presentación fundamentos y evolución de la multimedia

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Norbert Wiener (1894) Douglas Engelbart (1925) Ivan Sutherland (1938) Alan Kay (1940) Adele Goldberg (1894) Bill Atkinson (1951) Nicholas Negroponte (1943) Vannevar Bush (1890) Ted Nelson (1937) Tim Berners-Lee (1955) En 1930 construye la primera computadora analógica llamada analizador diferencial En 1945 explica la teoria de una máquina llamada “MEMEX” que será la base teórica del Hipertexto En 1948 es conocido como el creador del la Cibernética En 1968 realizó la primera video-conferéncia de la historia en donde enseño por primera vez el ratón En 1960 crea Xanadu basado en la idea de Vannevar Bush del Hipertexto En 1988 crea el Sketchpad, un ordenador dedicado a la representación de gráficos 3d Ha realizado diferentes patentes dentro del mundo de los gráficos por ordenador Es el creador de la programación Orientada a Objetos y de la interfaz gráfica de usuario ( GUI ) En 1992 impulso un movimiento para realizar ordenadores portátiles para disminuir la brecha digital de los paises menos desarrollados En 1970 crea lo que conocemos hoy en día como el Macintosh Desktop A finales de los 70 y principios de los 80 comienza a trabajar en Apple Computes donde se especializa en aplicaciones orientadas a el interfaz gráfico, como en el caso de Photoshop. En 1994 puso en marcha el W3C que es un organismo internacional de estandarización de tecnologías Web. Conocido como el padre de la Web Programación Periféricos Interfaz Hardware Hipertexto Hoy en día el ratón ha evolucionado como periférico, cuando Engelbart creo el primer ratón este solo constaba de 1 botón. En cambio en la actualidad el ratón consta de 2 botones y una rueda circular. También se le ha sacado otros usos como en el caso de los videojuegos para poder navegar por un mundo virtual. El primer lenguaje de programación orientada a Objetos fue Simula, creado para realizar simulaciones. Hoy en día tenemos muchisimos lenguajes de programación orientados a objetos como: -JavaScript -ActionScript 2 y 3 -C++ -C# Y muchisimos más. Aunque también hay que destacar que hoy en día esos lenguajes de programación son lenguajes híbridos entre, lenguajes propios y lenguajes orientados a objetos. En cuanto a los gráficos por ordenador, todo ha evolucionado para poder realizar las tareas gráficas de forma más sencilla. Muchos son los que se dedica a la creación de motores gráficos, a parte de los programas de animación 3d que calculan de forma automática algunos de los algoritmos que en su momento realizo Sutherland. Hoy en día las interfaces gráficas han evolucionado en muchos sentidos, peró en la actualidad vivimos en una revolución del interfaz gráfico de usuario, ya que se deja de lado las convenciones para pasar a una interfaz gráfica táctil, en donde el único periférico es el dedo. En cuestión de Macintosh Desktop, ahora mismo es el sistema más copiado en cuanto a su diseño, es el único que ha evolucionado hacia la sencillez y a la vez hacia la usabilidad. La idea que se tenía con los sistemas de Xanadu y MEMEX era la de realizar una especie de base de datos en donde se catalogarán todo tipo de datos y que estos estuvieran al alcance de todos. Hoy en día con la web y los buscadores web, podemos encontrar toda la información que deseamos. Negroponte habla de ordenadores de bajo coste. Al comenzar a aparecer ordenadores portatiles su coste era desmesurado peró en la actualidad ese coste ha sido reducido. Hoy en día además han surgido los notebook, ordenadores de bajo coste y de dimensiones reducidas. Por otro lado, en cuanto a la robótica se trabaja la inteligéncia artificial, no solo en estructuras robóticas, también los encontramos en videojuegos o aplicaciones que simulan una realidad.

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Apartado 1 del trabajo de fundamentos y evolución de la multimedia.

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Page 1: Presentación Fundamentos y Evolución de la Multimedia

Norbert Wiener(1894)

Douglas Engelbart(1925)

Ivan Sutherland(1938)

Alan Kay(1940)

Adele Goldberg(1894)

Bill Atkinson(1951)

Nicholas Negroponte(1943)

Vannevar Bush(1890)

Ted Nelson(1937)

Tim Berners-Lee(1955)

En 1930 construye la primera computadora analógica llamada analizador diferencialEn 1945 explica la teoria de una máquina llamada “MEMEX” que será la base teórica del Hipertexto

En 1948 es conocido como el creador del la Cibernética

En 1968 realizó la primera video-conferéncia de la historia en donde enseño por primera vez el ratón

En 1960 crea Xanadu basado en la idea de Vannevar Bush del Hipertexto

En 1988 crea el Sketchpad, un ordenador dedicado a la representación de gráficos 3dHa realizado diferentes patentes dentro del mundo de los gráficos por ordenador

Es el creador de la programación Orientada a Objetos y de la interfaz gráfica de usuario ( GUI )

En 1992 impulso un movimiento para realizar ordenadores portátiles para disminuir labrecha digital de los paises menos desarrollados

En 1970 crea lo que conocemos hoy en día como el Macintosh Desktop

A finales de los 70 y principios de los 80 comienza a trabajar en Apple Computes dondese especializa en aplicaciones orientadas a el interfaz gráfico, como en el caso de Photoshop.

En 1994 puso en marcha el W3C que es un organismo internacional de estandarizaciónde tecnologías Web.Conocido como el padre de la Web

Programación

Periféricos

Interfaz

Hardware

Hipertexto

Hoy en día el ratón ha evolucionado como periférico, cuando Engelbart creo el primer ratón este solo constaba de 1 botón.En cambio en la actualidad el ratón consta de 2 botones yuna rueda circular.También se le ha sacado otros usos como en el caso de losvideojuegos para poder navegar por un mundo virtual.

El primer lenguaje de programación orientada a Objetos fue Simula,creado para realizar simulaciones. Hoy en día tenemos muchisimos lenguajes de programación orientados a objetos como:-JavaScript-ActionScript 2 y 3-C++-C#Y muchisimos más. Aunque también hay que destacar que hoy en díaesos lenguajes de programación son lenguajes híbridos entre,lenguajes propios y lenguajes orientados a objetos.En cuanto a los gráficos por ordenador, todo ha evolucionado parapoder realizar las tareas gráficas de forma más sencilla. Muchos sonlos que se dedica a la creación de motores gráficos, a parte de los programas de animación 3d que calculan de forma automática algunosde los algoritmos que en su momento realizo Sutherland.

Hoy en día las interfaces gráficas han evolucionado en muchos sentidos,peró en la actualidad vivimos en una revolución del interfaz gráfico de usuario, ya que se deja de lado las convenciones para pasar a una interfazgráfica táctil, en donde el único periférico es el dedo.En cuestión de Macintosh Desktop, ahora mismo es el sistema más copiadoen cuanto a su diseño, es el único que ha evolucionado hacia la sencillez ya la vez hacia la usabilidad.

La idea que se tenía con los sistemas de Xanadu y MEMEX era la de realizar una especiede base de datos en donde se catalogarán todo tipo de datos y que estos estuvieran al alcance de todos. Hoy en día con la web y los buscadores web, podemos encontrar toda la información que deseamos.

Negroponte habla de ordenadores de bajo coste. Al comenzar a aparecer ordenadores portatiles su coste era desmesurado peró en la actualidad ese coste ha sido reducido.Hoy en día además han surgido los notebook, ordenadores de bajo coste y de dimensiones reducidas.Por otro lado, en cuanto a la robótica se trabaja la inteligéncia artificial, no solo en estructuras robóticas, también los encontramos en videojuegos o aplicaciones que simulan una realidad.