project zero 3

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PLAY GT 40 GUÍA ››Tecmo ››Survival Horror ››1 Jugador ››Castellano Tras capturar una inquietante imagen de su novio fallecido, la joven fotógrafa Rei Kurosawa comienza a ser perseguida en sueños por terroríficos fantasmas. Sigue estos consejos y evitarás que la pobre tenga que recurrir a la ingestión masiva de píldoras para no dormir.

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G U Í A ››Tecmo ››Survival Horror ››1 Jugador ››Castellano

Tras capturar una inquietante imagen de su novio

fallecido, la joven fotógrafa Rei Kurosawa comienza a ser

perseguida en sueños por terroríficos fantasmas.

Sigue estos consejos y evitarás que la pobre tenga que

recurrir a la ingestión masiva de píldoras para no dormir.

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P S 2››Memory Card 2 ››Dual Shock 2 ››+ 12 años ››38,95 t

Una de las principales novedades de este último Project Zero es su original desarrollo argumental. Y es que, para avanzar en la aventura, deberás saber desenvolverte eficazmente en dos mundos paralelos, el mundo real y el de los sueños 1 . El mundo oníri-

co, que constituye el grueso del jue-go, se desarrolla en tenebrosos pa-lacios y caserones, en cuyos pasillos tendrás que combatir espectros, solucionar puzzles, recopilar ne-gativos 2 y recoger diferentes objetos. Esta dimensión la visitarás

tanto con la fotógrafa Rei Kurosawa como con su asistente Miku Hinasaki y el escritor Kei Amakura 3 . En el otro mundo, la realidad, tus obje-tivos serán revelar los negativos 4 que has conseguido durante

el sueño, interactuar con otros

personajes en busca de informa-ción y retratar también a algún que otro inquieto espíritu escabullido del universo de Morfeo 5 . En esta dimensión, que se desarrolla por completo en la casa Kurosawa, sólo podrás manejar a Rei 6 .

1 2 3

La Cámara Oscura será tu única arma frente a los numerosos espectros. Su funcionamiento es básicamente el mis-mo de siempre. Con el filamento de la máquina podrás localizar la posi-ción exacta de cualquier fantasma se encuentre cerca de ti y gracias al brillo del obturador sabrás cuál es el momento más adecuado de tomar una foto de tu enemigo. Cuando enfoques a un fantasma, el círculo de captura te mostrará como se carga el poder espiritual. Una vez que esté lleno, el ob-turador se volverá rojo y dispondrás de una oportunidad de disparar causando un notable daño 1 . Si esperas hasta el último instante, con el fantasma ya

casi pegado a ti, el filamento superior de la cámara brillará y dispondrás de la oportunidad de ejecutar un disparo mortal (Fatal Frame). Si lo realizas acer-tadamente, lograrás más oportunidades seguidas de disparar con el obturador brillando. Con estos “combos” de dis-paros causarás un auténtico destrozo

en la barra de salud de tu adversario. La Cámara Oscura funciona con varios tipos de película, 7, 14, 61, 90 y Cero. Emplea las primeras para retratar a fantasmas pacíficos o poco peligrosos y las siguientes para los combates más dificultosos 2 . Tam-bién puedes mejorar las presta-

ciones de la máquina gracias a los puntos de foto o recogiendo lentes de mejora y accesorios que te permitirán cargar más poder espiritual, ralentizar el movimiento de los espectros o vol-ver todavía más letales tus disparos. ¿Quién dijo que las cámaras analógi-cas ya no servían para nada? 3

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MUNDO REAL vs MUNDO ONÍRICO

LA CÁMARA OSCURA

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G U Í A ›› Project Zero 3

ofcbcaofbdNada más comenzar, avanza por el patio de tum-bas con Rei Kurosawa y entra por las puerta doble del fondo 1 . Dentro del vestíbulo te toparás con el fantasma de un Hombre de Espaldas, al que podrás fotografiar 2 . Hecho esto, camina hacia tu izquierda rodeando el tatami, sube unos escalones y gírate hacia la derecha. Equipa rápi-damente tu cámara y fotografía a Yuu, el novio fallecido de Rei, mientras se aleja caminando por un pasillo 3 . Después pasa junto a la escalera que lleva a una sala superior (si subes un gue-rrero fantasma te atacará), entra en el pasillo y verás aparecer a tu izquierda a los fantasmas de una mujer y una niña. Si eres rápido, po-drás fotografiarles. Luego sigue por el pasillo y entra por cualquiera de las dos puertas del fondo. Ambas llevan a un pasillo donde verás un gran espejo 4 . Avanza unos pasos y llegarás junto a unas rejas de madera, tras las cuales surgirá el espíritu de una mujer al que podrás fotogra-fiar 5 . Sigue adelante y, tras pasar junto a unos copos de nieve que caen, un fantasma enmas-carado te perseguirá. Escapa subiendo por las escaleras y abriendo la puerta de arriba. Una vez en el jardín exterior, volverás a ver a Yuu, aun-

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PALACIO SUEÑO (PISO 1º)

ofcbcaofbdNada más comenzar, avanza por el patio de tum-bas con Rei Kurosawa y entra por las puerta doble

. Dentro del vestíbulo te toparás con , al

. Hecho esto, camina hacia tu izquierda rodeando el tatami, sube unos escalones y gírate hacia la derecha. Equipa rápi-

, el novio fallecido de Rei, mientras se aleja caminando por

. Después pasa junto a la escalera gue-

te atacará), entra en el pasillo fantasmas

. Si eres rápido, po-drás fotografiarles. Luego sigue por el pasillo y entra por cualquiera de las dos puertas del fondo.

gran . Avanza unos pasos y llegarás junto

a unas rejas de madera, tras las cuales surgirá el al que podrás fotogra-

. Sigue adelante y, tras pasar junto a unos fantasma enmas-

te perseguirá. Escapa subiendo por las escaleras y abriendo la puerta de arriba. Una vez

, aun-

PALACIO SUEÑO PALACIO SUEÑO (PISO 1º)ALMACÉN

(PUEBLODE DIOS)

RECIBIDOR

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RECIBIDOR GRANDE(MANSIÓN HIMURO)

RECIBIDOR CUERDAS(MANSIÓN HIMURO)

CUARTOPERSIANA

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TATAMI

TATAMI

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SANTUARIO

GUÍA POR HORAS

PRÓLOGOHORA0ofcbcaofbdofcbcaofbdHORAofcbcaofbdofcbcaofbd

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43 5que ahora no le podrás retratar. Hazlo con las dos niñas que aparecen en los laterales del corredor y sigue por la puerta que ha atravesado Yuu. Lle-garás a un amplio patio. Avanza hasta ver a Yuu en la puerta del fondo, sácale una rápida foto, y sal por esa misma puerta.

Una vez en el recibidor, acércate con Rei a la verja de la izquierda y verás un candado en cuyo cerrojo hay grabada un flecha con muescas 1 . Después avanza por el vestíbulo

y llegarás a una cajonera que guarda un bote de hierba medicinal. Tras alcanzar el final del vestíbulo, sube por la escalera de tu izquierda y abre la puerta. Dentro de la habitación, una mujer fantasmal pasará ante tus ojos 2 . Corre velozmente hacia la ventana de celosía por la que ha huido y toma una instantánea de ella. A con-tinuación, adéntrate en la planta y no te detengas hasta observar en el suelo unas misteriosa notas. Después vuelve otra vez hasta el recibidor, avanza por el otro lado del pasillo y enseguida verás aparecer a un niña espectral a la que retratar 3 . Abre la siguiente puerta y entrarás en una amplia sala, la chimenea. Acércate a la olla metálica del centro y podrás

fotografiar a una mujer fantasma con su hija. Luego sube por la es-calera de mano de la derecha y verás una puerta cerrada en cuyo candado hay grabada una flor de campana. Baja y acércate a las escaleras del ex-tremo opuesto de la sala. Arriba verás aparecer otro espíritu femenino al que fotografiar 4 . Luego sube.Tras una escena de vídeo, podrás hacerte con una Cámara Oscura y grabar la partida en una lámpara azulada. Hecho esto, abre la puerta del otro lado del cuarto y camina por el pasillo hasta llegar a un muro con una mirilla 5 . Mira y podrás fotogra-fiar a una niña empalada y, si estás jugando por segunda vez, a otra niña más. Después escucharás un lamento femenino. Camina hasta la ce-losía que está a unos pasos de ti y foto-grafía a la mujer que solloza tras las rejas 6 . Regresa a la estancia donde recogiste la cámara sin olvidar retratar

a la mujer que surgirá tras otras rejas del pasillo 7 y baja hasta la sala de la chimenea. Mientras lo haces, las fantasmagóricas madre e hija vol-verán a “posar” para ti. Tras retratarlas,

intenta abrir la puerta que lleva al ves-tíbulo y verás que está bloqueada. De súbito, un vídeo te mostrará las oscuras intenciones de la madre fantasma. (VER MADRE ERRANTE)

MADRE ERRANTEComo buen fantasma, la Madre Errante pue-de teletransportarse por la sala, lo que te obligará primero a localizarla guiándote por el filamento rojo de la parte inferior de la pantalla. Cuando la tengas a tiro, carga la pe-lícula tipo 14 y enfoca a su cabeza. La mujer se abalanzará sobre ti levantando los brazos y abriendo la boca, momento en el que el obturador de la cáma-ra brillará en rojo 1 . Apura la distancia al máximo y dispara. Tras dos o tres fogonazos a corta distancia será derrotada.

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1 2

ofcbcaofbdLA SEÑALHORA 1ofcbcaofbdofcbcaofbdHORAofcbcaofbdofcbcaofbd

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Una vez vencido tu primer enemigo, regresa al vestíbulo y avanza hasta po-der fotografiar las piernas de una mujer que está sentada en el sue-lo 8 . Acércate a ella y una terrorífica escena de vídeo te llevará de vuelta a la realidad.Una vez en la habitación de Rei, sal al pasillo y baja las escaleras para reunirte con Miku 9 , que te dará una carta dirigida a Yuu. Sube las escaleras, entra en la habitación de Yuu, acércate al mueble que hay junto a la cama y coge otra carta de

Kei dirigida a Yuu, una Cámara Oscu-ra y un viejo carrete. Después ve a la mesa del ordenador y hazte con el cuaderno de investigación de Yuu 10 . Ahora baja de nuevo al salón, abre la puerta del fondo y toma el pasillo a la derecha hasta llegar a una sala de revelado 11 . Revela el carrete viejo en la pila y regresa al salón para pedirle a Miku que te consiga in-formación acerca de la foto revelada. De nuevo en la habitación de Rei, ya de noche, guarda la partida en la Cáma-ra Oscura y échate a dormir.

De vuelta al Palacio del Sueño, cambia la película de la cámara al tipo 7 y avanza por el vestíbulo. Al final del mismo, una mujer pa-sará corriendo frente a ti 12. Reacciona rápido si quieres sacarle una foto. Después ve a la sala de la chimenea y sube rápido las escaleras de tu izquierda. Tras escuchar un rui-

do, apunta con la cámara hacia tus pies y podrás retratar a la hija errante bajo las escaleras. Salva el juego arriba y baja de otra vez para recoger la hierba medicinal que se encuentra donde estaba la niña. Car-ga la película del tipo 14 y prepá-rate para luchar con la pequeña… (VER HIJA ERRANTE)

HIJA ERRANTELas facultades para teletrans-portarse de la niña son todavía mayores que las de su madre, por lo que tendrás que agilizar al máximo tus reflejos. Una buena forma de combatir es ponerte directamente en modo cámara e ir girando orientándote por la luz superior hasta dar con la niña 1 . Espera a que la pequeña se acerque lo máximo y podrás

descargar sobre ella un disparo mortal muy dañino 2 . Con un par de ellos dejará de incordiarte.

1

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de Yuu, acércate al mueble que hay junto a la cama y coge otra carta de

noche, guarda la partida en la Cáma-ra Oscura y échate a dormir.

HABITACIÓNKIMONOS

ACUARTO ARMARIO

PRIMER PISO

A CELDA COLGANTEA CELDA COLGANTE

ACUARTO ARMARIO

ARECIBIDOR

BARRAS

PASI

LLO

DESVÁNFIGURAMADERA

VENTANAREDONDA

CUARTO CERRADO

CEMENTERIO

TEJA

DO

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LERA

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CHIMENEA

PASILLO

CUARTOADJUNTO

CUARTOPERSIANA

PASILLO

A SALA CHIMENEAPRIMER PISOPRIMER PISO

TATAMI

A TATAMI PRIMER PISOA TATAMI PRIMER PISO

ASALA

CHIMENEAPRIMER

PISO

LOFTTATAMI

AALTARSUR

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NDES

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S GRA

NDES

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S GRA

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ESCA

LERA

S GRA

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BIBLIOTECA

A CUARTO PERSIANAA CUARTO PERSIANA

A VESTÍBULO PARPADEO

PALACIO SUEÑO (PISO 2º)

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Acabado el combate, cruza el vestí-bulo y sube las escaleras para entrar en el cuarto partido en varios compartimentos. Avanza hasta la estancia donde una escalera de mano descansa apoyada sobre un arcón y recoge del suelo un cartucho del tipo 14. Después abre la puerta que hay en la esquina de la siguiente estancia y entra corriendo. Si eres rá-pido podrás fotografiar a la mujer que surge en la parte superior de la escalera, a tu izquierda 13 . Des-pués, mientras subes la escalera, to-ma otra foto de la mujer mientras tuerce una esquina al fondo. Una vez arriba, ve por donde huía el fantasma y llegarás a una puerta bloqueada por una misteriosa fuerza 14 . Saca una foto y obtendrás la imagen de una luz bajo unas escaleras. Vuelve so-

bre tus pasos y recorre el pasillo hasta poder subir por unas escaleras. Llega-rás a un pequeño trastero en el que podrás coger una película tipo 61 y observarás una pequeña puerta protegida con una losa que lleva una misteriosa inscripción. Reco-gida la película, baja las escaleras y si-gue por el corredor hasta poder bajar otras escaleras en las que tu cámara detectará una presencia extraña. Llegado a abajo, coge de la estantería el indicador de alarma para la cá-mara oscura 15 y dirígete al otro extremo del sótano. Equipa tu cámara y descubrirás al fantasma de un hombre frente a ti 16 . Fotografíale y romperás el hechizo que protege la puerta de arriba. Luego examina la puerta de la derecha que tiene un grabado con un pozo cuadrado y

abandona el sótano. De nuevo arriba, avanza hasta la escalera donde viste a la primera mujer y una Madre Errante te cerrará el camino. Ayu-dándote con el indicador de alarma, acaba con ella con unos cuantos “fatal frames” 17 . Procura lanzar dis-paros en cadena (combos) y conse-guirás dañar más al espectro. Una vez aplacado tu adversario, entra por la puerta que antes estaba bloqueada y avanza por el oscuro pasillo hasta po-der entrar en un cuarto. Allí, saca una foto a la mujer que susurra agacha-da 18 , coge un carrete tipo 61 en la habitación con cortinas que hay a tu izquierda y después acércate de nuevo a la mujer para recoger del suelo un pasaporte quemado. Acto seguido, aléjate de ella y despertarás.Otra vez en el dormitorio de Rei, baja

las escaleras hasta la el salón y recoge la nota que Miku ha dejado sobre la encimera de la cocina. Después acér-cate a la puerta del fondo del salón y el teléfono sonará. Cógelo y Miku te hablará sobre la mujer de la

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puerta que antes estaba bloqueada y avanza por el oscuro pasillo hasta po-der entrar en un cuarto. Allí, saca una

agacha-en

la habitación con cortinas que hay a tu izquierda y después acércate de nuevo a la mujer para recoger del suelo un

. Acto seguido,

Otra vez en el dormitorio de Rei, baja

SALÓN

CUAR

TOOS

CURO

COCINA

BAÑO

ALTAR

RECIBIDOR

(1ª planta)

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RECIBIDOR

CUARTO YUU

CUARTO MIKU CUARTO

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CO 2

A ÁTI

CO 1

casa rei kurosawa

(2ª planta)17 18

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foto, Yoshino Takigawa. Tras una esce-na de vídeo en un hospital, vuelve a acostarte en la cama para seguir soñando.En tu tercera visita al Palacio del Sue-ño, comienza dirigiéndote a la sala de la chimenea. Coge la hierba medicinal escondida bajo las escale-ras y sube por éstas para llegar al pa-sillo del segundo piso. Recorre el pa-sillo hasta llegar a la celosía del fondo y fotografía otra vez a la mujer, ahora con una sombra junto a ella (puedes fotografiar a ambas figu-ras a la vez). Luego dirígete al cuarto partido a través del vestíbulo y recoge otra vez un carrete tipo 14 del ar-cón sobre el que se apoya la escalera. Continúa por la puerta del fondo y su-be las escaleras que llevan al segundo piso. En cuantos las subas, fotogra-fía las tres sombras curvadas que verás frente a ti y luego síguelas hacia el cuarto de la persiana…

(VER YOSHINO Y SOMBRAS CURVADAS)

De vuelta a la realidad, baja al salón y Miku te dará un diario de Yos-hino y su foto. Cuando anochezca, baja de nuevo a hablar con Miku y después entra y sal del cuarto de revelado. Al volver por el pasillo, ve-rás aparecer una sombra oscura en la habitación del Altar 19 . Sácale una foto y regresa al dormitorio para dormir. Si estás jugando por segunda vez al juego, échale un vis-tazo al interior del armario y puede que encuentres alguna sorpresita…

Primero tendrás que enfrentarte a las tres som-bras curvadas, que te atacarán inclinando sus cuerpos hacia delante. Deja que tu cámara cargue y dis-párales cuando se aba-lancen sobre ti. Cuando hayas acabado con ellas, Yoshino se pondrá en pie y avanzará hacia ti tratando de agarrarte. Descarga sobre ella unos cuantos disparos fatales acompañados de combos y la derrotarás sin dificultades 1 .

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YOSHINO y SOMBRAS CURVADAS

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ofcbcaofbccdcddgaLA MANSIÓN DEL SUEÑOHORA2ofcbcaoofcbcaoHORAofcbcaoofcbcao

Comienzas de nuevo en el cuarto de la persiana. Date la vuelta y recoge una Llave con un pozo cuadrado grabado en el rincón donde estaba Yoshino 1 . Tras esto, sal del cuarto y Yoshino y sus sombras volverán a atacarte 2 . Carga el carrete tipo 61 y ejecuta sobre ella un par

de certeros disparos fatales. Elude combatir contra las sombras, ya que cuando elimines a Yoshino tam-bién desaparecerán. Tras el combate, recorre el cuarto partido y la sala de la chimenea para hacerte con más película tipo 14 y hierbas medici-nales (ambos ítems en el mismo sitio

de antes). Regresa y ve a la escalera que baja al almacén del primer piso. Al pasar junto a la escalera que sube al tercer piso, verás un hombre al que fotografiar 3 . En el almacén, usa la Llave del Pozo Cuadrado en la pequeña puerta y accederás a un pasi-llo en cuyas paredes hay unas extra-

ñas manchas con forma humana. Avanza hasta que veas un brazo inerte que sale de la pared, justo enfrente de una grieta sellada. Foto-grafíalo y obtendrás una imagen bo-rrosa de otro lugar 4 . Sigue adelante ignorando la portezuela que veas y entra por la siguiente puerta. Llegarás

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al cementerio donde comenzó el juego. Saca una foto a las tumbas y conseguirás otra misteriosa imagen 5. Luego retrocede hasta el pozo que se abre junto a la entrada y coge el frasco de Agua Sagrada. Equipa tu cá-mara y enfoca al interior del po-zo. Una mujer surgirá de golpe y podrás fotografiarla 6 . Ahora echa un vistazo a la doble puerta del otro lado del patio y verás que tiene un cerrojo con la imagen de dos mandarinas. Vuelve a la portezuela que antes ignoraste y entra por ella. Recoge la medicina herbal y baja las escaleras. Camina agachado por el pasadizo hasta llegar a un conducto por el que no puedes pasar. Date la vuelta y regresa al pasillo de las manchas. Mientras alcanzas la puerta que lleva al almacén, prepárate para una nueva lucha. (VER HOMBRES DE BLANCO)

Recoge la Piedra Dormida que tus enemigos han dejado en el suelo y dirígete al almacén del tercer piso, donde fotografiaste al hombre de las escaleras. Mientras subes, equipa rápidamente tu cámara y po-drás fotografiarle de nuevo 7. Luego acércate a la portezuela del fondo e introduce la Piedra Dormida. Deberás resolver un puzzle con las tres piedras incrustadas en la losa. Tu objetivo es conseguir que en las tres piedras aparezca una figura con forma de diamante. Para ello, mueve primero una vez hacia la izquierda la piedra que tiene grabada una franja horizontal y luego dos espacios hacia abajo la piedra que tiene dos franjas. Por ultimo, coge la piedra con tres franjas y desplá-zala una vez hacia abajo y después dos espacios a la derecha. El puzzle

quedará resuelto 8 . Entra por la portezuela y aparecerás en un teja-do sobre el cementerio. Camina por la parte izquierda del tejado y pronto verás que el indicador de tu cámara se pone azul. Saca una foto y desvelarás a un fantasma secreto, una mujer boca abajo. Después camina por la parte derecha del tejado y entra al ático. Recoge del suelo la Llave Dos Mandarinas y la función “Esquivar” para la cámara, que te permitirá librarte de un fantasma que te haya atrapado. Al momento, un Hombre de Blanco se abalanzará sobre ti y podrás pro-bar el nuevo accesorio 9 . Cuando hayas acabado con él, examina el panel del fondo de la estancia y descubrirás una fisura en la pared. Como por ahora no puedes hacer na-da, vuelve sobre tus pasos hasta las

dobles puertas del cementerio. Una vez allí, usa la Llave Dos Mandarinas para abrir las dobles puertas. Nada más pisar el vestíbulo, Rei verá a Yuu y despertará.Tras levantarse de la cámara, Rei descubrirá que en la cámara hay un carrete antiguo. Al salir del dormito-rio, Miku te llamará por teléfono y podrás hablar con ella. Tras hacerlo, ve a revelar las fotos que sacaste durante el sueño, entra en la habitación de Miku y coge del escritorio la investi-gación sobre Yoshino Takigawa y el recorte de periódico 10 . Después endereza el retrato en el que apa-rece Miku con un desconocido. Por la noche, entrégale a Miku en su habitación las fotos que has revela-do y coge del cuarto de Yuu el libro “Ocultismo” de la estantería. Ahora ya puedes ir a dormir.

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Al igual que Yoshino, los dos Hombres de Blanco atacan aproximándose lentamente y abalanzándose so-bre ti 1 . Carga el carrete tipo 14 y espera a que se acerquen para lanzarles un fogonazo mortal 2 . Si fotografías a ambos a la vez y ejecutas combos te ahorrarás mucho trabajo. Tras unos cuantos disparos, se darán por vencidos.

HOMBRESDE BLANCO

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PALACIO SUEÑO (PISO 3º)

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PALACIO SUEÑO (PISO 3º)

ALMACÉN

ÁTICO

A ESCALERAS

CEMENTERIO

TEJA

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A ESCALERAS

CELDACOLGANTE VESTÍBULO PARPADEO

BIBLIOTECA

AHABITACIÓN

KIMONOS2º PISO

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ofcbcaofbccdcddegggggnngg LA CANCIÓN APACIGUADORAHORA3ofcbcaofbccdcddegggofcbcaofbccdcddegggHORAofcbcaofbccdcddegggofcbcaofbccdcddeggg

En cuanto Rei se ponga en pie, date la vuelta y ve al cementerio. Aun-que el indicador de la cámara te in-dique una presencia fantasmal en el área, no tomes ninguna foto (si lo haces, algunos fantasmas posterio-res no aparecerán) y entra en el pa-sillo de las manchas. Ve al pasadizo a través de la puerta pequeña y coge más medicina herbal. Después sal y dirígete al almacén del primer piso. Camina hacia las escaleras y verás aparecer a tu espalda una Madre Errante a la que fotografiar 1 . Ahora regresa rápidamente

al cementerio y podrás retratar a la Hija Escondida oculta tras las tumbas. Vuelve de nuevo sobre tus pasos y sube hasta el almacén del tercer piso. Antes de llegar, verás

una pelota caer por las escaleras. Mientras subes por ellas, enfoca a la barandilla de la izquierda y po-drás registrar la imagen de otra Hija Escondida 2 . Después baja de nuevo y ve hasta el cuarto partido. Recoge el carrete donde siempre y fotografía a la Madre Esperan-do que verás dos compartimentos después 3 . Al hacerlo, te dará una extraña foto sin revelar. Camina hacia la sala de la chimenea y podrás captar la imagen de otra Madre Errante en una esquina del vestíbulo. Entra en la estancia de la chimenea, coge las hierbas curati-vas y sube las escaleras que llevan al cuarto de grabación. Desde el extremo opuesto de la sala, toma una foto de la niña que se escon-

de tras el trapo que cuelga 4 . Al hacerlo, dejará un trozo de papel. Tras leerlo, las luces se irán y una Niña Errante te atacará. Mantén la cámara enfocando al suelo para que no te sorprenda, usa la película tipo 14 y acabarás con ella por la vía rápida. Después regresa al cuarto partido. Allí, en el mismo lugar donde la viste antes, la Madre que esperaba te atacará. Intenta derrotarla usando carretes de calidad 7 (por aquello del ahorro) y, al hacerlo, podrás recoger otra enigmática foto 5 . Terminada esta cacería de espectros, vuelve al punto donde empezaste el capítulo. Carga otra vez la película 14 y avanza con Rei por el vestíbulo. De repente, un nuevo Hombre de

Blanco se interpondrá en tu camino y tendrás que derrotarlo 6 . Cuan-do se abalance sobre ti, procura evitar que tape con su mano el objetivo de tú cámara 7 y acaba con él con dos efectivas series de disparos sucesivos. Después entra en la habitación de la izquierda, el cuarto de proyecciones. Sácale una foto al proyector y obtendrás otro negativo misterioso. Enciende el aparato y una niña aparecerá a tu espalda 8 . Gírate rápido para po-der retratarla. Después coge el rollo de película del proyector y exa-mina los dos habitáculos adjuntos a la sala, donde podrás conseguir un carrete tipo 14, dos Notas de Folclore y la función “Rastrear" (enfoque automático al espectro

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ofcbcaofbccdcddegggggnngg más cercano) para la cámara. Ade-más, si estás jugando por segunda vez, enfoca a la parte inferior de la estantería donde has cogido el ca-rrete y podrás sacar una foto a una fantasmagórica niña. Si juegas por primera vez, hazlo también y te llevarás un pequeño susto. Hecho esto, abre la puerta del fondo de la sala y accederás a un pasillo. Mientras avanzas, toma una foto de la mujer que aguarda tras las rejas de tu izquierda 9 . Sigue ade-lante y entra en la pequeña estancia de la izquierda. Recoge las hierbas y después fotografía las rejas para revelar otro fantasma secreto, “Carpinteros Ocultos”. Continúa avanzando hasta poder traspasar otra puerta y llegarás al jardín. Intenta abrir las puertas junto a la lámpara de grabación y verás apa-recer otra vez detrás de ti a la niña de la sala de proyecciones. Gírate rápido para poder fotografiarla. Des-pués acércate al árbol que hay en mitad del jardín y podrás retratar-la de nuevo, ahora alejándose por un corredor. Baja hasta el árbol y foto-grafía la bruma azul que cubre el tronco 10 . Obtendrás otra imagen enigmática. Después coge el Es-pejo de Piedra que descansa junto a las escaleras y entra por la puerta que verás a tu derecha. Llegarás a una sala con un armario, donde podrás hacerte con un carrete tipo 61 y con una Lente mejorada “Lenta” que, una vez activada, aumentará el tiempo de eficacia de tu disparo. Examina la portezuela que hay frente al armario y verás que tiene un cerrojo con un Clavel grabado. Luego sube por las escale-ras y podrás fotografiar a una mujer

en lo alto de las mismas, junto a la barandilla de la derecha. Como la puerta del piso superior está sellada, vuelve a bajar, descorre el cerrojo de la puerta restante (lleva al pasillo de la campana) y regresa al jardín. Ahora entra en el corredor por el que ha huido la niña y avanza hasta toparte con una portezuela cubierta de niebla azul en la que cuelga una muñeca empalada 11. Fotografíala y verás surgir la ima-gen de unas chicas con un mar-tillo. Como la puerta del fondo está bloqueada, regresa al jardín. Eso sí, antes tendrás que desembarazarte de un nuevo y peligroso enemigo. (VER HOMBRE OCULTO)

Regresa al pasillo de la campana y entra por la puerta este, la que todavía no has abierto. Accederás al mismo vestíbulo con tatami del prólogo del juego. Coge el carrete tipo 61 que brilla en el suelo, baja un par de escalones y después fo-tografía la mano fantasmal que asoma por una trampilla. Ve al cuarto con kimonos colgando que hay a tu izquierda y coge otro rollo de película. Como las puertas del fondo están cerradas, sube al piso de arriba por las escaleras de piedra y coge el Agua Sagrada de la pri-mera de las cajoneras. Vuelve a bajar y dirígete a la doble puerta del fon-do, que lleva directamente a la sala de la chimenea 12 . Entra en la sala, sube por las escaleras del fondo y sigue adelante por el pasillo hasta llegar al muro donde se abría un boquete. Vuelve a mirar por él y po-drás fotografiar a la niña empa-lada. Al hacerlo, desbloquearás una de las puertas del pasillo del jardín.

El fantasma de la Mujer Peinán-dose hace su aparición dentro del tatami, por lo que es recomen-dable que te sitúes junto a las escaleras del fondo de la sala para disfrutar de un mayor campo de acción. Esta tenebrosa mujer posee también la facultad de teletransportarse y lanza sus ataques volando hacia ti a ras de suelo para alzarse en el último instante. Para vencerla, introduce todas las mejoras de tu cámara y enfoca atentamen-

te a tu alrededor hasta que la loca-lices. Si eres rápido, podrás asestarle un disparo frontal que aplaque sus ansias asesinas 1 . Ejecuta combos siempre que

puedas y acabarás derrotándola.

MUJERPEINÁNDOSE

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Se trata un fantasma sumamente agresivo cuya afilada hacha puede in-flingirte un daño notable. Para acabar con él, carga el carrete tipo 14 y espera a que se acerque. Al lanzarse sobre ti, se balanceará ligeramente hacia tu derecha, por lo que debe-rás mover un poco el objetivo hacia ese lado para descargarle un fogonazo mortal en pleno rostro 1 . Tras hacerlo, aplícale una

ráfaga de disparos en combo. No tardarás en hacerle doblar las ro-dillas. Y procura atraerle hacia el jardín: te resultará más senci-llo combatirle.

HOMBREOCULTO

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De camino hacia allí, pasa por la sala del tatami… (VER MUJER PEINÁNDOSE)

Ve al jardín y abre la portezuela del extremo este donde había una mu-ñeca empalada. Accederás al Altar este, donde podrás fotografiar a una niña que se aparece ante ti 13 . Examina el altar de la izquierda y ob-tendrás la Llave Flor de Campana. Abre la puerta para abandonar la sala y te llevarás una nueva sorpresita… (VER NIÑA SACERDOTISA)

En el dormitorio de Rei, baja al salón para hablar con Miku. Ve a la entrada principal y, sobre un mostrador, podrás coger otra carta de Kei, una foto de su sobrina Mio y una cassette 14 . Al caer la noche, escucha la cinta en la cadena de música del cuarto de Rei y baja a revelar las fotos. Sube al cuarto de Miku y habla con ella. Sal del cuarto, vuelve a entrar otra vez y Miku te darás unos artículos periodísticos. Ve al cuarto de Yuu y coge de la estantería un libro sobre el mundo de los espíri-tus. Ya es hora de dormir.

Aunque es capaz de moverse velozmente de un lugar a otro y porta en sus manos un martillo bastante intimidatorio, se trata de un enemigo no muy complejo. Ataca abalanzándose sobre Rei e incrustando un cla-vo en un pie 1 . Para evi-tarlo, enfoca hacia abajo con la cámara mientras te mueves en círculos y, una vez localizada la “cria-turita”, dispárale un certero “fatal frame” acompañado de unos cuantos disparos extras.

Vuelve a repetir la táctica y acabarás metiendo a la mocosa en cintura. Antes de desaparecer, la niña te dejará una fotografía y un diario gris.

NIÑA SACERDOTISA

1

13 14

Ahora manejas a Miku Hinasaki, a la cual deberás guiar a través de la tenebrosa Mansión Himuro. Comienza subiendo por los escalones de la de-recha, graba si quieres en la lam-parilla del fondo y coge la medicina herbal escondida tras las pantallas. A tu derecha puedes ver una puerta con caracteres en sánscrito. Como está cerrada, ve por la de la izquierda.

Avanza hasta el final del pasillo de las cuerdas colgantes y encontrarás una Cámara Oscura 1 . Después toma la puerta de la izquierda y entrarás en un recibidor grande. Sigue recto hasta poder recoger un carrete tipo 61 y recorre los compartimentos de la estancia hasta que llegues a una puerta. Allí verás un puzzle que aún no puedes resolver 2 . Regresa

por donde has venido y de camino un Hombre Oculto surgirá a tu espalda 3 . Para acabar con él, mueve un

poco el objetivo hacia la derecha para acertarle en pleno rostro y permanece atento a que el círculo de captura brille. Con unas cuantas ráfagas de disparos le derrotarás 4 . Cuando le venzas, conseguirás una Máscara Si-mulacro y el amuleto Piedra Sa-

grada, con el que podrás ralentizar a los fantasmas pulsando ●.Dirígete ahora a la puerta doble de la entrada de la mansión y foto-grafíala. Aparecerá la imagen de una inquietante sala de desmembración. Después acércate a la puerta de los caracteres en sánscrito y encaja la máscara en ella 5 . Se abrirá y en-trarás en una habitación de conservas.

ofcbcaofbccdcddaEL SUEÑO MALVADOHORA4ofcbofcbHORAofcbofcb

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ofcbcaofbccdcdda

Aunque su apariencia es bastante terrorífica, este fantasma resulta más sencillo de vencer de lo que parece. Carga el carrete 14 o el 61 y guíate por el filamento de la cámara para localizar a la sacerdotisa mientras se desplaza por la sala. Cuando comience a

acercarse, verás que el círculo de captura em-pieza a parpadear rápidamente. Emplea en-tonces la Piedra Sagrada para ralentizar el movimiento de tu enemigo y dispara cuando consigas un buen ángulo lo suficien-temente cercano 1 . Repite la operación pro-curando ejecutar algún que otro combo y vencerás sin demasiadas dificultades.

SACERDOTISA CUERDAS 1

En cuanto cruces sobre el segundo tablero, otra peligrosa Mujer Pei-nándose se lanzará a por ti. Activa la Piedra Sagrada en el momento en que levante su vuelo hacia ti y te será mucho más sencillo realizarle un mortífera descarga cercana 6 . Une a esto unas buenas combinaciones de dos o más disparos y la derrotarás sin excesivos problemas. Al morir te deja-rá una Piedra Crepúsculo. A conti-nuación, acércate a la puerta del fon-do de la estancia y verás un puzzle que reacciona con la piedra que acabas de recoger. Para resolverlo, mueve las piedras de la siguiente forma: 2, 4, 3, 1, 5 y 4. De es mane-ra, encajarás la Piedra del Crepúsculo en el último hueco y podrás abrir la puerta 7 . En la siguiente estancia, toma una fotografía de la chica que permanece arrodillada tras las rejas. Después entra en la celda y recoge de la mesa el “Diario Car-mesí”. Sal de la celda y entra por la portezuela doble del fondo. Llegarás a la sala de torturas que viste en la fotografía, el palacio de las cuerdas, donde alguien te está esperando. (VER SACERDOTISA CUERDAS)

Terminada la lucha, examina la puerta del fondo y después regre-sa a la entrada de la mansión. Verás

cómo el fantasma de una niña se aparece a tus espaldas y te señala una dirección. Vuelve al pasillo de las cuerdas y avanza hasta que puedas sacarle una foto a la niña. Des-pués entra por la puerta del fondo a la derecha, ahora abierta, y llegarás a un pasillo. Allí, tras retratar de nuevo a la niña, tuerce a la izquierda en vez de seguirla y llegarás al vestíbulo del tatami que anteriormente recorriste con Rei. Coge un carrete de pelícu-la en el cuarto de los kimonos y luego fotografía de nuevo la mano que sale de la trampilla del suelo. Hecho esto, vuelve hasta la puerta hacia la que se dirigía la niña y ábrela para acceder a una sala con una gran persiana. Ve hacia el lado derecho y recoge la medicina herbal que hay tras el biombo. Luego acércate a las escaleras que bajan y verás otra vez a la niña 8 . Tras retratarla, abre la puerta de abajo y, sin moverte, apun-ta hacia arriba con el objetivo de la cámara para fotografiar a una mujer encerrada en una celda colgante. Entra en la sala y el sueño acabará.De nuevo con Rei, baja las escaleras y recoge una nueva carta de Kei del mostrador de la cocina. Después sube al cuarto de Yuu y hazte con dos cin-tas de audio y otra carta de Kei. Luego ve al dormitorio de Miku, que te entregará una foto de Kei. Escu-

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SACERDOTISA CUERDAS 1

MANSIÓNHIMURO

PALACIOCUERDAS

ASALA TATAMI

PALACIO SUEÑOPISO 1º

CELDA

CONSERVAS

VESTÍBULO

RECIBIDOR CUERDAS

RECIBIDORGRANDE

A CUA

RTO

FUTÓ

NPA

LACI

O SU

EÑO

PISO

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cha las cintas en tu dormitorio y luego baja al cuarto del altar. Allí, abre el armario del fondo y coge el rollo de película sin título 9 . Después vete a dormir.

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ofcbcaofbccdcddeggeggeggaEL DESVANECIMIENTOHORA5ofcbcaofbccdcddeggeggofcbcaofbccdcddeggeggHORAofcbcaofbccdcddeggeggofcbcaofbccdcddeggegg

Ahora controlarás a Kei Amakura, el cual posee un movimiento especial: Esconderse (●), que te será útil para evitar a ciertos

fantasmas. Nada más comenzar, sal al pasillo

y fotografía de es-paldas a la mujer que se aleja 1 . Después camina en la dirección opuesta y verás pasar fren-te a ti a Mio, una de las sobrinas de Kei. Ve hacia la izquierda

y llegarás a una puerta cerrada con una Ma-riposa grabada en el cerrojo. Date la vuelta

y sigue por las escaleras del otro lado. Arriba, coge las hierbas del armario y abre la puerta de al lado para entrar en una habitación con kimonos. Camina hacia la izquierda y coge el “Diario Púrpura” que descansa sobre una almohada roja. Examina también el espejo roto que hay al lado y verás que hay una horquilla con el dibujo de un acebo. Luego ve hacia la puerta cerrada que se encuentra a la derecha de la entrada y verás que tiene un acebo grabado en el cerrojo. Tras examinar la puerta, una mujer aparecerá al otro lado de la estancia. Fotografíala escondi-do entre los kimonos 2 . Tras hacer-lo, la mujer se marchará a un extremo de la sala. Aprovecha ese momento para correr hacia el espejo, coger la

horquilla y volver 3 . Abre con la hor-quilla la cerradura del acebo.Una vez en el pasillo, baja por las escaleras de la izquierda y llegarás al cuarto del armario. Escóndete si la mujer fantasma te persigue y luego sal al jardín. Dirígete al corredor de la valla del lado oeste, coge las hierbas curativas que verás en el habitáculo del pasillo y entra en la sa-la de proyecciones. Sácale una foto a la pantalla de proyección y des-cubrirás un fantasma secreto. Coge el carrete de película 14 en uno de los huecos y dirígete hacia el pasillo de la campana. Tuerce a la derecha y en la sala de la ventana redonda verás a un fantasma escondido tras una pan-talla de madera 4 . Si eres rápido, conseguirás captarlo con la cámara.

Después avanza hacia la puerta de salida y verás cómo el espíritu de la mujer del comienzo, la Sacerdotisa Tatuada, aparece al fondo del pasillo. Escóndete tras la pantalla de madera y espera a que se marche 5 . Después avanza por el pasillo y ve

por la puerta de la derecha a la sala del tatami. Ve al cuarto de kimonos de la izquierda y coge un nuevo carrete. Luego sitúate al pie de las escaleras, enfoca hacia arriba y podrás retratar a una anciana fantasma. Sube por la escalera y verás a la anciana junto a un escritorio. Aproxímate para que te vea y vaya a por ti. Cuando lo haga, esquiva los brazos que te lanza y coge del escritorio una Cámara Oscura, una lente especial “Len-ta” y unas notas de folclore 6 .

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Ahora controlarás a Kei Amakuraun movimiento especial: Esconderse será útil para evitar a ciertos

fantasmas. Nada más comenzar, sal al pasillo

y paldas a la mujer que se aleja

y te a ti a Miode las sobrinas de Kei. Ve hacia la izquierda

y llegarás a una puerta cerrada con unariposa grabada en el cerrojo

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ofcbcaofbccdcddeggeggegga

Escapa corriendo escaleras abajo y ve por el pasillo que pasa junto a la habitación de los kimonos. Saca una foto a la puerta que lleva a la sa-la de la persiana, ahora bloqueada por una bruma azul, y verás la imagen de otra sala. Vuelve por el pasillo de la campana hasta el jardín, ve al cuarto de los kimonos donde recogiste la horquilla de acebo y sácale una foto al espectro que se peina frente al espejo 7 . De esta manera, abrirás la puerta bloqueada del pasillo de la sala del tatami. Luego escapa corriendo hasta llegar al pasillo de la campana, donde el fantasma dejará de perseguirte. Entra de nuevo en el vestíbulo del tatami y verás a dos Hombres de Blanco que van a por ti. Evita por ahora el combate y ve por el pasillo de la izquierda. Allí verás otro espíritu al que fotografiar, un hombre evanescente 8 . Tras hacerlo, entra por la puerta por la que ha desaparecido y llegarás al cuarto de la persiana. El hombre aparecerá

ahora en mitad de la sala. Busca un resquicio entre las persianas y fotografíale de nuevo. Después coge las hierbas que hay tras el biombo y sube por la escalera hasta la biblio-teca del piso superior. Coge el tomo “Empalamiento” de la primera es-tantería, el tomo “Grabador” de la de la derecha, y el tomo “Tabú” de la del fondo a la derecha. Después co-ge del suelo la película “Alma per-forada” y empuja la estantería que sobresale 9 . Entra por el hueco, coge la Llave Mariposa de la estan-tería de la derecha y luego sube por la escalera de mano. Una vez arriba, entra por la portezuela y llegarás a un vestíbulo que parpadea. Avanza un par de pasos y, a través de los huecos de las puertas corredizas, fotografía a la mujer que aguarda al fondo de la estancia. Luego avanza entre las puer-tas hasta el otro extremo del salón y recoge de la esquina un carrete tipo 90. Regresa a la librería, baja al piso inferior y serás de nuevo atacado por

la anciana que lanza sus brazos, una Cabeza de Familia Kuze. Esquívala y huye en dirección a la habitación del kimono. Desde allí, accede al recibi-dor de las barras y usa la Llave de las Mariposas en la puerta por la que Mio huyó. Llegarás a un almacén. Coge la lente “Presión” para la cámara que se encuentra encima de una al-mohada y el Espejo de Piedra en el pequeño habitáculo donde descansan varios barriles 10 . Luego entra en la habitación que se abre a la derecha y verás una celda 11 . Saca una foto a Mio, que está al otro lado, y exami-na la celda para finalizar el sueño.De vuelta al dormitorio de Rei, ve a la habitación de Yuu, abre el armario y examínalo. Tras una terrorífica esce-na de vídeo, volverás a despertar con Rei en su cuarto. Ahora baja al salón y habla con Miku, que te dará más información. Después abre el armario del fondo del recibidor y te llevarás un buen susto. Por último, sube al cuarto de Yuu, abre el armario y sube desde

allí al ático 12 . Allí podrás recoger una Radio de Piedra Especial y un libro de Radiotransmisiones. Equipa tu cámara y apunta hacia la iz-quierda. Si estás jugando por segunda vez, podrás descubrir un fantasma secreto, el de Kiriko Asanama. Hecho todo esto, vuelve a dormir.

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ofcbcaofbccdcddeggeggeggaLA COLUMNA DE SACRIFICIOHORA6ofcbcaofbccdcddeggeggofcbcaofbccdcddeggeggHORAofcbcaofbccdcddeggeggofcbcaofbccdcddeggegg

Comienzas con Rei en el altar este del Palacio del Sueño. Tras ponerte en pie, sal al pasillo y ve hasta el jardín, donde verás a Yuu alejarse por una doble puerta. Dirígete hacia allí y toma una foto de la puerta cubierta por una neblina 1 . La

foto mostrará una imagen de cua-tro borrosas figuras. Tuerce hacia la derecha y desde un extremo del corredor verás aparecer a un fantas-ma al que retratar 2 . Al hacerlo, obtendrás otra imagen que más tarde deberás revelar. Ahora dirígete

al cuarto del proyector y hazte allí con otro rollo de película. Luego sal al pasillo de la campana y verás a un fantasma huir. Sigue el rastro de sangre hasta el cuarto del ar-mario y toma una foto del espectro escondido tras el propio armario

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al cuarto del proyector y hazte allí rollo de película. Luego

sal al pasillo de la campana y verás Sigue el rastro

hasta el cuarto del ar-mario y toma una foto del espectro

tras el propio armario

Espejo de Piedra en el pequeño habitáculo donde descansan

. Luego entra en la habitación que se abre a la derecha y

Saca una foto , que está al otro lado, y exami-

na la celda para finalizar el sueño. ve a la

, abre el armario y examínalo. Tras una terrorífica esce-na de vídeo, volverás a despertar con Rei en su cuarto. Ahora baja al salón

, que te dará más información. Después abre el armario del fondo del recibidor y te llevarás un buen susto. Por último, sube al cuarto de Yuu, abre el armario y sube desde

A CUARTO MIKU

todo esto, vuelve a dormir.

CASA REI(piso 3º)

A CUARTO MIKU

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3 . Cuando se desvanezca, recoge el rollo de película “Pilares de Sacrificio”. Si estás jugando por segunda vez, enfoca a las dos mu-ñecas que hay a tu espalda y podrás retratar a otro fantasma secreto.A continuación, sube las escaleras y dirígete a la habitación del kimono. Allí, tras la estancia separada por la mampara, podrás ver de nuevo a la mujer que atacó a Kei. Sácala una fotografía desde detrás de la pantalla de madera y provocarás su ira. (VER MUJER PEINÁNDOSE ESPECIAL)

Sal al recibidor con barras e intenta abrir las puertas de la derecha. Ve-rás como un Hombre de Blanco sale del interior de un armario y se prepara para atacarte 4 . Carga el carrete 7 ó 14 y dale lo suyo. Venci-do tu adversario, recoge las hierbas del armario, baja por las escaleras y tuerce a la izquierda. Cuando llegues al área en la que la nieve cae, alza tu cámara y podrás fotografiar a un fantasma secreto, una niña en la nieve 5 . Obtenida la foto, dirígete al pasillo de la campana. Allí, acérca-te a la puerta que lleva al vestíbulo con tatami y escucharás un gemi-do. Tras comprobar que la puerta es-tá cerrada, camina hasta el cuarto del proyector y échale un vistazo a la película “Pilares de Sacrificio”. Ve al cementerio y saca una foto de la niña que camina por el tejado a la izquierda 6 . Entra en el pasillo de las manchas y ve por la portezuela que lleva al pasadizo. Deshazte allí de otro Hombre de Blanco y recoge más hierbas curativas. Sal de nue-vo al pasillo y escucharás unas voces. Luego ve por la otra puerta pequeña que lleva a las escaleras. Al pasar al

otro lado, un nuevo enemigo se lan-zará a por ti. (VER HOMBRE GRABADO)

Cuando termines, recoge el “Tomo de Moriya 2” del suelo, sube a la segunda planta y ve al cuarto de la persiana donde se te apareció Yoshi-no. Una vez allí, acércate al armario donde está la muñeca y alumbra hacia arriba. Enseguida verás caer una cabeza fantasmal a la que podrás fotografiar 7 . Tras esto, baja al primer piso de escaleras y entra en el cuarto partido. Avanza hasta en-contrar otro carrete y luego sitúate junto a la estancia cuyas puertas co-rredizas están entreabiertas. Alza la cámara, fotografía la bruma azul

de otro lado y obtendrás una ima-gen que podrás revelar más tarde. Después dirígete al vestíbulo y allí otro Hombre de Blanco te saldrá al paso. Acaba con él y dirígete hacia las puertas de salida. Ahora será un Hombre Grabado el que surgirá para atacarte 8 . Usa película 61 para derrotarle y conseguirás el “To-mo de Moriya 4”. Acto seguido, corre hasta la sala de la chimenea y recoge las hierbas que hay bajo las escaleras. Luego sube unos cuantos peldaños de éstas, gírate y enfoca a la ventana del otro lado. Si estás ju-gando por segunda vez, podrás foto-grafiar a una mujer observándote. Después baja de nuevo a la chimenea y acércate a la escalerilla de mano

del extremo opuesto. Al llegar, verás surgir en el balcón de arriba a una niña fantasma. Tras retratarla, sube hasta el balcón y abre la puerta con la Llave Flor de Campana.Ya dentro del Loft Tatami, saca una foto a la niña que verás a tu de-recha. Luego mira por la trampilla, donde podrás fotografiar a otro fantasma secreto, “Hombre Invo-cados” 9 . Acércate a la mesilla de la derecha y coge la tercera Piedra Dormida y la lente “Explosión” para la cámara, que te permitirá causar más daño a tus enemigos. Re-coge luego el carrete tipo 90 guar-dado en el cajón de al lado y sal por el hueco que hay en la pared opuesta a la entrada. Baja las escaleras,

Este fantasma resulta bastante más complicado que la anterior Mujer Peinándose, ya que es más agresivo y veloz 1 . Carga el carrete tipo 61 y comienza a gi-rar en círculos mientras tratas de localizar a la mujer tras los kimonos. Verás que se mueve muy rápido, a veces amaga abalanzarse sobre ti y en ocasiones también te lanza bolas de pelo. La clave es no perder nunca su pista y aguar-dar a que realmente se tire a por ti. Procura asestarla entonces un certero “fatal frame” seguido de uno o dos disparos posteriores 2 . Repitiendo esto dos o tres veces acabará suplicándote clemencia.

MUJER PEINÁNDOSEESPECIAL

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Este feísimo fantasma es una suerte de Hombre de Blanco con una capacidad de ataque algo mayor 1 .Tiene una reducida capacidad de teletranspor-tación y porta un gran cu-chillo de carnicero con el que tendrás que tener sumo cuidado.

Carga el carrete 61 y dispárale cuando te lo marque el obturador, normalmente justo antes de que se agache para atacarte desde abajo. Si fallas, muévete a un lado y podrás esquivarle. Si aciertas con un disparo mortal, intenta aplicarle un buen combo y le restarás bastante vida. Repite la táctica un par de veces y le derrotarás.

HOMBRE GRABADO 1

coge el carrete tipo 14 y examina la puerta cerrada de abajo. Ahora vuelve sobre tus pasos y dirígete a la habitación de los kimonos del se-gundo piso. No olvides fotografiar a la mujer escondida tras las rejas rotas en la intersección del vestíbu-lo, ni tampoco entrar el habitáculo que hay bajo las escaleras del medio del segundo piso, donde disfrutarás de otro momento de tensión 10 . Además, si sales y entras de nuevo en este habitáculo, conseguirás un carrete tipo 61. Una vez que lle-gues al cuarto de los kimonos, ve por la portezuela del fondo a la derecha y avanza por los tablones del pasadizo. Si estás jugando por segunda vez, sácale una foto a la caja de la izquierda y podrás retratar a otro fantasma secreto, Reika Yakishiro.

Enseguida verás a aparecer a una Niña Sacerdotisa, que te atacará. Cuando acabes con ella, te dejará la segunda Piedra Dormida.Sigue avanzando por las vigas hasta llegar a la pequeña puerta de la de-recha. Allí verás un puzzle similar a los anteriormente resueltos 11 . Primero, mueve una vez hacia abajo y otra hacia la izquierda la piedra de tres franjas horizontales. Después, desplaza un espacio a la derecha la ficha central de una franja. Escoge luego la piedra de dos franjas de la esquina inferior izquierda y muévela un espacio arriba y otro a la derecha. Acto seguido, coge la piedra de dos franjas de arriba y córrela un hueco hacia la izquierda y otro hacia abajo. Por último, mueve un espacio a la iz-quierda la piedra que queda en la fila

inferior. Enigma solucionado. Una vez dentro del desván, recoge del suelo la película “Mando” y echa un vis-tazo por la mirilla al cuarto de la figura de madera, donde podrás captar otra imagen fantasmal 12 . Hecho esto, vuelve sobre tus pasos, graba en el jardín y echa un ojo a la película en el proyector. Después sal hacia el pasillo de la campana y sigue el rastro de sangre hasta la puerta que lleva al vestíbulo del tatami, que ahora está abierta. Al adentrarte en el vestíbulo, un reloj sonará y un nuevo Hombre Grabado saldrá a tu en-cuentro. Aprovéchate de la amplitud de la estancia para derrotarle a base de combos. Al hacerlo, obtendrás el “Tomo de Moriya 1” y el acceso-rio “Flash” para la cámara, que te ayudará a repeler fantasmas.

Ve al cuarto anexo con kimonos y re-coge otro carrete del sitio habitual. Desde allí, avanza en dirección al recibidor de las cuerdas. Si estás ju-gando por segunda vez, aquí podrás fotografiar otro fantasma secreto, Tengai Narumi. Dentro del corredor de las cuerdas, dispara con tu cámara al cuerpo enmantado que cuelga del techo y captarás otro fantasma secreto, “Mujer Viga”. Sigue recto hasta el vestíbulo de la Mansión Himuro y una nueva Sacerdotisa de las Cuerdas se lanzará a por ti. Finiquítala con fotos de calidad 14 y emplea el flash si te ves en apuros Luego recoge las hier-bas de detrás de las pantallas rotas y graba la partida. Si estás jugando por segunda vez, entra en la sala de conservas y podrás retratar a otro

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fantasma secreto, Kizuna Himuro. Tras esto, Tras esto, vuelve por el pasillo de las cuerdas y entra en el recibidor grande. Camina por entre las puertas corredizas hasta el otro extremo de la estancia y encaja la Piedra Dormida en la puerta, donde aguarda un nuevo puzzle 13 . Em-pieza eligiendo la piedra del centro del panel y muévela hacia derecha y arriba para incrustarla en el extremo superior derecho. Luego coge la piedra con tres franjas del extremo superior izquierdo y desplázala tres veces hasta colocarla justo debajo de la anterior. Ahora elige la piedra

con tres rayas a la izquierda de la línea central y muévela un espacio a la derecha, otro arriba y otro a la izquierda, colocándola justo encima de donde estaba. Agarra ahora la piedra de mitad de la fila de abajo y córrela un hueco arriba y otro a la iz-quierda. Después, elige la piedra de la esquina inferior izquierda y mué-vela una vez a la derecha y dos veces hacia arriba. Por último, desplaza dos veces hacia la izquierda la piedra de la esquina inferior derecha. Puzzle completado 14 . Abre la puerta y entrarás en una nueva estancia, el cuarto del futón.

Adéntrate en el cuarto y enseguida verás aparecer a un Hombre Gra-bado con una pareja de Hombres de Blanco 15 . Para derrotarles, corre hasta el extremo opuesto al punto donde se encuentren y fotografíales desde allí según se aproximan. Procura centrarte en el Hombre Grabado, ya que si acabas primero con él, sus acompañantes también morirán. Si tienes problemas de vida, mira en la cajonera de en medio de la pared izquierda y hallarás un frasco de Agua Sagrada. Cuan-do termines, obtendrás el “Tomo de Morya 3”. Corre al jardín, graba la

partida y abre la puerta doble que hasta ahora permanecía cerrada. El sueño concluirá.Nada más despertar, baja al salón y contesta al teléfono. Tras la miste-riosa conversación, dirígete al recibi-dor y entra en el baño. Reflejada en el espejo verás una mujer pasar de-trás de ti. Gírate rápido y sácale una foto. Ganarás 500 puntos, aunque no figurará en la lista de espectros. Entra en el cuarto de revelado, corre hasta el fondo de la estancia y podrás foto-grafiar a la misma mujer fantasma acurrucada en un rincón. Hecho esto, revela las fotos y vete a dormir.

ofcbcaofbccdcddegdeggaLA PRISIÓN COLGANTEHORA7ofcbcaofbccdcddeofcbcaofbccdcddeHORAofcbcaofbccdcddeofcbcaofbccdcdde

Comienzas con Miku en el altar del tatuaje. Fotografía la neblina que flota sobre las velas de enfrente y obtendrás una imagen que luego podrás revelar 1 . Si estás en tu segunda partida, enfoca la celda colgante y podrás retratar a otro fantasma secreto, “Amane”. Des-pués examina el santuario, donde verás cuatro hendiduras, y sal de la estancia. En cuanto subas al cuarto de la persiana, mueve tu cámara a la derecha y podrás retratar a un nuevo espíritu. Luego coge las hierbas tras el biombo de la izquierda, ve has-ta el vestíbulo de la Mansión Himuro,

coge más hierbas tras las pantallas y graba si lo deseas. Vuelve hasta el vestíbulo del tatami y hazte con otro carrete en el cuarto con kimonos. Al acercarte al tatami, Miku escuchará una nana. Baja hasta la trampilla donde en noches previas viste asomar una mano y entra por ella 2 . Una vez bajo el suelo, repta hasta poder alcanzar un nuevo accesorio para la cámara, la habilidad “Doble”, que te permitirá almacenar cargas en dos fases manteniendo pulsado ✖. Sigue avanzando y pronto tendrás que lidiar con un nuevo enemigo. (VER MUJER REPTANTE)

1 2

La principal virtud de este fantasma es una extrema rapidez que le permite ga-tear a velocidad de vértigo, lo que te obligará a estar muy atento. Carga el carre-te 14, guíate por el brillo del filamen-to y pulsa ● en cuanto veas acercarse a la mujer. Una vez que hayas ralentizado sus movimientos, encuádrala bien y dispárale a boca-jarro un certero “fatal frame” 1 . Al ser un es-pectro tan rápido como poco resistente, con un simple combo lo derro-tarás. la táctica un par de veces y le derrotarás.

MUJERREPTANTE

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ofcbcaofbccdcddegdeggaLA PRISIÓN COLGANTEHORA7

Terminado el combate, el fantasma te dejará un negativo que más tarde podrás revelar. Sigue gateando por el subterráneo hasta llegar a una trampilla que te llevará al altar oeste. Allí recoge del altar la Piedra Azul Claro y el “Diario Verde”. Inme-diatamente, tendrás que deshacerte de otra incómoda Niña Sacerdoti-sa. Tras hacerlo, sube por la escalera del otro lado de la sala y llegarás al otro extremo del subterráneo. Nada más salir, enfoca con tu cámara hacia arriba y podrás fotografiar otra ima-gen misteriosa. Continúa adelante y fotografía el siguiente pilar para

conseguir otro fantasma secreto 3 . Después sube por la escalera y

llegarás a la sala de la figura de made-ra que fotografiaste con Rei desde el desván. Coge la nota del altar y abre el cerrojo de la siguiente puerta. Un nuevo fantasma se lanzará a por ti. (VER MUJER AGUJA)

Ve por el recibidor de las barras y su-be hasta la habitación de los kimonos, sin olvidar coger más hierbas en el armario junto a la puerta. Luego coge el “Diario Púrpura 2” en el espejo y ve al jardín. Saca una foto a la portezuela cerrada del corredor de

la izquierda y obtendrás otro negati-vo para revelar 4 . Para poder abrir esa puerta, ve al vestíbulo de la venta-na redonda y camina por las vigas hasta llegar al desván. Fotografía allí a una mujer a través de la trampilla y la puerta se abrirá 5 . Sal del des-ván, acaba con la Niña Sacerdotisa que te había hablado momentos antes y regresa a la portezuela del jardín. Entra y llegarás al altar norte, donde podrás coger la Piedra Pureza Azul y el “Diario Rojo 1” 6 . Con esto, cruza el jardín hasta llegar al altar es-te y recoge de allí la Piedra Pureza Verde. Ahora ve al pasillo de las man-

chas que se encuentra más allá del cementerio y entra por la portezuela que lleva al pasadizo. Avanza hasta poder entrar por el hueco estrecho del final 7 . Dentro del pasaje sub-terráneo, otra Mujer Reptante te atacará. Acaba con ella y sigue adelan-te hasta coger un Espejo de Piedra a tu izquierda 8 . Después ve por la derecha, abre la puerta y accederás al altar sur. Coge del altar la Piedra Pureza Roja y el “Diario Azul 1” y sal por la portezuela de la izquierda. Una vez en las escaleras grandes del sótano, coge el carrete de película mientras subes y pronto serás atacado

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PALACIO SUEÑO B1

Un espíritu no muy peligroso cuya principal arma es su constante teletransportación. Permanece atento a sus cambios de posición y aséstale un buen combo de dos o más disparos cuando la tengas a tiro 1 . No aguantará mucho.

Un espíritu no muy peligroso cuya principal arma es su

MUJER AGUJA

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PASILLO SUBTERRÁNEOA

PASILLOMANCHAS

ALOFT

TATAMI

ESCALERAS GRANDES

ALTARSUR

Saca una foto a la del corredor de

te y recoge de allí la Piedra Pureza Verde. Ahora ve al pasillo de las man-

sótano, coge el mientras subes y pronto serás atacado

PALACIO SUEÑO B1

ASALA FIGURA

MADERA

A

AALTAROESTE

AALTAROESTE

BAJO EL SUELO

A TATAMIPISO 1º

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por una pareja de Niñas Sacer-dotisas. Sube rápidamente a la habitación del futón y aprovecha el mayor espacio para combatirlas 9. Cuando las derrotes, dirígete hasta el altar del tatuaje, recoge el “Dia-rio Azul 2” y acércate al altar para resolver un nuevo puzzle. Lo que tienes que hacer aquí es colocar las cuatro piedras de colores que has recogido sobre las cuatro hendiduras del pedestal 10 . Cada vez que coloques una piedra, escu-charás un fragmento de una can-ción. Tu objetivo es situar las piedras de tal manera que la canción tenga un sentido. Para resolver el entuer-to, colócalas en el siguiente or-den: Azul Claro-Verde-Rojo-Azul. 11 . Resuelto el puzzle, ve hacia la puerta y alguien aparecerá para “fe-licitarte” por tus dotes musicales… (VER CABEZA FAMILIA KUZE)

Tras despertar con Rei, baja en direc-ción al salón y escucharás un ruido nada más dejar las escaleras. Alza en ese lugar tu cámara y podrás retratar a el fantasma secreto de una niña en una ventana del techo 12 . Luego revela las fotos y sube a hablar con Miku. Al amanecer, baja de nuevo al salón y entrégale más fotos a Miku, que te dará un libro. Hazte con las cartas y las cintas que hay en el mostrador, sube al cuarto de Yuu y coge los libros “Rituales y Estatuas” y “Muñecas Ensarta-das”. Luego ve a tu cuarto, escucha las nuevas cintas y échate a dormir. de tal manera que la canción tenga

un sentido. Para resolver el entuer-colócalas en el siguiente or-

den: Azul Claro-Verde-Rojo-Azul.. Resuelto el puzzle, ve hacia la

puerta y alguien aparecerá para “fe-licitarte” por tus dotes musicales…

las nuevas cintas y échate a dormir. las nuevas cintas y échate a dormir.

palacio sueño b2

ABAJO EL SUELOABAJO EL SUELO

Este fantasma basa su principal arma ofensiva en una suerte de lanzamiento de brazos que puede inflingirte un daño considerable. Para salir airoso del envite, ponte en modo cámara y, una vez que tu enemigo se detenga, mueve el stick derecho a un lado o a otro para evitar que los brazos proyectados te alcancen 1 . Cuando lance una segunda ráfaga, el obturador brillará en rojo y podrás responder con tus fotos. Repite esta misma táctica va-rias veces y acaba-rás venciendo.

CABEZA FAMILIAKUZE

9 10 11

ofcbcaofbccdcddeggaEL SUEÑO VACÍOHORA8ofcbcaofbcofcbcaofbcHORAofcbcaofbcofcbcaofbc

De nuevo en la piel de Kei Amakura, examina las rejas que retienen a Mio y verás los símbolos Luz y Sombra grabados en dos cerrojos. Toma una foto de Mio y obtendrás otro negativo para revelar 1 . Abre la puerta de al lado y llegarás a un gran recibidor. Descorre la puerta de la izquierda y verás al fantasma de un hombre agonizante 2 . Si

lo retratas, te dará otro enigmático negativo. Luego camina hacia la derecha y podrás fotografiar a un par de fantasmales gemelas. Sigue adelante, recoge el carrete del suelo y sal por la siguiente puerta. Avanza por el pasillo del suelo sucio hasta que veas volar una mariposa car-mesí. Tuerce entonces a la derecha y entra en un almacén de libros. Nada

más bajar las escaleras, alza la cámara y podrás retratar a una niña que te espía desde una abertura del techo. Después acércate a las tablas caídas del centro de la estancia y podrás desenmascarar a otro fantasma se-creto 3 . Tras esto, examina la doble puerta cerrada del fondo y vuelve so-bre tus pasos. Una Mujer Aguja se lanzará a por ti. Sitúate en un espacio

lo suficientemente amplio del alma-cén y elimínala con película del tipo 14 4 .Tras la refriega, sal del almacén y sigue por el pasillo hasta llegar a un vestíbulo con chimenea. Al entrar, toma una foto de las dos niñas en lo alto de las escaleras de enfrente y coge el cuaderno rojo que verás junto a la chimenea. Después ve al

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1

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ofcbcaofbccdcddegga

cuarto del kimono de la izquierda, co-ge otro cuaderno rojo y graba si lo deseas. Ve al fondo del cuarto y recoge la Llave de Jengibre del suelo 5 . Si luego te giras rápidamente, podrás capturar la imagen de una mujer que pasa tras los barrotes del otro lado de la estancia. Regresa después al salón de la chimenea y una Sacer-dotisa Tatuada te atacará. Como no puedes combatirla, corre escaleras arriba y abre la siguiente puerta con la Llave de Jengibre 6 . Nada más entrar, saca una foto a la pareja

de gemelas que aguardan en el centro de la estancia y te dejarán otro negativo. Adéntrate en el cuarto y coge de la mesilla de la derecha la Llave de Luz y de la de la izquierda la Llave de Sombra. Después, gírate a tu izquierda y podrás fotografiar a un espectro que pasa tras unos barrotes 7 . Por último, coge el Agua Sagrada guardada en un cajón junto a la puerta de entrada y sal de nuevo. Baja por las escaleras de la izquier-da para evitar que la Sacerdotisa Tatuada te vea, entra en el gran recibidor e intenta abrir la puerta que lleva a la celda de Mio. Al hacerlo, un gi-gantesco Hombre Cuerda surgirá a tu espalda y se abalanzará sobre ti. Como por ahora no puedes combatirlo, limítate a correr por la sala mientras tratas de evitar sus ataques 8 . Tras unos segun-dos de tensión, la mariposa carmesí te abrirá la puerta que lleva a la celda y podrás huir 9 .Una vez a salvo, abre la celda con las Llaves Luz y Sombra y verás que Mio ha desaparecido. En la mesilla de la izquierda podrás recoger una Llave Rueda Catalina y el accesorio “Cero” para la Cá-mara Oscura, una mejora que te permite causar un daño notable. Después ve hasta la estantería de otro lado de la celda y hazte con el libro “Sacrificio Carmesí” y el cuaderno “Doncellas Gemelas”. Hecho esto, sal de la celda y sigue a la mariposa por el pasillo del almacén hasta la puerta cerrada que lleva a un sótano. Para abrir la puerta, debes

8 9 10

5 76

lado de la estancia. Regresa después Sacer-

te atacará. Como , corre escaleras arriba y

abre la siguiente puerta con la Llave de Jengibresaca una foto a la pareja

de gemelas que aguardan en el centro de la negativo. Adéntrate

en el cuarto y coge de la mesilla de la derecha la y de la de la izquierda la

. Después, gírate a tu izquierda y podrás espectro que pasa tras unos

. Por último, coge el Agua Sagradaguardada en un cajón junto a la puerta de entrada y sal de nuevo. Baja por las escaleras de la izquier-

Sacerdotisa Tatuada vea, entra en el gran recibidor e intenta abrir la puerta que lleva a la celda de Mio. Al hacerlo, un gi-

surgirá a tu espalda y se abalanzará sobre ti. Como por ahora no puedes combatirlo, limítate a correr por la sala mientras

8 . Tras unos segun-dos de tensión, la mariposa carmesí te abrirá la puerta que lleva a la celda y podrás huir

abre la celda con las Llaves y verás que Mio ha desaparecido.

En la mesilla de la izquierda podrás recoger y el

accesorio “Cero” para la Cá-, una mejora que te

permite causar un daño notable. Después ve hasta la estantería de otro lado de la celda y hazte con

libro “Sacrificio Carmesí”

. Hecho esto, sal de sigue a la mariposa

por el pasillo del almacén hasta la puerta cerrada que lleva a un sótano. Para abrir la puerta, debes

9

, corre escaleras arriba y abre la siguiente puerta con la Llave de Jengibre

saca una foto a la pareja de gemelas que aguardan en el centro de la

. Adéntrate en el cuarto y coge de la mesilla de la derecha la

y de la de la izquierda la Llave de . Después, gírate a tu izquierda y podrás

espectro que pasa tras unos Agua Sagrada

guardada en un cajón junto a la puerta de entrada y sal de nuevo. Baja por las escaleras de la izquier-

Sacerdotisa Tatuada te vea, entra en el gran recibidor e intenta abrir la puerta que lleva a la celda de Mio. Al hacerlo, un gi-

surgirá a tu espalda y se abalanzará sobre ti. Como por ahora no puedes combatirlo, limítate a correr por la sala mientras

. Tras unos segun-dos de tensión, la mariposa carmesí te abrirá la puerta que lleva a la celda y podrás huir 9 .

abre la celda con las Llaves y verás que Mio ha desaparecido.

En la mesilla de la izquierda podrás recoger

piso 1º

VESTÍBULOCHIMENEA

ARM

ARIO

VEST

ÍBUL

O

HABITACIÓNKIMONOS

PASI

LLO

SUELO SUCIO

ALMACÉN LIBROS(PALACIO SUEÑO PISO 1º)

GRANRECIBIDOR

A PAT

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RIO

ALMACÉN CELDA

RECIBIDOR

RECIBIDOR BARRAS(PALACIO SUEÑO PISO 1º)

ALM

ACÉN

SANTUARIOCUERDAS

PASILLOESPIRAL B1

RECIBIDOR BARRAS(PALACIO SUEÑO PISO 1º)

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(PALACIO SUEÑO PISO 1º)RECIBIDOR BARRAS

(PALACIO SUEÑO PISO 1º) piso 2ºA VESTÍBULO CHIMENEA

CUARTOGEMELAS

TERRAZA CHIMENEA

ALMACÉN LIBROS(PALACIO SUEÑO PISO 2º)A PASILLO

SUELO SUCIO

sótano 1ºRECIBIDORALMACÉN

ASANTUARIO

CUERDAS

PASILLOESPIRAL

PUEBLO DE DIOS

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resolver un puzzle en el que has de colocar correctamente cuatro ruedas catalinas alrededor de la que acabas de introducir 10 . Mueve primero la de abajo a la iz-quierda, luego la de arriba a la dere-cha y, por último, dos veces seguidas la de la esquina superior izquierda. De esta manera, los colores de la rueda central confluirán con los de las otras ruedas y la puerta se abrirá 11 . Ya en el siguiente corredor, sigue a Mio hasta llegar a un santuario con cuerdas. Avanza unos pasos y alza la cámara para retratar a un fantasma secreto, “Hombre Cuña” 12 . Sigue adelante y examina la doble puerta del fondo por la que Mio ha huido. Al hacerlo, el Hom-bre Cuerda aparecerá de nuevo y esta vez no podrás escapar… (VER HOMBRE CUERDA)

Cuando termines, vuelve sobre tus pasos y otro Hombre Cuerda te ata-cará. Evita el combate esta vez y huye por el pasadizo como alma que lleva el diablo 13 . Cuando llegues al almacén, la mariposa te mostrará una puerta por la que puedes salir.Vuelta al dormitorio de Rei. Baja las escaleras y responde al teléfono. Tras una inquietante escena de vídeo, vuelve al dormitorio de Rei y saca una foto de la mano que asoma por debajo de la cama 14 . Luego ve al cuarto de Miku, que te dará información y unos archivos. Des-pués entra al cuarto de Yuu y coge el archivo del estante. Revela las fotos, sube a entregárselas a Miku y después coge del escritorio de Yuu el archivo sobre desapariciones de topó-grafos. Ya puedes irte a dormir.

11 12

13 14

Lo primero que has de hacer aquí es cargar una película potente (tipo 61 o 90) y estar atento a los movimien-tos de tu adversario. Cuando le hayas localizado, mantente a una distancia alejada de él y espera a que salte so-bre ti. Alza entonces rápidamente la cá-mara y descárgale un buen primer plano justo cuando descienda 1 . Otra forma de atacarle, más arriesgada, es aproximarte a él y dispararle cuando se agache para em-bestirte. De una manera u otra, siempre que le aciertes con una foto, el Hombre Cuerda entrará en cólera y comenzará a arrojar cabezas que recorrerán la sala siguiéndote. Una vez esquivada la primera ráfa-ga, aprovecha el estado de trance del “guapito de cara” para acercarte a él y soltarle otro buen fogonazo. Aunque te cueste unos cuantos intentos, con esta estrategia acabarás ganando.

HOMBRE CUERDA

1

Comienzas con Rei en el interior de una celda colgante. Sal de ella y ve por la doble puerta. Aparecerás en el jardín. Como en el primer sueño, en cada lateral del corredor del jar-dín aguarda una niña, así que foto-

grafíalas 1 . Después intenta abrir la doble puerta del fondo y verás aparecer a tu espalda un Hombre Oculto que se lanzará a por ti. Mué-vete hacia un extremo del corredor y acaba con él con un par de combos de

fotos 2 . Elige bien el momento de fotografiarle, porque el obturador sólo brillará cuando lance al aire su primera cuchillada. Cuando le hayas vencido, te dejará la foto. Di-rígete al pasillo de la valla y al cuarto

de proyecciones para coger más hier-bas y carretes. Luego continúa hasta el vestíbulo de la ventana redonda. Si estás jugando por segunda vez, saca una foto a la ventana más alta perpendicular a la entrada y descubri-

ofcbcaofbccdcddeggaEL DESENCADENAMIENTOHORA9ofcbcaofbccdofcbcaofbccdHORAofcbcaofbccdofcbcaofbccd

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dín aguarda una niña, así que foto-

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ofcbcaofbccdcddeggaEL DESENCADENAMIENTOHORA9

rás un fantasma secreto, Hisame. Cruza el cementerio y camina hacia el oeste dentro del pasillo de manchas. Al torcer la esquina, podrás fotografiar a un hombre que desaparece rápi-damente al fondo del pasillo. Después sigue adelante y examina la pared del pasillo que estaba agrietada y compro-barás que ahora la puedes abrir 3 . Entrarás en la habitación del sacrificio, donde al tomar una foto del hombre que yace en el suelo abrirás una puerta cerrada del jardín. Luego abre la trampilla de madera del fondo y conseguirás un mapa marcado y el accesorio “Cambiar” para la cámara, con el que podrás cambiar entre tres lentes mejoradas pulsando R2. Des-pués sal, ve por la portezuela del pasillo y coge más hierbas curativas. Ve al cuarto de la persiana junto a las escale-ras y coge el “Cuaderno Calicó 2”

que se esconde bajo las sábanas con forma humana. Tras hacerlo, un fantas-ma Cabeza Familia Kuze te atacará 4 . Aplícale unos buenos combos mien-

tras esquivas sus brazos y saldrás airoso del envite. La siguiente parte del juego es una parte opcional a la que podrás jugar si sacaste la fotografía a la bruma azul del cuarto partido en la Hora 6. Vuelve al cuarto partido y fotografía a la mujer agobiada que verás las tras puertas entreabiertas de uno de los compartimentos. Carga des-pués tu película más poderosa, dirígete al vestíbulo principal y camina hacia la entrada. (VER ABUELA CARRITO)

Cuando venzas a la abuela, recoge la Llave Flecha Muesca y abre con ella las rejas que hay junto a la entra-

da del palacio 5 . Después avanza por el pasaje secreto y al final del mismo podrás recoger un Espejo de Piedra. Sal por la portezuela que lleva de nuevo al cuarto partido y deshazte allí de Yoshino, que junto a sus sombras volverá a atacarte 6 . Cuando la derrotes, te dejará una

foto suya y el accesorio “Medir” para la cámara, una función que te permitirá ver los puntos de salud de los fantasmas.Finalizada esta parte opcional del juego, ve al vestíbulo del tatami. De camino, puede que te encuentres con otra pareja fantasmal Madre e Hija, pero no los combatas si pre-fieres ahorrar película. Una vez en el tatami, coge el carrete de rigor en el cuarto anexo de los kimonos y diríge-te al palacio de las cuerdas. Al llegar allí, fotografía el centro de la

plataforma de desmembramien-to y obtendrás otra imagen sin revelar 7 . Regresa al recibidor de las cuerdas y avanza mientras enfocas con la cámara a la ventana del fondo, donde pronto podrás fotografiar a una mujer que cae 8 . Se trata de una Sacerdotisa de Cuerdas, a la que podrás finiquitar con un par de buenos combos. Tras esto, dirígete al cuarto del futón y abre el armario. Toma rápidamente una foto de la mu-jer que aguarda dentro 9 . Es otra Mujer Reptante. Enfoca con tu cá-mara al suelo y guíate por el filamento para repeler los ataques de este veloz fantasma. Véncela con una o dos bue-nas combinaciones de disparos y será tuyo un nuevo negativo a revelar. Ve después al cuarto de la persiana del primer piso y verás que la persiana ahora está descorrida. Coge de la

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7 8

Aunque resulte chocante, esta “inocente” ancianita es un adversario notablemente po-deroso. Su táctica de ataque es abalanzarse sobre ti con su carrito de niño e inflingirte un daño considerable 1 . Para doblegarla, muévete de un lado a otro del vestíbulo hasta poder enfocarla con cierta distancia mientras se dirige de frente hacia ti. Ten mucho cuidado de que no te sorprenda tras una esquina o saliendo por una pared. Una vez que se abalance sobre ti, des-cárgale un “fatal frame” lo más cerca que puedas y huye corriendo hacia otro punto del vestíbulo. Tres impactos cercanos con carrete tipo 90 serán argumento suficiente para mandarla de vuelta al asilo del limbo.

Aunque resulte chocante, esta “inocente”

ABUELACARRITO

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mesilla el “Cuaderno Calicó 1” y la lente “Cero”, con la que podrás causar más daño a tus enemigos 10. Después hazte con las hierbas del rincón del cuarto y ve al jardín. Allí un nuevo Hombre Oculto saldrá a tu encuentro. Al igual que antes, elimínale disparándole cuando lance

el primer tajo dentro de su serie de tres cuchilladas y luego abre la doble puerta cerrada. Entra en el patio del santuario y avanza hasta que puedas fotografiar a las dos mujeres que aguardan junto a la puerta del santuario 11 . Avanza hasta que el sueño concluya.

Con Rei ya despierta, baja a revelar las fotos y después coge el telé-fono las dos veces que suene. Por la noche, ve al cuarto de baño y re-trata al fantasma que emerge en el espejo ensangrentado, aunque no entrará en la lista 12 . Después sube a ver a Miku a su dormitorio,

que te entregará un artículo pe-riodístico y un libro. Dale tú a ella una de tus fotos reveladas y ve al cuarto de Yuu. Coge el cuaderno “El Palacio del Sueño” del escri-torio y el libro “La Sacerdotisa” buscando en la estantería. Después, es hora de irse a la cama.

10 11 12

a tu encuentro. Al igual que antes, elimínale disparándole cuando lance

puerta del santuariohasta que el sueño concluya.

santuario

SANTUARIOGRABADO

PATIOSANTUARIO

SANTUARIOGRABADO

ALM

ACÉN

LIBR

OS

piso 1º piso 2º piso 3º

ÁTICO

SANTUARIO

PATI

OPATIOSANTUARIOALMACÉN LIBROS

(PALACIO DE SUEÑO PISO 3º)

ofcbcaofbccdcddeggaEL DESGARRO DEL ALMA HORA 10ofcbcaofbccdcddofcbcaofbccdcddHORAofcbcaofbccdcddofcbcaofbccdcdd

Comienzas con Kei en el recibidor de barras del Palacio del Sueño. Va hacia la escalera que lleva a la habitación de los kimonos. Mientras la subes, foto-grafía a la mujer que verás arri-ba 1 . Coge más hierbas del arma-rio y entra en la habitación, que verás que ha cambiado un poco. Adéntrate y toma una foto de la mujer que gime

junto al espejo 2 . Después acércate al espejo y una Mujer Peinándose te atacará. Finiquítala con fotos de calidad 14 y conseguirás una Llave del Clavel. Dirígete ahora al cuarto del armario y usa la llave en la portezuela que hasta ahora estaba ce-rrada 3 . Accederás a una habitación con un pozo. Fotografía el pozo

para obtener otra imagen fantasma y recoge el Espejo de Piedra. Si esta es tu primera partida, ve di-rectamente al jardín. En el caso de que sea tu segunda partida y quieras disfrutar del final extra, ve al ves-tíbulo de escaleras del segundo piso y mueve el armario que bloquea una puerta al fondo. Por esta puerta

llegarás a una habitación con Tatami, donde podrás recoger el “Diario Púrpura 4”, fotografiar a una mujer que llora a tus espaldas y a un fan-tasma secreto en el espejo, Kyoka Kuze, así como recoger película tipo Cero. Después abre el panel de madera del suelo y salta al cuarto de la chimenea. Derrota allí a otra Mujer

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santuario

SANTUARIOGRABADO

PATIOSANTUARIO

SANTUARIOGRABADO

ALM

ACÉN

LIBR

OS

piso 1º piso 2º piso 3º

ÁTICO

SANTUARIO

PATI

OPATIOSANTUARIOALMACÉN LIBROS

(PALACIO DE SUEÑO PISO 3º)

Peinándose y obtendrás una Llave Sagrada y el accesorio “Perforar” para la cámara. Luego vuelve al cuarto del kimono, abre el cajón del espejo con la llave y hazte con el archivo, la foto y el pendiente de Kyoka. Después ve al jardín y sigue el juego de forma normal.Ya en el jardín, camina por la izquierda y retrata a la mujer que se esconde bajo el entarimado 4 . Luego recopi-la hierbas y películas en los cuartos que rodean el pasillo de la campana y vuelve aquí para entrar al patio del santuario. Nada más entrar recibirás el archivo “La Luz Purificadora”, donde te explicarán que durante el resto del juego deberás recoger luces purificadoras para evitar que la pantalla pase a monocro-mo y los fantasmas sean más pe-ligrosos. Camina hacia el santuario y verás aparecer a un hombre en el tejado al que podrás retratar. Luego acércate a la construcción en ruinas del lado derecho del patio y recoge la medicina herbal. Allí podrás retra-tar a otro espíritu oculto, Hombre Apaleado. Camina después hacia la izquierda y recoge el carrete tipo Cero escondido tras una tumba enre-jada. Si estás en tu segunda partida, fotografía la tumba y desvelarás otro espectro secreto, Hombre

Cargado. Acto seguido, aproxímate a las escaleras del fondo a la izquierda y recoge un frasco de Agua Sagra-da. Como la puerta del santuario está cerrada, sube las escaleras y entra por esta puerta lateral. De nuevo en el almacén de libros, camina por la parte derecha de la construcción derruida y fotografía otra vez a la niña que te observa desde arriba. Luego recoge del suelo la Llave Rueda Catalina y sal al pasillo del suelo sucio. Sigue a la mariposa carmesí hasta el cuarto de la chimenea y fotografía desde allí a las geme-las que aguardan en el segundo piso. Después sube al cuarto de las gemelas (la Sacerdotisa Tatuada está en el cuarto de los kimonos) y vuelve a retratarlas allí. Sube hasta el cuarto de las gemelas, tómales otra foto más y camina hacia la izquierda. Verás aparecer una momia encima de un mueble. Si estás jugando por segunda vez, retrátala y revelarás un nuevo fantasma oculto, Hombre Atado. Acércate después a la puerta cerrada que se encuentra tras las barras y verás un nuevo puzzle con ruedas catalinas. Para resolverlo, mueve una vez la rueda superior izquierda, otra la superior derecha, dos veces la inferior derecha, y de nuevo otra vez la de arriba a la izquierda 5 .De esta

manera podrás entrar en otro almacén de libros del palacio del sueño. Coge de las estanterías de la izquierda los tomos “Desencadenamiento” y “Pérdida”, así como los titulados “Luz Purificadora”, “Desgarro” y “Rito Tinta Púrpura” de la estan-tería de la derecha. Después sube por las escaleras de al lado y fotografía a la chica oculta bajo el entarimado. Llegado arriba, ve tras el biombo, coge el carrete 90 de la estantería y toma una foto de la bruma azul. Al hacer-lo, recibirás una imagen para revelar y una Luz Purificadora que devolverá el color al juego. Es recomendable que bajes ahora un momento al cuarto del kimono y grabes el juego. Además, si luego vas al pasillo paralelo a este cuarto, podrás fotografiar a una mujer tras las rejas.De vuelta de nuevo al último piso del almacén de libros, sal al tejado por las puertas corredizas blancas y toma una foto del fantasma que vaga por el tejado de enfrente. Luego avanza unos pasos y pulsa ✖ para poder saltar a ese tejado 6 . Ya al otro lado, tuerce la esquina y, si estás jugando por se-gunda vez, fotografía la parte superior del arco de entrada y descubrirás otro fantasma secreto, Procesión Fune-ral. Después sigue por donde iba el aparecido y bordea el tejado hasta en-

trar a un ático. Recoge de allí la pelí-cula “Abismo” y el carrete tipo 90. Luego baja por las escaleras y llegarás al techo de un santuario. Camina por las vigas hacia la mitad izquierda del recinto y recoge otra Luz Purifica-dora 7 . A tu izquierda, en la esquina, verás otra luz azul, es un Espejo de Piedra que será mejor que dejes para más tarde. Luego muévete hasta el extremo opuesto y hazte con una botella de Agua Sagrada. Baja por las escaleras de al lado y llegarás al piso del santuario. Coge el carrete 61 que brilla en la esquina más alejada y el tomo “El Alma Perforada” que descansa junto al altar central. Tras examinar este altar, tendrás que com-batir a unas peligrosas enemigas. (VER MUJERES AGUJA)

De vuelta a la realidad, baja al salón y Miku te dará un artículo relacionado con la mujer del armario.Revela las fotos y, por la noche, baja otra vez a hablar con Miku y obtendrás una nota en relación a Mafuyu Hinasaki. Después de la charla, acuéstate de nuevo en tu cama.

Para derrotar a esta incómoda parejita, es importante que te mantengas en constante movimiento. No dejes de correr de un lado del santuario a otro y evitarás que las fantasmas te agarren 1 . A la hora de atacar, limítate a realizar disparos

simples y rápidos con película del tipo 14. Únicamente ejecuta disparos de obturador más cercanos cuando la situación sea muy clara. Siguiendo esta táctica de movimiento y disparo constante doblegarás pronto a estas famélicas damise-las. Cuando lo hagas, sal por la doble puerta y terminarás el sueño.

MUJER AGUJA 1

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Volvemos con Miku. Sal del altar del tatuaje y entra en el cuarto de la persiana. Coge las hierbas de detrás del biombo y aproxímate a las escale-ras del otro extremo para retratar al fantasma de un hombre subiendo a la librería 1 . Sube tras él, toma una foto del altar del fondo para capturar la imagen de una chica, y luego dirígete al jardín. Entra en el patio del santuario, coge las hierbas que verás a tu derecha y entra al al-macén de libros del fondo a la izquier-da. Mientras escuchas la cancioncilla infantil, ve hasta el salón de la chime-nea. Graba si quieres en el cuarto del kimono y luego sube a la habitación de las gemelas. Sigue subiendo hasta el tercer piso del almacén de libros y fotografía allí a la niña fantasma que aparece tras el biombo 2 . Al hacerlo, podrás recoger el tomo

“Rito de Mando” y una Luz Puri-ficadora. Baja de nuevo. En cuanto salgas del cuarto de las gemelas, verás que aparece un Hombre Cuer-da. Baja rápidamente por la escalera de la izquierda y corre hasta el alma-cén de libros, donde estarás a salvo. Desde allí, dirígete a la librería donde estuviste antes y coloca el tomo que has recogido en el altar 3 . Luego sube por la escalerilla, recoge otra Luz Purificadora y entra en el vestíbulo del parpadeo. Camina por el segundo pasillo y verás surgir un espectro a tu espalda al que podrás retratar 4 . Después intenta abrir la portezuela que tienes enfrente y una Mujer Aguja te atacará. Elimínala con película tipo 14 y entra por la pequeña puerta. Llegarás a la celda colgante. Entra en la celda y coge el Espejo de Pérdi-

da y el “Diario Tatuado”. Tras leer éste último, una niña aparecerá junto a la celda y podrás sacarle un foto 5 . Sal por la doble puerta de enfrente y entrarás en la habitación del kimono. Gírate mientras bajas las escaleras para fotografiar a otra niña espectral y dirígete al jardín. Una vez allí, retrata a las niñas que apare-cen junto al árbol 6 . Acto segui-do, ve por la izquierda del corredor y las podrás fotografiar de nuevo. Después ve al patio del santuario y acércate a la puerta del santuario gra-bado. Si estás jugando por segunda vez, podrás descubrir un espectro secreto a la derecha de la puerta, Kaname. Luego entra en el santuario y fotografía a la anciana que reza jun-to al altar central 7 . Inmediatamen-te se transformará en una otra terrible Cabeza Familia Kuze y te atacará.

Como a estas alturas la luz se te estará acabando, emplea el carrete 61 para derrotarla con mayor celeridad. Cuando termines, coloca el Espejo de Pérdida en el pedestal del altar y las cortinas de detrás se abrirán. Antes de ir para allá, sube a las vigas del techo y coge otra Luz Purifica-dora 8 . No cojas tampoco ahora el Espejo de Piedra. Baja de nuevo y entra a la estancia de las cortinas por el lado derecho. Coge la película tipo 90 y abre la puerta de al lado. Una vez dentro del último pasaje, graba la partida y acércate a las escaleras. Abajo verás una mujer a la que fotografiar 9 . Después baja las escaleras, abre la siguiente doble puerta y una elipsis te llevará al abis-mo. Desciende por la larga escalera de caracol, pasando sobre la viga cuando el camino se corte, y cuando llegues

ofcbcaofbccdcddeggaEL ÚLTIMO PASAJEHORA 11ofcbcaoofcbcaoHORAofcbcaoofcbcao

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ofcbcaofbccdcddeggaEL ÚLTIMO PASAJEHORA 11 11 1312

casi al final verás a una niña tumbada a la que fotografiar 10 . En el momento en que alcances el fondo del abismo, alguien vendrá a recibirte. (VER NIÑAS SACERDOTISAS)

Sal por la doble puerta de la izquierda y sigue a Mafuyu hasta el final del puente. Saldrás brevemente del sueño. Ve con Rei al cuarto de Miku y, tras la escena de vídeo, vuelve a dormirte. Entrarás en el sueño de nuevo con Miku, ahora en el vestíbulo de la Mansión Hi-muro. Avanza hasta las pantallas rotas, coge la medicina herbal y salva. Des-pués entra en el cuarto de conservas, pasa la primera tabla y toma una foto de Mafuyu alejándose y de la mano que asoma por la ventana del fondo. Ve al palacio de las cuerdas y una Sa-cerdotisa de las Cuerdas saldrá a tu encuentro 11 . Para eliminarla, emplea película 14 ó 61 y procura comenzar

con disparos simples para sumar puntos en la barra de ralentización. Una vez que la derrotes tendrás dos opciones a ele-gir: seguir tras Mafuyu por la puer-ta opuesta de la sala o ir hasta el recibidor de las cuerdas. En ambos casos el sueño terminará, pero como su escena de vídeo es mejor, te recomen-damos la primera opción. Una vez con Rei en el salón, habla con Kei y te dará el tomo “Rito de Mando” y la “Leyenda Canción 2”. Insístele un poco más y conseguirás una nota sobre Mio. Después sube a la habitación de Yuu y coge del escri-torio el cuaderno “La Sacerdotisa Dormida” y la cinta. Baja y dale la cinta a Kei 12 . Por la noche, ve al pasillo del primer piso y al pasar junto a la puerta del cuarto del altar podrás fotografiar a una abuela fantasma con su carrito 13 . Tras esto, vuelve a la cama a dormir.

De nuevo un combate contra varios enemigos a la vez, ahora tres hiperactivas Niñas Sacerdoti-sas, en el que tendrás que aplicarte al máximo. Como en el anterior, la clave es que no pares de correr de un lado a otro para evitar ser sorprendido. A la hora de la ofensiva, usa película 14 ó 61 y dispara contra la primera niña que veas a tiro, mejor si son dos a la vez. Emplea solo disparos de ob-turador si la situación es muy clara y siempre empleando la ralentización 1 . Tras unos cuantos disparos acertados mandarás a tomar viento a las mocosas.

NIÑASSACERDOTISAS

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SANTUARIO

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ABISMO

SANTUARIOÚLTIMO PASAJE

ABISMO

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ABISMO DELHORIZONTE

sótano 3 ABISMO

ÚLTIMO PASAJE

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ofcbcaofbccdcddeggaLA CEREMONIA DEL MANDOHORA 12ofcbcaoofcbcaoHORAofcbcaoofcbcao

Comienzas con Kei en el patio del santuario. Ve por la puerta oeste y sube hasta el tercer piso del almacén de libros para recoger el “Diario Azul 3” que verás tras el biombo 1 . Después vuelve al patio, coge las hierbas que verás junto a la construcción en ruinas de la izquierda y entra en el jardín. Una Sacerdotisa Tatuada surgirá en el corredor, evítala dirigiéndote al altar este. Examina el altar y verás un nuevo puzzle 2 . Para resolver-lo, tienes que encender las velas adecuadas del candelabro de la derecha para hacer desaparecer la sombra de la estaca. Como las velas están dispuestas en un orden similar al de las manijas de un reloj, enciende la vela que correspon-dería a las 10:30, la de las 3 y la de las 4:30. El puzzle quedará así solucionado 3 . Al completarlo, recibirás la “Estaca Tatuada 1”. Tras escuchar una voz, intenta salir y

verás que la puerta está sellada. En-tra en modo subjetivo y un nuevo enemigo te atacará. (VER NIÑA SACERDOTISA VOLADORA)

Finalizada la lucha, recibirás el accesorio “Golpe” para la Cámara Oscura, que te servirá para causar más daño a tu rival. Dirígete ahora al altar norte pasando por el jardín. Cuando llegues, examina el altar y deberás resolver otro puzzle de velas. Apaga la vela de la izquier-da, enciende la central, y luego enciende las dispuestas en las horas 12, 1:30, 3 y 4:30. El puzzle quedará resuelto 4 y conseguirás la “Estaca Tatuada 2”. Después ve al cuarto del armario, donde encon-trarás una Luz Purificadora. Acto seguido, sube a la habitación de los kimonos, acércate al espejo y otra Mujer Peinándose te atacará. Cár-gatela con película calidad 14 y

recoge el “Diario Púrpura 3”. Sal por la puerta que lleva al recibidor de las barras, abre el armario y fo-tografía a la niña allí escondida 5 . Después coge la medicina her-

bal y avanza hasta el cuarto de la figura de madera. Coge allí otra Luz Purificadora que hay en el altar y baja por la trampilla que verás al fondo a la derecha 6 . Atraviesa el paso subterráneo y llegarás al altar oeste. Examina el altar y verás un nuevo puzzle a resolver. En el candelabro de la izquierda, deja las dos velas que están encendidas y enciende la que marcaría las 3 en un reloj de agujas. En el de la derecha, enciende las velas que señalarían

las 12, las 4:30 y las 7:30. Puzzle resuelto 7 . Coge la “Estaca Ta-tuada 3” y vuelve al cuarto de la fi-gura de madera. Al salir de éste, una Mujer Aguja te atacará. Acaba con ella o escapa corriendo. Después ve hasta el recibidor de escaleras del segundo, recoge otra Luz Purifica-dora del habitáculo que hay bajo las escaleras y dirígete al cercano cuar-to de la persiana. Allí, fotografía la parte inferior del armario y en-contrarás a otro fantasma secreto, una mujer. Sal del cuarto y camina hasta el final del vestíbulo, donde encontrarás un arcón bloqueando una puerta 8 . Empújalo y saldrás a un balcón que da al cementerio. Camina por el tejado hasta poder

Se trata de una Niña Sacerdotisa con dotes de vuelo, un espectro similar al de la Mujer Peinán-dose y que no resulta sencillo de batir. Comien-za situándote en el centro de la estancia, equipa el carrete 14 y enfoca hacia arriba con la cámara. Localiza a la niña mientras vue-la a tu alrededor y prepárate para repelerla. Te atacará desde arriba lan-zándose en picado a por ti, momento que deberás aprovechar para ases-tarle un certero “fatal frame” 1 . Sin perder la posición, vuelve a em-plear la misma estrategia un par de veces más y terminarás venciéndola.

NIÑA SACERDOTISA VOLADORA

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entrar por otra puerta y accederás a un cuarto cerrado. Recoge el “Diario Púrpura 4” del suelo. Tras leerlo, una mujer aparecerá a tu lado y podrás retratarla 9 . Después coge el carrete tipo “Cero” del armario que hay a tu espalda. Si estás jugando por segunda vez, súbete al cojín que hay frente al espejo tapado y enfoca hacia el espejo para fotografiar a otro fantas-ma secreto, Kyoka Kuze. Baja por la trampilla del suelo y llegarás al salón de la chimenea del primer piso. Una Mujer Peinándose te atacará. Aprovecha el espacio para derrotarla sin complicaciones y conseguirás el accesorio “Perforador”, que te permitirá aumentar temporalmente el daño de tus fotos. Coge las hierbas de debajo de las escaleras y sube por la escalera de la derecha hasta el loft tatami. Una vez allí, verás aparecer a la Sacerdotisa Tatuada. Mientras la

evitas, coge la Luz Purificadora y baja por las escaleras del fondo. Reco-ge abajo el carrete 14 y sigue por la portezuela. Llegarás al Altar Sur. Si estás jugando por segunda vez, podrás retratar a un fantasma secreto en la mesa, Shigure. Examina el altar y tendrás que resolver un último puzzle de velas. Ilumina las velas situadas a las 12 y a las 7:30 de un reloj ima-ginario, apaga las velas amarillas restantes y solucionarás el enigma 10 . Coge la última de las estacas y dirígete al santuario grabado. Si tienes baja la luz, sube por las escaleras de mano y coge la Luz Purificadora que hay sobre las vigas. No cojas tam-poco ahora el Espejo de Piedra. Después regresa al primer piso, ve por el ultimo pasaje y baja por las escaleras del abismo. Cuando llegues al final, una Cabeza de Familia Kuze te atacará. Para derrotarla, alterna los carretes

14 y 61, mantente en constante mo-vimiento y evita las manos que se abalanzan sobre ti moviendo el stick derecho. Unos cuantos buenos combos y quedará fuera de combate. Sal por la puerta doble y llegarás al Abismo del Horizonte. Si estás en tu segunda partida, camina hacia el noreste de la estancia y enfoca la pequeña caverna para retratar a un fantasma secreto, Almas Fluyendo. También, si te acercas a la doble puerta en modo subjetivo podrás revelar otro espectro oculto, Sacerdotisa Empalada. Después acércate a la puer-ta y acabará el sueño. De vuelta al dormitorio de Rei, baja al salón y busca en el maletín de Kei para coger un cuaderno y una cinta. Llegada la noche, escucha la cinta. Cuando empiece a escucharse la voz de mujer en la Radio de la Piedra Espiritual, cógela y ve al cuarto de

Miku 11 . Colócate bajo la tram-pilla del techo y después sube por la escalerilla. Una vez en el áti-co, saca una foto de la mujer que aparecerá al fondo. Examina cajones y estanterías y hazte con los dos cua-dernos, la película y el pendiente. Tras el vídeo, sube al dormitorio de Rei y verás a una chica fantasmal debajo del escritorio 12 . Foto-grafíala, graba cuando se va-ya y después échate en la cama.

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ofcbcaofbccdcddeggaLA LLAMADA DEL TATUAJEHORA 13ofcbcaoofcbcaoHORAofcbcaoofcbcao

Avanza con Rei por el cementerio y entra por la doble puerta por donde ha ido Yuu. Después dirígete a la sala de la chimenea y de allí al pasillo cuadrangular que hay escale-ras arriba. Observa por la mirilla y podrás fotografiar por separado a un par de niñas 1 . Ahora regresa a la chimenea y sube por las escale-ras del fondo a la izquierda hasta el cuarto cerrado. Desde allí, ve hasta el ático del tercer piso a través de las escaleras, donde podrás reemplazar tu Luz Purificadora, y baja por la trampilla del fondo 2 . Llegarás al cuarto adjunto donde fotografiaste a las últimas niñas. Toma rápidamente una foto de las dos doncellas tendidas en el suelo y tendrás que combatir con una nueva Niña Sa-cerdotisa Voladora 3 . Mantén tu posición en el centro del cuarto y

aguarda a que ataque para repelerla con dureza. Cuando la derrotes, coge el “Diario Rojo 2” y vuelve a las es-caleras. Si estás jugando por segunda vez, entra en el cuarto de la persiana y podrás retratar a otro fantasma secreto, Yashu Kuze. De lo contrario, dirígete al vestíbulo con tatami y coge el carrete 14 del rincón habitual. Después entra al cuarto con persiana de al lado y coge el “Fragmento de Espejo 3” 4 . Hazte después con las hierbas de detrás del biombo y corre al jardín. En el jardín, recoge el “Fragmento de Espejo 1” que descansa al pie del árbol y ve al recibidor de las barras. Coge las hierbas de donde siempre y entra en el cuarto de proyecciones. Recoge del suelo el “Fragmento de Espejo 5”, el carrete 14 del rincón y la película “Horizonte” del pro-

yector. Luego dirígete al cuarto del ar-mario, reemplaza tu Luz Purificado-ra y sube al cuarto del kimono. Entra a la celda colgante y recoge el “Espejo Fragmento 2” y la lente “Perfora-dor” del interior de la celda 5 . Luego sal y, si estás jugando por segunda vez, fotografía la manta que hay en la celda desde el lado norte del recinto para retratar a otro fantasma oculto, Reika Kuze. Tras esto, corre hacia el cuarto de la figura de madera. Una vez allí, si estás jugando por segunda vez, enfoca la parte izquierda del altar que se levanta en mitad de la sala y retrata a otro espectro oculto, Mujer Desengrabada. Después coge la Luz Purificadora de ese mismo altar y el “Fragmento de Espejo 4” que verás junto a los grandes estatuas 6. Recibirás un “Espejo de Pérdida”, el “Diario Tatuado 2”.

Al juntar las cinco piezas del espejo, el juego te transportará directamente al jardín. Graba la partida y entra en el patio del santuario. Coge las hierbas de las ruinas de la derecha y después fotografía a la mujer que apa-rece en la puerta del santuario grabado 7 . Entra en el santuario y toma otra foto de la mujer, ahora tras las cortinas del fondo. Tras esto, serás atacado por una Cabeza de Familia Kuze 8 . Derrótala con película de calidad 14 y sube a las vigas. Coge el Espejo de Piedra que anteriormente obviaste 9 y la Luz Purificadora. Después baja y coloca el Espejo de Pérdida justo en el altar 10 . Ve por la estancia de las cortinas y llegarás al último pasaje. Introduce todas las mejoras de tu cámara que necesites y entra por la gran doble puerta de abajo.

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ofcbcaofbccdcddeggaLA LLAMADA DEL TATUAJEHORA 13 ofcbcaofbccdcddeggaEL ABISMO DEL HORIZONTEHORAFINALofcbcaoofcbcaoHORAofcbcaoofcbcao

Avanza con Rei por el puente y toma una foto de la mujer que apare-cerá sobre la roca de la derecha. Después acércate al pequeño santua-rio y recoge el carrete tipo 14 y el Agua Sagrada. Sigue adelante y en-tra por la puerta del final del puente. Una vez en el abismo, fotografía a las dos mujeres aguja que hacen guardia a tu izquierda y derecha 1 . Luego acércate a la celda y examínala. Tras una escena de vídeo, acércate al inicio de las escaleras. Si estás en tu segunda partida, enfoca al fondo del abismo y descubrirás más es-pectros secretos. Después baja por las escaleras de caracol. Al llegar a las primeras vigas de Madera, una Ni-ña Sacerdotisa te atacará rápidamente 2 . Acaba con ella y sigue bajando.

En las siguientes vigas serán dos Ni-ñas Sacerdotisas las que se lancen a por ti. Para derrotarlas, mantente en constante movimiento y ejecu-ta disparos simples 3 . Una vez en el fondo del abismo, recoge el “Diario Tatuado 3” junto a la celda y salva el juego.Tras atravesar la siguiente doble puerta, recoge al principio del puente más película de calidad 14 y otro frasco de Agua Sagrada. Avanza hasta llegar al arco del fondo y enfo-ca con tu cámara hacia la izquierda. En el tramo roto de la barandilla podrás fotografiar a un hombre ahogado, otro espíritu oculto. Después entra por la siguiente puerta y llegarás al abismo del horizonte. Avanza hasta el santuario del fondo mientras te preparas para el gran combate final. (VER REIKA)

Al principio, equipa la cámara y deja que la película cargue mientras en-focas a Reika en la puerta 1 . Después, en compañía de la calavera con alas que la acompaña, Reika se teletransportará y caerá en picado hacia ti 2 . Esquívala con el stick derecho, gírate rápidamente, y cuando embista nuevamente podrás asestarle un disparo mortal a bocajarro 3 . Si lo haces empleando la lente Ce-ro y con tu película más potente podrás causarle un daño importante. Acto seguido, Reika se acercará hacia ti e intentará agarrarte. Repréndela con otro “fatal frame” seguido de algún combo 4 . Tras esto, sobrevolará con la calavera sobre tu cabeza y creará un campo de miasma que volverá la pantalla monocroma. Ahora toca correr. Hazlo zigzagueando de un lado a otro para evitar que Reika te pueda atrapar. Si lo hace, a no ser que conserves el Espejo de Piedra, será tu fin. Cuando el campo de miasma desaparezca, vuelve a emplear la misma estrategia de antes y acabarás derrotándola. Es hora de disfrutar del fantástico final.

equipa la cámara y deja que la película cargue mientras en-

REIKA

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Si quieres conseguir fotografiar a todos los fantasmas del juego o tienes alguna duda de dónde encontrar a cierto espectro en concreto, aquí tienes una com-

pleta lista que te facilitará mucho las cosas. No pierdas detalle:

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LISTA DE FANTASMASSi quieres conseguir fotografiar

a todos los fantasmas del juego o tienes alguna duda de dónde encontrar a cierto espectro en concreto, aquí tienes una com-

pleta lista que te facilitará mucho las cosas. No pierdas detalle:

LISTA DE FANTASMAS

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Si quieres conseguir fotografiar a todos los fantasmas del juego o tienes alguna duda de dónde encontrar a cierto espectro en concreto, aquí tienes una com-

pleta lista que te facilitará mucho las cosas. No pierdas

LISTA DE FANTASMASLISTA DE FANTASMAS

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HORA 0. PRÓLOGO• Hombre de espaldas (Tatami).• Yuu gesticulante (Tatami 2).• Madre errante e Hija errante

(Tatami 2).• Mujer celosía (Recibidor barras).• Niña corredor (Pasillo jardín).• Niña corredor 2 (Pasillo jardín).• Yuu evanescente (Patio santuario).

HORA 1. LA SEÑAL • Chica en estudio (Cuarto partido).• Hija en puerta (Vestíbulo). • Madre errante e Hija errante

(Chimenea).• Mujer 2º Piso (Chimenea).• Niña empalada (Pasillo).• (*) Niña que se asoma (Pasillo). • Mujer agachada (Pasillo).• Mujer Celosía (Pasillo).• Madre abajo e Hija abajo (Chimenea).• Mujer agachada (Vestíbulo).• Mujer que huye (Vestíbulo).• Hija abajo (Chimenea).• Mujer que grita (Escaleras).• Mujer en esquina (Escaleras).• Muerto estático (Escaleras).• Mujer agachada (C. Persiana).• Mujer atormentada (Pasillo).• Sombra circundante (Pasillo).• Sombras curvadas (Escaleras).• Sombra Oscura (Altar).• (*) Niño en armario (Cuarto de Rei).

HORA 2. LA MANSIÓN DEL SUEÑO• Hombre arriba (Escaleras).• Mujer acechante (Cementerio).• Hombre que huye (Escaleras).• Mujer bocaabajo (Tejado Cementerio).

HORA 3. LA CANCIÓN APACIGUADORA

• Madre Errante (Almacén 1er Piso).• Hija Escondida (Cementerio).• Hija Escondida (Almacén 3er Piso).• Madre Esperando (Cuarto partido).• Madre Errante (Vestíbulo).• Hija Escondida (Chimenea).• Niña de atrás (Sala Proyecciones).• (*) Niña Libros (Proyecciones).• Mujer tras reja (Pasillo Valla).• Carpinteros ocultos (Pasillo Valla).• Niña de atrás (Pasillo Jardín).• Niña corredor (Pasillo Jardín).• Mujer 2º Piso (Cuarto Armario).• Mano el suelo (Tatami).• Niña Empalada (Pasillo).• Niña Altar Muñeca (Altar Este) 1

HORA 4. EL SUEÑO MALVADO• Niña Barrotes (Celda).• Niña Gesticulante

(Recibidor Cuerdas).• Niña Gesticulante (Tatami).• Mano Agujero (Tatami).• Niña en puerta (Cuarto Persiana).• Mujer Prisionera (Altar Tatuaje).

HORA 5. EL DESVANECIMIENTO• Mujer alejándose (Recibidor Barras).• Mujer con koto (Habitación Kimonos).• Mujer Proyector (Proyecciones).• Hombre en Pantalla

(Ventana Redonda).• Anciana sigilosa (Tatami).• Mujer peinándose

(Habitación Kimonos).• Hombre Evanescente (Tatami).• Hombre Evanescente

(Cuarto Persiana).• Mujer Oscuridad

(Vestíbulo Parpadeo).• Mio arrodillada (Almacén).• (*)Kiriko Asanuma (Ático Rei).

HORA 6. LA COLUMNA DE SACRIFICIO

• Hombre Arbol Espaldas (Pasillo Jardín).

• Hombre vestidor (Armario).• (*) Minamo (Armario).• Niña en la nieve (Recibidor barras).• Niña Tejado (Cementerio).• Mujer Estrellada (Cuarto persiana).• (*) Mujer Mirando (Chimenea).• Niña en Escalera (Chimenea) 2• Niña fisgona (Loft Tatami).• Hombres Invocados (Almacén Tatami).• Mujer Suelo (Vestíbulo).• (*)Reika Yakishiro

(Ventana Redonda 2º Piso).

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• Mujer Ceremonia (Figura madera).• (*) Tengai Narumi

(Vestíbulo Tatami).• Mujer Viga (Corredor cuerdas).• (*) Kizuna Himuro (Conservas).• Mujer a pie (Cuarto Oscuro).

HORA 7. LA PRISIÓN COLGANTE • (*)Amane (Altar Tatuaje).• Niña en cortina (Cuarto Persiana).• Hombre Subsuelo (Bajo el suelo).• Mujer Ceremonia

(Figura madera) 3• Niña en ventana (Sala de estar).

HORA 8. EL SUEÑO VACÍO• Hombre Consumido

(Armario Pueblo Dios 1º).• Gemelas del Alma (Gran Recibidor).• Niña Mirona (Almacén Libros).• Mujer Aplastada (Almacén libros).• Gemelas Segundo Piso (Chimenea).• Mujer Barrotes (Armario).• Doncellas Gemelas

(Cuarto Gemelas).• Niña Rejas (Cuarto Gemelas).• Hombre Cuña (Santuario Cuerdas).• Mano Bajo Cama (Cuarto de Rei).

HORA 9. EL DESENCADENAMIENTO

• Niña Reverencia (Pasillo Jardín).• Niña Reverencia (Pasillo Jardín).• Hisame (Vestíbulo Ventana Redonda).• Hombre Evanescente

(Pasillo de las Manchas).• Hombre Determinado

(Habitación Sacrificio).• Mujer Agobiada (Cuarto Partido).• Mujer que cae (Recibidor Cuerdas).• Mujer atrapada (Cuarto Futón).• Mujeres Santuario (Patio Santuario).

HORA 10. EL DESGARRO DEL ALMA• Mujer Puerta (Recibidor Barras).• Mujer Llorando (sala Kimonos). 4• (*) Kyoka Kuze (Tatami Cerrado).• Mujer Corredor (Pasillo Jardín).• Hombre Tejado (Patio Santuario).• Hombre Apaleado (Patio Santuario).• Hombre Cargado (Patio Santuario).• Niña Mirona (Almacén Libros).• Gemelas 2º Piso (Chimenea).• Hombre Atado (Cuarto Gemelas).• Mujer Ático (Almacén Librería).• Mujer Barrotes

(Vestíbulo Pueblo Dios).

• Hombre Tejado (Patio Santuario).• Procesión Funeral (Patio Santuario)

HORA 11. EL ÚLTIMO PASAJE• Hombre 2º Piso (Persiana).• Niña Pantalla (Almacén Libros).• Mujer Oscuridad

(Vestíbulo Parpadeo).• Niña Prisión (Celda Colgante).• Niña de Atrás

(Habitación Kimonos).• Niñas Patio (Pasillo Jardín).• Niñas Patio (Pasillo Jardín).• (*) Kaname (Patio Santuario).• Anciana rezando

(Santuario Grabado).• Mujer alejándose (Último pasaje).• Niña en Abismo (Abismo).• Mafuyu Gesticulante (Conservas).• Mano Colgante (Conservas).• Abuela Carrito (Recibidor).

HORA 12. LA CEREMONIA DEL MANDO

• Criatura Armario (Recibidor Barras).• Mujer en Armario

(Cuarto persiana 2º Piso).• Mujer Llorando (Cuarto Cerrado) 5

• Kyoka Kuza (Cuarto Cerrado).• Shigure (Altar Sur).• (*)Almas fluyendo (Abismo).• (*)Sacerdotisa Empalada

(Abismo).• Mujer Ático (Ático 2).• Niña Pupitre (Cuarto de Rei).

HORA 13. LA LLAMADA DEL TATUAJE

• Ceremonia (Pasillo).• Ceremonia (Pasillo).• Doncella Final (Cuarto Adjunto).• Doncella Final (Cuarto Adjunto).• (*)Yashu Kuze (Cuarto Persiana).• (*) Reika Kuze (Celda Colgante).• (*)Mujer Desengrabada

(Cuarto Figura Madera).• Mujer Santuario (Patio Santuario).• Mujer Cortina (Santuario Grabado).

HORA FINAL. EL ABISMO DEL HORIZONTE

• Mujer Santuario (Último Pasaje).• Mujer Gesticulante (Abismo).• Mujer Gesticulante (Abismo).• (*)Muerte Abismo (Abismo).• Hombre Ahogado (Último Pasaje)

(Cuarto Gemelas).• Niña Rejas (Cuarto Gemelas).• Hombre Cuña (Santuario Cuerdas).• Mano Bajo Cama (Cuarto de Rei).

• Hombre Atado (Cuarto Gemelas).• Mujer Ático (Almacén Librería).• Mujer Barrotes • Hombre Cuña (Santuario Cuerdas).

• Mano Bajo Cama (Cuarto de Rei).• Mujer Barrotes

(Vestíbulo Pueblo Dios).(Vestíbulo Pueblo Dios).

(*) Fantasmas que aparecenla segunda vez que juegas.

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Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el juego, podrás disfrutar de unos fantásticos bocetos 4 de los personajes del juego 5 , de un espeluznante trailer 6

y de algunas otras cositas 7 . Si consigues acabar el juego en un nivel en un nivel superior, también podrás volver a ver aquí el final alternativo 8 . Prohibido perdérselo 9 .

Se trata de unas cuantas misiones de corta duración 1 en las que tendrás que combatir con los protagonistas del juego con-tra algunos de los fantasmas más tenebrosos.

Los enfrentamientos tendrán lugar en variados escenarios 2 y tu objetivo será acabar con los espectros con la mayor efica-cia posible. 3

Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el juego, podrás disfrutar de unos fantásticos bocetos los personajes del juego

Se trata de unas cuantas misiones de corta duración que tendrás que combatir con los protagonistas del juego con-tra algunos de los fantasmas más tenebrosos.

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Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el juego, podrás disfrutar de unos fantásticos bocetos los personajes del juego

Se trata de unas cuantas misiones de corta duración que tendrás que combatir con los protagonistas del juego con-tra algunos de los fantasmas más tenebrosos.

EXTRAS Y DESBLOQUEABLESUna vez terminada la aventura, salva el juego y podrás entrar a un menú especial que te permitirá disfrutar de un variado material extra. Aquí po-drás jugar a entretenidas misiones extra, adquirir vestidos y lentes especiales con los que volver a jugar, disfrutar de vídeos y bocetos del juego y algunas otras cosas. Aquí te lo explicamos todo:

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Se trata de unas cuantas misiones de corta duración que tendrás que combatir con los protagonistas del juego con-

Los enfrentamientos tendrán lugar en variados escenarios 2y tu objetivo será acabar con los espectros con la mayor efica-

Misiones extra

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Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el juego, podrás disfrutar de unos fantásticos bocetos

. Si consigues acabar el juego en un nivel en un nivel superior, también podrás volver a ver aquí el final

Trailers y bocetos

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NUEVAS EQUIPACIONESTambién disfrutarás de la posibilidad de adquirir nuevos vestidos 1 , accesorios y lentes. Según los puntos que tengas acumulados 2 , tu rango al terminar el juego y el nivel de dificultad que hayas completado, po-drás comprar unos y otros artículos 3 . Aquí tienes la lista completa:

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ARTÍCULO SE REQUIERE + PUNTOS

Función Cámara Festival Acaba todas las misiones con rango S 100.000

Función Cámara Infinito Completa el juego en modo Pesadilla 100.000

Función Cámara Zoom Completa el juego en modo Normal y atrapa 100 o más fantasmas 10.000

Función Cámara Sensible Completa el juego en modo Normal 5.000

Cinta Kei Completa el juego en modo Normal 3.000

Orejas de zorro Kei Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 9.000

Gafas Kei Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 6.000

Gafas Blancas Kei Completa la lista de fantasmas 12.000

Yukata Azul Kei Completa el juego en modo Normal 10.000

Yukata Naranja Kei Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 20.000

Pasador Miku Completa el juego en modo Normal 3.000

Orejas Gato Miku Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 9.000

Gafas Miku Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 6.000

Cinta Miku Completa la lista de fantasmas 12.000

Peto Miku Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones 30.000

Yukata Azul Miku Completa el juego en modo Normal 5.000

Yukata Rosa Miku Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 10.000

Vestido Zero Miku Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 20.000

Orejas de Gato Rei Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 9.000

Gafas Rei Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 6.000

Adorno del Pelo Rei Completa el juego en modo Normal 3.000

Cinta Rei Completa la lista de fantasmas 12.000

Peto Rei Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones 30.000

Traje Rei Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 20.000

Yukata Negro Rei Completa el juego en modo Normal 5.000

Yukata Rojo Rei Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla 10.000

Campana Gato Ruri Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal 9.000

Cinta Ruri Completa el juego en modo Normal 3.000

Diseños Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas 5.000

Trailer Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas 5.000

Imágenes Trailer Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas 5.000

Lente “Machacar” Completa el juego en modo Normal y captura 150 o más fantasmas 30.000

Lente “Serie” Acaba todas las misiones 30.000

Lente “Detener” Completa el juego en modo Normal 15. 000