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181
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES “PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL CUATRO DE ENERO” PROYECTO DE TITULACIÓN Previo a la obtención del título de: INGENIERO EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES AUTORES: JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS TUTOR: ING. ISRAEL ORTEGA GUAYAQUIL – ECUADOR 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES

“PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL

SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL CUATRO DE ENERO”

PROYECTO DE TITULACIÓN

Previo a la obtención del título de:

INGENIERO EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES

AUTORES:

JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO

ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS

TUTOR: ING. ISRAEL ORTEGA

GUAYAQUIL – ECUADOR

2017

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Propuesta de un conjunto de aplicaciones móviles basadas en el sistema operativo Android para personas con discapacidad visual del Centro Municipal Cuatro De Enero

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): JIMBO JARAMILLO JINSOP PAUL - PUENTE QUIMIS ROBERTO GEOVANNY

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

ING. VÁZQUEZ BERMUDEZ MITCHELL, M.Sc.

ING. ORTEGA OYAGA ISRAEL, M.Sc.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: INGENIERIA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES

GRADO OBTENIDO: TERCER NIVEL

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2017 No. DE PÁGINAS: 181

ÁREAS TEMÁTICAS: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN-TIC

PALABRAS CLAVES

/KEYWORDS:

DISCAPACIDAD-DISCAPACIDAD VISUAL-ACCESIBILIDAD-BASE DE DATOS- DESARROLLO EN ANDROID-APLICATIVOS DE ACCESO A PERSONAS CON DISCAPACIDAD

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): La presente investigación muestra una realidad dentro del ámbito tecnológico-educativo, en

este caso, el de las personas con discapacidad visual y la brecha digital existente entre estas personas y la sociedad, el estudio de este

caso emplea las metodologías descriptiva y de campo como base y la encuesta como técnica para la recolección de datos en donde el

análisis de la misma da iniciativa a nuestra propuesta la cual basados en las TIC y empleando como herramienta la tecnología Android y

los recursos que ésta nos brinda, tales como las aplicaciones móviles específicas para personas con limitaciones, se pretende advertir en el

uso de las misma como guía y orientación para reducir en parte esa asimetría tecnológica con el fin de generar una inclusión educativa,

social y laboral en igual de condiciones para lo cual necesitamos el compromiso de todos como sociedad.

ADJUNTO PDF:

SI

NO

CONTACTO CON AUTOR/ES:

JINSOP JIMBO JARAMILLO

ROBERTO PUENTE QUIMIS

TELEFONO:

0996188685

0985470165

E-ma i l:

[email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Nombre: ABG. JUAN CHAVEZ ATOCHA

Teléfono: 307729

E-mail:

X

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II

CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, “PROPUESTA DE UN CONJUNTO

DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID

PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL CUATRO

DE ENERO “ elaborado por los Sres. JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO Y ROBERTO

GEOVANNY PUENTE QUIMIS, egresados de la Carrera de Ingeniería en

Networking y Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias Matemáticas y

Físicas de la Universidad de Guayaquil, previo a la obtención del Título de

Ingeniero en Networking y Telecomunicaciones, me permito declarar que luego

de haber orientado, estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus partes.

ATENTAMENTE

Ing. Israel Eduardo Ortega Oyaga

TUTOR

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III

DEDICATORIA

A Dios por permitirme llegar a este momento

importante de mi vida, por darme fuerza en

buenos y malos momentos, a mis padres Noe

Jimbo y Sarita Jaramillo que han sido un pilar

fundamental durante todo el proceso de

estudiante, a mis hermanos Ricardo, Evelyn y

Jefferson que siempre me han respaldado en

toda circunstancia y brindado su apoyo.

JIMBO J. JINSOP P.

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IV

AGRADECIMIENTO

Agradezco al todo poderoso por

darme la voluntad para no darme por

vencido y culminar esta etapa de mi

vida. A mis padres por ser el sustento

a lo largo de mi carrera y poner toda

su confianza en mí. A Ricardo Tapia y

Blanca Pinto por acogerme en su

hogar en la ciudad de Guayaquil. A mis

amigos y maestros.

JIMBO J. JINSOP P.

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V

DEDICATORIA

A Dios por su Gracia. A mis padres Santa

Quimis G y Fernando Mero V. por su amor,

esfuerzo y sacrificio brindado desde mis

inicios hasta el día de hoy y a mi amigo Jorge

L. López por su gran ayuda.

A mi tutor de tesis por su tiempo,

conocimiento y recomendaciones brindadas

para la correcta formulación de esta

investigación.

PUENTE Q. ROBERTO G.

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VI

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por su misericordia y por

brindarme la oportunidad de poder cumplir

con este objetivo por bendecirme con una

familia, amigos y compañeros. A mis padres,

hermanos y abuelos por su amor y apoyo

incondicional, por ser esa guía y motivación

en este proceso de formación.

A los Docentes de la Facultad de Ciencias

Matemáticas y físicas, carrera de Ingeniería

en Networking y telecomunicaciones y a la

institución Cuatro de Enero por su

colaboración en la realización del presente

trabajo.

PUENTE Q. ROBERTO G.

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VII

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN

Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc. Ing. Harry Luna Aveiga, M.Sc. DECANO DE LA FACULTAD DIRECTOR CARRERA DE INGENIERIA EN CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES

Ing. Israel Ortega Oyaga, M.Sc Ing. Mitchell Vásquez Bermudez, M.Sc PROFESOR DIRECTOR DEL PROYECTO PROFESOR TUTOR REVISOR DE TITULACIÓN DEL PROYECTO DE TITULACIÓN

Ab. Juan Chávez Atocha, Esp

SECRETARIO-TITULAR

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VIII

DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de este Proyecto de Titulación, nos corresponden

Exclusivamente; y el patrimonio intelectual De la misma a la UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL”

JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO

ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS

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IX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKINGY TELECOMUNICACIONES

PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL

SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL CUATRO DE ENERO

Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para obtener el título de

INGENIERO EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES

Autores:

Jinsop Paul Jimbo Jaramillo

C.I. 0704398411

Roberto Geovanny Puente Quimis

C.I. 0924359110

Tutor: Ing. Israel Ortega

Guayaquil, diciembre 2017

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X

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de tutor del proyecto de titulación, nombrado por el Consejo

Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de

Guayaquil

CERTIFICO:

Que he analizado el proyecto de titulación presentado por los estudiantes, JINSOP

PAUL JIMBO JARAMILLO y ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS como requisito

previo para la optar por el Título de Ingeniero en NETWORKING Y

TELECOMUNICACIONES cuyo tema es:

PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL

SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL CUATRO DE ENERO

Considero aprobado el trabajo en su totalidad.

Presentado por:

JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO 0704398411 Nombres y Apellidos completos Cedula de ciudadanía N°

ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS 0924359110 Nombres y Apellidos completos Cedula de ciudadanía N°

Tutor: Ing. Israel Ortega

Guayaquil, diciembre 2017

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XI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKINGY YELECOMUNICACIONES

AUTORIZACIÓN PARA PUBLICACIÓN DE PROYECTO DE TITULACIÓN EN FORMATO DIGITAL 1. Identificación del Proyecto de Titulación

Nombre Alumno: Jinsop Paul Jimbo Jaramillo

Dirección: Coop. Santiaguito Roldos I Mz.1153 SL.11

Teléfono: 0996188685 E-mail: [email protected]

Tema del Proyecto de Titulación: DISCAPACIDAD-DISCAPACIDAD VISUAL-ACCESIBILIDAD-

BASE DE DATOS-DESARROLLO EN ANDROID-APLICATIVOS DE ACCESO A PERSONAS CON DISCAPACIDAD.

2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del Proyecto de Titulación A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de este Proyecto de titulación. Publicación electrónica:

Firma Alumno: 3. Forma de envío: El texto del proyecto de titulación debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y. Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.

DVDROM x CDROM

Nombre Alumno: Roberto Geovanny Puente Quimis

Dirección: Coop. Desarrollo Comunal Mz.204 SL.25

Teléfono: 0985470165 E-mail: [email protected]

Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas

Carrera: Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones

Título al que opta: Ingeniero en Networking y Telecomunicaciones

Profesor guía: Ing. Israel Eduardo Ortega Oyaga

Título del Proyecto de titulación: Propuesta de un conjunto de aplicaciones móviles basadas en el sistema operativo Android para personas con discapacidad visual del centro municipal cuatro de enero.

Inmediata x Después de 1 año

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XII

ÍNDICE GENERAL

CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR ...........................................................................II

DEDICATORIA ............................................................................................................III

AGRADECIMIENTO ................................................................................................... IV

DEDICATORIA ............................................................................................................ V

AGRADECIMIENTO ................................................................................................... VI

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN ...................................................................... VII

DECLARACIÓN EXPRESA ......................................................................................... VIII

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR ................................................................. X

AUTORIZACIÓN PARA PUBLICACIÓN DE PROYECTO DE TITULACIÓN EN FORMATO

DIGITAL.................................................................................................................... XI

ÍNDICE GENERAL ..................................................................................................... XII

ABREVIATURAS ....................................................................................................... XV

SIMBOLOGÍA ......................................................................................................... XVII

ÍNDICE DE CUADROS ............................................................................................ XVIII

ÍNDICE DE GRÁFICOS .............................................................................................. XIX

RESUMEN ............................................................................................................... XX

ABSTRACT .............................................................................................................. XXI

INTRODUCCIÓN.......................................................................................................... 1

CAPÍTULO I ................................................................................................................. 3

EL PROBLEMA ............................................................................................................ 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................................. 3

Ubicación del Problema en un Contexto .................................................................. 3

Situación Conflicto Nudos Críticos ........................................................................... 4

Causas y Consecuencias del Problema ..................................................................... 4

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XIII

Delimitación del Problema ...................................................................................... 5

Formulación del Problema ...................................................................................... 6

Evaluación del Problema ......................................................................................... 6

Alcance del Problema ............................................................................................. 7

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................................. 7

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN ............................................... 8

CAPÍTULO II ................................................................................................................ 9

MARCO TEÓRICO ....................................................................................................... 9

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ..................................................................................... 9

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................................................................................... 11

FUNDAMENTACIÓN SOCIAL .................................................................................. 53

FUNDAMENTACIÓN LEGAL.................................................................................... 53

Variables de la investigación ................................................................................. 57

DEFINICIONES CONCEPTUALES ................................................................................. 57

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................................... 59

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................. 59

Modalidad de la Investigación .................................................................................. 59

Tipo de Investigación ............................................................................................ 59

Diseño de investigación de la Propuesta ................................................................ 60

OBSERVACIONES ANTE DEL USO DE LAS APLICACIONES ......................................... 60

POBLACIÓN Y MUESTRA ....................................................................................... 64

INSTRUMENTO DE RECOLECCION DE DATOS.......................................................... 67

Recolección de información .................................................................................. 69

Procesamiento y Análisis ...................................................................................... 69

Validación de la hipótesis ..................................................................................... 99

CAPITULO IV .......................................................................................................... 100

PROPUESTA TECNOLÓGICA..................................................................................... 100

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD ..................................................................................... 100

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XIV

FACTIBILIDAD OPERACIONAL .............................................................................. 100

FACTIBILIDAD TECNICA ....................................................................................... 101

FACTIBILIDAD LEGAL ........................................................................................... 101

FACTIBILIDAD ECONÓMICA ................................................................................. 102

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO ........................................................ 102

ENTREGABLES DEL PROYECTO ............................................................................. 104

CRITERIOS DE VALIDACION DE LA PROPUESTA .................................................... 104

CRITERIOS DE ACEPTACION DEL PRODUCTO O SERVICIO ...................................... 105

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................... 106

Bibliografía ............................................................................................................ 108

ANEXOS ................................................................................................................. 113

Anexo 1 .......................................................................................................... 113

INFORME ........................................................................................................ 113

Anexo 2 .......................................................................................................... 121

MANUAL DE USUARIO .................................................................................... 121

Anexo 3 .......................................................................................................... 148

FORMATO DE ENCUESTAS ............................................................................... 148

.............................................................................................................................. 149

Anexo 4 .......................................................................................................... 155

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO .................................................... 155

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XV

ABREVIATURAS

Ing. Ingeniero

Ab Abogado

Db Database / base de datos

DBMS Database Management System / sistema de gestión de base de

Datos

DBA Database administrator /administrador de base de datos

ANSI American National Standards Institute / Instituto nacional

Estadounidense de estándares

OSI Open Systems Interconnection/interconexión de sistemas abiertos

SQL Structured query language / lenguaje de consultas estructurado

Sqlite Structured query lite/ consulta estructurada ligera

SDL Software development laboratory/laboratorio de desarrollo de

Software

GAA Automatic storage manager / gestor automático de

Almacenamiento

DDL Data definition language/ lenguaje de definición de datos

DML Data manipulation language/lenguaje de manipulación de datos

IDE Integrated development environment/entorno integrado de

Desarrollo.

IDEA Integrated development environment Android/entorno integrado

De Desarrollo Android.

SDK Software development Kit/ kit de desarrollo de software

MVD Dalvik Virtual Machine / máquina virtual Dalvik

ADT Android development tools/ herramientas de desarrollo Android

APK Android pack kit/ kit de paquetes de Android

MVA Virtual Machine Android/ máquina virtual Android

IU Interfaz de Usuario

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XVI

CDD Compatibility definition document/documento de definición de

Compatibilidad

TIC Tecnologías de la Information y Comunicación

UNESCO United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

Organización de las naciones unidas para la educación la ciencia

Y la cultura

OEA Organización De Los Estados Americanos

HTML HyperText Markup Language/ Lenguaje de Marcas de Hipertexto

CSS Cascading Style Sheets /Hojas de Estilo en Cascada

ISO International Standards Organization/Organización Internacional

de normalización

IEC International Electrotechnical Commission/Comisión

electrotécnico Internacional

IEEE Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

AENOR Asociación española de normalización y certificación

W3C Word Wide Web Consortium

ADL Advanced Distributed Learning/Aprendizaje distribuido avanzado

ALPE Accessible e-learning Platform Europe

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XVII

SIMBOLOGÍA

m tamaño de la población

E error de estimación

n tamaño de la muestra

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XVIII

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1 Causas y Consecuencias del problema ......................................................... 4

Cuadro N° 2 Delimitaciones del Problema ........................................................................ 5

Cuadro N° 3 Porcentaje de género de mayor afectación ................................................ 23

Cuadro N° 4 Enfoque del aprendizaje colaborativo ........................................................ 44

Cuadro N°5 Comparaciones entre Aplicaciones Móviles para discapacidad visual ..... 48

Cuadro N° 6 Rango de Edades ........................................................................................ 61

Cuadro N° 7 Aceptación de las Aplicaciones ................................................................... 63

Cuadro N°8 Población de alumnos de la carrera de Ing. en Networking y

Telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil..................................................... 65

Cuadro N°9 Población de los Docentes y Alumnos del Centro Municipal "Cuatro de

Enero" .............................................................................................................................. 65

Cuadro N°10 Distributivo de la Muestra de alumnos de sexto a octavo semestre ........ 67

Cuadro N°11 Distributivo de la Muestra de docentes y alumnos del Centro Municipal

"Cuatro de Enero" ........................................................................................................... 67

Cuadro N° 12 Indica el género del encuestado: Masculino/Femenino .......................... 70

Cuadro N°13 Detalle sobre el conocimiento de discapacidad visual .............................. 71

Cuadro N°14 Detalle sobre asistencia a centros de ayuda ............................................. 73

Cuadro N° 15 Detalle sobre si la discapacidad visual influye en el conocimiento de

estas personas ................................................................................................................. 75

Cuadro N° 16 Detalle de afectación de la discapacidad visual ....................................... 77

Cuadro N° 17 Detalle de conocimiento de aplicaciones móviles................................... 79

Cuadro N°18 Detalle de Género ...................................................................................... 81

Cuadro N°19 Detalle de razón de su discapacidad visual ............................................... 82

Cuadro N° 20 Detalle de nivel de discapacidad visual ................................................... 83

Cuadro N°21 detalle de nivel de afectación en proceso de aprendizaje ........................ 84

Cuadro N°22 detalle de nivel de uso de aplicaciones móviles ........................................ 85

Cuadro N° 23 detalle de nivel de conocimiento ............................................................. 86

Cuadro N°24 Detalle del nivel de dispositivos móviles ................................................... 87

Cuadro N°25 Detalle de Género ...................................................................................... 88

Cuadro N°26 Detalle de concordancia en el uso de elementos de apoyo ...................... 89

Cuadro N° 27 Detalle de cronograma en la limitaciones de recursos ........................... 91

Cuadro N°28 Detalle de concordancia en la inclusión de un dispositivo móvil para

nueva forma de interacción ............................................................................................ 93

Cuadro N° 29 Detalle de concordancia en el interés de nueva forma de interacción .... 95

Cuadro N°30 Detalle de concordancia en el interés de conocer nuevos recursos

tecnológicos ..................................................................................................................... 97

Cuadro N° 31 Presupuesto para la propuesta de estudio ............................................. 102

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XIX

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1 Personas con Discapacidad Registradas por Provincia .............................. 17

Gráfico N °2 Tipo de discapacidades .............................................................................. 17

Gráfico N° 3 Por tipo de Discapacidad ........................................................................... 18

Gráfico N° 4 Personas con discapacidad visual registradas en el Guayas ..................... 23

Gráfico N° 5 Arquitectura Sqlite ..................................................................................... 33

Gráfico N° 6 Arquitectura Android ................................................................................. 38

Gráfico N° 7 Estadística de Género ................................................................................. 70

Gráfico N°8 Estadística sobre el conocimiento de discapacidad visual .......................... 71

Gráfico N° 9 Estadística sobre personas discapacitadas que asisten a centros de ayuda

......................................................................................................................................... 73

Gráfico N°10 Estadística sobre si la discapacidad visual influye en el conocimiento de

estas personas ................................................................................................................. 75

Gráfico N° 11 Estadística de afectación de la discapacidad visual.................................. 77

Gráfico N° 12 Estadística de conocimiento de aplicaciones móviles .............................. 79

Gráfico N° 13 Estadística de Género ............................................................................... 81

Gráfico N°14 Estadística de razón de su discapacidad visual.......................................... 82

Gráfico N°15 Estadística de nivel de discapacidad visual ............................................... 83

Gráfico N°16 Estadística de afectación en el proceso de aprendizaje ............................ 84

Gráfico N°17 Estadística de nivel de uso de aplicaciones ............................................... 85

Gráfico N°18 Estadística del nivel del conocimiento ...................................................... 86

Gráfico N°19 Estadística del nivel de uso de dispositivos móviles ................................. 87

Grafico N°20 Estadística de género ................................................................................. 88

Gráfico N°21 Estadística de concordancia en el uso de elementos de apoyo ................ 89

Gráfico N°22 Estadística de concordancia en la limitaciones de recursos...................... 91

Gráfico N°23 Estadística de concordancia en la inclusión de un dispositivo móvil como

elemento de apoyo en la inclusión tecnológica .............................................................. 93

Gráfico N°24 Estadística de concordancia en interés de nueva forma de interacción ... 95

Gráfico N°25 Estadística de concordancia en interés de conocer nuevos recursos

tecnológicos ..................................................................................................................... 97

Gráfico N°26 Cronograma del Proyecto ....................................................................... 102

Gráfico N°27 Cronograma del Proyecto ........................................................................ 103

Gráfico N°28 Diagrama de Gantt .................................................................................. 103

Gráfico N°29 Diagrama de Gantt ................................................................................... 104

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XX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKINGY TELECOMUNICACIONES

PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS

EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON

DISCAPACIDAD VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL

CUATRO DE ENERO

Autores: Jinsop Paul Jimbo Jaramillo

Roberto Geovanny Puente Quimis

Tutor: Ing. Israel Eduardo Ortega

RESUMEN

La presente investigación muestra una realidad dentro del ámbito tecnológico-educativo, en este

caso, el de las personas con discapacidad visual y la brecha digital existente entre estas personas

y la sociedad, el estudio de este caso emplea las metodologías descriptiva y de campo como base

y la encuesta como técnica para la recolección de datos en donde el análisis de la misma da

iniciativa a nuestra propuesta la cual basados en las TIC y empleando como herramienta la

tecnología Android y los recursos que ésta nos brinda, tales como las aplicaciones móviles

específicas para personas con limitaciones, se pretende advertir en el uso de las misma como guía

y orientación para reducir en parte esa asimetría tecnológica con el fin de generar una inclusión

educativa, social y laboral en igual de condiciones para lo cual necesitamos el compromiso de todos

como sociedad.

Palabras Claves: Discapacidad, Discapacidad Visual, Accesibilidad, Desarrollo en Android, Base de

Datos, Aplicativos de Acceso para personas con discapacidad.

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XXI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKINGY TELECOMUNICACIONES

PROPOSAL OF A SET OF MOBILE APPLICATIONS BASED ON THE

ANDROID OPERATING SYSTEM FOR PEOPLE WITH VISUAL

DISABILITIES OF THE CENTRO MUNICIPAL

CUATRO DE ENERO

Autores: Jinsop Paul Jimbo Jaramillo

Roberto Geovanny Puente Quimis

Tutor: Ing. Israel Eduardo Ortega

ABSTRACT The research in your hands shows a fact within technology and education scope, in specific the

case of visually impaired individuals and their digital divide with the society, for the research of this

topic the descriptive and field methodologies were used as basis and inquiry as the main technique

for data gathering which after been analyzed is the first step to our approach that with the help of

ICT (information and communication technology) and technological tools like smart devices,

Android and mobile resources specifically designed for people with impairment, the main goal of

this research is to make known about the set of technologies described previously and how they

can serve as a guide to minimize the technological imbalance and resulting with the start with a

better inclusion in education, work and society with fair conditions and to achieve this we have to

act as an involved community.

Keywords: Disability, Visual Disability, Accessibility, Database, Development on Android, Access

applications for people with disabilities.

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INTRODUCCIÓN

Uno de los fines más relevantes de las tecnologías de la información y

comunicación (TIC) es mejorar la vida de las personas dentro de un entorno esta

aplicada a la educación es generadora de ambientes propicios para el proceso de

enseñanza-aprendizaje en las distintas áreas de formación académica para

optimizar el desarrollo de la sociedad.

La presente investigación pretende mostrar una realidad actual de las personas

con discapacidad visual del centro municipal de apoyo “Cuatro de Enero”, y a la

vez generar una propuesta que ayude a disminuir en parte la llamada brecha

digital dando a conocer aplicaciones móviles específicas para estas personas con

discapacidad visual con el fin de disponer de los conceptos tecnológicos actuales

aplicados a la educación inclusiva.

La estructura general de esta tesis contiene los siguientes capítulos:

Capítulo I se da a conocer la problemática la causa y efectos de los mismos

juntamente con los objetivos de esta investigación, brindando a su vez una posible

orientación para mermar dicho problema.

Capítulo II, se recopila toda la información necesaria en la que se apoya la

investigación, así como también las instituciones y organizaciones que dan su

aporte generando políticas de igualdad de derecho para estas personas a nivel

educativo y social para una mejor integración con la sociedad.

Capítulo III, se muestra la metodología empleada, así como las herramientas de

recolección de información y el análisis de las mismas la cual da respaldo a la

validación de nuestra hipótesis.

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Capítulo IV se presenta la PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE 5 APLICACIONES

MÓVILES BASADAS EN EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON

DISCAPACIDAD VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL “CUATRO DE ENERO”, la cual se

sociabilizo mediante una capacitación para que sea considerada como un

elemento de apoyo, y a su vez de una guía de orientación de algunos nudos críticos

en el proceso de inclusión educativa para los diferentes actores objeto de estudio

de esta tesis de grado.

Las conclusiones dan a conocer el resultado de nuestros objetivos, así como las

recomendaciones y finalmente la bibliografía la cual plasma los textos empleados

para esta investigación.

Los anexos en ellos se adjuntan todos los datos recopilados, entrevistas,

encuestas, solicitudes, fotos como prueba fehaciente desde el inicio hasta el final

del presente trabajo de investigación.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del Problema en un Contexto

El Centro Municipal de apoyo para personas con discapacidad visual “Cuatro de

Enero” fue fundado en la ciudad de Guayaquil gracias al aporte del Municipio de

Guayaquil y El Club de Leones el 26 de mayo de 1951, por medio de las gestiones

de la profesora Dolores Ordoñez de Eguigure y su hijo Byron Eguigure Ordoñez. En

sus inicios se llamó escuela municipal para ciegos “Club de Leones”, y su nombre

actual hace referencia al natalicio del educador e inventor francés Louis Braille.

El Centro Municipal de apoyo para persona con discapacidad visual “Cuatro de

Enero” se encuentra ubicado en la ciudad de Guayaquil en las calles Machala y

Bolivia y cuya función principal es Atender a niños, adolescentes, adultos y

personas de la tercera edad que hayan nacido o adquirido ceguera, prestando

ayuda a las mismas para potenciar sus capacidades, lograr una inserción familiar,

escolar, laboral y social exitosa y productiva. Además de contar con las áreas de:

Evaluación y diagnóstico, Estimulación temprana, Escolaridad, Multidiscapacidad.

En el 2000, la M. I. Municipalidad de Guayaquil crea la Dirección de Acción Social

y Educación (DASE) y, como parte de ella, el Departamento de Proyectos

Especiales, bajo cuya área de intervención quedó la escuela para ciegos. En la

actualidad está conformada por 30 profesionales entre personal docente y

administrativo, dirigida por la Psicóloga Geoconda Soledispa, quienes en conjunto

son los responsables de prestar sus servicios y conocimientos a las áreas antes

mencionadas.

El centro cuenta con una sala de computación disponiendo de 9 equipos de

escritorio con sistema operativo Windows 7 los mismos que sirven para

capacitación e inclusión tecnológica, centra su enseñanza en el uso de equipos de

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escritorio, excluyendo el uso de dispositivos móviles y sus aplicaciones, los cuales

limitan nuevas formas de interacción y aprendizaje con los medios tecnológicos

actuales.

Situación Conflicto Nudos Críticos

El problema surge por la limitada inclusión en el uso de las aplicaciones móviles

durante el proceso de aprendizaje de las personas con discapacidad visual con los

recursos tecnológicos actuales, el cual además sirva como un medio que muestre

una manera diferente de interacción de las personas con limitaciones.

El propósito de este estudio es analizar un conjunto de aplicaciones móviles las

mismas que sirvan de ayuda en el proceso enseñanza-aprendizaje de las personas

con discapacidad visual, Con el fin de motivarlas a descubrir nuevas herramientas

que ayuden a reducir sus limitaciones e incrementen sus capacidades cognitivas

en el uso de las aplicaciones móviles, y a su vez orientar a los docentes en el uso

de estos recursos tecnológicos como posibles elementos de apoyo para la creación

de nuevas técnicas y estrategias de enseñanza.

Causas y Consecuencias del Problema

Cuadro N° 1 Causas y Consecuencias del problema

Causas Consecuencias

Poco conocimiento general de

aplicaciones móviles para

enseñanza de persona con

discapacidad.

En muchas áreas de enseñanza

la educación Se enfoca en el

uso de equipos de escritorio

como único medio de acceso

tecnológico.

Limitación a una nueva forma

de interacción.

Desconocimiento de

aplicaciones móviles.

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Fuente: Datos de la Investigación

Elaborado por: Jimbo Jinsop, Puente Roberto

Delimitación del Problema

Cuadro N° 2 Delimitaciones del Problema

Fuente: Datos de la Investigación

Elaborado por: Jimbo Jinsop, Puente Roberto

Desconocimiento de los

docentes en el uso de

aplicaciones móviles

Uso de métodos de enseñanza

tradicionales.

Campo Estrategias educativas

Área Inclusión

Aspecto Discapacidad visual

Tema Propuesta de un conjunto de

aplicaciones móviles basadas en el

sistema operativo Android para

personas con discapacidad visual del

Centro Municipal “Cuatro de Enero”.

Delimitación espacial El estudio brindara una orientación al

uso de aplicaciones móviles en el

centro municipal para personas con

discapacidad visual “Cuatro de

Enero”.

Delimitación temporal La investigación se llevó a cabo desde

mayo 2017 hasta agosto 2017

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Formulación del Problema

El avance tecnológico, genera desarrollo de recursos, en donde los dispositivos

móviles nos permiten ser partícipes directos de este desarrollo. Serán estos

recursos una oportunidad para aquellos que tiene algún tipo de discapacidad,

como por ejemplo las personas con discapacidad visual, sería conveniente

introducir estos recursos tecnológicos en el proceso de aprendizaje.

El desconocimiento de estos recursos, aplicaciones móviles, en el ámbito

educativo para la enseñanza e inclusión tecnológica de personas con discapacidad

visual en el centro municipal “Cuatro de Enero”. No será necesario para una mejor

integración y conocimiento de su entorno, que aporte con igualdad de condiciones

que el resto de la sociedad, integración social y laboral.

Evaluación del Problema

Delimitado: Comprende el estudio de un conjunto de aplicaciones que permitan

una nueva forma de interacción entre una persona con limitación y un medio

tecnológico.

Relevante: Esta investigación permitirá a las personas con discapacidad visual

conocer una forma diferente de aprender e experimentar con dispositivos

móviles, las cuales motiven a generar conocimiento y ampliar capacidades.

Identifica los productos esperados: favorable porque aporta al conocimiento de

las personas con discapacidad visual al uso de dispositivos móviles.

Claro: la investigación tiene un objetivo claro que es dar a conocer un conjunto

de aplicaciones móviles las cuales aporten al proceso de enseñanza e interacción

con dispositivos móviles.

Contextual: este proyecto está orientado como aporte para aquellas personas que

tienen un tipo de discapacidad y forman parte de nuestra sociedad, los cuales

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contaran con una herramienta informativa y de juicio para ampliar su

conocimiento sobre uso de tecnologías.

Alcance del Problema

La presente propuesta de estudio tiene como objetivo dar a conocer cinco

aplicaciones móviles compatibles con el sistema operativo móvil Android, el

aporte de este recurso y la factible inclusión como una orientación al desarrollo y

habilidades de las personas con discapacidad visual.

Se presentará un informe sobre las aplicaciones que se consideraran como parte

de nuestro objeto de estudio, manual de usuario y capacitación a los docentes y

alumnos para el uso de las aplicaciones.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo general:

Proponer el estudio de aplicaciones móviles mediante la investigación de

herramientas compatibles con el sistema operativo Android para que sea un

recurso de apoyo en los procesos de enseñanza de personas con discapacidad

visual.

Objetivos específicos:

- Analizar los principales niveles de discapacidad visual que presentan los alumnos

del centro municipal “Cuatro de Enero”.

- Determinar las limitaciones derivadas de cada discapacidad y como estas afectan

al desarrollo cognitivo.

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- Diseñar un estudio de 5 herramientas para discapacitados visuales basadas en el

sistema operativo móvil Android las cuales ayuden a conocer y despertar interés

en el uso de ellas para su aprendizaje.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN

Los resultados de esta investigación servirán como punto inicial para hacer un

análisis más profundo de las diferentes aplicaciones basadas en el sistema

operativo móvil Android que son útiles y específicas para personas con

discapacidad visual y les podría ayudar a mejorar su acceso a las diversas

aplicaciones de un dispositivo móvil, con la posibilidad que estas personas se

involucren con la tecnología actual, integrándolas en su diario vivir.

Adicionalmente Este análisis servirá como una referencia para incentivar el interés

que los futuros egresados de las diversas carreras puedan presentar sobre el tema,

así como la apertura de líneas de investigación sobre aplicaciones móviles para

personas con diversas discapacidades.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Hoy en día es cada vez normal ver a personas con dispositivos móviles por la calle

por lo que se ha convertido en una herramienta indispensable en la vida cotidiana,

esto se debe a que su desarrollo y evolución ha sido muy estudiada y explotada.

Por ello se han desarrollado aplicaciones y propuestas originales como la realidad

aumentada, con la cual podemos relacionar imágenes en tiempo real, posición del

usuario, con información guardada en un equipo de computación.

Esta tecnología serviría como una brecha significativa en el ámbito de la

educación, también inclusiva para personas con capacidades especiales. La

realidad aumentada lo que hace es ampliar imágenes de la realidad, es así que a

partir de una captura por medio de la cámara de un dispositivo móvil agrega

elementos virtuales, más la suma de datos informáticos. Por ello se quiere

aprovechar la universalidad de los dispositivos móviles en la educación y en

personas con capacidades diferentes a los demás, donde se destaca el uso de

dispositivos móviles por parte de personas privados de la visión. (Dr. Fombona

Cadavieco, Dra. Pacual Sevillano, & Dra. Madeira Ferreira Amador, 2012)

Las tecnologías de la información y comunicación han ido migrando a plataformas

móviles es por ello que se ha convertido en la actualidad en un paradigma en el

ámbito pedagógico y de la sociedad, el cual da lugar al m-learning que es un

término para referirse al aprendizaje que combina tecnologías móviles con

aprendizaje móvil. Para acceder al m-learning se desea fomentar el auto

aprendizaje mediante Smartphone, Pocket pc, Tablet, entre otros. Así poder

acceder a espacios educativos en el lugar donde nos encontremos. Pero esto no

garantiza que personas con capacidades especiales puedan acceder es así que es

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necesario integrar tecnología de e-learning (proceso de enseñanza y aprendizaje

que se realiza a través de internet) y m-learning inclusivo. (Trujillo Pulgarin, Danny

Alexander; Duque Méndez, Néstor Darío; Moreno C., Julián, 2014)

El desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación han

contribuido como nuevo contexto para la enseñanza, aprendizaje y la

comunicación a través del internet. Es así como se ha llegado a la época de las

pantallas multitáctiles como la de las tabletas y teléfonos inteligentes, las que se

han convertido en una forma de acceder a la red además de brindar una gran

movilidad. En la enseñanza y aprendizaje la tecnología móvil contribuiría tanto

funcional como pedagógicamente por ello se ha propuesto el análisis de estudio

de aplicaciones móviles debido al potencial pedagógico. (Villalonga Gómez & Lazo,

2015)

Una aplicación pensada para la población invidente de Bogotá que usan el

transporte masivo Transmilenio y su función es la de hacer un seguimiento a las

puertas de una manera inalámbrica precisamente usando la tecnología Bluetooth

y se cuenta con una interfaz desarrollada en Raspberry PI y así poder monitorear

los estados de las puertas que son abierto-cerrado en las estaciones de

Transmilenio, de tal manera evitar accidentes como caídas de personas con baja

visión o ciegas en las estaciones. Este sistema fue implementado por

investigadores de la Universidad Católica de Bogotá. (Camargo, González, Segura,

Garay, & Rincón, 2017)

El diseño y uso de aplicaciones móviles por lo general no se toma en cuenta la

accesibilidad, como la de las personas con discapacidades, por ello ha emergido

tecnologías como el sistema de dialogo multimodales el cual emula la capacidad

de comunicación de las personas, tiene una interfaz hablada lo que quiere decir

que usa el habla entonces el usuario se libra de usar el teclado, pantalla o ratón.

Entre sus beneficios está el uso para personas con discapacidades y aplicaciones

médicas entre sus distintos usos. Debido a la aceptación de las tecnologías del

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habla se ha planteado la idea de desarrollar aplicaciones educativas para la

enseñanza, aplicaciones de pregunta y respuesta, pronunciación de diferentes

idiomas, etc. (Griol, Baena, Corrales, Molina, & Araceli, 2013)

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

La teoría de este proyecto de titulación se realizó mediante la busca de

información de las palabras claves, de estudios, e investigación de hace cinco años

atrás las cuales ayuden a sustentar y respaldar este trabajo de investigación.

Discapacidad

La discapacidad era considerada como un problema hace poco tiempo atrás,

debido a nacimiento o adquirida, que se presentada en sujetos. El estudio y

tratamiento de las discapacidades le pertenecía al área médica y psicológica,

puesto que eran causadas por la anormalidad o la desviación. Los cambios

sociales, científicos y culturales acontecidos en el siglo XX, han causado nuevas

orientaciones acerca de lo que es la discapacidad y por lo tanto en la práctica

profesional de investigación y tratamiento de las personas con discapacidad.

(González López, María, 2016)

A las personas con discapacidad se las consideraba o trataba como individuos que

no merecían la vida, consecuentemente eran catalogados como limitados o

incapacitados. Nombrando algunas áreas de investigación que han estudiado la

discapacidad están la sociología, la salud, pedagogía, psicología así cada área tiene

su propio criterio o explicación referente a la discapacidad. Las investigaciones

científicas en la actualidad se han centrado en base a exclusión social, igualdad de

oportunidades, desigualdad, integración social, etc. Por ello hoy en día es

necesario hacer conocer a las personas sobre este problema, sobre la discapacidad

para que las personas con discapacidades sean tratadas, no solo porque tienen un

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problema, más bien porque son seres humanos con derechos como cualquier

persona. (Mendoza Vazquez, Teresa Ramos, & Fonseca Iser, 2013)

La salud es un problema para la salud pública, alrededor de mil millones de

personas día a día conviven con estos problemas. Las cifras de personas con

discapacidad van aumentando por ello es que se considera que se convertirá en

un problema mucho mayor a medida que pasen los años. (Serrano Ruíz, Claudia

Patricia; Ramírez Ramírez, Carolina; Abril Miranda, Jheidy Patricia; Ramón

Camargo, Lizeth Vivian; Guerra Urquijo, Linda Yulieth; Clavijo González, Nathali,

2013)

Descripción de patologías más frecuentes en la discapacidad física.

Lesión de la medula

La lesión de la medula es una patología que se la ha venido estudiando desde la

antigüedad, tal como se ha encontrado en la cultura egipcia. Se la muestra como

una dolencia la cual no se la puede corregir. (Martínez Hidalgo, 2017)

Espina bífida

La espina bífida es un defecto congénito, radica en el cierre imperfecto de la

columna vertebral. Consigue afectar al sistema nervioso como también luce daños

irremediables en la columna vertebral. Afecta regularmente a la región lumbar y

sacro, aunque puede afectar a cualquier región de la columna. Durante la semana

28 de embarazo sucede el desarrollo completo del tubo neural, si ocurre cualquier

cambio durante dicho proceso pueden aparecer trastornos nerviosos

denominados defectos del tubo neural, donde se incluye a la espina bífida. Se lo

puede determinar a través de una ecografía. (De Santos Hernández, Susana;,

2016)

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Existen 3 clasificaciones de Espina bífida

Espina Bífida oculta: También conocida como defecto de fusión vertebral, no es

relacionada con la afectación del tubo neural. Su causa se debe al cierre completo

de arcos posteriores vertebrales y por la mala formación. (De Pablo Márquez,

Ibañez Aparicio, & Rodríguez, 2017)

Meningocele: El meningocele en personas que la padecen exhiben el saco que

protruye contener meninges y líquido cefalorraquídeo, así mismo sin implicar

elementos neurológicos.

Mielomeningocele: El saco que protruye posee asociado raíces nerviosas y

medula espinal en nivel variable y es casi siempre una lesión abierta y exhibida.

(González S., y otros, 2014)

Parálisis Cerebral Infantil

La parálisis cerebral infantil es una serie de trastornos, las cuales producen

anomalías en la postura, en la coordinación motora, en el tono muscular, esto se

origina por una lesión congénita en el cerebro inmaduro. La definición actual que

se conoce sobre parálisis cerebral es: trastorno del desarrollo del tono postural y

del movimiento de carácter persistente, que condiciona una limitación en la

actividad, secundaria a una agresión no progresiva, a un cerebro inmaduro.

Aunque también está acompañada de otros trastornos como lo son los cognitivos,

sensitivos, perceptivos, epilepsia, musculo esqueléticos, lenguaje, conducta.

(Gómez López, Jaimes, Palencia Gutiérrez, & Guerrero, 2013)

La parálisis cerebral se presenta particularmente en edades tempranas y a medida

que pasa el tiempo se va notando cada vez más la enfermedad en el paciente que

la padece. La parálisis cerebral infantil se debe a problemas en el desarrollo

cerebral o daño en la región motora del cerebro. La cantidad de casos alrededor

del mundo se ha calculado de entre 2 a 2.5 por cada bebe nacido vivo. Los tipos

de parálisis cerebral según resultados de estudios han arrojado que la forma

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espástica es la que se presenta con mayor frecuencia, donde se identifican por

hiperreflexia e hipertonía además la espasticidad se pude presentar de manera

unilateral en la que solo afecta a un solo hemicuerpo como también bilateral que

afecta a las cuatro extremidades. (Martínez López, Ramos del Río, Robles Rendón,

Martínez González, & Figueroa López, 2012)

Existen diferentes tipos de parálisis cerebral, depende de las diversas órdenes

cerebrales las cuales no se concretan correctamente. Entre las principales

tenemos:

Trastorno tónico-postural

Parálisis Cerebral Espástica: la personas que padecen de espasticidad tienen

dificultades para controlar los músculos, lo que causa que se estiren y debiliten.

Cuando no funciona de una manera correcta las células nerviosas de la capa

externa del cerebro se produce la espasticidad.

Parálisis Cerebral Disquinética o Atetoide: su principal característica son los

movimientos lentos, involuntarios, descoordinados. Esta parálisis cerebral hace

difícil la actividad voluntaria. Los músculos se tornan de flojos a tensos. La parálisis

Atetoide es consecuencia del mal funcionamiento de la parte central del cerebro.

Parálisis Cerebral Atáxica: ocasionada por una afectación en el cerebelo, las

personas que tienen esta parálisis tienen problemas para poder dominar o

mantener el equilibrio.

Parálisis cerebral mixtas: existe una combinación en su forma clínica, porque no

se presentan en sus características puras. (Cobo Sabariego & Pérez Estévez, 2013)

De manera topográfica son:

Lesión cerebral parasagital: comprende la corteza motora, la cual controla las

funciones proximales de las extremidades, por lo que esta lesión por los regular

se asocia a una cuadriplejía espástica.

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Leucomalacia perinventricular: es la más común en los infantes prematuros. Es

una lesión en la materia blanca cerebral, afecta en mayor grado a los ángulos de

los ventrículos laterales, con perdida en los elementos celulares.

Necrosis cerebral isquémica focal y multifocal: es una lesión que afecta a todos

los elementos celulares, que es producida por un infarto con patrón vascular.

Estrato marmóreo: es una lesión muy rara, se identifica por lesión en los ganglios

basables.

Necrosis neuronal selectiva: es una lesión muy general por lo que se presenta

comúnmente en la encefalopatía hipóxico-isquémica. (Vázquez Vela & Vidal Ruiz,

2014)

ENFERMEDADES NEUROMUSCULARES

Las enfermedades neuromusculares la mayor parte de ellas se debe a origen

genético, progresivas, hereditarias. Los progenitores comienzan a tener

sentimientos de culpa por el origen genético de estas patologías. (Amayra Caro,

Imanol; López Paz, Juan Fco.; Lázaro Pérez, Esther, 2014)

Distrofia muscular de Duchenne La distrofia muscular de Duchenne junto a la de

Becker forman partes de las distrofias. Afecta principalmente a los hombres

debido a que presenta herencia recesiva ligada al cromosoma X. La distrofia es una

proteína la cual está ubicada en la cara citoplasmática de la membrana de las fibras

musculares, la función que cumple es la de equilibrar las membranas plasmáticas

al tiempo que transcurre la contracción muscular. (Martínez Carrasco, y otros,

2014)

Distrofia muscular de Becker: Esta enfermedad comienza a una edad muy

temprana o infantil, tiene la peculiaridad que los miembros inferiores de la

persona que padece de la enfermedad se tornan débiles, los impedimentos que

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produce la enfermedad es subir escaleras, pseudohipertrofias de pantorrillas, esto

durante los primeros 20 años de vida, luego de algunos años la enfermedad se

esparce a los miembros superiores. No afecta a la musculatura facial, tampoco a

la oculomotora, en la parte intelectual afecta en lo más mínimo. Esta enfermedad

se hereda con carácter recesivo ligado al sexo, por ello solo afecta a hijos varones,

a los 30 a 40 años llega a incapacitar totalmente a las personas que padecen la

enfermedad.

Distrofia miotónica: La particularidad de esta enfermedad es la privación

progresiva de la fuerza distal de las extremidades y miotonía.

La miotonía es un impedimento para la relajación muscular debido a un espasmo

voluntario. También presenta agotamiento de los músculos faciales, presenta

además atrofias musculares de distribución característica en músculos

temporales, maseteros, esternocleidomastoideos, porciones distales de

extremidades.

Distrofias musculares de cinturas: La Particularidad de esta enfermedad es la

debilidad muscular en las cinturas escapular y pelviana, también afecta a otros

grupos musculares. Es ocasionada por la alteración o falta de proteína musculares.

LGMD (limb girdle muscular dystrophy) como se lo denomina en la actualidad, tipo

1 las dominantes y tipo 2 las recesivas que son más frecuentes. (Amayra Caro,

Imanol; López Paz, Juan Fco.; Lázaro Pérez, Esther, 2014)

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En la siguiente imagen se muestra el número de personas registradas con

discapacidad a nivel nacional.

Fuente:

www.consejodiscapacidades.gob.ec/estadistica/index.html

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Fuente: www.consejodiscapacidades.gob.ec/estadistica/index.html

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Gráfico N° 1 Personas con Discapacidad Registradas por Provincia

Gráfico N °2 Tipo de discapacidades

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En el siguiente grafico se muestra el porcentaje que representan cada una de las

discapacidades registradas a nivel nacional.

Fuente: www.consejodiscapacidades.gob.ec/estadistica/index.html

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Discapacidad visual

La discapacidad visual se la define como el problema que tienen las personas para

ejecutar actividades en su vida diaria, como consecuencia de la disminución o

perdida de las funciones de la vista por lo consiguiente tendrá barreas que se

presentan en su diario vivir y pueden ser:

Información visual que limita a los discapacitados visuales, puede ser reemplazada

por señales auditivas, falta de audio o literatura en Braille, falta de sistemas de

escritura alternas.

Existen creencias en las que se dice que personas con problemas visuales

desarrollan una percepción extrasensorial, solo por el hecho de ser ciegos. Pero

Gráfico N° 3 Por tipo de Discapacidad

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es aconsejable que personas que presentan estos problemas acudan a centros de

ayuda para lograr su desarrollo táctil, auditivo, olfativo y así lograr compensar la

falta de visión.

Ser ciego no significa padecer de problemas intelectuales, en ocasiones se

confunde esto por lo que se debe aprender a diferenciar. Los problemas

intelectuales hacen referencia al mal procesamiento de la información y obedecen

a daño en el sistema nervioso central, en cambio, tener discapacidad visual es

tener dificultades con la percepción de estímulos visuales. El hecho de sufrir

ceguera no es impedimento para que personas que son ciegos de nacimiento o la

adquirieron durante su vida puedan leer o escribir como cualquier otra persona,

para el proceso de aprendizaje utilizan el sistema Braille, al tener baja visión es

recomendable aumentar el tamaño de las letras impresas, depende de cada

persona, en estos caos el tipo de letra más utilizado es el Arial Black. (Ministerio

de Educación, 2016)

La función visual se divide en cuatro niveles los cuales son: visión normal,

discapacidad visual moderada, discapacidad visual grave y ceguera. La

Organización Mundial de la Salud-OMS clasifica clínicamente a la baja visión en

dos como lo son: la discapacidad visual moderada que comprende entre 0,3 (6/18)

hasta 0,1 (6/60) y la discapacidad visual grave que comprende inferior a 0,1 (6/60)

hasta 0.05 (3/60) que conjuntamente con la ceguera representa la discapacidad

visual. La baja visión es un problema que afecta en mayor proporción que de las

que padecen ceguera. Se calcula aproximadamente que el 15% de la población

mundial padecen de algún tipo de discapacidad visual, aunque estas cifras han

aumentado significativamente. Algunos estudios realizados en África, América

Latina y Asia presentan un índice de baja visión de 1,52 por 1000 niños. Se ha

reportado que alrededor del mundo hay 285 millones de personas con

discapacidad visual, por lo tanto 39 millones son ciegas y 246 millones tienen o

padecen baja visión. (Díaz Guzmán, y otros, 2017)

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Una persona con baja visión no tiene corrección a pesar de usar anteojos, lentes

de contactos, cirugía, entre otros. Al momento de realizar tareas diarias se tornan

cada vez complicadas como leer, escribir, ver televisión, etc. Una persona con baja

visión lo único que puede hacer es seguir tratamientos de rehabilitación y consiste

en incrementar al máximo la visión útil que se realiza mediante el aprendizaje de

métodos para usar al máximo el remanente visual. (Berruti, 2014)

La pérdida de la visión ocasiona sentimientos de sufrimiento, de tristeza tanto para

las personas privadas de la visión como para las familias. También es una dificultad

o inconveniente para la economía, la sociedad y para la salud pública en su gran

parte en los países que están en desarrollo, donde cada 9 personas de 10 son

ciegos, por lo tanto, se ha calculado aproximadamente que 50 millones de

personas son ciegas.

Existen procesos de rehabilitación para personas ciegas, las cueles tienen dos

etapas: la rehabilitación básica funcional y la rehabilitación integral.

Rehabilitación básica funcional: en esta etapa la persona ciega poco a poco va

adquiriendo autonomía y así empezara a creer en sí.

Rehabilitación integral: etapa en la cual empieza a obtener un empleo y

desarrollarse en el ámbito laboral, no será solo una capacitación para obtener un

empleo sino también servirá como independencia para la persona ciega para

resolver día a día problemas. Es así que las personas ciegan volverán a tener un

papel importante en la sociedad. (Mendoza Labrada, Figueredo González,

Figueredo González, & Machado Labrada, 2017)

Según estudios realizados, la mayor parte de nociones se aprende hasta los 12

años a través de la vista, lo cual representa un 83% en comparación a los demás

sentidos que es el 17%.

Los ojos empiezan a captar tan solo luces y sombras, entonces el cerebro emite

repuestas motrices los cual es vital para el desarrollo del niño. Cuando el ojo ve,

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quiere tocar lo visto e ir más allá. Hay 3 etapas como son: concentración visual,

atención y reconocimiento visual.

Las reducciones de la agudeza visual están relacionados a las expresiones como

déficit visual, baja visión, visión residual, por la afectación a la zona ocular o

cerebral. Por ende, los niños con dificultades visuales tienen afectaciones en las

vías de conducción del impulso visual. Esto representa un grave problema para el

desarrollo del niño, asimismo el niño necesita cuidado a sus problemas. Se debe

tener en cuenta los siguientes términos:

Agudeza visual: destreza del ojo para diferenciar entre color, forma, peso de los

objetos a determinada distancia.

Campo visual: amplitud de campo que las personas pueden ver.

Debilidad de visión: es ocasionado por miopía, es irreversible también es conocida

como ojo vago.

Baja visión: cuando las personas necesitan ayudas ópticas.

Causas De La Deficiencia Visual

Saber lo que provoca o conocer las causas de la deficiencia visual es de suma

consideración porque podemos estar pendiente o limitar la degeneración de las

funciones visuales o agravantes de las personas con baja visión o ciegas.

La discapacidad visual se puede mostrarse de distintas formas, las más recurrentes

son las que perjudican al globo ocular y las más importantes las detallamos a

continuación.

Hereditarias: como son por coloboma, miopía degenerativa, queratocono, atrofia

del nervio óptico, albinismo entre otras.

Congénitas: como rubeola, cataratas congénitas, toxoplasmosis, anoftalmia, entre

otras.

Por accidentes o adquiridas: como hidrocefalia, diabetes, infecciones diversas del

sistema circulatorio, desprendimiento de retina, entre otras.

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Víricas, toxicas, tumorales: como meningitis, histoplasmosis, neuritis óptica,

neuritis óptica, entre otras. (Valdez, V; Luisa, A;, 2016)

Puntos que se debe de conocer para detectar problemas con la visión

En los niños de 0 a 6 años

Cuando el bebé no siga con la mirada la luz, objetos, juguetes en el lugar

donde se encuentre el bebé.

Cuando se le acerca algún familiar como padres, abuelos, etc. No estire sus

brazos como señal de proximidad.

Cuando se habla junto a él, gire su cabeza para prestar atención con su

oído.

Al momento de caminar demuestre miedo.

Al encontrase con objetos tropezar.

Al momento de recibir saludos, despedidas no mostrar respuesta.

Enfermedades de origen genético como: malformaciones oculares,

retinitis pigmentosa, cataratas, etc.

Esfuerzo de la visión al realizar tareas que requieran este sentido.

Si se presiente que un niño o niña presenta pérdida de visión se debe tener a

consideración lo siguiente:

Se debe de comunicar con las autoridades responsables del centro donde acude

el niño o niña para poder analizar y dar un diagnóstico oportuno.

Se debe de hablar con los padres del niño o responsables del mismo para que

asista con profesionales de la salud como pediatras y oftalmólogos.

Utilizar frases cautelosas para no agobiar a los padres, no se recomienda usar

frases como pérdida de visión o ceguera. (Ministerio de Educación, 2016)

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En esta imagen se ve la cantidad de personas con discapacidad visual registradas

a nivel de la provincia del Guayas, específicamente la ciudad de Guayaquil como

también el género que sufre de mayor afectación.

Fuente: www.consejodiscapacidades.gob.ec/estadistica/index.html

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Cuadro N° 3 Porcentaje de género de mayor afectación

Genero Cantidad Porcentaje

Masculino 4566 62.81%

Femenino 2704 37.19%

Total 7270 100%

Fuente: www.consejodiscapacidades.gob.ec/estadistica/index.html

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Gráfico N° 4 Personas con discapacidad visual registradas en el Guayas

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Accesibilidad

La accesibilidad y usabilidad son dos conceptos usados en el impulso de tecnología

que vienen vinculados entre sí y a continuación, hablaremos del concepto de cada

uno de ellos.

La accesibilidad se enfoca en asegurar la equidad entre el conjunto de personas

con capacidades distintas a los demás, tanto sensorial, intelectual, física, para

poder cumplir una actividad en un entorno determinado (Gento Municio &

Elorduy González, 2016) entonces se la define como la facilidad para tener acceso

a un lugar determinado, en términos que involucran a la tecnología, esta

terminología varia algo en el concepto original y se refiere al acceso de las

personas al entorno virtual. Por lo tanto, la accesibilidad se refiere a las

propiedades que deben de tener algún tipo de servicio o producto tanto en el

medio físico o virtual indiferentemente de las diferentes capacidades que las

personas puedan poseer como físicas, cognitivas o de cualquier índole. Hoy en día

es muy común en las personas usar las tecnologías de la comunicación y de la

información para realizar distintas tareas que conllevan su uso día a día como por

ejemplo estudios, vida social, comunicación, etc. Es así que gracias a la

accesibilidad web se daría un incremento de personas con discapacidad a los

diversos contenidos que le puede ofrecer algún sitio colgado en internet, logrando

una equidad de derechos al permitir que estos recursos tecnológicos estén actos

para todos. (Corda & Ferrante, 2014)

En cuanto a la usabilidad este concepto está ligado a la accesibilidad, aunque los

tienden a confundir entre sí, tienen fines distintos, entonces la usabilidad es una

medida en la que un grupo definido de beneficiarios puede utilizar para alcanzar

objetivos con validez en un contexto de uso específico. De acuerdo a estos dos

términos lo que se busca es que, a partir de una implementación tecnológica, esta

pueda ser accesible y usable para todas las personas en general.

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La evaluación de la accesibilidad y usabilidad en personas discapacitadas tiene

retos en torno al nivel de pensamiento, concentración, desarrollo cognitivo, entre

otras. Así como también se realiza una evaluación si han tenido experiencia

usando tecnología. (Escobar, y otros, 2016)

Las personas discapacitadas que asisten a escuelas, colegios o universidades

tienen necesidades educativas las cuales pueden ser temporales o permanentes.

Es así como se platean algunos niveles de integración en los procesos formativo

los cueles son:

Física: sitúa a los alumnos a un ambiente regulado.

Funcional: los alumnos desempeñan actividades junto a los demás compañeros.

Social: aprobación de los alumnos con discapacidad por parte de todas las demás

personas.

Societal: regulación des vivencias cotidianas.

El proceso formativo de los estudiantes debe de tener en cuenta un ambiente

adecuado como el clima del aula de clase, uso de tiempo, uso de espacio, etc.

También la manera de cómo se muestran los contenidos, adaptación de

materiales, etc. Además de tomar en cuenta como el docente impartirá la clase

para el aprendizaje. (Gairín Sallán, Muñoz Moreno, Galán Mañas, Fernández

Rodríguez, & Sanahuja Gavaldá, 2013)

Una reciente investigación ha demostrado que estudiantes con discapacidad

tienen barreras las cuales limitan su participación, su desarrollo o evolución en el

ámbito de la educación. Las barreras a que se ven afectados son estructurales,

actitudinales y también en recursos. Los retos arquitectónicos son otro problema

para estas personas que muestran una fuerza de voluntad por tener una

educación adecuada. (Moriña Díez & Perera Rodríguez, 2015)

Hay una serie de estudio sobre movilidad como el diseño de sillas de rueda o

dispositivos que sirvan de apoyo para personas con discapacidad, para lo cual se

apoyan en modelos matemáticos para plantear sistemas de control involuntario

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de ellas. La mayoría de científicos se enfocan en el uso de un dispositivo robótico

para poder desarrollar a discapacitados tanto emocionalmente, cognitivamente

como socialmente. Es así que muchos tienen ideas futuristas planteando

propuestas que permitan al paciente mantenerlo erguido, otros diseños que

permitan detectar obstáculos al caminar, también por medio de una instrucción

de voz realizar tareas. (Contreras Bravo & Granados, 2014)

Una buena propuesta es el uso de la silla de rueda eléctrica, la usaran personas

que carecen de movimiento en la parte de sus extremidades inferiores. Se las

puede clasificar en:

Transportables: se dice que son transportables a causa de que son livianas y de

sencillo acople para su uso.

De Poder: se dice que es de poder porque tiene unos detalles más firmes, además

de poseer una batería completamente independiente.

La tarea principal de las sillas de ruedas eléctricas es la de transportar a

discapacitados por lugares abiertos, ir a mayor velocidad, teniendo en cuenta que

se necesita de una batería con características de mayor capacidad. (Cifuentes,

Plaza, & Rondón, 2016)

Existen algunos dispositivos desarrollados exclusivamente para personas con

discapacidad para mejorar el acceso al transporte público.

El sistema de alertas de autobuses para pasajeros que permite la navegación

para personas con discapacidad visual: en el año del 2015 en la cuidad de Pune,

Maharashtra, el departamento de Electrónica y telecomunicaciones de India,

desarrollaron un sistema mediante el cual en un bus se coloca una unidad de RF,

donde es reconocida de inmediato por otra unidad que tiene la estación donde se

encuentra la personas que tiene discapacidad, son alertados mediante un

zumbido una vez que el bus haya entrado a la estación.

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Sistema portátil de alcance medio que utiliza ledes infrarrojos para personas con

discapacidad visual: este sistema fue hecho en Polonia por miembros de la

Instituto de Ciencias de la computación de la Universidad Jagiellonian y usa una

baliza activa fija y un receptor, los métodos que usa es el tiempo de vuelo por

ultrasonido y el de intensidad infrarroja diferencial, este último método generó un

campo de señal que logro alcanzar 30 metros aproximadamente. Se ha planteado

que un futuro este receptor de bolsillo sea funcione portátilmente adaptándolo a

un Smartphone o comúnmente llamado teléfono inteligente.

Navegación autónoma por la cuidad para ciegos: consiste en un GPS el cual tiene

un software, se basa en comandos de voz para facilitar la navegación por la cuidad

y así mismo mediante este sistema estimular destrezas de orientación y movilidad

de las personas que tienen discapacidad visual.

Sistema de información de transporte público para personas con impedimentos

visuales y ciegos: este sistema usa tecnologías móviles el cual sirve como sistema

de información para los usuarios, el Sistema de posicionamiento global-GPS, el

sistema global para comunicaciones móviles-GSM y también el Bluetooth para la

comunicación y localización. Su funcionamiento es mediante un mensaje con

sonido a través del teléfono inteligente el cual tendrá un programa previamente

instalado. Fue realizado en Polonia en los sistemas de transportes Warsaw y Nowy

Sacz.

Sistema de reconocimiento de obstáculos para personas ciegas usando RFID

Identificación por radiofrecuencia: se ha implementado en la escuela de ciencias

e ingeniería de la universidad Al Akhawayn en Marruecos un sistema que reconoce

obstáculos de uso exclusivos para personas con discapacidad visual, este sistema

usa la identificación por radiofrecuencia(RFID). Usando los bastones RFID la

persona ciega podrá andar por la calle sin la preocupación de chocar con cualquier

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obstáculo. Esta aplicación mejorara la movilidad de dichas personas porque es de

uso para caminatas. (Camargo, González, Segura, Garay, & Rincón, 2017)

Accesibilidad de los ambientes educativos virtuales

Diferentes organismos a nivel internacional como la ISO (International Standards

Organization), la IEC (International Electrotechnical Commssion), la IEEE (Instituto

de ingeniería eléctrica y electrónica), la AENOR (Asociación Española de

Normalización y Certificación), la W3C (World Wide Web Consortium), la ADL

(Advanced Distributed Learning), Institutos de normas técnicas de diversos países,

etc. han trabajado en la conceptualización de estándares para la accesibilidad

web, la información y las comunicaciones, la gran parte de ellos para personas con

capacidades diferentes.

Gracias al gran interés para alcanzar o conseguir la accesibilidad de ambientes

educativos virtuales para personas con discapacidad, han aparecido proyectos

como el ALPE (Accesible eLearning Platform Europe), financiado por la Comisión

Europea la cual plantea una solución e-learning que sea accesible y estará basado

en los estándares para individuos con discapacidad visual o auditiva y estudiantes

de mayor edad que no tengan una educación básica.

Se ha trabajado arduamente en el aspecto de la tecnología ligado a ámbitos

educativos virtuales para alcanzar la accesibilidad de la web, de contenido

educativo, etc. Se ha tomado en consideración los estándares educativos para

trabajar con personas con capacidades diferentes y así adecuar los contenidos

educativos acorde a los estándares establecidos. (Hernández Otálora & Quejada

Durán, 2016)

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Base de Datos

Hoy en día la programación y el desarrollo de aplicaciones ligados a las

comunicaciones, son parte importante en las actividades del ser humano y son

estas aplicaciones las que desempeñan un papel fundamental como un recurso

tecnológico, en la cual es esencial e indispensable el uso de una base de datos, que

nos permita aprovechar al máximo dicho recurso. Más aun en el campo

informático y educativo en donde estos recursos son una necesidad, en donde la

tecnología nos permite disponer de ella y en la cual mediante su correcto empleo

logremos conseguir un mejor desempeño y competitividad tanto a nivel personal

como profesional.

La necesidad de almacenamiento o resguardo de la información da origen a lo que

hoy conocemos como base de datos cuyos inicios se dan a principios del año 1960

en la ciudad de California, EEUU donde se menciona la expresión Database y la

cual se define como una estructura que puede almacenar información sobre

múltiples tipos de entidades, los atributos de esas entidades y las relaciones entre

las entidades cuya composición está dada por tablas, consultas, informes y

formularios.

Además de cumplir con ciertos requerimientos la cual hagan de este un recurso

imprescindiblemente seguro, confiable, íntegro y robusto en todos sus

componentes y funcionalidades, una base de datos debe ser independiente a nivel

físico como lógico, multiusuario, multiplataforma y única en sus datos, para dicho

propósito las bases de datos se agrupan de acuerdo a las exigencias y diseño de la

institución basada fundamentalmente en el beneficio y la necesidad que esta

pueda costear. (Pratt & Last, 2014)

En donde MENÉNDEZ las agrupa en:

Base de dato relacional. - Es aquella donde sus datos son claros al usuario.

Base de datos documental. - Permite ejecutar enlaces a un texto completo además

de otorgar formas de búsqueda más robustas.

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Base de dato Jerárquica. - Los datos se guardarán de forma jerárquica, padre e

hijo, en donde su eficacia resalta al momento de utilizar fuertes secciones de

información generando una estructura fija y de gran utilidad, el único

inconveniente seria la repetición de sus datos.

Base de dato de redes. - Este tipo de base de dato es similar al jerárquico.

(Menéndez, 2015)

Una base de datos se emplea para guardar diferente tipo de información, esta

información puede ser objeto de robo, plagio, eliminación, modificación, por

ende, una base de datos se enfrentará a estos mismos inconvenientes para lo cual

el sistema administrador de base de datos debe proveer los mecanismos

necesarios que aseguren la integridad, disponibilidad y confidencialidad de la

misma.

Dada la necesidad de brindar seguridad surge como complemento a un DBMS, un

administrador de base de datos (DBA), profesional y gestor directo del correcto

funcionamiento operacional y tecnologico, de un sistema administrador de base

de datos por lo tanto debera reconocer las o las posibles amenazas, gestionar los

metodos de control, politicas y restricciones para reducir dichas amenazas. (Avilés,

2015)

Una BDD siempre va a estar expuesta a amenazas sean estas internas

(trabajadores) o externas (hacker), para lo cual autenticar una BDD robusta a nivel

de hardware, software, de red, infraestructura y usuarios todos los componentes

que la conforman deben asegurar tal fin y en donde los costos no sean un

impedimento para alcanzar dicho propósito, teniendo en mente que dicho

sistema debe respondiendo de forma óptima a posibles amenazas que afecten la

integridad, disponibilidad y confidencialidad de la información en una base de

datos.

Integridad: Hace referencia al requerimiento de protección de la información

contra alteraciones improcedentes.

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Disponibilidad: hace referencia a la disposición de la información exclusivamente

a los usuarios y software que tengas derechos legales sobre la misma.

Confidencialidad: Hace referencia al sumo cuidado de los datos contra la

exhibición no acreditada la cual generaría perdida de la confianza pública o

acciones legales contra la organización.

Donde se considerarán como amenazas a la Carencia de accesibilidad, extravió de

la lealtad de datos, Pérdida de confidencialidad o secreto, Pérdida de privacidad,

asalto y estafa, Pérdidas accidentales. (Avilés, 2015)

SQLITE

De lo tratado en lo referente a los aspectos que debe cumplir una base de datos

actual e independiente se muestra una opción general que muestra una

percepción de la base de datos relacional la cual se ejecute sin un servidor y a su

vez se fusione con aplicaciones móviles. Surge Sqlite como alternativa a las nuevas

necesidades de base de datos móviles. (Sribatsa Das, 2014)

La base de datos móvil Sqlite fue desarrollada por Dwayne Richard Hipp en el año

2000, es una librería de software escrita en lenguaje C, formada por 184.000 líneas

de signo, de potestad publica, creada para ser sólida y reutilizable es

constantemente reforzada para garantizar diferentes formas de empleo y

provecho móvil.

Sqlite muestra un entorno sencillo, que también es tolerante y cambiante, ligera,

totalmente practica y caracterizada para dispositivos móviles, la cual proporciona

almacenamiento local basándose sin duda en la economía de la medida y

fiabilidad, hacen de esta base de datos el aspirante ideal para una variedad de uso

y aplicaciones móviles. (Feiler, 2015) (Rocha, 2016)

Para que esta base de datos sea considerada en la actualidad unas de las mejores

deben ser preponderantes sus características y su arquitectura las cuales se

describen a continuación.

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Menos servidores- Sqlite puede desempeñarse sin establecer un mecanismo de

base de datos en un servidor.

Autosuficiente-Sqlite requiere de limitado recurso externo, por lo tanto, es

calificado como autónomo. Esto hace que sea introducido en dispositivos móviles.

Cero configuración- Sqlite precisa de cualquier distribución para operar. No se

requiere instalar ni configurar nada.

Transaccional - Sqlite sobrelleva una guía de transacciones fiable. Denominada

ACID.

Archivo de datos único - Sqlite se sirve de un único archivo de datos para guardar

el contenido.

Interface: La arquitectura Sqlite abarca interfaz de programación de aplicaciones

(API) públicas implementadas como funciones C que sirven de ayuda para otros

programas.

Procesador de SQL: El procesador de SQL consiste en:

Tokenizer: Interfaz de programación de aplicaciones que envía una decisión al

procesador SQL, el Tokenizer transforma la cadena en fichas.

Parser: examina las fichas para derivar la semántica adecuada.

Generador de código: como su nombre lo indica es el encargado de genera código

para ser ejecutado por la máquina virtual.

Máquina Virtual: La máquina virtual realiza el código generado por el generador

de código.

B-Tree: Estructura que guarda y representa datos e índice. El nodo de nivel más

bajo almacena datos, los más altos contienen índice y puntero lo que permite la

indexación automática de los datos seguida de la operación insert y delete.

Pager: Trabaja conjuntamente con el cache de página y el árbol b para rehabilitar

los segmentos de disco. El caché de página también facilita el retroceso de la

transacción.

Interfaz De Sistema Operativo: La interfaz del sistema operativo brinda

abstracción para la conducción entre distintos S.O.

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Accesorios: dentro de los accesorios o complementos constan:

Utilidades: las utilidades admiten asignación de memoria y comparación de

cadenas sin casillas.

Código De Prueba: esta utilidad ofrece pruebas de varios escenarios. (Sribatsa Das,

2014).

Fuente: SQLITE for movile Apps simplified: Step by step details to create and

access database from Android, BlackBerry and iPhone Apps

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Sqlite se basa en los estándares SQL92, adicionalmente presenta muchas ventajas

de las cuales solo consideraremos una parte de esas ventajas.

Es autorreparable ante fallos por lo que no necesita de la intervención de un

usuario para el restablecimiento de la base de datos. Dispone de procesos directos

Gráfico N° 5 Arquitectura Sqlite

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mediante el sistema operativo el cual se encarga del acceso a los datos y el control

a la base de datos permitiendo escribir y leer sin ayuda de un usuario.

Robusta ante percances, transaccional, multiuso y seguro, y sobre todo almacena

la información en disco. Sqlite tiene vínculos con muchos lenguajes básicos como

c, c#, c++, java, JavaScript, php, Python, por ser código abierto goza de popularidad

entre usuarios y desarrolladores incrementando su desarrollo.

No requiere de configuración alguna para su funcionamiento y empleo.

Dispone de sentencias como DETACH y ATTACH dentro de una misma consulta

para el acceso a base de datos independientes. Su sistema de administración de

base de dato relacional es sencillo y compatible con Firefox, safari, opera, google

Chrome y Android. También forma parte del S.O. Windows, Android, symbian y

openBSD.

Sqlite tiene una mejora importante, conocida como la palabra clave EXPLAIN, con

su escritura manifiesta. Las declaraciones firmadas y juramentadas por parte de la

comunidad de desarrolladores en su desinterés por los derechos de autor en el

software Sqlite. (Rocha, 2016)

Desarrollo Android

El lenguaje de programación orientado a objeto Java nace de la abstracción de

varias combinaciones de código y de la utilización de la sintaxis de c y c++,

desarrollado en 1991 por la compañía Sun Microsystem originalmente se llamó

Oak luego Gree y finalmente java. La creación de este lenguaje de programación

tenía como objetivo resolver las inconsistencias asociadas al crecimiento de

aplicaciones distribuidas en redes con sistemas complejos.

Las características más relevantes que hacen de esta plataforma un referente para

el sistema operativo Android son: Encapsulación, Herencia, Polimorfismo

Enlace Dinámico. Las características de este lenguaje son tan robustas, sencillas,

reutilizables, accesible y multiplataforma que en la actualidad se siguen

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desarrollando tecnologías tomando como base este lenguaje de programación.

(Acosta, 2012)

Un entorno integrado de desarrollo (IDE) es una composición de herramientas las

cuales resiste la mayor parte de trabajo del desarrollo de software, como son el

de análisis, diseño, programación, pruebas y mantenimiento, estas herramientas

deben estar muy bien consolidadas para su interoperabilidad y autogestión entre

recursos siendo las de mayor soporte la fase de programación y pruebas. El

propósito de un IDE es de hacer más sencilla la tarea de crear un código de

programación.

Un entorno integrado de desarrollo o también llamado entorno de desarrollo de

software consta de varios componentes como:

Editor de texto. - permite escribir las líneas de código fuente.

Compilador. - es el encargado de llevar el código fuente a un lenguaje de máquina

para que pueda ser interpretado por el computador.

Interprete. - Como su nombre lo indica es el encargado de interpretar el código

fuente en código máquina, traductor global que realiza simultáneamente la

técnica de traducción y ejecución.

Depurador. - Corrige error de código durante la etapa de ensayo. (Gómez, 2015)

La empresa estadounidense google fundada en septiembre de 1998 por Larry Page

y Sergey Brin adquirió en el año del 2005 una pequeña empresa llamada Android

inc. La cual contaba con un sistema operativo en progreso para ser empleado en

dispositivos móviles, la cual tras mutuas alianzas con empresas, telefónicas y un

trabajo constante logro presentar en el año 2008 su sistema operativo llamado

Android en su versión 1.0.

Android plataforma de código abierta basada en el núcleo de Linux, la cual ofrece

un sistema de aplicaciones basada en lenguaje java, cuyo objetivo es brindar una

plataforma de software libre a personas, empresas, fabricantes y desarrolladores

con el fin de inventar nuevas ideas mostrándolas al mundo sin esfuerzo alguno.

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Para lo cual el entorno de desarrollo Android estudio es el especifico de Android

(IDEA) basado en un ambiente de desarrollo integrado y conocido por la

comunidad java el cual incluye el kit de desarrollo de software (SDK) el cual

proporciona las herramientas necesarias para crear una aplicación Android la cual

contiene los siguientes recursos: Herramienta de embalaje de activos de Android.-

Archivo que guarda la aplicación además de formar y examinar los archivos apk

(kit de paquetes de Android).

Puente de depuración de Android. - Encargada de transferir y establecer conexión

con un dispositivo Android o emulador dando acceso a su terminal.

Servicio de monitor de depuración Dalvik. - Herramienta que sirve para depurar

una aplicación.

Herramientas de compilación Android SDK. - Herramienta que permite fabricar y

programar aplicaciones Android. (BENBOURAHLA, 2015) (Morgillo & Viola, 2016)

(Friesen, 2014).

El sistema operativo Android está basado en lenguaje java por ser este una

plataforma ligera, invulnerable y fiable, cuyo principio se basa en el de mínimo

privilegio el cual consiste en que los desarrolladores de aplicaciones cuenten con

una herramienta la cual la puedan ejecutar en cualquier dispositivo móvil donde

sus características son mejoradas constantemente.

Diseñado para dispositivos pequeños. - compatible con dispositivos de

características usuales como pantallas VGA, gráficos en 2d y 3d.

Almacenamiento. - dispone de la base de datos móvil Sqlite la cual guarda los

datos de las aplicaciones.

Conectividad. - Soporta tecnologías actuales y otras en desarrollo como: wi-fi,

wimax, cdma, iden, umts, bluethooth.

Mensajería. - utiliza mms como sms.

Navegador web. - El navegador del que dispone Android es web kit por ser este

open source, eficiente y rápido con las aplicaciones web.

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Soporte Java. - Aunque las aplicaciones se escriben en lenguaje java estas se

ejecutan en una MVD creada específicamente para Android por su optimización

de recursos y su disponibilidad con librerías java.

Soporte multimedia. - Muestra compatibilidad con los formatos: mp3, mp4, jpeg,

ping, gif y bmp.

Soporte para su distribución en internet (streaming). - Para algunos terminales

soporta adobe flash player mediante la instalación del mismo, en otros rtp/rtsp y

descargas de HTML.

Soporte para hardware tradicional. - los dispositivos de hoy en día con los que

Android dispone de accesibilidad constan termómetros, sensores de proximidad,

acelerómetros, giroscopios, cámaras de video y fotos, GPS y pantallas táctiles.

Entorno de desarrollo. - su entorno de desarrollo es eclipse 3.7 conjuntamente con

su herramienta de análisis, depuración y desarrollo Android (ADT).

Multitáctil. - puede ser manejado con más de un dedo, Video llamada

Multitarea. - las tareas que no se ejecutan actualizan su estado mediante el reloj

del procesador.

Características basadas en voz. - posible manejarlo mediante comandos de voz

desde su primera versión. (Robledo Sacristán & Robledo Fernández, 2012)

Las características más relevantes de la arquitectura Android muestra que sus

cuatro capas están basadas en software libre, como se muestra en la siguiente

imagen.

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Fuente: El Gran Libro de Android

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Núcleo Linux. - Capa encargada de la interacción entre hardware y software, crea

abstracción para el desarrollador, además de brindar los servicios de seguridad,

manejo de memoria, multiprocesos y el soporte con los distintos dispositivos, es la

única que depende del hardware.

Run time de Android. - Se crea la máquina virtual Dalvik con la finalidad de

optimizar recursos en memoria, de registros y de ejecución gracias a su archivo

ejecutable Dalvik (. dev). Disponiendo también de la mayoría de las librerías java.

Librerías Nativas. - Los componentes Android usan librerías en c /c++ las cuales

compilan el código nativo del procesador alguno de estas son: System C library,

media framework, Surface manager, web kit, sgl, librerías 3d, freetype, Sqlite, SSL.

Gráfico N° 6 Arquitectura Android

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Entorno de Aplicación. - Capa más importante creada para la reutilización de

componentes gracias al lenguaje de programación java y a su kit de desarrollo de

software (SDK) el cual compila el código junto con los archivos y datos en un

paquete de Android (APK) el mismo que incluye todos los contenidos de una

aplicación de Android y es el archivo que usan los dispositivos con tecnología

Android para instalar la aplicación. El cual está compuesto por el sistema de vistas,

manejador de recursos, manejador de actividades, manejador de notificaciones,

proveedor de contenidos y manejador de ventanas.

Aplicaciones. - Capa conformada por un conjunto de aplicaciones la desarrollada

por terceros, las propias y las preinstaladas en el dispositivo móvil, instaladas en

una máquina virtual Android (MVA) las cuales se ejecutan en la MVD por

seguridad. (Huércano Ruíz & Villar Cueli, 2015) (Gironés, 2013)

Las aplicaciones constan de cuatro tipos diferentes de componentes:

Actividades: Representa una pantalla con interfaz de usuario (IU), la cual brinda

un conocimiento de usuario estable, cada una de estas actividades es

independiente y se implementan mediante una subclase de Activity.

Servicios: Componente que se emplea en segundo plano para ejecutar

operaciones extensas o funciones para técnicas remotas, no brinda una interfaz

de usuario, una actividad tiene la autorización de enlazarse a un servicio para

poder interactuar con dicho servicio y se implementa mediante una subclase de

Service.

Proveedores de contenido: Es el encargado de administrar un conjunto

compartido de información de aplicación, guarda datos en un sistema de archivos,

BDD Sqlite, o en cualquier otro lugar de almacenamiento persistente, a través de

este componente una aplicación puede acceder o cambiar datos siempre y cuando

el mismo componente lo permita.

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Receptores de mensajes: Componente encargado de responder a los anuncios un

mensaje a todo el sistema incluso a los generados por el propio sistema, el cual se

implementa mediante una subclase BroadcastReceiver y su receptor de mensaje

se da como un objeto intent.

Activación de componentes: Los tres componentes antes mencionados se

aceleran mediante un aviso asincrónico llamado intent, los mismos que conectan

componentes individuales en tiempo de ejecución, lo que quiere decir que son

auto gestionables entre componentes ya sea que este pertenezca o no a su

aplicación.

Existen métodos independientes para activar cada tipo de componente estos

pueden ser: startActivity () o startActivityForResult (), startService (), bindService

(), sendBroadcast (), sendOrderedBroadcast (), o sendStickyBroadcast (), query ()

en un ContentResolver. (Qui, Dai, & Gai, 2016) (Smyth, 2017)

Aplicativos de Acceso a personas con discapacidad

La evolución constante de la tecnología ha hecho que nosotros nos adaptemos a

ella y seamos participes de este desarrollo y la hagamos parte de nuestro diario

vivir, es aquí donde surge uno de los avances más destacados de la comunidad de

la información como es dar origen a las tecnologías de la información y la

comunicación (TIC).

Ahora nosotros como participes directos de este desarrollo tecnológico tenemos

la facultad de dar a conocer, ser ese medio de conexión o vínculo con quiénes son

relegados, vulnerables o segmentados a este avance, de manera que podamos

aportar a reducir esa llamada brecha digital con el fin de crear igualdad de

condiciones, adaptabilidad y accesibilidad tecnológica.

El termino accesibilidad hace referencia a la acción de llegar, este término aplicado

a las TIC no es más que la utilización de instrumentos de ayuda por parte de

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personas con discapacidades ya sean transitorias o permanentes y que estas

puedan hacer uso de dichos medios informáticos y de comunicación con el

objetivos de incrementar su desarrollo personal y social, este método va de la

mano con su adaptabilidad para que llegue a dar resultados en el ámbito educativo

caso contrario detendríamos todo proceso de acceso, realidad, comprensión y

autonomía personal de dichos individuos.

En el año 2013 la UNESCO dio forma a las directrices para las políticas de

aprendizaje móvil, para hacer efectivas las ventajas que ofrece el aprendizaje

móvil dentro de las cuales menciona:

Crear políticas relacionadas con el aprendizaje móvil o actualizar las ya

existentes.

Capacitar a los docentes para que impulsen el aprendizaje mediante

tecnologías móviles.

Proporcionar apoyo y capacitación a los docentes mediante tecnologías

móviles.

Crear contenidos pedagógicos para utilizarlos en dispositivos móviles y

optimizar los ya existentes.

Velar por la igualdad de género de los educandos.

Ampliar y mejorar las opciones de conectividad garantizando la equidad.

Elaborar estrategias para proporcionar acceso en condiciones de igualdad

para todos.

Promover el uso seguro, responsable y saludable de las tecnologías

móviles.

Utilizar la tecnología móvil para mejorar la gestión de la comunicación y

la educación.

Aumentar la conciencia sobre el aprendizaje móvil mediante actividades

de promoción, el liderazgo y el diálogo. (West, Mark, Vosloo, & Steven,

2013, p. 26)

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Aunque hoy en día la situación actual de los alumnos con discapacidad visual antes

las TIC es muy limitada dichas políticas han ayudado a generar lo que hoy son las

tecnologías móviles tales como: Aprendizaje móvil o Mobile Learning / m-Learning

y el Aprendizaje en línea u Online learning / e-Learning.

La OEA define a ambas tecnologías inclusivas como:

El m-Learning se basa fundamentalmente en el aprovechamiento de las

tecnologías móviles como base del proceso de aprendizaje. Por tanto, es

un proceso de enseñanza y aprendizaje que tiene lugar en distintos

contextos (virtuales o físicos) y/o haciendo uso de tecnologías móviles. El

término “tecnología móvil” se vincula al ámbito de las comunicaciones

móviles y describe las capacidades de comunicación electrónica de forma

no cableada o fija entre puntos remotos y en movimiento. Las tecnologías

móviles propician que el usuario-estudiante no precise estar en un lugar

predeterminado para aprender y constituyen un paso hacia el

aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar, un avance que

nos acerca al Ubiquitous Learning (u-Learning), el potencial horizonte

final de la combinación entre las tecnologías y los procesos de

aprendizaje. Este horizonte, cada vez más cercano, se vislumbra como

respuesta a las necesidades de aprendizaje continuo de una sociedad

basada en el conocimiento.

El e-Learning, caracterizado por la separación espacial entre el docente y

el discente y por el uso de medios tecnológicos para desarrollar el proceso

de enseñanza y aprendizaje, constituyó un avance en educación

mejorando los tradicionales sistemas de educación a distancia y

otorgando a éstos flexibilidad, permanencia y sincronía. El e-Learning

cuenta con numerosas ventajas como la adaptabilidad, ya que permite el

acceso al aprendizaje a personas que por determinadas circunstancias no

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podrían acceder a él; la flexibilidad, ya que el estudiante es quien decide

cuándo y cómo afrontar su estudio; la ubicuidad, pues estudiantes y

docentes pueden utilizar el entorno tecnológico desde cualquier lugar;

aprendizaje a la carta; y la posibilidad de realizar un aprendizaje

colaborativo. (Cantillo Valero, Carmen; Roura Redond, Margarita; Sánchez

Palacín, Ana;, 2012, pág. 12)

Como producto de la inclusión de estas tecnologías se genera el aprendizaje

colaborativo o aprendizaje colaborativo mediado por ordenadores (computer

supported collaborative learning) que es la integración de la colaboración y los

medios tecnológicos para generar conocimientos, estímulos, interacción y

desarrollo cognitivo a los integrantes de un grupo o entidad con los fines de:

Desarrollar habilidades cognitivas, sociales y efectivas, Mejorar relaciones

interpersonales, Crear oportunidades para hacer, para decir y para sentir, Generar

retroalimentación positiva constante, Crear curiosidad y motivación continua,

Generar un mayor compromiso con el aprendizaje.

Más las ventajas que ofrecen los dispositivos móviles como es: La portabilidad,

Movilidad, Conectividad, Accesibilidad, Adaptabilidad.

Lo que ayuda a generar nuevos métodos y estrategias en el proceso enseñanza-

aprendizaje con la posibilidad de reducir limitaciones e incrementar confianza e

independencia personal e igualdad de condiciones.

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44

Cuadro N° 4 Enfoque del aprendizaje colaborativo

ENFOQUES Y MODELOS QUE SUSTENTAN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO EN M-LEARNING

Constructivista

Conductista Constructivista Enseñanza

Situada

Aprendizaje

Basado en

problemas

Aprendizaje

colaborativo

Aprendizaje

vía

Estímulos y

premios

Transmisión

eficientes de

conocimientos

Aprendizaje

basado en

la

experiencia

Problemas

como centro

del

aprendizaje

Aprendizaje

como

producto de la

interacción y

del dialogo

Diseño de

ambientes

estimulantes

Presentación

de información

bien

relacionada

Búsqueda

de

soluciones

a

problemas

reales

Construcción

colectiva del

conocimiento

Construcción

del

conocimiento

a través de la

discusión ,

negociación y

debate

Fuente: Mobile Learning: Nuevas realidades en el aula

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Los avances tecnológicos actuales surgen con el fin de satisfacer a una necesidad

más aún si los adecuamos a nuestro entorno podríamos decir que contamos con

herramientas de ayuda y para las personas con discapacidad estas se agrupan en:

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Sistemas Alternativos y Aumentativos de Acceso a la Información. - Sirven de

ayuda a las personas con discapacidad auditiva y visual dentro de los cuales

encontramos:

Tecnologías del habla, Sistemas multimedia interactivos, Comunicaciones de

avanzada

Rehabilitación cognitiva.

Sistemas de acceso. - Son considerados como ayudas técnicas

Tele lupas, Sintetizador Braille, Teclado de conceptos, Mouse, Ratón virtual,

Pantallas táctiles.

Sistemas Alternativos y Aumentativos de comunicación. - son programas de

desarrollo destinados a la rehabilitación del audio y el lenguaje.

Sistemas de movilidad. - es la combinación de sistemas alternativos y

aumentativos de comunicación con elementos tales como sillas de rueda, soportes

articulados.

Sistemas de control de entorno.- son los que ayudan a controlar el ambiente tales

como el tiempo la temperatura y la realidad virtual. (Callejas Albiñana, Salido

López, & Jerez García, 2016)

Ahora que sabemos de la importancia de contar con un recurso tecnológico dentro

del ámbito educativo y de las ventajas que estos ofrecen la contraparte de este

recurso son las aplicaciones y como nos podemos valernos de ellas para obtener

el máximo provecho, ayuda, información, aprendizaje, entretenimiento en fin

como estos elementos son parte de nuestro diario vivir y desarrollo.

Las aplicaciones también llamadas app no son más que programas, líneas de

código (software), podríamos compararlo con los programas para ordenadores.

A continuación, detallamos las etapas o fases de una aplicación:

Conceptualización. - Es cuando se tiene en idea una aplicación considerando las

necesidades y problemas de hacia quien va dirigida.

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Definición. - se da en detalles la funcionalidad y la complejidad del diseño de la

aplicación.

Diseño. - es la creación de un prototipo como ejemplo para ser probado por el

usuario.

Desarrollo. - en esta etapa se crea la aplicación su estructura, funcionalidad,

programación y corrección de errores.

Publicación. - es aquí en donde es puesta a disposición de los usuarios mediante

las tiendas de aplicaciones.

Los tipos de aplicaciones según su desarrollo pueden ser:

Aplicaciones nativas. - Son aquellas que ofrece cada sistema operativo llamadas

comúnmente SDK las mismas que se actualizan con frecuencia y vienen integradas

al dispositivo móvil.

Aplicaciones web. - toman el nombre de webapps no emplea un SDK y se pueden

emplear en diferentes plataformas requiere de internet para poder ser visualizada

y utilizada.

Aplicaciones Híbridas. - Es la combinación de las dos anteriores, cabe recalcar que

todos los tipos de aplicaciones antes mencionadas se desarrollan en HTML, CSS y

JavaScript.

De acuerdo al grupo que se relacione la aplicación esta limitara su línea de diseño,

su interfaz y su costo, las cuales se encuentran clasificadas de la siguiente forma:

Entretenimiento. - Son aquellas aplicaciones que se consideran de juego y

diversión para el usuario cuya interfaz es animada y con efectos de sonidos, trata

de captar la atención.

Sociales. - Son aquellas que se inclinan por la interacción entre personas tales

como Facebook, WhatsApp, Instagram y twitter.

Utilitarias y productivas. - Son aquellas aplicaciones utilizadas para trabajos

específicos, concretos y rápidos son consideradas como herramientas y su campo

de acción es el sector empresarial.

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Educativas e Informativas. - Son utilizadas como medio de trasmisión de

conocimientos y de noticias, donde la ventaja se fundamenta en su contenido.

Creación.- Son aquella que despierta la creatividad del usuario tales como editores

de fotografías, videos, imágenes o sonidos. (Cuello & Vittone, 2013)

Dada la importancia de la tecnología y como está con sus recursos influye en la

educación para crear ambientes más propicios de aprendizaje, conocimiento y

desarrollo ponemos a consideración un conjunto de aplicaciones que sirvan de

guía básica para el conocimiento, ayuda e interacción con las nuevas tecnologías.

Se presentará una lista con las aplicaciones de ayuda a las diferentes

discapacidades para lo cual se deben considerar el dispositivo en que se las vaya a

usar, la versión del sistema operativo y el costo para acceder a las mismas, cabe

recalcar que muchas de las aplicaciones varían de acuerdo al dispositivo en que se

las use.

Todas las aplicaciones presentadas ente trabajo son compatibles con el sistema

operativo Android para lo cual se accedió a su tienda de aplicaciones mediante la

página web https://play.google.com/store/apps.

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Aplicativos de acceso a personas con discapacidad

Discapacidad visual

Cuadro N°5 Comparaciones entre Aplicaciones Móviles para discapacidad

visual

Fuente: Datos de la Investigación

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Las aplicaciones consideradas en este cuadro comparativo se evaluaron

mediante los siguientes criterios:

Se da privilegio a las aplicaciones que no requieran de algún costo al usuario final

y las cuales sean capaces de ejecutarse en el entorno del sistema operativo móvil

Android.

Combinación de funciones las cuales amplíen el rango de apoyo brindado a

personas con discapacidad visual.

Capacidad de la aplicación para describir el entorno brindando información donde

se encuentre el usuario.

No uso de un hardware adicional para su funcionamiento.

Características / Aplicaciones

Google TalkBack

Taptapsee

Big Launcher

Ok google

Lazarillo

Tecla a voz bluethooth ciegos

Vizwiz

Lazzus

Google Braille back

INTEROPERABILIDAD

X X X X X X X X X

USABILIDAD X X X X X X X

MULTIPLATAFORMAS

X X X

DISPONIBILIDAD INTERNET

X X X X X

DISEÑO X X X X X X X X

PAGO X

HARDWARE EXTERNO

X X

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Uso de estándares:

ISO 14915: Ergonomía de software para interfaces de usuarios multimedia.

ISO 14915 parte 1 se enfoca a la introducción de los principios de diseño de

aplicaciones.

ISO 14915 parte 2 la cual se enfoca a las recomendaciones para la estructura de

navegación, control de medios, controles básicos y guías de medios y controles

dinámicos.

ISO 9241-11: Usabilidad: definiciones y conceptos.

ISO 9241-11 Guía de descripción del contexto de uso del producto y las mediciones

de usabilidad, efectividad, eficiencia y satisfacción de una manera explícita.

IEC TR 61997: Abarca lineamiento para las interfaces de usuario en equipos

multimedia para propósito general.

CARACTERISTICAS TECNICAS

Google TalkBack. - Herramienta de accesibilidad y comunicación propia de

Android, pensada para que las personas con discapacidad visual puedan navegar

por las aplicaciones y así favorecer un uso independiente y autónomo del

dispositivo móvil.

Modo de uso: táctil, no necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: varía de acuerdo según el dispositivo

Desarrollado por: Google Inc.

Característica relevante: Preinstalación del software como parte de la suite de

Android requiere de activación manual por parte del usuario.

Ejecutable en Sistema Operativo: Android

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Requisito mínimo: varía de acuerdo según el dispositivo

Taptapsee. - Aplicación pensada para ayudar a personas ciegas y con baja visión,

la cual mediante la toma de una foto del objeto que se desee conocer nos brindara

información de nuestro entorno la cual funciona conjuntamente con TALKBACK

con el fin de escuchas las descripciones de los objetos.

Modo de uso: táctil, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión utilizada: 3.1.0

Software utilizado: interfaz de programación de aplicación (API) de

reconocimiento de imágenes “cloud sight.ai”; de carácter abierto.

Desarrollado por: Camfin Inc.

Característica relevante: Permite subir imágenes desde twitter, Facebook o email

para su identificación.

Ejecutable en Sistema Operativo: Android e IOS

Requisito mínimo: S.O. 4.0 y versiones superiores

Big Launcher. - Herramienta de accesibilidad pensada para gente con

enfermedades de visión, problemas motrices o ceguera. Los usuarios con

discapacidad visual ya que muestra una interfaz sencilla, amigable y fácilmente

legible de BIG Launcher funcionan conjuntamente con TALKBACK.

Modo de uso: táctil, no necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: 2.5.7

Desarrollado por: Big Launcher

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Característica relevante: Aprovechamiento al máximo del espacio disponible de

la pantalla táctil del dispositivo.

Ejecutable en Sistema Operativo: Android

Requisito mínimo: S.O. 2.1 y versiones superiores.

Ok Google. - Herramienta versátil de comunicación e información.

Modo de uso: comando de voz, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: varía según el dispositivo

Desarrollado por: Google Inc.

Característica relevante: Uso de la interfaz de programación de aplicación de

interacción por voz presente en el SDK (software development kit) denominado

“asistente de google”.

Ejecutable en Sistema Operativo: Android

Requisito mínimo: varía de acuerdo según el dispositivo

Lazarillo App GPS accesible. - Herramienta de movilidad la función de esta

aplicación es entregar información acerca de su entorno, El objetivo de que la

persona logre dirigirse al lugar que desee de manera independiente permitiendo

mayor autonomía en su desplazamiento y dialogo entre el usuario y la ciudad.

Modo de uso: táctil, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: 2.1.17

Desarrollado por: Lazarillo Tec Spa.

Característica relevante: Reconocimiento por ONGs (organización no

gubernamental) para su uso como plataforma libre.

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Ejecutable en Sistema Operativo: Android

Requisito mínimo: S.O. 4.1 y versiones superiores

Aplicativos de acceso a personas con discapacidad

Dislexia o Autismo

Sígueme (Autismo): Sígueme es una herramienta educativa que permite favorecer

y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo-visual y la

construcción del acceso al significado de las palabras, en personas con trastorno

de espectro autista y discapacidad intelectual asociada.

Special Words-Palabras Especiales (AUTISMO/SINDROME DE DOWN): Palabras

Especiales ha demostrado ser accesible y captar la atención de niños con síndrome

de Down, autismo, pobres habilidades de motricidad fina, discapacidad auditiva y

otras dificultades de aprendizaje.

Dislexia: Las dificultades de aprendizaje pueden llegar a ser angustiantes y

desconcertantes para los niños que las sufren y para los padres y educadores.

Autismo iHelp: Autismo iHelp es un material didáctico vocabulario desarrollado

por los padres de un niño con autismo y un patólogo del habla y lenguaje.

Aplicativos de acceso a personas con discapacidad

Necesidades Especiales/lenguaje/audición

JABtalk: Es una aplicación de voz libre comunicación diseñado para ayudar a niños

no verbales y comunicarse adultos. Los terapeutas del habla se refieren

comúnmente a JABtalk como una forma fácil y eficaz la comunicación aumentativa

y alternativa (AAC) del dispositivo.

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Voice4u AAC Comunication: Una sencilla aplicación que consiste en numerosos

de imágenes divertidas y memorables que pueden ayudar a ayudar y mejorar el

lenguaje debido al autismo, accidente cerebrovascular, la barrera del idioma,

lesión cerebral traumática.

Series: El juego desarrolla conceptos matemáticos primarios como el tamaño y la

cantidad, habilidades de percepción visual como la diferenciación visual y

habilidades de motricidad fina.

Sonigrama: es una app que busca estimular la atención visual y auditiva en los

niños. Con escenarios y fotografías muy llamativos y entretenidos, el niño debe

escuchar el sonido y hacer click en la imagen que se asocia a dicho sonido.

FUNDAMENTACIÓN SOCIAL

Dentro de la investigación la parte social tendrá un gran impacto en el Centro

Municipal “Cuatro de Enero” debido a que se dará a conocer un estudio de un

conjunto de aplicaciones móviles diseñadas para personas con discapacidad visual

o baja visión, la cual podría servir como una herramienta pedagógica tanto para

los alumnos como para maestros de dicho centro, por lo consiguiente se estaría

incluyendo a los estudiantes con discapacidad al uso de las tecnologías móviles

debido a que no es muy habitual en nuestra sociedad. Además, en la carrera de

Ing. en Networking y Telecomunicaciones podría generarse la posibilidad de abrir

centros de investigación para desarrollar nuevas aplicaciones móviles para la

inclusión de las personas con discapacidad visual gracias al estudio realizado.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

La Constitución Política de la República del Ecuador, la cual fue reformada

mediante asamblea constituyente en el año 2008, en el cantón Montecristi Ciudad

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Alfaro Provincia de Manabí en lo referente a la educación de personas con

discapacidad:

Capítulo segundo

Derechos del buen vivir

Sección tercera

Comunicación e Información

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:

1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa, en

todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma, en su

propia lengua y con sus propios símbolos.

2. El acceso universal a las tecnologías de

información y comunicación.

3. La creación de medios de comunicación social, y al acceso en igualdad de

condiciones al uso de las frecuencias del espectro radioeléctrico para la gestión

de estaciones de radio y televisión públicas, privadas y comunitarias, y a bandas

libres para la explotación de redes inalámbricas.

4. El acceso y uso de todas las formas de comunicación visual, auditiva,

sensorial y a otras que permitan la inclusión de personas con discapacidad.

5. Integrar los espacios de participación previstos en la Constitución en el

campo de la comunicación.

Capítulo tercero

Derechos de las personas y grupos de atención prioritaria

Sección sexta

Personas con discapacidad

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Art. 47.- El Estado garantizará políticas de prevención de las discapacidades y, de

manera conjunta con la sociedad y la familia, procurará la equiparación de

oportunidades para las personas con discapacidad y su integración social.

LEY ORGÁNICA DE DISCAPACIDADES

PRESIDENCIA DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

El artículo 47 de la Constitución de la República dispone que el Estado

garantizará políticas de prevención de las discapacidades y, procurará la

equiparación de oportunidades para las personas con discapacidad y su

integración social, reconociendo sus derechos, como el derecho a la atención

especializada, a la rehabilitación integral y la asistencia permanente, a las

rebajas en servicios públicos y en servicios privados de transporte y

espectáculos, a exenciones en el régimen tributario, al trabajo en condiciones

de igualdad de oportunidades, a una vivienda adecuada, a una educación

especializada, a atención psicológica, al acceso adecuado a bienes, servicios,

medios, mecanismos y formas alternativas de comunicación, entre otros.

TÍTULO II

DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD, SUS DERECHOS, GARANTÍAS Y

BENEFICIOS

CAPÍTULO PRIMERO

DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD Y DEMÁS SUJETOS DE LEY

SECCIÓN PRIMERA DE LOS SUJETOS

Art. 7.- Persona con deficiencia o condición discapacitante.- Se entiende por

persona con deficiencia o condición discapacitante a toda aquella que, presente

disminución o supresión temporal de alguna de sus capacidades físicas,

sensoriales o intelectuales manifestándose en ausencias, anomalías, defectos,

pérdidas o dificultades para percibir, desplazarse, oír y/o ver, comunicarse, o

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integrarse a las actividades esenciales de la vida diaria limitando el desempeño

de sus capacidades; y, en consecuencia el goce y ejercicio pleno de sus derechos.

CAPÍTULO SEGUNDO

DE LOS DERECHOS DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD

SECCIÓN TERCERA DE LA EDUCACIÓN

Art. 28.- Educación inclusiva. - La autoridad educativa nacional implementará las

medidas pertinentes, para promover la inclusión de estudiantes con necesidades

educativas especiales que requieran apoyos técnico- tecnológicos y humanos,

tales como personal especializado, temporales o permanentes y/o adaptaciones

curriculares y de accesibilidad física, comunicacional y espacios de aprendizaje, en

un establecimiento de educación escolarizada.

Art. 32.- Enseñanza de mecanismos, medios, formas e instrumentos de

comunicación. - La autoridad educativa nacional velará y supervisará que en los

establecimientos educativos públicos y privados, se implemente la enseñanza de

los diversos mecanismos, medios, formas e instrumentos de comunicación para

las personas con discapacidad, según su necesidad.

Art. 33.- Accesibilidad a la educación.- La autoridad educativa nacional en el marco

de su competencia, vigilará y supervisará, en coordinación con los gobiernos

autónomos descentralizados, que las instituciones educativas escolarizadas y no

escolarizadas, especial y de educación superior, públicas y privadas, cuenten con

infraestructura, diseño universal, adaptaciones físicas, ayudas técnicas y

tecnológicas para las personas con discapacidad; adaptación curricular;

participación permanente de guías intérpretes, según la necesidad y otras

medidas de apoyo personalizadas y efectivas que fomenten el desarrollo

académico y social de las personas con discapacidad.

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Hipótesis

¿El uso de aplicaciones móviles para discapacitados permite mejorar su proceso

de aprendizaje?

Variables de la investigación

Variable Independiente

Uso de aplicaciones móviles para discapacitados

Variable Dependiente

Mejoramiento del proceso de enseñanza y aprendizaje.

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DEFINICIONES CONCEPTUALES

Tecnología

Resultado del conocimiento científico, integración de saberes que aportan a un

mejor desarrollo con el entorno, a fin de mejorar y optimizar su diario vivir.

Inclusión

Orientación efectiva a la multiplicidad de los individuos y a su característica dentro

de la sociedad, unir a un todo mediante la contribución activa a un mejor

desarrollo familiar, educativo, social y laboral de un conjunto especifico.

Recursos tecnológicos

Medios que favorecen al beneficio inteligente del desarrollo científico para llenar

las limitaciones y fin que se desea alcanzar.

Brecha digital

Segmentación de individuos, pueblos o estados cuyo desarrollo tecnológico está

adaptado a su diario vivir como lo son las tecnologías de la información y la

comunicación (TIC) frente a los que no tiene acceso ni conocimiento de las mismas.

Habilidades cognitivas

Inicio del pensamiento mediante la unión de funciones cuyo fin es el proceso de

información recibida mediante cualquier estimulo.

Desarrollo Cognitivo

Resultado de la voluntad de un infante por entender y conducirse en su entorno

el cual se instruye de manera natural y cuyas frases representan los patrones

universales del desarrollo. En cada etapa la mente del niño desarrolla una nueva

forma de operar.

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59

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Modalidad de la Investigación

“La investigación se define como estrategias sistemáticas múltiples para generar

conocimientos sobre comportamiento humano, experiencia humana y entornos

humanos en los que se especifican claramente los procesos de pensamiento y

acción del investigador, de forma lógica, integrable, confirmable y útil.” (De Poy &

Gitlin, 2015)

Los componentes que forman la presente investigación están dados por

entrevista, levantamiento y análisis de información y trabajo bibliográfico.

Tipo de Investigación

Investigación Descriptiva

“El propósito de la investigación descriptiva es documentar la naturaleza de un

fenómeno a través de la recolección sistemática de datos.” (Carter & Lubinsky,

2015)

Este tipo de trabajo se considera descriptivo y de campo: Descriptivo porque da a

conocer una realidad actual en la institución municipal, como es la no inclusión de

recursos móviles como un elemento de apoyo para personas con discapacidad

visual y de campo ya que la recolección de datos se realizó directamente con las

personas que integran esta institución como alumnos y docentes, motivo de este

estudio.

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60

Diseño de investigación de la Propuesta

La investigación es descriptiva experimental para conocer el comportamiento de

los alumnos de la escuela municipal antes y después de dar a conocer las

aplicaciones móviles y el impacto que estas generan luego de uso de las mismas.

Gracias a la apertura parcial de los directivos de esta institución se logró llevar a

cabo la propuesta durante el periodo de cinco semanas para sociabilizar dichas

aplicaciones con los docentes y alumnos de este centro municipal.

OBSERVACIONES ANTES DEL USO DE LAS APLICACIONES

La observación fue el instrumento de investigación aplicado durante el proceso

inicial de acercamiento con los individuos, las visitas se realizaron en el mes de

agosto del presente año en curso en el centro municipal “Cuatro de Enero”;

durante esta fase se logró captar que la inclusión tecnológica de las personas con

discapacidad visual se enfoca en el uso de equipos de escritorios como único

medio de apoyo para el aprendizaje centrándose tan solo en el uso de teclado,

mediante el software de paga “Jaws”, el mismo que esta desactualizado;

convirtiéndose éste el único elemento de apoyo técnico, debido a que no cuentan

con los recursos necesarios.

Mediante la autorización por parte de los directores de la institución se logró

sociabilizar nuestro trabajo de titulación el cual es Proponer es estudio de

aplicaciones móviles mediante la investigación de herramientas compatibles con

el sistema operativo Android para que sea un recurso de apoyo en los procesos de

enseñanza de personas con discapacidad visual. La misma que, previo al estudio

de sus características técnicas y conceptos de accesibilidad, movilidad y usabilidad

en el área de las comunicaciones e información TIC, se seleccionaron como objeto

de este estudio.

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La sociabilización se dio a conocer a una persona con baja visión y a dos personas

con ceguera total debido a la disposición de la directora del centro en mención

que además conto con la supervisión de la coordinadora del área de computación,

así como de la maestra de dicha área.

Cuadro N° 6 Rango de Edades

Estudiantes por

grupos de edades

Conocimientos

sobre Aplicaciones

Móviles

Estudiantes de 7 a

12 años

0

Estudiantes de 13 a

17 años

1

Estudiantes de 18 a

50 años

1

Fuente: Datos de la Investigación

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

Google TalckBack

Esta herramienta de accesibilidad e informacion era conocida a breves rasgos, se

desconocia el uso y el funcionamiento de la misma. Las personas parte de esta

capacitacion preguntaban si tenia algun costo o alguna suscripcion a alguna pagina

para acceder a la misma.

Esta herramienta resultó ser de gran utilidad porque es la base principal para

interactuar con las diferentes aplicaciones que son parte de este estudio. La

interaccion en el uso de esta aplicación por parte de las personas invidentes fue

muy aceptada porque brindaba accesibilidad a las diferentes funciones del

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dispositivo movil. Esta herramienta se sociabilizo en la primera visita como inicio

de la propuesta planteada.

TapTapsee

Esta herramienta era de total desconocimiento por parte de las personas

invidentes. Generando interes por conocer dicha aplicación porque permite

obtener informacion del entorno.

Luego de la sociabilizacion de esta herramienta que generó mucho interes y dudas

por parte de los usuarios al sentirse incredulos al pensar que mediante la toma de

foto de un objeto este iba a ser descrito en sus caracteristicas basicas como forma

y color. Esta herramienta se sociabilizo en la segunda semana de visita.

Big Launcher easy phone

Esta aplicación no era muy popular en el entorno de estas personas puesto que

desconocian la existencia de una interfaz grafica sencilla, amigable y de facil

manejo en el uso de un dispositivo movil.

Al conocer una nueva interfaz sencilla y de facil uso la adoptaron como su interfaz

predeterminada porque presenta iconos mas grandes ocupando mayor espacio en

la pantalla de un dispositivo asi como la funcionalidad de los mismos. Esta

herramienta se sociabilizo en la tercera semana de visita.

Ok Google

Las personas del centro en mención no conocían una nueva forma de interacción

con un dispositivo móvil a través de comando de voz.

Esta herramienta al ser de gran versatilidad causó un gran furor por usarla puesto

que los usuarios podían hacer búsquedas a través de la red, cálculos matemáticos,

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llamadas telefónicas, enviar correos electrónicos, programar tanto la alarma como

citas mediante un comando de voz. Esta herramienta se sociabilizo en la cuarta

semana de visita.

Lazarillo App GPS

Esta herramienta presentó un breve conocimiento por parte de las personas, más

no su uso. Se conocía que servía para la movilidad descartando la información que

proporciona al momento de desplazarse de un punto a otro, describiendo los

lugares que se encuentran a su alrededor.

Una vez dada a conocer esta aplicación su uso fue limitado a causa de no poder

desplazarse libremente fuera del centro municipal, solo se logró sociabilizar las

funciones de las mismas. Esta aplicación tuvo poca acogida debido a que muchas

de sus funcionalidades son difíciles de recordar. Esta herramienta se sociabilizo en

la quinta semana de visita.

1 Completamente aceptada

2 Medianamente Aceptada

3 Poco aceptada

Cuadro N° 7 Aceptación de las Aplicaciones

Aplicaciones 1 2 3

Talkback X

TapTapsee X

Big

Launcher

X

Ok Google X

Lazarillo X

Fuente: Datos de la Investigación

Elaborado por: Jinsop Jimbo y Roberto Puente

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POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

Para la presente investigación se consideró como población a los estudiantes de

sexto a octavo semestre de la cerrera de Networking y Telecomunicaciones de la

Universidad de Guayaquil ubicada en Víctor Manuel Rendón 429 entre Baquerizo

Moreno y Córdova. De igual manera a los docentes, alumnos y personal

administrativo de la institución “Cuatro de enero”. A las cuales se las encuesto

para saber su opinión y conocimiento sobre aplicaciones móviles, la misma que

fue realizada el mes de julio del 2017.

Muestra

“El muestreo se suele recolectar a través de un instrumento de encuesta, pero

también puede lograrse mediante observación, registros de archivo u otros

métodos” (Davis & Pecar, 2013)

La muestra se dividirá en tres partes:

La primera encuesta constara de 6 preguntas las mismas que se realizaran a los

alumnos de sexto a octavo semestre de la Carrera de Networking y

Telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil con la finalidad de saber si

tienen algún conocimiento sobre la discapacidad visual y aplicaciones móviles.

La segunda encuesta consta de 7 preguntas dirigidas a las personas con

discapacidad visual, la tercera encuesta consta de 6 preguntas las cuales están

dirigidas a los docentes de este centro de apoyo, que por disposición de su

directora solo permitió realizar dichas encuestas a 20 alumnos y 20 docentes por

el motivo de tiempo y disponibilidad.

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La información recopilada mediante la encuesta realizada a las distintas

poblaciones será tabulada y posteriormente analizada mediante la herramienta

google forms.

Cuadro N°8 Población de alumnos de la carrera de Ing. en Networking y

Telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Cuadro N°9 Población de los Docentes y Alumnos del Centro Municipal "Cuatro

de Enero"

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Para obtener el tamaño de la muestra de las personas que se van a encuestar y

comenzar con el análisis se utilizará la siguiente formula.

Detalle Cantidad Porcentaje

Alumnos del sexto semestre 205 41%

Alumnos del séptimo semestre 159 31.80%

Alumnos del octavo semestre 136 27.2%

Total 500 100%

Detalle Cantidad Porcentaje

Docentes y personal Adm. de centro municipal 20 50%

Alumnos del centro municipal 20 50%

TOTAL 40 100%

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FÓRMULA DE MUESTRA

𝒏 =𝒎

𝒆𝟐(𝑚 − 1) + 1

Dónde:

m = Tamaño de la población (500)

E = Error de estimación (5%)

n = Tamaño de Muestra (222)

𝒏 = 𝟓𝟎𝟎

(𝟎. 𝟎𝟓)^ 𝟐 (𝟓𝟎𝟎 − 𝟏) + 𝟏

𝒏 = 𝟓𝟎𝟎

(𝟎. 𝟎𝟎𝟐𝟓) (𝟒𝟗𝟗) + 𝟏

𝒏 = 𝟓𝟎𝟎

𝟏.𝟐𝟒𝟕𝟓+𝟏

𝐧 = 𝟓𝟎𝟎

𝟐.𝟐𝟒𝟕𝟓

𝐧 = 𝟐𝟐𝟐

Muestra de los alumnos de la carrera de ing. En Networking y Telecomunicaciones

de la Universidad de Guayaquil.

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Cuadro N°10 Distributivo de la Muestra de alumnos de sexto a octavo semestre

DETALLE N.

ALUMNOS DE SEXTO SEMESTRE DE U.G 92

ALUMNOS DE SEPTIMO SEMESTRE DE U.G 78

ALUMNOS DE OCTAVO SEMESTRE DE U.G 52

TOTAL 222

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Cuadro N°11 Distributivo de la Muestra de docentes y alumnos del Centro

Municipal "Cuatro de Enero"

DETALLE N.

DOCENTES Y PERSONAL ADMINISTRATIVO DE INSTITUCION

MUNICIPAL

20

ALUMNOS DE INSTITUCION MUNICIPAL 20

TOTAL 40

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

INSTRUMENTO DE RECOLECCION DE DATOS

Técnica

Uno de los motivos para realizar la encuesta es que mediante los datos que esta

genere se podrá obtener información sobre la población y a su vez ayudará a llenar

esas brechas de información, además que nos permitirá unir tres metodologías

distintas como es el muestreo, el diseño de preguntas y la recolección de datos,

con la finalidad de explicar con una mayor facilidad lo que se pretende describir.

(Floyd Fowler, 2013)

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La presente investigación se pudo llevar a cabo en la institución “Cuatro de Enero”

gracias a la ayuda del personal que lo dirige mediante esta apertura nos valimos

de la técnica de campo. La encuesta para la recolección de datos que ayuden a

sustentar la información de esta tesis. De la encuesta formaron parte alumnos

como docentes los cuales están directamente involucrados con la problemática,

para dichas partes se elaboraron preguntas que ayuden a sustentar la hipótesis

planteada.

INSTRUMENTO

La técnica de encuesta como principal herramienta, ayudo a generar como

instrumento un cuestionario de preguntas mixtas para cada población

considerada en esta investigación.

Para las personas con discapacidad las preguntas están basadas en determinar su

nivel de discapacidad (causa) y como esta limita su nivel de desarrollo (efecto)

además de saber si conocen de medios tecnológicos.

Para los docentes que interactúan directamente con estas personas las preguntas

están basadas en su interés por conocer y usar elementos de apoyo tecnológico

que ayuden a generar nuevas técnicas y estrategias en el proceso de enseñanza.

INSTRUMENTOS DE INVESTIGACION

Observación

Es una técnica y es la manera más ordenada para examinar visualmente y verificar

lo que se requiere conocer, con el fin de describir, analizar y explicar

científicamente. Se necesita de un investigador y la materia a investigar, además

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de tener claros los objetivos que se quiere conseguir para concretar la

observación. (Campos y Covarrubias & Lule Martínez, 2012)

Encuesta

Técnica usada para recolectar datos y se la realiza a través de una serie de

preguntas o cuestionario, por lo consiguiente debe de estar bien estructurado, los

datos obtenidos de las preguntas realizadas son tratadas estadísticamente es decir

cuantitativamente. (Morone, Guillermo, 2013)

Recolección de información

La información fue recolectada a través de encuestas realizadas en las aulas del

Centro Municipal “Cuatro de Enero” la misma se realizó en el horario de 10:00 am

a 13:00 pm. Como también en la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la

carrera de Ing. en Networking y Telecomunicaciones en la jornada nocturna donde

asisten la mayoría de los alumnos, en el horario de 17:00 pm a 22:00 pm. Ambas

encuestas se realizaron el 21 de Julio del 2017 en los horarios antes mencionados.

Procesamiento y Análisis

Encuesta sobre discapacidad visual dirigida a los estudiantes de sexto a octavo

semestre de la carrera de Ing. en Networking y Telecomunicaciones, con el fin de

recabar información que ayude a reforzar el tema de tesis.

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Preguntas de Encuesta

Sección De Información Básica

PREGUNTA 1 ¿Sexo?

Cuadro N° 12 Indica el género del encuestado: Masculino/Femenino

Detalle Frecuencia Porcentaje

Masculino 142 64%

Femenino 80 36%

Total 222 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N° 7 Estadística de Género

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis

Mediante la tabulación realizada se pudo determinar que el 6,20% de los alumnos

encuestados de sexto a octavo semestre de la carrera de Networking y

telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil son hombres y que el 35.80%

son mujeres.

Masculino64,00%

Femenino36,00%

Masculino

Femenino

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Pregunta 2

¿Usted ha escuchado sobre la discapacidad visual y de cómo afecta a las

personas que la padecen?

Permite saber si los encuestados conocen sobre discapacidad visual

Cuadro N°13 Detalle sobre el conocimiento de discapacidad visual

Detalle Frecuencia Porcentaje

Conozco

Totalmente

52 23.4%

Conozco en parte 135 60.8%

Me es indiferente 13 5.9%

Desconozco

Totalmente

202 9.9%

Total 222 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°8 Estadística sobre el conocimiento de discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

23,40%

60,80%

5,90%9,90%

Conozco Totalmente

Conozco en parte

Me es indiferente

Desconozco totalmente

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Análisis

Realizada la tabulación se puede observar que la mayoría de las personas (86.90%)

de los encuestados tienen algún conocimiento sobre discapacidad visual, esto está

repartido en el 60,80% conoce en parte del tema y 23,40% conoce totalmente del

tema; también se visualiza un 9,90% de encuestados que desconoce totalmente

del tema y 5,90% les es indiferente el tema.

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Pregunta 3

¿Conoce a personas con discapacidad visual que asisten a centros de ayuda

especializados?

Permite conocer si los discapacitados visuales asisten a centros de ayuda.

Cuadro N°14 Detalle sobre asistencia a centros de ayuda

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N° 9 Estadística sobre personas discapacitadas que asisten a centros de

ayuda

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

34.7%

14%

51,4%

Conozco a personas condiscapacidad visual pero noasisten a centros de ayuda

Conozco a personas condiscapacidad visual, que siasisten a cetros de ayuda

No conozco a personas condiscapacidad visual

Detalle Frecuencia Porcentaje

Conozco a personas con

discapacidad visual pero no

asisten a centros de ayuda

77

34.7%

Conozco a personas con

discapacidad visual, que si

asisten a centros de ayuda

31

14%

No conozco a personas con

discapacidad visual

114

51.4%

Total 222 100%

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Análisis

Realizada la tabulación se puede observar que la mayoría de las personas (86,10%)

de los encuestados conocen a personas con discapacidad visual, esto está

repartido en el 51,40% conocen a estas personas, pero no asisten a centros de

ayuda y 34,7% conocen a estas personas que si asisten a centros de ayuda;

también se visualiza un 14% que no conoce a personas con discapacidad visual.

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Pregunta 4

¿La discapacidad visual imposibilita a las personas que la padecen a desarrollar

su intelecto?

Permite conocer sobre si la discapacidad visual limita a las personas.

Cuadro N° 15 Detalle sobre si la discapacidad visual influye en el conocimiento

de estas personas

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy completamente de

acuerdo

13 5.9%

Estoy de acuerdo 64 28.8%

No me parece relevante 41 18.5%

Estoy en desacuerdo 78 35.1%

Estoy completamente en

desacuerdo

26 11.7%

Total 222 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°10 Estadística sobre si la discapacidad visual influye en el

conocimiento de estas personas

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

5,90%

28,80%

18,50%

35,10%

11,70%Estoy completamente deacuerdo

Estoy de acuerdo

No me parece relevante

Estoy en desacuerdo

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Análisis

Se observa que la mayoría de personas (46,80%) encuestadas están en desacuerdo

con que la disparidad visual imposibilita a desarrollar el intelecto a discapacitados

visuales, esto está repartido en el 35,10% está en desacuerdo y 11,70% está

completamente en desacuerdo; también se puede visualizar que menos personas

(34,70%) están de acuerdo, esto está repartido en el 28,80% está de acuerdo y

5,90% está en desacuerdo; además un 18,50% de encuestados no les parece

relevante.

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Pregunta 5

¿La discapacidad visual es un impedimento para usar medios tecnológicos?

Permite conocer si la discapacidad visual limita el uso de medios tecnológicos.

Cuadro N° 16 Detalle de afectación de la discapacidad visual

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy completamente de

acuerdo

27 12.2%

Estoy de acuerdo 43 19.4%

Me es indiferente 23 10.4%

Estoy en desacuerdo 102 45.9%

Estoy completamente en

desacuerdo

27 12.2%

Total 222 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N° 11 Estadística de afectación de la discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

12,20%

19%

11%45,90%

12,20%

Estoy completamente deacuerdo

Estoy de acuerdo

Me es indiferente

Estoy en desacuerdo

Estoy completamente endesacuerdo

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Análisis

Se observa que la mayoría de las personas (58,10%) encuestadas no está de

acuerdo en que la discapacidad visual sea un impedimento para usar la tecnología,

esto está repartido en el 45,90% está en desacuerdo y 12,20% está

completamente en desacuerdo; también se puede visualizar que menos personas

encuestadas (31,20%) están de acuerdo, esto está repartido en el 19% está de

acuerdo y un 12,20% está completamente de acuerdo; también a un 11% de

encuestados les parece indiferente, a pesar de que ser una cantidad menor no

deja de ser importante pues casi la tercera parte de la población.

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Pregunta 6

¿Conoce usted aplicaciones móviles diseñadas exclusivamente para personas

con discapacidad visual? Puede elegir más de una.

Permite saber si los encuestados conocen de aplicaciones móviles para personas

con discapacidad visual.

Cuadro N° 17 Detalle de conocimiento de aplicaciones móviles

Detalle Frecuencia

Jaws 12

Talkback 51

Walky talky 22

Noled 3

Otras 1

No conozco 143

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N° 12 Estadística de conocimiento de aplicaciones móviles

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

5,40%23%

9,90% 1,40% 8,60%

64,40%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

jaws talkback walky talky noled otras no conozco

Serie 1

Serie 1

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80

Análisis

Realizada la tabulación se puede observar que la mayoría de personas lo cual

corresponde al 64,4% no tiene conocimiento de aplicaciones móviles para

personas con discapacidad visual; también se visualiza que el 23% conocen la

aplicación Talkback; también se puede observar que el 9,9% conoce la aplicación

Walky talky; el 5,4% conoce la aplicación Jaws; el 1,4% conoce la aplicación Noled;

y el 8,6% conoce otras aplicaciones móviles.

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81

PREGUNTAS DE LA ENCUESTA DIRIGIDAS A LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD

VISUAL

SECCIÓN DE INFORMACIÓN BÁSICA

PREGUNTA 1 ¿Genero?

Indica el género del encuestado: Masculino / Femenino

Cuadro N°18 Detalle de Género

Detalle Frecuencia Porcentaje

Femenino 11 55%

Masculino 9 45%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N° 13 Estadística de Género

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 55%

representa al género femenino y el 45% al género masculino.

55%45%

Femenino

Masculino

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82

PREGUNTA 2 ¿Su discapacidad visual se debe a?

Permite analizar cuál es la causa principal de las personas que padecen

discapacidad visual y cuál de estas se presenta con mayor frecuencia.

Cuadro N°19 Detalle de razón de su discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación.

Gráfico N°14 Estadística de razón de su discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 80% de

las personas que presentan discapacidad visual se debe a una enfermedad

congénita y a su vez es la que se presenta con mayor frecuencia, el 15% a una

enfermedad adquirida y el 5% se debe a un accidente.

Detalle Frecuencia Porcentaje

Algún accidente 1 5%

Alguna enfermedad

adquirida

3 15%

Enfermedad congénita 16 80%

Total 20 100%

5%15%

80%

Algún Accidente

Alguna enfermedadadquirida

Enfermedad congénita

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83

PREGUNTA 3 ¿Cuál es su grado de discapacidad visual?

Permite analizar el nivel de discapacidad visual

Cuadro N° 20 Detalle de nivel de discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°15 Estadística de nivel de discapacidad visual

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el nivel de

ceguera total representa el 90%, seguido del 10% de baja visión.

10%

90%

Baja visión

Ceguera Total

Detalle Frecuencia Porcentaje

Baja visión 2 10%

Ceguera Total 18 90%

Total 20 100%

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84

PREGUNTA 4 ¿Considera que su discapacidad visual limita tu proceso de

aprendizaje?

Permite analizar y determinar cómo influye la discapacidad visual en el proceso

de aprendizaje.

Cuadro N°21 detalle de nivel de afectación en proceso de aprendizaje

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°16 Estadística de afectación en el proceso de aprendizaje

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 80% está

completamente de acuerdo que la discapacidad limita su proceso de aprendizaje,

seguida del 20% que está de acuerdo.

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy completamente

de acuerdo

16 80%

Estoy de acuerdo 4 20%

Estoy completamente

en desacuerdo

0 0%

Estoy en desacuerdo 0 0%

Total 20 100%

80%

20% 0%0%

Estoy completamentede acuerdo

Estoy de acuerdo

Estoy completamenteen desacuerdo

Estoy en desacuerdo

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85

PREGUNTA 5 ¿Ha utilizado de forma ocasional algunas de las siguientes

tecnologías para comunicarse?

Permite analizar y determinar si usa aplicaciones móviles.

Cuadro N°22 detalle de nivel de uso de aplicaciones móviles

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°17 Estadística de nivel de uso de aplicaciones

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 90% no

hace uso de ningún tipo de aplicación para su comunicación y que el 10% hacen

uso de Facebook o WhatsApp asistida por una tercera persona sin uso de un

dispositivo móvil

5%

90%

5%

Facebook

Ninguno

WhatApp

Detalle Frecuencia Porcentaje

Facebook 1 5%

Ninguno 18 90%

WhatsApp 1 5%

Total 20 100%

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86

PREGUNTA 6 ¿Considera que por su discapacidad visual su nivel de desarrollo

cognitivo es?

Permite analizar y determinar su nivel de conocimiento.

Cuadro N° 23 detalle de nivel de conocimiento

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°18 Estadística del nivel del conocimiento

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 70%

posee un nivel de conocimiento medio y el 30% posee un nivel de conocimiento

bajo o deficiente.

30%

70%

0%0%Deficiencia (bajo)

Medio

Nulo

Alto

Detalle Frecuencia Porcentaje

Deficiencia (bajo) 6 30%

Medio 14 70%

Nulo 0 0%

Alto 0 0%

Total 20 100%

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87

PREGUNTA 7 ¿Utiliza alguna herramienta tecnológica para su aprendizaje?

Permite analizar y determinar si hace uso de algún dispositivo móvil para adquirir

conocimiento.

Cuadro N°24 Detalle del nivel de dispositivos móviles

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°19 Estadística del nivel de uso de dispositivos móviles

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 100%

hace uso de un pc de escritorio para adquirir conocimiento.

100%

0%0%0%0% Pc de escritorio

Laptop

Tablet

Celular

Otro

Detalle Frecuencia Porcentaje

Pc de escritorio 20 100%

Laptop 0 0%

Tablet 0 0%

Celular 0 0%

Otro 0 0%

Total 0 0%

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88

PREGUNTAS DE LA ENCUESTA DIRIGIDAS A LOS DOCENTES QUE RELACIONAN

DIRECTAMENTE CON LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL

PREGUNTA 1 ¿Genero?

Indica el género del encuestado: Masculino / Femenino

Cuadro N°25 Detalle de Género

Detalle Frecuencia Porcentaje

Femenino 15 75%

Masculino 5 25%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Grafico N°20 Estadística de género

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 75%

representa al género femenino y el 25% al género masculino

19%

81%

Femenino

Masculino

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89

PREGUNTA 2 ¿Considera usted que el docente debe conocer y aplicar el uso de

diversos elementos de apoyo para elevar la calidad del proceso de enseñanza-

aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual?

Permite analizar y determinar si el docente hace uso de elementos de apoyo para

su enseñanza.

Cuadro N°26 Detalle de concordancia en el uso de elementos de apoyo

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy Completamente

de acuerdo

20 100%

Estoy de acuerdo 0 0%

Estoy completamente

en desacuerdo

0 0%

Estoy en desacuerdo 0 0%

No me afecta 0 0%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°21 Estadística de concordancia en el uso de elementos de apoyo

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

100%

0%0%0%0%

Estoy completamente deacuerdo

Estoy de acuerdo

Estoy completamente endesacuerdo

Estoy en desacuerdo

No me afecta

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90

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 100% de

los docentes están completamente de acuerdo en que se debe hacer uso de

elementos de apoyo para el proceso de enseñanza.

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91

PREGUNTA 3 ¿Considera usted que la limitación de recursos y estrategias

afecta el proceso de aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual?

Permite analizar y determinar que la limitación de recursos afecta el proceso de

aprendizaje.

Cuadro N° 27 Detalle de cronograma en la limitaciones de recursos

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy completamente

de acuerdo

20 100%

Estoy de acuerdo 0 0%

Estoy completamente

en desacuerdo

0 0%

Estoy en desacuerdo 0 0%

No me afecta 0 0%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°22 Estadística de concordancia en la limitaciones de recursos

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

100%

0%0%0%0%

Estoy completamente deacuerdo

Estoy de acuerdo

Estoy completamente endesacuerdo

Estoy en desacuerdo

No me Afecta

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92

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 100% de

los docentes están completamente de acuerdo en que la falta de recursos para el

proceso de enseñanza.

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93

PREGUNTA 4 ¿Considera usted que los estudiantes deberían contar con recurso

móvil como guía de ayuda para su inclusión tecnológica?

Permite analizar y determinar que con la inclusión de un dispositivo móvil se

conocerían una nueva forma de interacción.

Cuadro N°28 Detalle de concordancia en la inclusión de un dispositivo móvil

para nueva forma de interacción

Detalle Frecuencia Porcentaje

Estoy completamente

de acuerdo

11 55%

Estoy de acuerdo 9 45%

Estoy completamente

en desacuerdo

0 0%

Estoy en desacuerdo 0 0%

No me afecta 0 0%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°23 Estadística de concordancia en la inclusión de un dispositivo móvil

como elemento de apoyo en la inclusión tecnológica

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

55%45%

0%0%0%

Estoy completamentede acuerdo

Estoy de acuerdo

Estoy completamenteen desacuerdo

Estoy en desacuerdo

No me afecta

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94

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 55% de

los docentes están completamente de acuerdo en que la falta de recursos para el

proceso de enseñanza.

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95

PREGUNTA 5 ¿Cuál es el interés que percibe usted en sus estudiantes por el uso

de recursos móviles?

Permite analizar y determinar el interés de los alumnos por conocer nuevas formas

de interacción.

Cuadro N° 29 Detalle de concordancia en el interés de nueva forma de

interacción

Detalle Frecuencia Porcentaje

Están muy interesados 20 100%

No les interesa en

absoluto

0 0%

No están seguros del

uso que pueden tener

0 0%

Presentan algo de

interés

0 0%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°24 Estadística de concordancia en interés de nueva forma de

interacción

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

100%

0%0%0%Están muy interesados

No les interesa enabsoluto

No están seguros del usoque pueden tener

Presentan algo deinterés

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96

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 100% de

los docentes. Concuerdan que los estudiantes están muy interesados en conocer

una nueva forma de interacción tecnológica.

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97

PREGUNTA 6 ¿Considera usted de mucho interés conocer de herramientas

tecnológicas en el área educativa?

Permite analizar y determinar el interés de los docentes en conocer nuevos

recursos tecnológicos.

Cuadro N°30 Detalle de concordancia en el interés de conocer nuevos recursos

tecnológicos

Detalle Frecuencia Porcentaje

Están muy interesados 19 90%

Presentan algo de

interés

1 10%

No les interesa en

absoluto

0 0%

No están seguros del

uso que pueden tener

0 0%

Total 20 100%

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°25 Estadística de concordancia en interés de conocer nuevos recursos

tecnológicos

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

90%

10%0%0%Están muyinteresados

Presentan algo deinterés

No les interesa enabsoluto

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98

Análisis:

Una vez tabulada la respuesta de la pregunta se pudo determinar que el 90% de

los docentes están muy interesados en conocer recursos tecnológicos actuales

frente al 10% que solo presenta algo de interés en conocer nuevos recursos.

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99

Validación de la hipótesis

Una vez tabuladas y analizadas cada una de las preguntas de nuestra encuesta

vemos que los resultados de la misma son favorables a nuestra propuesta de

estudio la misma que consiste en dar a conocer un conjunto de aplicación móviles

compatibles con el sistema operativo móvil Android para personas con

discapacidad visual, ya que las personas objeto de este estudio el 100% de

encuestados solo hace uso de un pc de escritorio para su aprendizaje por ende un

dispositivo como una aplicación móvil son de total desconocimiento para ellos.

Para esta validación de hipótesis se ha considerado las preguntas 7 de la encuesta

dirigida a los usuarios del centro municipal.

El 90% de los docentes encuestados también siente el interés de conocer

elementos de apoyo que ayude a nueva forma de interacción con la tecnología

actual y que este sea considerado como un medio de orientación y generador de

nuevas técnicas y estrategias de estudio con el fin de reducir la llamada brecha

digital.

Para esta validación de hipótesis se ha considerado las preguntas 2 de la encuesta

dirigida a los docentes.

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100

CAPITULO IV

PROPUESTA TECNOLÓGICA

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD

Una vez analizada la encuesta realizada tanto a docentes y alumnos del centro

municipal “Cuatro de Enero” se pudo determinar el interés que generan los

recursos tecnológicos en este grupo de personas los cuales ayudarían de gran

manera a reducir esa brecha digital existente, es aquí donde nuestra propuesta de

estudio de aplicaciones móviles para personas con discapacidad visual surge como

una orientación y medio de ayuda para dichas personas, basados en la inclusión

educativa.

Se considera que nuestra propuesta es factible desde el punto de vista social,

operacional, técnico y legal dado la relevancia de la información plasmada en esta

investigación y respaldada por las personas objeto de este estudio mediante las

entrevistas y encuestas realizadas.

FACTIBILIDAD OPERACIONAL

Esta propuesta está dirigida especialmente a esas personas que por sus

limitaciones son relegadas del acceso a la tecnología, lo cual ocasiona una gran

desventaja en su proceso de desarrollo personal y social. Para determinar la

factibilidad operacional de esta investigación nos apoyamos del instrumento de

investigación como lo es la observación y la entrevista dado el interés por conocer

nuevas formas de interacción.

La factibilidad operacional está basada el sistema operativo móvil Android el

mismo que es de código abierto y muchas de las aplicaciones compatibles con este

sistema operativo también lo son.

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101

FACTIBILIDAD TECNICA

Para dar a conocer este conjunto de aplicaciones se requieren de recurso tanto a

nivel de hardware como de software y que los mismos cumplan con las siguientes

características:

Recurso de Hardware

Procesador “Advanced RISC machine” ARMv7.

Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) 1.5 Gigabytes

Pantalla de alta densidad por punto 240 hdpi

Sensor GPS/ acelerómetro

Requerimientos mínimos en Hardware

Procesador ARMv6

Memoria RAM 800 megabytes

Pantalla de baja densidad 120dpi

Sensor GPS/acelerómetro

Recurso de Software

Sistema operativo Android con versión 4.1 Jelly Bean (API level 16) o

cualquier versión superior.

FACTIBILIDAD LEGAL

La propuesta planteada en este trabajo no considera restricción alguna más goza

del respaldo constitucional mencionado en el siguiente artículo:

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:

El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

De igual manera la ley orgánica de discapacidades menciona en su artículo:

Art. 28.- Educación inclusiva. - La autoridad educativa nacional implementará las

medidas pertinentes, para promover la inclusión de estudiantes con necesidades

educativas especiales que requieran apoyos técnico- tecnológico y humanos,

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102

tales como personal especializado, temporales o permanentes y/o adaptaciones

curriculares y de accesibilidad física, comunicacional y espacios de aprendizaje,

en un establecimiento de educación escolarizada.

FACTIBILIDAD ECONÓMICA

Para la elaboración de esta propuesta de estudio se utilizaron los siguientes

recursos

Cuadro N° 31 Presupuesto para la propuesta de estudio

RUBROS Detalle Duración costo

Recursos Hardware 1 pc 3 meses $500

Recursos Software Programas varios No aplica 0

Recursos Varios Transporte, alimentación 3 meses $279

Total $1904

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO

Gráfico N°26 Cronograma del Proyecto

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

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103

Gráfico N°27 Cronograma del Proyecto

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

Gráfico N°28 Diagrama de Gantt

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

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104

Gráfico N°29 Diagrama de Gantt

Elaborado por: Jimbo Jinsop y Puente Roberto

Fuente: Datos de la investigación

ENTREGABLES DEL PROYECTO

Luego de culminar con cada una de las fases del proyecto en donde se

consideraron las aplicaciones a ser parte de este estudio se elaborará el respectivo

manual de usuario dirigido a los docentes del Centro Municipal “Cuatro de Enero”,

el mismo que contiene lo siguiente:

Descripción de cada aplicación.

Instalación y manejo de cada aplicación.

El manual se adjuntará en los anexos.

CRITERIOS DE VALIDACION DE LA PROPUESTA

La presente propuesta fue dada a conocer a los Docentes y alumnos del Centro

Municipal “Cuatro de Enero” mediante una capacitación de la instalación y uso de

las aplicaciones móviles objeto del estudio. La tesis reúne las metodologías del

muestreo, diseño de preguntas y recolección de datos a su vez este trabajo ha sido

supervisado por el Ing. Israel Ortega, entregado y revisado por la Psi. Geoconda

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105

Soledispa directora del centro municipal de apoyo y aceptado por la docente de

rehabilitación Gina Soledispa y por la Docente de computación Santa Lucia Meza.

CRITERIOS DE ACEPTACION DEL PRODUCTO O SERVICIO

La propuesta de cinco aplicaciones móviles basadas en Android para personas con

discapacidad visual se sociabilizo mediante una capacitación a Docentes y alumnos

del Centro Municipal “Cuatro de Enero” la misma que se realizó el día 14 de

septiembre del 2017 en las instalaciones de la institución mencionada y de la cual

formaron parte la Coordinadora Gina Soledispa Cruz y la Docente del área de

computación Lucia Meza Intriago y los alumnos Miguel Alvarado Vargas, Alicia

Parrales Villacreses.

Una vez probada mediante la instalación y funcionamiento de las aplicaciones por

parte del personal capacitado, los mismos emitieron su criterio de aceptación del

producto que serán dados a conocer en los anexos de la tesis.

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106

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

El resultado de la propuesta fue muy favorable, dado que los actores

directos de esta investigación se mostraron muy interesados al conocer

aplicaciones móviles específicas para su discapacidad, logrando un impacto

positivo, principalmente con la aplicación “Ok Google” conjuntamente con

“TalkBack”, siendo las herramientas que mayor interés generó en las

personas al conocer el alcance de sus funciones.

Las aplicaciones TapTapsee y Big launcher presentaron mediana

aceptación debido al tiempo de procesamiento en la descripción de

objetos.

Se logró orientar a estas personas al uso de estas herramientas dado que

solicitaron seguir conociendo más sobre aplicativos de acceso que ayuden

a reducir en parte la brecha digital existente. De igual manera, los docentes

se mostraron entusiasmados con estas herramientas, que, a pesar de

existir desde hace varios años en el mercado, para ellos resultaron muy

novedosas; y solicitaron seguir con la propuesta en un ámbito más formal

para ampliar la cobertura de enseñanza que no solo se enfoque solo en la

discapacidad visual, sino que abarque los diferentes tipos de discapacidad

existente.

En esta tesis se propuso el estudio de un conjunto de aplicaciones móviles

mediante la investigación de herramientas compatibles con el sistema

operativo Android para que sean consideradas como un recurso de apoyo

en los procesos de enseñanza de personas con discapacidad visual.

Mediante la revisión bibliográfica y técnica de la encuesta como principales

herramientas se determinó que unas de las principales causas de la

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107

discapacidad visual es la enfermedad congénita y que esta es la que se

presenta con mayor incidencia.

La tabulación de la encuesta determinó que un 80% de las personas

encuestadas está completamente de acuerdo en que esta discapacidad

visual limita su habilidad y desarrollo cognitivo.

Mediante el análisis de cada una de las fases se pudo generar un modelo

en cascada que ayudo a conocer las aplicaciones que serán consideradas y

posteriormente dadas a conocer para interés de las personas objetos de

este estudio.

Las aplicaciones consideradas como objeto de este estudio son flexibles,

dado que se pueden adaptar a las necesidades de los grupos que atiendan.

RECOMENDACIONES

Los principales beneficiarios deben difundir los resultados de este

trabajo, así como los manuales entregados, como elemento de apoyo

para favorecer la inclusión de las personas con discapacidad visual

La Unidad Educativa debe organizar programas, charlas y seminarios

que despierte el interés de los docentes y el público en general por

conocer las tecnologías actuales.

Lograr una inclusión paulatina de los recursos móviles de forma que las

personas se familiaricen con las tecnologías actuales

El docente debe conocer de las aplicaciones y considerar las más

sencillas posibles para su fácil enseñanza, de acuerdo al grado de

discapacidad del alumno.

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ANEXOS

Anexo 1

INFORME

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INFORME

PROPUESTA DE UN CONJUNTO DE APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN EL

SISTEMA OPERATIVO ANDROID PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

VISUAL DEL CENTRO MUNICIPAL “CUATRO DE ENERO”

JINSOP PAUL JIMBO JARAMILLO

ROBERTO GEOVANNY PUENTE QUIMIS

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKINGY TELECOMUNICACIONES

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INTRODUCCIÓN

Dada la importancia de la tecnología y como esta con sus recursos influye en la

educación para crear ambientes más propicios de aprendizaje, conocimiento y

desarrollo ponemos a consideración un conjunto de aplicaciones que sirvan de

guía básica para el conocimiento, ayuda e interacción con las nuevas tecnologías.

El problema surge por la limitada inclusión de elementos de apoyo tecnológicos

(aplicaciones móviles) durante el proceso de aprendizaje de las personas con

discapacidad visual con los recursos tecnológicos actuales.

OBJETIVO

El objetivo de este proyecto de titulación es dar a conocer 5 aplicaciones móviles

compatibles con el sistema operativo móvil Android la misma que permita la

comunicación de personas discapacitadas mediante la pulsación de botones de

manera táctil y otras mediante el comando de voz con una aplicación móvil

instalada en un dispositivo móvil.

Con la finalidad de que los nuevos conceptos tecnológicos actuales (m-learning y

e-learning) sean considerados dentro de la educación inclusiva y de aprovechar las

ventajas que estos proporcionan.

Se pretende que este conjunto de aplicaciones sea práctico, fácil de manejar y que

permita a las personas con discapacidad visual obtener una mejor información y

comunicación con el entorno.

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METODOLOGÍA

Este tipo de trabajo se considera descriptivo y de campo: Descriptivo porque da a

conocer una realidad actual en la institución municipal, como es la no inclusión de

recursos móviles como un elemento de apoyo para personas con discapacidad

visual y de campo ya que la recolección de datos se realizó directamente con las

personas que integran esta institución como alumnos y docentes, motivo de este

estudio.

La técnica como instrumento de recolección de datos nos permitió unir tres

metodologías distintas como lo son el muestreo, diseño de preguntas,

recolección y análisis de datos.

PROPUESTA

Tomando como apoyo cada uno de los capítulos de tesis más la observación y

encuesta como guía nos permitió crear un esquema en cascada.

ANÁLISIS

RECURSOS TECNOLÓGICOS

SELECCIÓN DE APLICACIONES

DAR A CONOCER

APLICACIONES

PRUEBAS

ANÁLISIS

Una vez analizada la problemática las causas y efectos derivados de esta

enfermedad más la información brindada por la encuesta realizada se procedió a

buscar y seleccionar aquellos recursos tecnológicos que nos ayuden a reducir en

parte esa brecha digital existente.

Es aquí donde este trabajo de tesis genera relevancia e importancia social ya que

el fin es dar a conocer aplicaciones móviles específicas para personas con

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discapacidad visual las mismas que ayuden a una mejor integración y

conocimiento de su entorno, que aporte con igualdad de condiciones que el resto

de la sociedad, integración social y laboral.

De igual manera que las aplicaciones aquí consideradas sirvan como elementos de

apoyo para los docentes con la finalidad de que sea considerada como una

herramienta dentro de los conceptos tecnológicos actuales.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Dentro de este ítem detallamos los requerimientos de hardware y software

mínimos y recomendados para la instalación y utilización de las App objeto de este

estudio.

Requerimientos Recomendados

Recursos de hardware: Generalizando para todas las App requerir mínimo

Android en su versión 4.1 (Jelly bean) las especificaciones de hardware, ya sea este

dispositivo un teléfono inteligente Smartphone o una tableta Tablet, se basan en

los siguientes puntos:

a.- procesador ARMv7 “Advanced RISC machine” procesador, perfecto para

dispositivos de uso personal móvil.

b.- 1.5 gigabytes de memoria de acceso aleatorio (RAM).

c.- Pantalla de alta densidad por punto 240 hdpi,

d- sensor GPS/ acelerómetro

Teniendo en cuenta estos requerimientos se puede tomar como referencia

recomendada el dispositivo “Samsung S3 mini” como puntal para comparaciones.

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Requerimientos Mínimos

Recursos de hardware:

a.- procesador ARMv6.

b.- 800 megabytes de memoria de acceso aleatorio (RAM)

c.- pantalla de baja densidad (120 dpi)

d.- sensor GPS/ acelerómetro

Teniendo en cuenta estos requerimientos se puede tomar como referencia

recomendada el dispositivo “Huawei Ascend” como puntal para comparaciones.

Requerimientos de software

Sistema operativo Android versión 4.1 Jelly Bean el cual es API level 16 y cualquier

versión superior.

SELECCIÓN DE APLICACIONES

Se presentarán 5 aplicaciones en este informe las mismas que han sido pensadas

y creadas específicamente para personas con discapacidad visual ya que por su

accesibilidad, usabilidad y movilidad dentro del área de las comunicaciones e

información son de gran ayuda para estas personas.

El diseño e implementación de estas aplicaciones recibieron la participación y

colaboración de personas con discapacidad visual.

Google TalkBack. - Publicado por google inc. Herramienta de accesibilidad y

comunicación propia de Android, pensada para que las personas con discapacidad

visual puedan navegar por las aplicaciones y así favorecer un uso independiente y

autónomo del dispositivo móvil.

Modo de uso: táctil, no necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: varía según el dispositivo móvil.

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TapTapSee. - Publicado por CamFin Inc. Aplicación pensada para ayudar a

personas ciegas y con baja visión, la cual mediante la toma de una foto del objeto

que se desee conocer nos brindara información de nuestro entorno la cual

funciona conjuntamente con TALKBACK con el fin de escuchas las descripciones

de los objetos.

Modo de uso: táctil, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: 3.1.0

Big launcher. - Publicado por big launcher. Herramienta de accesibilidad pensada

para gente con enfermedades de visión, problemas motrices o ceguera. Los

usuarios con discapacidad visual ya que muestra una interfaz sencilla, amigable y

fácilmente legible de BIG Launcher funcionan conjuntamente con TALKBACK.

Modo de uso: táctil, no necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: 2.5.7

Google “Ok Google”. - publicado por google inc. Herramienta versátil de

comunicación e información.

Modo de uso: comando de voz, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: varía según el dispositivo.

Lazarillo App GPS accesible. - Publicado por lazarillo Tec spa. Herramienta de

movilidad la función de esta aplicación es entregar información acerca de su

entorno, El objetivo de que la persona logre dirigirse al lugar que desee de manera

independiente permitiendo mayor autonomía en su desplazamiento y dialogo

entre el usuario y la ciudad.

Modo de uso: táctil, necesita de internet para su funcionamiento.

Versión: 2.1.17

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DAR A CONOCER LAS APLICACIONES

Las aplicaciones consideradas en este estudio se darán a conocer mediante una

capacitación la misma que se llevara a cabo el 14/07/2017 en el centro Municipal

“Cuatro de Enero” la misma que está dirigida a los docentes y alumnos del centro

en mención previa autorización de la Psicóloga Geoconda Soledispa quien es su

actual directora.

Adicionalmente se entregará un manual de usuario e instalación de las

aplicaciones objeto de estudio como respaldo de la investigación.

La solicitud en donde se pide la respectiva autorización para realizar esta

capacitación se adjuntará en los anexos.

PRUEBAS

Las pruebas de instalación y uso de las aplicaciones se realizarán conjuntamente

con la charla y a su vez se entregará un formulario de criterio de aceptación del

producto o servicio de nuestra propuesta la cual será calificada y firmada por las

personas participes de esta capacitación.

El formulario de Criterios de aceptación del producto o servicio se adjuntará en los

anexos.

RECOMENDACIÓN

Sera de suma importancia que la o las personas que adquieran estas aplicaciones

como guía u orientación para su posterior enseñanza deberán conocer el

funcionamiento de las mismas y de las características por las cuales han sido

consideradas como parte de este estudio.

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Anexo 2

MANUAL DE USUARIO

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TALKBACK

Descripción de la Aplicación

TalkBack es una aplicación que viene instalada por defecto en los teléfonos con

sistema operativo Android, permite el manejo del teléfono móvil a personas que

tienen problemas con la visión.

Talkback es una herramienta de accesibilidad y base para poder interactuar con

las distintas aplicaciones incluidas en este manual, la característica primordial de

esta app es que esta realizada para ser usada por personas con discapacidad visual.

En el celular se debe de pulsar la opción “Aplic.” Para poder acceder a

ajustes del celular.

Luego se debe presionar en el botón ajustes para buscar la opción de

accesibilidad.

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Una vez presionada la opción Ajustes, hay que buscar la opción

“Accesibilidad”.

Luego se debe buscar la opción denominada “TalkBack”, en este caso se

va a proceder a activar dicha opción para poder utilizarla más adelante.

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Dentro de esta opción, se pulsa en el botón señalado en la imagen para

activar “TalkBack”.

Luego de pulsar el botón para activar, aparecerá un mensaje donde hay

que dar permisos para que “TalkBack” pueda realizar dichas acciones por

lo cual se debe de pulsar en “Aceptar”. Hecho estos pasos “TalkBack” está

activado.

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Para realizar una exploración táctil a través del teléfono, se debe de mover

el dedo por la pantalla, entonces es cuando “TalkBack” empezará a

nombrar los botones por donde pasemos los dedos esto gracias a que

puede verbalizar y así la persona con dificultad para ver podrá escuchar.

Una vez que “Talkback” empieza a verbalizar por donde se presiona y se

tiene la necesidad para acceder a determinado botón o aplicación por

ejemplo a “Galería” se debe de pulsar 2 veces dicho botón para ingresar.

Cuando se tiene una lista de elementos y se requiere desplazar hacia los

demás elementos que no están presentes en la pantalla. Hay que deslizar

dos dedos hacia arriba para ir bajando de elementos o dos dedos hacia

abajo para ir subiendo de elementos.

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ACCIONES BÁSICAS QUE SE PUEDE REALIZAR EN TALKBACK Tarea Movimiento

Moverse sobre la pantalla del móvil para escuchar que aplicaciones se tiene a disposición.

Tener el dedo presionado y mover hacia izquierda, derecha, arriba o abajo.

Escoger un elemento de la pantalla Se presiona dos veces el elemento seleccionado.

Mover hacia adelante en una página que tenga más de una pantalla

Tocar pantalla y luego mover de derecha a izquierda

Mover hacia atrás en una página que tenga más de una pantalla

Tocar pantalla y luego mover de izquierda a derecha.

Mover hacia abajo en una lista de elementos

Rodar el dedo de derecha a izquierda

Mover hacia arriba en una lista de elementos

Rodar el dedo de izquierda a derecha

Ir hasta el primer elemento en una pantalla

Rodar el dedo de arriba hacia abajo

Ir hasta el último elemento disponible en una pantalla

Rodar el dedo de abajo hacia arriba

Ir a notificaciones del móvil Rodar de derecha y luego hacia abajo sin soltar el dedo.

Ir a pantalla principal Rodar hacia arriba y luego a la izquierda

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TAP TAPSEE

Descripción De La Aplicación

Aplicación pensada para ayudar a personas ciegas y con baja visión, la cual

mediante la toma de una foto del objeto que se desee conocer nos brindara

información de nuestro entorno la cual funciona conjuntamente con TALKBACK

con el fin de escuchas las descripciones de los objetos.

La usabilidad de esta aplicación será de ayuda en la vida cotidiana, laborar y

personal de las personas con discapacidad visual.

Se debe de ingresar en PLAY STORE en el celular.

En la barra de búsqueda se escribe TapTapsee, Play Store muestra los

siguientes resultados:

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Se debe escoger la aplicación TapTapSee para descargar e instalar la

aplicación.

Instalada la aplicación se debe de activar TalkBack porque se debe de

escuchar las descripciones una vez tomada la foto.

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Activado TalkBack se puede usar la App sin ningún contratiempo es así que

se activara la cámara trasera y la persona invidente puede tomar fotos de

su alrededor y saber con los elementos con los que se rodea. Para tomar la

foto hay que hacer doble toque en la pantalla.

Luego hay que esperar hasta que procese la imagen tomada para que

TalkBack la describa. En este caso dice “Cerca de la foto de la

computadora portátil negro”.

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TapTapSee en la parte superior tiene cuatro opciones como son:

repetición, biblioteca, cuota e Información. Se presiona sobre repetición

para que la aplicación repita la descripción de la última imagen tomada.

En la opción biblioteca se encuentra las fotos tomadas mediante la

aplicación.

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La opción Cuota sirve para enviar las fotos tomadas a través de

WhatsApp, Facebook, Etc.

La opción Información muestra la versión instalada de la aplicación y

diferentes opciones como: Activar sonido de enfoque automático,

Activar flash de la cámara, Save picture to gallery y Enable full screen

mode.

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Big Launcher Easy Phone Demo

Descripción de la Aplicación

Aplicación que presenta una interfaz más amigable y sencilla para personas con

discapacidad visual o baja visión, funciona conjuntamente con TalkBack

mostrando una interfaz de cinco botones los cuales son: llamada, mensaje,

cámara, galería, SOS y demás aplicaciones.

Esta app de comunicación es considerara mucho más sencilla, de fácil manejo y

comprensión.

Ingresar Play Store en el celular.

En la barra de búsqueda se escribe Big Launcher Easy Phone Demo, play

store muestra los siguientes resultados.

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Seleccionar BIG Launcher Easy Phone para descargar e Instalar.

Una vez instalada se procede a abrir la aplicación. Aparecerá un mensaje

en ingles donde se debe de presionar el botón de “Visto” para continuar.

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Seguido saldrá otro mensaje sobre la aplicación, lo cual hay que presionar

en el botón de “Visto” para continuar

Se selecciona el idioma de preferencia, en este caso español

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La aplicación mostrara otro mensaje el cual dice que se puede descargar

más temas y paquetes de iconos en preferencias. Luego de configurar app

se presiona el botón “visto”.

Una vez configurada se muestra la interfaz de la app, mediante la ayuda

de TalkBack la persona invidente podrá saber las opciones disponibles. En

este ejemplo vamos a seleccionar el botón “Teléfono”.

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Luego se abre otro menú con opciones como Mis contactos, Favoritos,

Marque el número, Añadir contacto. En este ejemplo se elige “Mis

contactos”.

Gracias a que TalkBack verbaliza los botones por donde se presiona con el

dedo, las personas que carecen de visión pueden escuchar cada uno de los

contactos que se presionan, se selecciona “Andres Campoverde”.

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En la nueva ventana que aparece, se puede editar el contacto o añadir a

favoritos. Usando TalkBack se selecciona “Celular”.

Aparece dos opciones las cuales son: Llamar y Mensaje. En este ejemplo

se selecciona Mensaje.

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Se muestran todos los mensajes existentes y es gracias a TalkBack que

verbaliza el mensaje seleccionado y así las personas ciegas podrá

escuchar.

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LazarilloApp GPS Accesible

Descripción De La Aplicación

Es una aplicación disponible en la Play Store de Google, desarrollada para personas

con baja visión y ciegas, usa el GPS y un comando de voz que orienta a la persona

cuando va caminando por las calles.

Aplicación desarrollada y pensada por personas con discapacidad visual para su

movilidad cuya función es de entregar información acerca del entorno con el fin

de generar autonomía en el desplazamiento de la persona con discapacidad visual,

la usabilidad de esta app seria de mucha ayuda en el área de orientación y

movilidad del centro de apoyo, se usa conjuntamente con TALKBACK.

Ingresar a la Play Store de Google para buscar LazarilloApp GPS Accesible

En la barra de búsqueda se escribe LazarilloApp GPS Accesible, Play Store

muestra los siguientes resultados, se selecciona la app para instalar.

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Una vez instalado Lazarillo en el dispositivo móvil, primero hay que

registrarse para tener acceso a la aplicación. Se puede registrar a través de

correo electrónico, por medio de la cuenta de google o por Facebook.

Luego de registrarse, se puede visualizar un tutorial básico de la

aplicación o pulsar en saltar tutorial para ir directo a la aplicación.

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Se debe dar permiso a Lazarillo para que puede acceder a la ubicación del

móvil.

Se debe de tener activado el GPS del dispositivo para que funcione

correctamente, la App dirá mediante un comando de voz la dirección

exacta donde está la persona ubicada.

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En la interfaz de la aplicación muestra diferentes botones como:

transporte, bancos y cajeros, salud, comida, tiendas, etc. Vamos a pulsar

en “Bancos y Cajeros” para que muestre los Bancos más cercanos de la

ubicación del usuario.

A través de un mapa muestra la ubicación del Banco más cercano del

usuario. Para que la aplicación de las indicaciones de cómo llegar, se debe

de pulsar donde dice “Banco del Pichincha”.

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Hay que activar la opción “seguir este lugar” para que la aplicación

mediante el comando de voz guie al usuario a su destino

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GOOGLE “OK GOOGLE”

Descripción De La Aplicación

Aplicación de información y comunicación mediante comando de voz de parte del

usuario permitirá una mayor interacción con el dispositivo móvil la cual nos

permitirá realizar desde una llamada hasta un cálculo matemático.

Esta aplicación servirá de mucha ayuda ya que por su versatilidad podría ser usada

en cualquiera área del centro de apoyo la cual generará interés por conocer

información de nuestro diario vivir.

Para activar “Ok Google” hay que ir hasta la aplicación de Google que viene

instalada por defecto en los celulares Android.

Pulsamos en Google para entrar y empezar a configurar.

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Dentro de Google, hay que ir a la parte superior izquierda y pulsar Menú.

Dentro de Menú, aparece varias opciones de la cual se debe presionar en

Configuración.

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Dentro de configuración, hay una opción llamada “Voz” que se debe

seleccionar.

Aparece más opciones donde se debe de seleccionar detección de “Ok

Google”.

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Dentro de “Ok google” hay que activar donde dice “En google app” para

poder realizar búsquedas por voz.

Para realizar una búsqueda por voz seleccionar la aplicación Google y decir

“Ok google” de inmediato reconocerá esa palabra y se puede realizar

desde una búsqueda por la web, cálculos matemáticos, hasta agendar

recordatorios y poner alarmas.

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Anexo 3

FORMATO DE ENCUESTAS

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ENCUESTA SOBRE DISCAPACIDAD VISUAL

DIRIGIDAS A ESTUDIANTES DE SEXTO A OCTAVO SEMESTRE DE LA CARRERA DE

ING. EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL

1. Sexo

o Masculino

o Femenino

2. ¿Usted ha escuchado sobre la discapacidad visual y de cómo afecta a las

personas que la padecen?

o Conozco totalmente

o Conozco en parte

o Me es indiferente

o Desconozco totalmente

3. ¿Conoce a personas con discapacidad visual que asisten a centros de

ayuda especializados?

o Conozco a personas con discapacidad visual pero no asisten a centros

de ayuda

o Conozco a personas con discapacidad visual, que si asisten a centros

de ayuda

o No conozco a personas con discapacidad visual

4. ¿la discapacidad visual imposibilita a las personas que la padecen a

desarrollar su intelecto?

o Estoy completamente de acuerdo

o Estoy de acuerdo

o no me parece relevante

o Estoy en desacuerdo

o Estoy completamente en desacuerdo

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5. ¿La discapacidad visual es un impedimento para usar medios

tecnológicos?

o Estoy completamente de acuerdo

o Estoy de acuerdo

o Me es indiferente

o Estoy en desacuerdo

o Estoy completamente en desacuerdo

6. ¿conoce usted aplicaciones móviles diseñadas exclusivamente para

personas con discapacidad visual? Puede elegir más de una.

o Jaws

o Talkback

o Walky talky

o Noled

o Otras

o No conozco

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Encuesta Sobre Aplicaciones Móviles

Dirigidas a personas con discapacidad visual

La presente encuesta tiene como finalidad recabar información que apoye al

propósito de dar a conocer aplicaciones móviles para personas con discapacidad

visual.

Sexo

o Masculino

o Femenino

Su discapacidad visual se debe a

o Enfermedad congénita

o Alguna enfermedad adquirida

o Algún accidente

o Ninguna de las anteriores

Cuál es su grado de discapacidad visual

o Ceguera total

o Baja visión

o Visión normal

Considera que su discapacidad visual limita tu proceso de aprendizaje

o Estoy completamente en desacuerdo

o Estoy en desacuerdo

o No me afecta

o Estoy de acuerdo

o Estoy completamente de acuerdo

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Ha utilizado de forma ocasional algunas de las siguientes tecnologías para

comunicarse

o Facebook

o WhatsApp

o Asistente de voz de Android

o Asistente de voz de google

o Ninguno

Considera que por su discapacidad visual su nivel de desarrollo cognitivo es

o Nulo

o Deficiente (bajo)

o Medio

o Alto

Utiliza alguna herramienta tecnológica para su aprendizaje

o Pc de escritorio

o Laptop

o Tablet

o Celular

o Otro

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Encuesta Sobre Aplicaciones Móviles

Dirigida a los docentes de la institución

La presente encuesta tiene como finalidad recabar información que apoye al

propósito de dar a conocer aplicaciones móviles para personas con discapacidad

visual.

¿Considera usted que el docente debe conocer y aplicar el uso de diversos

elementos de apoyo para elevar la calidad del proceso de enseñanza-

aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual?

o Estoy completamente en desacuerdo

o Estoy en desacuerdo

o No me afecta

o Estoy de acuerdo

o Estoy completamente de acuerdo

¿Considera usted que la limitación de recursos y estrategias afecta el proceso

de aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual?

o Estoy completamente en desacuerdo

o Estoy en desacuerdo

o No me afecta

o Estoy de acuerdo

o Estoy completamente de acuerdo

¿Considera usted que los estudiantes deberían contar con recurso móvil como

guía de ayuda para su inclusión tecnológica?

o Estoy completamente en desacuerdo

o Estoy en desacuerdo

o No me afecta

o Estoy de acuerdo

o Estoy completamente de acuerdo

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¿Cuál es el interés que percibe usted en sus estudiantes por el uso de recursos

móviles?

o No les interesa en absoluto

o No están seguros del uso que puede tener

o Presentan algo de interés

o Están muy interesados

¿Considera usted de mucho interés conocer de herramientas tecnológicas en el

área educativa?

o No les interesa en absoluto

o No están seguros del uso que puede tener

o Presentan algo de interés

o Están muy interesados

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Anexo 4

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL

PRODUCTO

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G