pokehacking, la técnica detras del mito - insertar tiles con sus colores originales

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Cómo insertar tiles en un Hack-ROM con sus colores originales.Espero y les guste ^^U!

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Page 1: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Insertar gráficos II.

Un gran saludo a todos antes que nada, amigos ROM-Hackers que desean superarse a sí mismos poniéndose a prueba de

qué tanto pueden ser capaces de hackear en una ROM.

Y bueno, he descubierto un nuevo método para insertar tiles con los colores exactos a una ROM, lo único que debe tener el

tile es que tenga las medidas adecuadas y 16 colores o menos, incluyendo el que lo hace transparente.

No explicaré mucho como insertar gráficos desde un inicio, ya que para eso debieron leer la parte I.

Bien, primero elegimos 3 tiles hecho por nuestro amigo Peyi de ésta lamina.

Los recortamos, y ajustamos la medida correcta, en este caso lo que hice fue tomar 3 tiles q compartían una paleta no

mayor a 16 colores, los recorté y ajusté acorde a sus medidas para insertarlo al tileset.

Page 2: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Necesitarán:AdvanceMap 1.92 o mayor, no versiones anteriores.

Character Maker PRO.Un emulador para comprobar los resultados

Una ROM de Pokémon Ruby o Fire red.

…::: Recortando:::…Acá lo tenemos ya recortado y como mejor quedaría en un

tileset sin abarcar tanto espacio con sus respectivas medidas. (Menu Imagen -> Atributos)

Recuerda esta útil regla, “Multiplos de 8 en la cantidad de pixeles” tanto en lo largo como ancho..

Guardamos el dibujo como Mapa de 24 Bits.

Page 3: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

…::: Preparando la paleta:::…Acá ya tenemos nuestro dibujo con su paleta de 16 colores.

¡Justo lo calculado ^^U!Pero nótese algo, que el color transparente no está donde debería en la paleta, es decir, ese odioso color rosa chillón

que usamos de transparente.

Bueno, intercambiamos los valores del 1er color y el 11vo, que en este caso es el rosa chillón, ya que éste es el que nos

sirve de transparente.

Page 4: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Nos quedó así, se ve feo, no es como lo queríamos. ¿Verdad?Bueno, eso se arreglará en el siguiente paso, lo que acabamos

de hacer, es hacer nuestra propia paleta, es normal que al cambiar los valores de una paleta el gráfico se deforme en sus

colores.

…:::Indexando:::…

Ahora nos vamos al Menu Archivo –> Guardar como… Y guardamos en tipo 16 colores, ya que al guardarse de paint, sale como un archivo de 256 colores, con este procedimiento

sale siempre un dibujo con una paleta de 16 colores, y aunque tenga menos, el resto de los colores se convierten en valores

en ceros, es decir, en color negro.Le pondré este nombre para distinguirlo del otro archivo.

Page 5: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Ahora abrimos nuestro tile ya indexado con el Microsoft Paint.Ahora pulsamos Menu Edición -> Pegar desde…

¿Qué pegaremos?

Simple, nuestro primer dibujo q habíamos guardado en paint. En este caso era el mio era “Dibujo ^^.bmp”

Page 6: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Ahora el dibujo queda arreglado.

Después simplemente guardamos con ctrl. + G

Después de esto cargamos este mismo dibujo en el Character Maker.

Luego nos vamos al menú Paletas -> Guardar Paleta.

Page 7: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Ponle un nombre cualquiera.

Aquí tan sólo preparábamos las condiciones en que un tile debe ser insertado correctamente, ahora pasemos a la mejor

parte, el insertarlo.

Se supone que saben cómo insertar gráficos normales, asi que resumiré… Abrir ROM con AdvMap 1.92, Opcion Block Editor, Palettes, Seleccionamos la paleta que queremos

importar (De las 6 a la 11 son las mas recomendables, ya que pertenecen al tileset secundario.)

Ahora importamos la paleta que guardamos con el Character Maker PRO.

Page 8: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

Seleccionamos este tipo de paleta.Nota: Este tipo de paleta solo la admite la versión 1.92 del AdvanceMap, versiones anteriores como la 1.91 o 1.90 sólo

aceptan formato *.pal.

Ahora exportamos el tileset con nuestra nueva paleta, pegamos nuestros tiles y guardamos.

Ahora importamos con el Adv. Map.

Page 9: PokeHacking, La técnica detras del mito - Insertar tiles con sus colores originales

El tile nuevo no se deformó ni un poco al entrar al ROM como cualquiera que hubieramos querido insertar directamente.

¿Magia? ¡No! Simple técnica )OwO(!.

Ahora acomodamos con el Block Editor, hacemos nuestro mapa y listo. ^u^.

Cualquier sugerencia o comentario mi MSN es [email protected]

Mucha suerte con sus Hack-ROM’s.