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  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

    www.sintesys.net - [email protected] - 943459177 - c/ Miguel Imaz 5, Bajo - 20.002 - Donostia - San Sebastin

    Con este Postgrado podrs crear todo el grafismo para videojuegos. Desde escenarios y

    personajes animados hasta dinmicas y efectos profesionales para los motores de render de

    Videojuegos que quieras.

    Este es tu Mster 3D profesional para un perfil tecnolgico de produccin.

    Duracin: 1 ao lectivo - 9 Meses

    Este postgrado adems de presencial, puede realizarse Online.

    Eric Leven - Tippett Studio - Recomienda estudiar este Postgrado en Sintesys.

  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

    www.sintesys.net - [email protected] - 943459177 - c/ Miguel Imaz 5, Bajo - 20.002 - Donostia - San Sebastin

    Ejercicios Prcticos

    Introduccin a la conceptualizacin visual de un Videojuego

    Diseo de personajes con Photoshop, Maya y Zbrush. Fundamentos del diseo y

    Thumbnails.

    Estudio prctico de la Anatoma Humana y Animal para la consecucin de

    articulaciones y msculos reales y/o exagerados a travs del modelado de personajes y

    criaturas fantsticas con Maya y Zbrush.

    Charactercustomization & Skins: Diseo de conjuntos de vestimentas, armas,

    armaduras, complementos y adornos de diferentes niveles (gears) y su posterior

    combinacin entre s.

    Fundamentos de la Luz para la creacin de texturas hiperdetalladas: pintar materiales

    y texturas2Den bajorrelieve; brillos, sombras y efectos especiales.

    Diseo de Niveles: Creacin de escenarios y objetos(props) mviles e inmviles,

    ambientados en diferentes gneros y temticas, optimizados al mximo para

    videojuegos.

    Creacin de animaciones 3D originales(Keyframe Animation)a travs de los principios

    tradicionales de la animacin clsica aplicados a un personaje de videojuego con Maya.

  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

    www.sintesys.net - [email protected] - 943459177 - c/ Miguel Imaz 5, Bajo - 20.002 - Donostia - San Sebastin

    Aplicacin, correccin, mezcla y exageracin de ficheros de captura de movimiento con

    Maya y Motion Builder para conseguir series de animaciones consecutivas para los

    diferentes personajes en un videojuego.

    Diseo de Cinemticas y triler para el Videojuego: render en Maya de interaccin de personajes en escenarios virtuales para el video de demostracin del alumno (Demo

    Reel).

    Herramientas y Tcnicas

    Introduccin lgica al interfaz de usuarioy mtodos profesionales para agilizar e

    interiorizar el proceso de trabajo en Maya 2014 y Photoshop.

    Creacin de objetos tridimensionales de alta calidad siguiendo un plan de trabajo

    organizado: Eleccin y combinacin las diferentes opciones de modelado(Poligonos,

    Nurbs y Subdivisiones) y sus procesos (Cube Modelling vs. Patch Modelling)

    Introduccin a la creacin optimizada de personajes y elementos y escenarios para

    videojuegos.

    LowPoly vs. High Poly: optimizacin de la calidad de los modelos y uso de Niveles de

    Detalle (LODs)para videojuegos.

  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

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    Modelado orgnico: Tcnicas y ejercicios de parametrizacin de polgonos para

    conseguir deformaciones homogneas y anatmicamente correctas en Personajes

    3D;Limpieza de la malla: convertir tringulos enQuads.

    Modelado de escenarios complejos: Tcnicas, atajos y trucos para obtener los mejores

    resultados (Block out, instancias, repeticin de elementos simples, billboards constreidos

    a cmara)

    Preparacin de coordenadasUV para el posteriormapeado de texturas.

    Introduccin al interfaz de usuario y tcnicas de modelado en Zbrush y su interrelacin

    con Maya.

    Estudio y tcnicas para el modelado de msculos anatmicamente correctos, telas y

    armas y armaduras medievales y futuristas en Zbrush.

    Creacin de texturas hiperrealistas combinando las herramientas de Photoshop con las

    de Maya y Zbrush (Envejecido de texturas, baking de mapas de oclusin y normal

    maps).

    Envejecimiento de texturas; Limpieza y utilizacin de fotografas para la creacin de

    texturas tileables (patrones).

    Creacin de shaders procedurales en Maya: entender el funcionamiento de la conexin

    grfica de nodos; baking y exportado a Photoshop.

    Iniciacin al rigging clsico:Joints, clusters,constraints y sistemas IK-FK.

    Optimizacin de esqueletos para videojuegos: Huesos y Drawcalls.

  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

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    Pesado de la malla y uso de deformadores y dinmicas para la consecucin de msculos

    y telas realistas.

    Presentacin del mdulo de Human IK: Rigging automatizado y caracterizacin.

    Aplicacin y manipulacin de ficheros de captura de movimiento con Maya y Motion

    Builder; Limpieza de datos de captura, creacin de ciclos, Animation Blending

    Creacin de animaciones 3D originales: Keyframe Animation.

    Animacin facial. Face rigging vs. Blend shapes; Expresiones faciales y Lipsync.

    Exportacin e importacin de modelos y conjunto de animaciones a diferentes motores

    de render actuales.

    Visualizacin en Viewport 2.0 de Maya.

    Iluminando con Mental Ray.Variedad de ambientes a partir de diferentes luces y

    sombras y su posterior Baking en la textura del escenario.

    Introduccin a la realizacin de efectos especiales con Maya 2014 para trailers:

    PaintEffects, nParticles, Muscle, Dynamic Effects, Fur, Hair, Cloth

    Optimizacin y acabado de Cinemtica para su posterior Render, directo o por capas,en

    MentalRay.

    Salidas Profesionales del Curso en la Industria del Videojuego

  • Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos

    www.sintesys.net - [email protected] - 943459177 - c/ Miguel Imaz 5, Bajo - 20.002 - Donostia - San Sebastin

    Artista 3D Generalista (Generalist)

    Artista 3D de Personajes (CharacterArtist)

    Artista 3D de Escenarios (EnvironmentArtist)

    Artista 3D de Texturas (TextureArtist)

    Animador 3D (3D Animator: Tweaked & Motion Capture Animation)

    Objetivos

    El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo

    grfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2

    programas de creacin tridimensional y animacin.

    El objetivo del curso es adquirir los fundamentos que un Artista Digital necesita para

    la creacin de Videojuegos Profesionales y est basado en la simbiosis de la formacin

    artstica tradicional a travs de tecnologa puntera usada en la Industria del

    Videojuego: Maya 2014, Photoshop CC y Zbrush 4R6.