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ESTRATEGIAS LUDICAS Y PEDAGOGICAS PAR EL APRENDIZAJE DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE LOS GRADOS SEGUNDO, TERCERO Y CUARTO DE PRIMARIA DE LA SEDE LLANOGRANDE CLARA INES AREVALO CLARO TABLA DE CONTENIDO 1

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Page 1: Proyecto llanogrande reduc

ESTRATEGIAS LUDICAS Y PEDAGOGICAS PAR EL APRENDIZAJE DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE LOS GRADOS SEGUNDO, TERCERO Y

CUARTO DE PRIMARIA DE LA SEDE LLANOGRANDE

CLARA INES AREVALO CLARO

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

1

Page 2: Proyecto llanogrande reduc

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………

1. PROBLEMA………………………………………………………………………

1.1 TITULO……………………………………………………………………….

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………...

1.3 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA…………………………………………..

1.4.1 Objetivo General…………………………………………………………….

1.4.2 Objetivos Específicos……………………………………………………….

1.5. JUSTIFICACION……………………………………………………………..

1.6. LIMITACION………………………………………………………………..

2. MARCO TEORICO……………………………………………………………….

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION………………………………..

2.2 BASES TEORICAS………………………………………………...

2.3. BASES LEGALES………………………………………………....

2.4. MARCO CONTEXTUAL………………………………………..........

MEDOLOGIA…………………………………………………………………………

3.1 TIPOS DE INVESTIGACION……………………………………………….

2

Page 3: Proyecto llanogrande reduc

3.2 POBLACION………………………………………………………………....

4. PROPUESTA PEDAGOGICA……………………………………………………

5. RESULTADOS…………………………………………………………………...

6. ADMINISTRACION……………………………………………………………..

6.1 RECURSOS HUMANOS……………………………………………………..

6.2 RECURSOS INSTITUCIONALES…………………………………………...

6.3 RECURSOS FINANCIEROS………………………………………………....

7. CONCLUSIONES………………………………………………………………….

BIBLIOGRAFIA

INTRODUCCION

Se presenta algunos elementos importantes sobre el aprendizaje de las tablas de

multiplicar, plasmadas en el siguiente trabajo, el cual se desarrollo en el Centro

Educativo Rural San Pedro, Sede Llano Grande, del municipio de la Playa de

Belén, donde prioriza los procesos desarrollados en la comunidad, institución,

aula, maestro y estudiante como elemento importante en este proceso.

El documento que aquí se presenta, es un intento de reflexión sobre este tema de

la educación, como estrategia creativa y lúdica para facilitar los procesos

matemáticos con los niños de tercero de primaria. Enseñar en el fondo, no es otra

cosa que hablar, comunicar, usar la creatividad, la lúdica, hacer uso de las

palabras para crear imágenes y llegar a una conclusión. Aquí no se dan reglas

3

Page 4: Proyecto llanogrande reduc

estrictas para el que hacer educativo, sino sugerencias y posibilidades que solo

tienen el valor de la medida en que son adaptados de manera creadora y lúdica en

el proceso de enseñanza.

Es así como en esta propuesta investigativa, nos proponemos fundamentar

acciones innovadoras para ayudar a contrarrestar una problemática generalizada:

la enseñanza tradicional de las tablas de multiplicar, las cuales son fundamentales

en cualquier proceso y campo de las asignaturas.

1. PROBLEMA

1.1 TITULO

ESTRATEGIAS LUDICAS Y PEDAGOGICAS PARA EL APRENDIZAJE DE

LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN LOS ESTUDIANTES DE LOS

GRADOS SEGUNDO TERCERO Y CUARTO.

1.2 DESCRIPCION DEL PROBLEMA

Los estudiantes de la sede Llano Grande del municipio de la Playa al

terminar la básica primaria no tienen un dominio de habilidades mentales y

razonamiento lógico de operaciones matemáticas sencillas utilizando las

cuatro operaciones, pero específicamente la multiplicación.

Se han identificado algunas dificultades matemáticas para resolver

problemas, sistemas numéricos, razonamiento, habilidades, destrezas,

desarrollo del pensamiento lógico e interpretación de problemas. Además

se observa bajo rendimiento académico, falta de comprensión y análisis

para la solución de problemas.

4

Page 5: Proyecto llanogrande reduc

Los estudiantes de los grados segundo, tercero y cuarto, demuestran

inseguridad al responder preguntas de agilidad mental con operaciones de

multiplicación, manifiestan timidez y a veces improvisas respuestas.

1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿Qué actividades lúdico-pedagógicas y recreativas se pueden desarrollar a

los estudiantes de los grados segundo, tercero y cuarto, para que

desarrollen las habilidades matemáticas y manejen con propiedad las tablas

de multiplicar?

1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

1.4.1 OBJETIVO GENERAL

Diseñar y Desarrollar estrategias lúdicas y pedagógicas para el

aprendizaje y manejo apropiado de las tablas de multiplicar en los

grados segundo, tercero y cuarto.

1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

Elaborar un diagnostico identificando causas que inciden en

el bajo aprendizaje de las tablas de multiplicar.

Identificar deficiencias y habilidades individuales de cada

estudiante, en el manejo de operaciones matemáticas

mentales.

5

Page 6: Proyecto llanogrande reduc

Identificar medios e instrumentos lúdicos y pedagógicos para

el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

Diseñar y desarrollar actividades lúdicas y pedagógicas,

aplicadas en el desarrollo de las matemáticas y el aprendizaje

de las tablas de multiplicar.

Realizar concursos de habilidades y destrezas matemáticas

utilizando las tablas de multiplicar.

Realizar evaluaciones permanentes en el avance individual y

colectivo, sobre el aprendizaje de las tablas de multiplicar.

1.5 JUSTIFICACION

Los niños del Centro Educativo Rural San Pedro sede Llano Grande

del municipio de la Playa, han demostrado de deficiencia en la

memorización de las tablas de multiplicar con habilidad y agilidad,

debido al método utilizado en los años anteriores de repetición de

memorización y aprendizaje mecánico, lo cual ha hecho que el

estudiante no pueda dejar su capacidad memorística y su bajo nivel

de retención del conocimiento.

Para esto aplicaremos una seria de actividades lúdicas y

pedagógicas que lleven a los estudiantes a aprender mediante el

juego, las tablas de multiplicar y a resolver operaciones en el área

6

Page 7: Proyecto llanogrande reduc

de matemáticas la cual es una de las obligaciones y fundamentales

consignada en el artículo 23 de la ley 115 de 1994.

El estudiante domine las tablas de multiplicar para que así resuelva

de manera ágil y en forma correcta operaciones y problemas

utilizando la multiplicación.

1.6 LIMITACION

Este proyecto se desarrolla en Centro Educativo Rural San Pedro sede Llano

Grande del municipio de la playa de belén.

Las actividades involucran únicamente a los 20 estudiantes de los grados

segundo, tercero y cuarto, matriculados en el año 2012.

La matricula por grados es:

8 estudiantes de segundo grado.

7 estudiantes de tercero grado.

5 estudiantes de cuarto grado.

20 estudiantes en total.

2 MARCO TEORICO

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION

7

Page 8: Proyecto llanogrande reduc

Rómulo Roa Montero, Valledupar, 2009

ESTRATEGICAS LUDICAS PARA EL PROCESO ENSEÑANSA APRENDIZAJE Y

EVALUACION DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN LA INSTITUCION

EDUCATIVA CASD-SIMON BOLIVAR ESCUELA MIXTA No 4.

Este trabajo cuyo objetivo fundamental es el aprendizaje en forma lúdica de las

tablas de multiplicar en los alumnos de la institución Educativa CASD Simón

Bolívar del municipio de Valledupar Cesar.

Además, se identifican comportamientos, rendimiento académico, deficiencias,

problemas de aprendizaje que sirvan a la educación en general y a los docentes

de orientación para un mejor aprendizaje.

Bejarano Rodríguez, Heiza Tatiana, Martínez Garzón Angie Yulieth y Velandia

Acosta Diana Lorena. San Bernardo 2010.

EL JUEGO COMO ESTRATEGICA LUDICA PARA ENTENDER LAS TABLAS DE

MULTIPLICAR.

El propósito del proyecto es aprender las tablas de multiplicar. Es indispensable

darle importancia a las tablas de multiplicar, ya que es la base para que el

estudiante se desenvuelva en el área de matemáticas. Es lo básico para adquirir

habilidad, secuencia en todas las aéreas y desenvolvimiento en la vida cotidiana.

2.2 BASES TEORICAS

No es difícil recordar alguna situación en la que nos enseñan algo que nosotros

desconocíamos. La acción de retener lo que se nos había dicho implicaba para

nosotros, el haber aprendido y generalmente percibíamos como verdadero, ese

conocimiento.

8

Page 9: Proyecto llanogrande reduc

Para el planteamiento de la propuesta se tiene en cuenta a Freinet (1978), el

proceso de aprendizaje escolar debe partir de los intereses, necesidades y estado

de desarrollo del estudiante.

Así, Freinet plantea, que los primeros conocimientos que adquieren el ser humano

lo obtiene por un tanteo mecánico el que ocurre de una manera innata por la

necesidad de sobrevivir. Como su nombre lo indica, el método natural de lenguaje,

de lectura y de escritura, está basado en el principio según el cual el niño tiene

dinamismo necesario para aprender, si él es puesto en una situación de su vida

común y corriente. Teniendo en cuenta que así, como el desarrollo del lenguaje,

manipulaciones del lenguaje oral y escrito, son usadas como estrategias por

medio de dramatizaciones, ilustraciones, canto y diversidad de lecto-juegos el

pequeño estudiante llega a distinguir el significado especial de cada texto leído.

Así también ocurre en el aprendizaje del pensamiento matemático.

Bajo los parámetros de las teorías de Piaget se puede considerar por último, que

el desarrollo cognoscitivo del niño llega a la etapa de las operaciones formales.

Esta fase se alcanza entre los once y doce años y coincide con cambios físicos

fundamentales.

La mayoría del profesorado asegura que los niños tiene dificultades con los

problemas de multiplicar puesto que no son pocos los que, en principio, los

confunden con la suma.

Proceso Didáctico de iniciación a la Multiplicación

9

Page 10: Proyecto llanogrande reduc

Presentar al estudiante el concepto veces de forma intuitiva. Es un

concepto que debe intelectualizarse a partir de dos universos o clases de

elementos y una relación constante. Así, por ejemplo vagones y pasajeros,

sobres y cromos, libros y paginas; la igualdad de números de pasajeros,

cromos y paginas en cada vagón, sobre o libro, respectivamente,

representaría la relación constante.

Utilizar la palabra veces correctamente en situaciones de su entorno. 2

coches y cada coche 4 ruedas: 2 veces 4 ruedas; 3 botes y en cada bote 8

lapiceros: 3 veces 8 lapiceros.

Distinguir situaciones en las que se puede, o no, utilizar la palabra veces.2

botes, en uno 3 lapiceros, en el otro 5 lapiceros: no se puede expresar de la

forma dos veces.

Asociar a la palabra ¨veces¨ el signo (x) que se lee: multiplicado por, y de

forma abreviada por veces =x.

Expresar matemáticamente situaciones con el signo (x) . 2 coches y cada

coche 4 ruedas: 2 veces 4 ruedas ( 2 x4); 3 botes y en cada bote 8

lapiceros : 3 veces 8 lapiceros ( 3x8).

Distinguir situaciones multiplicadas de situaciones sumativas. Las

situaciones sumativas tienen una sola clase de elementos, y pueden o no

tener una relación constante: 3 frutas y 2 frutas; 5 cucharas y 5 cucharas.

Las situaciones multiplicativas tiene al menos dos clases de elementos y,

necesariamente al menos una relación constante.

10

Page 11: Proyecto llanogrande reduc

Construir las tablas de multiplicar. Antes de llegar a este punto, y como se

habrá observado por la lectura de los anteriores, el alumno sabrá resolver

cualquier problema multiplicativo no calculado. Así se ira del problema al

cálculo; no al revés. Muchos alumnos saben cómo se calcula, pero no

saben que significa lo que están calculando; una cosa es hacer

multiplicaciones y, otra, muy distinta, saber multiplicar. Las tablas no se le

deben dar hechas al estudiante; tiene que ser él quien las construya

apoyándose en un material manipulativo. Empezar por las más fáciles para

dar seguridad, un posible orden, podría ser el siguiente: 1, 10, 5, 2, 4, 3, 6,

8, 9,7.

Reconocer la propiedad conmutativa de la multiplicación. a x b= b x a.

Estudiar las relaciones entre las tablas. Los resultados de las tablas del 4

son dobles de los resultados de la tabla del 2; los resultados de la tabla del

8 son dobles de los resultados de la tabla del 4; los resultados de la tabla

del 9 son los resultados del 10 menos los resultados de la tabla del 1; la

tabla del 7 coincide con la tabla del 5 mas la tabla del 2.

Entender el algoritmo de la multiplicación por una cifra y calcular

correctamente mediante su utilización.

Descubrir otras formas de calcular más rápidas y sencillas a partir de la

aplicación de las relaciones estudiadas entre las tablas. 124 x 7 = 124 ( 5 +

2) ; 124 x 5 = 1240/2; 124 x 7 = 620 + 248; 124 x7 = 868.

Multiplicar por el uno seguido de ceros y sus múltiplos. La tabla del 20 es 10

veces los resultados de la tabla del 2; la tabla del 500 es 100 veces la tabla

del 5.

11

Page 12: Proyecto llanogrande reduc

Entender el algoritmo de la multiplicación por cualquier cifra y calcular

correctamente mediante su utilización. 124 x 45 = 124 x 5 + 124 x 40.

Descubrir otras formas de calcular, más rápidas y sencillas a partir de la

aplicación de las relaciones estudiadas en las tablas.

2.3 BASES LEGALES

12

Page 13: Proyecto llanogrande reduc

La ley General de Educación 115 busca esencialmente la construcción de una

nueva propuesta que al reconocer la diversidad cultural del país se construya

sobre un concepto que permita desarrollar las capacidades en los estudiantes con

creatividad para tomar decisiones que mejoren y transformen su entorno social.

La presente propuesta se encuentra enmarcada en la constitución política de

Colombia en su artículo 67 y en la Ley General de Educación o Ley 115 de 1994.

El decreto 1860 de 1994 en su artículo 36 aborda lo referente a los proyectos

pedagógicos como actividades de plan de estudios de manera que busque una

solución de problemas cotidianos para tener relaciones directas con el entorno

social, cultural, científico y tecnológico del alumno.

El decreto 1290 del 16 de abril del 2009 por el cual se reglamenta la evaluación de

aprendizaje y la promoción de los estudiantes de los niveles de educación básica y

media.

2.4 MARCO CONTEXTUAL

El Centro Educativo Rural San Pedro del municipio la Playa sede Llano Grande

cuenta con once sedes, tres son plazas oficiales y nueve son contratadas.

13

Page 14: Proyecto llanogrande reduc

La matricula del Centro es de 250 estudiantes y la de la Sede Llano Grande es de

30 estudiantes.

La mayoría de las familias del Centro solventan sus necesidades económicas del

cultivo de productos agrícolas especialmente de la cebolla, el frijol y el tomate;

siembran en pequeñas cantidades para el consumo de la casa la yuca, el plátano,

el apio y el café.

Las casas son pequeñas y están construidas de zinc, madera, pisos de cemento y

tapia pisada.

La mayor parte de la comunidad practica la religión católica.

El deporte que más les agrada es el futbol.

3 METODOLOGIA

3.1 TIPOS DE INVESTIGACION

El estudio acerca del diseño de actividades para potenciar el desarrollo del

pensamiento matemático y especifico el aprendizaje de las tablas de multiplicar

atreves de la lúdica en los niños de segundo, tercero y cuarto grado del centro

educativo rural San Pedro, sede Llano Grande se apoya en los fundamentos de la

investigación cualitativa, se utiliza como instrumento la observación directa,

14

Page 15: Proyecto llanogrande reduc

charlas, entrevistas a padres de familia, carteleras, puesto que el interés de dicho

trabajo, se orienta a generar espacios para ejercitar los procesos multiplicativos

con el objetivo de lograr un aprendizaje significativo de tal forma que se generen

conocimientos, compromisos de mejoramiento y rendimiento académico de los

estudiantes.

3.2 POBLACION

La población corresponde a los 30 estudiantes distribuidos en los cinco grados

matriculados en el centro educativo rural San Pedro Sede Llano Grande del

municipio de la Playa.

4 PROPUESTA PEDAGOGICA

Con base en los resultados obtenidos con anterioridad, se realizaran las siguientes

actividades lúdicas educativas de las tablas de multiplicar.

Lotería

Afiches

Multimedia Educativo

Rondas

Videos

Lotería

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Page 16: Proyecto llanogrande reduc

Partiendo del hecho de que los niños retienen y aprenden más por

descubrimiento, se escogió como material didáctico, la lotería de las tablas, con

sus respectivas fichas. En cada casilla va ubicando una tabla, la persona que va

sacando las fichas, debe ir diciendo el numero que salga en vos alta.

El estudiante que le valla saliendo el resultado correspondiente va pidiendo la

ficha. Gana el niño que logre tapar completamente el cartón, y una vez tapado

debe decir en vos alta: lotería.

Afiches

Es importante este medio educativo, porque los estudiantes tienen un aprendizaje

por medio de la observación directa, al tener contacto visual con el afiche,

aprenderán de manera rápida y organizada, las tablas de multiplicar.

Se expondrán con colores vivos y llamativos, para así lograr captar la atención del

estudiante.

Multimedia Educativo

Repaso de la Tabla de Multiplicar

Se observa la necesidad de implementar la interacción de con las nuevas

tecnologías para el aprendizaje, ya que los estudiantes captan y memorizan con

facilidad por medios lúdicos donde se sientan estimulados y sorprendidos, al

establecer contacto con algo nuevo para ellos.

- En la parte izquierda de la pantalla, aparecen los personajes del juego que

son los globos de colores donde se van a expresar los números resultados

de las tablas. En el centro se encuentran ubicados los números del 2 al 9,

para desarrollar el ejercicio, se escoge con un click el número del cual se

desea poner en práctica la tabla de multiplicar y al botón naranja, que

aparece debajo de los números, posteriormente después de seleccionar el

numero, se le da click para empezar a jugar.

16

Page 17: Proyecto llanogrande reduc

- Al ingresar a la interfaz del juego, en la parte derecha en un recuadro de

color dorado, sale la tabla del numero escogido, en este caso la del dos

( 2x2 ); debajo un rectángulo blanco de ¨aciertos¨, ¨errores¨ y por ultimo un

botón azul llamado ¨otra tabla¨; al lado izquierdo ocupando la mayoría del

espacio está el escenario donde se va a realizar la actividad, compuesto

por los globos de colores, cada uno con un numero, entre esos el segundo

correcto, el cursor dentro de esta interfaz es una mira. El estudiante deberá

poner a prueba sus conocimientos, mediante el juego, observando y

analizando el resultado de la tabla que se pide en el recuadro dorado, luego

de saber el resultado con la mira, deberá señalar la respuesta correcta,

hasta tener todos los aciertos sin ningún error.

- Al cometer errores y escoger la respuesta equivocada, se mostrara en el

rectángulo blanco de ¨ errores¨, de igual manera, aparecerán los aciertos

en el rectángulo correspondiente, esto es para llevar así un control de los

conocimientos previamente adquiridos en clase.

- De igual manera aparecerán las tablas hasta el número nueve, hallando así

una manera didáctica de reforzar el conocimiento adquirido sobre las tablas

de multiplicar.

Rondas

Se vio la necesidad de implementar las rondas, ya que es una actividad con

la cual los estudiantes tienen contacto permanente y de esta manera se

puede lograr una mayor asimilación del conocimiento.

Tabla del Uno

Los números vamos a conocer.

17

Page 18: Proyecto llanogrande reduc

Pongamos atención.

Pues vienen marchando, del uno al diez.

Con gran disposición.

Si ves que te miran al pasar.

Procura ganarte su amistad

Pues ellos contigo siempre vivirán.

Fíjate bien.

No olvides jamás

Como los puedes identificar.

Uno por uno es uno.

Bailo en el desayuno.

Uno por dos es dos.

Ducha con agua y jabón,

Uno por tres son tres.

Hoy me toco barrer.

Uno por cuatro, cuatro.

Bailo al barren el patio.

Uno por cinco, cinco.

Tiro la escoba y brinco.

Uno por seis es seis.

Ya la es la hora de comer.

Uno por siete, siete.

Comete un buen filete.

Uno por ocho, ocho.

Bailo con piña y coco.

Uno por nueve, nueve.

Agua fresquita y bebe.

Una por diez son diez.

Tú mueves muy bien los pies.

Tabla del Dos

18

Page 19: Proyecto llanogrande reduc

Dos por tres son seis.

Los cuentos que me voy a leer.

Dos por cuatro, ocho.

Dos por cinco diez, conté.

Dos por cuatro, ocho.

Dos por cinco diez, lo sé.

Dos por seis son doce.

Todos los dibujos que me voy a ver.

Dos por siete son catorce.

Mirar los gigantes con Gulliver.

Dos por ocho, dieciséis.

Los cuentos de Anderson.

Dos por nueve, dieciocho.

Dos por diez son veinte, que bien!

Tabla del Tres

Me gusta el tres, ¡Dios lo bendiga!

Que come mucho porque tiene dos barrigas.

Me gusta el tres por comilón:

De todo come siempre una doble ración:

3 x 1,3

Tres pedazos de una nuez.

3 x 2 son 6

¡ y a comer el entremés!

3 x 3 son 9

Se comió los dos percebes.

3 x 4, 12

19

Page 20: Proyecto llanogrande reduc

Come como se te antoje.

3 x 5, 15

La barriga no te pinche.

3 x 6 son 18

Aunque comas un bizcocho.

3 x 7, 21

Si te cabe una aceituna.

3 x 8, 24

Doble bicarbonato.

3 x 9, 27

Ya no comas cacahuetes.

3 x 10 resultan 30

Dos barrigas que revientan

Dos barrigas que revientan

Dos barrigas que revientan…

¡Ya ¡

M e gusta el tres por elegante

Que siempre lleva sus barrigas por delante.

Me gusta el tres, numero non.

Sus dos barrigas; la sandia y el melón.

Sus dos barrigas; la sandia y el melón.

Sus dos barrigas; la sandia y el melón.

Tabla del CuatroCuatro patas tiene el perro

El camello y el becerro

Cuatro patas el lobato

El cordero y el jabato

Cuatro patas una silla

Una cama y una mesita

Cuatro patas el sillón

20

Page 21: Proyecto llanogrande reduc

El sofá y el butacón

¿Cuántas patas tiene el gato?

1, 2, 3,4

¿Cuántas patas son dos patos?

1, 2, 3,4

4 x 1,4

Lo sabia hace rato

4x2 son 8

Los botones que me abrocho

4 x3 son doce

Con el agua no te mojes

4x4, 16

Quince almendras y una nuez

4x5, 20

Corre y límpiate los dientes

4x6, 24

Dos docenas de boniatos

4x7, 28

Ahora ya me desabrocho

4x8, 32

Muchos grados de calor

4x9, 36

Tres docenas como veis

4x10, 40

Dulces como el sabor a menta

¿Cuántas patas tiene el gato?

1, 2, 3,4

¿Cuántas patas son dos patos?

1.2.3.4

La Tabla del Cinco

21

Page 22: Proyecto llanogrande reduc

Multiplica dando un brinco

5x1 es 5

Multiplica de una vez

5x2 son 10

Multiplica como un lince

5x3 son 15

5x4, 20

5x3 son 15

5x4, 20

Multiplica con ahincó

5x5, 25

Y veras a cenicienta

5x6 son 30

Si le quitas el precinto

5x7, 35

A un caramelo de menta

5x8, 40

Ay ay ay si si, son 40

¡Repaso!

5x5, 25

5x6, 30

5x7, 35

5x8, 40

Al final del laberinto

5x9, 45

Ya está la tabla resulta

5x10, 50

Tabla del Seis

22

Page 23: Proyecto llanogrande reduc

1,2… 1, 2,3… 6!

6x1 es 6

Este rock ha comenzado y es muy fácil como ves

6x2 son 12

Que lo baile todo el mundo

Que lo cante muchas voces

6x3 18 son

6x4, 24

6x5 nos da 30

Y aquí empieza nuestra cuenta

1,2 3, 4,5… 6!

Hasta aquí he llegado

Y no me tengo que volver

1, 2, 3, 4,5… 6!

Si no lo multiplicas no lo puedes entender

1, 2, 3, 4,5…6!

Este número me vuelve loco

Y se me van los pies

1, 2, 3, 4,5 y rock con el 6

6x6 da 36

Si movéis el esqueleto os divertiréis

6x7, 42

Cantando todos juntos hasta que se ponga el sol

6x8, 48

6x9, 54

6x10 nos da 60

Y aquí acaba nuestra cuenta

1, 2, 3, 4,5… 6!

Hasta aquí he llegado y no me tengo que volver

1, 2, 3, 4,5… 6!

Si no lo multiplicas no lo puedes entender

23

Page 24: Proyecto llanogrande reduc

1, 2, 3, 4,5…6!

Este número me vuelve loco y se me van los pies

1, 2, 3, 4,5 y rock con el 6

Tabla del Siete

Siete días hay, y en el medio del jueves

Siete colores el arcoíris son

Siete enanos de blanca nieves

¿Sabes cuantos sietes hay en esta canción?

¿7x1? Son solo 7!

¿7x2? 14 son

¿3 veces 7 son? Son 21!

Baila con el siete que es un facilón

¿7x4? Son 28

¿7x5? 35 son

¿Sabes cuantas son siete veces siete?

6x7 son 42

Siete días hay, y en el medio del jueves

Siete colores el arcoíris son

Siete enanos de blanca nieves

¿Sabes cuantos sietes hay en esta canción?

7x7 son 49

Uuuh! Sale el arcoíris si hace sol y llueve

7x8, 56

Siete horas musicales ya conoces

7x9 son 63

Salto en los charcos y me mojo los pies

7x10 ya son 70

Ya aprendí la tabla y no me di ni cuenta

Siete días hay, y en el medio del jueves

24

Page 25: Proyecto llanogrande reduc

Siete colores el arcoíris son

Siete enanos de blanca nieves

¿Sabes cuantos sietes hay en esta canción?

Tabla del Ocho El vais del ocho

Atención porque tenemos

Que aprender a multiplicar

Para que, si ahora podemos

La calculadora usar

8x1 es 8

8x2, 16

8x3, 24

Es muy fácil ya lo veis

Escúchame, no seas membrillo

Tu cabeza tiene que aprender

Dime que harás si tu maquina

Se estropea y no sabes qué hacer

8x4 son 32

8x5, 40 ya vez

8x6 son 48

Y 8x7, 56

Calcular es necesario

¿Para qué sirve calcular?

Es un buen ejercicio y tu coco

Se puede desarrollar

8x8, 64

8x9, 72

8x10 son 80

Y a esta tabla decimos adiós

Tu mente es como un instrumento

25

Page 26: Proyecto llanogrande reduc

Que tiene que perfeccionar

Has de aprender muchas cosas

Aunque pienses que no servirán.

8x1 es 8

8x2, 16

8x3, 24

Es muy fácil ya lo veis

8x4 son 32

8x5, 40 ya vez

8x6 son 48

Y 8 x 7, 56

8x8, 64

8x9, 72

8x10 son 80

Y a esta tabla le decimos adiós.

Tabla del Nueve

Yo me llamo nueve y soy muy particular

Si dices mucho mi nombre jamás me vas a olvidar

Yo me llamo nueve, me dice el abuelito

Con una cabeza grande y un cuerpo muy delgadito

Por eso me multiplicando

Para que me engorde un poquito

Si va muy solito el nueve

9x1 es 9

Si con el solo cantas esta canción

9x2 18 son

Del tres es muy amigo

26

Page 27: Proyecto llanogrande reduc

9x3, 27

Y por si no lo sabes

9x4, 36

Se fue con el cinco

9x5, 45

Y con el seis después del teatro

9x6, 54

Con todos los números fue el ballet

9x7, 63

Y tiene fama de bailador

9x8, 72

Si vive alguna aventura

9x9, 81

Seguro que nos la cuenta

9x10, 90

Yo me llamo nueve y soy muy particular

Si dices mucho mi nombre jamás me vas a olvidar

Yo me llamo nueve, me dice el abuelito

Si no te sabes mi tabla

La canto muy flamenquito

Así que presta atención

Por eso te la repito

9x1 es 9

9x2, 18

9x3, 27

9x4, 36

9x5, 45

9x6, 54

9x7, 63

9x8, 72

9x9, 81

27

Page 28: Proyecto llanogrande reduc

9x10, 90

Tabla del Diez

1x10, 1x10, 1x10: 10!

No me mires bocabajo

Ojabacob serim emo on

Porque me ves al revés

2x10, 2x10, 2x10: 20!

La sopa se hace con agua caliente

3x10, te digo 3x10, atento, 3x10, 30

Esta rima no me mola

Así que la dejo sola

A ver que tú la inventas

4x10; 40

Ya estamos

Otras ves la liamos

Con que roma cuarenta? Con 50!

Que son 5x10

Se baila con los pies

Y se estudia con la cabeza

6x10:

Vamos piensa, piensa, piensa, piensa.

Dime cuanto es: 60

Y ahora vamos con el siete

Coge la puerta y vete

Por aquí, por allá

Anda venga da la vuelta

7x10: 70

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8z10 es lo mismo que 10x8:

La camisa me la pongo

Y el zapato me la abrocho

Oye, tío listo, no me has dicho cuanto es

8x10 (1-2-3-4…) 8x10:80!

Y el nueve? Que llueve?

No, el 9 por el 10

Cuanto es? 90!

Ay que ver lo que se inventan!

Señora y señores Miliki presenta:

9x10:90

Lo habeis hecho muy bien!

Un momento, un momento, porque no hemos terminado

Que ha pasado? Que ha pasado?

Que el borrico se ha ahogado?

No señor, tranquilo, termino en un santiamén.

10x10: 100!

Todos: 10X10:100

Videos

Como ya se había mencionado anteriormente, el contacto visual con formas

animadas y canciones facilitan el aprendizaje en los estudiantes, por esto

se implementaran videos con audios de las tablas de multiplicar.

6 RESULTADOS

L a propuesta se plantea teniendo en cuenta los elementos disponibles para

desarrollar las actividades, se utilizaron los siguientes elementos: lotería,

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Page 30: Proyecto llanogrande reduc

videos, afiches, rondas, juegos matemáticos, solución de operaciones, y

problemas utilizando la multiplicación.

Se trabajo tres horas en la semana realizando cada estratégica lúdica que

llevo al aprendizaje y mecanización de las tablas de multiplicar. Se verifica

el aprendizaje con las salidas al tablero en forma verbal, en forma escrita y

la aplicación de problemas que involucren multiplicaciones que tengan que

ver con la cotidianidad de los estudiantes de los grados segundo, tercero y

cuarto.

7. ADMINISTRACION

7.1 RECURSOS HUMANOS

Director del Centro Educativo rural San Pedro. Yanela León Trigos

Docente y Estudiantes de la Sede Llano Grande

Autores del Proyecto: Clara Inés Arévalo Claro

Diana Marcela Velásquez Duran

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7.2 RECURSOS INSTITUCIONALES

FINEF: Universidad Francisco de Paula Santander

Centro Educativo rural: San Pedro

Sede Llano Grande

7.3 RECURSOS FINANCIEROS

7.3.1 Ingreso

Diana Marcela Velásquez Duran $ 70.000

Clara Inés Arévalo $70.000

TOTAL INGRESOS $ 140.000

7.3.2 Egresos

Fotocopias $8.000

Marcadores $2.000

Material didáctico $50.000

Digitación $25.000

Empaste $15.000

Transporte $20.000

Imprevistos $20.000

TOTAL EGRESOS $ 140.000

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Page 32: Proyecto llanogrande reduc

9 CONCLUSIONES

Al considerar que en la edad cronológica de los estudiantes del grado

segundo, tercero y cuarto de educación básica de cualquier institución

educativa en Colombia y en muchos países, el juego desempeña un papel

de importancia mayúscula en los procesos de aprendizaje, enseñanza y

evaluación, el abordaje de cualquier proceso que apunte al desarrollo

cognitivo e integral de los individuos en formación debe tener en cuenta

este aspecto si quiere ser exitoso, pertinente y significativo. Al hacerlo los

docentes experimentaran la satisfacción del cumplimento de su excelsa

misión acometiendo hazañas que apuntan al aprovechamiento de

elementos que ofrece ese mismo entorno que muchas veces atrofia los

procesos formativos. La implementación de la lúdica radica su vigencia y

efectividad al sincronizar intereses de los estudiantes con la afirmación de

su ser en la comedia de la transculturización que vive la humanidad entera.

Lo que se constituye en un desafío permanente para los docentes de todas

las latitudes para no entrar en conflicto con las realidades que viven los

estudiantes a las cuales convalidan por su aceptación pasiva de consumo

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sin el mínimo discernimiento y que con la aplicación de una propuesta como

esta los estudiantes encontraran otra aplicación o utilidad a lo del momento,

cuando se refiere a los éxitos coyunturales, o a lo mas o menos

permanente cuando se refiere al acervo cultural propio: lo que a su vez

posibilita el desarrollo del pensamiento y a la multiplicación de la creatividad

en los contextos escolares que aunados con los más excelsos principios y

valores humanos contribuyen a la formación integral de los individuos, tal

como lo dispone el ordenamiento jurídico y el mandato ético de los más

altos espíritus humanos.

BIBLIOGRAFIA

ALVAREZ DE VARGAS, Constanza Integrado Activo 3. Bogotá: Editorial

Santillana 2000.

CHAVEZ MUÑOZ, Mariza. Juguemos con las Matemáticas 3. Bogotá: Editorial

Escuelas del futuro 1997.

ARISTIZABAL, Néstor. Psicología del Aprendizaje. Cúcuta.

BORDA, Elizabeth. Ayudas Educativas, creatividad y Aprendizaje. Bogotá.

REYES, Rosa. El juego, Proceso de Desarrollo y Socialización, Contribución de la

Psicología. Bogotá.

MINSTERIO DE EDUCACION NACIONAL, Constitución Política de Colombia.

Bogotá, 1991.p12.

Ley General de Educación. Bogotá, 1994. P.7, 13, 17, 21,109.

PAGINAS WEB

http://www.slideshare.net/romuloroa/trabajo-de-matemaitica-romulo1-5367149

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Page 34: Proyecto llanogrande reduc

http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.ph

http://www.cucurrucu.com/tablas-de-multiplicar-videos/index.html

http://www.docstoc.com/docs/16624391/TESIS

http://www.eliceo.com/consejos/juegos-para-aprender-a-multiplicar.html

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