pauta de evaluaci+ôn de juego

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  • 5/24/2018 PAUTA DE EVALUACI+ N DE JUEGO

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    PAUTA DE EVALUACIN DE JUEGOCasby, 2003

    Nombre del Nio: ______________________________________________________________Fecha de Nacimie!o: _______"________"________Edad: ________E#al$ador: _____________________________________________________________________C$r%o: _________________________________Jard&: _________________________________

    Fecha de E#al$aci': _______"__________"___________

    (I:Cuando se observa por lo menos una de las conductas descritas en la pauta o cuando se observa otraconducta que se relaciona con lo descrito en cada etapa del juego. Se sugiere anotar lo observado con el fin

    obtener un dato objetivo de la observacinNo:No se observa la conducta !l ni"o no reali#a ninguna de las acciones que aparecen descritas en la pau

    Cod$c!a% Ob%er#able% (i NoI (e%oriomo!or )E*+lora!orio

    $lcan#ar, agarrar, frotar, llevarseobjetos a la boca, %omar y &irar

    objetos. $porrear '(olpear

    repetitivamente objetosII ,elacioal - NoF$cioal)elacionar objetos con otrossin importar su uso

    convencional.

    %omar dos o m*s objetos. $pilar, +acer

    andar, +acer c+ocar, tocar, empujar

    objetos, ofrecer objetos o quitarleobjetos a alguien.

    III F$cioalCo#ecioal)elacionar objetos de formasocial convencional

    -oner una ta#a en un platillo

    )evolver un ta#n con una cuc+ara

    so de objetos t/pico

    funcional, social, enambientes no

    descontetuali#ados de los

    ambientes reales en los queson usados

    1eber de una ta#a, empujar un auto

    de juguete

    $limentar a una mu"eca con una

    mamadera

    (arabatear con un l*pi#

    JUEGO (I./LICO: AGENTE

    (& .i%mo Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o es agente iniciador

    de la acciones de juego Simula beber de una ta#a durante un

    juego.

    Simula +ablar por telfono

    Cepilla su propio cabello durante un

    juego de aseo y vestimenta

    Pa%i#o) O!ro (i No!l ni"o acta sobre agentes

    sustitutos no animados -one una ta#a en la boca del oso y

    simula +acerlo beber

    -one el telfono en la oreja delmu"eco y simula +acerlo +ablar

    Ac!i#o) O!ro (i No!l ni"o agrega animacin a -one la ta#a en la boca del oso

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    los agentes sustitutos mientras simula +acerlo beber

    -uede intentar que el oso afirme lata#a

    4ntenta que el mu"eco afirme y

    +able por telfono.

    JUEGO (I./LICO: IN(T,U.ENTO

    Ob0e!o ,eal Cod$c!a% a ob%er#ar (i No)elaciona objetos con otrosde forma social

    convencional

    -one la ta#a en un platillo, !mpuja unauto de juguete, 1ebe de una ta#a.

    Ob0e!o ) ($%!i!$!o Cod$c!a% a ob%er#ar (i Noso de un objeto comosustituto del normalmente

    usado

    Simula usar un bloque de telfono,simula usar un bloque como ta#a

    Ob0e!o Ima1iario Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!jecuta un esquema de

    accin sin el uso real delobjeto

    Simula sostener y +ablar de un telfono

    imaginario, simula beber de una ta#aimaginaria.

    JUEGO (I./LICO: E(2UE.A

    3ico Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o ejecuta un acto dejuego aislado

    -one la botella en la boca de lamu"eca, simula beber de una ta#a,

    cepilla al mu"eco

    .4l!i+le Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o desempe"a unasecuencia de dos o m*sactos de juego

    -one el cepillo en la mano del oso y

    simula que el oso se peina, simulabeber de una ta#a y come de un plato

    vac/o

    Com+le0o Cod$c!a% a ob%er#ar (i No!l ni"o pone los platos y una mu"eca

    para un juego relacionados con un tema

    , simula construir una casa con una

    +erramienta de juguete

    5bservaciones6777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777

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