peracionalización de las variables de investigación

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1.1. peracionalización de las variables de investigación: VARIABLE DIMENSIONES INDICADO RES INDICES ITEMS ESCALA TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN INSTRUMENTO DE INVESTIGACIÓN Capacidades del área de matemática en el componente de geometría Razonamiento y demostración Identifi ca Utiliza Comprend e Discrimi na Demuestr a Utiliza su razonamiento para crear alternativas de solución a los problemas relacionados a su vida cotidiana. Identifica sus elementos de los temas de geometría, sus clases y los grafica. Determina el valor de la incógnita haciendo uso de razonamientos lógicos. Demuestra propiedades de la geometría haciendo uso de formulas algebraicas. 0-20 Observación Evaluación escrita Pre test Pos test Comunicación matemática Interpre ta Explica Identifi ca Traduce Elabora Plantea Analiza Utiliza Cambios de idea de una forma de comunicación a otra forma paralela Organizar y consolidar su pensamiento matemático para comunicar Formula ejemplos sobre el tema indicado, fundamentando su respuesta y haciendo uso de criterios lógicos Construye gráficos sobre el tema indicado con el apoyo del programa Interactivo virtual. Traduce al lenguaje matemático situaciones expresadas en forma literal Observación Evaluación escrita Resolución de problemas Aplica Evalúa Resuelve Se refleja con exactitud el manejo del Programa Interactivo de la Aplica sus conocimientos de geometría en la solución de problemas geométricos Evalúa actividades estratégicas en el desarrollo de problemas de la geometría. Evaluación escrita

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Page 1: peracionalización de las variables de investigación

1.1. peracionalización de las variables de investigación:

VARIABLE DIMENSIONESINDICADO

RESINDICES ITEMS ESCALA

TÉCNICAS DE

INVESTIGACIÓN

INSTRUMENTO DE

INVESTIGACIÓN

Capacidades del área de

matemática en el componente de geometría

Razonamiento y demostración

IdentificaUtilizaComprendeDiscriminaDemuestra

Utiliza su razonamiento para crear alternativas de solución a los problemas relacionados a su vida cotidiana.

Identifica sus elementos de los temas de geometría, sus clases y los grafica.Determina el valor de la incógnita haciendo uso de razonamientos lógicos.Demuestra propiedades de la geometría haciendo uso de formulas algebraicas.

0-20

Observación

Evaluación escrita

Pre test

Pos testComunicación matemática

Interpreta ExplicaIdentifica TraduceElaboraPlanteaAnalizaUtiliza

Cambios de idea de una forma de comunicación a otra forma paralelaOrganizar y consolidar su pensamiento matemático para comunicar

Formula ejemplos sobre el tema indicado, fundamentando su respuesta y haciendo uso de criterios lógicosConstruye gráficos sobre el tema indicado con el apoyo del programa Interactivo virtual.Traduce al lenguaje matemático situaciones expresadas en forma literal

Observación

Evaluación escrita

Resolución de problemas

AplicaEvalúaResuelve

Se refleja con exactitud el manejo del Programa Interactivo de la resolución del problema

Aplica sus conocimientos de geometría en la solución de problemas geométricosEvalúa actividades estratégicas en el desarrollo de problemas de la geometría.Resuelve problemas relacionados a la geometría utilizado adecuadamente el Programa Interactivo con los procedimientos adecuados.

Evaluación escrita

Page 2: peracionalización de las variables de investigación

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES INDICES ITEMS ESCALATÉCNICAS DE

INVESTIGACIÓN

INSTRUMENTO

DE

INVESTIGACIÓN

PROGRAMA INTERACTIVO “CONSTRUCTIVISTA VIRTUAL”

MotivaciónResuelveAnaliza

Resuelve los ejercicios planteados.Analiza sus resultados.

Resuelve los ejercicios planteados de manera clara y precisa para tener idea de su niel en el tema.Analiza sus resultados, para saber si podemos empezar directamente con el tema dado.

0-20

Observación

Pre test

Post test

Ensayo y error CompruebaComprueba los resultados obtenidos.

Comprueba los resultados obtenidos, mediante la aplicación del programa interactivo virtual.

Observación

DesarrolloAnalizaOpina

Analiza los temas propuestos.Opina sobre el tema elegido.

Analiza los temas propuestos para captar si tiene idea de cómo se pueden resolver los ejercicios dados y opina sobre el tema elegido dando ideas de cómo se pueden resolver los problemas.

Observación

Visualización IdentificaInterpreta

Identifica procesos lógicos.Interpreta los procesos que ha usado.

Identifica procesos lógicos que hace uso en el desarrollo de los problemas, haciendo uso de procesos lógicos.Interpreta los procesos que ha usado para que luego vea si los puede aplicar con el programa.

Observación

Exploración ResuelveComprueba

Resuelve los ejercicios.Comprueba su resultado

Resuelve los ejercicios de la manera que le parezcan correcta.Comprueba su resultado para ver si falló en algún procedimiento.

Observación

Control o evaluación

UtilizaExplicaCreaResuelveEvalúa

Utiliza el programa Interactivo Virtual.Explica su resultado.Crea nuevos problemas.Resuelve problemas.Evalúa sus resultados.

Utiliza el programa Interactivo Virtual para contrastar si sus ejercicios fueron resueltos de manera adecuada.Explica sus resultados usando el software.Crea nuevos problemas con un nivel más difícil y los aplica a la realidad.Resuelve problemas para ver si entendió la clase haciendo uso del programa.Evalúa sus resultados son los correctos haciendo un contraste entre ambos procesos.

Evaluación escrita

RectificaciónContrastaComprueba

Contrasta sus resultados.Comprueba sus resultados.

Contrasta sus resultados con los obtenidos anteriormente.Comprueba sus resultados si esos resultados fueron precisos, si no es así los vuelve a desarrollar de ambas formas.

Evaluación escrita

Page 3: peracionalización de las variables de investigación

ALUMNO(A):…………………………………………… FECHA: ………SECCIÓN:……

RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN

I. Identifica los elementos, líneas notables de un triángulo, escribiendo cada uno de ellos.

a) Señala los elementos de un triángulo, escribiendo cada uno de ellos:

b) Señala las líneas notables, escribiendo cada uno de ellos.

II. Determina el valor de la incógnita haciendo uso de razonamientos lógicos.a) Halla el valor de “x”:

b) Halla el valor de “X”

I. E. Juan Valer Sandoval

PRE TEST- POST TEST2º

x

bba

a

40º

¿Cuáles son los vértices?.........................................

¿Cuáles son los lados?.............................................

¿Cuáles son los ángulos interiores?.........................

H

D

C

B

A

¿Cuál es la altura?.........................................

¿Cuál es la mediana?.....................................

¿Cuál es la bisectriz?......................................

Page 4: peracionalización de las variables de investigación

III. Demuestra propiedades de la geometría haciendo uso de fórmulas algebraicas.a) La suma de las medidas de los tres ángulos interiores es igual a 180º.

COMUNICACIÓN MATEMÁTICA

I. Formula ejemplos donde utilices la siguientes propiedades de los triángulos, fundamentando tu respuesta y haciendo uso de criterios lógicos:a) La medida de los ángulos exteriores, uno por vértice suman 360º

b) La suma de las medidas de los ángulos interiores de un triángulo es 180º

II. Construye gráficos sobre triángulos según la clasificación de sus ángulos. (Haciendo uso de regla). a) Construye triángulos acutángulos:

b) Construye triángulos obtusángulos:

Page 5: peracionalización de las variables de investigación

III. Traduce al lenguaje matemático situaciones expresadas en forma verbal.

Triángulo…………...

Es aquel………..........

……………………….

……………………….

Triángulo………….......

Es aquel………..............

………………………….

………………………….

Triángulo…………..............

Es aquel……….....................

………………………………

………………………………

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

I. Resuelve los siguientes triángulos haciendo uso de procedimientos lógicos.a) Halla el valor de “x” en el siguiente triángulo:

b) Halla el valor de “x”:

II. Evalúa actividades estratégicas en el desarrollo de problemas de la

geometría

a) Las medidas de los lado de un triangulo isósceles son 6; 4; 4. La base

de un triangulo semejante mide 10. Determinar el perímetro del

segundo triangulo. Indica el criterio de semejanza utilizado.

Page 6: peracionalización de las variables de investigación

b) Halla el valor de “x”:

III. Aplica propiedades en la resolución de problemas aplicando criterios

lógicos.

a) Halla el valor de “x”:

b) Halla el valor de “x”

Page 7: peracionalización de las variables de investigación

ANEXO N º 03

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “Juan Valer Sandoval”

1.2. ÁREA : Matemática

1.3. GRADO : Segundo

1.4. SECCIÓN : B

1.5. NOMBRE DE LA SESIÓN : Conociendo los triángulos, su clasificación

y propiedades.

1.6. TIEMPO DE DURACIÓN : 2 horas pedagógicas

1.7. DOCENTE : Azañedo Clavijo Karla Sofía

Ramos García Katty Fiorella

III. INDICADORES DE APRENDIZAJE:

Identifica los elementos del triángulo, escribiendo cada uno de ellos.

Traduce al lenguaje matemático situaciones expresadas en forma literal.

Resuelve problemas que involucran suma de ángulos interiores y exteriores de

un triángulo, teniendo en cuenta procedimientos lógicos.

IV. CONTENIDOS:

Definición de triángulo.

Clasificación de los triángulos según sus lados y según sus ángulos.

Propiedades de los triángulos: suma de ángulos internos y externos.

Problemas de aplicación.

V. MATERIAL:

Impresos, pizarra, papelotes, tiza, mota, lápiz, plumones, regla, etc.

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 01

Page 8: peracionalización de las variables de investigación

VI. ESTRATEGIAS DE LA SITUACION DE APRENDIZAJE:

MOMENTO

EVENTO DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADESMET Y TEC.

RECURSOS

T

I

N

I

C

I

O

Motivación

Ensayo

Y

error

Saludan cordialmente al docente.El docente pedirá que abran el archivo sobre el tema a tratar, dicho archivo estará compuesto por figuras que permitan descubrir el tema, acompañado de ciertas preguntas hechas por el docente.¿Qué figura se ha formado?¿Qué tipos de polígonos conocen?¿Qué características tiene la figura?¿Cómo denotamos un triángulo?¿Cómo clasificarías los triángulos o piensas que todos son iguales?.¿Conoces algunas propiedades de los triángulos?¿Cuáles?Los alumnos participan activamente, respondiendo con sus propias palabras.Los estudiantes responden a las interrogantes, pidiendo que lo resuelvan individualmente.

Técnica lluvia de ideas

Técnica expositiva

Tizas

Mota

Palabra oral

Libros

Pizarra

Palabra oral

Software educativo

10

P

R

O

C

E

S

O

Desarrollo

Visualización

Exploración

Luego el docente presentará en la pizarra un ejercicio sobre triángulos el cual pedirá que lo resuelvan en una hoja.El docente recoge las hojas donde han desarrollado los ejercicios y el lo resuelve en la pizarra.Luego con el mismo ejercicio el docente aplica el programa Cabri donde asociará y relacionará el nuevo aprendizaje con el método anterior.

El docente dejará una lista de ejercicios para que sean desarrollados con el uso del programa, haciendo que los estudiantes mediante este programa puedan resolver problemas de mayor nivel.

40

S

A

L

I

D

Evaluación

Rectificación

Cada alumno sustenta la resolución de ejercicios propuestos por el docente, presentando un informe con los ejercicios resueltos impresos y escritos a mano.

El docente ayudará a los estudiantes en las dudas que tengan.

Page 9: peracionalización de las variables de investigación

A

DESARROLLO:

MOTIVACIÓN: Archivo Nº01:

¡AMIGUIT@! A continuación se te presentan algunas preguntas; las cuales debes responder con tus propias palabras, utilizando tu creatividad.

Page 10: peracionalización de las variables de investigación
Page 11: peracionalización de las variables de investigación
Page 12: peracionalización de las variables de investigación

GUÍA DE OBSERVACIÓN (Heteroevaluación)

PROFESOR : ……………………………………………………………..

GRADO Y SECCIÓN: …………………………………… FECHA:………………….

TEMA : “TRIÁNGULOS”

INDICADORES

ITEMS

ALUMNOS POR NÚMERO DE ORDEN

1 2 3 4 5 6 7 8 910

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

23

24

Muestra seguridad y perseverancia al resolver problemas y comunicar resultados matemáticos.

Muestra interés sobre el tema de triángulos

Aporta ideas claras durante el desarrollo de la clase.

Participa activamente y coopera con sus compañeros en la ejecución de los ejercicios

MUY BUENO (MB): 6 BUENO (B): 4 REGULAR (R): 3 DEFICIENTE (D): 1

Page 13: peracionalización de las variables de investigación

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “Juan Valer Sandoval”

1.2. ÁREA : Matemática

1.3. GRADO : Segundo

1.4. SECCIÓN : B

1.5. NOMBRE DE LA SESIÓN : Conociendo las Líneas notables en el triángulo

1.6. TIEMPO DE DURACIÓN : 2 horas pedagógicas

1.7. DOCENTE : Azañedo Clavijo Karla Sofía

Ramos García Katty Fiorella

II. INDICADORES DE APRENDIZAJE:

Identifica las líneas notables de un triángulo, escribiendo cada uno de ellos.

Construye triángulos en donde indiques todas las líneas notables, señalando cada uno de

ellos.

Resuelve problemas que involucran líneas notables en un triángulo, teniendo en

cuenta procedimientos lógicos.

III. CONTENIDOS:

Líneas notables de los triángulos:

1. Bisectrices

2. Altura

3. Mediana

4. Mediatriz

5. Ceviana

Problemas de aplicación.

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 05

Page 14: peracionalización de las variables de investigación

IV. MATERIAL:

Impresos, pizarra, papelotes, tiza, mota, lápiz, plumones, cabri 3D, regla, etc.

V. ESTRATEGIAS DE LA SITUACION DE APRENDIZAJE:

Page 15: peracionalización de las variables de investigación

MOMENTO EVENTODESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

MET Y TEC.

RECURSOS

T

I

N

I

C

I

O

Motivación

Ensayo

Y

error

Saludan cordialmente al docente.

El docente pedirá que abran el archivo sobre el tema a tratar, dicho archivo estará compuesto por figuras que permitan descubrir el tema, acompañado de ciertas preguntas hechas por el docente.

1. ¿Qué figura se ha formado?2. ¿Qué tienen de común estas

figuras?Los alumnos participan activamente, respondiendo con sus propias palabras.

Los estudiantes responden a las interrogantes, pidiendo que lo resuelvan individualmente.

Técnica lluvia de ideas

Técnica expositiva

Tizas

Mota

Palabra oral

Libros

Pizarra

Palabra oral

Software educativo

10

P

R

O

C

E

S

O

Desarrollo

Visualización

Exploración

Luego el docente presentará en la pizarra un ejercicio sobre líneas notables en el triángulos el cual pedirá que lo resuelvan en una hoja.

El docente recoge las hojas donde han desarrollado los ejercicios y el lo resuelve en la pizarra.

Luego con el mismo ejercicio el docente aplica el programa Cabri donde asociará y relacionará el nuevo aprendizaje con el método anterior.

El docente dejará una lista de ejercicios para que sean desarrollados con el uso del programa, haciendo que los estudiantes mediante este programa puedan resolver problemas de mayor nivel.

40

S

A

L

I

D

A

Evaluación

Rectificación

Cada alumno sustenta la resolución de ejercicios propuestos por el docente, presentando un informe con los ejercicios resueltos impresos y escritos a mano.

El docente ayudará a los estudiantes en las dudas que tengan.

40

Page 16: peracionalización de las variables de investigación
Page 17: peracionalización de las variables de investigación
Page 18: peracionalización de las variables de investigación
Page 19: peracionalización de las variables de investigación
Page 20: peracionalización de las variables de investigación
Page 21: peracionalización de las variables de investigación

B

A M C M

A M C

B

MEDIANA

BISECTRIZ:

Page 22: peracionalización de las variables de investigación

A C

B

M

MEDIATRIZ

A

B

C

N

M

B

A C

QM

P

O

Representa la Mediatriz

Page 23: peracionalización de las variables de investigación

DISEÑO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Docente : Mg. Juan Casanova Luján

TURNO: Tarde

Apellidos y Nombres

Chimbote, Agosto 2012

MAESTRÍA EN DOCENCIA Y GESTIÓN

EDUCATIVA

-AZAÑEDO CLAVIJO KARLA SOFÍA

-RAMOS GARCIA KATTY FIORELLA

-CARRASCO CARRIÓN CARLOS JAVIER

Page 24: peracionalización de las variables de investigación

TÍTULO:

Aplicación de un Sofware Cabri Geometrie 3D en el logro de las capacidades del área de

matemática en el componente de geometría y medida de los estudiantes de segundo

grado de secundaria de la Institución Educativa “Juan Valer Sandoval”, 2013

VARIABLES DE ESTUDIO:

Variables Independientes (Vi)

Sofware Cabri Geometrie 3D”

Variable Dependiente (Vd)

Capacidades del área de matemática de los estudiantes de segundo

grado “A” de la I. E “Juan Valer Sandoval”

UNIDAD DE ANÁLISIS

I.E. “JUAN VALER SANDOVAL”

ESPACIO- TIEMPO:

Nuevo Chimbote – 2013

Page 25: peracionalización de las variables de investigación

2. PLAN DE INVESTIGACIÓN

2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:

La matemática a nivel internacional está siendo asimilada de una manera

sencilla y amena siendo los problemas a resolver parte de un juego lo cual

el especialista, en este caso los docentes le están dando énfasis al enfoque

constructivista donde el alumno es quien construye su conocimiento, esto

sumado a una serie de estrategias que utiliza el docente en la enseñanza y

aprendizaje de las matemáticas en la resolución de problemas a hecho de

las matemática una forma de entrenamiento amena y no una carga.

Expansión (2005), los resultados aplicados a los miembros de la OCDE en el año

2003 Perú quedó en uno de los últimos lugares en el área de matemática, en la

Prueba PISA 2006 nuestro País se desistió a participar ya que siempre en sus

pruebas quedaba en el último lugar. Entre los países latinoamericanos, la

cobertura más baja la tiene México junto a Perú (61%), mientras que en Brasil

alcanza el 68%, y en Argentina y Chile la cobertura supera el 70%. La cobertura de

la población hace 12 años remite específicamente a los estudiantes que

participaron en la prueba PISA. Chile es el país latinoamericano con la mayor

cobertura para la población de 15 años en educación secundaria (84%), mientras

que en México y nuestro país son los países con menor participación de de

estudiantes de esa edad en el sistema educacional (52%) y como sabemos el país

que obtiene el puntaje promedio más alto es Finlandia, con 546 puntos.

TYCE (2009), manifiesta que el Perú se ubica en el último lugar en lo que

se respecta nivel académico en el área de matemática, lo cual refleja que

los alumnos no están logrando las capacidades del área de matemática de

manera óptima, tanto como razonamiento y demostración, comunicación

matemática y resolución de problemas.

Page 26: peracionalización de las variables de investigación

TYCE (2009) La Evaluación Nacional de Rendimiento Estudiantil realizada

por la Unidad de Medición de la Calidad del Ministerio de Educación

muestran el grave problema de calidad que atraviesa la educación básica

de nuestro país. Sabemos que a nivel nacional, la educación pasa una

crisis en el área de matemática según las cifras de la evaluación nacional

2008 el porcentaje de los estudiantes de nuestro país en el área de

matemática resultó 39, 2 % de insuficiente la cual no logra ningún

desempeño en el área de matemática; un 51,7% resultó bueno; un 9,2%

de excelente de las cuales poseen un manejo de las capacidades, en el

componente de geometría el 44% de los alumnos desarrolla de la

capacidad espacial y la aplica en la resolución de problemas cotidianos.

Los resultados a nivel nacional en el componente de geometría en el año

2008 fueron: el 18% maneja con soltura las representaciones de figuras,

cuerpos y configuraciones geométricas utilizando adecuadamente las

unidades de medida y el 82% tiene deficiencias en representar figuras

geométricas; el 21% conoce cuerpos planos y tiene nociones de la

geometría del triángulo, semejanza entre figuras, etc., el 24% posee la

capacidad espacial que le permite estimar la medida de superficies planas y

volúmenes regulares.

TyCE (2009), la Evaluación Nacional indica el porcentaje de estudiantes en

los niveles de desempeño en el sistema de números y funciones solamente

el 4,5% de los estudiantes refleja un dominio adecuado de la competencia y

alcance de los objetivos (nivel suficiente); el 12,9% de los estudiantes

poseen un manejo inicial de las capacidades, este alumno no debería

aprobar (nivel Básico) y el 82,6%, no logra ningún desempeño (nivel debajo

del básico).

El porcentaje de estudiantes en los niveles de desempeño en geometría

únicamente el 2,6% de los estudiantes se encontraron en el nivel suficiente,

el 5,9% y el 91,6% de los estudiantes se situaron en el nivel por debajo del

básico.

Page 27: peracionalización de las variables de investigación

TYCE (2009), La Evaluación Nacional, solo el 2% de la población estudiantil que

culminan sus estudios secundarios, se encuentra en el nivel de desempeño

suficiente, es decir que el 98% de la población sale de la secundaria con

deficiencia en su formación matemática, los problemas en las dos últimas

evaluaciones fueron contextualizados donde el alumno debería tener nociones

básicas de la matemática estos resultados dan mucho que desear. En general el

porcentaje de alumnos que alcanza un rendimiento suficiente en matemática es

bastante bajo.

UGEL (2008), sólo el 30% de los alumnos aprueba en el área de

matemática, en general el porcentaje de alumnos en Ancash (3,2%) que

alcanza un rendimiento suficiente en matemática es bastante bajo en

secundaria.

En el año 2008, sólo 35% de los estudiantes aprueba el área de matemática

y en el año 2009, el 32%. Los alumnos que están por concluir secundaria

en Ancash tienen un rendimiento similar al promedio nacional.

En la ciudad de Nuevo Chimbote, no se ha aplicado una investigación que

relacione el aprendizaje en el área de matemática a través de un

Programa Interactivo logrando así el desarrollo de las capacidades para que

los estudiantes reconozcan la importancia del rol que juegan los programas

interactivos en los componentes del área (número, relaciones y funciones,

geometría y medida; y estadística y probabilidad) la cual permitiría la

aclaración de muchas dudas de los estudiantes.

2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿En qué medida la aplicación de un Sofware Cabri Geometrie 3D mejora las capacidades

del área de matemática en el componente de geometría de los estudiantes de segundo

grado de secundaria de la Institución Educativa “Juan Valer Sandoval”, 2013?

Page 28: peracionalización de las variables de investigación

2.3. JUSTIFICACIÓN

Se pretende realizar esta investigación, porque en el nivel de secundaria de la ciudad de

Nuevo Chimbote, no existe ningún estudio que vincule el aprendizaje en Matemática

logrando así el desarrollo de las capacidades en el área de matemática través de un

Programa Educativo, los trabajos consultados se inclinan por el desarrollo cognitivo en el

aprendizaje de esta ciencia.

En la investigación a realizar, se utilizará en la aplicación del Sofware Cabri Geometrie 3D

que es un simulador de trazos y construcciones geométricas, los resultados de la

investigación aportarían a los profesores elementos suficientes para llegar al

convencimiento que la tecnología generando mayor interés del estudiante que

contribuyen al aprendizaje, estarían en condiciones de poder lograr las capacidades en

el área de matemática.

En esta ocasión, estarán explorando conocimientos en el área de la geometría

interactuando con el Software Cabri Geometrie 3D, lo cual les brindará mayor

confianza para aprender, ya que con el uso de la computadora se establecen

relaciones sociales de cooperación, se incrementa la comunicación para solucionar

los problemas y aprenden a interpretar lenguajes simbólicos propios del software.

2.4. LIMITACIONES

La institución debe contar con una persona encargada del buen

funcionamiento de su portal web, herramientas tecnológicas y del aula

virtual.

La institución debe de contar con una sala de computo provista con

suficientes máquinas (computadoras) para cubrir a todos sus alumnos

(cabe la observación que se puede trabajar hasta estudiantes por maquina).

Page 29: peracionalización de las variables de investigación

El funcionamiento de alguna computadoras de la sala de computo no se

encuentran en optimas condiciones, siendo necesario realizar

mantenimiento físico y lógico

2.5. ANTECEDENTES

Medina (2009) en su tesis titulada “Programas educativos matemáticos y su

influencia en el aprendizaje de la geometría de la matemática en los alumnos de

educación secundaria, México” llegan a la conclusión que la aplicación de

programas educativos matemáticos; es un aprendizaje activo, se construye en base

a las acciones y las actividades de aprendizaje de los propios alumnos; además los

programas educativos ayudan a entender mejor al alumno los temas de matemática;

por que despierta en ellos la curiosidad la participación activa y los motiva a prender

lo que se le brinda, permitiendo así que haga reflexión de los contenidos tratados

teniendo como resultados que el alumno busca sus propias estrategias para

solucionar problemas de matemática.

Abaraca (2008) en su tesis titulada Software para el aprendizaje de la geometría

plana y espacial en estudiantes de educación secundaria de la Institución educativa

“Santo Socorro”, Chile, llegan a la conclusión que mediante la aplicación se

determinó que las aplicaciones tecnológicas que favorecen el aprendizaje y

desarrollo de la Geometría Plana y espacial en estudiantes de diseño y mediante el

software se desarrolló la geometría plana en estudiantes de educación secundaria.

Virter (2009) en su tesis titulada “Proyecto de Innovación Matemática Virtual

Interactiva en los alumnos de educación secundaria, Colombia” llegan a la

conclusión que mediante el programa interactivo se logró crear un ambiente entre

los alumnos y docentes invitando a todos utilizar las tecnologías de la información y

de la comunicación como medio didáctico y a experimentar nuevas metodologías en

Page 30: peracionalización de las variables de investigación

sus clases, además se logró descubrir de las reglas y propiedades de los elementos

matemáticos mediante el uso de este ordenador, también mejoró la competencia,

actitud personal de experiencias matemática y valorar más las matemática.

Suarez (2008) en su tesis titulada “Influencia Del Uso De Las Tics En El

Rendimiento Académico De Los Alumnos Del Primer Ciclo En La Asignatura De

Matemática En Una Universidad Privada”, Chile llegó a la conclusión: Dentro de las

matemáticas el alumno debe aprender a elaborar sus propios procedimientos para

llegar al resultado, buscando la manera que él crea conveniente, donde se puede

ser flexible ante sus intereses, siempre y cuando logre los propósitos de la clase.

También al trabajar colectivamente se pueden alcanzar, donde el aprendizaje se vio

favorecido cuando los estudiantes comparten ideas.

Matienzo (2009) en su tesis titulada “Aplicación De Juegos Para Lograr El

Aprendizaje Significativo Del Área Matemática De Los Educandos Del 3º Grado “A”

De Educación Primaria De La I.E. Nº 40052 “El Peruano Del Milenio Almirante

Miguel Graú”, Bolivia llegó a la conclusión: Al aplicar el plan experimental se

observo que los educandos potenciaron su aprendizaje y aplicaron dicho

aprendizaje en su vida cotidiana logrando así un aprendizaje significativo optimo.

Los estudiante del IV ciclo de Educación primaria de la Institución Educativa Nº

40052 “Peruano del Milenio Almirante Miguel Grau gusta de manipular, transformar y

emplear juegos creativos que potencien su razonamiento y faciliten su aprendizaje

significativo provocándose en ello una fuente de interacción y diversión con sus

aprendizajes.

Hurtado (2010) en su tesis titulada “La Habilidad Procesar Datos Cuantitativos En

La Enseñanza De La Matemática De La Secundaria Básica”, Mexico llegó a la

conclusión: que mediante las transformaciones en el enfoque metodológico general

de la Matemática, lo constituye la incorporación de habilidades que amplíen los

procedimientos lógicos para el planteamiento y solución de los problemas prácticos,

lo cual exige desarrollar en los alumnos habilidades en el procesamiento selectivo

Page 31: peracionalización de las variables de investigación

de los datos cuantitativos que aparecen en la prensa, intervenciones de dirigentes e

informes económicos y sociales.

Robles (2007) en su tesis titulada “Elaboración y validación de un software educativo

en el área de matemática, para alumnos del tercer año de secundaria de la I.E.P.

“Santa Rosa de Lima”, Lima, llegó a la conclusión: Con la utilización de un software

educativo, es posible desarrollar sesiones de aprendizaje más dinámicas y

participativas, pues los alumnos a pesar de estar trabajando cada dos personas en

una computadora, intercambian Información con sus demás compañeros a través

de la red de comunicación.

Dominguez (2008) en su tesis titulada “La aplicación del plan acción “Jugando con la

matemática” basado en la metodología activa para el logro de capacidades del área

de matemática de los estudiantes del cuarto grado de Educación Secundaria de la

Institución Educativa PNP “Basilio Ramírez Peña”, Piura, llegó a la conclusión que el

plan de acción “jugando con la matemática”, influyó significativamente en el

desarrollo de las capacidades matemática, demostrado mediante la prueba

estadística “t” de Student a un nivel de significancia de 5%, un valor absoluto de -

41.89 y un valor crítico calculado de 2.684 encontrado en las tablas estadísticas.

Yaipen (2007) en su tesis titulada “Influencia Del Programa “Jugando Con La

Matemática” En El Desarrollo De Las Capacidades Del Área De Lógico Matemática

De Los/As Estudiantes Del 6to Grado Del Nivel Primario De La I.E Sagrado Corazón

De Jesús Nº 14135”, Piura llegó a la conclusión que

durante el proceso de enseñanza y aprendizaje de las operaciones básicas de las

matemáticas en las aulas de quinto “B” y sexto “A”, se debe tomar importancia a

cómo conciben los alumnos y el maestro a la asignatura, ya que depende del interés

de uno por impartirla y de las ganas de aprender del otro.

Page 32: peracionalización de las variables de investigación

Pérez (2007) en su tesis titulada “Análisis de la capacidad espacial en geometría

en el área de matemática del segundo grado de Educación Secundaría de la

Institución Educativa particular parroquial “Mundo Mejor”, Chimbote llegó a la

conclusión que mediante la aplicación de este proyecto mejoró el aprendizaje de

estudiantes a través de la capacidad espacial en clases de geometría.

Motivó la enseñanza aprendizaje mediante el uso de material educativo

manipulable.

Alayo (2007) en su tesis titulada “Influencia de un Sistema Gestor del Conocimiento

para el logro de las Capacidades del área de matemáticas del 5to grado de

Educación Secundaria” Chimbote llegó a la conclusión: Se logró desarrollar

significativamente las capacidades del área de matemática (Razonamiento y

Demostración, Comunicación Matemática y Resolución de Problemas), en los

estudiantes mediante el uso del sistema gestor del conocimiento.

2.6. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

¿Por qué es importante este proyecto de investigación?

¿Cómo se desarrollarán las capacidades con la aplicación de este

software?

¿Qué relación existe con la aplicación del software y el desarrollo de

capacidades?

2.7. OBJETIVOS:

2.7.1. OBJETIVO GENERAL:

Page 33: peracionalización de las variables de investigación

Determinar en qué medida el programa interactivo Cabri Geometrie 3D

permite el logro de las capacidades del área de matemática en el

componente de geometría y medida, de los estudiantes de segundo grado

de secundaria de la I.E. “Juan Valer Sandoval”, 2013.

2.7.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Determinar el nivel de rendimiento de los estudiantes.

Aplicar el software educativo

Evaluar el desarrollo de capacidades mediante la aplicación del software

2.8MARCO TEÓRICO

FUNDAMENTO TEÓRICO

Teniendo en cuenta el enfoque constructivista, consideramos que toda persona

educada del mañana tendrá que estar preparada para vivir en una sociedad del

conocimiento en que la informática jugará un rol preponderante. Y añade que esta

persona deberá tener además la aptitud necesaria para ser un ciudadano del

mundo por su visión, sus horizontes y su información pero también tendrá que ser

capaz de nutrirse de sus raíces autóctonas y, a su vez, enriquecer y nutrir su

propia cultura local.

Y ahora, la red mundial de información basada en computadoras, multimedia

interactiva y sus innumerables combinaciones, fibras ópticas, amplían la capacidad

de transmisión puesto que permite una creciente capacidad de distribuir, acumular,

procesar y transmitir cada vez más información.

Mientras la informática desarrolla y multiplica las posibilidades de acceso a los

datos y a los hechos, la educación debe facilitar que todos podamos provechar

esta información, recabarla, seleccionarla, ordenarla, manejarla y utilizarla. La

aplicación del Programa Interactivo permitirá desarrollar las capacidades del área

de matemática.

Page 34: peracionalización de las variables de investigación

El aprendizaje es constructivo ya que las personas que aprenden no permanecen

pasivas al recibir información sino que construyen sus propios conocimientos y

habilidad.

El aprendizaje es acumulativo ya que el estudiante en todo nuevo aprendizaje

existe nuevas experiencias y nuevos conocimientos. El aprendizaje está basado

en lo que los aprendices ya saben y pueden hacer, partir de los cuales procesan

la nueva información y derivan nuevos significados y/o adquieren nuevas

habilidades.

El aprendizaje también puede ser exitoso cuando los objetivos son definidos

previamente y propuestos a los alumnos por el profesor, un texto, un programa de

computación, etc., siempre que sus metas sean adoptadas y asumidas por los

aprendices.

El constructivismo es la idea que mantiene que el individuo mantenga los

aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos, su

conocimiento no es copia fiel de la realidad, sino una construcción del ser humano.

La concepción constructivista del aprendizaje escolar se sustenta en la idea de

que la finalidad de la educación que se imparte en las escuelas es promover los

procesos de crecimiento personal del educando en el marco de la cultura del

grupo al cual pertenece.  

El aprendizaje ocurre sólo si se satisfacen una serie de condiciones: que el alumno

sea capaz de relacionar de manera no arbitraria y sustancial, la nueva información

con los conocimientos y experiencias previas o familiares que posee en su

estructura de conocimientos teniendo este la disposición de aprender

significativamente en cooperación con otros, que los materiales y contenidos

matemáticos de aprendizaje tengan significado potencial o lógico.  

La nueva información debe relacionarse de modo no arbitrario y sustancial con lo

que el alumno ya sabe, depende también de la disposición (motivación o actitud)

de éste por aprender, así como los materiales o contenidos de aprendizajes con

significado lógico.  

Page 35: peracionalización de las variables de investigación

Sabemos que la concepción constructivista, considera tres elementos básicos

que determinan lo que se denomina el estado inicial de los alumnos en el

momento de comenzar un proceso cualquiera de aprendizaje. Estos elementos:

Disposición y actitud que presentan los alumnos para llevar a cabo el aprendizaje

que se les plantea. Esta disposición o enfoque con el que abordan el aprendizaje

de nuevos contenidos no es algo inexplicable o impredictible, sino que surge como

resultado de la confluencia de numerosos actores de índole personal e

interpersonal

Capacidades, instrumentos, habilidades y estrategias generales que los alumnos

han ido adquiriendo en distintos contextos a lo largo de su desarrollo y de manera

especial en el de la escuela.

Conocimientos que ya poseen respecto al contenido concreto que se propones

aprender, conocimientos previos que abarcan tanto conocimiento e informaciones

sobre el propio contenido como conocimiento que, de que manera directa o

indirecta, se relacionan o pueden relacionarse con él.

Sobre nuestro programa Interactivo es una herramienta de apoyo efectiva

durante las sesiones de aprendizaje. El docente va a poder organizar y presentar

mejor sus clases, lo cual implica ahorro de tiempo a la hora de presentar un tema,

menos desgaste físico en cuanto a voz, integración de los recursos educativos ya

existentes (texto del estudiante, manual del docente, bibliografía del área,

orientaciones para el trabajo pedagógico) y retroalimentación efectiva de los temas

tratados. Al implementar su uso, se va a propiciar en el estudiante: el desarrollo de

capacidades específicas al participar activamente en la construcción de su propio

aprendizaje, una interacción con el computador, la retroalimentación inmediata de los

contenidos temáticos tratados

VARIABLE DEPENDIENTE

CAPACIDADES EN EL ÁREA DE LA MATEMÁTICA

RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN:

Page 36: peracionalización de las variables de investigación

Ayala, M (2003, 32), afirma que para comprender la matemática es esencial saber

razonar, capacidad que potenciamos desarrollando ideas, explorando fenómenos,

justificando resultados y usando conjeturas matemáticas en todos los componentes o

aspectos del área. El razonamiento y la demostración proporcionan modos efectivos y

eficientes para desarrollar y codificar conocimientos sobre una amplia variedad de

fenómenos.

Razonar y pensar analíticamente implica percibir patrones, estructuras o regularidades,

tanto en situaciones del mundo real como en objetos simbólicos; ser capaz de

preguntarse si esos patrones son accidentales o si hay razones para que aparezcan;

poder formular conjeturas y demostrarlas. Una demostración matemática es una manera

formal de expresar tipos particulares de razonamiento y de justificación.

La demostración es el procedimiento de validación que caracteriza la matemática

respecto de las ciencias experimentales y así ocupa un lugar central desde el punto de

vista epistemológico en esta disciplina. Por otra parte, y muy lógicamente, también

juega un rol central en la enseñanza de la matemática, aunque es un factor de fracaso

para muchos alumnos: su aprendizaje aparece como uno de los más difíciles y menos

coronados por el éxito que se encuentran desde el punto de vista de los resultados

escolares generales o desde el punto de vista del sentido de la noción que los alumnos

obtienen de la enseñanza.

Desde los primeros grados los estudiantes desarrollan sus habilidades de razonamiento

al formular y analizar conjeturas, al representar sus conclusiones lógicas o cuando

justifican sus conclusiones o apreciaciones. Conforme avanzan en sus grados, sus

argumentos son más sofisticados.

Podemos decir que el razonamiento es una parte integrante del quehacer matemático.

Está conectado a los otros criterios. Por ejemplo, los estudiantes razonan cuando ellos

resuelven problemas, y mucho de lo que ellos aprenden a comunicar está conectado a

los procesos y resultado de su razonamiento. El razonamiento y la demostración

también está ligado a los componentes del área, por ejemplo, los estudiantes usan el

razonamiento cuando elaboran generalizaciones para patrones, cuando usan gráficos y

otras formas de representación.

Page 37: peracionalización de las variables de investigación

El razonamiento y la demostración no pueden enseñarse, por ejemplo, en una

simple unidad de lógica o haciendo demostraciones en geometría, sino que

deben ser una parte consistente de las experiencias de aprendizaje durante toda

la Educación Secundaria. Razonar matemáticamente debe llegar a ser un hábito

mental, y como todo hábito ha de desarrollarse mediante un uso coherente en

muchos contextos.

El razonamiento y la demostración son partes integrantes del quehacer

matemático y se hallan conectados a los demás procesos cognitivos,

unívocamente. Los estudiantes desarrollan este tipo de habilidades al formular y

analizar conjeturas, al argumentar sus conclusiones lógicas, al debatir las que

presentan sus compañeros o cuando justifican sus apreciaciones. Conforme

avanzan en sus años de escolaridad, sus argumentos se tornan más sofisticados

y ganan en coherencia interna y rigor matemático. Este proceso acompaña a la

persona toda su vida, por lo que es conveniente ejercitarlo sistemáticamente a lo

largo de toda la Educación Básica.

También resulta evidente, que el razonamiento y la demostración se encuentran

ligados a los componentes del área. Por ejemplo, los estudiantes usan el

razonamiento para resolver problemas de diferente tipo y naturaleza y no sólo

para abordar problemas numéricos, del mismo modo que utilizan la

demostración para argumentar y justificar las soluciones encontradas. También

la emplean cuando elaboran algoritmos y quieren demostrar la validez de un

procedimiento, cuando hacen generalizaciones para patrones o cuando explican

el significado de sus gráficos y otras formas de representación. Para desarrollar

esta capacidad resulta fundamental:

Reconocer a la capacidad de razonamiento y demostración, como uno de los

elementos que más ha contribuido en el desarrollo y la solidez de la

matemática.

Hacer e investigar conjeturas matemáticas.

Desarrollar y evaluar argumentos y demostraciones matemáticas.

Seleccionar y usar varios tipos de razonamiento y métodos apropiados de

demostraciones.

Page 38: peracionalización de las variables de investigación

Uno no debe entonces asombrarse de los numerosos trabajos consagrados a este

problema de aprendizaje. Aun cuando ellos apuntan a dar rápidamente a los

estudiantes medios para resolver el problema de la enseñanza de la demostración,

estos trabajos tienen casi siempre un componente epistemológico, a veces explícito, a

veces implícito. Así ocurre que estos trabajos se encuentran y a veces se confrontan

con las investigaciones epistemológicas que pretenden, también ellas, aclarar el

problema de la enseñanza de la demostración. Esta confrontación es inevitable pues,

dado el papel de útil de validación de la demostración en la matemática y, por eso, de

su carácter de cuestión epistemológica permanente (que se traduce históricamente en

los debates entre matemáticos y no sólo entre epistemólogos profesionales que no

participan directamente de la creación del saber matemático), hay pocos temas en la

matemática cuyo estudio didáctico imponga desde el comienzo elecciones

epistemológicas que, por otro lado, están lejos de ser evidentes.

Pero la importancia de la demostración en la enseñanza y las dificultades de su

aprendizaje constituyen un problema tan urgente que hay un gran riesgo de precipitarse

sobre estos problemas de enseñanza tomando como moneda corriente el estatuto de la

demostración en la enseñanza, es decir el resultado de la transposición didáctica, sin

interrogarse sobre su origen.

Así lo que subyace a esta exposición es la transposición didáctica. Esto debe

permitirnos evitar la doble ingenuidad del didactista, que reflexionará sobre el problema

de la enseñanza de la demostración sin interrogarse sobre su estatuto epistemológico, y

la del epistemólogo que, ignorando y aun negando el problema de la transposición,

creerá obtener del estudio epistemológico, sin otra mediación, conclusiones

directamente aplicables en la clase. Las elecciones epistemológicas están

estrechamente ligadas con la transposición didáctica: elegir un tipo de prueba, es una

cuestión didáctica pero hay también una elección epistemológica, se elige una

validación.

Razonamiento y demostración.- El desarrollo de esta capacidad implica ejercitarlo

de manera sistemática durante toda su vida. Se expresa al formular y analizar

conjeturas, al representar sus conclusiones lógicas o cuando evalúan las relaciones de

los elementos.

Page 39: peracionalización de las variables de investigación

Los modelos manipulativos y otros modelos físicos sirven de apoyo para relacionar los

procedimientos y algoritmos con los hechos conceptuales que sirven de base y

proporcionan objetos concretos a los que hacen referencia a la hora de explicar y

justificar sus ideas. Así reconocerán las relaciones implícitas, y harán uso de un

razonamiento analítico y espacial.

Modelos de razonamiento y aplicación en el aula:

Ayala, M (2007) menciona que el estudio de reglas de razonamiento es en sí mismo

valioso porque brinda una base general a partir de la estructura que presenta. Agregan

que la comprensión de las reglas generales de comprensión de razonamiento de

acuerdo con su tipo (deductivo, inductivo, hipotético o analógico) orienta en un inicio la

práctica docente, la organiza y la hace más lógica. Simultáneamente, en el diseño de

sus lecciones y actividades de aprendizaje, el maestro y el alumno incorporan de forma

natural y esperada el conocimiento. En la actividad humana diaria raramente se

encuentra que la información presentada es lo suficientemente confiable, libre de

tendencias o satisfactoriamente completa como para que un método de razonamiento

que se adaptan a contextos específicos. En el caso que dichas estrategias puedan ser

usadas en más de un contexto, entonces la tendencia humana es a preservarla.

Razonamiento y procesamiento humano de información: de acuerdo con la teoría

cognitiva del procesamiento humano de información (PHI), desde edades muy

tempranas los hombres somos capaces de crear representaciones conceptuales que

forman la base de nuestros procesos mentales.

En este sentido la teoría de los modelos mentales afirma que las personas hacen

deducciones a partir de codificar cada trozo de información para luego ligarla

(inferencias), generando así una representación mental que se establece entre los

elementos que la persona está procesando. Alguno estudiosos del razonamiento

humano han llegado a la conclusión de que la gente razona preferentemente de forma

natural, menos formal y por eso a este modelo se le conoce como método sólido.

Page 40: peracionalización de las variables de investigación

Podemos decir que respecto al uso y aplicación de los modelos de razonamiento antes

analizados, los estudiosos en la materia reconocen el modelo de reglas formales como

el “método débil de razonamiento”. La debilidad estriba en que se ha comprobado que

los alumnos utilizan más el análisis de los contextos para razonar, que reglas o

estructuras lógicas. Lo anterior se debe a que el razonamiento basado en reglas

formales presupone que una persona emplea ciertos métodos, se guía por objetivos

bien definidos, codifica selectivamente y aplica ciertas reglas y principios de solución.

En otras palabras, razonar con el modelo de reglas formales significaría que le individuo

actuase de forma sistemática, como si fuera una computadora”.

EL RAZONAMIENTO EN EL APRENDIZAJE DE LA GEOMETRÍA DESDE EL

CONTEXTO

Sebastiáni, F (2009) considera que la actividad de aprendizaje en ambientes de

geometría dinámica es una tendencia que demuestra la “democratización” del

razonamiento en el aprendizaje de la geometría. Una segunda tendencia es la que es

llamada el razonamiento en el aprendizaje de la geometría desde el contexto. Según

esta visión, el conocimiento geométrico puede y debe ser construido de una manera

significativa en contextos que puedan servir como "campos de experiencia" o como

"trampolines geométricos".

Hay algunas características cruciales comunes a todas estas aproximaciones. Una

característica clave es "reinvención a través de una matematización progresiva". Los

alumnos son confrontados con situaciones en las que ellos observan y resuelven

problemas en un contexto geométrico realista e investigan los invariantes de figuras

geométricas y relaciones bajo cambios realistas. En esta interacción con el contexto

ellos matematizan, digamos que ellos construyen acciones mentales superiores. La

Matematización es vista como una actividad humana, como una clase de proceso de

organización mediante los cuales elementos de un contexto son transformados en

objetos geométricos y relaciones.

La internalización en la que el aprendiz transita a través de "la transformación de la

actividad externa en actividad interna" es un aspecto importante de la matematización.

Acerca de "la evolución del contexto interno de los alumnos, a través de la actividad

desarrollada en los campos de experiencia". Ellos proponen que en esta transición, el

Page 41: peracionalización de las variables de investigación

conocimiento geométrico, construido como una `herramienta ´ en un campo de

experiencia específico, se transforma en un objeto geométrico explícito el cual puede ser

implicado mientras interacciona con otro campo de experiencia.

La matematización en geometría requiere de razonamiento geométrico. Las diferentes

clases de razonamiento y explicaciones, emergen de la necesidad de actuar

geométricamente (para matematizar) en "diferentes campos de experiencia", son parte

de las similitudes y diferencias entre estos ambientes geométricos.

COMUNICACIÓN MATEMÁTICA

El Diseño Curricular Nacional (2009) afirma que es una de las capacidades del área que

adquiere un significado especial en la educación matemática porque permite expresar,

compartir y aclarar las ideas, las cuales llegan a ser objeto de reflexión,

perfeccionamiento, discusión, análisis y reajuste, entre otros. El proceso de

comunicación ayuda también a dar significado y permanencia a las ideas y a hacerlas

públicas. Escuchar las explicaciones de los demás da oportunidades para desarrollar la

comprensión.

Esta capacidad contribuye también al desarrollo de un lenguaje para expresar las ideas

matemáticas, y a apreciar la necesidad de la precisión en este lenguaje. Los

estudiantes que tienen oportunidades, estímulo y apoyo para hablar, escribir, leer y

escuchar en las clases de matemática, se benefician doblemente: comunican para

aprender matemática, y aprenden a comunicar matemáticamente.

La habilidad para expresar ideas matemáticas en forma coherente, tanto a sus partes,

como a profesores es de vital importancia en una sociedad crecientemente informada.

Al hablar o escribir, con seguridad, usando lenguaje matemático los estudiantes

desarrollan la comunicación matemática. Ellos clasifican sus ideas y definiciones al

colaborar con otros estudiantes, al hablar con expertos y al reflexionar sobre las ideas,

estrategias y soluciones compartidas. La lectura del lenguaje matemático ayuda a los

estudiantes a desarrollar sus habilidades para formular argumentos convincentes y para

representar ideas matemáticas en forma verbal, gráfica o simbólica. Hace referencia

Page 42: peracionalización de las variables de investigación

también a la capacidad de obtener y cruzar información proveniente de diferentes

fuentes (textos, mapas, gráficos, etc.).

Para entender y utilizar las ideas matemáticas es fundamental la forma en que

se representen. Muchas de las representaciones que hoy nos parecen naturales,

tales como los números expresados en el sistema decimal o en el binario, las

fracciones, las expresiones algebraicas y las ecuaciones, las gráficas y las hojas

de cálculo, son el resultado de un proceso cultural desarrollado a lo largo de

muchos años. El término representación se refiere tanto al proceso como al

producto (resultado), esto es, al acto de captar un concepto matemático o una

relación en una forma determinada y a la forma en sí misma, por ejemplo, el

estudiante que escribe su edad usando sus propios símbolos usa una

representación. Por otra parte, el término se aplica a los procesos y a los

productos observables externamente y, también, a los que tienen lugar

“internamente”, en la mente de los que están haciendo matemática. Sin

embargo, es importante considerar que los estudiantes que hablan una lengua

originaria y no tienen al castellano como lengua materna, necesitan ayuda

adicional para comprender y comunicar sus ideas matemáticas. Las formas de

representación, como los diagramas, las gráficas y las expresiones simbólicas,

no deben considerarse como fines del aprendizaje, en sí mismos, por tratarse de

formas de comunicación matemática y no de capacidades ni contenidos. En su

defecto, deben tratarse como elementos esenciales para sustentar la

comprensión de los conceptos y relaciones matemáticas, para comunicar

enfoques, argumentos y conocimientos, para reconocer conexiones entre

conceptos matemáticos y para aplicar la matemática a problemas reales.

La lectura del lenguaje matemático ayuda a los estudiantes a desarrollar sus

habilidades para formular argumentos convincentes y para representar ideas

matemáticas en forma verbal, gráfica o simbólica. Hace referencia también, a la

capacidad de obtener y cruzar información proveniente de diferentes fuentes

(textos, mapas, gráficos, etc.) para:

Organizar y consolidar su pensamiento matemático para comunicar.

Page 43: peracionalización de las variables de investigación

Expresar ideas matemáticas en forma coherente y clara a sus pares,

profesores y otros.

Extender su conocimiento matemático junto al pensamiento y estrategias de

otras áreas.

Usar el lenguaje matemático como un medio económico y preciso de

expresión.

Podemos decir que la comunicación matemática permite expresar las ideas matemáticas

en forma coherente, lo cual ayuda a formular argumentos convincentes, y escuchar las

explicaciones de los demás, da oportunidad de desarrollar la comprensión.

Esta capacidad contribuye al desarrollo del lenguaje, para expresar ideas matemáticas

en forma coherente y clara.”

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Sánchez, H (2003, 71) define a la capacidad de Resolución de Problemas como “Un

proceso donde se combinan distintos elementos que el alumnos posee, como son los

preconceptos (por lo general, aquellos conocimientos previamente adquiridos y que

sirven en una nueva situación), las reglas, las destreza. Exige una gran dosis de

reflexión y depende de una excelente previsión de conocimientos y capacidades, más

que por su cantidad por su clara comprensión.”

Sin embargo, se puede afirmar que un verdadero problema en matemática,

puede definirse como una situación que es nueva para el individuo a quien se

pide resol-verlo y, muchas veces, los problemas existentes en los libros son

totalmente des-conocidos para los alumnos. Un estudiante que resuelve

problemas en forma eficiente estará preparado para aplicar y buscar nueva

información que le ayude a resolver un problema cuando en el primer o segundo

intento falla una estrategia determinada.

Al resolver problemas en matemática, los alumnos desarrollan diversas formas

de pensar, actitudes de perseverancia y curiosidad, y confianza en situaciones

no rutinarias que les serán útiles fuera de la clase. Un experto en resolver

problemas tiene éxito en la vida diaria y en el trabajo. La elaboración de

estrategias persona-les de resolución de problemas, crea en los alumnos

Page 44: peracionalización de las variables de investigación

confianza en sus posibilidades de hacer matemática, pues se asienta sobre los

conocimientos que ellos pueden controlar y reflejar para:

Construir nuevo conocimiento matemático a través del trabajo con

problemas.

Desarrollar una disposición para formular, representar, abstraer y

generalizar en situaciones dentro y fuera de la matemática.

Aplicar una amplia variedad de estrategias para resolver problemas y

adaptar las estrategias a nuevas situaciones.

Reflexionar sobre el proceso de resolver problemas matemáticos.

Podemos decir que la resolución de problemas, en esta propuesta, es el proceso más

importante, a través de él, los estudiantes experimentan la utilidad y potencia de la

Matemática. Es también un método de indagación aplicación y conexión de todo lo

aprendido. Nuestra meta es ayudar a los estudiantes para que se conviertan en personas

que resuelven problemas que sean flexibles, autónomas y eficaces.

VARIABLE INDEPENDIENTE

2.8.1 PROGRAMA EDUCATIVO:

Rojas, E (2008, 26), afirma que es un programa que sirve para desarrollar una

función didáctica que se utilizan más en centros educativos con funciones

didácticas e instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores

de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, simulador de trazos.

Según Galvis, M (1994, 13). Este Programa Educativo por su rol que cumple en el proceso

de aprendizaje, es considerado como parte del material educativo, enmarcándose como

material educativo computarizado.

Este Programa Interactivo es un programa computacional que cuyas características

estructurales y funcionales le permiten servir de apoyo a la enseñanza, el aprendizaje y la

administración educacional.

Page 45: peracionalización de las variables de investigación

2.8.1.2 CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DEL PROGRAMA INTERACTIVO

Rojas, E (2008, 27), afirma que los programas educativos pueden tratar las diferentes

materias (matemática, dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios,

facilitando una información estructurada a los alumnos) y ofrecer un entorno de trabajo

más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en

posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:

Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la

definición.

Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades

que ellos proponen.

Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo

cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la

mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica

necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene

unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

Este Programa Interactivo tiene muchas características de la cuales son interactivos ya

que contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y

un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes, además que son

fáciles de usar, logrando así un mayor interés por el área de matemática.

DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA:

El programa interactivo virtual es una herramienta para geometría, que disminuye

notablemente las dificultades de construcción y de visualización, y que aporta además,

las ventajas de la geometría dinámica.

Con este programa, el alumno podrá construir figuras geométricas en el plano o el

espacio, de las más simples a las más elaboradas; y el profesor podrá elaborar

actividades que facilitan la introducción y la asimilación de nuevas nociones, que

favorecen la iniciación en la demostración de teoremas y que ayudan a modelar

situaciones reales, la cual el estudiante desarrollara las capacidades en el área de

matemática en la componente de geometría.

Page 46: peracionalización de las variables de investigación

ESTRUCTURA BÁSICA DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS

Rojas, E (2008, 29), afirma que éste programa educativo, al igual que muchos de los

programas informáticos nacidos sin finalidad educativa, tienen tres módulos principales

claramente definidos: el módulo que gestiona la comunicación con el usuario (sistema

input/output), el módulo que contiene debidamente organizados los contenidos

informativos del programa (bases de datos) y el módulo que gestiona las actuaciones del

ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios (motor).

El entorno de comunicación o interficie

La interficie es el entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con sus

usuarios, y es la que posibilita la interactividad característica de estos materiales. Está

integrada por dos sistemas:

El sistema de comunicación programa-usuario, que facilita la transmisión de

informaciones al usuario por parte del ordenador, incluye:

Las pantallas a través de las cuales los programas presentan información a los

usuarios.

Los informes y las fichas que proporcionen mediante las impresoras.

El empleo de otros periféricos: altavoces, sintetizadores de voz, robots, módems,

convertidores digitales-analógicos.

El sistema de comunicación usuario-programa, que facilita la transmisión de información

del usuario hacia el ordenador, incluye:

El uso del teclado y el ratón, mediante los cuales los usuarios introducen al ordenador

un conjunto de órdenes o respuestas que los programas reconocen.

El empleo de otros periféricos: micrófonos, lectores de fichas, teclados conceptuales,

pantallas táctiles, lápices ópticos, módems, lectores de tarjetas, convertidores analógico-

digitales

FUNCIONES DEL PROGRAMA:

Page 47: peracionalización de las variables de investigación

Informativa: Este programa Interactivo a través de sus actividades presenta

unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad

a los estudiantes

Instructiva: Este programa Interactivo orienta y regula el aprendizaje de los

estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueve determinadas

actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos

educativos específicos.

Con todo, si bien el computador actúa en general como mediador en la

construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los

programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función

instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus

respuestas y progresos.

Motivadora En éste programa Interactivo generalmente los estudiantes se

sienten atraídos e interesados por todo el Programa Interactivo educativo, ya que

los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos,

mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más

importantes de las actividades.

Evaluadora: La interactividad propia de estos materiales, que les permite

responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les

hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con

ellos.

Expresiva: Dado que los computadores son unas máquinas capaces de

procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros

conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento

expresivo son muy amplias.

Metalingüística: Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,

WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO) los estudiantes

pueden aprender los lenguajes propios de la informática.

Innovadora: Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten

innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales

didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente

Page 48: peracionalización de las variables de investigación

incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas

formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación

didáctica e innovación educativa en el aula.

VENTAJAS DEL EMPLEO DEL PROGRAMA INTERACTIVO:

Motivación: La utilización de la computadora y los programas educativos genera en

los estudiantes una expectativa, especialmente en aquellos que no han tenido

experiencias computacionales, generando una motivación especial para el logro de

los objetivos propuestos. Por ello que la motivación en los materiales

computarizados es uno de los aspectos principales, transformándose en un motor de

aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento.

Nosotros llegamos a la conclusión que la motivación permite que los estudiantes

otorguen mayor tiempo al trabajo de un tema concreto y por lo tanto, se logre mayor

aprendizaje.

Interacción: Otro de los aspectos que trae como consecuencia la falta de

motivación e interés, se debe a que la mayoría de los materiales educacionales no

son interactivos, además que el profesor no fomenta la interacción del estudiante

con el material. La introducción de los programas educativos, genera la interacción

entre el estudiante y el material a través del computador, asignando al estudiante un

rol más activo en el proceso de aprendizaje, cambiando su rol de espectador por el

de un participante activo en el proceso de obtención de conocimientos (Piaget).

Individualización: Los alumnos no presentan las mismas características, no

aprenden igual, no tienen los mismos conocimientos previos, no poseen las mismas

experiencias, es decir no son iguales, característica que dificulta al docente el logro

de las metas educativas. El empleo del programa interactivo puede solucionar este

problema, a través de su uso al permitir generar métodos de enseñanza que

individualizan el trabajo del estudiante, adaptando su ritmo de trabajo, siendo útiles

en la realización de trabajos complementarios y de reforzamiento.

8. HIPÓTESIS

Page 49: peracionalización de las variables de investigación

8.1. GENERAL:

L a aplicación del Software Cabri Geometrie 3D permite el logro significativo de las

capacidades en el área de matemática en el componente de geometría y medida de los

estudiantes del segundo grado A en la Institución Educativa. Juan Valer Sandoval

8.2. ESPECÍFICAS:

Software Cabri Geometrie 3D desarrolla las de capacidades en los contenidos

de geometría.

A través de la aplicación del Software Cabri Geometrie 3D se mejorará el interés

de los alumnos por el área de matemática y los contenidos de geometría.

IMPORTANCIA

La importancia de esta investigación se centra en lo siguiente:

Que los estudiantes reconozcan la importancia del rol que juegan los

programas interactivos en el rendimiento escolar en el área de matemática,

componente de geometría.

Despertar el interés de los estudiantes por el área de matemática al utilizar

el programa interactivo virtual que permita desarrollar las capacidades de

comunicación matemática, razonamiento y demostración y resolución de

problemas.

Page 50: peracionalización de las variables de investigación

I.