pauta de evaluaci+ôn de juego
TRANSCRIPT
-
5/24/2018 PAUTA DE EVALUACI+ N DE JUEGO
1/3
PAUTA DE EVALUACIN DE JUEGOCasby, 2003
Nombre del Nio: ______________________________________________________________Fecha de Nacimie!o: _______"________"________Edad: ________E#al$ador: _____________________________________________________________________C$r%o: _________________________________Jard&: _________________________________
Fecha de E#al$aci': _______"__________"___________
(I:Cuando se observa por lo menos una de las conductas descritas en la pauta o cuando se observa otraconducta que se relaciona con lo descrito en cada etapa del juego. Se sugiere anotar lo observado con el fin
obtener un dato objetivo de la observacinNo:No se observa la conducta !l ni"o no reali#a ninguna de las acciones que aparecen descritas en la pau
Cod$c!a% Ob%er#able% (i NoI (e%oriomo!or )E*+lora!orio
$lcan#ar, agarrar, frotar, llevarseobjetos a la boca, %omar y &irar
objetos. $porrear '(olpear
repetitivamente objetosII ,elacioal - NoF$cioal)elacionar objetos con otrossin importar su uso
convencional.
%omar dos o m*s objetos. $pilar, +acer
andar, +acer c+ocar, tocar, empujar
objetos, ofrecer objetos o quitarleobjetos a alguien.
III F$cioalCo#ecioal)elacionar objetos de formasocial convencional
-oner una ta#a en un platillo
)evolver un ta#n con una cuc+ara
so de objetos t/pico
funcional, social, enambientes no
descontetuali#ados de los
ambientes reales en los queson usados
1eber de una ta#a, empujar un auto
de juguete
$limentar a una mu"eca con una
mamadera
(arabatear con un l*pi#
JUEGO (I./LICO: AGENTE
(& .i%mo Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o es agente iniciador
de la acciones de juego Simula beber de una ta#a durante un
juego.
Simula +ablar por telfono
Cepilla su propio cabello durante un
juego de aseo y vestimenta
Pa%i#o) O!ro (i No!l ni"o acta sobre agentes
sustitutos no animados -one una ta#a en la boca del oso y
simula +acerlo beber
-one el telfono en la oreja delmu"eco y simula +acerlo +ablar
Ac!i#o) O!ro (i No!l ni"o agrega animacin a -one la ta#a en la boca del oso
-
5/24/2018 PAUTA DE EVALUACI+ N DE JUEGO
2/3
los agentes sustitutos mientras simula +acerlo beber
-uede intentar que el oso afirme lata#a
4ntenta que el mu"eco afirme y
+able por telfono.
JUEGO (I./LICO: IN(T,U.ENTO
Ob0e!o ,eal Cod$c!a% a ob%er#ar (i No)elaciona objetos con otrosde forma social
convencional
-one la ta#a en un platillo, !mpuja unauto de juguete, 1ebe de una ta#a.
Ob0e!o ) ($%!i!$!o Cod$c!a% a ob%er#ar (i Noso de un objeto comosustituto del normalmente
usado
Simula usar un bloque de telfono,simula usar un bloque como ta#a
Ob0e!o Ima1iario Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!jecuta un esquema de
accin sin el uso real delobjeto
Simula sostener y +ablar de un telfono
imaginario, simula beber de una ta#aimaginaria.
JUEGO (I./LICO: E(2UE.A
3ico Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o ejecuta un acto dejuego aislado
-one la botella en la boca de lamu"eca, simula beber de una ta#a,
cepilla al mu"eco
.4l!i+le Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o desempe"a unasecuencia de dos o m*sactos de juego
-one el cepillo en la mano del oso y
simula que el oso se peina, simulabeber de una ta#a y come de un plato
vac/o
Com+le0o Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o pone los platos y una mu"eca
para un juego relacionados con un tema
, simula construir una casa con una
+erramienta de juguete
5bservaciones6777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777
777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777
777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777
77777777777777777777777777777777777777777777777
-
5/24/2018 PAUTA DE EVALUACI+ N DE JUEGO
3/3