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MODELADO Y ANIMACIÓN DE UN “TRANSFORMER” Memoria Proyecto Final Rubén Sedano Fernández STi2M

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Page 1: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

MODELADO Y ANIMACIÓN DE UN “TRANSFORMER”

Memoria Proyecto Final

Rubén Sedano Fernández STi2M

Page 2: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

INDICE

1-INTRODUCCIÓN

2-MOTIVACIONES

3-OBJETIVOS

3.1-MÍNIMOS

3.2-Máximos

4-Desarrollo del proyecto

4.1-MODELAJE DE PIEZAS

4.2-Animación

5-Comparativa con un producto profesional

6-Conclusiones y Líneas futuras

6.1-Objetivos mínimos

6.2-Objetivos máximos

7-Bibliografía y webgrafía

Page 3: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

1-Introducción

Soy Rubén Sedano alumno del ciclo superior de Telecomunicaciones y Sistemas Informáticos,

mi proyecto es el modelaje y Animación de un Transformer.

El fenómeno “Transformer” revoluciono el cine, con este proyecto yo explicare paso a paso

como diseñar, moldear y animar un transformer a partir de un “Audi R8-GT” como este

transformer no existe me basare en un modelo ya conocido protagonista de la saga de las

películas “Bumblebee, Chevrolet New Camaro”.

Tiene alrededor de 600 piezas, las dividiré en 11 grupos fundamentales y las trabajare por

separado (pies, piernas, tremp inferior, tremp superior, brazos, manos, cabeza).

La idea es llegar a demostrar que con una base sólida de conceptos, todo puede ser modelado

por muy complejo que lo parezca, y animar a las siguientes promociones a ver 3ds Max un

programa muy útil y apasionante.

Page 4: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

2-Motivaciones

Mi motivación principal para este proyecto ha sido mi propia infancia, desde que era pequeño

siempre quise crear cosas pero mi poca destreza en el dibujo puso un hándicap a mi sueño,

hasta que empecé el segundo curso del ciclo superior donde mi profesor de 3D José Juan

Agüera me abrió las puerta a un mundo de creación prácticamente sin límites.

¿Por qué un Transformer? Fue la serie de dibujos animados que recuerdo haber visto por

primera vez.

Page 5: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

3-Objetivos 3.1-Mínimos

• Modelar con 3ds Max el Transformer pieza a pieza.

• Modelar el Audi r8-GT con Rhinoceros para lograr una perfecta línea en el auto.

• Escalar y adaptar lo máximo el Transformer al vehículo.

• Crear los patrones entre las piezas de ambos modelos.

• Crear bipeds para la implementación del movimiento al Transformer.

• Registrar movimientos por medio de MoCaps.

• Crear un manual de cómo crear Transformers.

3.2-Máximos

• Animar ambas partes.

• Grabar sonidos ambientales propios.

• Grabar sonidos industriales.

• Editar un video final de 5 minutos de duración.

Page 6: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

4-Desarrollo del proyecto

Modelado: conceptos básicos

Me dispongo hacer un breve resumen de los conceptos básicos del programa de 3DS Max

para que puedan entender la forma de pensar de un modelador.

Formas básicas “Primitivas Estándar”

Caja: Es la base de casi todas mis

creaciones, un elemento crucial

para los modeladores de 3D.

Esfera: tiene mucha utilidad para las

zonas de curva infinita, objetos

esféricos perfectos y no en nuestro

caso pero para casi todo lo orgánico

en 3D; se puede moldear con un

estilo free-hand en modo de malla.

Cilindro: Tiene una variante llamada

tubo hueca desde el centro; nos

posibilita crear los objetos más

mecánicos del coche

amortiguadores, ruedas, llantas, etc.

Page 7: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Formas avanzadas “Primitivas Extendidas”

ChafCaja: Muy parecido al cubo pero

con una infinidad de mejoras ya que

permite crear superficies lisas pero

con los cantos curvados.

ChafCilindro: Es el mismo concepto

que la chafcaja pero aplicado al

cilindro.

Nota: Para la poder modificar una vez creadas estas primitivas hemos de darles la cualidad

de “Malla Poligonal Editable”.

Cubo en modo malla

poligonal editable, con

selección de caras.

Page 8: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

4.1-MODELADO DE LAS PARTES: PARTE: PIE

Para elaborar la parte del pie he

utilizado 20 partes que a su vez

están divididas en subpartes.

-10 Cajas

-2 ChafCajas

-6 Cilindros

-2 Esferas

Detalle vista frontal

Page 9: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle vista interior

Detalle vista

perspectiva

Detalle despiece pie

Podemos observar las distintas partes que nos presenta el pie sus formas han sido modificadas

con: “Extrusión”, “Biselado”, “Booleano” y “Turbo Suavizado”.

Page 10: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

PARTE: Pierna Inferior

Para elaborar la parte de

la pierna inferior he

utilizado 26 partes que a

su vez están divididas en

subpartes.

-8 Cajas

-10 ChafCajas

-6 ChafCilindros

-2 Cilindros

Detalle vista trasera

“El gemelo”

Page 11: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle exterior pierna

inferior

Detalle interior pierna

inferior

Detalle frontal pierna

inferior

Page 12: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle perspectiva

pierna inferior

Detalle despiece

pierna inferior

Detalle despiece

pierna inferior

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Biselar”, “Turbo suavizar”, “Doblar”, “Torcer” y “Puente”.

Page 13: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Pierna superior Para elaborar la parte de

la pierna superior he

utilizado 31 partes que a

su vez están divididas en

subpartes.

-2 Cajas

-5 ChafCajas

-10 ChafCilindros

-12 Cilindros

-2 Esferas

Detalle frontal pierna

superior

Page 14: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle exterior

pierna superior

Detalle interior

pierna superior

Detalle trasero

pierna superior

Page 15: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle perspectiva

pierna superior

Detalle despiece

pierna superior

Detalle perspectiva

pierna superior

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Biselar”, “Turbo suavizar”, “Torcer” y “Booleano”.

Page 16: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Cintura Para elaborar la parte

de la cadera he

utilizado 10 partes que

a su vez están divididas

en subpartes.

-2 Cajas

-1 Esfera

-6 Cilindros

-1 ChafCaja

Detalle frontal cintura

Page 17: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle trasero

cintura

Detalle perspectiva

cintura

Detalle despiece

cintura

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Turbo suavizar” y “Booleano”.

Page 18: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Tremp inferior Para elaborar la parte

del tremp inferior he

utilizado 13 partes que

a su vez están divididas

en subpartes.

-5 Cajas

-2 Cilindros

-6 ChafCaja

Detalle frontal tremp inferior

Page 19: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle lateral tremp

inferior

Detalle trasera tremp

inferior

Detalle despiece tremp

inferior

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Turbo suavizar” y “Booleano”.

Page 20: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Tremp superior

Para elaborar la parte

del tremp superior he

utilizado 210

“contando las partes

del coche (capo,

puertas, motor)partes

que a su vez están

divididas en

subpartes.

-50 Cajas

-32 ChafCajas

-48 ChafCilindros

-22 Cilindros

-8 Esferas

Detalle frontal tremp superior

Page 21: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle lateral tremp

superior

Detalle trasero tremp

superior

Detalle perspectiva

tremp superior

Page 22: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle despiece tremp

superior

Detalle despiece tremp

superior “puerta”

Detalle despiece tremp

superior “motor”

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Biselar”, “Turbo suavizar”, “Doblar”, “Torcer”, “Puente”, “Invertir” y “Booleano”.

Page 23: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

PARTE: CABEZA Para elaborar la

parte de la cabeza

superior he utilizado

9 partes que a su vez

están divididas en

subpartes.

-5 Esferas

-2 Cilindros

-2 Cajas

Detalle frontal cabeza

Page 24: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle lateral cabeza

Detalle trasera cabeza

Detalle despiece cabeza

Para modificar estas

partes hasta su forma final

he utilizado los siguientes

modificadores:

“Extrusión”, “Biselar” y

“Turbo suavizar”,

Page 25: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Brazo

Para elaborar la parte del

brazo he utilizado 14

partes que a su vez están

divididas en subpartes.

-6 Cilindros

-5 Cajas

-3 ChafCajas

Detalle frontal brazo

Page 26: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle exterior brazo

Detalle interior brazo

Detalle trasero brazo

Page 27: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle perspectiva brazo

Detalle despiece brazo

Detalle despiece brazo

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Biselar”, “Turbo suavizar”, “Puente” y “Booleano”.

Page 28: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Parte: Antebrazo

Para elaborar la parte del

antebrazo he utilizado 10

partes que a su vez están

divididas en subpartes.

-8 Cilindros

-2 ChafCajas

Detalle frontal antebrazo

Page 29: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle exterior

antebrazo

Detalle interior

antebrazo

Detalle trasero

antebrazo

Page 30: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle perspectiva

antebrazo

Detalledespiece

antebrazo

Detalledespiece

antebrazo

Para modificar estas partes hasta su forma final he utilizado los siguientes modificadores:

“Extrusión”, “Biselar” y “Turbo suavizar”.

Page 31: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

PARTE: MANO

Para elaborar la parte delmano

he utilizado 17 partes que a su

vez están divididas en

subpartes.

-10 Cilindros

-5 ChafCilindros

-2 ChafCajas

Detalle frontal mano

Page 32: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle exterior mano

Detalle interior mano

Detalle trasero mano

Page 33: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Detalle trasero mano

Detalle despiece mano

Detalle despiece mano

Para modificar estas

partes hasta su forma

final he utilizado los

siguientes modificadores:

“Turbo suavizar”.

Page 34: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Ironlouse

Línea Estructural

Sketch

Page 35: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Colores Intensos

Brillos Realzados

Page 36: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Realístico

Render

Page 37: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Línea Estructural

Sketch

Page 38: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Colores Intensos

Brillos Realzados

Page 39: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Realístico

Render

Page 40: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

Audi r8-GT Para un perfecto modelado de este vehículo he pedido ayuda a un diseñador que trabaja con

Rhinconeros, así podré tener una forma y una curva infinita perfecta exterior.

El archivo se importa a .3ds (formato compatible con 3ds Max también)

Coche listo para ser acabado en 3ds MAX.

Page 41: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

“A la izquierda”: El asiento del Audi r8.

“Arriba”: el motor v10 del r8-GT”

Page 42: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

4.2-Animación

Parte de la animación del Transformer ha sido realizada usando un esqueleto de huesos

enlazados llamado “Biped”

Los otros movimientos como la transformación ha sido producto de las horas de consulta

realizadas al profesor Agüera y un poco de ingenio, también repasar las escenas de la saga

Transformers me ha ayudado a imaginar formas de lograr el efecto, como cambio de planos.

Aplicamos el biped al Transformer para que realice movimientos previamente capturados por

MoCap (Motion Capture) es una tecnología aplicada para capturar puntos mediantes vectores

siempre afines a un plano Y,X,Z.

Page 43: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

La empresa S.C.M. (SunshineCaravanMotions) me ha prestado un traje para realizar la captura

de varios movimientos corporales.

Nota: Como los movimientos del Transformer son muy al ser un objeto mecánico y no un

“modelo” (humanoide en 3D –orgánico-) he de corregir varias trayectorias, las partes también

no son proporcionales y he de modificar el movimiento al adaptarlo al Biped.

Page 44: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

5-Comparativa con un producto profesional

Page 45: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

La principal comparación que he de explicar de mi Transformer al de la película, es que fue

moldeado con más de 1000 partes mientras que el mío ha sido moldeado con algo más de 600.

El equipo fue de una sola persona al igual que yo pero dotada con un Workstation (ordenador

preparado gráficamente), estos ordenador no comunes pueden alcanzar los valores de

30.000€ mientras que yo he hecho el trabajo con mi (CPU) Dual-Core probablemente el

diseñador de “Bumblebee” trabajó con (GPU) con algo más de 2000 cores, su calidad y nitidez

son inalcanzables para mi computadora; y su tiempo de render es unas 100 veces más veloz

que las que tardo yo renderizando.

Probablemente las personas que están en este mundo de animación post producción y diseño

3D reconocerían que mi esfuerzo medido con mi maquina ha tenido mucho mérito ya que

requiere muchas horas y paciencia.

Page 46: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

6-Conclusiones y Líneas futuras

6.1-Objetivos mínimos

He completado todos mis objetivos mínimos haciendo un sobreesfuerzo en la línea de

tiempo, el resultado ha sido el esperado incluso mejor que mis expectativas iniciales, el

modelado ha quedado realmente bien tiene una línea similar a los ya creados por ingeniros en

modelaje y animación 3D pero aún me queda un gran recorrido para llegar su nivel de

comprensión de las formas, de crear nuevos objetos a partir de objetos reales. Estoy muy

agradecido a mi tutor Francesc Pérez por la motivación extra pararealizar un proyecto final

muy completo y original.

6.2-Objetivos máximos

Los objetivos máximos han sido completados parcialmente ya que el tiempo ha sido un

hándicap no he podido aplicar gran parte de contenidos de MoCap y el video final que tenía

pensado no ha tenido el resultado esperado es algo más breve.

Mi gran dificultad ha sido aprender desde 0 la dinámica de movimiento de los bipeds

así como la transformación del movimiento capturado “MoCap” y su implementación a mi

Transformer.

Líneas futuras

A raíz de este proyecto más concretamente la asignatura de 3D me he planteado

finalizar mis estudios con una carrera privada de Animación 3D que se da en FX Barcelona,

gracias a mi elección de Stucom como el centro donde decidí realizar mi CFGS de

Telecomunicaciones y Sistemas Informáticos descubrí algo que realmente me motiva y saca mi

parte más creativa.

Page 47: Proyecto: Modelado y animación de un transformer

7-Bibliografía y webgrafía

Para este proyecto usare varios programas los cuales resumiré brevemente:

3ds MAX: Modelado y animación en3D

-Modelado mediante Cajas “box” del transformer

-Animación general mediante bipeds

- Transformer& Audi car modelos finales

CINEMA 4D R13 STUDIO: Motion

-Títulos de introducción

-Movimientos y efectos especiales.

RHINOCEROS 4

-Diseño exterior del Audi R8

-Exportación a un sistema de malla .3ds

ADOBE PREMIERE CS5 PRO

-Edición de video

ADOBE AFTER EFFECTS CS5

-Efectos especiales

ZBrush

-Modelos prefabricados

-Extras

Bibliografía y webgrafía

proyecto usare varios programas los cuales resumiré brevemente:

3ds MAX: Modelado y animación en3D

Modelado mediante Cajas “box” del transformer

Animación general mediante bipeds

Transformer& Audi car modelos finales

CINEMA 4D R13 STUDIO: Motion Graphics

Títulos de introducción

Movimientos y efectos especiales.

RHINOCEROS 4

Diseño exterior del Audi R8-GT mediante .cad

Exportación a un sistema de malla .3ds

ADOBE PREMIERE CS5 PRO

Edición de video

ADOBE AFTER EFFECTS CS5

especiales

Modelos prefabricados