principio de conteo act 2 tarea de probabilidad
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5/26/2018 Principio de Conteo Act 2 Tarea de Probabilidad
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Act 2 Tutora sep. 11 de 2010
Tema: principios de probabilidad
Subtema: tcnicas de conteo y propiedades bsicas
Curso: PROBABILIDAD
Presentado por:
Francisco Javier Morales
Deisy Joanna Camacho
Programa: ECAPMA
Presentado a:
Genaro Penagos
Tutor
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
UNAD. CEAD Girardot Cundinamarca
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Introduccin
Para indicar el grado de incertidumbre de un evento, este debe expresarse en trminos
numricos; para ello se requiere conocer las reglas y operaciones de la probabilidad. Es as
como, en esta primera unidad didctica, se trataran los principios bsicos de Probabilidad.
La Estadstica se ha convertido en un efectivo mtodo para describir, relacionar y analizar los
valores de datos econmicos, polticos, sociales, biolgicos, fsicos, entre otros. Pero esta ciencia
no slo consiste en reunir y tabular los datos, sino en dar la posibilidad de tomar decisiones
acertadas y a tiempo, as como realizar proyecciones del comportamiento de algn evento. Es as
como el desarrollo de la teora de la Probabilidad ha aumentado el alcance de las aplicaciones de
la Estadstica.
Precisamente, algunos de esos mtodos proporcionados por la teora de la Probabilidad llevan a
descubrir que ciertos eventos tienen una mayor o menor probabilidad de ocurrir que la apreciacin
hecha a travs del sentido comn.
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Objetivos
Analizar e interiorizar los principios de Probabilidad, identificando sus propiedades, leyes y los
campos de aplicacin que tiene esta ciencia propia de la estadstica.
Objetivos especficos
Introducir los fundamentos necesarios para el estudio de la teora de la probabilidad.
Reconocer las caractersticas de un experimento aleatorio.
Identificar el espacio muestral y distintos eventos de experimentos aleatorios.
Adquirir las herramientas y habilidades necesarias de las tcnicas de conteo.
Calcular las medidas de espacios mustrales y eventos aplicando reglas bsicas de conteo,permutaciones y combinaciones.
Establecer y aplicar las tcnicas de conteo a travs de permutaciones y combinaciones.
Enunciar y aplicar el principio fundamental de conteo o principio multiplicativo y utilizardiagramas de rbol para ejemplificarlo
Definir y estudiar diversos tipos de espacios de probabilidad.
Reconocer la importancia de la teora de las probabilidades en el anlisis e interpretacin deinformacin estadstica.
Aplicar las propiedades matemticas bsicas de las probabilidades para el clculo de laprobabilidad de diferentes eventos que ocurren en experimentos aleatorios.
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Desarrollo de la actividad
Principios de probabilidad
Laprobabilidades la oportunidad de que algo pueda suceder. Un evento es una o ms de las
respuestas de que suceda ese algo.
La probabilidadmide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados)
al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo
condiciones suficientemente estables. Lateora de la probabilidadse usa extensamente en reas
como laestadstica,lafsica,lamatemtica,laciencia y lafilosofa para sacar conclusiones sobre
la probabilidadde sucesos potenciales y la mecnica subyacente de sistemas complejos.
Teora de la probabilidad
Hay muchos fenmenos reales que se comportan de una manera tan regular que sonabsolutamente predecibles (muchas leyes fsicas), sin embargo existen fenmenos ( fenmenosaleatorios) en los cuales los resultados no pueden predecirse con certeza, lo que lleva por lo tantoa un estado de incertidumbre
Al describir una experiencia aleatoria es esencial especificar qu aspectos del resultado nosinteresa observar o sea cul de la descripcin es nuestro criterio para considerar 2 resultadoscomo diferentes. Esto se logra a partir del espacio muestral
Cada uno de los resultados posibles dentro del espacio muestral(S) constituye un puntomuestral.
As en el ejemplo tendramos 34 puntos muestrales.De los cuales 8 son blancos, 9 rojos, 8 azules y 9 verdes.Cada color, define un resultado posible.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_probabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_probabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_probabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%ADsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%ADsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_probabilidad -
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El subconjunto del espacio muestral asociado con ese resultado y definido por todos los puntosmustrales con el mismo resultado, se denomina acontecimiento (A )
El subconjuntodel espacio muestral, seleccionado en base a algn criterio con la finalidad deextraer conclusiones relativas a ese espacio, se denomina muestra
Principio De Conteo: Eventos Dependientes E Independientes.
Podemos distinguir cuando tenemos eventos independientes, o dependientes? Qu implicacintiene el que se pueda usar un nmero, o una letra ms de una vez? Qu pasa cuando nopodemos repetir?
A travs de esta leccin podrs contestar las preguntas arriba mencionadas. La leccin te muestraen forma clara; cul es la diferencia entre un evento independiente, o donde se puede repetir, deun evento independiente, que no permite repeticin.
El principio de conteo
Si un evento Xpuede ocurrir en xdiferentes formas y es seguido por el evento Y que puede ocurriren yformas ; entonces el evento Xseguido por el evento Y puede ocurrir en (x) (Y)formasdiferentes
Cuntos dgitos de 4nmeros pueden ser formados usando los dgitos 1,2y3, cuando cada digitose puede repetir?
(3) (3) (3) (3) = 3x3x3x3 = 81
Podemos formar 81 nmeros de 4dgitos con los dgitos 1,2y3
Este es un evento independiente; pues los nmeros pueden ser utilizados repetidamente.Seleccionando el primer digito; no afecta las opciones para el segundo digito y as continua conlos otros
Ejemplo 1
Cuntos nmeros de 3 dgitos pueden ser formados usando los dgitos 1,2y3; cuando cada digitose puede usar solo una vez
(1) ( 2) (3) = 6
1digito 2digito 3digito
Podemos formar 6
nmeros de 3 dgitos
usando los dgitos 1,2y3
una vez
Este es un evento dependiente; puesto que los nmeros pueden ser usados solo una vez
seleccionando el primer digito afecta al segundo y as continua con los otros
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Ejemplo 2
Las letras K; L: M; Nse usaran para formar una contrasea de 4letras para una puerta de cocheracuantas contraseas se pueden formar si cada letra se puede usar repetidamente?
(4) ( 4) (4) (4) = 4x4x4x4 = 256
1letra 2letra 3letra 4letra
Se pueden generar 256 contraseas distinta
Ejemplo 3
Las letras K; L: M; Nse usaran para formar una contrasea de 4letras para una puerta de cocheracuantas contraseas se pueden formar si cada letra se puede usar una sola vez?
(4) (3) (2) (1) = 24
1letra 2letra 3letra 4letra
Se pueden formar 24 contraseas al usarlas una sola vez
Ejemplo 4
Un helado puede tener 4conos diferentes, 5 sabores diferentes y 10 rellenos distintos
Cuantas opciones distintas de helados pueden ser ofrecidas?
4 5 10 = (4)(5) (10) = 200
ooooooooc
Este es un evento independiente; pues las letras pueden ser usadas
repetidamente. Seleccionar la primera; no afecta las opciones de las siguientes
Este es un evento dependiente; pues al seleccionar la primera letra esta afecta
las opciones de las siguientes y as sucesivamente
O
O
O
O
O
OO
O O
O O
O O
O O
Los clientes pueden
escoger entre 200
opciones distintas de
helados
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Ejemplo 5
En cuantas formas distintas se puede acomodar, en una repisa, 5salidos geomtricos distintos?
Ejemplo 6
Cuantos nmeros impares de 5 dgitos se pueden formar del siguiente conjunto?
3, 2, 6, 5, 9
Los dgitos se pueden repetir
1 2 3 4 5
9
5
6
2
3
5 dgitos 5 dgitos 5 dgitos 5 dgitos 3 dgitos
(5) (4) (3) (2)( 1) = 120
Este es un evento dependiente
9
5
6
2
3
9
5
6
2
3
9
5
6
2
3
9
5
3
Determina el
nmero
(5) (5) (5) (5) (3) = 1875
4 opciones 2 lugar
5 opciones 1 lugar
3 opciones 3 lugar
2 opciones 4 lugar
1opcion 5 lugar
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Ejemplo 7
Determine el numero de impares positivos de 5 dgitos que hay en el conjunto de nmeros enteros
1 2 3 4 5
Ejemplo 8
Cuantos nmeros de identificacin pueden ser generados con 3 de las 26 letras del alfabeto ingles,seguido de 4 nmeros cuando no se permite la repeticin
A, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z = 26 para escoger
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 = 10 dgitos para escoger
1 letra 2 letra 3 letra 1 dgit 2 digit 3 digit 4 digit
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
9
7
5
3
1
Determina
el nmero
impar
9, digitos 10, dgitos 10, digitos 10, dgitos
5, dgitos
(9) (10) (10) (10) (5) = 45000
26
Letters
25
Letters
24
Letters
10
Digitos
9
Digitos
8
Digitos
7
Di itos
(26) (25) (24) (10) (9) (8) (7) = 78624000 nmeros de identificacin generados
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Tcnicas de conteo
En el clculo de las probabilidades se debe poder determinar el nmero de veces que ocurre un
evento o suceso determinado. Es muchas situaciones de importancia prctica es imposible
contar fsicamente el numero de ocurrencias de un evento o enumrelos uno a uno se vuelve un
procedimiento engorroso. Cuando se esta frente a esta situacin es muy til disponer de un
mtodo corto, rpido y eficaz para contar.
Si el nmero de posibles resultados de un experimento es pequeo, es relativamente fcil listar ycontar todos los posibles resultados. Al tirar un dado, por ejemplo, hay seis posibles resultados.
Si, sin embargo, hay un gran nmero de posibles resultados tales como el nmero de nios y niaspor familias con cinco hijos, sera tedioso listar y contar todas las posibilidades.
Las posibilidades seran, 5 nios, 4 nios y 1 nia, 3 nios y 2 nias, 2 nios y 3 nias, etc. Parafacilitar el conteo examinaremos tres tcnicas: La tcnica de la multiplicacin, la tcnica de la
permutacin, y la tcnica de la combinacin.
La Tcnica de la Multiplicacin
La tcnica de la multiplicacin: Si hay m formas de hacer una cosa y hay n formas de hacer otracosa, hay m x n formas da hacer ambas cosas
En trminos de frmula
Nmero total de arreglos = m x n
Esto puede ser extendido a ms de dos eventos. Para tres eventos, m, n, y o:
Nmero total de arreglos = m x n x o
Ejemplo:
Un vendedor de autos quiere presentar a sus clientes todas las diferentes opciones con quecuenta: auto convertible, auto de 2 puertas y auto de 4 puertas, cualquiera de ellos con rinesdeportivos o estndar. Cuntos diferentes arreglos de autos y rines puede ofrecer el vendedor?
Para solucionar el problema podemos emplear la tcnica de la multiplicacin, (donde m es nmerode modelos y n es el nmero de tipos de rin).
Nmero total de arreglos = 3 x 2
No fue difcil de listar y contar todos los posibles arreglos de modelos de autos y rines en esteejemplo. Suponga, sin embargo, que el vendedor tiene para ofrecer ocho modelos de auto y seistipos de rines. Sera tedioso hacer un dibujo con todas las posibilidades. Aplicando la tcnica de lamultiplicacin fcilmente realizamos el clculo:
Nmero total de arreglos = m x n = 8 x 6 = 48
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La Tcnica de la Permutacin
Como vimos anteriormente la tcnica de la multiplicacin es aplicada para encontrar el nmeroposible de arreglos para dos o ms grupos. La tcnica de la permutacin es aplicada paraencontrar el nmero posible de arreglos donde hay solo u grupo de objetos. Como ilustracinanalizaremos el siguiente problema: Tres componentes electrnicos - un transistor, un capacitor, y
un diodo - sern ensamblados en una tablilla de una televisin. Los componentes pueden serensamblados en cualquier orden. De cuantas diferentes maneras pueden ser ensamblados lostres componentes?
Las diferentes maneras de ensamblar los componentes son llamadas permutaciones, y son lassiguientes:
T D C D T C C D T
T C D D C T C T D
Permutacin: Todos los arreglos de r objetos seleccionados de n objetos posibles
La frmula empleada para contar el nmero total de diferentes permutaciones es:
n P r = n!
(n r )!
Donde:
nPr es el nmero de permutaciones posible
n es el nmero total de objetos
r es el nmero de objetos utilizados en un mismo momento
n P r = n! = 3! = 3 x 2 = 6
(n r )! ( 3 3 )! 1
Ejemplo:
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles para exhibirlasen la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes pueden ser arregladas las 8mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n! = 8! = 8! = 336
(n r )! ( 8 3 )! 5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos espaciosdisponibles con el mismo tipo de computadora. Si en los arreglos se permite la repeticin, lafrmula de permutaciones es la siguiente:
n Pr = nr
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Para ilustrar el punto, queremos saber cuntas series de 2 letras se pueden formar con las letrasA, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son las siguientes:
AA, AB, AC, BA, CA, BB, BC, CB, CC
Usando la frmula:
n Pr = nr = 3P2 = 32 = 9
La Tcnica de la Combinacin
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el orden delos objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina combinacin. Porejemplo, si se quiere formar un equipo de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de ungrupo de tres (A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden,los resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones definidas,entonces no importa el orden y los resultados sern combinaciones. Los resultados en amboscasos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n objetos sinimportar el orden.
La frmula de combinaciones es:
n C r = n!
r! (n r )!
Ejemplo:
En una compaa se quiere establecer un cdigo de colores para identificar cada una de las 42partes de un producto. Se quiere marcar con 3 colores de un total de 7 cada una de las partes, detal suerte que cada una tenga una combinacin de 3 colores diferentes. Ser adecuado estecdigo de colores para identificar las 42 partes del producto?
Usando la frmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n
r )! 3! ( 7
3 )! 3! 4!
El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para identificar las 42 partes del producto.
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Propiedades bsicas de las probabilidades
En la vida cotidiana nos hemos acostumbrado a hacer y a or afirmaciones que llevanimplcito el concepto de probabilidades: los pronsticos meteorolgicos nos sealan las
probabilidades de lluvia; los mdicos nos dicen que probabilidad hay de que nuestrasenfermedades se curen por medio de determinados tratamientos; los consejeros escolares,en el colegio, especulan sobre nuestras posibilidades de xito en la universidad, losencuestadores polticos nos dicen que oportunidad tiene de ganar en las elecciones nuestrocandidato favorito.
En forma muy simple se puede definir la probabilidad como un nmero de 0 a 1, que leasignamos a suceso para indicar su posibilidad de ocurrir. Las probabilidades se expresan comofracciones o como decimales que estn entre uno y cero o tambin en valor porcentualentre 0 y 100. Tener una probabilidad de cero significa que algo nuca va a suceder; unaprobabilidad de uno indica que algo va a suceder siempre. Casi todo el mundo estar deacuerdo en que si se lanza un apelota al aire la probabilidad de que vuelva a caer es 1. Porel contrario, la probabilidad de que una persona pueda sobrevivir en el planeta Mercurio sin
ninguna clase de proteccin es 0.
Por definicin, entonces, la probabilidad se mide por un nmero entre cero y uno: si un suceso noocurre nunca, su probabilidad asociada es cero, mientras que si ocurriese siempre su probabilidadsera igual a uno
La definicin anterior de probabilidad corresponde a la conocida como definicin frecuentista.Existe otra descripcin ms formal desde el punto terico que permite definir el concepto deprobabilidad mediante la verificacin de ciertos axiomas a partir de los que se deducen todas lasdems propiedades del clculo de probabilidades
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Conclusiones
El propsito de la Estadstica es el de sacar conclusiones de una poblacin en estudio,examinando solamente una parte de ella denominada muestra. Este proceso, llamado InferenciaEstadstica, suele venir precedido de otro: la Estadstica Descriptiva, en el que los datos sonordenados, resumidos y clasificados con objeto de tener una visin ms precisa y conjunta de lasobservaciones. Pero este proceso es slo el principio de los anlisis. Para obtener conclusionesvlidas y hacer predicciones correctas acerca de una poblacin a travs de la observacin de unamuestra, debe recurrirse a mtodos de Inferencia Estadstica que implican el uso de la teora deprobabilidades.
Bibliografa
www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htm
http://www.fvet.edu.uy/fvestadis/_derived/probabilidad.htm_txt_probab1.gif
tutormatematicas.com/.../Probabilidad_principio_conteo.html
Modulo PROBABILIDAD. UNAD. Autora Adriana Morales Robayo
http://www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htmhttp://www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htmhttp://www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htmhttp://www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htmhttp://www.fvet.edu.uy/fvestadis/_derived/probabilidad.htm_txt_probab1.gifhttp://www.fvet.edu.uy/fvestadis/_derived/probabilidad.htm_txt_probab1.gifhttp://www.fvet.edu.uy/fvestadis/_derived/probabilidad.htm_txt_probab1.gifhttp://www.gestiopolis.com/recursos/.../probabilidad.htm