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Proyecto triqui PRIMERO REALIZAMOS UN CUADRO CON ESTAS CARACTERÍSTICAS

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Proyecto triqui

PRIMERO REALIZAMOS UN CUADRO CON ESTAS CARACTERÍSTICAS

SELECCIONAMOS EL CUADRO Y DEJAMOS LA FUENTE EN 48

CON EL CUADRO SELECCIONADO ENTRAMOS EN FORMATO DE CELDAS HORIZONTAL Y VERTICAL CENTRAR

EN LAS CELDAS A11 Y A12 ESCRIBIMOS X Y O QUE SERÁN NUESTRO MODO DE JUEGO

INGRESAMOS EN LA CASILLA DATOS YA ADENTRO INGRESAMOS A UNA QUE DICE VERIFICACIÓN DE DATOS Y LE DAMOS CLIC SE NOS ABRIRÁ ESTE

RECUADRO

EN EL RECUADRO PONDREMOS PERMITIR LISTA

Y EN ORIGEN DAMOS CLIC EN LAS CASILLAS DONDE ESTA X Y O

AL FINALIZAR NOS DEBE QUEDAR EL RECUADRO CON ESTAS OPCIONES

CUANDO LO TENGAMOS LO RELLENAREMOS ASÍ DE FORMA QUE SE MUESTREN LAS 8 OPCIONES DE JUEGO PARA AMBOS LADOS (X Y O)

CREAREMOS ESTA TABLA QUE SON LAS POSIBILIDADES DE JUEGO DE X Y DE O (LO QUE ESTÁ EN LA TABLA SON LOS NOMBRES DE LAS CELDAS SEGÚN LA UBICACIÓN DEL PALO QUE MARCA LAS POSIBILIDADES)

CREAREMOS ESTE CUADRO QUE ES EL MÁS IMPORTANTE Y QUE CONTIENE LAS REGLAS DE JUEGO, PARA LLENARLO TENEMOS QUE PONER LA FORMULA =SI (Y (F8”X”; F8;”X”; F8=”X”);” GANO X”;”SEGUIR JUGANDO”) LOS F8 SE REEMPLAZAN CON EL NOMBRE DE LA CELDA SEGÚN SU RECUADRO DE TRIQUI

YA TENIENDO LA TABLA EN CADA CUADRO DEL TRIQUI EN LA PARTE INFERIOR IZQUIERDA SALDRÁ UN CUADRITO CON UNA FLECHA ADENTRO USTEDES LO PULSARAN Y LE SALDRÁ LA OPCIÓN DE MARCAR ESE CUADRO CON UNA X O UNA O

AL COMPLETAR LA SERIE SE PODRÁN DAR CUENTA QUE LA TABLA NOS AVISA QUE X HA GANADO