experto en modelado y animación 3d - esivalladolid.com

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Duración: 180 horas Titulación: DAO I: Modelado 3D Software: 3DStudio Max Cursos Asociados: Inversión: 1412 € Lugar realización: La Escuela de Diseño | ESI Valladolid Del 3 de octubre al 9 de junio de 2017 Experto en Modelado y Animación 3D aulas abiertas 2016/2017 Te Convertirás en un especialista en Animación; estudiando en profundidad tanto la propia asignatura de Animación como el modelado 3D. Actuarás como mediador entre tecnología y arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio. Utilizarás los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos. Entenderás los conceptos de la animación interactiva. Serás capaz de usar las técnicas de animación digital 2D para la interactividad en el arte y el diseño. Producirás animaciones 3D. Serás capaz de presentar los objetivos a la industria estándar.

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Page 1: Experto en modelado y animación 3D - esivalladolid.com

Duración: 180 horasTitulación: DAO I: Modelado 3DSoftware: 3DStudio Max Cursos Asociados: Inversión: 1412 €Lugar realización: La Escuela de Diseño | ESI Valladolid

Del 3 de octubre al 9 de junio de 2017

Experto en Modelado y Animación 3D

aulasabiertas

2016/2017

Te Convertirás en un especialista en Animación; estudiando en profundidad tanto la propia asignatura de Animación como el modelado 3D. Actuarás como mediador entre tecnología y arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio. Utilizarás los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos. Entenderás los conceptos de la animación interactiva. Serás capaz de usar las técnicas de animación digital 2D para la interactividad en el arte y el diseño. Producirás animaciones 3D. Serás capaz de presentar los objetivos a la industria estándar.

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Objetivos

Descripción de Modelado en 3D (con 3DStudio Max)Este curso pretende dotar a los alumnos de la los conocimientos necesarios para la generación de modelos tridimensionales virtuales destinados a la generación de infografías; así como de las herramientas críticas necesarias para el análisis y evaluación de las creaciones que hoy en día se extienden por todos los campos comerciales, publicitarios y artísticos.

Las herramientas infográficas exigen hoy en día no solo el manejo de técnicas de modelado de objetos virtuales; sino que resultan imprescindibles también los conocimientos sobre las propiedades de acabados de los materiales que caractericen dichos modelos, así como de los diversos sistemas de iluminación y sus bases en las teorías físicas que proporcionaran personalidad propia a cada una de las imágenes resultantes finales.

No obstante no se debe dejar de lado el proceso de creación completo, desde la investigación previa que permita unos conocimientos básicos respecto a lo que debe caracterizarse tridimensionalmente, y las primeras ideas basadas en bocetos preliminares; hasta la presentación final de las infografías destinadas a los potenciales clientes que las requirieron.

Material a entregar a los alumnos• Carpeta curso, cuaderno y bolígrafo.• Páginas web relacionadas con el tema a tratar.• Apuntes propios del profesor en formato papel y digital.• Book de ejercicios a desarrollar en papel y formato cd.• Book de ejercicios resueltos para el desarrollo de la actividad del alumno.

1. Entender el uso de la tecnología y procesos 3D especializados según la secuencia elegida.

2. Ser capaz de aplicar los conocimientos y procesos especializados para producir proyectos de diseño.

3. Ser capaz de producir los objetivos utilizando la tecnología y los procesos 3D especializados.

4. Ser capaz de evaluar el propio trabajo

Para el correcto seguimiento de la asignatura no se requieren conocimientos mínimos de modelado en 3DStudio Max, ya que los contenidos de la misma comenzarán desde los fundamentos del software; no obstante tener una base de trabajo en programas de dibujo vectorial (Autodesk Autocad, Adobe Illustrator) ayudará en la comprensión de los conceptos.

Perfil

Page 3: Experto en modelado y animación 3D - esivalladolid.com

Preinscripción• Personalmente en la secretaría de ESI Valladolid: Pº Arco Ladrillo 72-74, Valladolid• A través de la web: www.esivalladolid.com• A través de e-mail: [email protected]

Temario• 0. Introducción a las imágenes de síntesis. o La tercera dimensión sobre soportes bidimensionales o ¿Real o virtual? o Un poco de historia o Las infografías en la publicidad, cine, tv, arte,… o Autodesk 3D Studio Max Design como herramienta y sus límites• 1. Primeros pasos.o Proceso de trabajoo Interfaz del programao Primitivas básicas tridimensionaleso Transformaciones básicas: Movimiento, rotación y escalao Clonación de objetoso Modificadores Básicoso Trabajo con grupos• 2. Del 2D al 3D.o Dibujando en 2D en el softwareo Primitivas bidimensionales básicaso Concepto de editable splineo Edición de subobjetos: vértice, segmento, splineo Importación de trazados desde otros programas• 3. Edición básica de mallas.o Concepto de editable mesho Edición de subobjetos: vértice, arista, cara, polígono y mallao La selección suaveo Repertorio de modificadoreso Objetos de composición: operaciones booleanas• 4. Modelado avanzado.o Mejoras de poly (polígono) respecto a mesh (malla)o Concepto de editable polyo Edición de subobjetos: vértice, arista, borde, cara y poligono

o Modelado orgánico• 5. Materiales.o Materiales y mapaso El explorador de materialeso Tipos básicos de materiales y mapaso Aplicación de materialeso Técnicas de mapeado básicoo Materiales compuestos• 6. Cámaras.o Fundamentos teóricoso Concepto de cámarao Tipologías de cámaras

o Configuración de cámaras • 7. Iluminación básica. o Fundamentos teóricos o Conceptos básicos: iluminación directa e indirecta o Tipología de elementos de ilumi-nación o Configuración de luces o Sombras y su tratamiento o Efectos atmosféricos • 8. Del 3D al 2D: el renderizado. o Motores de renderizado o Parámetros del Default Scanline o Entorno de renderizado o Ventana de renderizados • 9. Mental Ray. o Introducción a la infografía foto-rrealista o Fundamentos teóricos o Trabajo con unidades físicas reales o Iluminación fotométrica: Final Gather y Global Illumination o Nuevos materiales fotorrealistas o Parámetros del motor de renderi-zado

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Objetivos

Descripción de AnimaciónEste curso tiene como objetivo proporcionar al alumno una introducción a una importante variedad de técnicas de animación utilizadas en los medios interactivos y vídeo-producciones; así mismo dotará al alumno con los conocimientos y habilidades necesarias para seleccionar la técnica más adecuada para satisfacer las necesidades de producción en animación 3D según los requerimientos del proyecto a desarrollar.

Para ello además del intenso trabajo práctico de animación mediante software informático, se desarrollará el espíritu crítico del alumno mediante la visualización de producciones de muy amplio espectro que permitan observar el uso de técnicas de diversa índole para ser analizadas de manera pormenorizada y mediante el estudio de referentes llegar al afianzamiento de las los procesos de animación desarrollados a lo largo del curso.

El trabajo se orientará siempre de manera práctica, guiándose cada una de las técnicas que conforman el temario mediante ejercicios en clase que se plantean como una serie de elementos independientes pero que en conjunto comprenderán un proyecto completo de más amplio rango, generando un resultado de importante valor técnico y artístico.

Material a entregar a los alumnos• Cuaderno, memoria USB y bolígrafo.• Páginas web relacionadas con el tema a tratar.• Apuntes propios del profesor en formato digital.• Book de ejercicios a desarrollar en papel y formato cd.• Book de ejercicios resueltos para el desarrollo de la actividad del alumno.

CG-5 Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio.

CG-18 Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos.

CE-11 Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual. CE-12.- Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y

sonidos. CT-4 Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.CT-13 Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.

Para el correcto seguimiento de la asignatura se requieren conocimientos mínimos de manejo y de técnicas de modelado en 3DStudio Max, ya que los contenidos de la misma se dedican a la animación de objetos, de manera que no se explicarán las técnicas de creación de éstos y tan solo se hará hincapié en su movimiento, o modificaciones en el tiempo.

Perfil

Page 5: Experto en modelado y animación 3D - esivalladolid.com

Preinscripción• Personalmente en la secretaría de ESI Valladolid: Pº Arco Ladrillo 72-74, Valladolid• A través de la web: www.esivalladolid.com• A través de e-mail: [email protected]

Temario1. Introducción a la animación.• Animaciones en la publicidad, cine, tv, arte,…• 3D Studio: herramienta y límites• Definiciones2. Primeros pasos.• Planificación de animaciones• Herramientas de animación en 3DStudio• Configuración de la escena en 3DStudio• Previsualización de animaciones3. Animación por llaves (keys).• Proceso de trabajo. Las llaves (keys)• El trabajo mediante Autokey• Definición de llaves individualmente (set key)• Panel de movimiento• Editor de curvas4. Controladores y restricciones.• Fundamentos teóricos• Uso de ayudantes (gizmos)• Repertorio de controladores y sus usos• Restricciones entre objetos5. Movimientos compuestos de cinemática directa.• Composición de movimientos• Jerarquías de objetos• Interacciones en cadena• Introducción a la cinemática inversa (IK)6. Sistemas de partículas.• Funcionamiento de los sistemas de partículas• Tipología de los sistemas de partículas• Deflectores• Fuerzas• Introducción a las meta-partículas

• Programación de sistemas de partículas7. Animación de elementos textiles• Funcionamiento de las simulaciones textiles• Conectividad entre elementos textiles y sólidos• Fuerzas• Análisis, previsualización y generación de animaciones con Cloth8. Integración con imágenes de acción real.• Fundamentos teóricos• Planificación y análisis del entorno• Integración de elementos animados sobre imagen fija (camera match)• Reconstrucción de movimientos de cámara (camera tracker)9. Mass Fx.• Introducción a la simulación de físicas dinámica• Caracterización del entorno de Mass Fx• Procedimiento de trabajo• Tipología de colecciones de objetos• Modificadores asociados • Análisis, previsualización y generación de animaciones• Combinación de elementos simples y proxies para la obtención de animaciones complejas10. Renderizado en red.• Introducción a Backburner• Definición de manager y servidores (servers)• Renderizado por capas• Postproducción de animaciones11. Introducción a Character Studio.

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La Escuela de Diseño | ESI ValladolidPº Arco de Ladrillo, 72-74 - 47007 Valladolid.Telf.: 983 397 622 - Fax: 983 392 [email protected] - www.esivalladolid.com

Cómo llegar:BUS 4: parada Pº. Arco de LadrilloBUS C2: parada C/ Transición, 3Estación Renfe (a 10 min.)Estación Autobuses (a 5 min.)

Medios técnicos• Aula espaciosa e iluminada.• Mesas y sillas en número suficiente para todos los asistentes.• Un equipo informático instalado y configurado para cada asistente con conexión a

Internet.• Cada equipo informático dispone del software necesario para el desarrollo de la

formación. Además, se podrá instalar software adicional a criterio del ponente.• Un equipo informático, pizarra y cañón de proyección para el ponente o los

ponentes.• Equipos adicionales con las mismas condiciones que los anteriores para cubrir

cualquier incidencia.• Sala MAC o PC según el desarrollo del curso así lo necesite. Todas nuestras salas

disponen de Pantallas TFT de entre 19 y 20 pulgadas.• Aula Taller a disposición de aquellas partes del temario que lo requieran donde los

alumnos de forma práctica podrán desarrollar las partes teóricas aprendidas durante la exposición del curso.

• Las aulas están dotadas con Proyector Multimedia conectado al equipo del profesor que permite a los alumnos seguir visualmente las explicaciones del mismo, así como todo el material visual necesario para uso del ponente (vídeo, DVD, proyector de transparencias…).

• Todas nuestras aulas tienen sistemas de impresión a color y B/N, scanner y grabación conectados en red.

• Las aulas también disponen de aire acondicionado ajustable en temperatura de forma independiente.

Asistencia adicional• La escuela dará un teléfono y un email de contacto a todos los participantes para

poder atenderlos en la etapa de puesta en marcha y adaptación de los conocimientos adquiridos.

• También podrán disponer de bibliografía de consulta y del aula de prácticas durante el desarrollo de la actividad formativa.

• También dispondrán de la asistencia Post-Formation gratuita que ofrecemos a nuestros alumnos una vez finalizado el curso. Podrá resolver dudas y ampliar información sobre los temas propuestos.

• Uno de los puntos que consideramos más importante en estos momentos es la inserción y seguimiento de los alumnos que lo necesiten en nuestro departamento de orientación laboral, donde les guiaremos y les asesoraremos hasta relacionarles con empresas del sector en las que puedan presentar su curriculum vitae, les ayudaremos en el desarrollo de sus entrevistas de trabajo y les tutorizaremos hasta su posible inserción laboral.