mindstorms 1

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KELWIN ALLEN IGUARAN TEJERO GUSTAVO HINESTROZA 801 Lego mindstorms

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KELWIN ALLEN IGUARAN TEJERO

GUSTAVO HINESTROZA

801

Lego mindstorms

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REGISTRO DE DATOS

Page 3: mindstorms 1

REGISTRO DE DATOSCómo empezar: El software de Registro de datos es fácilmente accesible

desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o

directamente desde la ventana de programación de NXT.

Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el

icono del programa.

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REGISTRO DE DATOS

Haga clic en el icono para agregar una imagen

La ventana de Registro de datos: Puedes crear y realizar experimentos directamente desde

la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un

experimento, configura tu experimento y haz clic en

Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.

La ventana de programación de NXT debe permanecer

abierta en segundo plano durante el uso de Registro de

datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de

NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.

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REGISTRO DE DATOS

Haga clic en el icono para agregar una imagen

Registro de datos en la ventana

de programación de NXT: También puedes programar un robot NXT para que recopile

datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados

(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y

detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico

del registro de datos conforme se produce, o conserva

el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo

posteriormente.

Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de

herramientas de la ventana de programación de NXT para

abrir la ventana de Registro de datos.

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Registro de datos Haga clic en el icono para agregar una imagen

Interfaz de usuario del software

Una descripción general rápida

1 . E d u c a d o r r o b o t

2 . M i p o r t a l

3 . B a r r a d e h e r r a m i e n t a s

4 . G r á f i c o

5 . Ve n t a n a d e a y u d a

6 . E j e Y

7 . E j e X

8 . Ta b l a d e c o n j u n t o d e d a t o s

9 . C o n f i g u r a c i ó n d e l e x p e r i m e n t o

1 0 . C o n t r o l a d o r d e r e g i s t r o d e d a t o s

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Interfaz de usuario del software

Registro de datos

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Registro de datos

Haga clic en el icono para agregar una imagen

HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN

Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el

experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza

el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva

para crear una línea recta.

Herramientas

Page 9: mindstorms 1

Registro de datosRecopilación de datos

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al

hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en

un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la

Tabla de conjunto de datos.

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Registro de datos

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Herramientas de análisis

Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos

o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las

herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y

la media. Las herramientas de análisis también te permiten

comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos

sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones .

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LADRILLOS LEGO

Page 12: mindstorms 1

LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797:EL EQUIPO N.º 9797 DE LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION NXT ES EL EQUIPO PRINCIPAL PARA CONSTRUIR ROBOTS.ESTA ES UNA LISTA DE LOS ELEMENTOS DE CONSTRUCCIÓN QUE SE INCLUYEN EN EL EQUIPO.

Ladrillos LEGO

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LADRILLOS LEGO

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LADRILLOS LEGO

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LADRILLOS LEGO

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LADRILLOS LEGO

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LADRILLOS LEGO

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LADRILLOS LEGO