nueva regla para rolemaster, la confrontación

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La Confrontación ¿Por que esta regla?  En mis 5 años de juego con Rolemaster, he observado que la regla de parada (la que te permite sobrevivir a casi todos los ataques) era muy poco real, ya que siempre dejaba en desventaja ¡al propio defensor, que tiene que aguantar el golpe y atacar con menos! "ara inventar esta regla, me puse a ver todo tipo de pel#culas de batallas ($onan, %os &nmortales, Robin 'ood) y observ alguna que otra competicin de esgrima! *e ambas cosas saqu la misma conclusin, que el grado de +ito del ataque puede variar, pero solo se produce un impacto cuando la pericia del defensor es menor que la del atacante! Es decir, el defensor utilia su habilidad para contrarrestrar la del atacante!  "or tanto en el combate debe haber dos fases, la confrontacin y el ataque propiamente dicho! El segundo solo aparece cuando falla la primera! ¿En que consiste?  El atacante y el defensor deben tirar -d-.. y sumarle la /o! En caso que la tirada del defensor sea mayor que la del atacante, el ataque queda abortado(el t#pico choque de armas, etc!!)!0i la tirada del atacante es mayor, entonces el ataque puede llevarse a cabo! El atacante tirar1 otro -d-.. y el ataque seguir1 las normas est1ndar de Rolemaster! Ejemplo-2Ragnar el ladrn(/o23.,/d2-.) ataca a 4hirmar el clrigo(/o25,/d25)! Ragnar saca 5 (total 3.657-.5) y 4hirmar 8 (total 56879:)! 0egun la regla, Ragnar consigue atacar! %ana otro dado de -.. y saca 3;, su ataque total sera -<< (3.63;=5(/d del cura))! Ejemplor<2Raganr saca -< (total ;<) y el cura 5 (total :.)! "or tanto el cura detiene el ataque y se dispondr1 a atacar (intercambiando los papeles del ejemplo -)! ¿Y que pasa con la regla de la Parada?  %a regla de la parada podr1 seguir siendo usada! 0implemente se declara antes de la confrontacin y reduce la /o para la confrontacin de ataque y le aumenta la /o para la confrontacin de defensa! Esto representa una confrontacin m1s orientada a la defensa que al ataque!  Ejemplo2 Ragnar el ladrn(/o23.,/d-.) se enfrenta a 4hirmar el clrigo(/o5,/d5)! *eclara que va a parar con -. y se dispone a atacar! Ragnar saca un 8< y obtiene 9<(3.=-.68<) en su confrontacin! El clrigo no declaro parada y saca 53, en total :-! "or tanto el clrigo detiene el golpe! Ejemplo<2El clrigo contraataca (en el mismo round) y saca <-,en total 33!Raganr saca -<, en tota 9<(3.6-<6-.(la de su parada)!Ragnar detiene el golpe! ¿Si hay varios atacantes?  %a confrontacin permite oponer toda tu /o contra la de un solo atacante, pero en el caso de varios atacantes se le debe permitir al  jugado q ue pued a bloquea r hasta < a taques! El pr imero lo r epeler1 con toda su /o y el segundo con la mitad! >dem1s, podr1 usar las

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Page 1: Nueva Regla Para Rolemaster, La Confrontación

 

La Confrontación

¿Por que esta regla?

 

En mis 5 años de juego con Rolemaster, he observado que la regla deparada (la que te permite sobrevivir a casi todos los ataques) era muypoco real, ya que siempre dejaba en desventaja ¡al propio defensor,que tiene que aguantar el golpe y atacar con menos! "ara inventaresta regla, me puse a ver todo tipo de pel#culas de batallas ($onan,%os &nmortales, Robin 'ood) y observ alguna que otra competicinde esgrima! *e ambas cosas saqu la misma conclusin, que el gradode +ito del ataque puede variar, pero solo se produce un impactocuando la pericia del defensor es menor que la del atacante! Es decir,el defensor utilia su habilidad para contrarrestrar la del atacante!  

"or tanto en el combate debe haber dos fases, la confrontacin y elataque propiamente dicho! El segundo solo aparece cuando falla laprimera!

¿En que consiste?

 

El atacante y el defensor deben tirar -d-.. y sumarle la /o! En casoque la tirada del defensor sea mayor que la del atacante, el ataquequeda abortado(el t#pico choque de armas, etc!!)!0i la tirada delatacante es mayor, entonces el ataque puede llevarse a cabo! Elatacante tirar1 otro -d-.. y el ataque seguir1 las normas est1ndar deRolemaster! 

Ejemplo-2Ragnar el ladrn(/o23.,/d2-.) ataca a 4hirmar elclrigo(/o25,/d25)! Ragnar saca 5 (total 3.657-.5) y 4hirmar 8(total 56879:)! 0egun la regla, Ragnar consigue atacar! %ana otrodado de -.. y saca 3;, su ataque total sera -<< (3.63;=5(/d delcura))!

Ejemplor<2Raganr saca -< (total ;<) y el cura 5 (total :.)! "or tanto elcura detiene el ataque y se dispondr1 a atacar (intercambiando lospapeles del ejemplo -)!

¿Y que pasa con la regla de la Parada?

 

%a regla de la parada podr1 seguir siendo usada! 0implemente sedeclara antes de la confrontacin y reduce la /o para la confrontacinde ataque y le aumenta la /o para la confrontacin de defensa! Estorepresenta una confrontacin m1s orientada a la defensa que alataque! 

Ejemplo2 Ragnar el ladrn(/o23.,/d-.) se enfrenta a 4hirmar elclrigo(/o5,/d5)! *eclara que va a parar con -. y se dispone aatacar! Ragnar saca un 8< y obtiene 9<(3.=-.68<) en suconfrontacin! El clrigo no declaro parada y saca 53, en total :-! "ortanto el clrigo detiene el golpe!

Ejemplo<2El clrigo contraataca (en el mismo round) y saca <-,en total33!Raganr saca -<, en tota 9<(3.6-<6-.(la de su parada)!Ragnardetiene el golpe!

¿Si hay varios atacantes?

  %a confrontacin permite oponer toda tu /o contra la de un soloatacante, pero en el caso de varios atacantes se le debe permitir al jugado que pueda bloquear hasta < ataques! El primero lo repeler1con toda su /o y el segundo con la mitad! >dem1s, podr1 usar las

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paradas que desee, independientemente de que la confrontacintenga +ito o no!!

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