preservación de flores

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Preservacin de Flores Para los estudiantes que estn algo confusos sobre cmo deben de realizar una investigacin de feria cientfica,le hago un pete a eder (sama) hemos preparado este mini-tutorial, muy simplificado, que esperamos les ayude. 1. El primer paso es seleccionar el tema de tu investigacin. Este es realmente el paso ms crucial.Debe ser algo que de verdad te guste porque le vas a dedicar mucho tiempo. Digamos que te gustan las flores. Quizs te interese investigar sobre mtodos para que las flores duren ms sin marchitarse. A lo mejor has escuchado a alguien decir que al echar una aspirina se logra que las flores se conserven ms. Antes de que te decidas por esa investigacin, busca informacin sobre el tema. Al investigar en Internet descubres que un factor que acelera el que una flor se marchite son las bacterias. Eso te hace pensar que al echar un bactericida al agua de las flores hace que duren ms. Buscas ejemplos de sustancias bactericidas. Encuentras que el cloro y el jabn antibacterial reclaman matar las bacterias. Fjate como la investigacin va tomando forma, pensando, buscando informacin y repensando. Decides que deseas investigar sobre sustancias que conservan las flores. Ya ests listo para plantear tu problema e hiptesis. Cul sustancia conservar por ms tiempo las flores: una aspirina, el cloro, el jabn antibacterial? La hiptesis es tu posible respuesta al problema y podra ser: El cloro es la sustancia que lograr que las flores se conserven por ms das. La hiptesis no se escoge al azar, pensaste que el cloro sera ms efectivo matando las bacterias. Ahora te toca disear un experimento donde puedas determinar si tu hiptesis es cierta (o si se apoya, como se dice correctamente). Para eso debes hacer uso de grupos variables y de un grupo control. (Qu son estos? ) Tu maestra te recomienda que en tu experimento tengas por lo menos 3 grupos de 3 flores como controles. Estos estarn en las mismas condiciones ambientales (luz, envases, etc.) que los grupos varibles excepto que tendrn solo agua (la misma cantidad y tipo en todos). Los grupos variables tendrn las mismas condiciones que los controles a excepcin del factor que quieres investigar, en este caso 9 flores estarn en agua y cloro, 9 flores estarn en agua con aspirina, 9 flores en agua con cloro y 9 flores con agua y jabn antibacterial. Tienes que pensar cmo preparar las soluciones de cloro, aspirina y jabn actibacterial. Tambin tienes que decidir de qu forma vas a determinar que una flor se conserva ms. Una posible manera es indicando el da de la aparicin del primer ptalo marchito. Es conveniente entonces, que uses flores blancas y de bajo costo como los claveles. Disea una tabla en tu diario cientfico donde realizars tus observaciones. La tabla debe tener identificados los grupos de flores (controles y variables) y los das que se conservaron. Haz tus observaciones siempre a la misma hora. grupo da 1 da 2 da 3 da 4 etc control 1

2.

3.

4.

control 2

control 3

variable1

variable2

variable3

1.

2.

Analiza tus datos. Saca el promedio de das que duraron las flores en agua sola (grupo control) y en los 3 grupos variables (aspirina, cloro, jabn antibacterial). Puedes usar otros recursos estadsticos como por ejemplo, la desviacin estandard, para aquellos datos locos que se separan del promedio. Llega a una conclusin usando tus resultados. Recuerda que las hiptesis nunca son correctas, solo decimos que se apoyan. Si tu hiptesis fue refutada indcalo sin pena. Aunque muchos maestros recomiendan a los estudiantes que demostrar sus hiptesis ayuda a ganar premios, ese no es el espritu de la ciencia. En una investigacin muchas veces se refuta la hiptesis. Y tiene valor, porque nos permite ver los factores que no son determinantes. Al escribir tu conclusin menciona posibles fuentes de error, quizs al hacer las mediciones, etc. Piensa en otras posibles investigaciones que puedes realizar sobre el mismo tema ( si la cantidad de luz que reciben las flores afectan su conservacin o la temperatura del agua, la forma en que se cortan los tallos entre otros.

No sabes que tema escoger para tu proyecto? por: Arlene Prez Cintrn Aqu te presentamos algunas ideas que te pueden ayudar a seleccionar el tema de tu trabajo. Recuerda que lo ms importante es que te interese el tema. Busca algo que siempre te haya despertado la curiosidad, algo que desees aprender o algo que te parezca simptico e importante. Alimentos:

En cules alimentos se reproduce mejor un hongo? Sustancias que aceleran la maduracin de las frutas. Sustancias naturales que sirvan como preservativos de alimentos Ambientales:

Investiga sobre la calidad del agua en tu comunidad, ya sea la que sale del grifo, la que venden embotellada o la de los ros y lagos. Hay derrumbes durante la poca de lluvias? Investiga las distintas capas del suelo y su capacidad para absorber agua. Investiga sobre la eficiencia de fertilizadores naturales. Investiga la calidad de las arenas en las playas o ros cercanos a tu hogar.

Investiga la vida en el ecosistema playero y cmo se ve afectado por los seres humanos y sus actividades. Efectividad de los pesticidas botnicos Combustibles orgnicos. Animales e insectos Nota: Los proyectos con animales vertebrados estn estrictamente reglamentados, con el fin de protegerlos. Orintate con tu maestro de ciencia sobre estas reglas, ya que tienden a variar con frecuencia.

Insecticidas naturales. El poleo (un arbusto) como repelente de insectos. Pregunta a tu abuela, probablemente ella conozca algunos que puedas estudiar.. Comportamiento animal. Especies invasoras. Investiga sobre el efecto de las especies invasoras en las especies nativas.. Qu efecto tiene sobre nuestro medio ambiente? Sobre otras especies de animales o plantas? Sin cronicidad en los animales. Botnica:

Factores que afecten el crecimiento de una planta. (Terreno, agua, temperatura, luz, contaminantes ...) Factores que afecten la germinacin. Factores que aceleren la fotosntesis. Actividades humanas y su efecto en las plantas. Ejemplo: limpiar con detergentes, fumar cerca de plantas, fumigar ...) Reacciones de una especie a cambios ambientales. Coevolucin entre especies de plantas y animales que las polinizan. Biologa:

Cmo el sentido de la vista y del olfato afectan el sabor de la comida Cun bueno es el sentido del olfato. Cmo afectan los cambios de temperatura y luz a la poblacin de camarones. Clima:

Cmo la topografa de tu regin geogrfica afecta las condiciones del tiempo en el rea donde vives? Cmo se relacionan entre s los factores que determinan el tiempo? Efectos ecolgicos de los huracanes. Disea un aparato para medir condiciones del tiempo como presin atmosfrica, temperatura, humedad, etc. Efecto de la humedad en el cabello humano o animal. Fsica:

Investiga la eficiencia de distintos lubricantes en mquinas simples. Compara la fortaleza de distintas sustancias. Construye un circuito elctrico, y muestra factores que los afecten. Investiga materiales que funcionen como aisladores de electricidad en la naturaleza. Construye un modelo de un juguete que se mueva o funcione con energa solar. Disea un artefacto que de alguna manera sirva para economizar agua en el hogar. Investiga combustibles y sus propiedades, eficiencia, contaminantes, etc. Sonido y sus propiedades, su efecto en plantas y animales. Generar electricidad mediante un diferencial de temperatura en el agua Generacin de electricidad usando bateras orgnicas

Qumica:

El efecto de los rayos solares en distintas sustancias: agua destilada, alimentos, tintas, pinturas, etc. Comparar el PH de champs, cremas de belleza, etc. Estudiar catalizadores naturales. Investigar indicadores de acidez naturales como el repollo. Detergentes naturales. Removedores de manchas. Afecta la maduracin de una fruta su cantidad de vitamina C? Determinar el ph de bebidas comunes Efecto de bebidas comunes en el material dental. Si an no te decides... Busca noticias en los peridicos que de alguna manera te interesen. Con ellas trata de producir una pregunta que puedas investigar. S sencillo y especfico, no escojas temas muy amplios. Otra forma de generar ideas es establecer relaciones de causa y efecto. Por ejemplo, pregntate qu efecto tiene un factor (la humedad, un cambio en temperatura, un aumento en la presin, etc.) en determinado fenmeno como el crecimiento de una planta, la eficiencia de una mquina, la descomposicin de un alimento o sustancia, etc. El observar los anuncios comerciales tambin puede ser de ayuda. Muchos excelentes proyectos han salido al comparar marcas comerciales o probar si lo que ofrece un producto realmente lo cumple. Los vendedores que hacen promesas sobre los beneficios de sus productos, tambin han motivado a muchos estudiantes a realizar investigaciones. Aade nuevas ideas o aspectos a otros trabajos investigativos y crea tu propio proyecto. Como vez, el cielo es el lmite, hay infinidad de cosas que investigar. Recuerda, lo ms importante es que des rienda suelta a tu creatividad. Disfruta de tu investigacin! Escoge tu proyecto por: Arlene Prez Cintrn Hay tres tipos de proyectos que se pueden presentar en una feria de ciencias. Sin embargo, la mayora de las veces los maestros piden proyectos de investigacin. 1. Proyecto de Investigacin: En ste se trata de contestar una pregunta. La hiptesis ser la mejor respuesta que puedes plantearte para la pregunta. Tu investigacin ser tratar de conseguir la informacin que te permita apoyar o refutar la hiptesis que hiciste. Ejemplos: Qu tipo de bombilla produce ms luz? Cul es el efecto de la temperatura en la eficiencia de un motor?Cul es el efecto de la lluvia cida en alguna poblacin especfica? 2. Construccin de un modelo: Construir modelos es sper divertido! Al hacerlo empleas toda tu creatividad. El propsito al construir un modelo es contestar una interrogante o mostrar algo. En este caso la hiptesis es la idea que quieres probar o mostrar. Si tu modelo se puede someter a prueba, debers mostrar los resultados con las medidas exactas que obtengas y stas debern estar relacionadas con la hiptesis. Como conclusin puedes establecer la importancia de tu modelo y a qu otros proyectos puede dirigir. Ejemplos: Construir circuitos elctricos, un modelo de un juguete que se mueva con energa solar, modelos del proceso de fotosntesis en las plantas, modelos atmicos y muchos ms. 3. Demostracin de un principio cientfico: Muestra un principio cientfico del que te interese aprender. En la hiptesis, explica lo que demuestra tu proyecto. Tus resultados debern mostrar lo que aprendiste. Ejemplos: Cul es la relacin entre dormir y el aprovechamiento acadmico?

Afina los detalles por: Arlene Prez Cintrn

Este es un modelo de una hoja de evaluacin (entre muchos otros) que empleara un juez al examinar los proyectos de feria cientfica. Es un modelo un poco anticuado, pero te puede servir para que veas los aspectos que puedes mejorar de tu trabajo. Imprmela y evala tu proyecto lo ms objetivamente que puedas. Quizs algn compaero te pueda ayudar. Nombre:________________ Nm. de Proyecto:_______ Categora:______________

Puntuacin:________________

Criterios de evaluacin: 1. Habilidad creadora (25 puntos) El proyecto demuestra creatividad y originalidad en trminos de los siguientes aspectos:

Al plantear el problema bajo estudio. Al disear el experimento. Cre nuevos materiales y/o equipo. Los resultados son presentados en forma adecuada. La presentacin revela una habilidad especial. Puntuacin:____ 2. Pensamiento cientfico (20 puntos)

La hiptesis responde al problema. El diseo experimental va de acuerdo al problema y la hiptesis. La interpretacin de los resultados responden al problema bajo estudio. La idea o problema es cientficamente confiable. Puntuacin:____ 3. Cabalidad (15 puntos)

La evidencia experimental sostiene o refuta la hiptesis. La informacin es adecuada y completa. Se justifica el tiempo invertido. Puntuacin:___ 4. Destrezas (12 puntos)

Hay dominio de las tcnicas y mtodos usados. Se tabul los resultados en tablas y grficas. El proyecto se desarroll bajo la supervisin de un adulto o lo trabaj el estudiante solo. Se emplearon diferentes recursos audiovisuales. Puntuacin:___ 5. Claridad (10 puntos)

La informacin es clara y precisa. Los aspectos importantes del proyecto aparecen en forma ordenada y en secuencia lgica. Los resultados est presentados en forma clara. El estudiante discute con claridad el propsito, procedimiento y resultados del proyecto. La presentacin es atractiva y efectiva. Puntuacin:___

Gran total: _______ Firma del evaluador: ____________________

Experimentos con Materiales Reciclados EXPERIMENTOS PARA FERIA DE CIENCIAS EXPERIMENTOS CON MATERIALES RECICLADOS

Como Elegir un Proyecto para la FERIA DE CIENCIAS Elije un asunto Sigue el mtodo cientfico para disear un experimento Planea tu proyecto El Informe La Presentacin Elegir un asunto El peor error consiste en elegir un tema y descubrir que no nos gusta! Cmo encontrar el proyecto de Feria de ciencia correcto... Elije un rama de la ciencia que te interese, de biologa, fsica, qumica etc. Recuerda, tu proyecto puede ser una subcategora de los deportes especficos de un disciplina.(como que la medicina es parte de biologa!) Qu est ocurriendo alrededor tuyo? Si miras alrededor, puedes encontrar probablemente algo que est sucediendo en tu ambiente . Los sucesos actuales locales son a menudo una buena fuente de ideas para Ferias de ciencia! Utiliza tu biblioteca para encontrar los libros para Ferias de ciencia! Pregunta a tu hermano mayor o hermana, o tu madre o padre para algunas ideas...! Utiliza un motor de bsqueda , e investigua tu idea en el Internet! "El Mtodo Cientfico" Aqu tienes una descripcin del mtodo cientfico que se aplica a un proyecto de feria de ciencias. Elije un proyecto! Despus de que hayas elegido un proyecto, lleva a cabo una cierta investigacin . Descubre la ciencia o los principios cientficos detrs de tu proyecto. Esto puedo implicar el hacer la investigacin en la biblioteca, se entrevistas con personas o usar el Internet! Desarrolla una hiptesis. Una hiptesis es una declaracin que intenta explicar lo que piensas que suceder cuando pruebes el proyecto. Es una conjetura educada basada en la investigacin que haz hecho en tu asunto. Generalmente, la hiptesis contestar a esta pregunta: Qu si...??? o qu suceder cuando...??? Disea un procedimiento experimental

sta es la parte principal del proyecto de feria de ciencia. Est en el procedimiento que decides cmo probars tu hiptesis. Hay que describirlos en orden descendente. Es muy importante que cuando diseas tu experimento, tu pruebas solamente la hiptesis, y no otras cosas. stas se llaman las variables incontroladas. Las variables incontroladas son malas, e indican generalmente que el procedimiento no fue correcto! A veces sin embargo, los mejores cientficos no pueden controlar todas las variables, as que no te desalientes! Espera, qu es una variable?? La cosa que cambias a propsito para probar tu hiptesis es la variable. Realiza el procedimiento, y registra tus resultados. Tus resultados son las cosas que sucedieron en el experimento. No intentes explicar tus resultados en este punto, escribelos en forma de una tabla de los datos. stas son tus observaciones solamente! Despus de que hayas recogido los resultados, es hora de organizarlos y de analizarlos de una cierta manera. Tus datos deben ser ledos fcilmente, as que su presentacin es muy importante. Realiza una tabla de los datos, un grfico o la carta para demostrar sus datos. Tambin, los diagramas y las fotografas pueden ser absolutamente tiles en el anlisis de datos. Una PC puede ser una buena herramienta al crear grficos. Los programas de hoja de balance se pueden utilizar para el anlisis estadstico simple y para producir los grficos de tus datos experimentales. Finalmente, debes hacer sacar conclusiones . ste es el punto del proyecto donde miras tus datos y decides si la hiptesis es verdadera o falsa. Si puedes pensar en una manera que esto se podra aplicar a una situacin verdadera de la vida, inclyela en tus conclusiones! Planifica el Proyecto La llave del xito en cualquier proyecto consiste en planificarlo. Los proyectos de ferias de ciencias toman tiempo. Hay que pensar cmo llevars a cabo el experimento, recoges los resultados y haces su presentacin. Puedes incluso tener que hacer el experimento varias veces antes de conseguir resultados ms exactos. Intenta seguir estas reglas generales para la planificacin: Consigue un calendario o un cuaderno que puedas utilizar para el registro diario. Fija las metas y los plazos para tus metas. Sigue los procedimientos mostrados arriba para ayudarte. NO ESPERES HASTA UNA SEMANA ANTES DE LA FECHA DE ENTREGA! Haz una lista de comprobacin para ver que se ha terminado y qu tiene que ser hecho...esto te ayudar ms adelante en vida tambin! Toma cerca de dos semanas adicionales para terminar tu proyecto... solo por si acaso! Comprueba si el proyecto funciona, antes de la fecha lmite! El Informe El informe de feria de ciencias es bsicamente una copia escrita de todo que haz hecho en tu proyecto. La Presentacin Cuando se presenta un proyecto de feria de ciencias, se debe seguir algunas reglas generales: El proyecto debe demostrar el propsito, el procedimiento, resultados (las tablas que se usaron y los grficos) y la conclusin. Tambin incluye los diagramas y las fotografas segn se necesite. El proyecto debe, en lo posible pararse por si solo y no necsitar una mesa u otro soporte. Utiliza un plastoform (telgopor) o una cartulina pesada como forro para apoyarlo! En la foto puedes ver un ejemplo. Los jueces y espectadores del proyecto... te harn preguntas. Se corts e intenta contestar con lo mejor de tu capacidad. Si no sabes la respuesta a una pregunta, diles que no haz investigado esa parte y no te inventes. Muchos de los visitantes son expertos en diferentes reas prstales atencin y trata de aprender de ellos.

SENCILLO TELESCOPIO /// | | | | |...............| |...0 \\ | | / ) ( | | \/ (__ ( | | / \ /\ (( ( | | \// / | | | /\ | (__== ) | | /\\ \/ / | .............

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COMO SE HACE UN TELESCOPIO Hacer un telescopio dentro de un tubo es ms complicado de lo necesario. Los telescopios con un tubo que se desliza dentro de otro es til, pero difcil de construir. Esta es una versin muy simple, todo lo que necsitas es un par de lupas. LOS LENTES Necsitamos dos lentes para construir un telescopio, al ms grande se le llama "objetivo" y al pequeo "ocular" /\ | | | | /\ (( ( | | | | /\\ .............| |...............| |...0 \\ | | | | \// | | \/ | | | / \/ LENTE LENTE OBJETIVO: OCULAR: Grande pequeo convexo poderoso casi plano convexo o cncavo El lente objetivo debe ser siempre un lente convexo. Estos lentes son ms gruesos al medio y se pueden usar como lupas. Trata de encontrar uno que sea grande y un poco plano. Cuanto ms plano sea, ms poderoso ser tu telescopio, cuanto ms grueso sea en el centro ms dbil ser tu telescopio. _______ _---_ Vista de costado de un lente convexo --_______-___---___ _/ \_ /______________\ Este tipo (plano convexo) tambin funciona El lente ocular puede ser convexo o cncavo. Si usas un lente convexo el telescopio har que las imgenes se paren de cabeza. Si usas un lente cncavo, tu telescopio no har que las imgenes se vean de cabeza. Este tipo de telescopio se llama "Galileano" Para tu ocular trata de encontrar u lente que sea pequeo y poderoso. Las lupas pequeas pueden ser buenas para esto. |\_ _/| | ---_____--- | | _____ | Lnete cncavo poderoso | _----_ | |/ \| _ _ | ---_______--- | | _______ | Lente cncavo debil |_-----_| USANDO EL TELESCOPIO paunta a un objeto distante, tales como rboles. Sostn el lente ocular (pequeo) cerca a tu ojo y observa atravs de ste. Sostn el lente objetivo (grande) en frente del lente ocular. Mueve lentamente el lente grande hacia adelante, hastq que la imagen se vea claramente, es un poco difcil hallar la distancia adecuada. Tus lentes son ahora un telescopio! Puedes usar dos lentes de lupa, una lupa grande y otra pequea, sin embargo notars que las imgenes tienen un halo de colores alrededor. Esto se debe a que la lupa grande (el objetivo) funciona como un prisma. Este efecto se llama "aberracin cromtica". COMPRA LENTES PARA HACER TU TELESCOPIO

Alguna vez te preguntaste cmo las personas sabian la hora antes de la invencin del reloj? Los romanos y otras personas de la antiguedad usaban la sombra del sol con un aparato llamado reloj de sol o gnomon. Al girar la Tierra sobre su eje, el sol parece moverse en el cielo. Esto hace que la sombra se mueva en las marcas del reloj. Claro que en los dias nublados habia que adivinar la hora. Hagamos un reloj para los das nublados!

Una botella de plstico de un litro Un vaso de papel o de plastoform Un reloj con segundero Una regla Un lpiz Agua Cinta masquin

Con la ayuda de una persona mayor corta la parte de arriba de la botella, unos 7 cm debajo de la parte superior. Pega un trozo de cinta masquin en la superficie de la botella desde la parte de arriba a la de abajo. Debe estar colocada lo ms recta posible.

Perfora un pequeo hoyo en la base del vaso. Coloca el vaso en la parte de arriba de la botella. Alista tu reloj. Vierte agua en el vaso y comienza a controlar el tiempo en el reloj (fjate en el segundero y el minutero). Mantn el agua hasta la mitad del vaso para que salga en forma continua. Pide ayuda de un amigo para que uno de ustedes observe la hora mientras el otro marca en la cinta. Cuando hayan transcurrido 30 segundos, haz una marca del nivel del agua en la cinta masquin. Debes hacer esto cada 30 segundos por 5 minutos. Estaban las marcas espaciadas uniformemente? Coloca otro trozo de cinta al lado de la anterior. Esta vez haz las marcas cada minuto, debes hacerlo por 5 minutos. Alguna de las marcas ha coincidido? Ser esta una buena forma de saber la hora?