pantalla1
TRANSCRIPT
La vida en la pantallaLa vida en la pantalla
De cómo influye la tecnología en De cómo influye la tecnología en nuestras experiencias y la relación nuestras experiencias y la relación
del hombre y máquinadel hombre y máquina
En un principio, las computadoras En un principio, las computadoras fueron pensadas para calcular. fueron pensadas para calcular.
Su primer engendro práctico fue la Su primer engendro práctico fue la bomba atómica. La revolución no bomba atómica. La revolución no fue solo armamentística, si no que fue solo armamentística, si no que
impulsó la era tecnológica que impulsó la era tecnológica que cambió la forma de pensar y cambió la forma de pensar y
relacionarse del hombre con la relacionarse del hombre con la máquina.máquina.
Primeros pasosPrimeros pasos
Las primeras Las primeras
computadoras computadoras
eran seguras, eran seguras,
como mecanismos como mecanismos
transparentes, transparentes,
que se podían que se podían
controlarcontrolar
Pero el desarrollo de los Pero el desarrollo de los
programas informáticos y la programas informáticos y la
aparición de los juegos virtuales aparición de los juegos virtuales
comunitarios generaron comunitarios generaron
reacciones contrarias: la sensación reacciones contrarias: la sensación
de vínculo con la máquina y hasta de vínculo con la máquina y hasta
de ser controladode ser controlado. .
Hoy la vida pasa Hoy la vida pasa
por la pantallapor la pantalla
En la interfazEn la interfaz Personalización de los Personalización de los
ordenadores y valor ordenadores y valor de las cosas.de las cosas.
Terapia por Terapia por ordenador: las ordenador: las personas se abren personas se abren ante la máquina como ante la máquina como si lo hiciera con un si lo hiciera con un psicólogo. psicólogo.
Nuevo ordenadorNuevo ordenador
Programas para el mantenimiento de Programas para el mantenimiento de la saludla salud
Surge la idea de la máquina Surge la idea de la máquina inteligente.inteligente.
Se convierten en nuestros cajeros Se convierten en nuestros cajeros automáticos, asesores financieros y automáticos, asesores financieros y administradores de archivos.administradores de archivos.
Inteligencia artificial (IA)Inteligencia artificial (IA)
Ordenadores capaces de hacer Ordenadores capaces de hacer cosas como las personas.cosas como las personas.
Analogía entre funcionamiento Analogía entre funcionamiento del cerebro y de la IA.del cerebro y de la IA.
Paralelismo entre el psicoanálisis Paralelismo entre el psicoanálisis y la IA.y la IA.
Amor, empatía y sensualidad vs Amor, empatía y sensualidad vs lenguaje, reglas y formalismo.lenguaje, reglas y formalismo.
Vida artificialVida artificial
Simulación de algún aspecto de Simulación de algún aspecto de la vida en el ordenador. (Juego la vida en el ordenador. (Juego de la vida).de la vida).
Evolución de los programas.Evolución de los programas. Producir un comportamiento Producir un comportamiento
similar al de un ser humano en el similar al de un ser humano en el ordenador.ordenador.
El Aspecto del YOEl Aspecto del YO Cultura de la Simulación: Cultura de la Simulación:
comunidades virtuales a comunidades virtuales a través de las cuales los través de las cuales los individuos construyen y individuos construyen y reconstruyen una reconstruyen una identidad.identidad.
Las personas pasan a Las personas pasan a formar parte de un grupo formar parte de un grupo cuyos participantes cuyos participantes incluyen a seres de todo incluyen a seres de todo el mundoel mundo..
La internetLa internet Es un elemento de la cultura informática Es un elemento de la cultura informática
que contribuye a pensar en la identidad en que contribuye a pensar en la identidad en
términos de multiplicidad.términos de multiplicidad.
Podemos construir un YO a partir de Podemos construir un YO a partir de
muchos otros yos. Otorga la capacidad de muchos otros yos. Otorga la capacidad de
aproximarnos mas a ser como aproximarnos mas a ser como
desearíamos ser realmente. Y la libertad desearíamos ser realmente. Y la libertad
para interpretar múltiples y diferentes para interpretar múltiples y diferentes
roles.roles.
Realidad virtualRealidad virtual
Podemos interpretar diferentes Podemos interpretar diferentes personajes.personajes.
Estos personajes no son otra cosa Estos personajes no son otra cosa que un “yo virtual”, una que un “yo virtual”, una fragmentación de nuestra fragmentación de nuestra personalidad real. personalidad real.
Los individuos experimentan la Los individuos experimentan la identidad como un juego de roles identidad como un juego de roles que se mezclan y combinan.que se mezclan y combinan.
Internet se ha convertido en un Internet se ha convertido en un
laboratorio social para la laboratorio social para la
experimentación de las experimentación de las
construcciones y reconstrucciones del construcciones y reconstrucciones del
YO caracterizadas por la vida YO caracterizadas por la vida
posmoderna.posmoderna.
Y dentro de la realidad virtual el Y dentro de la realidad virtual el
individuo se autocrea.individuo se autocrea.
A partir de esto podemos A partir de esto podemos plantearnos:plantearnos:
¿Qué personajes ¿Qué personajes interpretamos?interpretamos?
¿Estos personajes son ¿Estos personajes son fragmentos de nuestra fragmentos de nuestra personalidad? personalidad?
¿Porqué jugamos distintos ¿Porqué jugamos distintos roles?roles?
¿Es un juego, una ¿Es un juego, una adicción, una pérdida de adicción, una pérdida de tiempo o es psicoterapia?tiempo o es psicoterapia?
MUD (Multi – User Domains)MUD (Multi – User Domains) Dominio de Multiples Dominio de Multiples
UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales mas conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Son una realidad virtual basada en textos.Actualmente existe una variedad de este tipo de comunidades a la cual podemos acceder
MUD (Multi – User Domains) MUD (Multi – User Domains) Dominio de Múltiples Dominio de Múltiples UsuariosUsuariosEs una de las comunidades virtuales mas conocidas.Es un juego de rolesLos usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Son una realidad virtual basada en textos.Actualmente existe una variedad de este tipo de comunidades a la cual podemos acceder
Estas comunidades no son las únicas de su tipo en Internet
MUDMUD:: contexto para descubrir quienes contexto para descubrir quienes
somos y que deseamos sersomos y que deseamos ser
Los juegos son laboratorios para la Los juegos son laboratorios para la
construcción de la identidadconstrucción de la identidad
El anonimato proporciona un espacio para El anonimato proporciona un espacio para
que los individuos exploren partes que los individuos exploren partes
inexorables de sí mismo. Brinda la inexorables de sí mismo. Brinda la
oportunidad para la autoexpresión. oportunidad para la autoexpresión.
Implican diferencias, multiplicidad, Implican diferencias, multiplicidad,
heterogeneidad y fragmentaciónheterogeneidad y fragmentación
Verdad – Verdad – ConsecuenciaConsecuencia
Juego de roles versus Juego de roles versus vidas paralelas.vidas paralelas.
Desvanece las fronteras Desvanece las fronteras entre el Yo y el juego, el entre el Yo y el juego, el Yo y el rol, el yo y la Yo y el rol, el yo y la simulación.simulación.
Generan conflictos que Generan conflictos que se trasladan a la vida se trasladan a la vida real. real.
Los espacios virtuales ofrecen Los espacios virtuales ofrecen experiencias que difícilmente experiencias que difícilmente puedan alcanzarse en la Vida puedan alcanzarse en la Vida Real. Real.
Aquí se proyectan toda clase de Aquí se proyectan toda clase de fantasías, cada uno se convierte fantasías, cada uno se convierte en lo que juega a ser, pero en lo que juega a ser, pero también interpreta lo qué es, también interpreta lo qué es, quién quisiera ser o quién no quién quisiera ser o quién no quisiera ser.quisiera ser.
Intercambio de Vestidos en la RedIntercambio de Vestidos en la Red El espacio virtual
otorga la libertad para moverse dentro de cualquier genero.
Una porción significativa de los usuarios que utilizan los MUD que se presentan como mujeres son hombres y viceversa.
El cambio de genero en el espacio El cambio de genero en el espacio virtual sugiere algo mas que una virtual sugiere algo mas que una
simple actividad emocional neutrasimple actividad emocional neutra
Este cambio, puede
resultar
psicológicamente
complicado.
Existe un riesgo
emocional que no se
percibe de forma
inmediata. Y las
personas pueden llegar
a descubrir cosas sobre
ellas mismas que no
sabían o no
imaginaban.
Espacio Virtual otorga libertad. Es más fácil el
cambio de género en el espacio
virtual que en la VR.
Las diferentes facetas que puede crear un usuario puede generar problemas psicológicos y estos conflictos se trasladan a la VR.
VivirVivir conectados conectados Las nuevas prácticas
que proporciona el ciberespacio hacen escala en los problemas sociales de la comunidad: identidad, igualdad, valores. Y nos brinda una nueva óptica través de la cual podemos examinar las complejidades actuales.
La simulación en este espacio no esta mal
Pero debemos
tener en cuenta
que conlleva
ciertos riesgos
Crisis de IdentidadesCrisis de Identidades
En este entorno las personas En este entorno las personas interpretan roles explícitamente o interpretan roles explícitamente o sutilmente. Conforman sus YOS en sutilmente. Conforman sus YOS en conexión.conexión.
Los adultos aprenden a ser múltiples Los adultos aprenden a ser múltiples y fluidos … pero los niños también!y fluidos … pero los niños también!
Cuando las personas adoptan un Cuando las personas adoptan un personaje, cruzan una frontera hacia personaje, cruzan una frontera hacia un territorio minado. un territorio minado.
Algunos experimentan sensación de Algunos experimentan sensación de fragmentación, otras de alivio.fragmentación, otras de alivio.
Mientras que algunos sienten la Mientras que algunos sienten la posibilidad de autodescubrimiento, posibilidad de autodescubrimiento, incluso de autotrasnformación incluso de autotrasnformación
Muchas de las Muchas de las manifestaciones de manifestaciones de
multiplicidad en nuestra multiplicidad en nuestra cultura, incluyendo la cultura, incluyendo la
adopción de personajes adopción de personajes electrónicos, están electrónicos, están
contribuyendo a contribuyendo a reconsiderar las nociones reconsiderar las nociones tradicionales de identidadtradicionales de identidad
No tenemos que rechazar la vida en la pantalla, pero tampoco tenemos que
considerarla como una vida alternativa. Se debería pensar a la misma como un espacio a utilizar para el crecimiento