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PUCESE Carrera: Ing. Sistemas y Computación Materia: Introducción a la Computación Integrantes: urtado Andrés treras Paola Sosa Erick Estupiñan Wend Ramírez Ximena Mero Jonathan

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Page 1: Posiciones del Libro Introducción a la Computación -Estupiñan, Sosa, Mero, Ramirez, Utreras, Hurtado

PUCESECarrera: Ing. Sistemas y

ComputaciónMateria: Introducción a la

ComputaciónIntegrantes:

Hurtado Andrés

Utreras Paola Sosa Erick

Estupiñan Wendy

Ramírez Ximena Mero Jonathan

Page 2: Posiciones del Libro Introducción a la Computación -Estupiñan, Sosa, Mero, Ramirez, Utreras, Hurtado

PORTADA DEL LIBROIntroducción a la

ComputaciónAutores:

Andres Gómez de Silva GarzaIgnacio de Jesús Ania Briseño

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CAPITULO 1

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CAPITULO 1: HARDWAREElectrón

icaElement

osDispositivos

Periférico

Es la rama de la física

y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas

cuyo funcionami

ento se basa en el control del flujo de los electrones.

El transistor

es un dispositivo electrónico

semiconductor que cumple varias

funciones.

Circuito integrado

es una pastilla

pequeña de material

semiconductor.

Compuerta lógica, es un

dispositivo electrónico con

una función booleana.

La memoria se refiere a parte de

los componen

tes que integran

una computad

ora.

Entrada: Ingresan la

Información. Ej. Escáner, Micrófono.Salida:

Donde Sale la Información.

Ej. Impresora, Monitor.

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CAPITULO 1: GRAFICOS

Electrónica

Transistores

Circuitos Integrados

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CAPITULO 2

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CAPITULO 2: SOFTWARESoftwar

eTipos de Software

Lenguaje de Maquina

Es el equipamiento lógico de un sistema informático,

que comprende el conjunto

de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas

específicas.

El Software de

Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización

de tareas.

El Software de Sistema, consiste en un software que sirve

para controlar e interactuar

con el sistema

operativo

Es el sistema de códigos

directamente interpretable

por un circuito Microprogramables, como el

microprocesador de una

computadora.La diferencia entre ellos es que los de sistema suponen

ayuda al usuario para relacionarse con el

computador, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para

la realización de las actividades mencionadas.

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CAPITULO 2: GRAFICOS

Software de Aplicación

Lenguaje de Maquina

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CAPITULO 3

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CAPITULO 3: DATOS Y ALGORITMOS BASICOS Algorit

moDiagrama de Flujos

Pseudocódigos

Es un conjunto de instrucciones

o reglas bien definidas,

ordenadas y finitas que

permite realizar una actividad

mediante pasos sucesivos que

no generen dudas a quien deba realizar

dicha actividad.

El diagrama de flujo o diagrama de actividades

es la representación

gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en

disciplinas como programación,

economía, procesos

industriales y psicología cognitiva.

Es una descripción

informal de alto nivel de un algoritmo

informático, que utiliza las

convenciones estructurales de un lenguaje de programación

verdadero, pero que está

diseñado para la lectura humana en lugar de la

lectura mediante máquina.

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CAPITULO 4

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CAPITULO 4: DATOS Y ALGORITMOS AVANZADOS

Herencia

Pila Cola

Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a

objetos basados en clases, por medio del cual una clase se

deriva de otra de manera que extiende su

funcionalidad. La clase de la

que se hereda se suele denominar

clase base, clase padre, superclase,

clase ancestro

La Pila es una lista ordenada o

estructura de datos en la que

el modo de acceso a sus

elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In

First Out, último en entrar,

primero en salir) que permite almacenar y

recuperar datos.

Una cola es una estructura de

datos, caracterizada por

ser una secuencia de

elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un

extremo y la operación de

extracción pop por el otro.

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CAPITULO 5

Page 16: Posiciones del Libro Introducción a la Computación -Estupiñan, Sosa, Mero, Ramirez, Utreras, Hurtado

CAPITULO 5: BASE DE DATOS

Base de Datos

Modelo de Datos

Una base de datos o banco de datos es un

conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y

almacenados sistemáticamente para su

posterior uso.Existen programas

denominados sistemas gestores de bases de

datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder

a los datos de forma rápida y estructurada.

Las estructuras de datos de la base: El tipo de los datos que hay en la base y

la forma en que se relacionan.

Las restricciones de integridad: Un conjunto de condiciones que deben

cumplir los datos para reflejar correctamente la

realidad deseada.Operaciones de

manipulación de los datos: típicamente,

operaciones de agregado, borrado, modificación y

recuperación de los datos de la base.

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CAPITULO 5: GRAFICOS

Base de Datos

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CAPITULO 6

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CAPITULO 6: SISTEMAS OPERATIVOS

Sistemas Operativo

s

Tipos de Sistemas

Operativos

Un sistema operativo es un

programa o conjunto de programas que

en un sistema informático gestiona

los recursos de hardware y provee

servicios a los programas de

aplicación, ejecutándose en

modo privilegiado respecto de los

restantes y anteriores próximos

y viceversa.

Windows

Ubuntu MacOS

Es un sistema operativ

o de licencia creado por la

compañía

Microsoft.

Es un sistema operativ

o sin licencia creado por la

compañía Linux.

Es un sistema operativ

o de licencia creado por la

compañía Apple.

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CAPITULO 6: GRAFICOS

Sistemas Operativos

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CAPITULO 7

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CAPITULO 7: REDES DE COMPUTADORA

Redes de Computa

dorasInternet

Es un conjunto de equipos

informáticos conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y

reciben impulsos eléctricos o

cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir

información, recursos y ofrecer

servicios.

Internet, es una gran red

de millones de computadoras ubicadas en

distintos puntos del

planeta interconectadas básicamente para compartir información y

recursos.

Servicio de Red

Un servicio de red es la creación

de una red de trabajo en un

ordenador. Generalmente los servicios de red

son instalados en uno o más

servidores para permitir el compartir recursos a

computadoras clientes.

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CAPITULO 7: GRAFICOS

Redes de Computadoras

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CAPITULO 8

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CAPITULO 9

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CAPITULO 10

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CAPITULO 10: TEORIA DE LA INFORMACIONTeoría de la

Información

Finalidad

La teoría de la información, es una propuesta

teórica presentada por Claude E.

Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940.Esta teoría está relacionada con

las leyes matemáticas que

rigen la transmisión y el

procesamiento de la información.

Otro aspecto importante

dentro de esta teoría es la

resistencia a la distorsión que

provoca el ruido, la

facilidad de codificación y

descodificación, así como la velocidad de transmisión.

Elemento de la Teoría

Una fuente es todo aquello que emite

mensajes, una fuente puede ser aleatoria o

determinística. Un mensaje es un conjunto de ceros y

unos. Un código es un

conjunto de unos y ceros que se usan

para representar un cierto mensaje.La información contenida en un

mensaje es proporcional a la

cantidad de bits para representar al

mensaje.

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CAPITULO 10: GRAFICOS

Teoría de la Información