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Internet


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Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.

El correo electrónico: El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.

MP3: Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los cibernautas, en especial por niños y jóvenes.

Un MP3 es un sistema de compresión de audio con el que podemos almacenar música con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.

Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.

La videoconferencia: Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar

a alguien que vive a miles de kilómetros de

distancia, lo normal sería tomar un avión y

pasar varias horas en el aire hasta llegar

a tu entrevistado. Sin embargo, con la

videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del país.

La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos.

El comercio electrónico: Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.

La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.

Bajar programas: En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los

programas más actuales que se están utilizando y bajarlos

directamente a nuestro computador.

De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.

El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo

gratis durante un determinado período de tiempo, como una

especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu

agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo

contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás

volver a usarlo.

El freeware, en cambio, es gratuito, por lo

que su duración es indefinida.

Servicios de noticias: Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya

que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la

actualidad nacional e internacional.

Educación: Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y

trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos

que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de

entregar una información clara y precisa para que los más

pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida.

Deportes: Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya que

consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde

clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en

las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.

Para los niños: Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son

los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es

necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en

línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado

igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en

este momento sean millones.

ISDN: Servicios integrados de red digital.

PDH: Jerarquía de Plesiochronous Digital.

a) E-portador (E1, E3, etc.)

b) T-portador (T1, T3, etc.)

RS-232, una línea interfaz serial desarrollado originalmente para

conectar los módems y las terminales.

SDH Jerarquía síncrona Digital.

SONET Establecimiento de una red óptico síncrono.

ARCnet.

CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco.

DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos.

Econet.

Ethernet.

FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra.

Frame Relay.

HDLC

LocalTalk.

L2F: Protocolo de la expedición de la capa 2.

L2TP: Protocolo de túnel capa 2.

LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D.

LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento.

Entre otros.

ATM Modo de Transferencia Asincrona.

Capítulo el relais, una versión simplificada de X.25.

MPLS Conmutación Multi-protocol de la etiqueta.

Señalando el sistema 7, también llamado SS7, C7 y CCIS7; un

común PSTN control protocolo.

X.25

AppleTalk

ARP Protocolo de resolución de Direcciones

BGP protocolo de frontera de entrada

EGP exterior de entrada de protocolo

ICMP Internet de control del protocolo del mensaje

IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet

IPv4 Protocolo de internet versión 4

IPv6 Protocolo de internet versión 6

IPX Red interna del intercambio del paquete

IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio

MPLS MultiProtocolo de conmutación de etiquetas

OSPF Abrir la trayectoria más corta primero

RARP Protocolo de resolución de direcciones inverso

Servicios de red de Xerox (XNS)

IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P

SPX Intercambio ordenado del paquete

SCTP Protocolo de la transmisión del control de la corriente

TCP Protocolo de la transmisión del control

UDP Usuario del protocolo del datagrama

Sinec H1 para el telecontrol

9P distribuyó el protocolo del sistema de ficheros desarrollado

originalmente como parte del plan 9

NCP Protocolo de la base de NetWare

NFS Red de sistema de ficheros

SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem

del aka CIFS)