: para servir sopas, caldos y salsas.
• Espumadera: muy útil para sacar los ingredientes escurridos de las cazuelas y sartenes.
• Pinzas: para sacar fritos de la sartén y alimentos de la parrilla sin quemarnos.
61DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
PASA A LA ACCIÓN
Yo soy emprendedor
¿Te has parado a pensar qué define a una persona como emprendedora? Este saco contiene 25 rasgos y valores que definen a las personas.
1 Busca la definición de los términos que no conozcas.
2 Ordénalos en función de si son aspectos deseables en un emprendedor.
Rasgo o valor Definición
PerezaDescuido, lentitud de la persona para hacer lo que debe o necesita hacer (pasar a la acción).
ValentíaFortaleza, robustez y ánimo a la hora de hacer cosas.
ParsimoniaLentitud y sosiego a la hora de hablar o hacer algo.
Autoestima Valoración de uno mismo
CorajeImpetuosa decisión y esfuerzo del ánimo, valor.
ImpacienciaIntranquilidad por algo que molesta o que no llega.
AutoridadPoder, facultad o potestad para ejercer el mando.
ConstanciaFirmeza y perseverancia en las acciones.
Creatividad Capacidad de crear, idear.
TemorPresunción o sospecha que hace huir o rehusar de algo.
MotivaciónAnimar o animarse a hacer algo, a pasar a la acción.
ResponsabilidadCapacidad de reconocer y aceptar las consecuencias.
InnovaciónEs el resultado de crear o modificar un producto o servicio, creando valor e introduciéndolo en el mercado.
OportunidadCircunstancias, momentos o medios idóneos para realizar o conseguir algo.
SoberbiaPersona que tiene orgullo o se deja llevar por él.
ImpulsoFuerza, deseo o motivo que lleva a hacer algo.
Indecisión Falta de determinación o de resolución.
Aspectos deseables Aspectos no deseables
Valentía Pereza
Autoestima Parsimonia
Coraje Impaciencia
Autoridad Temor
Constancia Soberbia
Creatividad Indecisión
Motivación Desconfianza
Responsabilidad
Innovación
Oportunidad
Impulso
Aventura
Optimismo
Actividad
Iniciativa
Paciencia
Amabilidad
Solidaridad
Rasgo o valor Definición
AventuraEn la empresa, es el resultado incierto o que presenta riesgos.
OptimismoEs la propensión a ver y juzgar las cosas de forma favorable.
Actividad Operaciones o tareas.
IniciativaAcción de adelantarse, de proponer o comenzar algo.
Paciencia Padecer o soportar algo sin alterarse.
Amabilidad Afable, complaciente, afectuoso.
DesconfianzaFalta de esperanza firme en algo o alguien.
SolidaridadApoyo incondicional a causas o intereses de otros, aun en situaciones comprometidas o difíciles.
62 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
PASA A LA ACCIÓN
Cuestionario para evaluar tu autoestima
El desarrollo de la autonomía personal es una cuestión vital en una asignatura como esta, orientada a fomentar el espíritu emprendedor y, por tanto, al trabajo de la competencia de autonomía personal e iniciativa emprendedora. Por ello, este Pasa a la acción está pensado para reflexionar sobre un rasgo importante del emprendedor. Una cualidad que, junto con muchas otras, condiciona la iniciativa a emprender, además de tratarse de una capacidad clave para el desarrollo personal del alumnado.
El cuestionario presenta 9 preguntas simples que representan pensamientos, sentimientos y comportamientos característicos del colectivo del alumnado con el que estamos trabajando, con objeto de que reflexionen y sean un poco más conscientes de cómo se perciben (verdadera esencia de la autoestima) en cada una de estas situaciones planteadas. Por tanto, el resultado final no debe ser lograr una puntuación determinada en función de una escala (que no ofrecemos), sino más bien que tomen conciencia de su grado de autoestima.
PASA A LA ACCIÓN
Qué harías tú
La toma de decisiones y la búsqueda de soluciones es una cualidad que todo emprendedor debe desarrollar. Y este Pasa a la acción está pensado concretamente para proponerle al alumnado unos pasos generales que puedan servirle de guía a la hora de resolver una situación y tomar una decisión.
Por ello, empleamos una situación y un contexto de punto de partida con el que el alumnado está claramente familiarizado: el aula y el conflicto habitual que genera la fecha de un examen. La idea es que, teniendo como referencia el escenario definido para Loida, el alumnado reflexione sobre el modo de enfrentarse al «problema», la forma en que se toma la decisión y si se cuenta o no con recursos (información) para hacerlo.
ACTIVIDADES
3 Explica la diferencia que hay entre enfrentarse a una situación y evitar la situación. Pon un ejemplo.
Enfrentarse a una situación implica identificar el problema como un reto que se quiere resolver. Por tanto, también implica un comportamiento definido por la intención, optimista, de solucionarlo. Es decir, que se piensa que se tiene capacidad para resolverlo y se invierte tiempo y esfuerzo para llegar a una solución.
Sin embargo, evitar una situación tiene que ver con pensar de antemano que no hay solución y, normalmente, significa que la persona duda sobre su habilidad para resolverlo. En estos supuestos, suelen aparecer la frustración y el estrés.
En cuanto al ejemplo, cualquiera es válido siempre y cuando refleje claramente alguno de los dos comportamientos básicos descritos: enfrentarse a solucionar el problema o evitarlo sin intentar darle solución.
PASA A LA ACCIÓN
¿Eres responsable?
En este caso, planteamos un Pasa a la acción con la finalidad de trabajar el comportamiento responsable. Por ello, se comienza con unas preguntas que invitan a la reflexión del alumnado sobre su comportamiento ante situaciones habituales. La idea es que sean capaces de responder de la forma más sincera posible.
Después de las preguntas, aportamos una serie de recomendaciones a modo de guía para que sean conscientes de que cualquier cambio en su actitud o conducta es una elección tomada a nivel individual. Es decir, unas recomendaciones para comportarse de forma más responsable, pero que no tienen razón de ser si no eligen cómo quieren responder o reaccionar ante cada situación cotidiana.
ACTIVIDADES
4 Riesgo e incertidumbre ¿son lo mismo? ¿Cuál es la diferencia?
Definimos la incertidumbre como la falta de seguridad o de certeza acerca de una situación o sus consecuencias, mientras que el riesgo es la probabilidad de sufrir un daño. Por tanto, son conceptos diferentes. El primero, la incertidumbre, hace referencia a que no existe certeza sobre lo que va a suceder. Y el segundo, el riesgo, varía en función del daño que se puede sufrir y, por tanto, de la existencia de una probabilidad de que suceda o no.
5 Para ti, ¿qué es ser responsable?
En cuanto a la responsabilidad, el alumnado debe ser capaz de explicar el concepto relacionándolo con la capacidad para asumir las consecuencias de sus propios actos.
PASA A LA ACCIÓN
Conócete un poco más...
Las 10 preguntas de este cuestionario están orientadas a tomar conciencia de la capacidad de organización y gestión del tiempo, una aptitud esencial para el emprendedor.
PASA A LA ACCIÓN
¿Estás motivado?
En este Pasa a la acción planteamos 5 preguntas al alumnado con objeto de que identifiquen los estímulos que les llevan a realizar algunas de las actividades a las que más habitualmente se enfrentan en esta etapa de la ESO. El objetivo es que determinen el grado de voluntad y el interés que tienen en cada situación planteada con el fin de que conozcan el grado de motivación en el que se encuentran.
63DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
actiViDaDES
6 redacta una lista en tu cuaderno con todo lo que te quita tiempo. Y para cada cosa, intenta identificar cuánto tiempo inviertes y por qué.
Esta es una actividad de respuesta libre que tiene por objeto que el alumno se centre en el primer paso que lleva a la administración y gestión del tiempo: conocerse a sí mismo identificando aquellos aspectos o aquellas situaciones que dirigen su día a día y que, sin ser conscientes, le llevan un tiempo que mejor administrado puede beneficiarle más. La razón de pedirles que identifiquen el tiempo real invertido en cada actividad es que sean conscientes del modo en que organizan su tiempo y concluyan, de este modo, si es o no adecuado.
actiViDaDES FiNaLES
ESQUEma DE cONtENiDOS
1 copia en tu cuaderno el siguiente esquema de los contenidos de la unidad y completa lo que falta.
rEpaSa LO ESENciaL
2 copia en tu cuaderno la tabla siguiente y define cada palabra.
palabra Definición
EmprendedorPersona capaz de transformar una idea en un proyecto concreto que genera beneficios.
IdeaDestellos, pistoletazos de salida que te conducirán hacia un proyecto, hacia algo que pueda crear valor.
IncertidumbreFalta de seguridad o certeza que se tiene sobre una situación o sobre sus consecuencias.
Responsabilidad
Asumir las consecuencias de lo que se hace y de las decisiones que se toman para lograr el bien propio y el de los demás.
FrustraciónEstado de decepción que surge al sentirse privado de algo.
Decisión
Elección que hacemos entre una situación de incertidumbre y una situación deseada, que puede ser conocida o no.
≠
LaS HaBiLiDaDES para EmprENDEr
Qué es emprender Las habilidades del emprendedor
EmprendedorTransforma una
idea en algo concreto
Empresario
Es el responsable de una empresa,
quien la dirige y tira de ella
Autoestima y confianza en
uno mismo
1
Percepción que se tiene
de uno mismo
Cambio de hábitos y
costumbres
Organización del tiempo
5
La motivación
6
Estímulos para hacer algo
La frustración
2
• Atacar
• Sustituir
• Huir
Tomar decisiones y
buscar soluciones
3
Los riesgos y las responsabilidades
4
Control de la...
Incertidumbre
64 DÍA A DÍA EN EL AULA iNiciaciÓN a La actiViDaD EmprENDEDOra Y EmprESariaL i ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
practica
3 Lee las dos historias de éxito siguientes. ¿con qué habilidades para emprender las relacionas? ¿por qué?
Comida sobre ruedas
Los hermanos Richard y Mau rice McDonald se ganaban la vida con diferentes negocios de venta al público. Pero, con el auge del automóvil a finales de los años cincuenta del siglo pasado, se les ocu-rrió vender comida a los conductores que les ser-vían chicas con patines. Pronto se dieron cuenta de la necesidad de cambiar: no contar con las pa-tinadoras y hacer un servicio directo. Pasaron a preparar alimentos estándar. Un menú de nueve platos donde la hamburguesa se convertía en el producto estrella. Con el tiempo se han convertido en los números uno en comida rápida.
Una idea puede llevarte al éxito…
Akio Morita entró un día a la oficina y vio a su socio, Masaru Ibuka, con uno de los primeros grabadores estereofónicos que la empresa había creado. Ma-saru escuchaba música a través de unos auriculares conectados al aparato. El equipo era demasiado pesado, pero a Akio le gustó la idea de llevarse la música a todas partes. Comenzó así un proyecto que dio paso al Walkman de Sony.
Los dos supuestos reflejan la esencia del espíritu emprendedor: la puesta en práctica de una idea, haciéndola realidad. En el caso de McDonald, la venta de comida rápida. Y en el caso de Sony, el hecho de llevar la música a todas partes.
Asimismo, en los dos casos encontramos habilidades emprendedoras trabajadas en la unidad didáctica: la seguridad en sí mismo a la hora de llevar a cabo la idea, el riesgo como contrapartida a la situación de incertidumbre (cambiar de las patinadoras a un servicio directo en el caso de McDonald, o la necesidad de cambiar el aparato con auriculares por otro mecanismo más sencillo y menos pesado). Por supuesto, en los dos casos es necesaria una dosis de motivación importante con la que hacer frente a los obstáculos.
ampLía
4 El rompecabezas del emprendimiento. te presentamos cinco imágenes que, juntas, forman un rompecabezas. cada pieza representa una característica de una
persona emprendedora. Se trata de que intentes identificar el significado del símbolo y cómo describe la forma de ser de una persona emprendedora.
a) ¿Qué característica describe cada imagen?
imagen característica
La imagen tiene que ver con el riesgo, una cualidad emprendedora tratada en la unidad junto con el concepto de incertidumbre.
La bombilla, el chispazo, el destello de luz se asocian por lo general con la creatividad.
«Sacarse un conejo de la chistera» es, posiblemente, metáfora que podemos relacionar directamente con solucionar problemas. Por tanto, con la habilidad emprendedora de buscar soluciones.
Diferentes colores, diferentes alternativas. No sabemos qué nos va a tocar. O lo que es lo mismo: incertidumbre.
Esta quinta imagen puede ser más complicada y caben diferentes alternativas. Podemos asociarla con la perseverancia, la constancia y el esfuerzo. Pero no cabe duda de que también con otras habilidades no tan positivas para el emprendedor, como la impaciencia o la agresividad.
b) pon un nombre a cada una.
En función del apartado a) de esta actividad, tendríamos diferentes soluciones.
Siguiendo la solución anterior: riesgo, creatividad, búsqueda de soluciones, incertidumbre y perseverancia.
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AUTOEVALÚATE
5 Responde en tu cuaderno al cuestionario de diez preguntas que te proponemos a continuación. Son preguntas que valoran algunos de los rasgos de tu personalidad desde el punto de vista de si tienes o no habilidades emprendedoras.
El cuestionario tiene por objeto evaluar la habilidad emprendedora a partir de 10 preguntas. Y en el mismo libro de texto se describe cómo interpretar la puntuación obtenida a partir de 3 rangos de respuesta. Así, la finalidad es que identifiquen la necesidad de desarrollar o no ciertas habilidades que tienen que ver con la iniciativa emprendedora en general: la comunicación, el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la solución de problemas, etc.
Por supuesto, el resultado debe ser siempre una referencia que ayude al alumno a identificar áreas de mejora y, por supuesto, motivarse de cara a trabajar para modificar sus actitudes en la medida de lo posible.
pROyEcTO
Frases de emprendedores
Te presentamos cinco declaraciones de cinco grandes emprendedores. ¿con qué habilidad asocias cada una? Busca en Internet con qué empresa podrías relacionar a cada persona.
Steve Jobs
«Tu tiempo es limitado, así que no lo desperdicies viviendo la vida de otro. No te dejes atrapar por el dogma, que es vivir con los resultados de los pen-samientos de otras personas. No dejes que el ruido de las opiniones de otros ahogue tu voz interior. Y lo más importante: ten el coraje de seguir a tu co-razón e intuición. De algún modo, ellos ya saben lo que realmente quieres ser. Todo lo demás es secun-dario».
Autoestima y espíritu de superación.
Walt Disney
«Todos tus sueños pueden hacerse realidad si tienes el coraje de perseguirlos».
Espíritu de superación: tenacidad y persistencia.
Richard Branson
«¿Mi más grande motivación? Seguir retándome a mí mismo. Veo la vida como una larga educación […], todos los días estoy aprendiendo algo nuevo».
Espíritu de superación, motivación e iniciativa emprendedora.
Bill Gates
«Está bien celebrar el éxito, pero es más importan-te prestar atención a las lecciones del fracaso».
Toma de decisiones. Riesgo e incertidumbre.
Henry Ford
«El fracaso es solo la oportunidad de comenzar de nuevo de forma más inteligente… Un negocio ab-solutamente dedicado al servicio solo tendrá una preocupación sobre las ganancias: serán demasia-do grandes».
Toma de decisiones y búsqueda de soluciones.
AQUÍ y AHORA
La empresa es...
InIcIATIVA EmpREndEdORA
¿Es Luciano un emprendedor? ¿por qué? para responder, utiliza las palabras que te mostramos a continuación: oportunidad, necesidad, satisfacción e inquietud.
A veces es la situación que vives la que te mueve a hacer cosas, a buscar oportunidades, a estudiar una u otra cosa, a poner en marcha una empresa. Puede que no encuentres satisfacción en tu forma de vida y tengas una necesidad de darle la vuelta a todo, de cambiar, de buscar un sitio para ti, un hueco…
Este caso es un ejemplo de impulso e inquietud. Generalmente, son situaciones que comienzan con negocios pequeños para terminar haciendo cosas grandes.
¿Qué habilidades ves reflejadas en el caso de Benetton?
La toma de decisiones (elección), la autoestima y la insistencia y la tenacidad.
66 DÍA A DÍA EN EL AULA InIcIAcIÓn A LA AcTIVIdAd EmpREndEdORA y EmpRESARIAL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
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