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Índice Introducción_________________________________________________________3 1. Historia de los medios (televisión e internet)___________________________6 1.1. Televisión_____________________________________________________6 1.1.1. Comienzos(1935-1949)______________________________________6 1.1.2. La Expansión____________________________________________10 1.1.3. Adelantos(el Cable y la Digitalización)_________________________13 1.1.3.1. Primera fase(cable coaxial)____________________________13 1.1.3.2. Segunda fase(cadenas televisivas)______________________14 1.1.3.3. Tercera fase(interactividad)____________________________14 1.2. Internet______________________________________________________15 1.2.1. Orígenes y Conceptos básicos ______________________________16 1.2.2. Reglas y pruebas_________________________________________18 1.2.3. Internet sale al mundo_____________________________________19 1.2.4. Wireless/Wifi_____________________________________________19 2. Tecnologías (Analógica y digital)____________________________________24 2.1. Señal analógica________________________________________________24 2.2. Señal digital___________________________________________________25 2.2.1. Transmisión______________________________________________26 1

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Índice

Introducción_________________________________________________________3

1. Historia de los medios (televisión e internet)___________________________6

1.1. Televisión_____________________________________________________6

1.1.1. Comienzos(1935-1949)______________________________________6

1.1.2. La Expansión____________________________________________10

1.1.3. Adelantos(el Cable y la Digitalización)_________________________13

1.1.3.1. Primera fase(cable coaxial)____________________________13

1.1.3.2. Segunda fase(cadenas televisivas)______________________14

1.1.3.3. Tercera fase(interactividad)____________________________14

1.2. Internet______________________________________________________15

1.2.1. Orígenes y Conceptos básicos ______________________________16

1.2.2. Reglas y pruebas_________________________________________18

1.2.3. Internet sale al mundo_____________________________________19

1.2.4. Wireless/Wifi_____________________________________________19

2. Tecnologías (Analógica y digital)____________________________________24

2.1. Señal analógica________________________________________________24

2.2. Señal digital___________________________________________________25

2.2.1. Transmisión______________________________________________26

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2.2.2. Contenedores multimediales_________________________________28

2.2.3. Comparación_____________________________________________32

3. Situación del medio principal, internet_______________________________34

3.1. Relación de los medios con internet________________________________36

3.2. Credibilidad de internet__________________________________________40

3.3. ¿Por qué estar en Internet?_______________________________________42

3.4. Servicios de internet____________________________________________44

3.5. Publicidad en internet___________________________________________46

4. Cifras del Mercado________________________________________________48

4.1. Situación actual del mercado de los medios. _________________________48

5. Weview_________________________________________________________57

5.1. Que es weview________________________________________________57

5.2. Premisas de Weview____________________________________________59

5.3. Programación weview___________________________________________60

5.4. Blog Weview__________________________________________________62

5.5. Tecnología weview_____________________________________________63

6. Números de Weview_______________________________________________66

6.1. Análisis Foda__________________________________________________68

6.2. Estado de resultados____________________________________________70

6.3. Presupuestación de servicios _____________________________________72

6.4. Presupuesto para dos años_______________________________________74

7. Conclusión______________________________________________________76

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8. Referencias Biliograficas___________________________________________78

9. Bibliografía______________________________________________________81

Índice de figuras

Figura 1: Mercado de las Telecomunicaciones del año 1999 hasta el 2006________51

Figura 2: Evolución Líneas telefónicas en servicio____________________________52

Figura 3: Adopción tecnológica en los hogares ______________________________53

Figura 4: Accesos y usuarios de internet en Argentina ________________________54

Figura 5: Nivel socioeconómico de los navegantes___________________________55

Figura 6: Lugar de acceso a internet ______________________________________55

Figura 7: Edad de usuarios de internet____________________________________ 56

Figura 8: Uso de celulares______________________________________________ 56

Introducción

La era de la información está directamente caracterizada por el triunfo de Internet

sobre cualquier otro medio, se inició a comienzos de los años ochenta propiamente

dicho en 1981, llegando a estar conectadas doscientas computadoras a la gran red.

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El primer gran giro se dio en el año de 1986, en el que el número de conexiones se

multiplicó por cinco. Eran 56 millones en 1999, tras un increíble aumento de 20

millones en los 12 meses anteriores

La cantidad de navegantes en internet sigue creciendo. Según un informe de las

Naciones Unidas, en la región (América Latina) aumentó un 35,5 por ciento el número

de usuarios en el período 2001-2002. Esto implica, que ésta es la región del mundo en

la que más aumenta la cantidad de gente que se conecta a Internet. También implica,

que ya hay 35,4 millones de latinoamericanos que usamos Internet.

El 2006 - 2007 terminaron…. los años de la segunda euforia por internet. Años en que

Google pagó mil 650 millones de dólares por YouTube, sitio web de videos amateurs;

también en estos años fue cuando MySpace atrajo más visitas a sus páginas en USA

que Yahoo!.

Wikipedia, la gran enciclopedia online escrita por voluntarios, se convirtió en uno de

los 10 sitios más visitados en internet y la revista Time nombró a “you” (en

consideración de todos los internautas que utilizan sitios de Internet para expresarse)

como la “persona del año”.

Este nuevo año será para encontrar el site en Internet capaz de atraer a una audiencia

masiva mediante el llamado “contenido generado por el usuario”, y para detectar la

próxima tendencia que dará forma al modo en que millones de personas utilizan los

medios en línea.

Una clara convergencia que se viene volviendo lógica a través del tiempo es la de la

evolución en la red de los diferentes medios tradicionales.

Hasta ahora el Internet ha funcionado muy bien en el reemplazo, en algunas

ocasiones, de la televisión y como ejemplo tenemos a YouTube que ha demostrado

que la Internet es un medio también para los videos.

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Ahora cuando los contenidos de medios y los estilos visuales de los videojuegos son

cada vez más notorios en la web, el acceso a la pantalla de televisión se podría

convertir en un gran fenómeno.

Pues bien, la televisión ya está siendo adaptada a Internet, ya se está

empezando a generar el gran boom. Se puede llegar a ver canales de televisión

de deportes, películas, temáticos, es más, hasta podemos llegar a ver canales de

otro países que normalmente sería complicado de ver, como ver televisión

tailandesa.

Crece imparablemente la integración de la televisión a la red que nos interconecta. Es

posible ver televisión sin pagar, totalmente gratis, en Internet. Si bien no se puede ver

la totalidad de los canales de TV, la oferta crece mucho mes a mes. La TV por Internet

nos permite como espectadores cortar con cierta pasividad del frenético zapping,

integrando la TV a Internet y las tecnologías.

Es aquí precisamente dentro de este contexto y estas situaciones que aparece

Weview.

Weview será un canal de televisión para Internet que creara su propio contenido

audiovisual y además dará espacio a producciones independientes.

Weview además contara con un blog, que servirá como un feedback directo con el

usuario “webidente” que sería un punto de ventaja sobre la televisión actual, la que,

se maneja sobre el rating que es un número bastante engañoso en muchos casos.

Dicho blog nos permitirá además crecer de acuerdo a las necesidades directas del

usuario y obviamente crear la fidelidad del mismo.

Para poder desarrollar todo un producto coherente y sin filtraciones se tuvieron

muchas cosas en cuenta, y por ese mismo objetivo es que cada capítulo de este

proyecto tenga diferente tipo de información que da que el proyecto visto como un todo

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funcione, entre los primeros capítulos se considera importante poder dar información

acerca de la historia de los dos grandes precursores de Weview, los mismos que son

la Televisión y la Internet, algunos podrán considerar irrelevante la historia de ellos, sin

embargo para poder hablar de una nueva propuesta se debe saber de donde vinieron,

para poder entender el hacia donde van, no se puede pensar en un futuro sin saber la

historia, dentro del segundo y tercer capítulo se presenta la información necesaria para

poder comprender cuando en los párrafos siguientes se encontraran frases como

“tecnología digital”, “tecnología analógica”, “sampleo”, “digitalizado”, etc.

Además saber cuál es la situación actual del medio base de Weview el cual es la

Internet, saber cómo se relacionan entre si los medios, saber si Internet es un medio

confiable, saber un poco más sobre publicidad en la Internet, etc.

De ahí en adelante la información es muy concerniente al proyecto, es decir, a Weview

tenemos cifras del mercado, como se espera que la marca crezca y se reproduzca, y

como parte muy importante, mostrar con números que puede llegar a ser algo rentable

en caso de poder recibir financiamiento.

1.- Historia de los medios (Televisión e Internet)

Bagaje histórico sobre Internet y televisión los dos medios más importantes que

convergen en el proyecto.

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1.1 Televisión

Podríamos decir que la época del nacimiento de la televisión como tal, estaría en el

período que abarca desde 1884 hasta 1935 aproximadamente. Entre las fechas

importantes en este período tenemos el año 1900 cuando Reginal A. Fessenden llega

a poder transmitir palabras sin cable, y posteriormente en 1928 Ernst Alexanderson

pudo transmitir la imagen de una persona a tres casas.

Efectuada la fase de la infancia de la televisión, se podría decir, que vendría la etapa

de la juventud, donde se pasa a la época del color y como gran salto la

internacionalización y también de los contenidos que eran tratados, lo mismo que

obligó al lanzamiento de los satélites y otras tecnologías para tener la famosa llamada

del cable a los hogares.

1.1.1 Comienzos 1935 – 1949

En el año de 1935, una comisión investigadora creada por el Gobierno Británico, para

investigar sobre los dos modelos de televisión existentes para esas fechas, el modelo

mecánico de John Baird y la televisión electrónica creada por Vladimir Zworikyn. Esta

comisión nombrada anteriormente decidió que la televisión debería trabajar con un

mínimo de 240 líneas y 25 cuadros por segundo (fps), motivo que dio el nacimiento

del sistema PAL, el cual es usado en su mayoría en Europa. Con la decisión de

adoptar este sistema quedó completamente relegada la televisión mecánica de Baird.

En 1936 el gobierno Alemán se decide a usar la televisión para los Juegos Olímpicos

de Berlín logrando la primera sesión en vivo. En el mismo año el UK (Reino Unido) a

través de la BBC inaugura el primer servicio televisivo.

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En USA se había decidido mucho antes por la televisión electrónica; sin embargo, el

caos era algo muy recurrente, ya que se pasaron de 240 líneas en el año de 1933 a

525 líneas en 1941. Para estas mismas fechas, más exactamente en 1939, la

televisión es mostrada en la Feria Mundial de Nueva York.

RCA, General Electric, Philco, entre otros empiezan a fabricar y vender los primeros

televisores. Se tiene el registro de que la primera compañía en dar un servicio regular

de transmisión fue la NBC (National Broadcasting Company).

El talentoso mexicano González Camarena en 1940 recibe la patente número 40235

por su invento del Sistema Tricromático Secuencial de Campos con el que se

considera creada la televisión a color.

En Francia, se llevaba ya algún tiempo trabajando en este nuevo medio; sin embargo,

en Abril de 1935 Rene Barthelemy puso en funcionamiento un estudio de televisión en

la Escuela Superior de Electricidad. Luego de esto entre el 1935 y 1939 los franceses

adoptaron finalmente el sistema electrónico de televisión.

Un gran hecho que volvía lento el crecimiento fue la poca inversión que existía en la

materia de creación de aparatos receptores, al contrario de lo que sucedía con la radio

que la empresa RCA invirtió 9 millones entre 1930 y 1939. Por suerte en 1939 USA y

en 1937 UK se decidieron a empezar la fabricación de aparatos receptores de la

televisión para el uso doméstico.

Lamentablemente las investigaciones y experimentaciones sobre lo que se refiere a

televisión quedaron congeladas por la Segunda Guerra Mundial, como ejemplo de esto

la BBC optó por suspender su programación semanal desde que Gran Bretaña decidió

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declararle la guerra a Alemania USA también tomó medidas al respecto prohibiendo la

fabricación de televisores para poder destinar esos recursos hacia la guerra.

Finalizada la Segunda Guerra Mundial, retornó el movimiento de la industria

televisiva (emisoras y fabricantes de receptores) apoyado por la recuperación de

los gobiernos en el sentido económico y social, a tal punto que se aumenta un

500% la producción de los televisores en el año 1948.

En ese mismo año Ed Parsons, en Astoria Oregon, en Estados Unidos, inventó el

primer sistema de CATV (cable), la forma en la que trabajaba su sistema era mediante

la unión de la antena que se encontraba en el Hotel Astoria con su apartamento que

está al cruzar la calle, utilizando para esta finalidad par de cobre trenzado para la

transmisión.

Por estos años se volvió muy común realizar pruebas abiertas de transmisión de

televisión. En el mes de septiembre en México se realizan transmisiones todos los días

desde el Palacio de Minería, un gran número de personas son testigos gracias a los

aparatos receptores ubicados en algunos centros comerciales. En Europa, no podían

faltar los adelantos e investigaciones y obviamente también se realizaron

demostraciones públicas de la televisión. En España, las compañías Philips y RCA

realizaron demostraciones en ciudades como Barcelona y Madrid.

En 1946 la BBC rejuveneció sus predios y retomó la transmisión. En Gran Bretaña,

sede de la BBC, se llegó a tener una cobertura completa en todas las islas en 1960, y

en 1962 ya se contaba con 12 millones, aproximadamente, de aparatos receptores de

televisión. Por otro lado en 1952, la Nordwest Deutscher Rundfunk fue la emisora

pionera de este nuevo comienzo.

En Estados Unidos, como en todo el mundo, se dio un crecimiento económico

posterior a la guerra, que llevó a un importante crecimiento del número de emisiones y

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televisores en las casas. En esta época Estados Unidos tuvo un crecimiento de

programación e incluso algunos de los programas creados y transmitidos en esta

época llegaron a ser grandes clásicos con el correr del tiempo, como ejemplo tenemos

el Show de Sullivan. Así mismo, se presento una internacionalización en todas las

áreas fenómeno que se recibió el nombre de “Globalización de la economía” que llevó

a crear la normalización técnica que también llegó a la televisión.

Gracias a los estándares y regularizaciones en el servicio de la televisión se fue

creando cada vez más el número de seguidores de este nuevo medio, así mismo, se

estaba creando un equilibrio en las relaciones entre la televisión y los métodos

anteriores de comunicación (prensa escrita, radio y cine). Como era de esperarse al

ser un medio masivo se pueden entender diferentes formas de manejarlo, por un lado

Estados Unidos y luego Ibero América la televisión estaba completamente manejada

por empresas privadas con el carácter comercial que esto conllevaría, por otro lado,

en Europa del Oeste se solidificaban el desarrollo de sistemas públicos nacionales

para el beneficio del pueblo.

1.1.2 La expansión

Según algunos analistas han calificado a los 50 como el momento donde se dio el gran

cambio de la televisión, como base para sus afirmaciones está la extensión en las

grandes ciudades del servicio continuo de la televisión.

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En Latinoamérica países como México y Brasil tuvieron su propia programación

regular en 1950, un año más tarde lo logro Argentina y en el 52 se unió al grupo

Venezuela, en el resto del mundo en estas mismos años tenemos a Holanda, Italia y

Alemania Oriental, y al mismo tiempo que nuestros compatriotas Venezolanos están

Bélgica, Dinamarca, Polonia, Checoslovaquia y Canadá, ya un poco más retrasados;

sin embargo, en la misma década tenemos a España, Suecia Portugal, Suiza,

Yugoslavia, China y Rumania.

Los lugares públicos como los bares hacían de lugar de encuentro para los seguidores

de la televisión, este fenómeno se da por la falta de cantidad de aparatos receptores

en los hogares, otro defecto en la transmisión de la televisión por esas fechas era el de

la falta de cobertura geográfica. La televisión hertziana fue lo que se tomó como

medida por los gobiernos y empresas como solución al problema de la cobertura

anteriormente comentado, para esta solución se crearon nuevas emisoras, repetidores

y líneas de cables ubicados en postes.

Estados Unidos se destacó por poseer una fuerte industria televisiva, rondando 1952

se presume que existían en ese país unas 108 emisoras de televisión y un público

promedio de 21 millones. De la misma forma que crecían estas estadísticas, también

crecía la publicidad en este medio novedoso, las cifras hablan por sí solas, pasó de

existir 10 millones de dólares en 1950 a 1.500 millones en 1960, con esto queda

demostrada la gran diferencia que existía entre Estados Unidos y los otros países

desarrollados en esta carrera. A inicios de 1952 en Gran Bretaña se había

contabilizado la venta de 1,2 millones de televisores, la seguía Francia con 10.558 y

muy atrás la tenemos a la en esa época existente Alemania Federal que apenas

contaban con la venta de unos 300 aparatos.

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La televisión no fue algo que pasó inadvertido al oriente, ya que en Japón empezó a

funcionar la NHK (Nippon Hōsō Kyōkai, Japan Broadcasting Corporation) en 1953 y al

año entrante también hizo lo mismo una estación comercial.

La incorporación del color a la transmisiones fue el siguiente escalón a nivel evolutivo

en lo referente a lo que se transmitía por la televisión, nuevamente vemos a Estados

Unidos tomando la batuta planteando la utilización del NTSC como formato estándar,

en 1953 y con la aprobación de la FCC (Federal Communication Commision) se

transformaron en los primeros en tener televisión color.

Europa no quiso ser menos y puso todo el esfuerzo en investigaciones para ver si

podían perfeccionar la creación estadounidense, al final de las investigaciones llegaron

a crear dos sistemas de televisión color. El sistema llamado SECAM fue puesto en

funcionamiento por el gobierno de Gales, mientras que Alemania hizo lo mismo pero

con el sistema PAL.

En la actualidad el sistema PAL se usa los países africanos, asiáticos, europeos,

Australia y países sudamericanos como Argentina y Brasil, mientras que el sistema

NTSC es utilizado en el resto de América, Japón y el sureste asiático y aún

manteniendo cierta vigencia tenemos al SECAM en Francia, en algunos países del

Este de Europa y en toda África.

La internacionalización es una tendencia que se presenta en todos los ámbitos de la

historia de la comunicación ya sea en la televisión, radio, etc. Luego de la Segunda

Guerra Mundial contemplamos una Europa dividida en dos, partiendo de eso vemos el

nacimiento de dos redes de colaboración técnica e informativa. Por un lado tenemos a

Eurovisión establecida en los 50 por la UER (Unión Europea de Radiodifusión), y por

el otro lado tenemos Intervisión, como respuesta de la comunista OIRT (Organización

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Internacional de Radio y Televisión) a la creación de la UER. En 1993, gracias a la

desintegración del bloque soviético, por consiguiente la transformación de las

relaciones públicas, se logró la unión de la UER con la OIRT.

En nuestro lado del planeta, estaba funcionando desde 1964 la AIR (Asociación

Interamericana de Radiodifusión), en el resto del mundo se fueron igual creando

asociaciones con los mismos fines como la URTNA (Union of national radio and

télévisions organization of africa), la ABU (Asian-Pacific, Broadcasting Union), la ASBU

(Arab States Broadcasting Union), etc.

Los satélites de comunicación son la piedra angular en el intercambio de información

entre las naciones y los organismos, desde el lanzamiento del Sputnik, cada vez se

suman más satélites perfeccionados, en 1962 gracias al Telstar I, se pudo “pasar” una

imagen televisiva entre USA y Europa, en 1963 un año después gracias al Syncom III

permitió a estos mismos, USA y Europa, seguir los Juegos Olímpicos en Tokio de

1964; como un movimiento de comunicación más grande tenemos la famosa “primera

transmisión planetaria” donde se pudo ver el programa Nuestro Mundo al mismo

tiempo en 31 países.

Los gobiernos, ante estos adelantos tuvieran la necesidad imperativa de establecer

una red de comunicación a nivel mundial a través de satélites, así es como tenemos la

puesta en órbita del Early Bird el 6 d abril de 1965 por la organización internacional

INTELSAT (International Telecommunications Satellite Corporation), el mismo que se

encontraba inmovilizado en una zona del Atlántico, así podía funcionar como enlace

entre América y Europa. También llegaron a la escena los DBS (Direct Broadcast

Satellite) o en español Satélite de Difusión Directa, los que enviaban las señales

televisivas a las antenas parabólicas particulares y estas al televisor.

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Gracias a la fusión entre Sky Channel y BSB (British Satellite Broadcasting) en 1989,

se dio la partida de una segunda venida de operaciones vía satélite, por esto se

empezaron a dar las plataformas multicanales en todos los países.

Un informe del Eutesat (European Telecommunications Satellite Organization)Eutelsat

en el 2000 dio como cifras que las naciones de la UE tenían 15 millones de aparatos

receptores de televisión, donde los británicos encabezaban la lista con 5 millones.

1.1.3. Adelantos (el Cable y la Digitalización)

Como se explicaba en el subcapítulo “Comienzos 1935-1949” la distribución de la

televisión por cables se empezaba a dar en 1948 en Estados Unidos, en aquellos

lugares donde las condiciones tipográficas impedían el acceso a las estaciones

hertzianas.

En general se podría dividir el avance de la televisión por cable en tres etapas:

1.1.3.1 Primera fase: como continuación y progreso de las ondas hertzianas se utiliza

el cable coaxial; en muchos países difieren las fechas en las que se empezó a

utilizarlo pero se podría dar como referencia la década del 60. Estamos hablando de

operaciones unidireccionales ubicadas en sectores rurales o pequeñas ciudades, que

gracias a este cableado pueden recibir la señal de televisión.

1.1.3.2. Segunda fase: se podría dar por iniciada en los 70, como señas características

tenemos la distinción en la oferta de contenido y la obligación de empezar a producir

contenido inédito caso de los Estados Unidos y pagar derechos de lo que se transmitía

cómo funcionaba en Europa. Además, tenemos el desarrollo gradual del cable hacia

ciudades pobladas.

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En 1975 HBO (Home Box Office) dio un paso importante al alquilar una conexión con

el satélite Satcom I, así demostrando que el cable también podría ser de las empresas

privadas, lo que la convirtió al nivel de estar entre las tres grandes cadenas

estadounidense y que fue entendido por otras empresas que la tomaron como un

ejemplo a seguir.

En el viejo continente están como países pioneros en lo que se respecta al cable,

Holanda, Suiza y Bélgica. En este último país el Estado exigió a las operadoras que a

más de ofrecer los canales locales también incluya canales internacionales, como por

ejemplo la televisión francesa e inclusive la televisión española

1.1.3.3. Tercera fase: a finales de los 80 hasta la época actual, la televisión está dando

un paso importante al incorporar una propiedad propia de los productos multimedia, la

que es la interactividad, además de televisión, se ofrece Internet, teléfono, elección de

idiomas, programas, etc. Estos son posibles gracias a la digitalización de la señal, que

viene de la mano del cableado con fibra óptica.

Varios investigadores aseguran que en estos momentos estamos frente a una etapa

de transformación tecnológica de la televisión, tal vez la más importante desde su

creación, ya que, con la digitalización completa de las etapas de transmisión, las cosas

están cambiando pudiendo llevarnos a un nivel totalmente diferente de todo lo

conocido.

La digitalización nos da un amplio espectro de posibilidades como por ejemplo:

- La imagen y el sonido mejoran mucho, llegando a televisión de alta

definición la mejor calidad conocida hasta el momento.

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- La personalización del contenido.

- Convergencia de todo en uno, teléfono, Internet, televisión.

Sin embargo; al tener este panorama alentador aun están decidiéndose sobre las

normas de transmisión, como ocurrió al principio de la televisión estas normas buscan

disputarse la mayor cantidad de mercado. Se presume que la transición completa

hacia la digitalización demoraría aproximadamente entre 15 y 20 años a nuestro creer.

1.2. Internet

La Internet como tal es el desarrollo más importante en lo que a informática y

comunicaciones se refiere. Los anteriores métodos de comunicación como la radio, el

teléfono, la televisión fueron los que crearon las bases para poder dar paso a este

generador tan eficaz de integración nunca antes visto.

Como concepto fundamental del Internet tenemos el hecho de compartir, esto es lo

que ha hecho que el Internet sea el fenómeno que todos observamos ahora, como

comienzo de las primeras investigaciones, los análisis del gobierno, de las industrias,

del público en general todos ponen su grano de arena para que Internet cada vez

crezca más. A tanto a llegado el desarrollo de este medio que hemos llegado incluso a

cambiar la forma de hablar, ahora en nuestro léxico no es nada raro escuchar

palabras como download, url, link, www, click, [email protected], etc.

1.2.1. Orígenes y conceptos básicos

Para poder entender cuando y como apareció Internet hay que viajar hasta los años

60, cuando el Gobierno de los Estados Unidos concentraban parte de su

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experimentación en la búsqueda de opciones para poder mantener una comunicación

en el caso de que se llegue a desatar una guerra nuclear, como principio básico no

debe haber un administrador o controlador central de la red, ya que obviamente en

una guerra sería el primer blanco a eliminar. Con esto sin querer formaron uno de los

principios de lo que después sería el Internet el libre acceso de cualquiera a la

información, cualquier máquina conectada tiene el mismo nivel para poder recibir y

enviar información.

Para poder sobrevivir en caso de caída parcial de la red, la información debería ser

enviada en paquetes o pequeñas partes, estos paquetes de información tenían la

dirección de a donde llegar sin embargo no tenían el camino que debían tomar, esto

hace que los paquetes busquen cada uno su forma de llegar a su objetivo según los

caminos que encuentre disponible, y el que recibe la información es el que se encarga

de rearmar los paquetes que le llegaron para poder obtener la información completa

enviada.

Sin embargo USA no fue la única nación que experimentaba con esto, en 1968

también se notaba intenciones de desarrollar esta tecnología por parte del National

Physical Laboratory de Gan Bretaña (Laboratorio Nacional de Física de Gran Bretaña)

y así llegaron a formar una red experimental. Ante esto, el gobierno estadounidense

invierte en su propio proyecto y un año luego pone en marcha su primera red en la

UCLA (Universidad de California), aquí no paró la investigación y se crearon tres redes

más de prueba, una de estas fue la famosa ARPANET (Advanced Research Projects

Agency Network).

Muchas universidades e instituciones se fijaron en las ventajas que tenía el hecho de

poder estar conectados y fue tanto así que para 1971 ya habían 15 nodos, en 1973 se

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dio el paso internacional, ya que se sumó ARPANET y se internacionalizó con la

incorporación de la UCL (University College of London)

En 1982 el protocolo TCP/IP (Transfer Control Procotol/Internet Protocol) fue

pronunciado como el estándar para la comunicación y gracias a esto podemos estar

pensando en el nacimiento del Internet como tal, a la cual por cierto se referían como

la conexión de varias redes mediante el protocolo TCP/IP. Un año después el

gobierno de los Estados Unidos tomó la decisión de abandonar ARPANET y crear una

red bajo su total control a la cual se le denomino MILNET, sin embargo no todos

pasaron también por esa transición de los 113 puntos que formaban a la ARPANET, 68

pasaron a MILNET mientas que los demás permanecieron juntos sumando cada vez

más puntos en el resto del mundo.

Dar una fecha exacta del nacimiento de la Internet sería muy complicado, se puede

estar hablando de 1969, 1982 ó 1983; sin embargo; Internet como la conocemos aún

estaba en incubadora esperando que se dieran las condiciones adecuadas para que la

gente común pudiera obtenerla y conocerla.

1.2.2. Reglas y pruebas

Robert Kahn tenía como reglas básicas para el funcionamiento de Internet estos

puntos:

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- Cada una de las redes es independiente y debe poder subsistir con sus propios

métodos, no debe necesitar modificaciones internas a ninguna de las otras

redes para poder funcionar.

- El protocolo del mejor esfuerzo (best-effort) debe ser siempre aplicado en la

transmisión de información, por ejemplo si un paquete no llega, debe ser vuelto

a enviar.

- Los gateways y routers, deben ser siempre usados para conectar redes.

- Los gateways no guardan datos sobre los flujos que mantiene en circulación,

esto simplemente se da para poder mantener la claridad de su funcionamiento

y facilitar la recuperación en caso de fallos.

- En lo que se refiere a operaciones no existe ni debe existir control absoluto por

nadie.

En el artículo “Communications Principles for Operating Systems” que escribió Robert

Kahn mientras trabajaba en la BBN (Bolt Beranek and Newman) empezaba a hacer

referencias y opiniones sobre los principios para sistemas operativos encaminados a

la comunicación, sintiendo la necesidad de poder entender lo básico para la

implementación de protocolos en los sistemas operativos. En 1973 mientras trabajaba

en Internetting convenció a Vinton Cerf de trabajar juntos en el nuevo protocolo, así

sumando los conocimientos de Cerf en NCP (Protocolo específicamente creado para

ARPANET) más los conocimientos arquitectónicos de Kahn se dieron importantes

pasos en lo que al tiempo llegaríamos a conocer como TCP/IP.

El octeto se podría llamar a ocho bits aunque la Real Academia Española da el

sinónimo de bytes a octeto; sin embargo, un byte debe ser considerado como la

secuencia de bits adyacentes. El flujo sería controlado por los ACKS (acknowledgment

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code, acuso de recibo). Así cada receptor cuando desea envía un acuso de recibo y el

ACK devuelto significaría el recibo de cada paquete.

El modelo original fue concebido como un conjunto, que se esperaba reducido, de

redes de ámbito nacional tipo ARPANET. De este modo, se usó una dirección IP de 32

bits, de la cual los primeros 8 identificaban la red y los restantes 24 designaban el host

dentro de dicha red. La decisión de que 256 redes serían suficientes para el futuro

previsible debió empezar a reconsiderarse en cuanto las LANs empezaron a aparecer

a finales de los setenta.

Ya en esa época se pensaban en otras aplicaciones para Internet, desde la

comunicación mediante la voz, base de los servicios telefónicos por Internet, o formas

de compartir información de archivos completos, información en discos, y hasta se dio

el nacimiento de los primeros gusanos y obviamente los virus. Como se dio en el inicio

y se sigue observando Internet no fue diseñado para servir a solamente una

aplicación, mas bien, como base o plataforma de novedosas prestaciones, ejemplo

más claro es el WWW (World Wide Web).

1.2.3. Internet sale al mundo

La propagación del sistema operativo Unix dio lugar a USENET, basada en los

protocolos UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs diseñaron

BITNET, que enlazaba las computadoras de centros académicos ya usando el

concepto de correo electrónico, en este caso llamado postales. Solamente las redes

BITNET y USENET, eran las únicas que no se construyeron con una finalidad

determinada. Con esto se refiere que estaban cerradas para comunidades

determinadas por lo general un grupo de estudiosos en alguna materia en especial,

como consecuencia de esto era la no compatibilidad con el mundo exterior.

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Una de las condiciones para que las universidades de los Estados Unidos pudiera

recibir apoyo económico de parte de la NSF (National Science Foundation) para

investigaciones relacionadas a las redes, era que la futura conexión fuera abierta o

disponible para todos los usuarios del campus universitario.

Dennins Jenning en 1985 estuvo a cargo del proyecto NSFNET, donde la decisión más

importante del proyecto fue decidir si TCP/IP tendría que estar incluido en el proyecto.

Se decidió mantener el orden desarrollado hasta el momento (DARPA) dispuesto

jerárquicamente bajo el IAB (Internet Activities Board, Comité de Actividades de

Internet). Así fue como nació la RFC 985 ("Requisitos para pasarelas de Internet") que

aseguraba la interoperabilidad entre las partes de Internet dependientes de DARPA y

de NSF.

El backbone había logrado la gran transformación llegando desde una red construida

por los investigadores hasta las computadoras comerciales. En 1990 se disolvió

completamente ARPANET, y el protocolo TCP/IP dejo por lado los demás protocolos

existentes ya en camino de convertirse en lo que es ahora.

1.2.4. Wireless/Wi-fi

Lo importante de la conexión a internet tienen que ver en su sentido más profundo el

tiempo de recibir o enviar información.

Wireless

En general se podría decir que wireless es la comunicación “sin cables”, es una nueva

forma de conectar computadoras entre sí, sin necesidad del cableado común

existente; esto funciona mediante la modulación de las ondas electromagnéticas,

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radiaciones, etc. Estas mismas ondas se transmiten median ninguna medio físico, mas

allá del aire.

Las ventajas son exactamente las que ustedes deben estar pensando o tal vez las que

ya han probado, tales como la conexión sin ningún cable en muchos lugares

diferentes.

Wi-fi

Como sinónimo de Wi-Fi tenemos el hecho de compartir ancho de banda de un modo

local, es decir por ejemplo hogareño, o como en muchos casos a los clientes de un

restaurant, se da el acceso a Internet con sus bondades y maldades que eso conlleva.

Wi-Fi es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las

especificaciones IEEE 802.11. Creados en su principio para ser utilizado en redes

locales, hasta ahora su uso más común que es como se hablo en el párrafo anterior

del dar el servicio de la conexión a Internet.

Este tipo de redes tienen algunas ventajas más allá de las conocidas por la mayoría de

los usuarios de Internet.:

− Frase más que conocida y repetida, “sin cables”, también la instalación es sin

cables, lo cual reduce el costo de las creaciones o ampliaciones de redes

locales (LAN) y además da el beneficio de crear redes en lugares donde no se

podría poner cables.

− Los cables utilizados para la tecnología Wi-Fi son más baratos que los usados

para una red convencional.

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− Cada vez más existen nuevos productos para este tipo de conexión, hay

muchas marcas diferentes, y todos son posiblemente combinados entre sí,

cualquiera que tenga la certificación Wi-Fi es combinable incluyendo el sistema

de encriptación WPA2.

− Wi-Fi permite el roaming, o sea, la posibilidad de movilizar al objeto conectado

dentro de la zona de cobertura dentro de la zona de cobertura.

− Wi-Fi es un estándar mundial, es decir si compras un producto Wi-Fi en

Thailandia también te servirá en U.S.A.

− La encriptación de la información mediante WPA y WPA2 no son fácilmente

crackeable.

− Wi-Fi no generan ningún tipo de riesgo para la salud.

Aunque también tienen algunos problemas, los cuales muchos ya están siendo

corregidos:

− WIFI puede tener tipos de interferencia con hornos microondas, teléfonos

inalámbricos, etc., si es que trabajan dentro de los 2,4GHZ de frecuencia.

− Los access point de Wi-fi por defecto están dados sin seguridad, ya que es la

forma más fácil para que los usuarios novatos puedan conectarse, sin

embargo, esto mismo causa el problema de dejar abierto la red local para

intrusos indeseables como los “hackers”, aun así es un problema que se

resuelve fácilmente con una encriptación de la red.

− Existe congestión en algunos canales al estar dirigidos los puntos de acceso

por defecto (802.11b y 802.11g) a los puntos 2.4 GHz.

− Las redes con Wi-Fi poseen un rango limitado; una conexión normal con los

canales 802.11b tiene un rango de 45 metros dentro de una casa y 90 en un

espacio abierto. Obviamente esto dependerá del tipo de onda, por ende una de

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2.4 Ghz se propagará mucho mejor, además de si sumamos una antena mucho

más eficiente.

− Existe la interferencia entre puntos de accesos por la gran cantidad de redes

conectadas muy cercanas, esto aunque aun no sucede, es algo que podría

suceder cuando esta tecnología sea completamente usada.

− En áreas grandes todos los usuarios conectados a la misma red son

considerados con los mismos privilegios, lo que causa una congestión cuando

existe una gran cantidad de usuarios usando la red al mismo tiempo.

− Las redes WI-Fi abiertas pueden llegar a ser monitoreadas y podrían poner en

peligro el hecho de intercambio de información confidencial.

Estas ventajas, e inconvenientes, están llegando a convertir Wi-Fi, en un pilar para la

revolución de la Internet el famoso y tan escuchado en estos tiempos, el Web 2.0.

El terreno dentro de las telecomunicaciones es aún muy poco recorrido, pero para su

suerte tiene a su lado un ayudante fundamental: la tecnología.

La tecnología actual y su avance tiene dos puntos de vista por las empresas, la de ver

todo lo que sucede como una amenaza para sus formas antiguas de manejarse o más

bien como una oportunidad de brindar nuevos servicios y productos.

2.- Tecnologías (analógica y digital)

2.1. Tecnología Analógica

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Cuando una persona entabla una comunicación presencial se emiten señales que se

propagan en el aire, al haber dicho que son ondas, más o menos cualquiera podría

entender como son y poder dibujarlas, es decir, serían unas curvas que siempre tienen

diferentes características ya que estarían en constante movimiento y cambio, pues

bien eso que vemos es una señal analógica.

Estas ondas de transmisión poseen características tales como amplitud y frecuencia,

las ondas necesitan un medio físico para transmitirse, por ejemplo en el caso del

teléfono se está hablando de la línea, como su medio físico de transmisión, o bien

podría ser una señal radial.

Como dice la Doctora Martha Arévalo en su escrito “Diferencia entre lo analógico y lo

digital” se podría calificar a la tecnología analógica como la cantidad de algo, por

ejemplo la cantidad de electricidad en una cinta de video, etc.; sin embargo, la

tecnología digital estaría definida por la cualidad, los objetos pueden o no pueden

estar.

Una onda de forma sinusoidal es una señal analógica de una sola frecuencia, los

fenómenos electromagnéticos que cuentan con amplitud y periodo variable en un

tiempo determinado, son los que generan una señal análoga. La voz cambia

dependiendo de las variaciones de las ondas de los sonidos, al igual que el video varía

en función de la luz.

Con tecnología analógica es muy complicado reproducir una señal exactamente igual,

por ejemplo una nota de un bajo, ya que es mucho más que pulsar una cuerda,

depende de la composición del medio, del tipo de cuerda y muchos otros factores,

cosa que en lo digital sería muy fácil gracias a las operaciones binarias por ejemplo.

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En este gráfico se grafica la forma en la que se produce la digitalización

2.2. Tecnología Digital

Pues bien, ahora en lo que se refiere a señal digital se puede decir que a diferencia de

la analógica sus valores no son representados por la amplitud y su fase, más bien, en

este caso se habla de valores discretos en vez de tener valores continuos, de una

forma más sencilla la señal digital cambia de manera discreta, en un gráfico de una

señal digital se podría observar que existen saltos entre un valor máximo y un valor

mínimo.

Para que una computadora, por ejemplo, entienda las señales analógicas enviadas

existe el proceso de digitalización, ya que la mayoría de los aparatos existentes en el

mercado trabajan únicamente con señales digitales. El sistema más usado es el del

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010001000111

Señal Analógica CodificaciónMuestreo

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SAMPLING (muestreo), cada X cantidad de tiempo se toma una muestra de la señal,

si la señal está debajo de un umbral predeterminado se le da un valor de 0, si está por

encima se le da un valor de 1.

Existen otros sistemas de digitalización, en realidad, se estaría hablando de tres

procesos más tales como el de HOLD (retención), en este caso las muestras tomadas

son retenidas y analizadas para determinar su nivel. También está el sistema de

CUANTIFICACION, en el que se analiza el nivel de voltaje de la muestra tomada y por

último la CODIFICACION, como concepto básico lo que hace es traducir a código

binario lo obtenido durante la cuantificación.

2.2.1. Transmisión

Hablaremos sobre la transmisión digital que es la base fundamental de las nuevas

comunicaciones existentes. Como claro ejemplo de la transmisión tenemos el ADSL

(Asymmetrical Digital Subscriber Line) que para existir trabaja sobre DSL (Digital

Subscriber Line).

El ADSL nos deja trasladar a altas velocidades información digital, basado en el cable

de par simétrico de cobre de las líneas telefónicas actuales, con esta ventaja uno de

los servicios que se puede tener es el de la Internet sin molestia alguna con la

telefonía fija.

El por qué se le dice asimétrica a esta tecnología tiene que ver con su diferenciación

entre download (bajada) y upload (subida) de información, ya que no coinciden las

dos. En la línea ADSL se tiene un MODEM en cada extremo de la línea telefónica

convencional. Existen tres formas de comunicación, el envío, el recibo y la línea

telefónica. Estas conexiones de ADSL soportan ATM (Asynchronous Transfer Mode) y

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también trabajan con el protocolo TCP/IP. A pesar de sus ventajas también tienen

ciertos problemas como las distancias físicas entre las centrales y los usuarios. Se usa

modulación DMT (Discrete Multi Tone) esto es por la estandarización realizada por

ANSI (American National Standards Institute ), ETSI (European Telecommunications

Standards Institute), e ITU (Internacional Telecomunication Union ).

Para seguir presentando más sobre el tema se muestran a continuación una lista de

ventajas y desventajas de la tecnología digital.

Ventajas:

- Eliminación de ruido, la señal analógica es mucho más sensible y cualquier

elemento externo puede causar algún efecto.

- En lo digital se generan señales que no se amplifican como en las analógicas.

- Tiene corrección y detección de errores aplicados cuando la señal llega al

destinatario.

- La señal es mucho más fácil de procesar.

- No tiene pérdida de calidad.

Desventajas:

- Siempre se necesita una conversión, analógico-digital o viceversa, por ahora.

- La sincronización de las señales es fundamental, ya que un desfase puede

crear un cambio en las mismas.

- Se necesita un buen ancho de banda para transmisión para transmisiones de

video o audio, por ejemplo.

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2.2.2. Contenedores Multimedia

Contenedor multimedia es un tipo de archivo que almacena diferente tipo de

información bajo la estandarización de los codecs de audio y video. Los contenedores

permiten agrupar diferentes formatos de audio y de video como un principio; sin

embargo, los nuevos contenedores permiten además de audio y video convencional,

también el video streams, tan utilizado en Internet, subtítulos, información sobre

capítulos, y los metatags (son los tags o palabras importantes que describen el blog,

archivo, etc.).

El audio y el video van comprimidos cada uno en su pista y codec correspondiente, los

mismos codecs utilizados para comprimir cumplirán la función de descompresión para

que puedan ser reproducidos. Cuando un contenedor multimedial es creado lo primero

que se realiza es la codificación de las pistas y luego son multiplexadas (unidas) de

acuerdo a lo que cada formato determine. Ahora, cuando debe ser reproducido lo

primero en funcionar es el splitter (separador) el que reconoce las pistas y las separa,

una vez que separa las pistas de audio y video el codec se encarga de que el

reproductor pueda ocuparse de la reproducción total del archivo.

A continuación se muestra la lista de contendores exclusivos de audio:

- AIFF: generalmente usado para el sistema operativo de MAC.

- WAV: generalmente usado para el sistema operativo Windows.

- OGG Vorbis: gratuito y libre, calidad parecida a los demás, pero mucho menos

difundido.

- Windows Media Audio (WMA): es de la empresa Microsoft como un intento de

competencia frente al Mp3.

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- MP3: acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3. desarrollado en los 80 pero

comercializado en los 90, ofrece gran calidad de audio y un tamaño 15 veces

menor (dependiendo del grado de compresión).

Ahora un listado de los contenedores más conocidos para video:

- 3gp : formato casi estándar en lo que se refiere a teléfonos celulares.

- ASF: contenedor estándar para Microsfot WMA y WMV.

- AVI: Audio Video Interleave, estándar creado por Microsoft en los 90 para su

proyectos de video para Windows.

- Matroska: no es un estándar aún, sin embargo, para muchos es el posible

contenedor multimedia más fuerte del futuro, dadas sus cualidades de

conversión en mejor calidad y menor tamaño que otros contenedores

estándares como el AVI o el MOV.

- MPEG-2 : Moving Picture Experts Group, los primeros en crear imágenes en

movimiento acompañadas de sonido.

- MP4: Estándar para audio y video para MPEG-4.

- MOV : Estándar de QuickTime de la empresa Apple Inc.

- OGM : Desarrollado por Ogg Project, ofrece una calidad mayor que el AVI pero

con un mayor peso.

- RealMedia : Estandar para RealVideo y RealAudio, se usaba mucho cuando se

trabajaba con audio o video en línea.

Para dejarlo un poco más claro visualmente, se presenta a continuación un cuadro con

los compresores de audio, video imágenes y contenedores, sacado de la enciclopedia

en línea wikipedia.com

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Luego de la explicación sobre los contenedores es muy posible que exista la duda

sobre qué son los codecs, palabra bastante repetida en la explicación anterior, pues

bien, el nombre codec viene de una abreviatura de codificación/decofidicación, trabaja

en una función de hardware o software o las dos conjuntamente para transformar un

stream (flujo de datos) o una señal. En líneas simples se codifica la señal para ser

guardada o transmitida y luego es recuperada para poder ser reproducida o

manipulada, para edición, conversión, etc.

La mayoría de los codecs provocan lossless (perdida) de información, para conseguir

un tamaño pequeño de los archivos, sin embargo, también existen los que no

provocan pérdida que generalmente se usan cuando los archivos serán manipulados y

luego vueltos a codificar, ya que si se codifica y se genera pérdida y luego se repetirá

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el proceso, la repetición de codificación nos dejará con una muy mala calidad del

archivo.

Con el crecimiento del mundo multimedial empezaron los primeros intentos de

codificación de video como el formato FLI que eran simples gifs entrelazados

simultáneamente haciendo que las imágenes repetidas sean borradas. Obviamente

esto no pasó desapercibido para las grandes compañías como Microsoft y Apple que

también desarrollaron y presentaron sus propuestas como el Video for Windows para

la empresa Microsoft y Quicktime en Apple.

Por el lado de Microsoft figuran entre los más conocidos:

• Microsoft RLE: compresor con pérdida que soporta 256 colores con parámetros

para ajustar.

• Microsoft Video 1: soporta 256 y 64.000 colores.

• Intel Indeo Raw: soporta 16 millones de colores, el que te permite una mejor

calidad dentro de la gama que ofrece Microsoft, el formato RAW para imágenes

es usado en cámaras fotográficas profesionales o semi-profesionales.

• Windows Media Video (WMV): trabaja sobre una variación del MPEG-4,

gracias a su buena compresión y que genera archivos de poco tamaño y

calidades aceptables, es muy utilizado en Internet.

También existen otros codecs bastante difundidos como:

• Cinepak: con pérdida compatible con Quicktime y soporta 16 millones de

colores.

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• MPEG-1: primer estándar de codificación audio/video. En lo que se refiere al

audio trabaja con el formato MP3, en este codec se trabaja para los VCD

(Video Cd).

• MPEG-2: se concibió pensando en la retransmisión de la señal televisiva por

emisión digital de cable o satélite. Este codec lo usa el SVCD (Super Video

Cd).

• MPEG-4: evolución del MPEG-1 con soporte para audio, video, 3D, y copyright.

Por el momento es considerado como el que tiene el mayor alcance, como

ejemplo vemos que así como el VCD y el SVCD, el MPEG4 también está

incluido en cualquier reproductor de DVD común.

• DivX: está basado en la norma del MPG4 es distribuido por DivxNetworks.

Permite a sus usuarios generar o almacenar videos con una buena calidad

próxima al DVD pero obviamente con un peso mucho menor.

• XviD: similar al divX pero la diferencia es que es open source (código abierto)

esto le da muchas ventajas ya que siendo open source y gratuito permite

muchas mejoras y una mejor distribución.

Pues bien, obviamente el audio también tiene codecs, que siempre han sido conjunto

al desarrollo de los codecs de video, después de muchos intentos salió a la luz el

codec de audio más popular el MP3, inclusive existiendo codecs que ofrecen mejor

calidad, ninguno ha podido destronar al anteriormente nombrado. Los codecs de audio

están enunciados en el apartado donde se habla de contenedores.

2.2.3. Comparación

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A continuación se muestra un breve ejemplo de diferencia entre analógico y digital con

un elemento usado por la mayoría de personas que puedan llegar a leer este proyecto

de graduación.

- Fotos.

La forma de medir la calidad de una imagen o dicho también su resolución es la

cantidad de pixeles o puntos que posee la imagen, esto a lo que respecta a la

fotografía en un medio digital, ahora hablando en un medio analógico, las imágenes

se almacenan en una película o negativo, luego de ser pasado por materiales

químicos se obtiene la fotografía como tal, sin embargo, la resolución puede ser

irregular dependiendo de la calidad de los componentes usados.

Una foto analógica es imposible de mejorar desde las moléculas, digitalmente el único

problema que existiría seria la compatibilidad de formatos, ya sea audio, video,

imagen, texto, lo que sea. La compresión es una palabra muy usada en el ambiente

donde se manipulan estos elementos audiovisuales (audio, video, imagen), por

ejemplo una cámara de 7 megapixels, te da imágenes en un tamaño grande de un

megabit, y ¿eso por qué sucede? Pues porque tienen un proceso de compresión

interna, que funciona repitiendo pixels, en una foto de un paisaje los valores de los

pixels usados para el cielo generalmente serán todos muy parecidos, así en vez de

usar 24bits para el cielo se podría usar tal vez dos, esto sería a breves rasgos un

ejemplo bastante simple de lo que sería compresión

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3.- Situación del medio principal, Internet

Medios volcados a Internet, las nuevas tecnologías están poniendo en jaque a los

soportes tradicionales de comunicación y ya hay quienes llegan a pensar que el futuro,

o el presente, esté en integrar los contenidos de los medios tradicionales en la

Internet.

Ahora que se tiene una idea de cómo funciona la tecnología digital y de que son

contenedores y codecs, es decir la parte técnica de la tecnología digital pasamos a

preguntar si a ninguno de los que leen este proyecto de grado, les habrá pasado por

alto los cambios que ha sufrido y están sufriendo nuestra sociedad por la tecnología,

toda la información se mueve en celulares, emails, páginas web, pdas, etc, eso sin

contar con que cada vez existen menos cables, todo se está volviendo inalámbrico, ya

sea desde servicios de Internet como el WIFI, hasta los audífonos que no necesitan

cables y te permiten libertad de movimiento.

Se puede llegar a decir que las relaciones personales están despareciendo para crear

relaciones con máquinas, ejemplos como estos se puede mencionar a las

generaciones criadas y amamantadas con tecnologías como el msn, que te permite

comunicación con nadie real y poder tener algunos tipos de relación, desde cyber-

noviazgo, cyber-sexo y según la última información que se tuvo al alcance se realizó

una cyber-boda.

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El ser humano desde que tiene información acerca de la existencia de la tecnología

siempre ha intentado manejar dos universos paralelos: uno es el mundo que vivimos,

que respiramos, que olemos, donde nos limitamos a sobrevivir y reproducirnos y el

otro universo es nuestro mundo virtual creado por nosotros mismo, para poder vivir

como siempre lo hemos querido hacer cuando tenemos las necesidades básicas

cubiertas (por el otro universo), entregándonos por completo a nuestros propios

deseos, aunque estos, en su mayoría, sean innecesarios. ¿Quisieron alguna vez ser

dios? Y se llegaron a conformar con crear su mundo con el juego SIMS, vigilando su

creación y dándole una vida. ¿Quién de ustedes no quiere tener un iPhone? Aunque

en base no haga nada diferente a un motorola relativamente básico.

Nuestra búsqueda de satisfacción, poder y nuestro incontrolable deseo ha creado una

evolución en la tecnología, ya sólo no creamos una computadora, ahora creamos una

computadora que crea computadoras.

El amor por la tecnología creo que cada vez más se ve reflejada en un punto

importante “la velocidad”, cada vez es más importante tener la información de forma

más rápida, en muchas ocasiones, cada vez más, se dan casos donde la información

es primero subida o presentada a través de un sitio de Internet, por lo general un blog,

antes que los medios tradicionales tengan esa información, hasta el punto de que los

medios tradicionales toman como fuente de información el Internet. La velocidad

siempre ha resultado algo importante, para la tecnología hasta se puede llegar a

preguntarnos si algún día habrá discriminación por la velocidad, es decir clasificar los

rápidos, los informados, los que tienen el alcance y los lentos, los desprovistos de

información y de la manera de tenerlo.

En un estudio realizado a personas de 15 a 35 años hombres y mujeres por

CONECTA en el año 2007, empresa dedicada a investigaciones de mercado y

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sociales, se demostró que el 100% de los encuestados tiene un aparato celular y fue

calificado en un mayoría por el tercer objeto de su imagen, luego de la ropa y el

peinado, y sin duda todos respondieron que están haciendo siempre lo posible por

tener el último celular en aparecer, el 40% usa su celular también para escuchar

música y ver videos, el 95% tiene computadora propia y el 69% tiene acceso a

Internet.

Existiendo discriminación por parte de algunos jóvenes al hecho de tener o no tener la

tecnología, apoyados por los diversas empresas, como ejemplo existe una aplicación

del sitio YOUTUBE que te permite subir videos directamente desde tu teléfono celular,

el canal de televisión UNIVISION quien está desarrollando un producto televisivo único

para Internet y también otro canal de televisión realizó una mini serie únicamente para

celulares.

3.1. Relación de los medios con Internet

Desde que hizo su gran aparición la gran red, hay flotando en el ambiente el dilema

sobre la subsistencia de los medios tradicionales ante la acelerada incursión de la

Internet en la nueva cultura de nuestro siglo.

El primer medio de comunicación fue la prensa escrita, después la radio, y al final la

televisión. Pues bien, ahora estamos presenciando el nacimiento de un nuevo medio

para la información que a su vez se ha convertido en algo fundamental de nuestra

época, las nuevas redes de telecomunicaciones han formado un nuevo espacio

sociocultural.

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Ante estos sucesos los medios de comunicación tradicionales deben considerar (y lo

están haciendo) una fase de cambios y adaptación a la nueva época. Como ejemplo

se citará al diario “El Universo” de Ecuador, el cual hace algún tiempo decidió sumar a

sus filas una versión “online”. La gran ventaja que tiene este diario y otros medios

similares es que el usuario no tiene que esperar al siguiente día para poder conocer la

actualidad noticiosa.

Por esta y otras razones los lectores acuden cada vez más a la Web, un medio del que

todos recalcan su comodidad, interactividad y una imagen más atractiva, con varias

opciones de tener información de diferentes temas de interés del lector.

Es verdad que han caído las ventas de los medios impresos, pero esto no significa que

estemos presenciando la muerte del mismo por que éstos seguirán sobreviviendo

gracias a sus espacios publicitarios; aunque los propios medios vendan publicidad a

través de sus versiones en línea, sigue siendo atrayente el uso de lo impreso para

impactar.

Aun así, los sponsors que se mostraban desconfiados de la publicidad en Internet,

ahora están llegando a realizar inversiones considerables en este medio, hecho que

habla claramente del crecimiento de la Internet, llegando algunos a pensar que podría

amenazar el dominio de la comunicación tradicional.

Los grandes medios de comunicación reconocen que están en una situación

apremiante donde la evolución es un imperativo. Se está en la obligación de ser

mucho más creativos, agresivos y llegar a poder personalizar contenidos para los

diferentes usuarios y así satisfacer la necesidad cada vez más grande de los usuarios

del medio, de tener contenido individual, o al menos, sentirse especiales para la

marca.

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El ritmo de vida acelerado que llevamos como sociedad en vías de desarrollo es uno

de los puntos que hacen crecer el apego hacia la gran red, y es simplemente porque

en la época actual es casi imposible encontrar tiempo para sentarte a leer un

periódico.

La Internet simplemente no se cansa de romper records en lo que a crecimiento se

refiere, de una docena de miles en cuatro años se pasó a cientos de millones que

están comunicados por medio de la gran red. (Díaz Rascón, 2001)

Ahora me parece que hay una pregunta que todos se deben hacer ¿qué sucederá con

los medios tradicionales ante todos estos desarrollos tecnológicos y su subsiguiente

deseo de tener información inmediata?.

La evolución de los medios definitivamente es el camino obligado a seguir, aunque han

llegado algunos incluso a hablar de la desaparición de los medios escritos, lo cual

definitivamente es algo apresurado para afirmar. Lo que no es apresurado es que los

editores y periodistas cada vez más aborden el tema, ya sea en foros, editoriales, etc.

Es que realmente la amenaza como tal no es nueva, siempre ha existido con el

desarrollo de un nuevo medio de comunicación.

Con Internet, las especulaciones son superadas rápidamente por la realidad y es que

sus contenidos multimediales permiten la incorporación de las ventajas de todos los

medios tradicionales a un solo medio, el digital, sumándole a esto una serie de nuevas

ventajas propias de su naturaleza.

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Ahora ya se está llegando a hablar de Televisión 2.0, coalición de medios, nuevos

dispositivos, pero sobre todo se está remarcando que no existe el tiempo para ver los

cambios, se tiene que ser parte del proceso evolutivo.

Van der Henst (2007) nos ofrece la información de que Gary Shapiro, CEO de

Consumer Electronics Association, se hizo presente en el IBC (The home of content

creation, management and delivery) en una conferencia para hablar del “Consumer

Electronic Show” en Estados Unidos y dejó en claro sus cinco predicciones sobre lo

que sucederá en los próximos años:

1. El HDTV ganará cada vez más mercado, tanto que luego simplemente la TV

será HDTV.

2. Las pantallas planas estarán en todos lados. Las demás opciones de

pantalla serán rechazadas y se aumentará la masividad en estos medios.

Veremos “video-paredes” y esto proporcionará mucha creación y diversidad de

contenidos.

3. Las familias en adelante poseerán un “media-center” en sus casas. El cual

fusionará 3G, mensajería instantánea, SMS, Internet, Videojuegos, dispositivos

de almacenamiento, etc.

4. El Internet será mucho más inalámbrico que hasta ahora, se lo verá en

autos, en buses, distribuyendo diferentes contenidos ya sea de

entretenimiento, clima, tráfico (hecho que ya se puede palpar en el metro de

algunos países).

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5. Algo que ya está pasando y seguirá en aumento es la personalización de

contenidos para los usuarios, lo cual es el gran desafío de los medios, el hacer

sentir único a los usuarios.

3.2. Credibilidad de Internet

Unos años atrás se encontró un sitio de Internet de una compañía que se dedicaba a

vender gatos embotellados, en el que se decía que lo mejor para los hogares era tener

una mascota en una botella; se aseguraba que era la elección perfecta para un “uso”

práctico y más higiénico. Además de esto, se daban instrucciones mediante fotografías

de cómo se tenía que embotellar a los gatos.

Para sorpresa no tardó mucho tiempo en llegar al buzón de mensajes alguna cadena

pidiendo firmas para obligar a esta compañía a dejar de realizar esta actividad,

realmente era sorprendente la cantidad de mails que se recibió y también la cantidad

de visitas que tenia dicho sitio.

Pues bien, resulta que investigando luego de un tiempo que pasó toda la fiebre del

asunto, me topé con la realidad: dicho sitio era un proyecto auspiciado por el Instituto

Tecnológico de Massachusetts (MIT), para realizar un experimento sobre cómo una

cantidad de buenas fotos puede llegar a hacer creíble una información completamente

absurda.

Para muchos este proyecto fue simplemente de muy mal gusto, aun así, hay algo

importante que rescatar de esto, más allá del bochorno de algunos que realmente

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creyeron esta información, es la de recapacitar sobre cuánto se puede llegar a creer

de lo que encontramos en Internet.

Otro suceso parecido con una repercusión mayor fue cuando en la mañana del 3 de

abril del 2003, las grandes cadenas de televisión surcoreanas (MBC, SBS e YTN)

propagaron la noticia de la muerte del multimillonario Bill Gates usando de fuente la

edición online de la cadena CNN. La noticia causo la caída de un 8 por 100 de las

acciones de la compañía Microsoft en la Bolsa de Seúl. El envío de un correo

electrónico falso llamado “hoax” sumado a un sitio web simulado que es el clon de

algún sitio de alta credibilidad hizo posible lo ocurrido.

Como demostró el gran Orson Wells con su emisión radiofónica de la “Guerra de los

Mundos”, cada nuevo medio crea nuevas manera de influenciar las opiniones,

costumbres y comportamientos.

En nuestra época me parece que algo que siempre debemos cuestionarnos es si es

verdad que una imagen vale más que mil palabras. Es que es muy sencillo adulterar

casi cualquier cosa existente, ya sea desde una fotografía hasta un universo simulado.

Aun así, estamos totalmente acostumbrados al hecho de tomar como real la

información que nos ofrecen los medios de comunicación, sin cuestionar

absolutamente nada, mucha gente cree que el hecho de que algo este publicado en

Internet lo convierte en algo real.

No tenemos el poder de la omnipresencia para estar en todos lados y a cada momento

confirmando si la información que nos llega es real o falsa, es aquí donde se crea un

vínculo de confianza entre la audiencia y el medio.

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Obviamente este vínculo de confianza como cualquier otro tipo de vínculo debe ser

reforzado. La velocidad y la cantidad de información que circula y su velocidad para

ser actualizada, nos lleva también a realizar un análisis sobre la marcha.

Internet es el más claro de los ejemplos en los medios, con miles de sitios que se

actualizan rápidamente, hay mucha información rondando que en vez de leer una

nota razonando los sucesos y analizando las consecuencias, lo que generalmente se

hace es leer varias al mismo tiempo sin prestar mucha atención.

En la gran red existe una gran abundancia de confianza, la mayoría de la información

es subida en casi todos los casos por un anónimo que desea contar algo sin afectar si

es algo real o ficticio. Los medios que no tienen historia son los que deben afrontar el

reto más grande de demostrar su confiabilidad y poder llegar a ser dignos de

credibilidad.

Si el Internet como medio no desarrolla su credibilidad y responsabilidad con su

público para ganarse su confianza, se perderá una gran oportunidad para que los

periodistas puedan llevar su profesión a un nuevo camino.

Y como última acotación a este tema quisiera dejar un claro ejemplo de la confianza

que existe en Internet, realicé dos preguntas a unos 15 amigos aproximadamente las

cuales fueron: “¿sabes que es wikipedia?” y la última y más importante “¿sabías que

cualquiera puede escribir ahí?”. De las respuestas observé que sólo 4 personas

sabían que wikipedia es abierta para que cualquier pudiera escribir.

3.3. ¿Por qué estar en Internet?

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Los medios tradicionales deben hacer una mutación para poder entrar en el nuevo

medio, ya que ciertamente se trata de un nuevo formato. Para poder realizar estos

cambios se deben tener en cuenta las características de Internet.

Como algunas de las particularidades del nuevo medio multimedial que lo hace un

prodigio sobre la comunicación tenemos:

- Su Interactividad.

- Su poder de alcance mundial.

- Actualización Inmediata.

- Integración de diferentes tecnologías (sonido, video, fotos, texto).

- Libertad completa de expresión.

- Segmentación de los usuarios (personalización).

Basado en lo expuesto anteriormente en este capítulo se deja ver que Internet es el

espacio propicio para las comunicaciones venideras y como consecuencia los medios

tradicionales saldrían perdiendo.

A pesar de esto hasta la fecha el crecimiento de esta forma de comunicación no ha

causado la desaparición de los antiguos canales, razón por la que los antiguos medios

están tornándose hacia Internet, obligados a fomentar sus ventajas y propiedades

únicas.

Una versión on line de un medio tradicional obligadamente tiene que tener

características propias, aunque ciertamente esté basado en un medio tradicional, y es

que se debe buscar la forma de tener el nexo y a la vez la diferenciación entre estos.

Sería totalmente redundante decir que es más fácil posicionar un website respaldado

por un medio tradicional.

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Las características básicas que un medio tradicional debe tener en cuenta en su

versión online serian las siguientes:

- Uso de los recursos: sea cual sea el medio tradicional que estará online no

debe estar limitado en ningún sentido, siempre se dice que Internet te permite

hacer todo, entonces es hora de aprovecharlo; en una web es donde mejor se

puede tener todo en un solo sitio, audio, imágenes, video y texto.

- La interactividad como clave: Internet es una autopista de dos direcciones, lo

que implica que el medio tradicional que esté migrando a Internet debe tener

muy en cuenta esto, dado que debe dejar de lado su sistema de comunicación

tradicional hacia las masas y darse cuenta que el internauta es único y entra de

manera individual.

- Personalización: al estar en Internet debes estar seguro de proveer al usuario

de leer y escuchar solamente lo que él decida. Una de las ventajas del nuevo

medio es precisamente esta, la de reconocer gustos y complacer

adecuadamente.

- El lenguaje: el método y la forma de redacción para los antiguos métodos es

totalmente diferente a la que se aplica en la Internet. Así mismo, como dentro

de los medios tradicionales se diferencia la narración, con este método también

será distinta, debe ser fácil de leer y comprender, y con apoyo gráfico.

- Información actualizable: en los medios tradicionales como en la prensa

escrita la información dura 24 horas para poder ser actualizada, en la Internet

esos tiempos no existen ya que son actualizados de acuerdo a como van

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apareciendo las novedades. En Internet las cosas se cuentan al momento de

sucedidas.

- Aprovechar el tiempo y espacio: la cantidad de páginas en un website no

depende de la cantidad de papel ni a tiempos impuestos. Al no existir

limitaciones físicas en Internet puede explayarse en cualquier tema deseado.

3.4. Servicios de Internet

Casi siempre la gente en general, tiende a confundir red con web, el error está en que

la web es una parte de la red, claro está, la más conocida. Existen diferentes servicios

y formas de conectarse a internet dependiendo del uso que se le vaya a dar,

obviamente para cada función diferente existirá programas diferentes.

A continuación se muestra diferentes tipos de usos de la Internet:

− La web: con el email son los recursos más utilizados por los usuarios de la

Internet. Funciona con el protocolo http, ya explicado en el primer capítulo de

este proyecto de graduación. Según datos de la empresa Netcraft en su estudio

“Web Server Survey” del año 2008 estima que existen 155,583,825 websites en

el mundo.

− Correo electrónico: en el capitulo uno de este proyecto de graduación en el

apartado “internet sale al mundo” se hace referencia al hecho de que esta

aplicación es más antigua que la web, este sistema el del correo electrónico

crece de una manera vertiginosa llegando casi a suplantar en su totalidad el

correo como se conocía hace unos años. Según un reportaje de la página

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Information Week, afirma que diariamente se envía 60mil billones de emails

diarios.

− El chat: esta aplicación de la red en general se piensa que es utilizada

únicamente por los adolescentes para actividades de ocio, sin embargo, el

chat no es únicamente utilizado por ese target ni para esa actividad, se utiliza

en diferentes formas desde algunas actividades académicas hasta servicio al

cliente online que ofrecen algunas empresas.

Los diferentes formas de chat necesitan servidores dedicados además de

software (programas) a pesar que de hace algún tiempo atrás ya se puede

chatear media websites por ejemplo las diferentes paginas para poder usar el

Msn Messenger, o la ultima aplicación del sitio facebook.com donde dentro de

la pagina tienes la opción de chatear con tus contactos de esa comunidad. En

los diferentes chats no es solo intercambio de texto, se puede compartir

imágenes, videos, cualquier tipo de archivos, inclusive algunos te permiten

destinar una carpeta a la cual tendrán acceso tus contactos, además de algo

que ya es totalmente usado en esta época, las videoconferencias en países

como Estados Unidos se utilizan las videoconferencias para realizar entrevistas

de trabajo.

− Sistemas P2P . estos sistemas peer to peer, se basan en compartir archivos

entre varios usuarios que posean el mismo software, a todos tienen algún tipo

de recuerdo de la palabra “Napster”, pues bien fue el primer programa que

gano muchos adeptos que utilizaban este sistema para intercambiar archivos

sobre todos de música. Este tipo de sistema permite compartir información al

mismo tiempo con muchos usuarios, en el que ninguno tiene importancia sobre

otro, así ninguno tiene preferencia sobre algún otro, además funciona como

funciona la Internet, es decir, no existe una computadora que centralice las

funciones, ya que todas sirven como servidores. Nacieron principalmente con la

idea de compartir música, sin embargo se han extendido hasta el punto de

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llegar a compartir carpetas completas entre maquinas diferentes y en algunos

casos solamente entre dos archivos trabajando a forma de una LAN.

3.5. Publicidad en Internet

Es algo que no debe tomar por sorpresa la concepción de que la publicidad en Internet

fue un rotundo fracaso, que tienen los fundadores de las empresas dot.com, los que

apostaron a ganar por publicidad sumas muy elevadas; sin embargo, la opinión

general es que la publicidad en Internet fue un éxito rotundo. La verdad se encuentra

en un punto neutro entre estas dos posiciones, ni un éxito, ni un fracaso rotundo.

La publicidad dentro de la Red de Redes esta aun en proceso de gestación, se le ve

un futuro muy prometedor, pero obviamente con problemas a resolver como todo en

proceso de crecimiento.

De la realidad existente en esta publicidad hay algunos puntos importantes a observar:

− Este medio, Internet, es mucho más complicado que el mundo real. Los diez

web sites mas visitados según alexa.com (Yahoo,Youtube, Google, etc.) son los

que tienen la parte más grande del pastel publicitario, ya que en ellos se

centraliza el 70 por ciento de la inversión mundial en publicidad vía Internet.

− Lastimosamente el mismo medio, juega en contra de los que dan el espacio

publicitario, ya que en el mundo real cuando tu pones un anuncio en una

revista no se cobra por los ojos que lo ven, poderosa funcionalidad de la

Internet “jugó en contra” de los emprendedores, sin embargo en Internet la tasa

para cobrar está basada en la cantidad de visitantes diferentes que ven el

anuncio, también cuántos de esos visitantes clickean sobre el banner, etc.

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− Hay algo que debe ser fundamental para poder llevar adelante la publicidad en

Internet, y es que no se puede competir con la publicidad tradicional, son dos

medios totalmente diferentes y deben ser tratados así. En la Internet es el

usuario realmente el que escoge que quiere ver, que es lo que le sirve, si hay

algo que le convenga al usuario pues el decidirá clickear, caso contrario hará

caso omiso a lo que ve.

4.- Cifras del Mercado

4.1. Situación actual del mercado de los medios.

Muchas veces se dice que las cifras de navegantes “son infladas”. Sin embargo, para

nadie escapa el hecho de que las posibilidades que tiene el medio (Internet) son

muchas y que estamos en las puertas "del inicio de un gran negocio". Para poder

confirmar las líneas anteriores, debemos basarnos en números y estadísticas que es

lo que se presentará en este capítulo.

De acuerdo a los cuadros que se presentarán en las siguientes páginas a continuación

se presentan los datos rescatados y que se consideran relevantes, estos datos son

resumidos entre todos los cuadros, mas no, uno por uno

Datos de los últimos estudios obtenidos (Julio 2007)

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- El conocimiento de los hogares en cuanto a triple play como palabra del

mercado es desconocida aún para los usuarios.

- No supera el 3% el conocimiento de la palabra y los servicios.

- Sin embargo un 54% contrataría los servicios en forma unificada, si hubiera

una oferta tentativa.

- El principal motivo para que estos hogares cambien es el precio, la

comodidad y la única factura.

Tendencia y actualidad de los hogares digitales

- Convergencia de Dispositivos.

- La TV se desplaza y se integra con la PC.

- La pantalla evoluciona a más pulgadas y más tecnología.

- El sonido evoluciona a 5.1 o 7.1.

- La TV es interactiva integrada con la conexión de Internet.

- Telefonía, música, video y fotografía: todo digital en múltiples dispositivos

accediendo a un servidor central.

- La industria del entretenimiento se integra con Internet.

¿Cómo son los hogares que hoy tienen todos los servicios y mayor propensión

a contratar triple play?

- Aproximadamente son 2,2 millones de hogares (21%)

- El 27% de estos hogares son ABC1 frente al 18% del promedio.

- El 55% se encuentra en AMBA (Área Metropolitana de Buenos Aires).

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- El 46% es early adopter de tecnología, o sea mayor propensión a la adopción

de tecnología (DVD, Play, MP3, etc).

- Posee en promedio 3,4 personas por hogar.

- Tiene la mayor influencia de los hijos mayores de 18 años.

- Tiene la más alta proporción de notebooks.

- Y estarían dispuestos a pagar la suma más alta por triple play ($141)

¿Cómo son los hogares que hoy tienen Telefonía fija e Internet?

- Aproximadamente son 400 mil hogares (4%)

- El 15% es early adopter de tecnología.

- Posee en promedio 3,3 personas por hogar.

- Tiene la segunda mayor influencia de los hijos mayores de 18 años.

- Pero están dispuestos a pagar la suma más baja por triple play ($127).

Resumen usuarios de Internet

- Mayor penetración de niveles medios y bajos.

- Equilibrio entre ingresantes por sexo.

- Ingreso de usuarios de edades extremas, si bien no se dieron grandes cambios

en la edad promedio del usuario (29 años), se observa ingreso de adolescentes

y mayores de 45 años.

- La mejor forma de conocimiento de algún sitio es a través del marketing boca a

boca.

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- Del 90,7% de los usuarios de celulares, solo el 17% lo usa también para

Internet.

- Un ¼ del total de usuarios se lo considera rápido e intuitivo.

- Un 52% de los usuarios tiene menos de 25 años.

- La edad promedio sigue siendo 29,1 años.

- Desde el 2007 se vio un incremento de conexiones y usuarios hogareños.

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5.- Weview

5.1. ¿Qué es Weview?

Este capítulo es la base conceptual de todo el proyecto y la tesis, ya que, en el mismo

se explicará cómo funciona el proyecto, dando sus alcances y limitaciones, marco

conceptual, etc. Esto es fundamental para poder entender claramente que es lo que se

quiere desarrollar ya que así se puede estar hablando de la magnitud del proyecto

más allá de ejes comerciales.

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Weview es uno de los primeros canales de televisión para Internet de habla hispana

como idioma principal por ahora, sin dejar por fuera una expansión a otro idioma, con

un claro target que vendría predefinido prácticamente por el medio propio de su

creación y difusión, o sea Internet.

Como se muestra en los resúmenes de las estadísticas mostradas en el capítulo tres

de este proyecto de graduación, hay dos puntos importantes en los cuales nos

basamos para definir el target: uno de ellos es que la edad promedio de los ínter

nautas sigue siendo 29 años y que el 52% de los usuarios no sobrepasa los 25 años,

pues bien basándonos en esto y por decisión de la marca se establece que nuestro

target será de jóvenes de género masculino y femenino de clase media, media alta y

alta de 20 a 30 años, estudiantes, ejecutivos, y obviamente teniendo siempre en

cuenta las demás personas que utilicen en su diario vivir la conexión web y que estén

buscando nuevos canales de información, entretenimiento y comercialización.

Todo lo relacionado con la Web 2.0 nos lleva a repensar en lo importante y eficaz que

es la interacción con los usuarios, como menciona Briggs “Los editores Web están

creando plataformas en lugar de contenido. Los usuarios están creando el

contenido.”(2007, p. 37).

De esta forma nos aseguramos la interacción y la opinión de la audiencia en la

selección y recomendación de la programación ya que las páginas de Internet para

Briggs “…no son más silos aislados de información con canales de comunicación de

una sola vía (uno a muchos) sino más bien fuentes de contenido y funcionalidad…”

(2007, p. 37).

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La programación, es decir, la conducción de los contenidos del canal será manejada

por gente joven, preparada académica y tecnológicamente, con un alto perfil de

profesionalismo y compromiso; motivados a dar entretenimiento, cultura y temas

variados que interesan al target de Weview; sin que se incurra en rellenar las horas de

programación.

Weview creará y dará espacios para las producciones independientes, es decir, el

canal dará cabida a proyectos interesantes que normalmente no tendrían fácil salida

en un canal de televisión ya sea aire o cable, pero cada producción será revisada

antes de ser publicada, no se editarán, ni modificarán de manera alguna, ninguna de

las publicaciones que se recibirán a través del canal.

Weview se reservará siempre el derecho de publicación.

5.2. Premisas de Weview

Weview, tiene y siempre debe mantener cuatro premisas fundamentales en su

desarrollo y futuro crecimiento, sin las cuales la identidad de la marca sería totalmente

pérdida, las que son:

- Interactividad: La gran evolución que la Internet presenta en relación a los

demás medios y formas de comunicación es precisamente esta, la

interactividad, esto significa dar al usuario la posibilidad de interactuar con el

medio, con los objetos, sean estos botones, textos, personas, videos, eligiendo

qué es realmente lo que le interesa ver, facilitando una réplica hacia el emisor y

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en algunos casos volviendo al usuario el emisor, como sería el caso de los

foros que contendrán cada programa, donde el usuario se puede situar como

emisor de algún tipo de mensaje.

- Creatividad: la creatividad es la base de nuestro canal y de nuestro contenido,

lastimosamente la red y pensamos que todos los medios de comunicación

están pasando por una etapa donde se puede llegar a decir que todo está

creado, ya que se observa por todos lados los llamados “refritos” ya sea de

ideas, de productos, de música, es aquí donde queremos hacer un énfasis en

nuestra producción, es necesario crear contenido audiovisual que además de

ser agradable para el público, vendible como producto y sin caerse en una

copia de algo ya existente.

- Máxima calidad con poco presupuesto: tal vez la premisa que se viene

manejando hace mucho tiempo en los círculos de producciones independientes

y es precisamente algo que ya se viene comprobando y que es posible de

realizar: el presupuesto, que es un condicionante al momento de producir pero

no es lo que manda. Recordemos un ejemplo no muy alejado de nuestra época

en “El Mariachi” película escrita, dirigida, fotografiada, montada y grabada

sonido completo por el cineasta Roberto Rodríguez que sólo fue producida con

7000 dólares.

- Todos son Weview: como se explica anteriormente con lo que se relaciona al

blog, a los foros, y al contenido independiente, todos van a ayudar en la

creación de la producción y realización del proyecto, proponiendo temas,

críticas, opiniones en general que simplemente crearán una identificación por

parte del “webvidente” hacia nosotros, y también un respeto y atención de

nosotros hacia nuestros visitantes

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5.3. Programación Weview

Para la programación, se considerarán como inicio, 6 horas de programación que irán

rotando 8 veces al día, hasta que el canal empiece a desarrollarse al punto de poder

mantener una programación de 12 horas como mínimo al día.

Para empezar, se producirán por parte de Weview como mínimo tres programas:

Noticiero.- Difusión de manera concisa y objetiva de cualquier hecho novedoso

que se transmite por los medios de comunicación: periódico, televisión, radio o

Internet. Es la información actual de un hecho periodístico equivalente del

acontecimiento o hecho histórico. Cada noticia está armada de forma especial:

Primero está el epígrafe, después está la bajada de título y luego el cuerpo.

Se mantendrán dos líneas editoriales dentro del noticiero para atrapar a los

extremos de nuestro target, una línea editorial es la de crear nosotros nuestras

noticias, como se realiza normalmente y la otra línea sería la del “reality” donde

pensamos hacer una campaña para alentar a nuestros usuarios a que sean sus

propios reporteros, grabando ellos mismos el acontecer que tienen alrededor, lo

que se vive y se respira en la calle, así tendríamos al extremo del target los de

30 años los cuales buscarían las noticias tradicionales y después les

presentaríamos el “reality” y al target menor al cual les presentaríamos las

noticias de forma inversa, estamos asegurándonos de que todos nuestros

usuarios verán las mismas noticias pero en un orden diferente para que puedan

ser enganchados con nuestro noticiero.

Videos Musicales.- Un video musical, clip de video o videoclip, cortometraje

realizado principalmente para su difusión en video a través de weview, que

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ofrece una representación visual de una canción. Son producciones muy vivas

que tienen por objetivo llamar la atención del telespectador. Los videos

musicales se hacen y usan principalmente como técnicas de marketing.

El programa de videos clips musicales se podría llegar a definir como un

reality-musical, partiendo de las premisas fundamentales de que todos

nosotros estamos acostumbrados a vivir con música, nosotros todo lo hacemos

con música, desde cocinar, estudiar, pintar, casi cualquier actividad la

realizamos con música inclusive en muchos casos hasta descansar con

música, y la otra premisa que todos los pertenecientes al target merecen y

añoran las épocas del canal MTV con el que crecimos, ya que el enfoque que

el canal tiene ahora está totalmente encaminado hacia un nuevo target las

nuevas generaciones adolescentes que consumen contenido muy diferente al

del target.

Estos programas como son relativamente fáciles de producir y mantenerse al aire,

podrán mostrar la estética del canal desde dos extremos un tanto diferentes, lo que

ayudará a esclarecer y difundir la idea que podría tener el canal a nivel visual y

conceptual.

Para el noticiero se tomará en cuenta que la periodicidad de su producción será una

vez por semana, obvio todo esto por el comienzo.

El programa de videoclips es un programa fácil de producir y que sin duda alguna,

generará un enganche directo con el “webidente”.

Como una de las ventajas de Weview es el adaptar cosas de la web para este

proyecto, como por ejemplo, la segmentación por países de publicidad algo que sería

fundamental para el funcionamiento del canal, es decir, la gente de Colombia que

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entra al sitio, automáticamente es detectado su IP y la publicidad que verá sea

directamente enfocada a su país, el sueño de toda publicidad, llegar a su grupo

objetivo.

5.4. Blog Weview

Weview además contará con un blog, que servirá como una herramienta interactiva, el

feedback directo con el usuario “webidente”; herramienta que será el punto de ventaja

sobre la televisión actual, misma que se maneja sobre el rating; que es un número

bastante engañoso en muchos casos. Esta herramienta, permitirá crecer de acuerdo

a las necesidades directas del usuario y obviamente que generará la fidelidad del

mismo.

Debe ser un blog al que quieran ingresar cada vez más personas, porque vamos a

colocar en el mismo, temas de opinión que involucre política, casos de crónica,

consejos para familia, videos inéditos, la verdad sobre algo, chismes de farándula, en

fin, un blog que poco a poco nos sirva para conocer los gustos y tendencias de la

gente que nos visita, claro está de que entre más avanzado esté el proyecto; es decir,

entre más programación se tenga, también dentro del blog se abrirán opciones para

que la gente opine de cualquier cosa referente al canal, ya sea imagen del canal,

programación, tecnología, etc.

Una de las ventajas del blog es que si tenemos público que opina noticias, les vamos a

dar un noticiero (al principio, serán noticias redactadas, después se las harán en

video), si les comenzamos a contar una novela, luego la hacemos, podemos crear

dibujos animados, series de acción, de ciencia ficción, en general, podemos llegar a

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producir una gran variedad de programación diferente siempre apoyado en los gustos

de los visitantes del canal y del blog.

5.5. Tecnología Weview

La mayoría de los sitios webs online en la actualidad, asi mismo como diferentes

aplicaciones inclusive presentaciones de documentos digitales, juegos y aplicaciones

para dispositivos móviles están funcionando gracias a la tecnología de Flash.

Gracias a Flash, los websites actuales pueden presentarnos a nosotros como usuarios

diferente tipos de opciones interactivas y asequibles para diferente tipos de usos, ya

sea desde entretenimiento, hasta la educación pasando por aplicaciones usadas por

algunos empresas en sistemas internos.

Flash se ha convertido al día de hoy en un entorno completo de desarrollo multimedial

empleado para crear y difundir cualquier tipo de contenido, desde sofisticadas

aplicaciones web hasta contenido para dispositivos móviles.

Más allá de una serie de herramientas de authoring, Flash se ha convertido en un

ecosistema global.

• El reproductor de Flash es el runtime de cliente gratuito instalado en más de

600 millones de PC conectados a Internet y dispositivos móviles de todo el

mundo, según estadísticas de Adobe (2007).

• Flash llega a más millones de usuarios en dispositivos móviles a través de las

tecnologías FlashLite™ y FlashCast™, que permiten a los operadores de red y

a los fabricantes crear experiencias de cliente diferenciadas.

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• Flash Video ofrece perfectas experiencias de vídeo personalizadas a millones

de usuarios de todo el mundo; supera a QuickTime de Apple y a RealPlayer de

RealNetworks al ofrecer medios de streaming basados en Internet y crece más

rápido que el reproductor de Windows Media.

Está bastante claro por lo descrito y por experiencias que todos ustedes deben tener

en Internet que flash es la herramienta adecuada para trabajar en este momento,

aunque existen plugins o diferentes codecs que te permiten ver contenido online,

ninguno te da la ventaja de casi universalidad que tiene flash, y esto en gran parte se

lo debemos agradecer a páginas como YOUTUBE o como GOOGLE VIDEO, las

cuales basan su reproducción de video precisamente en esta tecnología: en flash

video.

Esto nos ayuda asegurándonos que tenemos un público de 600 millones de

computadoras conectadas en Internet y preparado tecnológicamente para ver nuestro

canal.

Esto en tecnología referente a video, en cuanto al site manejaremos la programación

del sitio completamente en el lenguaje de programación PHP, el cual es un lenguaje

multiplataforma, es decir que puede funcionar ya sea en sistemas operativos como

Windows, Linux, Mac OsX, etc; también posee conexión con la mayoría de base de

datos, es gratuito a diferencia de su competidor directo ASP.

Para empezar a funcionar el canal tendremos alojado el sitio en un servidor que nos

permite tener un ancho de banda de 2000Gb. mensuales y disco duro de 5000 Gb.,

sin embargo está contemplado dentro del desarrollo y crecimiento del canal, inclusive

dentro del plan de negocios, la adquisición y puesta en funcionamiento de un servidor

dedicado para el canal .

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6.- Números de Weview

Primeros pasos para el desarrollo de un plan de negocios completo del proyecto. El

valor principal del plan de negocios es la de la evaluación de todos los aspectos de la

viabilidad económica del proyecto.

El plan de negocios es un paso esencial que se debe tomar para poder tener en

cuenta la magnitud del proyecto y sobre todo poder tener en cuenta si la idea/proyecto

es rentable, además de observar si resulta rentable para futuros inversionistas.

En los siguientes cuadros vamos a presentar la información que se cree importante

para empezar el plan de negocios, a continuación se listara los cuadros a

continuación:

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- Análisis Foda (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas):

El análisis FODA sirve como herramienta para llegar a poder conformar una

situación del proyecto, que sirve para poder obtener los lineamientos base

por donde el proyecto debe ir encaminado, la primera y la tercera letra

correspondientes a fortalezas y debilidades son internas de la empresa, por

las que son más simples encararlas; las otras dos letras referentes a

oportunidades y amenazas las que son externas y se deben tener más en

cuenta en el momento de encarar la realización del proyecto.

Lo fundamental de desarrollar un buen análisis FODA es que llegas a

comprender la forma interna en la que trabaja tu empresa y además el

entorno donde se desarrollará.

- Estado de Resultados:

Mediante este análisis se empieza a estimar la viabilidad de un

proyecto, este paso junto con los dos siguientes son partes

complementarias entre sí, ya que, para poder realizar un presupuesto

es necesario tener una idea de cuento se necesita monetariamente para

empezar el proyecto, los gastos, los sueldos a pagarse, etc.

- Presupuestación de Servicios:

Esta parte es importante como se dijo antes dentro del entrelazado de

análisis de viabilidad del proyecto, ya que se logra definir el monto que

se recaudara a cada auspiciante del proyecto, basados en cálculos de

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horas trabajables y diferentes tipos de trabajo, sean operacionales,

creativos, seguimiento, etc.

- Presupuesto a dos años:

Es la parte final que se sirve de los puntos anteriores, para poder

encarar con certeza si el proyecto es rentable o no, encontrando el

punto de equilibro, punto exacto cuando sabemos si se recupero la

inversión; esto es muy importante llegar a conocerlo ya que asi

podemos llegar a conseguir inversionistas mostrando que el producto o

el proyecto es algo rentable.

6.1. Análisis FODA

Fortalezas

- Impacto Visual

- Novedad del producto

- Producción de contenido publicitario por la empresa

- Publicidad segmentado por países

- Calidad de programación

- Aprovecho de la riqueza del medio dinámico e interactivo como lo es la Internet

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- Actualizaciones semanales audiovisuales y diarias de contenido escrito

- Simplicidad y funcionabilidad del sitio

Oportunidades

- Nuevas posibilidades por mejoras tecnológicas del medio.

- Posibilidades de desarrollo de productos creativos

- Crecimiento de población con acceso a la Internet

- Crecimiento en algunos países de la velocidades de conexión a Internet

Debilidades

- Costos de producción en algunos productos

- Falta de reconocimiento de la marca

Amenazas

- Encarecimiento de Internet en algunos países

- Tiempos de producción de contenidos audiovisuales en algunos productos

propios

- Canales de aire y cable adoptando este sistema

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7.- Conclusión

En la actualidad, pocas hechos de la vida cotidiana pueden estar alejadas de la

globalización, mucho menos la comunicación gracias al boom de Internet y de las

tecnologías digitales.

La gran red de redes, Internet, ha logrado remover las bases en las cuales se

fundamentaba las bases de los medios tradicionales de comunicación, pero además

ha abierto a la sociedad y al público nuevas formas de leer las noticias, entenderlas y

hacerlas suyas.

La apropiación que los seres humanos hacemos de la información que publican los

medios es única, dependiendo de nuestro interés y de nuestras propias experiencias,

se debe a esto la multiplicidad de medios no tradicionales como los periódicos

virtuales, las radios, escuchar en podcast, y los blogs.

De esta forma se presenta el proyecto Weview, que pretende convertirse en un canal

de televisión para Internet que ofrece sus productos de forma variada con un target

claramente definido de personas de 20 hasta los 30 años, de clase media, media alta y

alta que consideramos el target apropiado ya que poseen la mayor afinidad de las

nuevas tendencias tecnológicas.

Weview además del canal online, contará con un blog que servirá como un feedback

directo con el webidente que sería, que nace pensado como un plus que servirá de

ventaja sobre la televisión de cable o de aire, ya que esta maneja su contenido

basándose en estadísticas de rating, que como la mayoría sabemos no siempre son

reales, de aquí es que en el medio televisivo se escucha la famosa frase de que “los

programas salen del aire porque no miden”.

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Weview creará espacios pensados para las producciones independientes, el canal

dará cabida a proyectos interesantes que normalmente no tendrían fácil salida en un

canal de televisión.

Una decisión clave dentro del proceso del proyecto fue decidir la tecnología y es que

simplemente usar algo que no sea Flash para reproducir videos por la Internet es algo

realmente difícil de concebir, ya que si tenemos en cuenta el crecimiento que tienen

páginas como GOOGLE o YOUTBE, nos damos cuenta que es el camino obvio para

seguir.

Dentro del análisis FODA realizado en el capítulo anterior se nota que poseemos

muchas oportunidades de crecer con el proyecto, las realidades adversidades que el

proyecto podría enfrentar serian los problemas al momento de encontrar una forma de

financiar un proyecto de esta envergadura, tomando en cuenta que es un proyecto al

que se quiere realizar innovando desde todos los sentidos, se está claro que el asunto

económico es algo contrario, sin embargo, debemos encontrar las formas creativas de

financiar este proyecto.

Con esta propuesta se busca crear nuevos mercados digitales para consumidores

claves que poseen un pensamiento nuevo y diferente sobre la apropiación del

contenido, y la nueva forma de elaborar noticias.

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