pres diseño de información diplomado

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Diseño de información en el desarrollo de las regiones y sus particularidades Departamento de Diseño Facultad de Artes

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  • 1. Diseo de informacin en el desarrollo de las regiones y sus particularidadesDepartamento de Diseo Facultad de Artes

2. El diseo de informacin implica la denicin, la planicacin y la organizacin del contenido de un mensaje y de los contextos en que sea presentado, con la intensin de alcanzar objetivos especcos relativos a las necesidades de los usuarios Instituto Internacional para el Diseo de Informacin (IIID, Viena, 2007) 3. (information design) 1940 -1950 EEUU - Reino Unido 4. (0057) 2 8209900 (2)8209900 *Ladislav Sutnar 5. HFG ULMDepartamento de comunicacin visualDepartamento de informacinSistema seales de trnsito Sistemas de signos para maquinas u herramientas Traduccin visual de contenido cientco 6. El diseo de informacin se debe analizar en trminos de procesos de comunicacin En un pasado la informacin se consideraba como la descripcin de una realidad ordenada En el Renacimiento, las habilidades y la tecnologa aumentaron la informacin disponible En el siglo XIX, el orden de la informacin y de la realidad y de la informacin sobre sta, fue desaado por las diferencias culturales, personales y espacio-temporales. . En el siglo XX, la informacin se presentaba como un instrumento de poder por su papel en la toma decisiones. Se cuestion la creencia de que bajo la informacin subyaca una realidad ordenada. 7. hoy en da la informacin puede ser vista como una herramienta para dar sentido, tanto a una realidad catica, como ordenada. Por lo tanto, la informacin es "entender" el mundo en el que vivimos Dervin, 1999. (pg. 35-57) 8. InformacinDatosLos datos no son informacin, son material en bruto que utilizamos para construir nuestras comunicaciones. El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. (Wikipedia) Los datos son tiles para los productores de informacin, los datos en si no signican nada para los usuarios. 9. DISEO DE INFORMACINArquitectura de informacin Diseo de interaccin Diseo sensorial Diseo para la educacin Visualizacin de datos Infogrcos. 10. DISEO DE INFORMACIN Diseo centrado en el usuario El objetivo del D.INf no es la produccin de objetos, sino la generacin de reacciones deseadas en la gente. El problema central est en en la creacin de medios que sirvan a la gente para aprender, recordar, actuar, interactuar (con objetos, gente, informacin), realizar sus deseos y satisfacer sus necesidades. 11. En el diseo de informacin las personas no solo deben interpretar DEBEN ACTUAR!INTERACCIN 12. Presentacin de Datos* Exploracin de informacin 13. El diseo debe generar experiencias signicativas >El conocimiento es el pago por cualquier experiencia. >El conocimiento comunica mediante la construccin de nteracciones comprometedoras con otros. >El conociemiento produce agenciamiento 14. La transformacin de datos en informacin se realiza mediante la organizacin de los mismos de manera signicativa, presentndolos de manera pertinente y comunicando el contexto. El lenguaje diagramtico/ esquemtico Hacer imaginable, comprensible y convincentelo que se presenta. Generar en el individuo, imagenes mentales, activar su entendimiento, comprender e integrar nueva informacin. RE CONOCIMIENTO PERSONAL, LOCAL, GLOBAL. 15. DISEO DE INFORMACINOrganizacin y estructuracin de la informacin. Planicacin e implementacin de su presentacin visual. Valoracin de resultados - proceso comunicativo/interaccin 16. ? A quien nos dirigimos Para qu lo hacemos Dnde, cundo y por medio de qu!!! Accesible Apropiada Atractiva Completa Concisa Relevante Oportuna Comprensible 17. Identicar el problemaComprender el problemaComprender es esquematizar transformar la comprensin en formas para compartir con otros 18. Concepto LATCHRichard Saul Wurman Information Anxiety Forma bsicas para organizar la informacinL Lugar. Dnde se encuentran las cosas? Localizar. Poneren relacin con otra cosa. EJ: Mapa como dispositivo de localizacinA Alfabeto. Como dispositivo bsico de entrada a lainformacin.T Tiempo. Linea temporal, todos los fenmenos estninscritos en una temporalidad.C Categora. Las cosas diferentes, no guardan relacin unas con otras.H Hierarchy, jerarqua. Importancia. De lo ms grande alos ms pequeo, de lo ms oscuro a lo ms clao. 19. Esquematizar es: Sintetizar, separa lo escencial de lo accesorio. Es algo explicito Tejer redes asociando ideas, descifrando contenidos y mensajes. Hacer visible, lo invisible. Articulando las partes (datos) con el todo (sistema). 20. Los esquemas se utilizan para expresar:Estados (Cartografas, diagramas, histogramas) Estructuras (Organigramas, redes) Relaciones (Sociogramas, ordinogramas) Desarrollos, procesos y evoluciones (Cronogramas, planings rboles, ciclogramas)Resultados (diagramas de barras y tortas, abacos grcos) 21. Todo proyecto de Diseo debe basarse en la identicacin de una realidad que se desea cambiar. Para esto es indispensable establecer los objetivos operativos del proyecto, es decir, lo que el producto debe hacer, no cmo debe ser. (Cross & Roy, 1975). 22. productos que el diseo debe hacerproyectos en que el diseo de informacin puede generar acciones Posibilidades de interrelacin Tipologas de proyectos D.Inf - UnicaucaMaterial didcticoSistemas de informacin apoyados en las TICS.Dispositivos de carcter ldico.Perspectiva crtica frente a algn hecho histrico o periodstico.Sistemas de informacin aplicada a espacios y mobiliarios.Interfacesreas problemticasLa vida La comunicacin La identidad La movilidad El espacio pblico El bienestar El ocio 23. D UsuarioEO ISinterfazAccin interaccin 24. La interfaz no es una cosa, sino la dimensin en la que est estructurada la interaccin entre, cuerpo, herramienta (software hardware) y el objetivo comportamental. Gui Bonsiepe 25. El diseo de informacin como herramienta para proyectar, visibilizar y documentar procesos de creacin, que posibilitan los desarrollos locales. Algunas experiencias reconocidas: 26. Archiivo relacionalPublicaciones - Archivo mvil - Archivo de materialeshttp://transductores.net/ 27. cartografa MED11 28. Proyecto M. San Roque - Quito 29. Proyecto M. San Roque - Quito 30. Proyecto M. San Roque - Quito 31. Proyecto M. San Roque - Quito 32. Eco Box - Urban tactics 33. Eco Box - Urban tactics 34. Eco Box - Urban tactics 35. Locaciones - Urban tactics 36. La cartografa como elemento integradorCartograar es observar las relaciones de sentido que pueden participar en la conguracin de un hecho cultural en un territorio o contexto particular y visualizarlas teniendo en cuenta todas sus posibles conexiones. 37. El concepto de rizoma nos permite acercarnos al proceso de visualizacin de relaciones partiendo de una estructura no lineal, la cual tiene mucha ms coherencia con las particularidades de los hechos culturales con los que dialogamos en la contemporaneidad. 38. BIBLIOGRAFA > Cairo Alberto. The Functional Art. NY, New Raiders, 2013. >Dervin, B. (1999). Chaos, order, and Sense-Making: A proposed theory for information design. In R. Jacobson (Ed.), Information design (pp. 35-57). Cambridge, MA: MIT Press. > Frascara Jorge. Qu es el diseo de informacin? Buenos Aires, Ediciones Innito,2011. > Parga Herrera Humberto. En el camino del objeto a la interfaz. Revista Proyecto Diseo, edicin No 22. 2001. > Pontis Sheila. Qu es el diseo de informacin, Orgenes, objetivos, lenguaje y aplicaciones de esta particular rea de actuacin del diseo. Foro Alfa, 2011.