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! Módulo Módulo l La Computadora “Nunca te sueltes de un sueño hasta estar preparado para despertar y hacerlo realidad.” Anónimo

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Módulo Módulo l

La

Computadora

“Nunca te sueltes de un sueño

hasta estar preparado para

despertar y hacerlo realidad.”

Anónimo

"

Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos” Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Y la podemos encontrar en tres tipos:

En dónde instalar tu computadora? El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita trabajar cómodamente y que resguarde la seguridad física de tu equipo, para ello debes tener presente los siguientes puntos:

PC escritorio Portátil

Tableta

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-Para que el equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes podrían sobrecalentarse. -Con la finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se instalará la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda también que la luz natural no incida directamente en la pantalla. -Para evitar accidentes, debes asegurarte que no existan contactos de energía eléctrica cercanos al lugar que hayas elegido. Importante: Nunca forzar la conexión de un cable, si una parte no acopla, seguramente la estás poniendo en una posición incorrecta o en un lugar equivocado.

1.1 El sistema informático (hardware y software)

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MONITOR: El monitor es el que se encarga de mostrar lo que el CPU está procesando en tiempo real. Entre los tipos de monitores comunes tenemos: LCD, que significa Liquid Crystal Display, (Pantalla de Cristal Líquido) con su pantalla delgada y plana, mientras que el monitor CRT, que significa Cathodic Ray Tube (Tubo de Rayos Catódicos) se identifica por el tubo que resalta en su parte trasera.

CPU: Siglas que en inglés significa Central Processing Unit (Unidad Central del Procesamiento). Este es el cerebro de toda la computadora, todos los dispositivos que conforman la computadora los lleva directamente conectados al CPU. Es importante familiarizarse con el CPU ya que no en todos se encuentra el botón de encendido en el mismo lugar, cambia según su modelo.

TECLADO: Es el dispositivos de entrada que se encarga de introducir datos a la computadora. Los tipos de conexión más utilizados hoy en día son: USB y PS2. Está conformado por partes como: Teclado numérico, Alfanumérico, teclas de control y teclas funcionales. Algunos diseños de teclado también contienen teclas adicionales como un control multimedia, navegación, etc. Tiene incorporado un panel de indicadores, llamado así por su función de mostrar al usuario cuáles teclas están activadas y/o desactivadas.

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MOUSE: Es un dispositivo de entrada que nos permite darle órdenes a nuestro CPU para que éste realice los procesos que el usuario le esté solicitando. Los tipos de conexión más utilizados hoy en día son: USB y PS2. Los tipos de mouse que existen en la actualidad son: Mouse mecánico y óptico. Ambos constan de: botón primario izquierdo, que nos sirve para seleccionar y entrar. Botón secundario o derecho, que nos sirve para buscar más opciones. Scroll, que nos sirve para desplazarnos en un documento o página web que lo requiera, funciona únicamente girando el scroll hacia adelante o hacia atrás.

ALTAVOCES: Es un dispositivo de salida que nos permite escuchar cualquier sonido multimedia que en la computadora se esté reproduciendo, su volumen depende de la capacidad y calidad del fabricante. Se conecta directamente al CPU y la espiga se reconoce por su color verde. Algunas bocinas es necesario conectarlas directamente a corriente y otras que se alimentan desde un puerto USB del mismo CPU.

IMPRESORA: Dispositivo de salida que nos sirve para imprimir documentos, fotografías, etc. Una impresora necesita un controlador para que la computadora pueda reconocerla, se conecta vía cable USB y se alimenta de corriente eléctrica. Tiene sus áreas como: bandeja de papel, área de tinta y botón de encendido.

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WIFI: Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inalámbrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica). Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.

UPS: Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Su función es proteger a la computadora de altos voltajes. Cuando de repente hay ausencia de energía eléctrica, ella mantiene corriente almacenada para poder mantener la computadora encendida por un lapso de tiempo. Esto hace que la computadora no se apague de repente.

USB: El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.

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COMPUTADOR PORTÁTIL.

TABLETA

La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a cualquier lado. Posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Tiene además un mouse incorporado en la

parte inferior del teclado en forma

rectangular el cual tiene la función de clic

derecho e izquierdo y se maneja de una forma

táctil para desplazar por la pantalla.

El otro tipo de computadora es la tableta o también llamada tablet por su nombre en inglés, es también un computador portátil que se puede manejar a través de una pantalla táctil o multitáctil, ¿y qué quiere decir esto? es simple, como se puede ver en la imagen siguiente la tableta no tiene mouse pues las funciones de éste se pueden realizar con el dedo, y lo mismo sucede con el teclado, la tableta tiene una opción en el cual se muestra un teclado en la pantalla, similar al teclado utilizado por el computador y utilizando los dedos se puede digitar el texto deseado.

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1.2 ¿Cómo conectar los distintos componentes de la computadora?

Una vez que seleccionaste el lugar adecuado, procede a conectar cada uno de los elementos de tu equipo PC, tal y como se indica a continuación:

PERIFÉRICOS DE ENTRADA – SALIDA – ALMACENAMIENTO

Dispositivos de entrada: Teclado Ratón Escáner Micrófono Cámara Video player Dispositivos de salida: Monitor Impresora Filmadora Plotter Dispositivos de almacenamiento: Disco duro USB Backup tape

VISTA POSTERIOR DE LA CPU

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CONEXIONES DE PERIFÉRICO

Conexión del TECLADO.

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores. Algunos teclados tienen un conector USB.

Conexión del RATÓN Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado. Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial.

Conexión de las BOCINAS EXTERNAS Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica. Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.

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Conexión del cable de RED Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y sólo requieren de un servicio de internet para poder navegar. Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de algún proveedor de servicio.

Conexión de la IMPRESORA

La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía. El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB.

Conexión del MONITOR

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene. El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior del monitor a una fuente de energía.

Fuente de alimentación Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentación que está en la parte posterior del chasis y el otro directamente a la fuente de energía.

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1.3 ¿Cómo encender y apagar la computadora correctamente?

Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que: el equipo tiene todos sus periféricos conectados correctamente, luego se procede a encender la batería o UPS, después se presiona el botón de encendido del CPU y por último se presiona el botón de encendido del monitor para ver el proceso en que el sistema operativo está arrancando. Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se muestran a continuación.

Esperas que el equipo deje de funcionar y por último apagas la batería o UPS y la desconectas de la toma corriente. NOTA: debes tomar en cuenta que, antes de que decidas apagar la computadora debes de cerrar absolutamente todos los programas y ventanas abiertas. Si has cerrado todo antes, ya puedes apagarla.

1 Primero dar clic en el botón de inicio.

2 Luego dar clic en la opción Apagar equipo

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Y para finalizar aparece un cuadro al centro de

la pantalla como el de la siguiente imagen, en

el que darán clic en la opción Apagar.

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1.4 El teclado

El teclado es el periférico de entrada presente en todos los ordenadores portátiles de sobremesa y máquinas de otros tipos. Existen muchos tipos de teclados. Sin embargo, nos centraremos en el clásico teclado como se ve en la imagen siguiente. Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como una máquina de escribir. Son muchas las teclas cuya función es la misma que en las máquinas de escribir, como la tecla Shift o Mayúsculas. Sin embargo, hay un buen número de teclas que tienen funciones propias sólo de ordenadores y por otro lado, ciertas teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente con otras (combinación de teclas). También hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratón para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada la tecla Ctrl y se realiza doble clic sobre una palabra, ésta queda seleccionada. Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla Bloq Mayús se activa para obtener todas mayúsculas y se desactiva para obtener minúsculas. Otras son propias del idioma como la Ñ y los acentos. La mejor manera de familiarizarse con un teclado es usarlo al digitalizar un texto, por ejemplo, o de averiguar en los menús de las aplicaciones cuáles son las combinaciones de teclas para activar un comando y ordenar a la aplicación de realizar una acción concreta.

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POSTURA CORRECTA

TECLADO CONVENCIONAL

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EL PANEL DEL TECLADO ALFANUMÉRICO Ocupa toda la parte central e inferior del teclado por debajo de la sección de la línea superior que va desde la tecla Escape (Esc) hasta la F12, y se corresponde aproximadamente con el teclado de una máquina de escribir convencional, aunque con diversas teclas suplementarias. Muchas de las teclas alfanuméricas contienen 2 ó 3 caracteres los cuales aparecen rotulados sobre la tecla. Para obtener el carácter que aparece en la esquina superior izquierda de las teclas, se presiona primero la tecla Shift y sin soltarla, se presiona inmediatamente la tecla en cuestión. Para obtener el carácter que aparece en la esquina inferior derecha, se presiona primero la tecla Alt GR (Alternativa Gráfica) y sin soltarla, se presiona inmediatamente la tecla en cuestión. MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS Si presionamos cualquier tecla que contenga letras, debería escribir por pantalla la letra correspondiente en minúscula. Para obtener letras mayúsculas podemos proceder de dos maneras.

1) Presionar primero la tecla Shift y sin soltarla, presionar la tecla en cuestión.

2) Presionar la tecla Bloq Mayús (Bloque de Mayúsculas) y tras soltarla cualquier tecla que presionemos aparecerá en mayúsculas. Cuando presionamos la tecla Bloq Mayús se enciende en el extremo superior derecho del teclado un foco verde que indica que están activadas las mayúsculas. Generalmente ese foco tiene el rótulo Caps (Capital = Mayúscula).

Salto de Línea Para saltar una línea se usa la tecla Enter, o también la tecla Intro

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La tecla Impr pant (Imprimir Pantalla) hace una copia exacta de lo que aparece en pantalla para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir Pantalla pulsada en unión de la tecla Alt captura solamente la imagen de la ventana que esté en primer plano. Para guardar lo que se encuentra en la pantalla, puede ir a accesorios Paint y en el menú edición escoger pegar.

Números Los números se pueden escribir usando las teclas que están casi en el borde superior del teclado, usando el bloque numérico que se encuentra al extremo derecho del teclado. Para usar dicho bloque, este debe estar activado. Hay una tecla en este bloque con la rotulación Bloq Num (Bloque Numérico), al presionarla se enciende un foco con el rótulo Num Lock. Por lo tanto si esta luz no está encendida y queremos activar el bloque numérico primero debemos presionar la tecla Bloq Num para activarlo.

La tecla Retroceso o BackSpace: Al igual que en una máquina de escribir, pulsar esta tecla equivale a retroceder un espacio en el texto que se está escribiendo, sólo que en la edición informatizada la acción suele borrar el último carácter escrito.

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La tecla Tabulador o Tab: También ejerce la función correspondiente a su homóloga en la máquina de escribir, esto es, saltar de una sola vez en el texto donde se trabaja un determinado número de espacios previamente definido por el usuario; en la informática, no obstante, tiene más atribuciones: en Windows se emplea frecuentemente para desplazarse entre los elementos que componen un cuadro o ventana de diálogo.

La tecla Enter: No cabe duda que es la más importante de todo el teclado, de ahí tal vez su gran profusión de nombres; en los editores de textos, a semejanza de las máquinas de escribir, se usa para pasar a la siguiente línea y situarse al principio de la misma; en el resto de situaciones, se utiliza para confirmar operaciones, aceptar entradas de datos, procesar envíos de información, entrar a programas o secciones de éstos, reanudar operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo que implique dar el visto bueno a una acción de la aplicación activa.

La tecla Bloqueo Mayúsculas o Caps Lock: Como su nombre indica, se usa para mantener activa la característica de letras mayúsculas y no tener que presionar de forma continua la tecla que permite habilitarla para un solo carácter; contrariamente a lo que sucede en las máquinas de escribir, esta tecla sólo actúa sobre las letras propiamente dichas y no sobre los signos o números, que precisan de ir acompañados por la tecla de mayúscula momentánea para realizar su función en tal modo.

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Las teclas Windows: Ostentan el logotipo de Windows y sólo tienen utilidad bajo la versión 95 o superior de este sistema operativo; cualquiera de ellas, pulsada una vez, abre el menú de inicio.

La tecla Espacio, Space, Espaciador, Barra Espaciadora o Space Bar: En la edición de textos añade un espacio en blanco en el lugar donde se halla el cursor de edición; también, combinada con algunas teclas comodín, se utiliza para realizar otras funciones, como la de abrir los llamados menús de sistema de las aplicaciones Windows mientras se mantiene oprimida la tecla Alt.

La tecla Alt derecha, Alt Gráficos o Alt GR: En los teclados norteamericanos realiza idéntica función que la izquierda, pero en los españoles se usa únicamente para tener acceso a los caracteres especiales que contienen algunas teclas alfanuméricas; los más importantes de estos símbolos son: la barra inversa, la barra vertical partida, la arroba, entre otras.

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LA SECCIÓN DE TECLAS DE DESPLAZAMIENTO Izquierda a derecha y de arriba a abajo, albergan las siguientes teclas: Insertar, Inicio y Página Arriba en la primera línea, Suprimir, Fin y Página Abajo en la segunda, Flecha Arriba en la tercera (separada de la anterior por una zona vacía) y Flecha Izquierda, Flecha Abajo y Flecha Derecha en la cuarta. Es una pequeña división rectangular vertical situada a la derecha del teclado alfanumérico y debajo de las tres últimas teclas de la línea superior, la forman cuatro filas horizontales.

La tecla Insertar, Insert o Ins: Se utiliza en la edición de textos, donde su pulsación permite alternar entre el modo de inserción y el modo de sobre escritura de los caracteres tecleados; en el primero, si se escribe un carácter en la posición de otro ya existente, el nuevo ocupa la posición del antiguo y éste se desplaza un lugar hacia la derecha; en el segundo modo, al efectuar la misma operación el nuevo carácter ocupa igualmente el lugar del antiguo pero este último es suprimido. En la barra inferior del editor de texto se resalta SOB si esta en modo sobre escritura.

La tecla Suprimir, Supr, Delete o Del: En la edición de textos se emplea para borrar el carácter sobre el que se halla el cursor; en muchas aplicaciones se utiliza para ejecutar el borrado de algún elemento: un fichero del disco, un trabajo que se encuentra en la cola de impresión, un documento de una lista...; por último, pulsada al mismo tiempo que las dos teclas comodín Control y Alt, permite realizar la función denominada System Reset o simplemente Reset, que no es otra cosa que reiniciar el equipo sin necesidad de apagarlo (esto sólo debe ser utilizado en casos de bloqueo del sistema y nunca de forma ordinaria ni por usuarios no expertos).

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Las teclas de desplazamiento del cursor: Son las ocho restantes de este panel que, como sus nombres indican, sirven para desplazar el cursor de edición en diversas direcciones y variando la amplitud del salto:

Las flechas Izquierda o Left,

Las flechas Derecha o Right,

Las flechas Arriba o Up y

Inicio o Home

Las flechas Abajo o Down lo mueven una sola posición en la dirección elegida,

y Fin o End

Y Página Arriba o Page Up (PgUp)

y Página Abajo o Page Down (PgDn)

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Enumera las partes de la computadora según corresponda.

1. Teclado 3. Modem 5. CPU 7. Monitor

2. Impresora 4. Bocinas 6. Ratón (mouse)

Jhbc Identifica y une con una línea la parte de la computadora de la que está hablando Tom:

Actividades Módulo l

2

Se encarga de mostrar lo que el CPU está

procesando en tiempo real.

Es el dispositivo de entrada que se encarga

de introducir datos a la computadora.

Este es el cerebro de toda la computadora

Es un dispositivo que nos permite darle

órdenes a nuestro CPU para que éste

realice los procesos que el usuario le esté

solicitando.

CPU

Monitor

Teclado

Ratón

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Ayuda a Tom a identificar los dispositivos de Entrada (E) Y Salida (S).

Ubica la tecla según corresponda.

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4 5

3

4

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Módulo Módulo l

El Sistema

Operativo

“Tu actitud es tu mejor amigo o tu

peor enemigo, tu mayor virtud o tu

lado más débil.”

John Maxwell