monitor de computadora

6
Monitor de computadora Monitor LCD. El monitor de computadora (en Hispanoamérica)o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entra- da/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. 1 Historia Las primeras computadoras se comunicaban con el ope- rador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de me- moria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que funciona- ban con tarjeta perforada, que permitían introducir pro- gramas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era me- diante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los pri- meros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Se- guían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y so- portaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibili- dad para textos. Poco después y en el mismo año salie- ron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - grá- ficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del es- tándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) es- tándar desarrollado por IBM para la visualización de grá- ficos, este monitor aportaba más colores (16) y una ma- yor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarro- llando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desa- rrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Monitor Philips Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. 2 Parámetros de una pantalla Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. Tamaño de punto o(dot pitch): el tamaño de pun- to es el espacio entre dos fósforos coloreados de un 1

Upload: leila-morales

Post on 15-Sep-2015

216 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Monitor

TRANSCRIPT

  • Monitor de computadora

    Monitor LCD.

    El monitor de computadora (en Hispanoamrica) opantalla de ordenador (en Espaa) es el principaldispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformacin al usuario.Tambin puede considerarse un perifrico de Entra-da/Salida si el monitor tiene pantalla tctil o multitctil.

    1 HistoriaLas primeras computadoras se comunicaban con el ope-rador mediante unas pequeas luces, que se encendan ose apagaban al acceder a determinadas posiciones de me-moria o ejecutar ciertas instrucciones.Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funciona-ban con tarjeta perforada, que permitan introducir pro-gramas en el computador. Durante los aos 60, la formams comn de interactuar con un computador era me-diante un teletipo, que se conectaba directamente a estee imprima todos los datos de una sesin informtica. Fuela forma ms barata de visualizar los resultados hasta ladcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los pri-meros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Se-guan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter),y eran monitores monocromticos (de un solo color) deIBM.Estaban expresamente diseados para modo texto y so-portaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibili-dad para textos. Poco despus y en el mismo ao salie-ron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - gr-cos adaptados a color) fueron comercializados en 1981

    al desarrollarse la primera tarjeta grca a partir del es-tndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que losMDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitormonocromtico por su costo.Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (EnhancedGraphics Adapter - adaptador de grcos mejorados) es-tndar desarrollado por IBM para la visualizacin de gr-cos, este monitor aportaba ms colores (16) y una ma-yor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (VideoGraphics Array - Matriz grca de video) fue un estndarmuy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redisepara solucionar ciertos problemas que surgieron, desarro-llando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentabacolores y resoluciones, para este nuevo estndar se desa-rrollaron tarjetas grcas de fabricantes hasta el da dehoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entreotros.

    Monitor Philips

    Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRTque hasta no hace mucho seguan estando en la mayorade hogares donde haba un ordenador.

    2 Parmetros de una pantalla Pxel: unidad mnima representable en un monitor.Los monitores pueden presentar pxeles muertos oatascados. Se notan porque aparecen en blanco. Mscomn en porttiles.

    Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de pun-to es el espacio entre dos fsforos coloreados de un

    1

  • 2 2 PARMETROS DE UNA PANTALLA

    pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la ima-gen, midiendo la distancia entre dos puntos del mis-mo color; resulta fundamental a grandes resolucio-nes. Los tamaos de punto ms pequeos producenimgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadassuele tener un tamao de punto de 0,28 mm o me-nos. En ocasiones es diferente en vertical que en ho-rizontal, o se trata de un valor medio, dependiendode la disposicin particular de los puntos de color enla pantalla, as como del tipo de rejilla empleada pa-ra dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRTde apertura de rejilla, es la distancia en horizontal,mientras que en los CRT de mscara de sombra, semide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en es-te momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o engeneral para diseo, lo ideal sera de 0,25 mm ome-nor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a0.24 en apertura de rejilla.

    rea til: el tamao de la pantalla no coincide conel rea real que se utiliza para representar los datos.

    ngulo de visin: es el mximo ngulo con el quepuede verse el monitor sin que se degrade demasiadola imagen. Se mide en grados.

    Luminancia: es la medida de luminosidad, medidaen Candela.

    Tiempo de respuesta: tambin conocido como la-tencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar deactivo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activode nuevo.

    Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxelnegro a un pxel blanco que el monitor es capaz dereproducir. Algo as como cuantos tonos de brillotiene el monitor.

    Coeciente de contraste de imagen: se reere a lovivo que resultan los colores por la proporcin debrillo empleada. A mayor coeciente, mayor es laintensidad de los colores (30000:1 mostrara un co-lorido menos vivo que 50000:1).

    Consumo: cantidad de energa consumida por elmonitor, se mide en Vatio.

    Ancho de banda: frecuencia mxima que es capazde soportar el monitor.

    Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valo-res entre los cuales el monitor es capaz de mostrarimgenes estables en la pantalla.

    Hz o frecuencia de refresco horizontal : similaral anterior pero en sentido horizontal, para dibujarcada una de las lneas de la pantalla.

    Blindaje: un monitor puede o no estar blindandoante interferencias elctricas externas y ser ms omenos sensible a ellas, por lo que en caso de estar

    blindando, o semi-blindado por la parte trasera lle-vara cubriendo prcticamente la totalidad del tubouna plancha metlica en contacto con tierra o masa.

    Tipo demonitor: en los CRT pueden existir 2 tipos,de apertura de rejilla o de mscara de sombra.

    Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, quetienen los monitores de apertura de rejilla para man-tener las lneas que permiten mostrar los coloresperfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitualsuelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas,algunos monitores pequeos incluso tienen una so-la.

    2.1 Tamao de la pantalla y proporcin

    Medida de tamao de la pantalla para TFT.

    El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal deun vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distin-to del rea visible cuando hablamos de CRT , mientrasque la proporcin o relacin de aspecto es una medida deproporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as porejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) signi-ca que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto,una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin delmonitor.Estas dos medidas describen el tamao de lo que se mues-tra por la pantalla, histricamente hasta no hace muchotiempo y al igual que las televisiones los monitores de or-denador tenan un proporcin de 4:3. Posteriormente sedesarrollaron estndares para pantallas de aspecto pano-rmico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hastaentonces solo veamos en el cine.

    2.1.1 Medicin del tamao de la pantalla

    Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuandose habla de monitores CRT y monitores LCD.

  • 3 Para monitores CRT la medida en pulgadas de lapantalla toma como referencia los extremos del mo-nitor teniendo en cuenta el borde, mientras que elrea visible es ms pequea.

    Para monitores LCD la medida de tamao de pan-talla se hace de punta a punta de la pantalla sin con-tar los bordes.

    Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17,19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadasde CRT y LCD en cuanto a zona visible se reere, sueleser de una escala inferior para los CRT, es decir una pan-talla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a unapantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximada-mente).

    2.2 Resolucin mxima

    SXGA1280 1024

    QSXGA2560 2048

    QVGA320 240

    1280 960

    VGA640 480

    PAL768 576

    SVGA800 600

    XGA1024 768

    SXGA+1400 1050

    UXGA1600 1200

    QXGA2048 1536

    1152 768

    1440 960

    1440 900

    CGA320 200

    WQXGA2560 1600

    1366 768

    WXGA1280 768

    WSVGA1024 600 HD 7201280 720

    WUXGA1920 1200

    HD 10801920 1080

    WVGA800 480

    FWVGA854 480

    1280 854

    WXGA1280 800 WSXGA+

    1680 1050

    2K2048 1080

    5:4 4:3

    3:2 8:5(16:10)

    5:3 16:9

    17:9

    3MP1MP 2MP

    Comparacin de resoluciones de vdeo.

    Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostra-dos en cada dimensin, es representada en las por co-lumnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla yla proporcin.Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa po-sible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin dis-tinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele pro-ducir artefactos en la imagen.Las resoluciones ms Usadas son:

    Noviembre de 2009, encuesta del hardwareusado en equipos con Steam instalado[1]

    2.3 ColoresCada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles,uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillode cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un coloru otro de forma semejante a la composicin de coloresRGB.

    Geometra de los pxeles.

    La manera de organizar los subpxeles de un monitor va-ria entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneasverticales, aunque algunos CRT los organizan en puntosformando tringulos. Para mejorar la sensacin de movi-miento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos.El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, pue-de ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenesde mapas de bit usando renderizado de subpxeles.La mayor parte de los monitores tienen una profundidad8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden repre-sentar aproximadamente 16,8 millones de colores distin-tos.

    3 Clasicacin de monitoresEn Hardware, un monitor es un perifrico que muestra lainformacin de forma grca de una computadora. Losmonitores se conectan a la computadora a travs de unatarjeta grca (o adaptador o tarjeta de video).

    Un monitor puede clasicarse, segn la tecnologaempleada para formar las imgenes en:

    Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode RayTube)

    Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crys-tal Display)

    Pantalla de plasma o PDP (PlasmaDisplay Pa-nel)

    TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor depelculas nas)

    Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodoemisor de luz) OLED (Organic Light-Emitting Diode:diodo orgnico de emisin de luz)

  • 4 4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS

    AMOLED (Active Matrix OLED: OLEDde matriz activa)

    Super AMOLED (Super Active Ma-trix Organic Light-Emitting Diode: SperAMOLED)

    En tanto, segn el estndar, un monitor puede cla-sicarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA,analgico, VGA, SVGA, entre otros.

    En cuanto a los colores que usan los monitores pue-den ser:

    Monitor monocromtico Monitor policromtico.

    En cuanto a si es slo un dispositivo de entrada (E)o Perifrico de Entrada/Salida (E/S):

    Monitor no tctil (E) Pantalla tctil (touch screen) (E/S) Multitctil (multitouch) (E/S)

    Existen algunos conceptos cuanticables relaciona-dos a los monitores y sirven para medir su calidad,estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa derefresco, dimensin del tubo, tamao de punto, reatil.

    Bsicamente, los monitores pueden clasicarse en dos ti-pos generales:

    1. Monitor de pantalla curva o CRT2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

    En Software, un monitor de un programa es toda aque-lla herramienta que viene con un programa que sirve pa-ra controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor deun antivirus, encargado de monitorear continuamente lacomputadora para vericar que no se ejecute ningn vi-rus.

    4 Ventajas y desventajas

    4.1 Monitores LCD Ventajas:

    El grosor es inferior por lo que pueden utili-zarse en porttiles.

    Cada punto se encarga de dejar o no pasar laluz.

    La geometra es siempre perfecta, lo determi-na el tamao del pxel

    Desventajas:

    Slo pueden reproducir elmente la resolucinnativa, con el resto, se ve un borde negro, o seve difuminado por no poder reproducir mediospxeles.

    Por s solas no producen luz, necesitan unafuente externa.

    Si no se mira dentro del cono de visibilidadadecuado, desvirtan los colores.

    El ADC y el CDA de un monitor LCD parareproducir colores limita la cantidad de coloresrepresentable. El ADC (Convertidor Analgico a Digi-tal) en la entrada de vdeo analgica (can-tidad de colores a representar).

    El DAC (Convertidor Digital a Analgi-co) dentro de cada pxel (cantidad de po-sibles colores representables).

    En los CRT es la tarjeta grca la en-cargada de realizar esto, el monitor noinuye en la cantidad de colores repre-sentables, salvo en los primeros modelosde monitores que tenan entradas digita-les TTL en lugar de entradas analgicas.

    4.2 Monitores CRT

    Ventajas:

    Permiten reproducir una mayor variedad cro-mtica.

    Distintas resoluciones se pueden ajustar al mo-nitor.

    En los monitores de apertura de rejilla no haymoir vertical.

    Desventajas:

    Ocupanms espacio (cuanto ms fondo, mejorgeometra).

    Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (laimagen vibra).

    Para disfrutar de una buena imagen necesitanajustes por parte del usuario.

    En los monitores de apertura de rejilla se pue-den apreciar (bajo fondo blanco) varias lneasde tensin muy nas que cruzan la pantalla ho-rizontalmente.

  • 54.3 Datos tcnicos, comparativos entre s En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tienela tarjeta grca, en los LCD no siempre es la quese le manda

    Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelaza-do, los LCD tienen otro mtodo de representacin.

    En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgadadel tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo,en los LCD es prcticamente lo que ocupa el LCDpor si mismo.

    El peso de un LCD se ve incrementado por la peanapara darle estabilidad, pero el monitor en s no pesaprcticamente nada.

    Los LCD suelen necesitar de un transformador ex-terno al monitor, en los CRT toda la electrnica vadentro del monitor.

    En los LCD el consumo es menor, y la tensin deutilizacin por parte de la electrnica tambin.

    En los CRT pueden aparecer problemas de que-mar el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejaruna imagen ja durante mucho tiempo, como la pa-labra insert coin en las recreativas, en los LCD losproblemas pueden ser de pxeles muertos (siempreencendido o, siempre apagado), aparte de otros da-os.

    El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido ala baja frecuencia de refresco, unido a la persistenciadel brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxelen un CRT y LCD respectivamente, quemitigan estedefecto.

    Con alta velocidad de refresco y un tiempogrande de persistencia del fsforo, no hay par-padeo, pero si la persistencia del fsforo es ba-ja y el refresco es bajo, se produce este proble-ma. Sin embargo esto puede causar un efectode desvanecimiento o visin borrosa, al per-manecer an encendido un punto, en el si-guiente refresco de la pantalla.

    5 Principales fabricantesLos principales fabricantes de monitores conocidos a ni-vel internacional son los siguientes:

    Acer ASUS Aoc Apple Inc.

    BenQ Dell Eizo Gateway, Inc. Hewlett-Packard LG Mitsubishi NEC Corporation Philips Samsung Sony Toshiba ViewSonic Alvin

    6 Vase tambin Televisor Pantalla tctil Pantalla de proyeccin Pantalla 3D Anexo:Comparativa de tecnologas de visualizacin

    7 Referencias[1] Encuesta del hardware usado en equipos con Steam ins-

    talado.

    8 Enlaces externos

    Wikimedia Commons alberga contenido multi-media sobreMonitor de computadoraCommons.

  • 6 9 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

    9 Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias9.1 Texto

    Monitor de computadora Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora?oldid=83204991 Colaboradores: Centeno, Jo-seaperez, JorgeGG, ManuelGR, Robbot, Sanbec, Aloriel, Dodo, Ejmeza, Triku, Tostadora, Tano4595, Dianai, Z80user, Petronas, Pen-cho15, Airunp, JMPerez, Edub, Emijrp, LeCire, Nesben, Magister Mathematicae, RedTony, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool, Cho-bot, Yrbot, BOT-Superzerocool, FlaBot, Icvav, GermanX, Gaijin, Gothmog, Eskimbot, Baneld, Dove, Edmundoedm, Cheveri, Chlewbot,Tomatejc, Smrolando, Rodriguillo, The worst user, Eldhion, BOTpolicia, CEM-bot, NSM, Jorgelrm, Laura Fiorucci, Salvador alc, Pen-quista, Retama, BLACKBELT, Eamezaga, Rastrojo, Akasico1, Antur, Jorge, Germo, Dorieo, Montgomery, Thijs!bot, Ricardoramirezj,Tortillovsky, Escarbot, RoyFocker, Madalino, PhJ, Botones, Isha, Nins, Gngora, Germanicus, JAnDbot, Pacoperez6, Mansoncc, Murode Aguas, Gaius iulius caesar, Zufs, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Aalvarez12, Raul1231, LuckyHRE, NaBUru38, Elisardojm, Rei-bot,AS990, Chabbot, Plux, Snakefang, VolkovBot, Technopat, Galandil, Matdrodes, Synthebot, DJ Nietzsche, BlackBeast, Shooke, Vatelys,Nyarlathotep~eswiki, AlleborgoBot, Muro Bot, Numbo3, YonaBot, BotMultichill, SieBot, Rabbito, Ensada, Xuriguera, Loveless, Maca-rrones, Moonmaryhawke, Nicobro88, Rigenea, Leandrodiazezequiel, Izmir2, Ratchet, PipepBot, Chico512, Tirithel, Jarisleif, Javierito92,Marcecoro, HUB, DragonBot, Eduardosalg, Leonpolanco, Alecs.bot, Furti, Petruss, Poco a poco, Alexbot, Darkicebot, Rge, Zidanov,Aipni-Lovrij, Palcianeda, Gelpgim22, UA31, Shalbat, AVBOT, Carlosdevivo, David0811, Angel GN, MarcoAurelio, Rizome, Njar-darBot, Diegusjaimes, Willi4m, Marifernan, MelancholieBot, CarsracBot, Gabsimo, Arjuno3, Andreasmperu, Spirit-Black-Wikipedista,Nallimbot, Ptbotgourou, Jotterbot, Dangelin5, Markoszarrate, Yonidebot, MayaZero, ArthurBot, SuperBraulio13, Jkbw, Rubinbot, Dos-sier2, Xillegas, Ricardogpn, Igna, Botarel, MauritsBot, White Master King, Panderine!, Zulucho, BOTirithel, Richard2010, Jcdy, CrespoOscar, Osyan~eswiki, Oscareduardocrespo, Maxi77dark, Leugim1972, TorQue Astur, PatruBOT, CVBOT, Xitlalimons, SuperTusam,Melissa120, Hellspainx, Davidlopez3, Mister Roboto, Tarawa1943, Sespojj, Foundling, GrouchoBot, Dizzycyr, Wikilptico, Axvolution,EmausBot, Bachi 2805, Savh, AVIADOR, Africanus, Alan m, Grillitus, Rubpe19, MercurioMT, CHUCAO, Waka Waka, Antonor-si, Abin, MerlIwBot, Aguzti, Sebrev, Travelour, Gins90, Julian pachon, Jjgarcia97, Lepema1998, Esepavooo1, Raih~eswiki, Teresen,Seasz, LlamaAl, Elvisor, Creosota, Pokesigma, Fukyu13, Fabhiko, Leitoxx, Ivanretro, Addbot, Balles2601, AVIADOR-bot, JacobRodri-gues, Sebastian valbuena, Jarould, Matiia, Egis57, Renrafael, Locs5rt, Juanrt9, HierroDuro5 y Annimos: 508

    9.2 Imgenes Archivo:Commons-logo.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public domain

    Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used to be slightlywarped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created byReidab.

    Archivo:LG_L194WT-SF_LCD_monitor.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/LG_L194WT-SF_LCD_monitor.jpg Licencia: CC BY-SA 2.0 Colaboradores: LG L194WT-SF LCD monitor Artista original: orisla from Mechelen,Belgium

    Archivo:Monitor-tft-measure.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Monitor-tft-measure.jpg Licencia:Public domain Colaboradores: Fotografa tomada de un monitor particular Artista original: Sespojj

    Archivo:Monitor_de_PC.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c0/Monitor_de_PC.jpg Licencia: CC BY-SA4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Renrafael

    Archivo:Pixel_geometry_01_Pengo.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Pixel_geometry_01_Pengo.jpgLicencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Pengo

    Archivo:Vector_Video_Standards2.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/Vector_Video_Standards2.svgLicencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Transferred from en.wikipedia Artista original: Original uploader was XXV at en.wikipedia Laterversion(s) were uploaded by Jjalocha, Aihtdikh at en.wikipedia.

    9.3 Licencia de contenido Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

    Historia Parmetros de una pantalla Tamao de la pantalla y proporcin Medicin del tamao de la pantalla

    Resolucin mxima Colores

    Clasificacin de monitores Ventajas y desventajas Monitores LCD Monitores CRT Datos tcnicos, comparativos entre s

    Principales fabricantes Vase tambin Referencias Enlaces externos Texto e imgenes de origen, colaboradores y licenciasTextoImgenesLicencia de contenido