presentación constructor

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  Taller sobre el manejo y utilización de la herramienta de autor CONSTRUCTOR “Hacia la construcción de una nueva educación con ayuda de las TIC”

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Presentación sobre el manejo y utilización de la herramienta de autor "CONSTRUCTOR", realizada en las Jornadas de Software Libre 2011, en la ciudad de Pasto - Nariño - Colombia por el Licenciado en Informática William Alexander Ortiz Jimenez.

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Page 1: Presentación constructor

  Taller sobre el manejo y utilización 

de la herramienta de autor 

CONSTRUCTOR 

“Hacia la construcción de una 

nueva educación con ayuda de las 

TIC”

Page 2: Presentación constructor

Presentado por:

William Alexander Ortiz Jimenez

Licenciado en Informática

Grupo de usuarios GNU/Linux

“La Guardia de Tux”

Pasto – 2011

Page 3: Presentación constructor

Las  Herramientas  de  Autor  son  según  la  siguiente  definición  “aplicaciones 

informáticas  que  facilitan  la  creación,  publicación  y  gestión  de  los  materiales 

educativos  en  formato digital  a utilizar  en  la  educación mediada por  las TIC1”; 

según  esto  nos permiten  crear  diferentes  aplicaciones  con  la  incorporación  y 

utilización  de  videos,  sonidos,  imágenes  y  animaciones  también  conocidas 

como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). Estas aplicaciones son un gran 

apoyo  de  las  TIC  en  la  educación,  puesto  que  le  permiten  a  los  docentes  y 

estudiantes resolver dificultades en diferentes áreas del conocimiento según su 

problemática  contextual  en  los  diferentes Entes  Educativos  ya  sean Escuelas, 

Instituciones o porque no en Universidades e Institutos de Educación Superior . 

1. Montero O'Farrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital

Herramientas de Autor

Page 4: Presentación constructor

Una buena herramienta de autor, debe contar, al menos, con:

● Herramientas para la presentación del texto● Hipervínculos● Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones.● Ejercicios y/o actividades● Evaluaciones● Herramientas de simulación● etc.

Herramientas de Autor

Page 5: Presentación constructor

Para poder desarrollar y utilizar una OVA u ODE, hecha con una herramienta de 

autor, se debe cumplir con estándares los cuales, nos permiten identificar que es 

un objeto virtual de aprendizaje.

La ADL (Advanced Distributed Learning) es la impulsora del estándar de e­

learning internacional SCORM (Sharable Content Object Reference Model ­ Modelo 

de Referencia de Objetos de Contenido Compartible), donde permite crear objetos 

pedagogicos estructurados y además cumplir con los requerimientos para la 

realizacion de estos objetos.

Sitios Web:

http://www.adlnet.gov/

http://legacy.adlnet.gov/Technologies/scorm/default.aspx

Herramientas de Autor

Page 6: Presentación constructor

✔ Ser un objeto educativo.✔ Proporcionar  una  cantidad  de  conocimiento  relativamente 

pequeña.✔ Ser autocontenido.✔ Ser útil en mas de una secuencia de instrucción.✔ Ser fácil de identificar y buscar.✔ Ser independiente de un sistema de aprendizaje específico.✔ Ser accesible desde la mayoría de plataformas existentes.

Un  objeto  de  aprendizaje,  para  que  cumpla  los  requisitos  del estándar SCORM, debe tener las siguientes características:

Herramientas de Autor

Page 7: Presentación constructor

Algunas Herramientas de 

Autor

Herramientas de Autor

Page 8: Presentación constructor

Es  una  herramienta  de  autor  que  permite  crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a  su extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con los  elementos  multimedia,  basada  en  el  sistema  de arrastrar  y  soltar  elementos  en  el  espacio  de  trabajo. Los  materiales  creados  con  CONSTRUCTOR  son, además,  fácilmente  modificables,  lo  que  permite  su permanente  actualización  y  adaptación  a  situaciones educativas cambiantes.

CONSTRUCTOR ­ AtenEX

Tomado del sitio web:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=68

Page 9: Presentación constructor

Para  la  instalación  de  CONSTRUCTOR,  se  debe  tener  en cuenta  la Plataforma en  la que estemos  trabajando, ya  sea en  Windows,  GNU/Linux;  y  además  con  las  características de la maquina que tenemos (32 o 64 bits).

Por  lo  anterior  el  sitio  web  de  CONSTRUCTOR  ofrece  las descargas  de  la  herramienta  de  autor  para  diferentes plataformas  y  con  las  características  de  la  maquina  que poseas. 

CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN

Sitio web de descargas:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=194&Itemid=258

Page 10: Presentación constructor

Además el sitio ofrece la guía de instalación para cada plataforma en la que se desea instalar:

CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN

Para instalar en Ubuntu:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=64

Para instalar en Windows:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=31&Itemid=65

En  la  instalación en Ubuntu hay que  tener en  cuenta que  se necesita  tener instalado un servidor web apache y el lenguaje de programación php.

En  la  instalación  en  Windows  no  es  necesario  tener  instalado  los  anteriores programas puesto que se instala todos los programas en conjunto y los ejecuta.

Page 11: Presentación constructor

Para  empezar  a  trabajar  con  CONSTRUCTOR  debemos  conocer  su interfase y todos los elementos que contiene:

● Barra de Menús.● Barra de Iconos.● Linea de Tiempo:

● Escenas.● Fotogramas.

● Nombre del ODE.● Zona de Trabajo.● Paneles:

● Componentes.● Medias (Animaciones, Vídeos, Audio, Imágenes, Otros Recursos).● Plantillas.● Propiedades.

Conozcamos a CONSTRUCTOR !!

Page 12: Presentación constructor

Conozcamos a CONSTRUCTOR !!

Page 13: Presentación constructor

Ahora si creamos nuestro primer ODE.

Nota:  Antes  de  empezar  a  crear  el  ODE  es  necesario  que  tengas almacenado en un directorio todos los recursos o medias (imágenes, audios, videos, animaciones, etc) que vayas a utilizar.

La creación del ODE se la puede hacer de 2 formas:

1. Forma Manual2. Utilizando el Asistente de creación

En cualquier de los dos casos, debemos tener en cuenta para que sirven las escenas y los fotogramas; por tal motivo debemos realizar un guión en  donde  vamos  a  insertar  las  escenas  y  los  fotogramas  que  veamos convenientes para nuestro ODE. 

Crear un ODE !!

Page 14: Presentación constructor

Crear un ODE !!

Por ejemplo:

En la Primera Escena: podemos colocar la presentación o portada de la unidad.

En  la  Segunda Escena:  podemos  incluir  una  serie  de  actividades de inicio.

En la Tercera Escena: las actividades y/o evaluaciones de desarrollo.

En la Cuarta Escena: se puede incluir los créditos (autores, licencias de los medias...) y los consejos e indicaciones de uso.

Page 15: Presentación constructor

Crear un ODE !!

Una vez creado el ODE podemos añadirle Contenido a los Fotogramas, editar los fotogramas, configurar su comportamiento  y  guardar  el  ODE  para posteriormente abrirlo y modificarlo.

Page 16: Presentación constructor

Añadir Recursos o Medias a un ODE

Para  poder  añadir  Recursos  o  Medias  (videos,  audios, animaciones,  imágenes,  etc)  a  nuestro  ODE,    se  debe tener  en  cuenta  los  formatos  de  los  recursos  con  los que trabaja CONSTRUCTOR:

● Imágenes: jpg, png, gif.● Animaciones: swf.● Audios: mp3.● Videos. Flv.● Documentos: pdf.

Page 17: Presentación constructor

Añadir Recursos o Medias a un ODE

Como  los  recursos o medias  con  los  que  contamos  en algunos casos  se necesitan convertir al  formato con el que  trabaja  CONSTRUCTOR,  se  pueden  utilizar diferentes aplicaciones “preferiblemente Libres” para la realización  de  este  proceso,  ya  sea  instalados  en  el equipo o en linea.

Por  ejemplo,  se  puede  utilizar  este  sitio  web  para convertir los recursos:

http://www.mediaconverter.org/

Page 18: Presentación constructor

Añadir Recursos o Medias a un ODE

El  proceso  de  subida de  recursos  o  medias  a  CONSTRUCTOR  se puede hacer de 2 formas:

● Subir  los archivos en grupo (empaquetar  todos  los recursos en un archivo comprimido tipo .zip).

● Subir los archivos individualmente.

Page 19: Presentación constructor

Colocar Plantillas en un ODE

Las  plantillas  en  CONSTRUCTOR  son  modelos de  actividades,  ejercicios  y  herramientas  de simulación que permiten configurar de acuerdo a  las  características  que  el  autor  desea colocarles.

Con las Plantillas podemos:● Cargar una plantilla.● Editar la plantilla.● Configurar la plantilla.

Page 20: Presentación constructor

Tipos de Plantillas

Es  así  como  en  CONSTRUCTOR  se  pueden encontrar  diferentes  tipos  de  plantillas dependiendo de la actividad y/o ejercicio que se quiera planteas

Tipos de Plantillas:● Plantillas de Evaluación.● Plantillas Lúdicas● Plantillas Avanzadas.

Page 21: Presentación constructor

Interacciones e Itinerarios

Las  Interacciones  son  la  capacidad  que  tiene  el docente  de  configurar  cada  actividad  para determinar  el  numero  de  posibilidades  que  tiene el  estudiante  para  completarla,  junto  con  los mensajes de resultado que se generan en  todo el proceso.

Un  Itinerario  es  una  funcionalidad  de  las plantillas  que  permite  configurar  las  distintas posibilidades  de  navegación  que  tiene  el estudiante en función de los resultados obtenidos cuando realiza la actividad.

Page 22: Presentación constructor

Interacciones e Itinerarios

Page 23: Presentación constructor

Otras Posibilidades en el ODE

En  CONSTRUCTOR  también  podemos  encontrar otras  posibilidades  como  son  la  de  añadir archivos ofimaticos  tipo pdf  y OpenOffice. Cabe resaltar  que  los  archivos  se  deben  subir  para obtenerlos en el panel Otros recursos.

Page 24: Presentación constructor

Otras Posibilidades en el ODE

Otra  posibilidad  es  cargar  y  reproducir  sonidos por  medio  del  secuenciador  de  sonidos,  el  cual nos  permite  cargar  varios  sonidos  en  cualquier fotograma  y  reproducirlos  según  el  orden establecido. 

También se puede reproducir sonidos previamente cargados mediante el botón acciones.

Page 25: Presentación constructor

Descargar el ODE

Descargar  el  ODE  significa  convertirlo  en  un  único  archivo comprimido  que  se  pueda  mover  y  volver  a  utilizar.  Este proceso se lo realiza para tener copia de seguridad, también para generar diferentes versiones del ODE y para comprobar su  funcionamiento  en  otros  navegadores  y  Sistemas Operativos.

Page 26: Presentación constructor

Subir el ODE

El  proceso  de  subir  un  ODE  es  contrario  al  proceso anteriormente  citado,  puesto  que  nos  va  a  permitir  seguir modificando  nuestro  ODE  en  distintos  lugares,  en  otro computador,  otro  Sistema  Operativo  y  verificar  su funcionamiento.

Page 27: Presentación constructor

Visualizar el ODE

En esta proceso podemos ver el funcionamiento completo del ODE  en  cualquier  navegador,  siempre  y  cuando  se  tenga instalado  los  programas  necesarios  como  es  el  caso  de  el plugin de adobe  flash, activado  las ventanas emergentes del navegador, entre otros.

Page 28: Presentación constructor

MUCHAS GRACIAS !!MUCHAS GRACIAS !!