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Postgrado en Modelado y Animacin 3D para Videojuegos
www.sintesys.net - [email protected] - 943459177 - c/ Miguel Imaz 5, Bajo - 20.002 - Donostia - San Sebastin
Con este Postgrado podrs crear todo el grafismo para videojuegos. Desde escenarios y
personajes animados hasta dinmicas y efectos profesionales para los motores de render de
Videojuegos que quieras.
Este es tu Mster 3D profesional para un perfil tecnolgico de produccin.
Duracin: 1 ao lectivo - 9 Meses
Este postgrado adems de presencial, puede realizarse Online.
Eric Leven - Tippett Studio - Recomienda estudiar este Postgrado en Sintesys.
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Ejercicios Prcticos
Introduccin a la conceptualizacin visual de un Videojuego
Diseo de personajes con Photoshop, Maya y Zbrush. Fundamentos del diseo y
Thumbnails.
Estudio prctico de la Anatoma Humana y Animal para la consecucin de
articulaciones y msculos reales y/o exagerados a travs del modelado de personajes y
criaturas fantsticas con Maya y Zbrush.
Charactercustomization & Skins: Diseo de conjuntos de vestimentas, armas,
armaduras, complementos y adornos de diferentes niveles (gears) y su posterior
combinacin entre s.
Fundamentos de la Luz para la creacin de texturas hiperdetalladas: pintar materiales
y texturas2Den bajorrelieve; brillos, sombras y efectos especiales.
Diseo de Niveles: Creacin de escenarios y objetos(props) mviles e inmviles,
ambientados en diferentes gneros y temticas, optimizados al mximo para
videojuegos.
Creacin de animaciones 3D originales(Keyframe Animation)a travs de los principios
tradicionales de la animacin clsica aplicados a un personaje de videojuego con Maya.
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Aplicacin, correccin, mezcla y exageracin de ficheros de captura de movimiento con
Maya y Motion Builder para conseguir series de animaciones consecutivas para los
diferentes personajes en un videojuego.
Diseo de Cinemticas y triler para el Videojuego: render en Maya de interaccin de personajes en escenarios virtuales para el video de demostracin del alumno (Demo
Reel).
Herramientas y Tcnicas
Introduccin lgica al interfaz de usuarioy mtodos profesionales para agilizar e
interiorizar el proceso de trabajo en Maya 2014 y Photoshop.
Creacin de objetos tridimensionales de alta calidad siguiendo un plan de trabajo
organizado: Eleccin y combinacin las diferentes opciones de modelado(Poligonos,
Nurbs y Subdivisiones) y sus procesos (Cube Modelling vs. Patch Modelling)
Introduccin a la creacin optimizada de personajes y elementos y escenarios para
videojuegos.
LowPoly vs. High Poly: optimizacin de la calidad de los modelos y uso de Niveles de
Detalle (LODs)para videojuegos.
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Modelado orgnico: Tcnicas y ejercicios de parametrizacin de polgonos para
conseguir deformaciones homogneas y anatmicamente correctas en Personajes
3D;Limpieza de la malla: convertir tringulos enQuads.
Modelado de escenarios complejos: Tcnicas, atajos y trucos para obtener los mejores
resultados (Block out, instancias, repeticin de elementos simples, billboards constreidos
a cmara)
Preparacin de coordenadasUV para el posteriormapeado de texturas.
Introduccin al interfaz de usuario y tcnicas de modelado en Zbrush y su interrelacin
con Maya.
Estudio y tcnicas para el modelado de msculos anatmicamente correctos, telas y
armas y armaduras medievales y futuristas en Zbrush.
Creacin de texturas hiperrealistas combinando las herramientas de Photoshop con las
de Maya y Zbrush (Envejecido de texturas, baking de mapas de oclusin y normal
maps).
Envejecimiento de texturas; Limpieza y utilizacin de fotografas para la creacin de
texturas tileables (patrones).
Creacin de shaders procedurales en Maya: entender el funcionamiento de la conexin
grfica de nodos; baking y exportado a Photoshop.
Iniciacin al rigging clsico:Joints, clusters,constraints y sistemas IK-FK.
Optimizacin de esqueletos para videojuegos: Huesos y Drawcalls.
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Pesado de la malla y uso de deformadores y dinmicas para la consecucin de msculos
y telas realistas.
Presentacin del mdulo de Human IK: Rigging automatizado y caracterizacin.
Aplicacin y manipulacin de ficheros de captura de movimiento con Maya y Motion
Builder; Limpieza de datos de captura, creacin de ciclos, Animation Blending
Creacin de animaciones 3D originales: Keyframe Animation.
Animacin facial. Face rigging vs. Blend shapes; Expresiones faciales y Lipsync.
Exportacin e importacin de modelos y conjunto de animaciones a diferentes motores
de render actuales.
Visualizacin en Viewport 2.0 de Maya.
Iluminando con Mental Ray.Variedad de ambientes a partir de diferentes luces y
sombras y su posterior Baking en la textura del escenario.
Introduccin a la realizacin de efectos especiales con Maya 2014 para trailers:
PaintEffects, nParticles, Muscle, Dynamic Effects, Fur, Hair, Cloth
Optimizacin y acabado de Cinemtica para su posterior Render, directo o por capas,en
MentalRay.
Salidas Profesionales del Curso en la Industria del Videojuego
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Artista 3D Generalista (Generalist)
Artista 3D de Personajes (CharacterArtist)
Artista 3D de Escenarios (EnvironmentArtist)
Artista 3D de Texturas (TextureArtist)
Animador 3D (3D Animator: Tweaked & Motion Capture Animation)
Objetivos
El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo
grfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2
programas de creacin tridimensional y animacin.
El objetivo del curso es adquirir los fundamentos que un Artista Digital necesita para
la creacin de Videojuegos Profesionales y est basado en la simbiosis de la formacin
artstica tradicional a travs de tecnologa puntera usada en la Industria del
Videojuego: Maya 2014, Photoshop CC y Zbrush 4R6.