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La vida en la La vida en la pantalla pantalla De cómo influye la tecnología De cómo influye la tecnología en nuestras experiencias y la en nuestras experiencias y la relación del hombre y máquina relación del hombre y máquina

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La vida en la pantallaLa vida en la pantalla

De cómo influye la tecnología en De cómo influye la tecnología en nuestras experiencias y la relación nuestras experiencias y la relación

del hombre y máquinadel hombre y máquina

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En un principio, las computadoras En un principio, las computadoras fueron pensadas para calcular. fueron pensadas para calcular.

Su primer engendro práctico fue la Su primer engendro práctico fue la bomba atómica. La revolución no bomba atómica. La revolución no fue solo armamentística, si no que fue solo armamentística, si no que

impulsó la era tecnológica que impulsó la era tecnológica que cambió la forma de pensar y cambió la forma de pensar y

relacionarse del hombre con la relacionarse del hombre con la máquina.máquina.

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Primeros pasosPrimeros pasos

Las primeras Las primeras

computadoras computadoras

eran seguras, eran seguras,

como mecanismos como mecanismos

transparentes, transparentes,

que se podían que se podían

controlarcontrolar

Pero el desarrollo de los Pero el desarrollo de los

programas informáticos y la programas informáticos y la

aparición de los juegos virtuales aparición de los juegos virtuales

comunitarios generaron comunitarios generaron

reacciones contrarias: la sensación reacciones contrarias: la sensación

de vínculo con la máquina y hasta de vínculo con la máquina y hasta

de ser controladode ser controlado. .

Hoy la vida pasa Hoy la vida pasa

por la pantallapor la pantalla

Page 4: Pantalla1

En la interfazEn la interfaz Personalización de los Personalización de los

ordenadores y valor ordenadores y valor de las cosas.de las cosas.

Terapia por Terapia por ordenador: las ordenador: las personas se abren personas se abren ante la máquina como ante la máquina como si lo hiciera con un si lo hiciera con un psicólogo. psicólogo.

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Nuevo ordenadorNuevo ordenador

Programas para el mantenimiento de Programas para el mantenimiento de la saludla salud

Surge la idea de la máquina Surge la idea de la máquina inteligente.inteligente.

Se convierten en nuestros cajeros Se convierten en nuestros cajeros automáticos, asesores financieros y automáticos, asesores financieros y administradores de archivos.administradores de archivos.

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Inteligencia artificial (IA)Inteligencia artificial (IA)

Ordenadores capaces de hacer Ordenadores capaces de hacer cosas como las personas.cosas como las personas.

Analogía entre funcionamiento Analogía entre funcionamiento del cerebro y de la IA.del cerebro y de la IA.

Paralelismo entre el psicoanálisis Paralelismo entre el psicoanálisis y la IA.y la IA.

Amor, empatía y sensualidad vs Amor, empatía y sensualidad vs lenguaje, reglas y formalismo.lenguaje, reglas y formalismo.

Page 7: Pantalla1

Vida artificialVida artificial

Simulación de algún aspecto de Simulación de algún aspecto de la vida en el ordenador. (Juego la vida en el ordenador. (Juego de la vida).de la vida).

Evolución de los programas.Evolución de los programas. Producir un comportamiento Producir un comportamiento

similar al de un ser humano en el similar al de un ser humano en el ordenador.ordenador.

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El Aspecto del YOEl Aspecto del YO Cultura de la Simulación: Cultura de la Simulación:

comunidades virtuales a comunidades virtuales a través de las cuales los través de las cuales los individuos construyen y individuos construyen y reconstruyen una reconstruyen una identidad.identidad.

Las personas pasan a Las personas pasan a formar parte de un grupo formar parte de un grupo cuyos participantes cuyos participantes incluyen a seres de todo incluyen a seres de todo el mundoel mundo..

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La internetLa internet Es un elemento de la cultura informática Es un elemento de la cultura informática

que contribuye a pensar en la identidad en que contribuye a pensar en la identidad en

términos de multiplicidad.términos de multiplicidad.

Podemos construir un YO a partir de Podemos construir un YO a partir de

muchos otros yos. Otorga la capacidad de muchos otros yos. Otorga la capacidad de

aproximarnos mas a ser como aproximarnos mas a ser como

desearíamos ser realmente. Y la libertad desearíamos ser realmente. Y la libertad

para interpretar múltiples y diferentes para interpretar múltiples y diferentes

roles.roles.

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Realidad virtualRealidad virtual

Podemos interpretar diferentes Podemos interpretar diferentes personajes.personajes.

Estos personajes no son otra cosa Estos personajes no son otra cosa que un “yo virtual”, una que un “yo virtual”, una fragmentación de nuestra fragmentación de nuestra personalidad real. personalidad real.

Los individuos experimentan la Los individuos experimentan la identidad como un juego de roles identidad como un juego de roles que se mezclan y combinan.que se mezclan y combinan.

Page 11: Pantalla1

Internet se ha convertido en un Internet se ha convertido en un

laboratorio social para la laboratorio social para la

experimentación de las experimentación de las

construcciones y reconstrucciones del construcciones y reconstrucciones del

YO caracterizadas por la vida YO caracterizadas por la vida

posmoderna.posmoderna.

Y dentro de la realidad virtual el Y dentro de la realidad virtual el

individuo se autocrea.individuo se autocrea.

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A partir de esto podemos A partir de esto podemos plantearnos:plantearnos:

¿Qué personajes ¿Qué personajes interpretamos?interpretamos?

¿Estos personajes son ¿Estos personajes son fragmentos de nuestra fragmentos de nuestra personalidad? personalidad?

¿Porqué jugamos distintos ¿Porqué jugamos distintos roles?roles?

¿Es un juego, una ¿Es un juego, una adicción, una pérdida de adicción, una pérdida de tiempo o es psicoterapia?tiempo o es psicoterapia?

Page 13: Pantalla1

MUD (Multi – User Domains)MUD (Multi – User Domains) Dominio de Multiples Dominio de Multiples

UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales mas conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Son una realidad virtual basada en textos.Actualmente existe una variedad de este tipo de comunidades a la cual podemos acceder

MUD (Multi – User Domains) MUD (Multi – User Domains) Dominio de Múltiples Dominio de Múltiples UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales mas conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Son una realidad virtual basada en textos.Actualmente existe una variedad de este tipo de comunidades a la cual podemos acceder

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Estas comunidades no son las únicas de su tipo en Internet

MUDMUD:: contexto para descubrir quienes contexto para descubrir quienes

somos y que deseamos sersomos y que deseamos ser

Los juegos son laboratorios para la Los juegos son laboratorios para la

construcción de la identidadconstrucción de la identidad

El anonimato proporciona un espacio para El anonimato proporciona un espacio para

que los individuos exploren partes que los individuos exploren partes

inexorables de sí mismo. Brinda la inexorables de sí mismo. Brinda la

oportunidad para la autoexpresión. oportunidad para la autoexpresión.

Implican diferencias, multiplicidad, Implican diferencias, multiplicidad,

heterogeneidad y fragmentaciónheterogeneidad y fragmentación

Page 15: Pantalla1

Verdad – Verdad – ConsecuenciaConsecuencia

Juego de roles versus Juego de roles versus vidas paralelas.vidas paralelas.

Desvanece las fronteras Desvanece las fronteras entre el Yo y el juego, el entre el Yo y el juego, el Yo y el rol, el yo y la Yo y el rol, el yo y la simulación.simulación.

Generan conflictos que Generan conflictos que se trasladan a la vida se trasladan a la vida real. real.

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Los espacios virtuales ofrecen Los espacios virtuales ofrecen experiencias que difícilmente experiencias que difícilmente puedan alcanzarse en la Vida puedan alcanzarse en la Vida Real. Real.

Aquí se proyectan toda clase de Aquí se proyectan toda clase de fantasías, cada uno se convierte fantasías, cada uno se convierte en lo que juega a ser, pero en lo que juega a ser, pero también interpreta lo qué es, también interpreta lo qué es, quién quisiera ser o quién no quién quisiera ser o quién no quisiera ser.quisiera ser.

Page 17: Pantalla1

Intercambio de Vestidos en la RedIntercambio de Vestidos en la Red El espacio virtual

otorga la libertad para moverse dentro de cualquier genero.

Una porción significativa de los usuarios que utilizan los MUD que se presentan como mujeres son hombres y viceversa.

Page 18: Pantalla1

El cambio de genero en el espacio El cambio de genero en el espacio virtual sugiere algo mas que una virtual sugiere algo mas que una

simple actividad emocional neutrasimple actividad emocional neutra

Page 19: Pantalla1

Este cambio, puede

resultar

psicológicamente

complicado.

Existe un riesgo

emocional que no se

percibe de forma

inmediata. Y las

personas pueden llegar

a descubrir cosas sobre

ellas mismas que no

sabían o no

imaginaban.

Page 20: Pantalla1

Espacio Virtual otorga libertad. Es más fácil el

cambio de género en el espacio

virtual que en la VR.

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Las diferentes facetas que puede crear un usuario puede generar problemas psicológicos y estos conflictos se trasladan a la VR.

Page 22: Pantalla1

VivirVivir conectados conectados Las nuevas prácticas

que proporciona el ciberespacio hacen escala en los problemas sociales de la comunidad: identidad, igualdad, valores. Y nos brinda una nueva óptica través de la cual podemos examinar las complejidades actuales.

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La simulación en este espacio no esta mal

Pero debemos

tener en cuenta

que conlleva

ciertos riesgos

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Crisis de IdentidadesCrisis de Identidades

En este entorno las personas En este entorno las personas interpretan roles explícitamente o interpretan roles explícitamente o sutilmente. Conforman sus YOS en sutilmente. Conforman sus YOS en conexión.conexión.

Los adultos aprenden a ser múltiples Los adultos aprenden a ser múltiples y fluidos … pero los niños también!y fluidos … pero los niños también!

Page 25: Pantalla1

Cuando las personas adoptan un Cuando las personas adoptan un personaje, cruzan una frontera hacia personaje, cruzan una frontera hacia un territorio minado. un territorio minado.

Algunos experimentan sensación de Algunos experimentan sensación de fragmentación, otras de alivio.fragmentación, otras de alivio.

Mientras que algunos sienten la Mientras que algunos sienten la posibilidad de autodescubrimiento, posibilidad de autodescubrimiento, incluso de autotrasnformación incluso de autotrasnformación

Page 26: Pantalla1

Muchas de las Muchas de las manifestaciones de manifestaciones de

multiplicidad en nuestra multiplicidad en nuestra cultura, incluyendo la cultura, incluyendo la

adopción de personajes adopción de personajes electrónicos, están electrónicos, están

contribuyendo a contribuyendo a reconsiderar las nociones reconsiderar las nociones tradicionales de identidadtradicionales de identidad

Page 27: Pantalla1

No tenemos que rechazar la vida en la pantalla, pero tampoco tenemos que

considerarla como una vida alternativa. Se debería pensar a la misma como un espacio a utilizar para el crecimiento