moushon! 15

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LA REVISTA DE ANIMACIÓN ARGENTINA AGOSTO 2014 BUENOS AIRES, ARGENTINA Nº15 Agosto 2014 Buenos Aires, Argentina Nº15 15 JUAN MATÍAS LOISEAU HISTORIA GRÁFICA DE LOS MUNDIALES MARK WARING: THE LAST GAME DRAFTOON ANIMATION PIXELATIONS STOP MOTION MÉXICO número decimoquinto 15 Juan Matías Juan Matías

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Revista Moushon! edición 15

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  • LA REVISTA DE ANIMACIN ARGENTINA

    AGOSTO 2014

    BUENOS AIRES,

    ARGENTINA

    N15

    Agosto 2014Buenos Aires,

    ArgentinaN15

    15JUAN MATAS

    LOISEAU

    HISTORIA GRFICADE LOS MUNDIALES

    MARK WARING:THE LAST GAME

    DRAFTOONANIMATION

    PIXELATIONS

    STOP MOTIONMXICO

    nmero

    decimoquinto

    15

    Juan MatasJuan Matas

  • TUTE | GRFICA DE LOS MUNDIALES | MARK WARNING | DRAFTOON | PIXELATIONS | STOP MOTION MX

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    Nos apoyan!

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    Me llegan todas las notas y las devoro, vido de visualizar la nueva edicin.En este sentido, soy el primer lector de Moushon!? No me falta el otro cincuenta por ciento de la revista: el diseo, la diagramacin, la imagen. En esta instancia, la Moushon! es una versin abstracta de una gran reunin de trabajo, una charla de pub, mental, grfica, imaginaria.Lo tengo enfrente al britnico Mark Waring, que nos mues-tra su increble spot animado para Nike. Intenta hacerse entender en su idioma y finalmente decide escuchar, a ver si mejora su espaol. Y lo que oye le interesa!Chifu, con la parsimonia y el candor de quien ha recorrido muchas rutas y ha visto innumerables atardeceres frente al tablero, cuenta ancdotas sobre entregas, clientes, diseo de personajes. Pienso en l como un joven Yoda.Los jvenes de Draftoon Animation llegaron de Rosario con hambre: hambre profesional y hambre de verdad!

    Mientras se relajan frente a un birra y unos snguches de miga, reflexionan sobre las posibilidades que implica trabajar en su ciudad y, a la vez, estar asociados a productoras espaolas. Aguzo el odo: la serie que hacen se llama Blackie & Company, y la va de una oveja negra en una granja! Ya me gust: guardo el ttulo en mi portapapeles mental. Del otro lado tengo al staff de Moushon! completo, que debate animadamente sobre las mejores mascotas de mundiales (en lo personal, me inclino por Ciao, de Italia 90). Los conocedo-res del balompi y los eruditos de la animacin disparan a mansalva datos y fechas. Algunos piden Google, otros piden investigacin de libro. Todo se hace nunca nos queda-mos con las ganas!Tenemos una compu sobre la mesa: desde crdoba, por Skype, Anbal Bazn nos adelanta los secretos de Pixelations, el festival latinoamericano de diseo que se realiza en Crdo-ba Capital. Hay unos combos con hospedaje ms que intere-santes para esta novena edicin, seguro alguno de Moushon! se har presente.De repente, Juan Matas Loiseau toma la palabra. Tute posee la capacidad de sntesis que brinda el oficio de humorista grfico: es un placer escucharlo... Leerlo, en realidad. Pero recuerden: yo los tengo a todos en la misma habitacin. Nos tira data sobre el oficio, su relacin con sus personajes nos cuenta del mtico Clemente y la influencia de su padre, el gran Caloi.As los recibo yo, a todos y cada uno de ellos: los meto en una habitacin y hacemos un brainstorming imaginario. Pero vos, lector, tens la opcin de escucharlos uno por uno tambin pods rebobinar y dar vuelta la pgina. Adelantar, leer y releer, o reservar esa nota que tanto esperaste para darle color al lunes gris, al viaje en tren, o para hacer una pausa, mientras tu Mac o PC renderea el laburo.Para eso estamos. Esto es Moushon! N 15.Saludos! :)

    Santiago van DamEditor

    P.D.: Moushon! no tiene fiestita de quince? Director, vamos a Disney!

    15EDITORIAL

    Estimados lectoresbienvenidos aMoushon! # 15

  • Director:Federico Moreno Breser

    Coordinador General:Alvaro E. Stelzer

    Diseador:Federico Ribetto

    Asistente de Diseo:Agustn Groenenberg

    Editor:Santiago van Dam

    Jefa de Produccin:Lucila Lehmann

    Editora de Contenidos / Correctora:Sofa Poggi

    Asistente Edicin de Contenidos:Mercedes Viola

    Fotgrafo:Lucas Ros

    Productor de Contenidos:Alejandro Delaunay

    Editada por:McFly Studio

    S T A F F !

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  • SUMARIO

    FLASHBACK

    MARK WARNING: THE LAST GAME

    GRFICA DE LOS MUNDIALES!

    DRAFTOON ANIMATION

    JUAN MATAS LOISEAU TUTE

    STOP MOTION MXICO

    FESTIVAL PIXELATIONS

    EXPRESIN FACIAL

    PLATAFORMA MOUSHON!

    NT: CHIFU DE LOS ROS

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    MOUSHON! GIFT

    RECOMENDADOS

    AGENDA!

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    TUTE | GRFICA DE LOS MUNDIALES | MARK WARNING | DRAFTOON | PIXELATIONS | STOP MOTION MX

  • w w w . r e v i s t a m o u s h o n . c o m

    LA REVISTA DE ANIMACIN ARGENTINA

    CONECTATE CON

    TODOS

  • 9BACKBACKBACKFLASHJOS FERRUCCI,DIRECTOR, PRODUCTOR.

    Est todo relacionado con la inspiracin y el talento, variables difciles.

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  • www.nike.com/us/en_us/c/football/riskeverything

    NIKE - RISK EVERYTHING CAMPAIGNMARK WARING - DIRECTOR DE ANIMACIN

    The Last Game

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  • odras decirnos algo sobre las diculta-des de animar una obra como esta, en la que se despliegan coreografas futbols-

    ticas tan complejas? Requirieron la asistencia de un especialista?Desde el comienzo habamos determinado que iba a ser un corto animado. Habiendo planteado que iba a tratarse de una narrativa animada, signic que supiramos desde el inicio que el toque humano creativo iba a surgir naturalmente. Esto nos permiti trabajar con el talentoso equipo de animacin de Passion, para asegurar-nos de que se incorporara en cada jugador animado la esencia del futbolista estrella real. Adems, ese jugador pasara a adquirir una gura animada en su haber.Trabajando con esto en mente, durante la preproduccin hicimos una profunda investiga-cin y una extensa labor de desarrollo, incluyen-do muchas pruebas de estilos de animacin y enormes cantidades de tiempo trabajando en la coreografa de juego. La tentacin de usar motion capture (captura de movimiento) habra resultado en que el corto se viera como un video-juego y habra ligado demasiado la accin anima-da a la accin real. Decidimos en una etapa muy temprana de la produccin que esto no era lo que queramos hacer.

    PMARK WARING

    Luego de estudiar animacin en la prestigiosa Facul-tad de Arte y Diseo de West Surrey, Mark Waring comenz su actividad profesional en la compaa de animacin Filmfair, ubicada en Londres. Aqu se desa-rroll y ascendi rpidamente hasta establecerse como Animador Lder y, luego, como Director de Animacin en numerosas series y especiales infantiles realizados en animacin cuadro a cuadro. Ms tarde, Mark trabaj como animador freelance, y pas los siguientes aos dirigiendo y animando comerciales, series infantiles y especiales para una variada lista de clientes. Estos trabajos llamaron la atencin de productoras londinenses de publicidad, llevando a Mark a rmar con Bermuda Shorts y Tandem Films, entre otras grandes empresas britnicas e internacio-nales. Gracias al resurgimiento de la animacin stop motion, en el 2004 Mark se uni a la produccin de la pelcula El cadver de la novia, de Tim Burton, como Animador Lder. Tres aos despus, fue Supervisor de Animacin en la pelcula Fantastic Mr. Fox (2007), de Wes Anderson. Ambos largometrajes fueron nomina-dos al Oscar. Volvera a trabajar con Burton para su pelcula Frankenweenie (2012).

    Mini Bio

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  • Sabamos que tenamos que investigar en profundidad para lograr que esto se viera bien. Tuvimos que generar un balance, para encontrar un estilo que se hallara en algn punto entre la accin en vivo y los movimientos alocados tpicos de los dibujos animados. Concluimos que las secuencias de accin de ftbol estaran basa-das hasta cierto punto en la realidad, pero exage-radas, de manera similar a como surgieron las caricaturas de los personajes. Terminamos asegurndonos de que cada uno de los jugadores estuviera haciendo algo reconocible, pero luego buscamos llevar todo un poco ms lejos Sus saltos son ese poco ms altos, sus corridas son ese poco ms rpidas, sus trucos ese poco ms complejos. Solemos decir que estas acciones son los movimientos caractersticos de cada jugador.Usamos una gran variedad de fuentes para la investigacin, una interminable cantidad de videos analizando jugadores individualmente, pero haciendo tambin un gran foco en la coreo-grafa de equipo y en los movimientos espec-cos del ftbol. Tuvimos que analizar dnde esta-ran los jugadores en el terreno de juego y cmo se comportaran, inclusive aquellos en el fondo, es algo que en la accin en vivo se da por senta-do, pero que es necesario analizar en animacin!

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  • Tambin lmamos especialmente referencias de ftbol en accin real, con jugadores profesiona-les, al mismo tiempo que entrevistamos e investi-gamos junto a expertos con conocimiento cerca-no de los jugadores mismos. Incluso actuamos y lmamos movimientos en el estudio para que los animadores resolvieran cmo los jugadores hacen los trucos.La realizacin del storyboard y el proceso de previsualizacin nos ayudaron inmensamente a intentar encontrar ese balance para producir una pieza que sabamos que iba a ser un exitoso hbri-do entre una publicidad y un corto. Abordamos el corto muchas veces, en un proceso muy distinto al de un largometraje en muchos aspectos, ya que los cambios eran incontables. Este proceso comprometido ayud a achicar las opciones antes de que pasramos a la previsualizacin, cuando el lm nalmente se ajust a un lugar donde todos estaban contentos.Como suele suceder en animacin, todo estaba planeado con anterioridad, nada es dejado al azar, cada fotograma est siendo calculado. Con la cinematografa debamos pensar en plantear las cmaras antes de que comenzara la anima-cin, ya que pensamos que iba a ser mejor que un acercamiento de accin real para slo encontrar algunos planos interesantes en interminables kilmetros de lmacin. Como la animacin iba, de todos modos, a estar exagerada, el trabajo de cmara fue deliberadamente por el mismo camino.

    Para las secuencias de accin, por ejemplo, toma-mos trabajos de cmara conocidos de partidos reales (lado de observacin y punto de vista de la cancha, tomas de gra, etc.), para luego empujar-los hasta que fueran tomas distintas a las que pueden observarse en un partido real o en un videojuego. Siempre estuvimos pensando en darle a la audiencia algo nuevo e interesante para mirar, algo que sobresaliera de lo que se suele ver para proveer algo innovador.

    cada fotograma est siendo

    nada es dejado alazar,calculado

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  • Qu referencias visuales inspiraron el diseo de personajes? Qu elementos especcos del diseo de personajes hicieron la diferencia entre los clones y los jugadores originales, adems de la vestimenta?Creo que este caso es el primero en el que se intenta animar algo de esta calidad y de semejan-te escala para un comercial. Es notorio lo dicul-toso que es animar movimientos deportivos, sobre todo de ftbol, y que se vean bien en una animacin. Y si bien sabamos que iba a ser un proyecto fantstico en el que trabajar, tambin sabamos que poda ser un desafo engaoso si nos sala mal. Tenamos muy en claro que la animacin de los jugadores era la clave. Saba-mos que podamos hacer que los modelos se vieran como versiones de los jugadores, pero si estos no se movan como se mueven los jugado-res reales, sabamos que esto chocara en la mirada de una audiencia apasionada y conocedo-ra. Ellos exigiran que los movimientos y trucos de nuestro Neymar animado fueran como los del Neymar real. Los clones fueron diseados como rplicas de los jugadores, pero con distinto cabello! Intentamos hacerlos mover de una forma

    mnima, como si estuvieran programados para ser perfectos, jugando seguro y haciendo siem-pre lo correcto y, por lo tanto, haciendo un con-traste con los jugadores reales y su juego riesgo-so. Usualmente deben responder a requerimientos especcos relacionados con el diseo y la imagen de los productos promocionados (en este caso, por ejemplo, las zapatillas Nike)? En este caso, qu tratamiento le dieron al produc-to? Penss que es un comercial enfocado en la venta de un producto o en exaltar la imagen de la marca?Todos los jugadores tienen sus botines Nike especcos durante las tomas de juego. Con el n de destacarlos, intentamos crear secuencias de animacin que presentaran planos cerrados de los botines en algn punto. Por fuera de utilizar-los, hay una aparicin especial de las zapatillas cuando los jugadores llegan a la cima del templo. Estos fueron elementos clave dispuestos por Nike que debieron ser integrados en la historia.

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  • La pelota utilizada tambin es marca Nike, por lo que en la animacin buscamos orientar la pipa hacia la cmara lo ms posible, con el n de mos-trar la marca.Estas zapatillas son todos productos nuevos, pero sabamos de ellas meses antes de su lanza-miento al mercado, ya que las necesitbamos para modelarlas e incluirlas en la animacin. Las muestras que tenamos eran tan condenciales que nos llegaron con cuidadores y fueron guar-dadas siempre bajo llave!Personalmente, yo intent tratar esta produccin ntegramente como un corto animado, concen-trndome en intentar hacer el mejor lm posible, en lugar de pensarlo como un comercial enfoca-do en el producto. No iba a dejar de ser una produccin de Nike, pero para m tena que ver

    ms con los personajes y la historia que con los productos. Cres que el paisaje brasileo est elmente representado en esta produccin? Qu tipo de referencias e inspiracin usaron para represen-tarlo?Se realiz una gran investigacin y un importante desarrollo de diseo para intentar replicar la impresin que genera Brasil y sus grandes ciuda-des. Intentamos mostrar tanto el lado rico como el lado pobre: edicios lujosos y grandes estadios contrastando con las pobres pero culturalmente vibrantes favelas. Los colores, la atmsfera y personajes fueron diseados para ejemplicar y resaltar esta cultura increblemente diversa y loca por el ftbol.

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  • produccinintent tratar esta ntegramente como uncorto animado

    Pods contarnos algo sobre el equipo de artis-tas que trabajaron en la produccin de este corto?Obviamente, el proyecto haba sido charlado de antemano, pero empezamos a reunir nuestro equipo y a trabajar en noviembre de 2013. Esto nos dio cerca de ocho meses desde el inicio hasta el nal para entregar el trabajo a tiempo para la inamovible fecha de la Copa Mundial. Puede sonar como una gran cantidad de tiempo para un comercial, pero para lo que nosotros estbamos intentando lograr, haba muy poco espacio para errores. Para poder realizar la animacin en s, previamente hubo un perodo de dos meses de pruebas y desarrollo, que se superpuso apresura-damente con las doce semanas de produccin nal.

    Contando a todas las personas que aparecen en los crditos, se llegan a ms de trescientas perso-nas que contribuyeron de alguna forma con esta gigantesca produccin. El equipo de animacin vari en nmero, pero llegaba a cerca de veinti-cinco personas de fuerte presencia en nuestros momentos ms atareados.Como el Director de Animacin, trabaj muy cercanamente al Director, Jon Saunders, asegu-rndome de que su visin del lm fuera puesta en prctica a travs del proceso de animacin. Trabaj en cercana con l para comprender sus requerimientos y para, luego, servir de enlace con los Productores y Coordinadores de Anima-cin, con quienes proyectaramos y desarrollara-mos sus ideas.

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  • FranckRibry

    TimHoward

    AndrsIniesta

    CristianoRonaldo

    ZlatanIbrahimovic

    NeymarDa SilvaSantos Jr.

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  • Luego, yo guiara y supervisara al equipo de animacin, comprendido por entre veinte y vein-ticinco animadores, trabajando en desarrollo de personajes, coreografa y estilo visual de la animacin. Se trat de un esfuerzo colaborativo por parte del cliente [Nike], la agencia publicita-ria [Wieden + Kennedy] y Passion Pictures [pro-ductora], todos trabajando juntos para encontrar las mejores soluciones. Este tipo de proyecto no sucede muy seguido, especialmente no en el mundo de la animacin, por lo que constante-mente nos encontramos buscando soluciones a problemas que se haban salido completamente hacia territorios absolutamente desconocidos. El equipo tom estos problemas en sus manos y, de alguna forma, siempre hicimos ese esfuerzo extra para encontrar las soluciones. Creo que esto se ve reejado en el corto nal, ya que el nivel de logros tcnicos y la cantidad de trabajo que fue alcanzada en el marco de un tiempo tan acotado fueron destacables y un ejemplar testimonio de las largas horas de dedicacin del equipo de Passion Y fue exactamente eso! Un trabajo en equipo!

    WayneRooney

    DavidLuiz

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  • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . U n r e c o r r i d o p o r l a c o m u n i c a c i n v i s u a l d e l a s c o p a s m u n d i a l e s d e f t b o l , e n t r e p o s t e r s , m a s c o t a s y a n i m a c i o n e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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  • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . U n r e c o r r i d o p o r l a c o m u n i c a c i n v i s u a l d e l a s c o p a s m u n d i a l e s d e f t b o l , e n t r e p o s t e r s , m a s c o t a s y a n i m a c i o n e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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  • lo largo de veinte mundiales -desde el primero realizado en Uruguay en 1930, hasta el que acaba de finalizar en Brasil-, se ha

    dado un proceso de construccin de identidades a travs de elementos grficos que, a lo largo de los aos, han buscado representar a los pases anfitriones y atraer a los espectadores a este espectculo cuatrienal.Recorriendo cuatro continentes, numerosas guerras, e innumerables hechos histricos destacables, el mundial sirve como un eje ms para analizar la historia de nuestra cultura. Los elementos grficos elaborados en este contexto son referentes de pocas, ejemplos de estilos y tendencias visuales.

    A 26

  • 1930

    Uruguay1930

    P r i m e ra s va n g u a rd i a s :

    El primer torneo mundial de ftbol se celebr en Uruguay, unos veintisis aos despus de que naciera la Fdration Internationale de Football Asociation (FIFA) en 1904, con base en Suiza. Muchos pases europeos se opusieron a que la copa se celebrara en el continente sudamericano, lejos de sus tierras, por lo que se rehusaron a participar de la competencia. En el ao en que Uruguay fue seleccionado como pas antrin, 1930, se celebraba el cente-nario de su independencia. Es innegable que esta nacin era representativa en trminos futbolsticos, ya que en los aos anteriores su seleccin haba ganado la medalla de oro tanto en los Juegos Olmpicos de Pars en 1924 como en los de 1928 en msterdam. Como remate de esta seguidilla de xitos, efectivamente fue Uruguay el pas que sali campen, en una nal frente a Argentina, ganando por cuatro goles contra dos.

    Modelo T

    Escudo de la AsociacinUruguaya de Ftbol

    Bandera nacional

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  • Para este campeonato, un pster en estilo planista fue diseado por el reconocido artis-ta uruguayo Guillermo Laborde (1886-1940). Laborde fue pintor, diseador y escultor uruguayo, y uno de los fundadores de este movimiento artstico enmarcado en las vanguardias artsticas del siglo XX. Como se puede apreciar, tiene fuertes inuencias art dco en el tratamiento de la gura, el color y la tipografa, estilo ampliamente difundido en los aos veinte.Laborde se form en sus orgenes en Monte-video, para luego completar su educacin en Europa (Florencia, Roma, Pars y Espaa), becado por el gobierno uruguayo, para regresar a su pas en 1921, donde fund el movimiento planista junto a Jos Cneo Peri-netti, Carmelo de Arzadun, Alfredo De Simone y Petrona Viera.El planismo trataba -como se ve en el ache del Mundial- representaciones sintticas, planos recortados, colores planos y brillan-tes. Esta modalidad se dio fuertemente en Uruguay entre los aos 1920 y 1930, culmi-nando su desarrollo para el momento de esta primera Copa. El estilo presentaba coinci-dencias con muchas escuelas artsticas de comienzos de siglo, como es el caso de las primeras vanguardias en Argentina con fuer-tes inuencias del cubismo y el futurismo.

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  • La pintura y el diseo planista son realizados en base a planos de color, planos cuyos bordes interactan y presentan sectores facetados. La intencionalidad era la de reali-zar una pintura no volumtrica, con un trata-miento del dibujo sin detalles y tendiente a la geometrizacin total de las guras. El color, con una fuerte inuencia fauvista, se presen-ta ausente de modelado, generalmente utili-zado de forma pura.

    La gura representada en este ache es un arquero atajando una pelota marrn (el color de baln que se us hasta el mundial de Mxico de 1970 cuando se impuso la clsica pelota blanca y negra). Con guras simples y planas y una combinacin bsica de colores, Laborde crea una imagen interesante y clara, con complejas tipografas de estilo similar al dco y un marcado encuadre vertical. Llama la atencin la gura zigzag representada dentro de la gura del nmero 1. El zigzag se explica como una herencia del fauvismo adoptada por el planismo en las visitas instructivas de sus representantes a Europa.

    El pionero talo-argentino de la animacin, Quirino Cristiani, quien realiz el primer largometraje animado de la historia (El aps-tol, 1917), realiz numerosos cortos en la dcada de los aos 20, entre los cuales se encuentra Uruguayos forever, en 1924, resal-tando la victoria de este equipo en las Olimpadas de Pars de 1924. Como podemos ver, Uruguay era un referente en ftbol de la poca, hecho que probablemente inuy en su eleccin como antrin de la primera Copa Mundial. El corto estaba realizado en animacin de recortes (cutout) con muecos articulados, capturados cuadro a cuadro.

    Ancdota Animada

    Uruguay

    era la de realizaruna pintura no volumtrica

    La intencionalidad

    Animaciones sobre el ftbolUruguayo en Argentina

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  • 19341930 1938

    Italia1934

    El mundialy la efervescencia fascista:

    Federale 102

    Escudo de la FederazioneItaliana Giuoco Calcio

    Bandera nacional

    En respuesta al boicot de los pases europeos en el mundial anterior, en este caso fueron pases sudamericanos los que se opusieron a participar del torneo. El pas elegido en esta segunda vuelta del Mundial fue Italia. Recorde-mos que, desde 1922 hasta 1943, Italia se encon-tr bajo los poderes dictatoriales del Primer Ministro fascista Benito Mussolini, quien se aliara con Hitler en la Segunda Guerra Mundial (1939-1945).

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  • Mussolini us la segunda Copa Mundial de Ftbol como un medio para la exaltacin del nacionalis-mo, buscando publicitar el poder y la fuerza del pueblo italiano a travs del triunfo futbolstico. Italia efectivamente ganara la copa, luego de llegar a la nal contra Checoslovaquia, aunque hay constancia de dudosos benecios por parte del arbitraje. Jugadores del plantel italiano reco-nocieron inclusive haber jugado la nal bajo ame-nazas del Duce MussoliniPara promocionar el torneo, se crearon dos aches ociales, uno para el pblico mundial y otro para el pblico italiano. El creador fue el diseador grco e ilustrador italiano Gino Boc-casile, quien haba vivido tanto en Buenos Aires como en Pars y desde su juventud se dedic a la ilustracin y diseo de posters. Trabaj en un cercano contacto con el fascismo haciendo im-genes de propaganda poltica, que normalmente incluan motivos racistas y antisemitas, en favor de la exaltacin del rgimen.En el ache internacional podemos notar la gura de un futbolista en una composicin diagonal cruzada. Adems de la gura del futbolista con el rostro apenas denido, podemos notar las ban-deras, motivo que se repetir en futuros aches del mundial, si bien en este caso se caracterizan por un tratamiento desprolijo, llamando la aten-cin especialmente la bandera incorrecta en forma y colores de Brasil.

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  • Italia

    influenciaBauhaus del estilo

    En el poster se puede leer Italia a. XII (Italia ao 12), como rearmacin del rgimen fascista que en el momento del torneo transcurra su decimo-segundo ao. La representacin esquemtica que reforzaba los atributos de solidez, poder y forta-leza eran bien propios de esta Italia fascista. La estructura del personaje presenta de forma incli-nada un personaje en equilibrio. Cabe mencionar que la no representacin de los brazos es algo revolucionario para la poca, probablemente un derivado del nuevo lenguaje fotogrco de encuadre que empezaba a aplicarse al diseo grco.Las tipografas, de ltima vanguardia en tipogra-fas para prensa peridica, pueden considerarse de inuencia Bauhaus, la escuela alemana de diseo, arte y arquitectura que pona como priori-dad la funcin, el racionalismo y la simpleza, siendo la corriente que sentara las bases del diseo moderno. La eleccin de este estilo es un tanto curiosa, ya que un ao antes del Mundial, la escuela Bauhaus haba sido cerrada por el rgi-men nazi en Alemania.

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  • 33

    Mientras este poster circulaba

    mundialmente, en

    Italia se promocionaba una ima

    gen muy distinta,

    de un hombre haciendo el salud

    o fascista junto a

    una pelota de ftbol, con la c

    amiseta azzurra

    que ya en ese entonces usaban

    los italianos para

    jugar. En el pster pueden ver

    se inuencias

    estilsticas de las formas grcas de

    l arte futurista

    italiano y el expresionismo alem

    n. A su vez, tam-

    bin en este ache estaba muy

    presente la

    inuencia Bauhaus y la del estilo

    grco ruso

    comunista.

  • 19381934 1939

    Francia1938

    La antesala de laSegunda Guerra Mundial:

    Allen

    Escudo de la FdrationFranaise de Football

    Bandera nacional

    La tercera Copa Mundial de Ftbol fue el ltimo acontecimiento deportivo antes de la explosin de la Segunda Guerra Mundial, y sera realizada en Francia. Para la siguiente fecha, que corres-ponda al ao 1942, tanto nuestro pas como Brasil y la Alemania nazi presentaron sus candi-daturas, pero fue decisin de la FIFA la suspen-sin de los eventos mientras el conicto conti-nuara, lo que resultara en la ausencia de torneos mundiales hasta doce aos despus. El campeonato tendra como campen al equipo italiano (por segunda vez consecutiva), el cual se enfrent a Hungra, seleccin muy importan-te en la poca, y a quien venci con cuatro goles contra dos. Fue el primer caso en el que un pas se llev el bicampeonato.

    Inicio 2daGuerraMundial

    34

  • El estilo del ache diseado por el francs Henri Desm para este suceso futbolstico, presenta fuertes inuencias del estilo utilizado en la propaganda de la esfera comunista. No debe-mos olvidar que para estas fechas, entre 1936 y 1938, Francia era liderada por el Frente Popular (le Front Populaire), el cual se disolvera poco tiempo despus de la conclusin del Mundial. Este partido poltico era de izquierda, con bases comunistas y socialistas, lo que explica la deci-sin estilstica. Al mismo tiempo, el tono blico y la postura dominante del futbolista sobre el orbe podran interpretarse como un presagio del advenimiento de la guerra pronta a suceder, o quiz como un deseo de dominacin y supre-maca por parte de los sectores de izquierda.

    fuertes influencias

    comunista

    d e l e s t i l o u t i l i z a d o e n l a

    esfera

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  • Francia

    La forma de la perspectiva es propia a un estilo futurista. A su vez, el color rojo remite al comu-nismo, sumado al anonimato del jugador, que lo podra transformar en un obrero annimo de las masas, quitando de por medio la representacin del individualismo capitalista criticado por esta ideologa. Esta forma de representacin parcial del personaje principal recuerda los aches rusos donde se resaltaba la gura de los obreros como una poblacin revolucionaria. La tipogra-fa, por su parte, es herencia del art dco. Llama la atencin la combinacin de la paleta plana del primer plano en contraste con la acuarela arco-ris del fondo, lo que no es ms que una demos-tracin de la combinacin y mezcla de tcnicas propias de la poca.

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  • 19501945

    BrasilEl retorno de la Copa

    luego de la devastacin europea:

    Super BallDuplo T

    Escudo de laConfederaoBrasileira de FutebolBandera nacional

    Luego de doce aos sin mundial, Brasil presen-t su candidatura y sali electo por la FIFA para servir de antrin en la Copa Mundial de 1950. Argentina se retir del torneo por diversos con-ictos y desacuerdos tanto con la FIFA como con la Confederacin Brasilea de Ftbol, en la poca de gobierno de Juan Domingo Pern.

    1950

    Fin de la2da GuerraMundial

    37

  • Para conmemorar la celebracin del 25 aniver-sario de la presidencia de la FIFA del francs Jules Rimet, la Copa Mundial cambi su nombre a Copa Jules Rimet (como dice en el poster: Taa Jules Rimet). Al partido nal llegaron el pas antrin y Uruguay. Los uruguayos derrotaron a los brasileos remontando un uno a cero inicial, para acabar con un dos a uno. Fue este el suceso histrico conocido como el "maracanazo".

    Para realizar el ache ocial, la empresa petrole-ra Shell llam a un concurso que fue ganado por el diseador J. Ney. El resultado podra enmar-carse dentro del estilo surgido en Alemania a principios de siglo, denominado Plakatstil (esti-lo poster). Se trata de letras llamativas, simples y pregnantes, y guras simplicadas con colores planos, como es este caso, y con una composi-cin cuadrada y en bloques, teniendo como prioridad la importancia de la comunicacin del mensaje, usando distintos colores para jerarqui-zar la informacin textual.

    ALEMANIA A PRINCIPIOS

    PLAKATSTIL

    E S T I L O S U R G I D O E N

    DE SIGLO, DENOMINADO

    Brasil

    Retomando el motivo visto en Italia 1934, se ve un conjun-to de las banderas de los pases participantes, con un tono que denota un llamado a la unin, en contraste quiz con el poster del Mundial anterior. Hasta ahora, como se ve en todos los psters (y como se ver en el siguiente) el desencuadre y la representacin incompleta de las gu-ras humanas ser el tratamiento normal en las guras de los aches, destacndose este caso por slo mostrar la pierna de un jugador annimo.

    38

  • 1954

    Suiza

    Swiss WorldChampion

    Escudo en 3 idiomas:Association Suisse de FootballAssociazione Svizzera di FootballSchweizerischer Fussballverband

    Bandera nacional

    En 1954, la Copa Mundial regres a Europa cuando Suiza (que se haba mantenido neutral durante la guerra), fue la sede de la quinta Copa Mundial y fue la primera en la que participaron pases asiticos: Corea del Sur y Turqua.

    1954La inclusin del continente asitico:

    39

  • Durante el desarrollo del torneo se produjeron algunos de los partidos ms recordados en la historia de la competicin: en los cuartos de nal, el equipo hngaro que era conocido en la poca como el equipo de oro se enfrent a la seleccin brasilea en el partido recordado como uno de los ms violentos de la historia, en un conicto fsico tanto entre jugadores como entre entrenadores, que sera llamado la Bata-lla de Berna. Ms adelante en la competencia, la seleccin austraca derrotara a Suiza por siete a cinco, en el encuentro con mayor nmero de goles anotados en la historia de los mundiales, slo equiparado por el encuentro entre Brasil y Alemania en el mundial del corriente ao, en el que los brasileos perdieron por siete goles frente a uno. La nal se disput entre Hungra y la Alemania Federal, equipo que regresaba al torneo despus de la prohibicin establecida tras la derrota germana en la Segunda Guerra Mundial. Los alemanes alcan-zaron la victoria por tres goles contra dos, suceso que socialmente sera muy signicativo para el pas. Despus de la devastacin de la guerra, esta victoria futbolstica terminaba de rearmar la recuperacin y la puesta en funcio-namiento de la nacin germana.

    ART AUTRE

    CUBISMO

    SERIGRAFA

    FAUVISMO

    40

  • En el ache ocial del mundial, nos encontra-mos con un caso ms que particular y distinto de los casos anteriores. Muestra una gran canti-dad de inuencias vanguardistas, desde el cubismo (que puede apreciarse en el tratamien-to del rostro de la gura); hasta el fauvismo, en los colores. Podemos ver una tendencia cubista en las formas planas y los espacios de color al

    estilo serigrco, ya presente en el mundo del arte. Sin embargo, hay una fuerte correspon-dencia con el llamado art autre, o informalis-mo, estilo propio de la posguerra en Europa, donde la simplicidad de las formas poda pres-tarse para ilustrar perspectivas inusuales o abe-rraciones corporales. Lo ms llamativo de la composicin es el punto de vista, desde detrs de la red del arco, con una gran proximidad a la pelota y con el arquero (gura similar a la del ache de Uruguay 1930) en segundo plano. El fondo es excesivamente simple y la informacin textual se encuentra apiada en el sector infe-rior, sin demostrar gran protagonismo, y es representada con una tipografa sencilla y clara, dando una clara supremaca a la imagen.

    Suiza

    41

  • 19581953

    Suecia

    Top Star

    Escudo deSvenskaFotbollfrbundetBandera nacional

    Suecia fue el pas destinado a realizar la Copa Mundial de Ftbol de 1958. Como novedad, debemos resaltar que este fue el primer torneo transmitido por televi-sin, dando as inicio a la expansin del torneo hacia otros continentes donde antes no poda ser visto.

    1958

    Creacin deEurovisin

    El Mundial en lapantalla chica:

    42

  • El partido nal se desarroll en Estocolmo, entre Brasil y Suecia. Con la participacin destacada de un joven Pel, gracias a quien los brasileos fueron por primera vez campeones del mundo, al derrotar a los locales por cinco a dos, transformndose as en la primera selec-cin que gan un mundial fuera de su conti-nente.

    En este caso, podemos ver un pster diseado por el sueco Bek, con un estilo eclctico. La imagen posee elementos grcos de distintas perspectivas. Por un lado, la silueta negra, por el otro, la gura de la pelota con las sombras en un contraste de color plano, rodeada por la cinta con el recurrente motivo de las banderas de pases participantes del torneo. Estas gu-ras sencillas y planas contrastan con la no muy llamativa pero compleja textura del fondo. Nos encontramos frente a una tipografa sencilla producida en el contexto del surgi-miento de la familia de tipografas Helvtica (creada un ao antes en Suiza). La prioridad funcional de diseo de esta tipografa era la de ser legible y clara.

    DE LAS LETRAS MODERNAS

    HELVTICA

    ESTAMOS EN EL INICIO

    DE LA FAMILIA DE LA

    Suecia

    43

  • 19621957 1961

    Chile

    Crack

    Escudo deLa Federacinde Ftbolde Chile

    Bandera nacional

    El pas seleccionado para la Copa de 1962 fue Chile, lo que signic la vuelta a Sudamrica por primera vez desde Brasil 1950. Pel, ya convertido en uno de los mejores jugadores del momento, no pudo participar en este

    nuevo campeonato mundial debido a una lesin a comienzos del evento, pero el jugador estrella Garrincha llevara al equipo brasileo a levantar por segunda vez la Copa al derrotar en la nal a Checoslovaquia, en el Estadio Nacional de Santiago de Chile.

    1962

    InicioCarrera

    Espacial

    Levantamientodel Murode Berln

    Retorno aSudamrica:

    44

  • Chile

    FUTURAARIAL

    HELVTICA

    El ache ocial presentado por Chile fue realizado por el artista chileno Galvarino Ponce Morel, cuya propuesta de ache fue seleccionada mediante un jurado del que formaba parte el reconocido artista Camilo Mori. El estilo del mismo presenta ciertas tendencias pop. La serigrafa haba permiti-do generar un sistema de reproduccin de grcas muy propio de los aos sesenta, al mismo tiempo que se ve en esta imagen el minimalismo de las formas planas. En cuanto a la eleccin tipogrca, estamos ante un ejemplo de la forma tipogrca que denir los nales del siglo XX, la ya men-cionada Helvtica.Es interesante recalcar que en el momento de esta contienda deportiva, el mundo se encontraba inuenciado por las nuevas perspectivas sobre el mundo que generaba la carrera espacial en ferviente evolucin, llevada a cabo por las grandes potencias en plena Guerra Fra que eran Estados Unidos y la Unin Sovitica. El gran objetivo de esta competencia tecnolgica y simblica era el de llegar a la luna, que en este ache se ve reemplazada por la caracterstica pelota marrn de estos primeros mundia-les, buscando ubicar el lugar de este depor-te en los anhelos de la humanidad. Al mismo tiempo, la gura del pas chileno se encuentra coloreada de un llamativo tono rojizo, que responda a la funcin de ubicar la nacin en el mapa para los desconocedo-res de la geografa sudamericana.Curiosamente, se trata del primer ache realizado para un mundial que no presenta ninguna gura humana, lo que quiz nos habla de un cambio de paradigmas de la poca, derivado de esta reciente atencin por el espacio exterior.

    45

  • 1966

    InglaterraInglaterra

    SlazengerChallenge4-Stars

    Escudo deThe FootballAssociationBandera nacional

    La octava Copa Mundial de Ftbol se celebr en Inglaterra en 1966. Diecisis selecciones participaron en la ronda nal, para llegar al partido nal en el estadio Wembley, dispu-tndose la copa Inglaterra y Alemania Fede-ral. Tras empatar a dos goles durante el tiempo reglamentario, se realiz una prrro-ga en la que Geoff Hurst anot uno de los goles ms polmicos de la historia del ftbol. Finalmente, un cuarto gol le dara a Inglate-rra su primera y, hasta el momento, nica Copa Mundial, de las manos de la reina que sigue sindolo actualmente: Isabel II.

    1966

    Willie, la primeramascota del mundial:

    Mascota:Willie

    46

  • Tanto los aches como la mascota fueron creados por el artista britnico Carvosso quien, con simplici-dad, reinterpret dos de los motivos ya presentes en la historia grca de los mundiales: la gura del futbolista pateando la pelota del mundial, suspendi-da en el aire, con una composicin similar a la del poster de Suecia de 1958; y el motivo de las banderas de los pases participantes, y las presenta a modo de listn o escarapela con el centro ocupado por la caracterstica pelota.

    La tipografa utilizada liga al ache con los medios grcos de consumo masivo, como revistas popula-res y peridicos. Son fuentes claras, sencillas e impo-nentes, y determinan la jerarquizacin de la informa-cin textual a travs de la combinacin de los colores elegidos y de los tamaos de la fuente. En el diseo, la importancia del comic style se ve sobre todo en la lnea del contorno, especialmente en el len Willie. La eleccin del len como mascota de esta Copa se explica por el hecho de que este es el animal nacional de Inglaterra. El diseo es ms bien geomtrico y anguloso, con colores planos y una gruesa lnea negra.

    de moda de la pocaREVISTAS

    Inglaterra

    47

  • Punto de inflexin:

    1970

    Mxico

    Telstar

    Escudo deLa FederacinMexicana de FutbolAsociacin

    Bandera nacional

    La novena Copa Mundial de Ftbol se celebr en Mxico en 1970. Se podra hablar de este evento como un quiebre en los mundiales y el paso a una etapa moderna de organizacin y desarrollo, ya que se implementaron numerosos cambios e innovaciones. Por primera vez, se implement el sistema de arbitraje con tarjetas amarillas y rojas, y fueron permitidas las sustituciones de jugadores. Brasil derrot a la seleccin italiana en el partido nal por cuatro a uno, ganando el ttulo mundial por tercera vez, lo que signic que le fuera adjudicada denitivamente a los brasileos la Copa Jules Rimet.

    1970

    Mascota:Juanito

    48

  • El estilo del ache y el de la mascota son ms bien distintos. El ache es una sinttica pieza estilo op art (arte ptico), en su expresin ms minimalista. La tipografa, diseada por el dise-ador grco estadounidense Lance Wyman, retom el diseo utilizado para los juegos olm-picos 1968 llevados a cabo en el mismo pas. La propuesta grca est ligada a la abstraccin de la forma geomtrica, al mismo tiempo que

    hace una referencia al legado tradicional mexi-cano, representado en la artesana huichola. Los huicholes son un grupo aborigen que habita en diversas zonas del territorio mexica-no, cuya indumentaria y elementos decorativos son caractersticos.

    op art

    op art

    Mxico

    El personaje que apareci como una suerte de mascota fue Juanito, un nio de once aos de edad, que llevaba sobre su cabeza un sombrero tpico mexicano con la inscripcin Mxico 70 y la vestimenta de la seleccin mexicana de ftbol. Como las mascotas de los mundiales siguientes, estara principalmente orientada al pbli-co infantil.

    49

  • 1974

    Alemania

    Escudo deLa DeutscherFuball-Bund

    Bandera nacional

    La dcima Copa Mundial de Ftbol se llev a cabo en Alemania Occidental en 1974. El partido nal fue disputado por los Pases Bajos y Alemania Federal, que gan por dos a uno. La seleccin de los pases bajos se destac particularmente, siendo llamada a partir de ese momento la "Naranja Mecnica". Su juego destacaba por la concepcin que haban introducido de "ftbol total", una tctica en la que todos defendan y atacaban indistintamente.

    1974

    Mascota:Tip y Tap

    TelstarDurlast

    Ftbol total:

    50

  • AlemaniaEn esta edicin de la Copa Mundial apareci por primera vez la actual versin del Trofeo de la Copa Mundial de Ftbol luego de presentarse cincuenta y cuatro proyectos para el nuevo trofeo, para nalmente ser elegido el diseo del italiano Silvio Gazzaniga, de oro macizo, cinco kilos de peso y base de malaquita, ya que la Copa Jules Rimet haba sido concedida a perpetuidad a Brasil en el torneo anterior.

    El creador del ache fue el artista alemn Fritz Genkin-ger, el cual haba realizado con anterioridad numero-sas obras con temtica futbolstica. Fue contratado para realizar este encargo por la Ocina General de Prensa de la ex Alemania Federal. El estilo del poster podra enmarcarse en la gestacin del neoexpresionis-mo alemn, cuando se dio un vuelco para pasar de una representacin abstracta a una gurativa. El trazo pictrico y la pincelada marcada de la pintura de fuertes colores en contraste con el fondo negro, resca-tan la importancia de la disciplina como arte mayor frente a la masividad del arte pop. La tipografa toma un rol internacional tras la construccin por Herb Lubalin y Aaron Burns de la International Typeface Corporation, que permiti comenzar a difundir nuevas tipografas internacionalmente.

    Las mascotas de este nuevo evento mantuvieron la lnea comenzada con Mxico en el campeonato ante-rior, tratndose de dos nios:Tip y Tap. Se trata de dos hermanos, uno rubio y alto y otro bajo, con pelo negro y pecas. Ambos se encuentran utilizando la camiseta de la seleccin alemana, con el mensaje WM 74" que abrevia la expresin "Weltmeisterschaft 1974" o Copa del Mundo 1974. La representacin de estos dos hermanos es un smbolo de la unin entre las dos Alemanias, que en ese momento an se encontraban divididas.

    51

  • 19781976

    Argentina

    Tango

    Escudo deLa Asociacindel FtbolArgentino.

    Bandera nacional

    La XI Copa Mundial de Ftbol se llev a cabo en nuestro pas en junio de 1978, donde no slo fuimos antriones, sino tambin campeones del torneo. Este mundial se realiz en un momento ms que triste y escandaloso del pas, en el medio de la cruel dictadura militar que asesin y desapareci a miles de personas, al mismo tiempo que el ftbol funcionaba como una distraccin para las masas. En medio de un estado crtico, se gastaron enormes cantidades de dinero para construir y acondicionar los estadios que seran utilizados, al mismo tiempo que para establecer la tecnologa en el pas para que el mundial pudiera ser televisado en color. Fue por esto que, al mismo tiempo que se realizaba la Copa, en diversos pases del mundo se llevaron a cabo campaas de boicot y de difusin sobre la situacin real en Argentina.

    1978

    Mascota:GauchitoMundialito

    InicioDictaduraCvico-MilitarArgentina

    Ftbol y dictadura:

    52

  • La mascota de este mundial fue el Gauchi-to: un nio argentino proveniente de la provincia de La Pampa, caracterizado con un atuendo tpico del gaucho. Al mismo tiempo, llevaba un sombrero celeste con la leyenda Argentina 78, la camiseta celeste y blanca de la seleccin argentina y un pauelo al cuello. Gauchito se presentaba junto a una pelota de gajos blanca y celeste, reposando sobre ella o patendola. Fue criticado por su extremo parecido en con-cepto a Juanito, la mascota de Mxico 1970.

    El creador fue Nstor Crdoba, dibujante, animador y director argentino, quien traba-jaba conjuntamente al reconocido empre-sario Manuel Garca Ferr. El diseo, preci-samente, tena la impronta y el estilo de este estudio grco tan prolco en la poca, donde se crearon personajes de dibujos animados e historietas como Ante-ojito, Hijitus y Trapito, entre otros.

    Nstor Crdobadibujante, animador y director argentino

    Argentina

    53

  • El ache ocial del mundial presentado por Argentina fue el primero en la historia de los mundiales en no incluir una pelota. De un estilo radicalmente distinto al que sera utilizado para el diseo de la mascota, el poster est compuesto por dos jugadores argentinos abrzandose en gesto de triun-fo, en una imagen lograda a partir de una fotografa modicada. Se trata, justamente, del primer ache diseado para un mundial con una base fotogrca. El estilo es una variacin geomtrica de la foto original. La disposicin del texto es novedosa, en com-paracin con los aches anteriores, debido a su disposicin vertical. El tratamiento de la imagen hace referencia a las tcnicas de imprenta de la poca y a las nuevas tecno-logas de sobreimpresin derivadas del pop art.

    La pelota usada en esta nueva Copa del Mundo del ao 1978 fue la Adidas Tango, cuyo diseo inclua veinte paneles que creaban la impresin ptica de doce crcu-los. El diseo de esta pelota fue el smbolo del mundial, y perdurara en el tiempo, con-virtindose en un clsico del diseo y sentando base para los diseos de las pelo-tas de los cinco mundiales siguientes: Adidas Tango Espaa, Adidas Azteca, Adidas Etrusco nico, Adidas Questra y Adidas Tricolore.

    imprentaT e c n i c a s d e

    d e l a e p o c a

    54

  • 1982

    Espaa

    TangoEspaa

    Escudo deLa RealFederacinEspaolade Ftbol

    Bandera nacional

    La dcimo segunda Copa Mundial de Ftbol se realiz en Espaa, siendo el primer mundial en el que participaron veinticuatro equipos. Italia lleg a la nal dejando afuera al ltimo campen, Argentina, en la segunda ronda y a Brasil. En la nal se enfrent a Alemania Federal, pero el pas vencedor result ser Italia con una nal que concluy en tres goles contra uno, consiguiendo as su tercera Copa Mundial.

    1982

    Mascota:Naranjito

    El mundial entra almundo de la animacin:

    55

  • El ache de este mundial fue diseado por el renombrado artista espaol Joan Mir, en una imagen perfectamente reconocible, realizada en su estilo propio como elemento representati-vo de la cultura espaola. Espaa utiliza esta imagen resaltando al cataln Mir, buscando quiz, a travs de un fuerte legado artstico, unicar a la poblacin bajo un estilo comn por sobre la diversidad regional e idiomtica del pas. En el ache aparecen las clsicas formas y colores utilizados por el artista, con el detalle de que resaltan el rojo y el amarillo (los colores de la bandera espaola).

    Por primera vez desde la primera mascota del mundial de Inglaterra 1966 -el len Willie-, la mascota diseada para este evento no fue una persona, aunque tampoco fue un animal. En este caso se eligi a la naranja como uno de los tpicos elementos identitarios del pas. La mas-cota en cuestin se llam Naranjito. Personica-ron a este fruto dndole un rostro humano, vistindolo con el uniforme de la seleccin de ftbol espaola y hacindole sostener una pelota bajo el brazo. Esta mascota fue diseada por los publicitarios Mara Dolores Salto y Jos Mara Martn Pacheco, quienes decidieron elegir un elemento caracterstico de Espaa sin recu-rrir al toro o a la pandereta.

    56

  • La pelota ocial de este primer Mundial de los aos ochentas fue la Adidas Tango Espaa 82, no muy distinto de la primera versin de este baln, slo con algunas mejoras para ser ms resistente a la lluvia.

    Naranjito, como mascota, no tuvo muy buena recepcin en sus inicios pero, con el tiempo, fue aceptado hasta ser ampliamente recono-cido y apreciado. Apareci en gran cantidad de artculos de merchandising y lleg a protagonizar una serie animada en la Televi-sin Espaola, llamada Ftbol en accin. Se trataba de una coproduccin espaola-japo-nesa que integraba personajes animados con escenas de ftbol de accin real. Fue estre-nada en el ao de este Mundial y se trataba de un programa de captulos de veinte minu-tos donde se narraban las novedades de la Copa del Mundo que se estaba desarrollan-do, al mismo tiempo que se mostraban las aventuras de Naranjito y sus compaeros animados. La serie dur veintisis captulos y estaba esencialmente orientado hacia el pblico infantil. En la actualidad, la imagen de Naranjito se ha recuperado como motivo iconogrco de la generacin espaola que vivi el mundial en la infancia.

    La incursin

    del mundial en la

    animacin !

    Espaa

    57

  • 1986

    Mxico

    Azteca

    Escudo deLa FederacinMexicana de FutbolAsociacin

    Bandera nacional

    La decimotercera Copa del Mundo, realizada en 1986, tuvo como antrin a Mxico. El campen de este torneo sera, por segunda vez, Argentina. Fue en este Mundial en el que se daran algunos de los sucesos ms recordados del ftbol argentino. En el partido de Argentina contra Inglaterra, Diego Maradona convirti sus dos goles ms famosos: La mano de Dios y el Gol del Siglo.

    1986

    Mascota:Pique

    1983

    FinDictaduraCvico-MilitarArgentina

    El Gol del Sigloy la victoria argentina:

    60

  • El ache de este mundial fue realizado por la fotgrafa norteamericana Annie Leibovitz, siendo el primer caso en el que se utiliz una fotografa como ache. Annie Leibovitz fue una fotgrafa reconocida y premiada, principalmente por sus destacados retratos de celebridades y sus trabajos en revistas famosas como Rolling Stone y Vogue. Fue invitada para llevar a cabo este ache, donde la composicin grca parte de la fotografa que reeja la cultura azteca.La mascota, siguiendo la tendencia espaola del mundial anterior, fue un aj llamado Pique, recurriendo a uno de los elementos autctonos ms caractersticos del pas. Usa vestimentas representativas de Mxico, como es el sombrero mariachi y el atuendo de la seleccin mexicana. Se desconoce quin fue el diseador de la mascota, si bien se habra llamado a un concurso en el ao anterior al mundial para elegir al creador.

    La pelota ocial fue el Adidas Azteca Mxico, la prime-ra realizada con materiales sintticos, aumentando as la impermeabilidad y la durabilidad de la misma, y siendo ms funcional en los partidos, sobre todo en los campos ms duros, con mucha humedad y en altura.

    Mxico

    Numerosas veces han sido animados los increibles goles convertidos por Diego Armando Dios Maradona, el futbolista argentino que en dos ocasiones ayud a la seleccin nacional a conseguir la Copa del Mundo. Podemos destacar dos casos, Fantasista animation - Maradona vs. England de Richard Swar-brick, realizado con recortes; y las animaciones integradas en el documental realizado por el reconocido director Emir Kusturica sobre el jugador estrella titulado Maradona by Kusturica.

    Los goles de Maradona en animacin

    61

  • 1990

    Italia1990

    Etrusco nico

    Escudo de la FederazioneItaliana Giuoco Calcio

    Bandera nacional

    La decimocuarta Copa Mundial de Ftbol se desarroll en Italia, teniendo como ganador a la seleccin de Alema-nia Federal. Tras la Segunda Guerra Mundial y la particin de Alemania en dos estados distintos, cada uno de stos cre su propia federacin de ftbol y su propia seleccin, naciendo los equipos de Alemania Federal y de la Alemania Democrtica. Ambas existie-ron entre los aos 1949 y 1990, cuando se unicaron formando la seleccin actual de ftbol de Alemania.

    1989

    Caida delMuro de

    Berln

    Mascota:CiaoNotas mgicas:

    62

  • La mascota de este Mundial se llam Ciao, y se trata de la primera mascota que no constaba en la representacin de un ser humano, un animal o un vegetal. Se trata de un volumen geomtrico antropomorfo, con los colores de la bandera italiana (verde, blanco y rojo) y con una pelota de ftbol como cabeza.

    Ciao recibi muchas crticas, se habl de que no funcionaba como mascota y que era poco representativo de la identidad italiana, si bien hoy resta como un gran cono de este evento.

    Italia63

  • El ache fue diseado por Alberto Burri, un pintor y escultor abstracto italiano, uno de los ms reconocidos artistas italianos de la segunda mitad del siglo XX y un gran amante del ftbol. La composicin grca, siguiendo la lnea del mundial anterior, presenta una fotografa. Se trata de una area del Coliseo de Roma en blanco y negro y en negativo. Sobre ella, en el centro, se halla un esquema de una cancha de ftbol en colores verde y rojo (los de la bandera italiana). Instantneamente, esta imagen remite a un paralelismo entre las actividades que se llevaban a cabo en la antigedad romana en el coliseo, y la actual Copa del Mundo.

    64

  • 1994

    Estados Unidosde Amrica

    1994

    Questra

    Escudo de la United StatesSoccer Federation

    Bandera nacional

    La dcimo quinta Copa Mundial de Ftbol fue en los Estados Unidos, en julio de 1994. Al ser este pas elegido como sede del Mundial, se gener gran polmi-ca por el hecho de ser un pas sin tradi-cin futbolstica. Sin embargo, el evento tuvo una gran asistencia, una fuerte recaudacin y una incalculada populari-dad. El campen en esta oportunidad fue Brasil. En la nal se enfrent a Italia, el cual fue vencido luego de los penales con tres goles frente a dos.

    Mascota:Striker

    Nuevos espaciospara el Mundial:

    65

  • La mascota del torneo fue Striker, un perro vestido como futbolista. El pas fue criticado por haber elegido una mascota tan convencional, pero no deja de ser un animal tpico y tradicional de la cultura hogarea norteamericana, y tan representativo como cualquier otro elemento de la fauna del lugar. Fue creado en los estudios de animacin de la Warner Brothers. El perro futbolista, Striker, simboliza tanto la delidad como el trabajo.

    66

  • El ache en esta ocasin fue diseado por Peter Max, artista alemn nacido en Berln en 1937. Max escap junto con su familia de la Alemania Nazi hacia China, viajaron por diversos pases y nalmente se establecie-ron en Estados Unidos. En Nueva York estu-di en la Art Students League, el Pratt Insti-tute, y la School of Visual Arts. Consagrn-dose como artista multidisciplinario luego de explorar diversos materiales, tcnicas y colores para desarrollar su gran capacidad creativa.En el ache que dise se puede ver a un futbolista realizando una clsica patada chilena en un colorido espacio exterior, desde el cual se ve el planeta tierra, espec-camente el rea de los Estados Unidos. La tipografa est integrada como parte de la pintura.

    EstadosUnidos

    67

  • 1998

    Francia1998

    Tricolore

    Escudo de la FdrationFranaise de Football

    Bandera nacional

    Este nuevo Mundial del ao 1998, se realiz en Francia. La seleccin local se coron campeona por primera vez, al derrotar en la nal a Brasil.

    Mascota:Footix

    ltimo Mundialdel siglo:

    68

  • Footix fue la mascota de Francia 98. Se trata de un gallo, uno de los smbolos nacionales del pas, con las palabras France 98 en su pecho. El diseo de este personaje surgi tras un concurso entre las ms grandes agencias francesas de diseo, resultando ganador el diseo de Fabrice Pialot. Se realiz una encuesta a miles de franceses para elegir el nombre de esta mascota, siendo el resultante Footix. Este animal, el gallo que comenz su historia con Footix, se convirti en uno de los smbolos de Francia y est presente en el escudo de la seleccin francesa.El ache fue diseado por la artista contempornea francesa Nathalie Le Gall. Representa una cancha de ftbol vista cenitalmente (una similitud formal con el ache de Italia 90) con numerosos puntos de colores representando los espectadores de la Copa. Es un dibujo con trazos manuales, de la misma forma que la tipografa utilizada, realizada a mano alzada. De forma plstica, los colores de la bandera francesa son utilizados en el ache.

    La pelota ocial del mundial fue Adidas Tricolore. Siendo la primera pelota de competicin multicolor, inspirada en la bandera tricolor, smbolo tradicional de la Repblica Francesa y de su seleccin nacional de ftbol.

    con trazos realizados a mano

    Francia

    La primera mascota animada en 3D

    Footix fue la primera mascota de la Copa del Mundo de ser animada en 3D. Esto fue gracias al lanzamiento del videojuego FIFA World Cup 98, en cuya presentacin animada aparece el gallo con la pelota de ftbol tricolor.

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  • 2002

    Corea / Japn

    2002

    Fevernova

    Escudo de la(Asociacin deFtbol de Japn)

    Escudo de la

    (Asociacin de Ftbolde Corea)

    Bandera nacionalde Japn

    La Copa Mundial de la FIFA Corea del Sur/Japn 2002 fue la dcimo sptima edicin de la Copa Mundial de Ftbol. Se realiz en estos dos pases asiticos entre mayo y junio de 2002. Se trat del primer campeonato Mundial en ser organizado por dos pases, el primero en realizarse fuera de los tradicionales Europa y Amrica, y el primero en realizarse en Asia. El campen fue Brasil.

    Bandera nacionalde Corea del Sur

    Mascota:Spheriks

    Primer mundialen Asia:

    70

  • En esta ocasin, se disearon como mascotas a Ato, Kaz y Nik, conocidos como Los Spheriks. Segn la identidad que se construy para las mismas, se trata de seres que habitan en el espacio, en un sitio llamado Atmozone, donde juegan una versin del ftbol llamada Atmoball. Ato (el amarillo) es un entrenador, mientras que los otros dos, Kaz (violeta) y Nik (celeste), son los futbolistas. Estas mascotas protagonizaron una serie de televisin de veintisis captulos titulada Spheriks, que funcion como un recurso de promocin para el torneo, especialmente dentro de Asia. La produccin fue realizada por London-Based Computer Graphic y la animacin por Slave Studios, Passion Entertainment y Furry Creatures. Las animaciones de estas mascotas fueron realizadas en 3D, destacndose por una animacin avanzada en comparacin a la de la mascota del ltimo mundial, Footix.

    71

  • Para la Copa del Mundo de Corea-Japn 2002 el ache fue encargado a dos artistas asiticos, uno oriundo de Corea del Sur y otro de Japn. El cartel es una representacin grca de un campo de ftbol (nuevamente vemos la misma tendencia que en Italia 90 y en Francia 98), realizado con distintivas pinceladas caligrcas tradicionales de Asia oriental. El trabajo resultante es una verdadera coproduccin, con los trazos de cada artista incluido en la misma medida para representar elementos caractersticos de su cultura y del ftbol.

    Se trata de un estilo de ache minimalista donde se destacan las pinceladas y los colores. En el centro de la cancha, podemos ver el logo de este Mundial, donde se ve el trofeo de la FIFA dentro de una composicin geomtrica de lneas curvas.

    CoreaJapn

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  • 2006

    Alemania

    Escudo deLa DeutscherFuball-Bund

    Bandera nacional

    La Copa Mundial de la FIFA Alemania 2006 fue la XVIII edicin de la Copa Mundial de Ftbol. Esta edicin del evento se realiz en Alemania, siendo la segunda oportunidad en que dicho pas organizaba este evento tras el campeonato realizado en 1974 en la entonces Alemania Occidental. El campen, en esta ocasin, fue Italia. El torneo fue seguido por una audiencia nunca antes vista, convirtindose en uno de los eventos mundiales ms vistos en la historia.

    2006

    Mascota:Goleo yPille

    Teamgeist

    Rcord de audiencia:

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  • En esta oportunidad, la mascota fue Goleo, una marioneta de un len antropomrco vestido con la camiseta blanca de la seleccin alemana, al que acompaa Pillie, un baln parlante. Goleo recibi numerosas crticas, entre las cuales se aludi a su fealdad y a su falta de pantalones, adems de ser acusado de no ser representativo de la cultura alemana: se cuestion la eleccin del animal -un len- comnmente asociado con la tradicional "rival" de Alemania -Inglaterra-, en desmedro del guila, el animal smbolo del pas. El diseador fue Jim Henson, que se encarg que fuera la primera mascota de toda la historia que no es representada grcamente, sino que existe nicamente como animatronic.

    Alemania

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  • El ache fue desarrollado por la Agencia WE DO. Se trata de una imagen totalmente distinta a todas las vistas en los mundiales anteriores (quiz con alguna similitud conceptual con pster de Chile 62).

    Representa una constelacin de estrellas que forman una pelota de ftbol en el cielo nocturno. El ache fue seleccionado entre otros diseos mediante una votacin telefnica donde particip el pueblo alemn.

    FORMAS ARTSTICAS

    DONDE EL PIXEL

    REFERENCIA A UNA TENDENCIA

    DE LOS AOS 2000

    ES PARTE DE NUEVAS 75

  • 2010

    Sudfrica

    Escudo deLa South AfricanFootball Association

    Bandera nacional

    La Copa Mundial de la FIFA Sudfrica 2010 fue la decimonovena edicin de la Copa Mundial de Ftbol. El campen result Espaa, quien se enfrent a los Pases Bajos en la nal. El nico pas sudamericano que logr clasicar y llegar a seminales fue Uruguay, junto con Alemania, Pases Bajos y el campen. Sudfrica 2010 fue el mundial de Nelson Mandela, este hombre que ya haba estado fuertemente involucrado con el deporte, al buscar unir los pueblos de su pas a travs del rugby y, en esta ocasin logrando que se llevara a cabo el mundial por primera vez en frica.

    2010

    Mascota:Zakumi

    Jabulani

    Primer mundial Africano:

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  • La mascota se llama Zakumi. Se trata de un leopardo de pelo verde con los colores de la seleccin de ftbol de Sudfrica. El dibujo recupera la tradicin antropomrca de mascotas como Striker y Footix. No obstante, a diferencia de otras mascotas, no luce la camiseta de la seleccin nacional de ftbol de ese pas, sino que viste una simple camiseta blanca con la inscripcin South Africa 2010. Fue una de las mascotas con ms repercusin (que sigue aumentando a medida que avanzan los mundiales y su alcance), especialmente en lo relativo a nes publicitarios y de merchandising. Existen numerosas animaciones del personaje, tanto en su diseo tradicional en 2D, como en su versin tridimensional. Esta mascota tambin tuvo su propia serie animada, que const de veinte episodios y fue llamada Kung Fu Zakumi, realizada por Jidou Studios. Tambin tuvo su propia historieta cmica, titulada Las Aventuras de Zakumi.

    que recupera la tradicin antropomrfica

    El dibujo,77

  • El afiche fue diseado por Switch Sudfrica donde en una sola figura est representada una cabeza de un futbolista y la forma del continente africano. El afiche es un reflejo de la produccin contempornea donde el manejo de los colores y las formas grficas son desarrolladas por software de diseo grfico. Colores planos. En esta sola figura se encuentran todos los colores de las banderas africanas.El baln oficial con que se jug el campeonato es el modelo Jabulani, fabricado por la marca Adidas.Tiene 11 colores que representan los 11 jugadores de cada equipo, los 11 idiomas oficiales de Sudfrica y las 11 comunidades sudafricanas que dieron la bienvenida al mundo del primer Mundial de ftbol que tiene lugar en frica.

    El ache fue diseado por Switch Sudfrica, y se trata de una composicin muy sencilla en la que est representada una cabeza de un futbolista que es, a su vez, la gura del continente africano. El ache es un reejo de la produccin contempornea donde el manejo de los colores y las formas grcas son desarrolladas por software de diseo grco.

    El tratamiento de los colores es plano, con algunos detalles de luz y modelado. En esta sola gura se encuentran todos los colores de las banderas africanas.

    produccion contemporanea

    reflejode la

    Sudfrica

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  • 2014

    Brasil

    Brazuca

    Escudo de laConfederaoBrasileira de FutebolBandera nacional

    Finalmente arribamos a esta ltima copa mundial, la que slo hace un par de sema-nas concluy con la nal de nuestro pas frente a Alemania. Se trata de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, la edicin nmero veinte de este torneo luego de ochenta y cuatro aos pasados desde la primera Copa en Uruguay en 1930. Se trata de la segunda oportunidad en la que este certamen deportivo se realiza en Brasil, tras el campeonato de 1950.

    2014

    Mascota:Fuleco

    Primer mundial Africano:

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  • El ache fue diseado por la agencia brasilea Crema, tiene en su centro dos piernas de jugadores que forman, sobre un fondo blanco, la silueta del mapa del pas y disputan una pelota de ftbol bajo la leyenda "2014 Copa del Mundo de la FIFA Brasil". Las guras presentes en la imagen estn a su vez compuestas por guras que aluden a plantas, animales y motivos representativos del pas, todos ellos con los colores de la bandera brasilea: azul, verde y amarillo. La mascota de este torneo se llama Fuleco, y se trata de un armadillo de la especie Tolypeutes tricinctus (armadillo de tres bandas brasileo). Su nombre, Fuleco, une las palabras Ftbol (Ful) y Ecologa (Eco), y fue elegido por votacin en Brasil. Este personaje posee ya una numerosa cantidad de animaciones.

    Investigacin y redaccin porSofa Poggi y Mercedes Viola.

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  • LA REVISTA DE ANIMACIN ARGENTINALA REVISTA DE ANIMACIN ARGENTINA

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  • www.draftoonanimation.com

    DANIEL SELETTI / SANTIAGO OSHEA - SOCIOS FUNDADORES

    DraftoonAnimation

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  • mo ven el panorama de la animacin en Rosario? Qu relacin establecen con otros estudios?

    En Rosario, desde hace mucho tiempo, la anima-cin ocupa un lugar importante. Si bien la mayor cantidad de estudios se centran en Buenos Aires, Rosario cuenta con pequeos estudios de anima-cin que, en su mayora, estn constituidos por animadores que en su momento fueron freelance. Con algunos de ellos hemos trabajado juntos en varias oportunidades.Si bien Rosario es una ciudad grande, uno no deja de encontrarse permanentemente con personas conocidas, y este rubro no es la excepcin. En general, nos conocemos con los distintos estu-dios y, muchas veces, solemos trabajar juntos en distintas producciones. En el comienzo de Blac-kie & Company nos hemos reunidos con anima-dores de la ciudad, muchos de los cuales no han podido participar de la serie debido a que slo realizan animacin tradicional 2D, y nos hemos visto obligados a enfocarnos en la bsqueda de animadores en Buenos Aires.

    CDANIEL SELETTI

    Daniel Seletti naci en el ao 1979 en Rosario. En el 2001 termin sus estudios en la Escuela Superior de Diseo Grco de la ciudad. Comenz a trabajar en animacin en el ao 1997, en la pelcula animada Los Pintn al rescate (Argentina, 2000, Patagonik Film Group). Luego, pas varios aos trabajando en Animatoon para distintas producciones nacionales e internacionales, como el El Cid: la leyenda (Espaa, 2003, Filmax). Trabaj haciendo animacin 3D para Robotto Studio (Argentina), donde conoci a Santiago OShea. Luego, junto a Pablo Spurchisi, trabaj en la animacin de los personajes secundarios de Metegol (Argentina, 2013) y, en el ao 2013, los tres funda-ron la productora Draftoon Animation, donde se abocan de lleno a la produccin de la serie animada Blackie & Company.

    SANTIAGO OSHEA

    Santiago O'Shea naci en 1989 en Rosario. Luego de egre-sar de la Escuela Provincial de Cine y Televisin de Santa Fe, incursion en animacin 3D de forma autodidacta. Se embarc a trabajar como artista 3D en la previsualizacin de Pequeos hroes, un largometraje en produccin de Pampa Films. Despus de esto, trabaj haciendo anima-cin y efectos visuales para numerosos spots publicitarios a cargo de Robotto Studio; una serie de ocho captulos para Canal Encuentro llamada Otros mundos; y la pelcula de Juan Pablo Buscarini El inventor de juegos (Argentina, 2014). En 2013, junto a Daniel Seletti y Pablo Spurchisi, fund Draftoon Animation, donde se realiza la produccin de Blackie & Company, una serie de veintisis captulos en coproduccin con Baleuko, una productora vasca.

    Mini Bio

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  • Quines son y de dnde provienen los inte-grantes del estudio? Traen experiencia de otras disciplinas y reas de trabajo? Son todos animadores? Cmo es su estructura de traba-jo?Draftoon fue formada por Santiago OShea, Pablo Javier Spurchisi, y Daniel Seletti. Pablo y Daniel vienen de la animacin tradicional, ambos ubican sus comienzos en el ao 1997 con la pelcula animada Los Pintn al rescate. Luego, participaron de una larga lista de series y pelcu-las nacionales e internacionales. Hicieron sus primeras incursiones en el 3D trabajando para distintas publicidades animadas y nalizaron trabajando en la animacin de los personajes secundarios de Metegol, llegando a producir veintisis minutos de pelcula, aproximadamente, desde Rosario. Santiago es egresado de la carre-ra de Realizador Audiovisual de la Escuela Provincial de Cine y Televisin. Trabaj en varios spot publicitarios como artista 3D. Su ltima participacin en cine est relacionada con la pelcula del director rosarino Juan P. Buscarini, The Games Maker [El inventor de juegos, 2014, Argentina].

    Qu pueden contarnos sobre proyectos pasa-dos? Con qu tcnicas suelen trabajar? Qu materiales y equipos utilizan?Draftoon fue formada para coproducir Blackie & Company, la serie animada, junto a Baleuko, productora de Espaa. Trabajamos en animacin tradicional 2D, animacin digital, y animacin 3D. Cada uno de los integrantes cuenta con una larga trayectoria dentro del mundo animado. Este es, el da de hoy, el primer y ambicioso proyecto que tenemos como estudio.

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  • El estudio est integrado por Pablo y Daniel, ambos animadores, quienes dirigen al equipo que trabaja para la serie, conformado por ocho animadores freelance. Santiago es el director de fotografa y dirige el equipo de iluminacin y composicin. Contamos con una encargada de produccin, la cual tiene la misin de controlar el estado de cada uno de los veintisis captulos. Nuestra ocina se encuentra ubicada a pocos metros del Monumento a la Bandera, en una zona privilegiada de la ciudad de Rosario.

    Qu pueden contarnos sobre el proyecto actual en el que estn trabajando? Con qu tcnica y equipos trabajan? Qu opinan de la situacin actual de la tecnologa para la anima-cin y su accesibilidad en Argentina?Estamos coproduciendo una serie de veintisis captulos de once minutos junto a Baleuko (pro-ductora del Pas Vasco). La serie se llama Blackie & Company y est hecha ntegramente en 3D. Actualmente, nos encontramos nalizando el captulo nmero veintiuno y esperamos que la serie est lista para ser presentada en el Festival de Cannes en octubre. Nos manejamos con orde-nadores de primera lnea y contamos con una granja de render de doce mquinas, con la cual renderizamos los cuadros de la serie. A medida que hemos ido avanzando en la produccin, nos hemos encontrado con la necesidad de ir incor-porando material informtico para continuar con el ritmo y poder cumplir con las distintas fechas de entrega.

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  • 90

  • Cmo es la situacin de estar coproduciendo con una productora europea? Cmo se distri-buyen la produccin?Ya llevamos ms de un ao en coproduccin y, actualmente, nos encontramos en tratativas para una futura coproduccin con la misma producto-ra europea. En el caso particular de esta serie, nosotros somos los encargados de toda la anima-cin, la iluminacin, render y composicin nal. En Baleuko estn encargados de llevar adelante la preproduccin y direccin de la serie. A su vez Imira Entertainment es la empresa encargada de la distribucin y venta de la serie.

    La serie que estn produciendo, se va a trans-mitir en Argentina? De qu se trata? Es para pblico infantil?La serie est pensada para ser vendida a todo el mundo. Actualmente, est en proceso y se est en negociacin con distintos pases. Esperamos que pueda ser transmitida en Argentina, tenemos puestas las expectativas en eso.Son historias de una granja donde las obsesiones y excentricidades de Blackie, la oveja negra, vuel-ven locos al resto de los animales. El nico cuerdo es Kanuto, el perro pastor, pero est loca-mente enamorado de Blackie y esta lo trata con indiferencia. La serie est dirigida a un pblico de cuatro a ocho aos.

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  • www.tutehumor.com.ar

    HUMORISTA GRFICO

    Juan MatasLoiseau, Tute

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  • dems de ser un reconocido humorista grco, sabemos que tuviste relacin con diversas reas artsticas, como la

    poesa, la msica y el diseo cmo fue tu rela-cin con el cine? Penss profundizar en tu carrera como cineasta o vas a seguir ms bien enfocado al humor grco? Qu pas con el proyecto de tu pelcula Cenizas?Me encanta el cine. Lo considero el arte ms potente. Me gusta mucho como espectador y disfrut mucho hacer los cortometrajes que hice. Fue una experiencia intensa, muy enriquecedora. Pero no s si sirvo como director. Algunas cosas me cuestan, quiz -como dicen algunos amigos directores- por falta de prctica. Sin duda es un arte que requiere de muchas horas de vuelo.Cenizas es un guin para un largo que tengo a medio escribir desde hace un tiempo y que hace poco decid convertir en novela grca. As que la idea es terminar de escribirlo pero ya pensan-do en que ser dibujado. Luego, si alguien la quiere lmar, podr ser tambin una peli. Por lo pronto, ayer hice la tapa (tapa de un libro que an no termin de escribir!).

    Mini Bio

    TUTE

    Su nombre es Juan Matas Loiseau. Naci el 21 de mayo de 1974 en Buenos Aires, Argentina. Estudi diseo grco, humorismo y cine. Desde 1999 y hasta 2007 public un cuadro diario de humor en La Nacin. Desde 2008 realiza la tira diaria Batu en el mismo peridico, en la edicin matuti-na, y contina con su pgina en la revista dominical La Nacin Revista. Sus dibujos tambin se publican en diarios de Mxico, Colombia, Nicaragua, Ecuador, Honduras, Puerto Rico, Panam, Estados Unidos y Francia.Public los libros de humor Tute (Sudamericana, 2007), Tute de bolsillo (Sudamericana, 2007), Araca, corazn! (Sudamericana, 2008), Batu 1 (Sudamericana, 2009) (Espa-a, Bang Ediciones, 2010) (Francia, Six Pieds Sous Terre, 2010) y Batu 2 (Sudamericana, 2010). En poesa public: El destino, esa sombra (Nuevohacer, 1999) y El libro de la noche (Nuevohacer, 2000).En el terreno del cine, realiz dos cortometrajes: El ngel de Dorotea (18 min., 2005), premiado en festivales de Argenti-na y Espaa, y Abismos (25 min., 2006) premiada en Argentina y Chile.En el mundo de la msica realiz el arte de tapa de varios CDs (Bardos Cadeneros, Ramiro Gallo Quinteto, entre otros) y present sus propias canciones en el Festival de Tango de la Ciudad de Buenos Aires en 2009 interpretadas por guras reconocidas de la msica rioplatense.Actualmente est realizado el arte de un CD y una serie de shows con proyecciones de sus dibujos junto al cantor y compositor Hernn Lucero. La dupla tambin trabaja en tres comedias musicales con letras y msica propias.

    A

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  • 94

  • Sabemos que hiciste cortos en live action, tens algn inters por realizar producciones en animacin? Qu relacin tens con esta disciplina?Estoy haciendo cortos de animacin de Batu, el personaje que publicaba en el diario La Nacin, para el canal Pakapaka. Estoy terminando los ltimos, pronto van a empezar a salir al aire. La verdad que es conmovedor para m ver a mis personajes en movimiento. Estn hechos en 2D full animation, con una lnea muy cuidada, con la misma paleta de colores de la tira. Pablo Rago es el director de animacin y Toms, mi hermano, codirige la realizacin conmigo.

    Lo ms difcil fue la eleccin de las voces porque es muy complicado dar con la voz que uno tiene en la cabeza. Y ms difcil an es no traicionar la que cada uno tiene. De todas formas, creo que estn geniales. Se hizo un gran casting para Batu pero la segunda voz que escuch no tuve dudas de que era la de l, fue mgico.

    Hacer cine de animacin lleva mucho tiempo, mucho trabajo y cuesta mucho dinero.El cine de animacin es un cine que descubr a partir del programa de mi viejo (Caloi en su tinta) y que, desde entonces, me fascina. Lo encuentro tan poderoso como el cine con actores de carne y hueso. Pelculas como Father and Daugther de Dudok de Wit, El monje y el pez, Tragedias minsculas de los franceses, los cortos de Bill Plympton o Viaje a Marte de Zaramella, son enor-mes pelculas, grandes obras, de unos pocos minutos de animacin.Me parece que el cine de animacin en Argentina le debe muchsimo al programa de mi viejo, por la difusin de un material al que en ese entonces no se tena noticia ni acceso (se pasaban pelcu-las independientes de todas partes del mundo) y por haber hecho escuela desde la tele durante veinte aos.

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  • Qu elementos cres que son indispensa-bles para ser humorista grco? Qu penss que distingue la narrativa del humor grco respecto a otros medios?Saber dibujar, tener ideas ingeniosas y ser sinttico, supongo. Como le ocurre a un escri-tor, al humorista grco le basta consigo mismo para crear su arte. Piensa los dilogos, disea los personajes, el vestuario, la luz, dibuja el espacio y los pone a trabajar. Todo empieza y termina en l.

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  • Cmo describiras tu proceso creativo? Exis-te algn momento particular del da o una situa-cin especial que te inspira desarrollar tus ideas? Tens algn mtodo como dejar una libreta en la mesita de luz para anotar las ideas que te surgen de noche?El proceso tiene dos partes: pensar la idea y dibujarla. A veces, la idea aparece pensando y, otras veces, dibujando libremente. Tambin depende del formato. No es lo mismo hacer una novela grca, una tira con personajes jos, una pgina o un cuadrito. Cada soporte tiene sus particularidades.

    Para no aburrir denitivamente al lector de esta entrevista, contar solamente, y a grandes rasgos, cmo hago una pgina de las que publi-co en la revista de los domingos. El mtodo es sencillo: tomo una hoja y, a veces con una punta de idea, otras sin idea previa, empiezo a dibujar y van surgiendo inconscientemente las ideas, los dilogos, todo. Es un boceto y un original al mismo tiempo (salvo que el resultado no me convenza, en cuyo caso es un boceto, un original y un bollo de papel que se va al cesto).

    aparece

    y, otras veces,

    A veces, lapensando

    libremente.

    idea

    dibujando97

  • Cmo es tu espacio de trabajo? Cules son los materiales artsticos que prefers para los distintos momentos del proceso creativo? (Ej: bocetar, disear personajes, etc.).Trabajo en una mesa, uso microbras, papeles comunes (A4), un escner y la computadora

    para colorear los dibujos. Y si viajo, me llevo una libreta para bocetar ideas.

    De pronto vemos el mundial en todos lados, y vimos numerosas vietas de tu autora dedi-

    cadas a esto, cmo penss que afecta un evento cultural de este tipo al mundo del humor grco? Tens una postura crtica sobre el tema?Yo dibujo todo lo que me conmueve de alguna manera. Se trate de un evento pblico y general o de uno ntimo y personal. El humor grco es para m una herramienta para analizar el mundo de mis intereses. Una herramienta para interro gar al mundo e interrogarme.

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  • Clemente es asociado por todos los argentinos como un cono del ftbol nacional, cul es tu relacin con este personaje creado por tu padre? Cmo fue crecer junto con un cono popular como este? Cres que el hecho de haber crecido junto a Clemente y los distintos personajes de tu pap inuy en tu dedicacin al humor grco?Sin duda, mi vocacin estuvo signada por mi viejo. Crec vindolo dibujar y desde muy chico tuve la certeza de que sera dibujante, humorista grco. Me contagio el amor por este ocio. Siempre me preguntaron si consideraba a Clemente como a un hermano, dado que mi viejo era su "padre". La verdad es que nunca lo sent as, en absoluto. Para m, Clemente es mi pap, su alter ego. En l viven muchos de sus pensa-mientos, berretines y guios. Su ideologa, y la observacin de las conductas humanas, del mundo que lo rodeaba.

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  • Cmo es dar vida a un personaje y convivir a diario con l? Geners algn tipo de relacin con tus creaciones? Sents que te represents a vos mismo, o se trata de personajes ms bien abstractos?Cuando uno crea un personaje, lo dota de una personalidad, de caractersticas particulares que lo hacen singular. Crea un entorno (familia, amigos, etc.) y un espacio (pieza, casa, barrio, etc.). Pero es recin cuando empieza a publicar-se que el personaje cobra vida. Empiezan a suce-der cosas que no estaban planeadas. Surgen modicaciones en su sonoma (va cambiando el dibujo), aparecen nuevos personajes, se dene la personalidad en nuevos aspectos, muta. E increblemente uno se va encariando con l como la gente. Siempre los personajes tienen algo de su autor, algn rasgo. Las pginas dominicales, por ejem-plo, creo que todas juntas podran ser una sutil autobiografa. Y digo sutil porque nada es ente ramente autobiogrco, pero tampoco ajeno.

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  • Considerando que te siguen ms de sesenta y siete mil personas en Facebook, cmo diras que inuyen las redes sociales en tu trabajo? Se trata meramente de un nuevo medio de difusin, o cres que estos dispositivos modi-can las lgicas comunicacionales?Para m es la posibilidad de llegar a mucha gente nueva que quiz no te puede leer en el diario o en la revista, gente de otros pases, y tener una respuesta inmediata de lo que le pasa con tus dibujos. A travs del Facebook tengo un trato directo con ellos. Adems de mi trabajo del diario y la revista, les muestro las pruebas de tapa de mis libros, les consulto por los ttulos... Es un espacio de dilogo del que disfrutamos todos.

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  • Cobertura

    del event

    oFestival Internacional de Cine de Animacin Stop Motion

    stopmotion

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  • Siguiendo nuestro propsito de promulgar e incentivar los distin-tos eventos latinoamericanos relacionados con la animacin, pre-sentamos el festival Stop Motion Mxico, un espacio dedicado exclusivamente a promocionar e impulsar la animacin cuadro a cuadro en Mxico, que se llevar a cabo entre el 9 y el 12 de octu-bre de este ao en su segunda edicin.

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  • Los espacios designados para desarrollar el evento son distintas sedes cedidas por distintas entidades con el n de permitir el desenvolvi-miento de las distintas actividades comprendidas dentro del evento. Estos son los Estudios Churu-busco, el Centro de Capacitacin Cinematogr-ca y la escuela nacional La EsmeraldaEn SMMX2014 se realizarn numerosas activida-des que comprendern distintos aspectos y enfo-ques sobre est tcnica de animacin, tanto desde la teora y la enseanza acadmica, como los aspectos profesionales.Naturalmente, se llevarn a cabo competencias de cortometrajes animados, cuya convocatoria estuvo abierta durante cuatro meses, del 15 de marzo al 15 de julio 2014, con un lmite de presen-tacin de tres trabajos por individuo, compren-diendo cuatro categoras basadas en un criterio de mbito origen del incentivo a las produccio-nes: Profesional, Estudiantil, Independiente y

    Comercial. Al mismo tiempo, se presentarn exhi-biciones, se desarrollarn talleres, muestras y conferencias, siendo todas estas actividades gratuitas y de libre acceso.El ao pasado se realiz la primera experiencia de este festival, en la que una de las conferencias ms destacadas fue la llevada a cabo por repre-sentantes del estudio estadounidense de anima-cin Laika (a quienes hemos tenido el gusto de entrevistar en Moushon! N 10) llamada Tradi-cin e innovacin: stop motion. Sumado a esto, se destacaron los talleres de Diseo de persona-jes y Pixilation. Juan Pablo Zaramella, personaje recurrente en nuestras pginas, gan el ao pasado en la categora de cortometraje indepen-diente con el multipremiado Luminaris.Este ao, la imagen del festival estar a cargo del estudio Zoveck, cuyas fuertes inuencias del estilo y la tradicin visual mexicana darn a la grca del evento un cariz nico.

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  • Para ilustrar con palabras la experiencia venidera del Festival, hemosrealizado algunas preguntas a la productora del evento, Marlizeth Martnez.

    Qu balance obtuvieron de la primera expe-riencia de SMMX? Qu sucesos destacan?La organizacin del festival fue una experiencia muy grata, sobre todo el ver los resultados de la convocatoria internacional de cortometrajes al tener ciento treinta y nueve producciones de dieciocho pases. Adems, la cantidad de asisten-tes al Festival super nuestras expectativas. La actividad ms destacada fue la exhibicin de stop motion que tuvimos, ya que en ella partici-paron el estudio internacional Laika Entertain-ment, junto con dos estudios mexicanos llama-dos Embryonic y Come Sesos con los cuales el pblico pudo tener un acercamiento a la produc-cin de stop motion, ya que se pudo apreciar el diseo de personajes, sets, storyboards y puppets.

    Planean grandes cambios para esta nueva edicin?La temtica del Festival va a tener los mismo ejes de accin: conferencias, talleres y proyecciones. Este ao vamos a implementar unos encuentros especializados en guionismo e ilustracin. Las actividades, que se realizan dentro del mismo complejo arquitectnico, estn abiertas a todo el pblico y son gratuitas.

    Consideran el festival como un espacio de intercambio para la animacin latinoamericana?Creemos que el Festival es un espacio donde se intercambian conocimientos y experiencias mul-tidisciplinarias donde conviven profesionales nacionales e internacionales con el pblico inte-resado en sta tcnica de animacin.

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  • Cobertura

    del event

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  • Una nueva edicin de Pixelations se aproxima este ao. Se trata uno de los mayores sucesos relacionados con el diseo grco del pas.

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  • En este evento, el principal objetivo es promover la industria creativa e inspirar a los jvenes, destacn-dose por ser El nico encuentro de diseo interdis-ciplinario de Argentina. El lugar del diseo y la crea-tividad latinoamericana. Este ao se celebra la novena edicin, reuniendo gente de mltiples nacionalidades en un punto comn de nuestro pas que en numerosas oportunidades obra como centro propulsor de las artes: Crdoba.

    Pixelations comenzar el da viernes 22 de agosto y se desarrollar hasta el domingo 24 en el Pabelln Argentina (Ciudad Universitaria) de la Universidad Nacional de Crdoba. Se brindar un n de semana con un abanico de actividades abiertas para todo el pblico. Cabe destacar la particularidad de su carcter interdisciplinario.

    Cada ao, adems de las numerosas conferencias y workshops, se contar con exposiciones experi-mentales, stands con temticas de ilustracin, foto-grafa, animacin, indumentaria, msica, diseo industrial, nuevas tecnologas y dems expresiones culturales que conviven en la actualidad. Se conta-r, al mismo tiempo, con la presencia de profesio-nales del diseo, artistas y estudios.

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  • Como organizador de uno de los mayores suce-sos relacionados con el diseo grco del pas Cul crees que es la razn principal por la Pixe-lations atrae a tanta gente?Son varias. Por un lado, que los invitados son actuales, paradigmas del diseo. Es decir, invita-mos a dar conferencias a quienes la estn haciendo en la actualidad. Nos centramos en referentes actuales que estn marcando el camino en la cultura grca, audiovisual y en la industria creativa. Adems, el festival tiene una mezcla de academia y diversin que hace que la gente pueda aprender y cultivarse sin dejar de pasarla bien con amigos.

    Qu caracteriza a este festival?Lo principal es su carcter interdisciplinario. Su formato est basado en conferencias y works-hops que son arancelados y, en conjunto con las actividades gratuitas que lo acompaan y que le dan color, se genera un gran multiespacio propi-cio para vincularse, inspirarse y generar nuevos proyectos. Pixelations tiene actividades y reas de acc