practicainformatica1 lindo 6.1

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  • 1

    LINDO 6.1 es un programa de entorno Windows, que sirve para resolver problemas de

    programacin lineal.

    1) Introducir un problema: El formato que hemos de seguir para introducir el problema es muy simple, tal y como

    vemos en el siguiente ejemplo:

    Max 4x+3y subject to x + y

  • 2

    El smbolo ! nos puede servir tambin para que LINDO no tenga en cuenta una lnea.

    Por ejemplo, si deseamos resolver el problema anterior sin la restriccin x>=1, no es necesario

    borrarla, basta con incluir el smbolo ! delante de ella:

    ! Problema del beneficio Max 4x+3y subject to x + y

  • 3

    Tras responder a la pregunta correspondiente al anlisis de sensibilidad y cerrar la ventana

    Lindo Solver Status, Lindo muestra la solucin del problema en una ventana nueva a la que

    denomina Reports Window (Ventana de Resultados), y a la que podemos acceder de distintas

    formas:

    Presionando el botn : de la barra de herramientas. En el men Window, marcando Reports Window.

    La ventana de resultados muestra la siguiente informacin:

    1) 18.00000:

    VARIABLE VALUE REDUCED COST X 3.000000 0.000000 Y 2.000000 0.000000

    ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES 2) 0.000000 2.000000 3) 0.000000 1.000000 4) 2.000000 0.000000

    NO. ITERATIONS= 1

    RANGES IN WHICH THE BASIS IS UNCHANGED:

    OBJ COEFFICIENT RANGES VARIABLE CURRENT ALLOWABLE ALLOWABLE

    COEF INCREASE DECREASE X 4.000000 2.000000 1.000000 Y 3.000000 1.000000 1.000000

    RIGHTHAND SIDE RANGES ROW CURRENT ALLOWABLE ALLOWABLE

    RHS INCREASE DECREASE 2 5.000000 2.000000 1.000000 3 8.000000 2.000000 2.000000 4 1.000000 2.000000 INFINITY

  • 4

    Interpretacin de estos resultados:

    1) Valor de la funcin objetivo en el ptimo

    1) 18.00000:

    2) Punto ptimo: (x= 3, y = 2).

    REDUCED COST es el zj cj de cada variable en la tabla del simplex.

    VARIABLE VALUE REDUCED COST X 3.000000 0.000000 Y 2.000000 0.000000

    3) Restricciones (variables de holgura): Cada fila corresponde a una restriccin:

    ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES 2) 0.000000 2.000000 3) 0.000000 1.000000 4) 2.000000 0.000000

    SLACK OR SURPLUS: Mide lo que queda del recurso en la restriccin y, por

    tanto, es el valor de la variable de holgura asociada a esa restriccin.

    DUAL PRICES: Precio sombra o valor de la variable dual. Es, por tanto, el zj de la

    variable de holgura correspondiente a esa restriccin. (En este caso, los cj = 0,

    luego tambin se interpretan como zj cj).

    Por tanto, en nuestro problema las soluciones de las variables de holgura y los zj

    de las mismas son:

    x3 = 0, x4 = 0 y x5 = 2

    z3 = 2, z4 = 1 y z5 = 0

  • 5

    4) Anlisis de sensibilidad:

    RANGES IN WHICH THE BASIS IS UNCHANGED:

    4a) Anlisis de sensibilidad de costes:

    OBJ COEFFICIENT RANGES VARIABLE CURRENT ALLOWABLE ALLOWABLE

    COEF INCREASE DECREASE X 4.000000 2.000000 1.000000 Y 3.000000 1.000000 1.000000

    CURRENT COEF: Valor de coeficiente de la variable en la funcin objetivo. ALLOWABLE INCREASE: Cantidad en la que puedo incrementar el coeficiente

    sin que cambie la base.

    ALLOWABLE DECREASE: Cantidad en la que puedo reducir el coeficiente sin que cambie la base.

    Los intervalos de sensibilidad para los costes del problema son:

    C1 [3, 6] y C2 [2, 4]

    4b) Anlisis de sensibilidad de recursos:

    RIGHTHAND SIDE RANGES

    ROW CURRENT ALLOWABLE ALLOWABLE

    RHS INCREASE DECREASE 2 5.000000 2.000000 1.000000 3 8.000000 2.000000 2.000000 4 1.000000 2.000000 INFINITY

    CURRENT RHS: Valor del recurso en la restriccin. ALLOWABLE INCREASE: Cantidad en la que puedo incrementar el coeficiente

    sin que cambie la base.

    ALLOWABLE DECREASE: Cantidad en la que puedo reducir el coeficiente sin que cambie la base.

    Los intervalos de sensibilidad para los recursos del problema son:

  • 6

    b1 [4, 7], b2 [6, 10], b3 (-, 3]

    3) Notas: 1. Si, una vez resuelto el problema queremos modificarlo, volvemos a la ventana en la

    que tenemos el problema y realizamos los cambios correspondientes. Si, seguidamente

    lo resolvemos, la solucin aparecer en la ventana de resultados (Reports Window)

    seguida de la anterior.

    2. Si el problema resuelto tiene infinitas soluciones, el programa no avisa de ello y, por

    tanto, para detectarlo debemos revisar las columnas DUAL PRICE Y REDUCED

    COST de la solucin, comprobando que las variables no bsicas (las que son nulas si

    la solucin es no degenerada) tienen un zj-cj nulo.

    3. Si el problema que resolvemos no posee soluciones factibles (conjunto de

    oportunidades vaco), aparece en pantalla la siguiente ventana:

    4. Si el problema que resolvemos posee solucin ilimitada, aparecer en pantalla la

    siguiente ventana:

  • 7

    5. Si queremos guardar el problema o la ventana de resultados, lo haremos con los

    comandos Archivo, Guardar, como en cualquier programa de entorno Window. El

    nombre del archivo debe tener, como mucho, 8 caracteres. Los archivos Lindo tienen

    la extensin ltx (*.ltx).

    4) Variables: FREE (Nombre de la Variable): Elimina las cotas de la variable. Con ello elimina la

    condicin de no negatividad de la variable que el programa asume inicialmente.

    GIN (Nombre de la Variable): La variable toma valores enteros y no negativos. INT (Nombre de la Variable): La variable es binaria, sus valores quedan restringidos a 0

    1.

    5) Descripcin de algunos comandos de utilidad para utilizar el programa.

    Men FILE:

    o New :Crea un nuevo fichero de LINDO.

    o Open :Abre un fichero ya existente de LINDO.

    o View: Abre un fichero modelo de LINDO. o Save: Graba el fichero activo (correspondiente a un problema o a resultados) en

    disco. . El nombre del archivo debe tener, como mucho, 8 caracteres. Los

    archivos Lindo tienen la extensin ltx (*.ltx).

    o Save As: Graba el fichero activo (correspondiente a un problema o a resultados) en un lugar distinto o con un nombre distinto.

    o Close: Cierra la ventana activa.

    o Print: Imprime el contenido de la ventana activa. o Exit: Salir de LINDO

    Men EDIT:

    o Undo. Deshace la ltima accin.

    o Cut: Corta el texto seleccionado.

    o Copy: Copia el texto seleccionado.

  • 8

    o Paste: Pega el texto anteriormente cortado o copiado. o Clear: Borra el texto seleccionado. o Find/Replace: Busca una palabra, frase,... en la ventana activa y, opcionalmente la

    reemplaza por otra.

    o Options: Configurar LINDO.

    o Go to Line: Ir a una lnea de la ventana activa. o Paste Symbol: Muestra la lista de smbolos reservados en el programa, las y los

    nombre de las variables del problema.

    o Select All: Selecciona todo el texto de la ventana activa.

    o Clear All: Borra todo el texto de la ventana activa. o Choose New Font: Cambia la fuente (tipo de letra) en la ventana activa.

    Men SOLVE:

    o Solve: Resuelve el problema de la ventana activa.

    o Compile Model: Compila el problema de la ventana activa. .

    Men REPORTS:

    o Solution: Muestra, en la ventana de resultados, la solucin ptima para el problema de la ventana activa.

    o Range: Muestra, en la ventana de resultados, el anlisis de sensibilidad de la solucin ptima para el problema de la ventana activa.

    o Parametrics: Realiza un anlisis paramtrico de los recursos de las restricciones. El resultado lo muestra mediante una grfica que indica cmo cambia la funcin objetivo

    ante el cambio en el recurso.

    o Tableau: Muestra la tabla ptima del simplex de problema. La primera fila de esta tabla es la de zj cj, que nosotros colocamos en ltimo lugar.

    o Formulation: Muestra en la ventana de resultados el problema que estamos resolviendo.

  • 9

    Men WINDOWS:

    o Open Status Window: Abre la ventana de resolucin (Solver Status Window), que puede ser utilizada para seguir el proceso de resolucin de un problema.

    o Send To Back: Cambia la ventana activa actual por la siguiente. o Cascade: Coloca todas las ventanas abiertas en cascada.

    o Tile: Coloca todas las ventanas abiertas en forma de mosaico.

    o Close All: Cierra todas las ventanas abiertas.

  • 10

    PROBLEMA DEL BENEFICIO Y LA CONTAMINACIN:

    1) MTODO DE LAS PONDERACIONES Max (4x +3y) +(1-)(-3x-2y)

    st

    x+y

  • 11

    VARIABLE VALUE REDUCED COST N1 0.000000 1.000000 X 2.500000 0.000000 Y 0.000000 0.000000 P1 0.000000 0.000000 ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES 2) 2.500000 0.000000 3) 3.000000 0.000000 4) 1.500000 0.000000 5) 0.000000 0.000000 NO. ITERATIONS= 2

    Puesto que n1=0, pasamos al nivel 2 Nivel 2:

    Min p2 st x+y

  • 12

    6) 0.000000 1.000000 7) 0.000000 0.666667 NO. ITERATIONS= 2

    Luego, la solucin del problema es x = 1, y = 2, n1 = 0, p2 = 1. Puesto que la variable no

    deseada p2 es distinta de 0, la solucin obtenida no es satisfactoria.