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TECNOLOGÍA CREATIVA ROBIMP 2018/201 9 STEAM ELECTRÓNICA CONSTRUCCIONISMO ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN

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TECNOLOGÍA CREATIVAROBIMP

2018/2019

STEAM ELECTRÓNICA

CONSTRUCCIONISMO ROBÓTICA Y

PROGRAMACIÓN

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• En Robimp fomentamos la creatividad y curiosidad de los más pequeños a través de la tecnología. Jugamos y experimentamos para ver cómo funcionan las cosas.• Desarrollamos proyectos e inventamos con nuestras propias manos, compartimos los procesos con los demás y nos emocionamos con nuestros descubrimientos y nuestra capacidad de transformar el mundo.• Desarrollamos capacidades propias de esas edades ,aptitudes relacionadas con la lógica , la resolución de problemas , el lenguaje computacional. yel trabajo cooperativo.

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PROGRAMACIÓNMANIPULATIVA

•Establecemos un primer y divertido contacto con el mundo de la programación a través del juego.• Trabajamos con el robot programable Bee-bot , con diferentes juegos de mesa y juegos grupales.• Durante el curso practicamos la programación manipulativa, las competencias básicas del ciclo de infantil/primaria, la comprensión lectora, los colores y los números, etc…y aprendemos jugando con material especifico creado por Robimp.

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CIRCUITOSELECTRÓNICOS

•Conocemos el funcionamiento de los circuitos electrónicos, experimentamos con ellos y creamos los nuestros.•Utilizamos diferentes materiales como plastilina conductiva, leds, cinta conductora y kits específicos de electrónica infantil.•Jugaremos y haremos divertidosproyectos.

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CONSTRUCCIONISMOCON LEGO

(Primeras máquinas y Learn)

• El alumnado está activo mientras aprende. Comprenden mejor conceptos teóricos cuando construyen objetos, sobre todo objetos que les interesen personalmente.

• Animamos al alumnado a sacar sus propias conclusiones a través de la experimentación creativa y la elaboración de los objetos.

• Importa más el proceso que el producto final. Valoramos positivamente los procesos de ensayo/error.

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ACTIVIDADES STEAMMaterial plástico y de

reciclaje

• Con material plástico y de reciclaje construiremos nuestros propios objetos que nos ayudarán a preguntarnos y entender cómo funcionan las cosas que nos rodean.

• Realizamos actividades deconstrucción de artefactos y de diseños de productos o juguetes que resultan facilitadores del aprendizaje.

• Educaremos en valores deconsumo y respeto al medioambiente.

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JUEGOS DE MESA

• Con los juegos de mesa establecemos metas, negociamos, tomamos decisiones, planificamos,

• organizamos…son procesos cognitivos complejos que usamos posteriormente en nuestra vida. El alumnado que juega se vuelve más flexible, con mayor capacidad crítica y de análisis.

• Usamos juegos creados específicamente para desarrollar el pensamiento computacional.

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ELECTRÓNICAAVANZADA

(primaria)

•Después de conocer los circuitos electrónicos en Tecnología Creativa Infantil, en primaria podremos realizar nuestros propios inventos y robots con baterías, leds, motores, y otros componentes!!•Pequeñas herramientas y cacharreo para empezar a hacer robots y vehículos y artefactos locos.

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Dibujo 3D(Primaria)

• Desarrollamos la visión espacial, la creatividad y el dibujo con bolígrafos 3D. Filamento de colores, algo de destreza y mucha imaginación para hacer objetos reales!!

• Conocemos nuevas herramientas para hacer realidad todo lo que somos capaces de imaginar.

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LA CLASE. METODOLOGÍA.Conectar: Contextualización de la clase por medio de una situación cotidiana.

Construir: Se trata de trabajar la habilidad manual, pero también el diseño de producto y el desarrollo de los sentidos.

Contemplar: Contemplamos los trabajos realizados, los exponemos y valoramos las decisiones tomadas para realizarlos.

Continuar: Desafío para conectar una actividad con algo más, con otras posibilidades. Conseguir un aprendizaje significativo.

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ROBIMP es un proyecto educativo que surge del interés de acercar la cultura digital a la infancia, a la adolescencia y a sus familias a través de la fabricación digital, el modelado y la impresión 3D, el lenguaje de la programación, la robótica y el cacharreo.

Construir, inventar y experimentar para entender cómo funcionan lascosas. ¿Te animas?

Robimp. Educación y Cultura Digital www.robimp.com

Contacto: [email protected] / 616 04 28 35