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MASTER SUPERIOR EN MODELADO 3D Y ANIMACIÓN calle de las negras 1, 28008 Madrid, Spain | 9112345678 | www.ligthboxacademy.com | [email protected] Duración 600 horas (10 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Autodesk Maya Pixologic Z-brush Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags Modelado y animación para ser el mejor profesional El Máster Superior en 3D + Animación pone a tu disposición un entorno de trabajo dinámico donde aprenderás todas las técnicas artísticas y creativas de las dos disciplinas. Queremos que conozcas al detalle todos los pasos de un pipeline de animación y que te sientas cómodo tanto en el lado del modelado y texturizado como en la creación de ciclos. Te aportamos una visión global y transversal que te ayudará a insertarte con facilidad en cualquier proyecto de animación, publicidad o videojuegos. Ponemos a tu servicio a los mejores profesionales: dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, el máster te propone una metodología innovadora que te hará aprender como si estuvieses en un estudio de producción real. Todo ello para que progreses desde dentro de la profesión y trabajes con las mismas herramientas que la industria. CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP 3d Animación Autodesk Maya Master lightbox ACADEMY Abril Mayo Junio 60 horas 60 horas 60 horas Julio 60 horas Agosto 60 horas Octubre Noviembre Diciembre 60 horas 60 horas 60 horas Enero 60 horas Febrero Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio 60 horas

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MASTER SUPERIOR EN MODELADO 3D Y ANIMACIÓN

c a l l e d e l a s n e g r a s 1 , 28 0 0 8 M a d r i d , S p a i n | 9 1 1 23 45 678 | w w w. l i g t h b ox a c a d e m y. c o m | i n f o @ l i g h t b ox a c a d e m y. c o m

Duración600 horas (10 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAutodesk MayaPixologic Z-brush

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

Modelado y animación para ser el mejor profesional

El Máster Superior en 3D + Animación pone a tu disposición un entorno de trabajo dinámico donde aprenderás todas las técnicas artísticas y creativas de las dos disciplinas. Queremos que conozcas al detalle todos los pasos de un pipeline de animación y que te sientas cómodo tanto en el lado del modelado y texturizado como en la creación de ciclos. Te aportamos una visión global y transversal que te ayudará a insertarte con facilidad en cualquier proyecto de animación, publicidad o videojuegos.

Ponemos a tu servicio a los mejores profesionales: dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, el máster te propone una metodología innovadora que te hará aprender como si estuvieses en un estudio de producción real. Todo ello para que progreses desde dentro de la profesión y trabajes con las mismas herramientas que la industria.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP

3d Animación

Autodesk

Maya

Master

l i g h t b o xA C A D E M Y

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

Agosto

60 horas

Octubre Noviembre Diciembre

60 horas 60 horas 60 horas

Enero

60 horas

FebreroOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio

60 horas

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DEL CURSO

InterfazFilosofía de Maya.Personalización del entorno. Menús principalesMenú principal, menú de vistas, preferencias.Métodos de selección. El channel box. Atribute EditorMenús flotantes. Shelves y HotboxNavegación 3d en Maya.Viewport.Atajos de teclado.Herramientas básicas y propiedades de objetos.Referencias - ProxySet ProjectParent, Group y DuplicadosFreeze y Reset

Modelado NurbsTipos de geometría.Modelado de nurbs.Topología y filosofía de las curvas de nurbs.Herramientas y conversión de nurbs a polígonos.Modelado poligonal.

Modelado PoligonalLas primitivas.Operaciones básicas con polígonos.Principios básicos del modelado poligonal. Modelado con polígonos: baja y alta.Modelado inorgánico. PropsModelado orgánico. CuerposTopología de cara y cuerpo. LoopsOrganización de la malla para animación.Creación de blend shapes.

TexturizadoFilosofía delTexturizado.Configuración de Shaders:mapa de color, bump, difusión, especular.Aplicación sobre el modelo. PhotoshopPhotoshop / Capas y Canalescreación de texturas personalizadas.Uvs ProyeccionesMapeado de modelos. UV texture editor.ShadersHypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Quixel, Ndo / Ddo

IluminaciónTeoría de la Iluminación.Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.Iluminación a 3 puntos.Iluminación de interiores.Iluminación de exteriores.GI - Mental RayIluminación avanzada. Mental Ray.

Materiales avanzados con Mental Ray.Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.AnimaciónAnimación básica y efectos. Herramientas específicasGraph Editor y Dope SheetTécnicas y principios de la animación. Control de claves. Animación por curvas.DeformadoresAnimación de cámaras.Animación de personajes. RIG Human IKConfiguración de un character setup.Automatización- DrivenKey.Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.Ciclo de caminado. ActingHerramientas de animación facial. Blend ShapesManipuladores, ejes y pivotes.Muscle

CámarasCreación y propiedadesLenguaje audiovisualEdición y animación.

Dinámicas / Simulación NucleusEmisores Dinámicas y partículas.Simulación de procesos naturales. Campos de FuerzaRigid bodies y Soft bodies.Animación de sistemas de partículas.Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.nCloth , nHairPaint Effect

RenderRender. Propiedades principalesFormatos de salida. Imagen fija y animación.Preferencias.Render globals. Batch-render, hardware render buffer.Viewport 2.0 y DirectxProfundidad de campo y desenfoques.Render por capas para composición.Animatic - Playbast.Optimización de la escena para el render.Render por pases.Trucos y técnicas avanzadas.Composición en Photoshop por capas y pases

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Atrapa la Bandera

Body MechanicsOverlaping columna y brazosMoving Hold en bípedosPeso

FacialPoses facialesLipsingTake

ActingExpresión corporalPlanificación de un Acting

Motion CaptureCaptura de MovimientoIntegración en Workflow de Animación

CONTENIDO DEL CURSO

Interface Interfaz - Pivotes - EjesInterpolaciones - curvas de Animación

Principios y Estilos de Animación Principios de Animación Estilos de animación: Cartoons- Realismo. Metodología de Trabajo en animación

Animación BásicaOverlapping y Moving HoldTiming / Spacing Botes de Pelota

Planificación de AnimaciónBloking - WIP - RefinadoBreakdown

Introducción Body MechanicsCambios de PesoGirosSaltoPoses con personalidad

Ciclos BásicosAndar - Correr - Sneak

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