realidad aumentada en educación

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Universidad Católica de la Santísima Concepción Facultad de Educación Magíster en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento “Realidad Aumentada en la Educación” Relator C. Beatriz Silva Daroch Profesor Marianela Careaga Asignatura La acción didáctica para la innovación pedagógica Concepción, 12 de Julio de 2014

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Realidad Aumentada en Educación

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Page 1: Realidad Aumentada en Educación

Universidad Católica de la Santísima Concepción

Facultad de Educación

Magíster en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento

“Realidad Aumentada en la Educación”

Relator C. Beatriz Silva Daroch

Profesor Marianela Careaga

Asignatura La acción didáctica para la innovación pedagógica

Concepción, 12 de Julio de 2014

Page 2: Realidad Aumentada en Educación

2 Realidad Aumentada en Educación

Índice

Índice ...................................................................................................................... 2

Introducción ............................................................................................................. 3

Realidad aumentada .................................................................................................. 4

Características de la realidad aumentada ...................................................................... 4

Elementos de Realidad aumentada .............................................................................. 5

Áreas de Aplicación de Realidad Aumentada .................................................................. 7

Aplicaciones de Realidad Aumentada ............................................................................ 7

Realidad Aumentada en la Educación ........................................................................... 8

¿Por qué aplicar realidad aumentada a los procesos de formación? .................................. 8

Proyectos de educación en realidad aumentada ............................................................. 8

Referencias ............................................................................................................. 13

Webgrafía ............................................................................................................... 13

Page 3: Realidad Aumentada en Educación

3 Realidad Aumentada en Educación

Introducción

El uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en la

sociedad actual ha avanzado de forma progresiva y con resultados satisfactorios en la

última década. Una de las áreas donde estas tecnologías están revolucionando el

concepto clásico, se sitúa en el área educativa a través del uso de la Realidad

Aumentada. Esta técnica permite integrar modelos virtuales 3D a la realidad física

mediante un dispositivo de adquisición de vídeo y un computador en tiempo real.

La realidad aumentada ha dejado de estar al alcance de unos pocos, estando en

la actualidad accesible para todo tipo de usuarios. Antes eran necesarios costosos

equipos para poder visualizar los contenidos digitales sobre la escena real, mientras

que actualmente cualquier teléfono móvil de última generación permite llevar a cabo

estas funciones.

Page 4: Realidad Aumentada en Educación

4 Realidad Aumentada en Educación

Realidad aumentada

La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión

directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan

con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste

en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física

ya existente. Con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real

alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.

Azuma. R. (1997) define la realidad aumentada como: “combinar elementos

reales y virtuales, es interactiva, en tiempo real y está registrada en 3D”.

En definitiva, la Realidad Aumentada “lleva la información dentro del mundo

real del usuario en vez de llevar al usuario dentro del mundo virtual del ordenador”

(Tapia, 2008).

Características de la realidad aumentada

Un sistema de Realidad Aumentada tiene las siguientes características (Tapia, 2008):

Combinación de elementos virtuales y reales. La información digital se combina

con la realidad.

Procesamiento en tiempo real. Tanto los objetos que deben ser rastreados

como la información sobre estos deben proporcionarse a tiempo real.

Registro 3D. Los objetos reales y virtuales son registrados y alineados

geométricamente entre ellos y dentro del espacio para darles coherencia

espacial.

Page 5: Realidad Aumentada en Educación

5 Realidad Aumentada en Educación

Elementos de Realidad aumentada1

Para conseguir la superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico,

un sistema de RA debe estar formado por los siguientes elementos:

Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la

webcam del computador o bien la cámara del smartphone o de la tablet.

Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la

información que debe sobreponer.

Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.

Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.

Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al

servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone.

Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para

reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se

debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, o

bien la señal GPS enviada por el dispositivo.

Marcador. Es un elemento más propio de los sistemas de realidad aumentada

en 3D. Puede ser un recuadro impreso en papel o un objeto que movemos y

situamos en el espacio real y que el sistema reconoce y utiliza como referencia

donde añadir el modelo tridimensional virtual.

Componentes RA

Fuente: http://willyfigueroa.wordpress.com/2012/03/14/realidad-aumentada-en-el-aula/

1 http://canaltic.com/blog/?p=1859

Page 6: Realidad Aumentada en Educación

6 Realidad Aumentada en Educación

Elementos para realidad aumentada

Google Glass Smartphone

Tablet Webcam

Marcador Código QR

Page 7: Realidad Aumentada en Educación

7 Realidad Aumentada en Educación

Áreas de Aplicación de Realidad Aumentada

Medicina

Diseño y Arquitectura

Entretenimiento

Arte

Publicidad

Cine

Educación

Aplicaciones de Realidad Aumentada2

Una aplicación de RA suele constar de dos versiones que se complementan: Creator

(Diseñador) y Viewer (Visor). La versión Creator es utilizada por el desarrollador para

diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. La

versión Viewer o visor se proporciona para descarga gratuita en las principales

plataformas de apps para dispositivos móviles. Entre los softwares más popular para

crear y visualizar RA se encuentra:

Layar. Este servicio es uno de los más utilizados. Permite crear una página o

imagen a la cual se puede añadir contenido interactivo usando el Layar Creator.

El usuario final podrá escanear la imagen de una revista o cartel para acceder

en su visor a vídeos, animaciones, etc.

Junaio. Es una las opciones más atractivas y populares para acceder a

contenido RA. Con una gran comunidad de desarrolladores de esta aplicación,

proporciona un interfaz sencillo e intuitivo para el usuario final.

Aumentaty. Dispone de la versión Author para generar contenidos de RA

permitiendo importar modelos 3D generados con otras herramientas y realizar

todo tipo de ajustes sin necesidad de saber programar. El visor se puede

descargar gratuitamente en Windows, Mac, y dispositivos móviles iOS y

Android.

Wikitude. Es una herramienta gratuita desarrollada por la compañía austríaca

del mismo nombre. El SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor

también. Sin embargo para utilizar el interfaz de edición Wikitude Studio es

necesario abonar una cantidad.

2 http://canaltic.com/blog/?p=1859

Page 8: Realidad Aumentada en Educación

8 Realidad Aumentada en Educación

Realidad Aumentada en la Educación

En este campo es donde la realidad aumentada puede conseguir aplicaciones

muy directas para mejorar el aprendizaje. Los alumnos aprenden directamente

interactuando con los elementos virtuales.

Las aplicaciones más comunes de la realidad aumentada en la educación son los

libros basados en Realidad Aumentada. Estos libros tienen la posibilidad de ver en 3D

los elementos sobre los que se está estudiando e interactuar y modificarlos, viendo su

evolución, cambiándolos, etc. y en general aprendiendo de ellos.

La Realidad Aumentada optimiza el aprendizaje, mejora la comprensión e

incrementa la motivación. “Combinada con la tecnología móvil, la Realidad Aumentada

se convierte en una herramienta portátil para el aprendizaje basado en el

descubrimiento” Dolors Reig (2011).

¿Por qué aplicar realidad aumentada a los procesos de formación?

El CEO de VisionAR Realidad Aumentada, German Nieto Gechem, sostiene que

las organizaciones deberían implementar RA por practicidad y claridad en los procesos.

“La formación tiene que ser más interactiva. Estamos viendo un auge tecnológico en el

mundo, donde las personas sienten más cercanía con los medios digitales. Hoy en día

nadie quiere leer un manual de instrucciones de un producto mucho menos entender

los procesos empresariales o industriales leyendo manuales aburridos y extensos.

Creamos en la tecnología, creamos en lo digital: una experiencia con buen contenido

digital puede ser más efectiva que mil palabras”3.

Proyectos de educación en realidad aumentada

Espira: EspiRA es un proyecto del Grupo de Trabajo Aumenta.me de la Asociación

Espiral, Educación y Tecnología relacionado con la Geolocalización y RA.

Proporciona al usuario una interfaz que le permite localizar lugares de interés y

añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs…), para,

posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación

espiRA (antes Layar) en un smartphone.

3 http://www.americalearningmedia.com/edicion-010/118-tendencias/846-realidad-aumentada-mas-alla-de-la-formacion

Page 9: Realidad Aumentada en Educación

9 Realidad Aumentada en Educación

Los objetivos del proyecto (4):

o Conocer las posibilidades educativas de la Realidad Aumentada para

enriquecer los procesos de enseñanza/aprendizaje mediante el uso

cualitativo y creativo de las TIC/TAC.

o Facilitar al alumnado y profesorado la posibilidad de experimentar, explorar,

interactuar y relacionarse con su entorno, generando recursos y

conocimiento de manera creativa y lúdica (aprender-haciendo, aprender-

jugando)

o Innovar en educación mediante el uso de tecnologías emergentes,

concretamente llevando a cabo un proyecto sobre realidad aumentada.

o Crear una comunidad de profesorado, alumnado y personas en general que

participen del servicio con el fin de adquirir información y conocimiento y de

paso hacer un aporte a la cultura y la educación de toda la sociedad.

Fuente: Raúl Reinoso, 2011. Proyecto Espira – Geolocalización y Realidad

Aumentada

4 http://blogs.ciberespiral.org/espira/pagina-ejemplo-2/

Page 10: Realidad Aumentada en Educación

10 Realidad Aumentada en Educación

LearnAR: Es una aplicación online que aplica la realidad aumentada en varias

disciplinas. En la web de la organización www.learnar.org, el docente

encontrará distintos materiales interactivos que utilizan la realidad aumentada

para tratar determinados temas educativos como por ejemplo: Brazos y

músculos; Química; Biología- Órganos; Matemáticas; idiomas.

Fuente: www.learnar.org

Aumentaty: Está desarrollado por el grupo de investigación LabHuman de la

Universidad Politécnica de Valencia. Su propósito es acercar la realidad

aumentada a las aulas mediante la colaboración del profesorado. En el sitio es

posible descargar visor, software Aumentaty Author para el diseño de modelos

3D.

Fuente: www.aumentaty.com

Page 11: Realidad Aumentada en Educación

11 Realidad Aumentada en Educación

AR Books: Ar-Books.com reinventa la manera de leer los libros. Es una

iniciativa puesta en marcha por Bienetec, una empresa española especializada

en eTecnología.

La colección de AR-Books.com está formada por una serie de libros de

temáticas variadas, tanto didácticos como narrativos, donde el hilo conductor

de la colección es el empleo de la realidad aumentada para enriquecer su

lectura y comprensión. Actualmente cuenta con libros para las áreas de dibujo

técnico, maquillaje y anatomía.

Fuente: www.ar-books.com

Savia: El proyecto SAVIA-Sistema De Aprendizaje Virtual Interactivo Para

Personas con Autismo y Dificultades de Aprendizaje es un proyecto de

desarrollo experimental englobado dentro del Subprograma Avanza I+D.

El objetivo de SAVIA es proporcionar soporte a la intervención formativa y

educativa que profesionales y familiares realizan con personas con Trastornos

del Espectro del Autismo, un trastorno del desarrollo del sistema nervioso que

en la mitad de los casos se acompaña de Discapacidad Intelectual. SAVIA

pretende establecer un prototipo de entorno de realidad virtual y aumentada

donde poder enmarcar todos los contenidos educativos necesarios para

proporcionar apoyo educativo a personas con TEA, con o sin Discapacidad

Intelectual.

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12 Realidad Aumentada en Educación

Conclusión

La Realidad Aumentada puede facilitar a nuestros alumnos entender un

concepto, un contenido, un procedimiento, a partir de un campo poco explorado aún

en Educación como es el experimento del conocimiento. Ahora tiene un rango más

amplio de posibilidades y se ve envuelto en un nuevo entorno de aprendizaje donde

preocupa más el proceso que el resultado, preparado para tomar decisiones y en

definitiva, preparado para el autoaprendizaje, lo cual abre un desafío a nuestro sistema

educativo, que se centra en la adquisición y memorización de información y la

reproducción de la misma.

Se debe incentivar el uso de los móviles (teléfonos o tablet) en buenas prácticas

pedagógicas, el uso de los Códigos QR y la realidad aumentada como herramientas

para: El trabajo colaborativo, para compartir y gestionar el conocimiento.

La realidad aumentada está lista, faltan usuarios curiosos que exploren la

tecnología y la difundan.

Page 13: Realidad Aumentada en Educación

13 Realidad Aumentada en Educación

Referencias

Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality

Dolors Reig (2011)Reig, D. (2011). El Caparazón, Horizon report 2011 (resumen

español): Tecnología, tendencias en conocimiento durante los próximos años.

Tapia López, Joan. (2008). Juego de Realidad Aumentada de tanques..

Webgrafía

www.aumentaty.com

www.tecnotic.com

www.learnar.org/

http://canaltic.com/blog/?p=1859

www.aumenta.me

http://ar-books.com/

http://www.tecnologiasaccesibles.com/es/savia_index.htm

http://www.americalearningmedia.com/edicion-010/118-tendencias/846-realidad-

aumentada-mas-alla-de-la-formacion

http://blogs.ciberespiral.org/espira/pagina-ejemplo-2/

http://www.slideshare.net/educacion_ite/realidad-aumentada-y-educacion-14535902